作者 主题: 进阶职业调整  (阅读 5948 次)

副标题: 内含房规简略部分

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
进阶职业调整
« 于: 2022-10-06, 周四 23:25:53 »
本房规适用于本人主持的全部DND3R团,默认所有玩家已经阅读过房规。

具体内容可能会持续有添加或删改,最终解释权归本人所有。

« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 01:33:37 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #1 于: 2022-10-06, 周四 23:26:56 »
进阶职业

1.魔射手:见魔射手

2.大祭司:满scl

3.龙心术士:满scl

4.巨龙狂热者:满bab

5.彩虹侍者:1,10级各掉1scl。

6.错乱法师:错乱魔法改为遭遇开始时决定具体施法者等级

7.天运法师:进阶前置修改为:知识(神秘)8级;专业(赌徒)5级;
能施展3级或以上的奥术,其中至少包括一个1级或以上的预言系法术

8.几何学者:技能前置修改为:文书解读8级,神秘知识8级,专注8级

9.狂战士:进阶,至高猛力攻击同其他猛力相关专长计算时以乘算为准

10.剑圣:满BAB。独门兵器不消耗XP。劲力澎湃使用动作改为自由动作,增加的力量改为无名加值。

11.无踪短刃:取消进阶要求:近程射击,远程射击;增加进阶要求:偷袭+1d6

12.无踪先知:修改施法能力前置要求为:能够施展1级法术,包括至少两个预言系法术;并且每日法术/可知法术改为提升现有施法者等级

13.否决之刃:修改施法能力前置要求为:能够施展1级法术,包括至少一个防护系法术;并且每日法术/可知法术改为提升现有施法者等级

14.变相怪杰:增加进阶要求:知识(自然)8级,生存5级,专长(自然施法);删去进阶要求:专长(警觉、坚忍)

15.战争变形者:变形武器每次使用的次数为职业等级,每次使用将长出一只天武或将一个天武变大一个型号,持续时间改为直至变形结束(若变形能力无持续时间则改为持续24小时)

16.魔法技法师:满scl

17.神拳使:见神拳使

18.宣教士:见宣教士

19.法师杀手:见法师杀手

20.虚无信徒:见虚无信徒

21.摩登大圣:见摩登大圣

22.圣杯骑士:见圣杯骑士

23.魂之弓:见魂之弓

24.九剑宗师:见九剑宗师

25.永恒之刃:取消种族限制

26.卡拉什之行者:取消进阶要求:警觉;破邪斩删去近身徒手打击描述,修改为攻击
« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:14:37 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #2 于: 2022-10-06, 周四 23:36:46 »
魔射手

1.取消种族限制

2.修改为五级进阶

3.增加奥术施法能力,见表

4.删去死亡箭能力

5.调整能力顺序,见表




以下为修改后魔射手进阶详述
背景:略
进阶要求
        基本攻击加值:+6。
        专长:近程射击,精准射击,专攻武器(长弓或短弓)。
        施法:可施展一级奥术。


职业特征
        生命骰:D8
        本职技能:手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),骑术(敏捷),侦察(感知),生存(感知),绳技(敏捷)。
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:魔射手不获得任何武器与防具擅长



等级基本攻击强韧反射意志特殊每日法术
1级+1+2+2+0附魔箭+1、追踪箭——
2级+2+3+3+0附魔箭+2、灌法箭现有奥术施法等级+1
3级+3+3+3+1附魔箭+3现有奥术施法等级+1
4级+4+4+4+1附魔箭+4、相位箭现有奥术施法等级+1
5级+5+4+4+1附魔箭+5、箭雨——


职业特性

施法能力:在第2,3,4级,魔射手的每日法术数量会随职业等级上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为魔射手前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

附魔箭(SU):1级开始,任何由魔射手搭弦并射出的非魔法箭会变成魔法箭,具有+1增强加值。和正常方法制作的魔法武器不同,魔射手不需花费经验值或金钱就可制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每次升级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,2级+2,3级+3,4级+4,5级+5)。

追踪箭(SP):1级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的一个他所知的目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。

