作者 主题: 基础职业调整  (阅读 4669 次)

副标题: 内含房规简略部分

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
基础职业调整
« 于: 2022-10-05, 周三 16:56:09 »
本房规适用于本人主持的全部DND3R团,默认所有玩家已经阅读过房规。

具体内容可能会持续有添加或删改,最终解释权归本人所有。

« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 01:33:16 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #1 于: 2022-10-05, 周三 16:56:56 »
基础职业调整

1.法师:专精法师在施展其专精学派的法术时,施法者等级+1,并且专精法师5级时额外获得专长:法术专攻(你所专精的学派)
通才法师1级时额外获得一个一级法术且5级开始,每奇数等级额外获得一个已知法术。

2.术士:1级获得施法免材专长,4级起,每4级一个额外专长,专长选择范围如同法师;
一级术士起始技能点为(4+智力调整值)x4,升级获得技能点为4+智力调整值。
此外,从4级开始,每个偶数等级,术士可以额外获得一个次高法术等级的已知法术。

3.游荡者:1级自动获得武器娴熟专长;
当2,5,8,11,14,17,20级时,选择一种生物类型,你偷袭的额外伤害可以用于其身上,即使它在通常情况下免疫重击和偷袭。

4.圣武士:守善,中善限定;
施法主属性改为魅力;
破邪斩及所有打击类能力每遭遇更新;
圣疗可用标准动作或迅捷动作对自身使用,且每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级;
圣武士及所有四环职业(巡林客、盗法者等)必须在能够施展法术后(4级),方可使用卷轴/魔杖等物品且圣武士施法者等级计算方式修改为:职业等级-3

5.吟游诗人:吟唱次数改为3+魅力调整值

6.牧师:5级时获得奖励专长:神圣超魔法

7.狂念者:以除一级外,每奇数等级获得两个已知,偶数等级获得一个已知来获取已知灵能。

8.武僧:见武僧

9.巡林客:见巡林客

10.野蛮人:ban狮图腾,具体见野蛮人

11.战士:见战士

12.斥候:见斥候

13.心灵学者:见心灵学者

14.魂刃:见魂刃

15.暮刃:3级时无视前置条件获得武器姿势和施法免材专长;
将法师/术士法术列表中,能够造成生命值伤害或属性伤害,距离为接触的法术加入暮刃的法术列表。

16.卷宗学者:仅能学习导师,牧师,德鲁伊,巡林客,圣武士,治疗师。不存在一切利用包括且不限于职业变体/专长/进阶职业增加的法表。

17.龙火达人:修改为每级一个可知邪术;喷吐视为CD为0轮;BAB提升为3/4BAB

18.邪术师:修改为每级一个可知邪术;炼狱活力无需启动常驻

19.忍者:“气”的每日使用次数为忍者等级+感知调整值;鬼脚之术10级时可选隐形或灵体

20.修道牧师:强韧变成差豁免,生命骰变为D4

21.天诛之剑:每当你进入遭遇进行第一个行动之前,决定开放的武术或当你恢复武术时,你可以额外指定一个武术必定开放;
1级时,心似钢铁 伤害减缓池 上限提升至10点,此后2级开始每2级(2,4,6……)储存上限提升5点;
信仰斩击改为5级时获得,此后每4级(9,13,17)增加一次每遭遇使用次数;
20级时,获得战争神性(EX)能力:十字军在战斗中使用招式后招式不会被消耗,但他的招式依然如常抑制和开放。

22.贤者之剑:满bab,武术恢复机制改为:以一个全回合动作+一个迅捷动作恢复所有已准备武术

23.心灵武士:满bab。

24.暗影秘使:技能点提升至4+智力调整;
1级时决定以智力/魅力为释放秘术的主属性,来决定能否释放秘术及其豁免DC(选定后不可更改);
基于你所选的主属性,你获得额外的秘术使用次数,如同施法者一样;
你仅需学会一个分支内的其中一个秘术,便可以学习该分支中的其他秘术;
你可以随意使用你的超自然能力秘术,而非每日3次,且超自然秘术的DC为10+秘术等级+1/2施法者等级+智力/魅力调整值;
暗影秘使可以从“+1已有施法者等级”的进阶职业中获益;
暗影秘使无法满足进阶职业中关于法术等级的要求,但关于进阶职业中的施法者等级的要求,如植皮者,暗影秘使则可以满足。