灌法箭(SP):2级开始,魔射手获得此能力,可在箭上灌注一个区域性法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。此能力可让射手用弓的射程取代法术距离。施法并射箭是一个标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。

相位箭(SP):4级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标。(任何法术障碍都会阻挡箭)。该能力忽视掩蔽、隐蔽调整值,同时还有任何盔甲修正。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。

箭雨(SP):5级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,可射击的目标数等于魔射手等级。该能力每日可使用一次。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,同时只能向每个敌人射一箭。
« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 13:52:50 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #3 于: 2022-10-07, 周五 16:14:11 »
神拳使

1.取消战斗施法前置;

2.满scl;

3.三优豁免;

4.盲感能力增加至30尺;

5.删除心灵护甲能力;

6.一级获得武僧能力:当计算神拳使的疾风连击,徒手伤害,震慑拳,斗气击能力时,可以累加人物的神拳使等级和武僧等级;

7.删去ac加值能力

8.速度加值调整为无名加值。

9.二级时,你获得无影击能力:你可以消耗一次震慑拳次数,尝试在下一次近战攻击的同时使用无影击。进行无影击时,你的攻击及伤害检定额外加上你的感知加值(若有)。若你的攻击落空,无影击依旧会消耗震慑拳使用次数。

10.神圣焰击的伤害修正为皆是神圣能量伤害,并修改为消耗震慑拳次数以迅捷动作启动,持续神拳使等级+感知加值的轮数,额外伤害值调整为1d6+感知调整值+神拳使职业等级。

11.七级时,你获得神圣打击能力:每轮一次,以一个自由动作,牺牲一个当天可使用的法术位(限定神术)使所有攻击骰获得牺牲法术等级/每回合的相应奖励,同时还会获得1D6*牺牲法术等级的额外伤害奖励。

12.十级时,你获得心灵之光能力:以一个移动动作,用同等于法术环位的震慑拳次数来恢复一个当天使用过的法术

13.调整部分能力顺序




以下为修改后神拳使进阶详述

背景
进阶要求
        基本攻击加值:+4
        技能:知识(宗教)8级
        专长:战斗反射,精通徒手打击,震慑拳
        法术:能施展一级神术


职业特征
        生命骰:D8
        本职技能:平衡、专注、脱逃、医疗、跳跃、专业、法术辨识、翻滚。
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:神拳使不获得任何武器,防具或是盾牌熟练
        行为准则:神拳使的成员不能使用任何武器。有意持有或使用武器的神拳使将失去所有职业法术和能力,且无法继续提升其神拳使等级,直到赎罪为止(参见《玩家手册》中“赎罪术”的说明)。
        兼职:和其他职业一样,神拳使也可以兼职,但是兼职神拳使有特殊的限制。一旦神拳使提升另外一个职业等级,那么他将再也不能提升神拳使等级,但是所有神拳使能力还继续保留。神拳使的试炼之路不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰,一旦离开试炼,便无法返回。 



等级基本攻击强韧反射意志特殊速度加值每日法术
1级+1+2+2+2武僧能力+0尺现有神术施法等级+1
2级+2+3+3+3无影击+0尺现有神术施法等级+1
3级+3+3+3+3——+10尺现有神术施法等级+1
4级+4+4+4+4神圣焰击+10尺现有神术施法等级+1
5级+5+4+4+4盲感30尺+10尺现有神术施法等级+1
6级+6+5+5+5——+20尺现有神术施法等级+1
7级+7+5+5+5神圣打击+20尺现有神术施法等级+1
8级+8+6+6+6——+20尺现有神术施法等级+1
9级+9+6+6+6——+30尺现有神术施法等级+1
10级+10+7+7+7心灵之光+30尺现有神术施法等级+1


职业特性

施法能力:神拳使会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当神拳使每次提升到新的等级时,人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,变身能力等)。
如果人物在成为神拳使之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将神拳使等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

武僧能力:在确定徒手伤害,疾风连击,震慑拳及斗气击能力时,将神拳使等级和武僧等级(如果有的话)相加。如果该神拳使没有武僧等级的话,将其视为拥有与其神拳使等级相同等级的武僧来确定此些能力。

无影击(SU):从2级开始,神拳使可以消耗一次震慑拳次数,尝试在下一次近战攻击的同时使用无影击。
进行无影击时,你的攻击及伤害检定额外加上你的感知加值(若有)。即使你的攻击落空,无影击依旧会消耗震慑拳使用次数。

快速移动(EX):3级起,神拳使的速度获得加值,见表,穿着比轻甲重的盔甲或负重达到中载或重载的神拳使将失去此额外速度。

神圣焰击(SP):从4级开始,神拳使可以利用一个迅捷动作并消耗一次震慑拳使用次数,召唤神焰环绕自己的拳脚,这将增强他的徒手攻击。
额外的伤害等于1d6+感知调整值+神拳使职业等级。此伤害值皆是神圣能量伤害,每次持续神拳使等级+感知加值的轮数。

盲感能力(EX):神拳使在5级时能到这一能力,使他即使在看不见的情况下,也能借助对震动、气味的感知和敏锐的听觉来进行移动和战斗。这一感知能力可以覆盖30英尺以内的范围。

神圣打击(SU):从7级开始,每轮一次,以一个自由动作,神拳使可以牺牲一个当天可使用的法术位(限定神术)使所有攻击骰获得牺牲法术等级/每回合的相应奖励,同时还会获得1D6*牺牲法术等级的额外伤害奖励。

心灵之光(SU):10级时,以一个移动动作,神拳使能消耗同等于法术环位的震慑拳次数来恢复一个当天使用过的神术。




« 上次编辑: 2022-10-07, 周五 16:17:23 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #4 于: 2022-10-07, 周五 16:29:32 »
宣教士

1.取消搜集信息5级前置;

2.增加交涉8级前置

3.当你奇数等级时,你可以获得新的吟游诗人每日法术量和可知法术,就像你在吟游诗人等级上升了一级一样。但你并不获得任何其他的吟游诗人职业给予你的好处。

4.当你2、3、4级时,你可以继续提升其原有的神术施法能力,就像你在原有施法职业上升了一级一样。但你并不获得任何其他的原有施法职业给予你的好处。

5.卓越讲者增加效果:若你并无吟游诗人等级,则你获得相当于宣教士等级的激发士气能力,但你必须大声清晰的说出来,才能激发吟唱。

6.唤起希望修改为:可以为30尺内宣教士的同伴在防御等级以及意志豁免上获得+2的圣力加值

7.唤起恶惧修改为:可以为30尺内宣教士的敌人在防御等级以及意志豁免上获得-2的圣力减值

8.二级时,你获得每日三次以类法术形式施展通晓语言的能力

9.燃引信念效果修改为:等级达到3,表演(演说)达到9级或更高的宣教士,能以此能力燃起自身与30呎内同伴的信仰之火,所有受此能力影响者将得到「群体信念」法术的效果,以「吟游诗人等级+宣教士等级+5」来决定此法术的施法者等级。宣教士必需以标准动作进行演说以产生这个效应,并需专注以延续这个效果,本效果能维持到宣教士停止演说后的3轮。

10.动摇信仰现在可以对群体施展且豁免DC提高至(15+宣教士等级+魅力调整值)




以下为修改后宣教士进阶详述
背景:略
进阶要求
        阵营:宣教士的阵营必需与所信仰神祇的牧师相同。
        技能:唬弄8级、交涉8级、宗教知识5级、表演(演说)6级、察言观色5级
        专长:谈判专家或说服者


职业特征
        生命骰:D6
        本职技能:唬弄、工艺、交涉、易容、脱逃、威吓、知识(所有)、聆听、专业、察颜观色以及语言。
        升级时可获得的技能点数:6+智力调整值。
        武器和防具熟练:宣教士不获得任何武器与防具擅长