25.机关术士:默认开放机关术士、机关术及相关工匠专长,即是未开放艾伯伦世设;因机关术士职业获得的造物经验以1:10兑成金币处理(其他拥有造物经验的职业类似)。

« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 01:33:09 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #2 于: 2022-10-05, 周三 17:17:08 »
武僧

1.满bab;并且在使用徒手攻击或武僧武器时,武僧可将感知调整值(若为正值)加至伤害检定上

2.战武僧变体所选择的专长必须满足专长前置,并将战武僧视为战士等级以满足专长条件

3.疾风连击现在13级时额外获得+1攻击加值,17级时获得+2攻击加值

4.ac加值调整

5.速度加值类型修改为无名加值

6.4级时,武僧获得额外专长:意在形先

7.心如止水改为从3级开始,武僧的所有豁免检定获得一个同等于感知调整值的加值,此加值不与神恩叠加。

8.斗气击4级开始,视为魔法武器。5级开始同时视为寒铁武器,6级时同时视为镀银武器,7级时视为守序武器,9级时自动击破伤害减免(除DR/-和DR/传奇);

9.百病不侵改为对超自然或魔法造成的疾病有效

10.混元体:效果改为7级开始,武僧获得自我疗伤的能力,每天可以医疗的生命点数=2x武僧等级x感知调整值(最低为1),也可把点数分配数次使用。使用本能力是迅捷动作。

11.遁术使用次数改为等于武僧等级/2。


下附修改后武僧职业表格

等级基本攻击强韧反射意志特殊能力疾风连击加值及额外次数徒手伤害Ac加值无甲速度加值
1+1+2+2+2徒手攻击、疾风连击、奖励专长-21d6+0+0
2+2+3+3+3反射闪避、奖励专长-21d6+0+0
3+3+3+3+3心如止水-21d6+0+10
4+4+4+4+4斗气击(魔法)、轻身坠(20尺)、意在形先-21d8+1+10
5+5+4+4+4斗气击(寒铁)、百病不侵-11d8+1+10
6+6/+1+5+5+5斗气击(镀银)、轻身坠(30尺)、奖励专长-11d8+1+20
7+7/+2+5+5+5斗气击(守序) 、混元体-11d8+1+20
8+8/+3+6+6+6轻身坠(40尺)-11d10+2+20
9+9/+4+6+6+6斗气击(所有)、精通反射闪避+01d10+2+30
10+10/+5+7+7+7轻身坠(50尺)+01d10+2+30
11+11/+6/+1+7+7+7金刚体、高级疾风连击+0/+01d10+2+30
12+12/+7/+2+8+8+8轻身坠(60尺)、遁术+0/+02d6+3+40
13+13/+8/+3+8+8+8金刚魂+1/+12d6+3+40
14+14/+9/+4+9+9+9轻身坠(70尺)+1/+12d6+3+40
15+15/+10/+5+9+9+9渗透劲+1/+12d6+3+50
16+16/+11/+6/+1+10+10+10轻身坠(80尺)+1/+12d8+4+50
17+17/+12/+7/+2+10+10+10不老身躯、天语通+2/+22d8+4+50
18+18/+13/+8/+3+11+11+11轻身坠(90尺)+2/+22d8+4+60
19+19/+14/+9/+4+11+11+11空灵体+2/+22d8+4+60
20+20/+15/+10/+5+12+12+12超凡入圣、无限轻身坠+2/+22d10+5+60
« 上次编辑: 2022-10-05, 周三 17:48:32 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #3 于: 2022-10-05, 周三 17:40:58 »
巡林客

1.若为双武器战斗流派,则在6级时双武器战斗减值减少2点,且2把武器伤害都可以附带1倍力量加值,使用猛力攻击时,2把武器都视为单手武器;
11级时双武器战斗减值再减少2点,且无视前置条件获得完美双武器攻击,使用猛力攻击时,主手武器视为双手武器。

2.若为箭术战斗流派,则6级时,你进行全力攻击前可以移动相当于你移动速度一半的距离
11级时你无视前置获得猛力攻击专长,并可以将猛力攻击应用至弓箭上,计算猛力攻击时,弓箭被视为单手武器。

3.12级起,巡林客对他宿敌的了解与仇恨更上一个台阶。他将宿敌的加值加在他对宿敌的攻击检定上。

4.巡林客必须在能够施展法术后(4级),方可使用卷轴/魔杖等物品且巡林客施法者等级计算方式修改为:职业等级-3



离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #4 于: 2022-10-05, 周三 17:47:54 »
野蛮人