等级基本攻击强韧反射意志特殊吟游诗人每日法术神术每日法术
1级+0+0+0+2卓越讲者(唤起恶惧或希望)吟游诗人施法者等级+1——
2级+1+0+0+3慧黠言语,通晓语言(sp)——现有神术施法等级+1
3级+2+1+1+3卓越讲者(燃引信念)吟游诗人施法者等级+1现有神术施法等级+1
4级+3+1+1+4技能熟稔——现有神术施法等级+1
5级+3+1+1+4卓越讲者(动摇信仰)吟游诗人施法者等级+1——


职业特性

施法能力:当你1,3,5等级时,你可以获得新的吟游诗人每日法术量和可知法术,就像你在吟游诗人等级上升了一级一样。但你并不获得任何其他的吟游诗人职业给予你的好处。
当你2、3、4级时,你可以继续提升其原有的神术施法能力,就像你在原有施法职业上升了一级一样。但你并不获得任何其他的原有施法职业给予你的好处。
此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为宣教士前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种神术施法职业上,以决定新的每日法术数量。

卓越讲者(SU):宣教士能透过清晰的言语鼓舞、保护或改变同伴所处的情势,这与吟游诗人的吟唱能力类似。
当然,宣教士的等级可以迭加在吟游诗人的等级上来决定他所知的歌曲。举例来说,一个吟游诗人3/宣教士5能使用「提振技能」的能力,但却无法得到任何新的吟游诗人能力,他能用吟唱能力动摇信仰、破魂曲、迷魂、燃引信念、提振士气以及唤起恶惧或希望。一个吟游诗人7/宣教士1能使用破咒曲、迷魂、提振技能、提振士气+2、唤起恶惧或希望以及暗示。
宣教士的演说能力十分类似诗人的吟唱能力,与歌唱与弹奏乐器不同的是,必需清晰大声的说出来。若你并无吟游诗人等级,则你获得相当于宣教士等级的激发士气能力。

唤起恶惧(SU):表演(演说)达到9级或更高的邪恶宣教士能唤起30呎内敌人内心的无助感,这将会使30尺内宣教士的敌人在防御等级以及意志豁免上获得-2的圣力减值
宣教士必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
此效果最久能维持到宣教士停止演说后的3轮,唤起恶惧是影响心灵效应。

唤起希望(SU):表演(演说)达到9级或更高的善良宣教士能唤起30呎内所有同伴精神的活力,这个能力可以为30尺内宣教士的同伴在防御等级以及意志豁免上获得+2的圣力加值。宣教士必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
此效果最久能维持到宣教士停止演说后的3轮。唤起希望是影响心灵效应。

通晓语言(SP):2级时,每日三次,你能施展通晓语言,这是一个类法术能力。
   
慧黠言语(EX):2级时,宣教士懂得如何在正确时间说适当的话,在以整轮动作从事急迫交涉时,只需要受到-5减值。

燃引信念(SU):等级达到3,表演(演说)达到9级或更高的宣教士,能以此能力燃起自身与30呎内同伴的信仰之火,所有受此能力影响者将得到「群体信念」法术的效果,以「吟游诗人等级+宣教士等级+5」来决定此法术的施法者等级。
宣教士必需以标准动作进行演说以产生这个效应,并需专注以延续这个效果,本效果能维持到宣教士停止演说后的3轮。

技能熟稔(EX):等级4时,宣教士在使用特定技能时变得相当熟练,无论是在多么不利的情况下。获得此能力时,宣教士可以在以下技能中选择「1+智力调整值」个技能(最少一个):唬弄、交涉、易容、威吓及察言观色。当这些技能进行检定时可以取10,无论当时的情况是否有压力或有所分心。
   