1.删去狮图腾野蛮人变体。

2.大狂暴,强力狂暴提前至6,11级,每日你可以使用3+体质调整值(狂暴前)次狂暴/大狂暴/强力狂暴

3.7级时获得额外专长:猛扑冲锋

4.不倦狂暴移至13级

5.伤害减免能力修改为1级获得一点伤害减免,此后从2级开始每3级此伤害减免增加1点

6.不屈意志改为野蛮人获得相当于职业等级/3的意志豁免加值【向下取整】


下附修改后野蛮人职业表格


等级基本攻击强韧反射意志特殊能力
1级+1+2+0+0快速移动 文盲 狂暴 伤害减免 1/-
2级+2+3+0+0直觉闪避 伤害减免 2/-
3级+3+3+1+1陷阱感知+1
4级+4+4+1+1——
5级+5+4+1+1精通直觉闪避 伤害减免 3/-
6级+6/+1+5+2+2陷阱感知+2 大狂暴
7级+7/+2+5+2+2猛扑冲锋
8级+8/+3+6+2+2伤害减免 4/-
9级+9/+4+6+3+3陷阱感知+3
10级+10/+5+7+3+3——
11级+11/+6/+1+7+3+3伤害减免 5/- 强力狂暴
12级+12/+7/+2+8+4+4陷阱感知+4
13级+13/+8/+3+8+4+4不倦狂暴
14级+14/+9/+4+9+4+4不屈意志 伤害减免 6/-
15级+15/+10/+5+9+5+5陷阱感知+5
16级+16/+11/+6/+1+10+5+5——
17级+17/+12/+7/+2+10+5+5伤害减免 7/-
18级+18/+13/+8/+3+11+6+6陷阱感知+6
19级+19/+14/+9/+4+11+6+6——
20级+20/+15/+10+5+12+6+6伤害减免 8/-
« 上次编辑: 2022-10-05, 周三 22:26:22 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #5 于: 2022-10-05, 周三 18:06:05 »
战士

5,9,13,17级时额外获得一个奖励专长,而战士在奇数等级的奖励专长,例如1,5,9,13,17,你可以选择其他非战士奖励专长。

3级时选择一种武器风格(一经选定不可更改),分别在3,6,12级时获得对应好处,武器风格仅在使用对应武器时生效。




远程武器

3级开始,使用远程武器时,你可以选择一项属性调整值替代敏捷调整值进行攻击检定
【若选择敏捷属性,则替换为攻击检定获得相当于战士等级/3的环境加值】;

6级开始,使用远程武器时,你获得相当于3级时所选属性调整值的伤害掷骰加值
【若3级时选择力量属性,则替换为获得力量调整值一半的伤害掷骰加值】;

12级开始,你无视前置自动获得猛力攻击专长,并能够将猛力攻击应用于远程攻击的能力,计算猛力攻击时,远程武器皆视为单手武器;若已具备猛力投掷专长或类似效果且使用投掷武器,则在使用猛力投掷专长时,将2倍的攻击检定减值应用至伤害。




双持武器
注:副手使用徒手及甲刺时不被视为持有武器,但使用双头武器及主手副手皆为徒手时视作双持武器

3级时,你在进行双武器战斗时,战斗减值减少2点。

6级开始,你对同一个目标进行全力攻击时,在计算目标的伤害时只需将总伤害减去一次伤害减免。

12级开始,你所持握的单手武器,在计算双武器战斗时被视为轻武器;亦可在攻击检定上承受-1减值以单手使用双手武器,并在计算双武器战斗时将其视为单手武器,若双持双手武器,共有-4减值;

特殊的,若你以双头武器或徒手双武器作战
仅使用一把双头武器双武器战斗时,12级武器更改为:你的副手攻击使用完整力量调整值,并在决定猛力攻击时,皆视为单手武器;且你所使用的双头武器计算攻击加值、伤害时,可将另一头武器的增强加值、附魔、材质进行叠加(增强加值、附魔同类同名取高)
【例,有12级双持战士持用一把+1炽焰神圣/+2炽焰电击双头剑,且一头为寒铁材质一头为精金材质,那么,其在使用双武器攻击时任意一头攻击都被视为+2炽焰电击神圣双头剑,在击破伤害减免时同时视为寒铁及精金】

使用徒手双武器时,12级武器更改为:你的徒手伤害及疾风打击能力将会同武僧等级(若有)叠加计算,若没有武僧等级,则将战士等级-3视为武僧等级以决定徒手伤害及疾风打击能力。




双手武器

3级开始,使用双手武器时,将2倍力量调整添加至伤害检定上,而非1.5倍。

6级开始,使用双手武器及猛力攻击时,伤害应加上3倍的攻击检定减值,而非2倍

12级开始,你能以一个标准动作进行一次有-5减值的近战攻击,若命中,则此次攻击视为骰出n20。




防御武器

3级开始,使用能给予你AC加值的武器时,你的AC获得等同于战士等级/2的环境加值,该加值最高不超过其所持武器提供的AC加值。

6级开始,使用能给予你AC加值的武器时,你的豁免获得等同于战士等级的环境加值,该加值最高不超过其所持武器提供的AC加值。

12级开始,使用能给予你AC加值的武器时,你可以以一个直觉动作迫使身处你威胁范围内的敌人的攻击或单独目标型法术/类法术/超自然能力必须以你为目标,此效果持续到你行动前,另外你的触及增加五尺。



下为普通战斗风格战士修改后职业表格

等级基础攻击加值强韧反射意志特殊
1+1+2+0+0奖励专长
2+2+3+0+0奖励专长
3+3+3+1+1武器风格
4+4+4+1+1奖励专长
5+5+4+1+1奖励专长
6+6/+1+5+2+2奖励专长 武器风格
7+7/+2+5+2+2——
8+8/+3+6+2+2奖励专长
9+9/+4+6+3+3奖励专长
10+10/+5+7+3+3奖励专长
11+11/+6/+1+7+3+3——
12+12/+7/+2+8+4+4奖励专长 武器风格
13+13/+8/+3+8+4+4奖励专长
14+14/+9/+4+9+4+4奖励专长
15+15/+10/+5+9+5+5
16+16/+11/+6/+1+10+5+5奖励专长
17+17/+12/+7/+2+10+5+5奖励专长
18+18/+13/+8/+3+11+6+6奖励专长
19+19/+14/+9/+4+11+6+6——
20+20/+15/+10/+5+12+6+6奖励专长



武圣

武器熟稔:3级开始,你自动获得所选武器的擅长及武器专攻专长,在使用对应武器时,你在攻击及伤害上获得+1加值,此加值3级后每4级再+1,最高19级+5;
此外你在4级自动获得对应武器的武器专精专长,6级获得高等武器专攻,8级获得高等武器专精,10级获得近程/远程武器熟稔(据3级所选武器而定);
但你能,且只能使用选定的武器进行战斗,如果武圣使用了除临时武器外的其他武器,则会失去所有因战士等级获得的特殊能力及专长,只有和他阵营相同的牧师施展了赎罪术之后才能重新获得能力
 
武器掌握:6级开始,你所持用的武器伤害骰被视为增大一体型,12级时视为增大两体型,18级时视为增大三体型

武器宗师:12级开始,你自动获得武器超凡专长,若已有则选择任一专长替代;此外你所选定的武器重击倍数及重击范围+1.




下为武圣风格战士修改后职业表格

等级基础攻击加值强韧反射意志特殊
1+1+2+0+0奖励专长
2+2+3+0+0奖励专长
3+3+3+1+1自选武器 武器熟稔+1
4+4+4+1+1奖励专长 武器专精
5+5+4+1+1奖励专长
6+6/+1+5+2+2奖励专长 武器掌握+1 高等武器专攻
7+7/+2+5+2+2武器熟稔+2
8+8/+3+6+2+2奖励专长 高等武器专精
9+9/+4+6+3+3奖励专长
10+10/+5+7+3+3奖励专长 近程/远程武器熟稔
11+11/+6/+1+7+3+3武器熟稔+3
12+12/+7/+2+8+4+4奖励专长 武器宗师 武器掌握+2
13+13/+8/+3+8+4+4奖励专长
14+14/+9/+4+9+4+4奖励专长
15+15/+10/+5+9+5+5武器熟稔+4
16+16/+11/+6/+1+10+5+5奖励专长
17+17/+12/+7/+2+10+5+5奖励专长
18+18/+13/+8/+3+11+6+6奖励专长 武器掌握+3
19+19/+14/+9/+4+11+6+6武器熟稔+5
20+20/+15/+10/+5+12+6+6奖励专长
« 上次编辑: 2022-10-05, 周三 22:29:39 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #6 于: 2022-10-05, 周三 18:18:18 »
斥候

1.盲感及盲视能力修改为60尺

2.伪装能力调整至11级。

3.8级时额外获得精通直觉闪避能力,具体见《玩家手册》野蛮人职业特性。

4.战斗强韧改为从第2级起,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。此后每5级,此加值+1。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