动摇信仰(SU):等级达到5,表演(演说)达到13级或更高的宣教士可以蒙敝30呎内群体敌人,以一个整轮动作,宣教士能透过激昂的演说憾动单一敌人的信仰,除非通过意志检定(DC=15+宣教士职业等级+魅力调整值),若检定成功则颤栗一轮。若生物的意志检定失败,这将改变他的想法,善良或邪恶亚种的生物(如天使或恶魔)免役这个能力。
动摇的生物如同受到宣教士魅惑(如同「魅惑怪物」法术),此外该生物会暂时认为宣教士及其行为是与他的阵营相符的。他们仍能使用大部份的职业能力、法术、但这段时间中有部份能力是无法使用的(举例来说,若一名圣武士因这样的改变而脱离了守序善良阵营,那在这段时间里他将失去所有职业能力)。
在经过这段时间后,该生物能够自己选择:他能继续保持新阵营的行为,或是选择回到原本的阵营。若他选择将阵营永久转变成与宣教士相同,他必需找到一个相应阵营的牧师施展「赎罪术」。
若生物选择回到原本的阵营,则必需再做一次意志检定(DC与之前相同)。若检定失败。他仍然能回到原本的阵营,但必需接受一次「赎罪术」以取回因阵营改变所失去的职业能力。
« 上次编辑: 2022-10-07, 周五 16:31:15 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #5 于: 2022-10-07, 周五 16:32:50 »
法师杀手

1.人剑合一能力改为武器自动获得屠法附魔

2.心灵反射明确为直觉动作且等同于法术反转(施法者等级=10+法师杀手等级)

3.灵光视线明确为自由动作

4.隐匿之袍所获得的回避侦测效果施法者等级提升为10+法师杀手等级

5.冥想修改为每日三次以直觉动作获得心灵免疫,每次持续一分钟



离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #6 于: 2022-10-07, 周五 16:44:38 »
虚无信徒

1.取消法术穿透前置;

2.增加知识(宗教)/(神秘)8级要求

3.满scl;

4. 1 级时,虚无信徒获得直觉闪避;5级时,虚无信徒获得先知先觉(同神谕使),9级时,虚无信徒获得精通直觉闪避;13级时,虚无信徒获得突袭免疫(同神谕使)

5.瞬息通明持续时间修改为:目标获得一个专长或在某个技能上获得相当于虚无信徒生命骰的技能级数,这个效果每虚无信徒等级一小时

6.扭转天道修改为:每日三次

7.虚无释放修改为:持续时间延长至每虚无信徒职业等级一轮;每日使用次数相当于=虚无信徒的智力/感知/魅力调整值次

8.虚无抑制修改为:每日使用次数相当于=虚无信徒的智力/感知/魅力调整值次

9.虚无打击取消每日次数限制

10.调整部分能力顺序




以下为修改后虚无信徒进阶详述
背景:略
进阶要求
        阵营:任意中立
        技能:法术辨识10级,知识(宗教/神秘)8级
        专长:法术升阶
        法术:能够施展3级奥术或神术


职业特征
        生命骰:D6
        本职技能:专注,手艺,交涉,医疗,全部知识,专业、法术辨识.
        升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
        武器和防具熟练:虚无信徒不获得任何武器与防具擅长



等级基本攻击强韧反射意志特殊能力每日法术
1级+0+0+0+2直觉闪避、虚无感官(物理感观 1次/每日)现有施法者等级+1
2级+1+0+0+3瞬息通明(2次/每日)现有施法者等级+1
3级+1+1+1+3虚无感官(2次/每日)现有施法者等级+1
4级+2+1+1+4扭转天道现有施法者等级+1
5级+2+1+1+4先知先觉、虚无感官(魔法感观 3次/每日)现有施法者等级+1
6级+3+2+2+5瞬息通明(3次/每日)现有施法者等级+1
7级+3+2+2+5虚无感官(4次/每日)现有施法者等级+1
8级+4+2+2+6虚无释放现有施法者等级+1
9级+4+3+3+6精通直觉闪避、虚无感官(情绪感官 5次/每日)现有施法者等级+1
10级+5+3+3+7瞬息通明(4次/每日)现有施法者等级+1
11级+5+3+3+7虚无感官(6次/每日)现有施法者等级+1
12级+6+4+4+8虚无抑制现有施法者等级+1
13级+6+4+4+8虚无感官(精神感观 7次/每日)、突袭免疫、虚无打击现有施法者等级+1


职业特性

每日法术和已知法术:虚无信徒在专修虚无大能的同时也持续进行着她的魔法训练。在每个虚无信徒等级,角色每日法术数量(或可知法术,如果适用)会就像之前的施法职业一样获得提升。但她不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡不死生物能力、超魔或物品制造专长)。
若角色成为虚无信徒前有多个施法职业,则角色必须选择要将升级后获得的施法等级添加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

虚无感观(SU):虚无信徒被教授的第一个技巧,就是延伸出他们的心智和感观去到周围的世界,探索其他人罕有体验过的真实的未知层次。虚无信徒的意识居然会离开她的躯壳并且伸展进入世界之中,允许她使用她通常的感观能力(视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉)去感知任何引起她注意的地区,人物或事件。虚无信徒必须按照下表作一个法术辨识检定,根据距离和她对目标的陌生程度来决定DC。

引用
距离DC
视线中5
超过1英里(小村庄)10
超过10英里(省)15
超过100英里(氏族领土)20
超过1000英里(其他氏族领土)25
虚无信徒无法逾越位面的界线去感知。因此,在“异界之门”一边的虚无信徒无法延伸她的感观穿越那道门。
虚无信徒在1级之后每四级,她就获得能力使得她察觉到更深层的真实。在第5级,虚无信徒可以随意使用侦测魔法和侦测邪恶,在第9级,她可以使用侦测谎言和解读情绪状态,在察言观色检定上获得10点加值。在第13级,她可以随意使用侦测思想。
一个虚无信徒在1级时,每天可以使用这个能力一次。在1级后她每提升2个等级,就可以增加一次该能力的每日使用次数。(3级时每日2次,5级时每日3次,依此类推。)
 
直觉闪避(Ex):从1级开始,虚无信徒判获得在危险来临之前作出反应的能力。当处于措手不及状态或被隐形攻击者攻击时,他在防御等级上的敏捷加值(如果存在)将会保留。假如处于不能移动的状态下,他仍然会失去在防御等级上的敏捷加值。
如果一个虚无信徒已经通过其它职业获得了直觉闪避的能力,这个角色将自动获得精通直觉闪避能力。

瞬息通明(SU):一个2级或更高等级的虚无信徒可以允许一个盟友临时获得任何技能或专长(除血统专长以外)。
虚无信徒必须使用一个标准动作去接触目标。目标获得一个专长,或在某个技能上获得相当于虚无信徒生命骰的技能级数。这个效果每虚无信徒等级可以持续一小时。
虚无信徒在2级的时候每天可以使用2次该超自然能力,之后每升4级再获得一次额外的使用次数。
 
扭转天道(SU):每天三次,一个4级或更高等级的虚无信徒能够在她所做的单次攻击,技能,或属性检定获得+20的额外加值。
她无法通过任何方法将这个加值转给其他角色。这个超自然能力不需要耗费动作,并且生效时间仅仅只是单次检定。

先知先觉(EX):从5级开始,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果虚无信徒能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,虚无信徒的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。

虚无释放(SU):一个8级或更高等级的虚无信徒能以一个标准动作接触一名盟友,令该名角色在等同于虚无信徒等级的轮数中,使用他最高的属性调整值来替代任意一个较低的属性调整值(目标选择)。此能力可使用次数=虚无信徒的智力/感知/魅力调整值(取高)。
例如说,一名重伤的战士可以在数轮内使用他的高力量调整值来代替他的低敏捷调整值,以提升他的防御等级,反射豁免,还有远程攻击检定(包括以敏捷为关键属性的技能)。

精通直觉闪避(EX):在9级或更高级别,虚无信徒将不再被夹击,自此以后,他可以像面对一个单独的攻击者那样轻易地对在自己对面的敌人们作出反应。这种防御使其它角色将不能以夹击能力去偷袭他。该防御的例外是:除非对象是至少比自己高四级的游荡者,才有可能夹击他(并且因而偷袭他)。
如果一个虚无信徒从其它职业获得了直觉闪避的能力,则该职业的等级将累加到决定游荡者是否可以夹击角色的最低等级值上去。
 
虚无抑制(SU):一个12级或更高等级的虚无信徒可以做一个近战接触攻击检定,以强迫目标在5轮中使用他最低的属性调整值代替任何一个较高的调整值(由虚无信徒选择)。此能力可使用次数=虚无信徒的智力/感知/魅力调整值(取高)。
举个例子,一名虚无信徒可以强迫一个食人魔使用他低下的智力调整值代替他的高力量调整值,严重削弱其凶暴的物理打击能力。
 