5.快速移动能力改为从第4级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的加值。此后每5级额外提高10英尺。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。


散兵战术调整及修改后职业表格见下。


等级基本攻击强韧反射意志特殊能力
1+0+0+2+0散兵战术(+1d6),寻找陷阱
2+1+0+3+0战斗强韧+1,直觉闪避
3+2+1+3+1散兵战术(+2d6)
4+3+1+4+1奖励专长,快速移动+10尺
5+3+1+4+1反射闪避
6+4+2+5+2散兵战术(+3d6/+1AC),健步如飞
7+5+2+5+2战斗强韧+2
8+6/+1+2+6+2奖励专长,精通直觉闪避
9+6/+1+3+6+3散兵战术(+4d6/+1AC),快速移动+20尺
10+7/+2+3+7+3盲感60尺
11+8/+3+3+7+3伪装
12+9/+4+4+8+4散兵战术(+5d6/+2AC),  战斗强韧+3,奖励专长
13+9/+4+4+8+4视线躲藏
14+10/+5+4+9+4快速移动+30尺
15+11/+6/+1+5+9+5散兵战术(+6d6/+2AC)
16+12/+7/+2+5+10+5奖励专长
17+12/+7/+2+5+10+5战斗强韧+4
18+13/+8/+3+6+11+6散兵战术(+7d6/+3AC),行动自如
19+14/+9/+4+6+11+6快速移动+40尺
20+15/+10/+5+6+12+6盲视60尺,奖励专长
« 上次编辑: 2022-10-05, 周三 22:31:01 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #7 于: 2022-10-05, 周三 18:36:03 »
心灵学者

1.取消学习异能的经验消耗,但仅能通过购买灵能石进行学习额外已知灵能;且每学习一个额外已知灵能,原先每需支付的1点xp,便需要支付10点的gp。

2.每日独特灵能依下表修改。



等级每日灵能点每日独特灵能最高已知灵能等级
1级211
2级631
3级1142
4级1762
5级2573
6级3593
7级46114
8级58124
9级72145
10级88155
11级106176
12级126186
13级147207
14级170217
15级195238
16级221248
17级250269
18级280279
19级311299
20级343309
« 上次编辑: 2022-10-05, 周三 22:14:16 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 基础职业修改
« 回帖 #8 于: 2022-10-05, 周三 22:22:40 »
魂刃

1.删去魂刃对念刃的擅长

2.念刃初始不再被固定为短剑,只要魂刃擅长某类武器,那么他便可以将自己的念刃塑造成对应的模样,但你无法将念刃塑造成远程武器(例如弓、弩、飞镖等),念刃的其他方面视为与对应的武器相同。

3.精神打击改为1,3,6,9,12,15,18级增加1d8,9级时,你可以以一个自由动作为念刃附上精神打击的能量。

4.增强念刃与念刃合并,现在念刃拥有一个附魔上限,每当念刃到达一定等(见表)会增加念刃的附魔上限。而魂刃可以自由分配其中附魔为等价附魔或是增强加值(必须至少有+1增强加值)

5.调整即时物化至4级

6.调整高等武器专攻(念刃)至8级

7.剑刃风暴修改为无视前置获得旋风攻击专长

8.调整多重投掷至16级


下附修改后魂刃职业表格


等级基础攻击强韧反射意志特殊能力
1+0+0+2+2念刃+1,专攻武器(念刃)  原始天赋,精神打击+1d8
2+1+0+3+3投掷念刃
3+2+1+3+3念刃+2,精神打击+2d8
4+3+1+4+4即时物化
5+3+1+4+4念刃塑形,念刃+3
6+4+2+5+5念动之速,精神打击+3d8
7+5+2+5+5念刃+4
8+6/+1+2+6+6高等武器专攻
9+6/+1+3+6+6剑刃风暴,念刃+5,  精神打击+4d8
10+7/+2+3+7+7——
11+8/+3+3+7+7念刃+6
12+9/+4+4+8+8精神打击+5d8
13+9/+4+4+8+8念刃蚀魂,念刃+7
14+10/+5+4+9+9——
15+11/+6/+1+5+9+9念刃+8,精神打击+6d8
16+12/+7/+2+5+10+10多重投掷
17+12/+7/+2+5+10+10念刃+9
18+13/+8/+3+6+11+11精神打击+7d8
19+14/+9/+4+6+11+11念刃+10
20+15/+10/+5+6+12+12——