虚无打击(SU):一名13级的虚无信徒可以通过一个近战接触检定对目标造成1D4个负向等级。虚无信徒获得每个复向等级5点的临时生命。虚无信徒可以随意使用此能力。
如果目标获得至少和其生命骰数一样多的负向等级,便会立即死亡。每个负向等级给予生物-1的罚值在攻击骰,豁免检定,技能检定,属性检定和等级效果(决定威力,持续时间,DC,以及其他法术或特殊能力的细节)。除此之外,一名施法者失去一个空着的为被使用的最高等级法术或法术位。负向等级是累计的。
假使目标生存下来,他在13小时后恢复所失去的负向等级。这个能力依赖于虚无信徒对虚无能量的掌控,而并非负能量。所以它无法给予不死生物益处。


离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #7 于: 2022-10-07, 周五 16:56:04 »
摩登大圣

1.修改为中BAB

2.施法能力改为除1,6级外,摩登大圣的施法能力都会上升。

3.天使面具十级效果改为获得60尺完美机动性的飞行速度,此外当你使用天使面具的类法术能力并且摩登大圣职业等级达到10级时,效果变为你的飞行速度增加60尺。

4.龙面具十级时不再有次数限制。并且当你佩戴龙面具时,额外获得10点火焰抗力。

5.当你佩戴野性面具时,你额外获得啮咬,其造成1d6伤害(假如你是中型的),外加你的力量调整值。

6.大法师、大祭司、巫妖、恶魔、领主面具的类法术能力改为每种能力每日可用三次

7.角斗士面具改为获得加值

8.无面面具额外获得法术抗力=15+你的摩登大圣等级

9.多面手能力5级最多可佩戴3副面具,7级4副,9级5副

10.多面手能力7级改为直觉动作,9级改为自由动作【可以回合外使用】

11.当你10级时,你获得复合面具能力:你现在可以同时展现使用两幅角色面具,但你仍必须以其中一个面具为主,且两幅面具必须同时正在被你穿戴。

12.调整部分能力顺序




以下为修改后摩登大圣进阶详述
背景:略
进阶要求
        技能:唬骗8级,易容8级,表演(戏剧)8级
        语言:任意四种语言
        特殊:必须成功的模仿某人,并且骗过这个人的朋友和同事


职业特征
        生命骰:D6
        本职技能:估价,唬骗,手艺,伪造文书,易容,表演,手上功夫,语言
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:摩登大圣不获得任何武器与防具擅长



等级基本攻击强韧反射意志特殊能力施法
1级+0+0+2+2角色面具——
2级+1+0+3+3已有施法者等级+1
3级+2+1+3+3面具大师已有施法者等级+1
4级+3+1+4+4已有施法者等级+1
5级+3+1+4+4多面手(3,类移)已有施法者等级+1
6级+4+2+5+5隐藏面具——
7级+5+2+5+5多面手(4,直觉)已有施法者等级+1
8级+6+2+6+6已有施法者等级+1
9级+6+3+6+6多面手(5,自由)已有施法者等级+1
10级+7+3+7+7复合面具已有施法者等级+1


职业特性

施法能力:除了第1,6级外,摩登大圣的每日法术数量会随职业等级上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为摩登大圣前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

角色面具(SU):你获得制造一个魔法面具的能力,每一个面具都使你获得不同的角色所带来的能力。1级时,你学会制造和使用两种面具,2级和以后奇数级,你都学会制造一个新的面具。
制造一个新的角色面具需要8小时的工作,耗费100gp。你只能使用由你制造的角色面具。任何其他人(甚至另外一个摩登大圣)都无法获得这个由你制造的面具带来的好处。
要获得面具带来的好处,你必须穿戴它。戴上面具是一个标准动作,移除面具是一个类移动作。当穿着时,面具的效果马上显现。你的摩登大圣等级登记任何你制造的面具的类法术能力的施法等级。
作为面具的附加作用,面具会暂时隐藏你的阵营,并且替换成面具本身的阵营(这影响到侦测阵营法术的效果)。在其他方面你仍然保留你原来的阵营效果(例如一个圣武士对你使用圣光击,若你本身是邪恶阵营,则仍然有效)
一个或多个角色面具可以同时佩戴,它们占用你的眼镜位置。

劇透 -   :
天使:作为一个直觉动作,你可以随意使用羽落术,但只能对自己使用。 每天一次以一个迅捷动作,你可以使用“飞行术”类法术能力,这个效果持续5轮,此外10级时,你获得60尺完美机动性的飞行速度。
当你的摩登大圣等级提升时,你可以更加频繁的使用这个能力:4级时4次,7级时3次,10级时4此并且效果改为你的飞行速度增加60尺。
当你戴着天使面具时你的阵营表现为守序善良。
 
大法师:你可以使用以下类法术能力每天各三次:魅惑人类,舞光术,侦测魔法和魔法飞弹。
当你的摩登大圣等级提升时,你可以使用更多的类法术能力(每天三次):4级:隐形,灼热射线;7级:闪电球和缓慢;10级:任意门和冰风暴
你的奥术施法者等级提高2级(最高等同于你的生命骰),如果你不会奥术,则没有这个效果。
当带着大法师面具你的阵营表现为混乱善良。
 
刺客:你可以进行偷袭,当攻击失去敏捷加值的目标时,造成额外1d6伤害(见phb50页,游荡者相关能力)。
当你提升摩登大圣等级时,你可以偷袭造成更多的伤害:4级2d6,7级3d6,10级4d6。如果你从其他职业获得了偷袭能力,偷袭伤害叠加。
额外的,你在躲藏和潜行上获得+2增强加值,6级时增加为+4,7级增加为+6,10级时增加为+8。
当带着刺客面具时你的阵营表现为守序邪恶。

恶魔: 每天三次,你可以施展3级怪物召唤术作为类法术能力,只能召唤混乱邪恶阵营的怪物。
当你提升摩登大圣等级时,你的召唤能力提升:4级为4级怪物召唤术,7级为5级怪物召唤术,10级为6级怪物召唤术。
当你带着恶魔面具时你的阵营表现为混乱邪恶。

:每天3次,你可以以一个标准动作喷吐锥形火焰。锥形长30尺造成2d8火焰伤害。成功的反射检定(DC=10+你的摩登大圣等级+你的魅力调整)使得伤害减半。另外,你获得10点火焰抗力。
当你使用了喷吐之后,1d4轮内无法再次使用喷吐。当你提升摩登大圣等级时,你的喷吐能力得到提升,4级时4d8,7级时6d8,10级时10d8并且不再有每日喷吐次数上限。
当你带着龙之面具时你的阵营表现出中立邪恶。
 
无面:你对于影响心灵的法术和能力的豁免获得+5增强加值。另外,你获得法术抗力(SR=15+你的摩登大圣等级)
你获得回避侦测的能力,侦测你的法术的施法者等级检定DC=15+你的摩登大圣等级。
当你带着无面面具且回避侦测效果被穿透,你的阵营为绝对中立。
 
角斗士:你获得所有军用和异种武器擅长。你也在攻击和武器伤害上获得+1加值。
当你提升摩登大圣等级时,你的肉搏能力继续增加:4级时为+2,7级时为+4,10级时为+4。
当你带着角斗士面具时你的阵营表现出绝对中立。
 
大祭祀:你可以使用以下类法术能力(每天三次):祝福术,治疗轻伤,防护邪恶和圣域。
当你提升摩登大圣等级时,你获得更多的类法术能力(每天三次):4级:援助术和次级复原;7级:治疗严重伤和移除诅咒;10级:防死结界和中和毒素。
你的神术施法者等级提高2(最多和你的生命骰相等),如果你没有神术施法能力,此效果无效。
当你带着大祭司面具时,你的阵营表现出中立善良。

小丑:你在平衡、表演、手上功夫和翻滚上获得+2增强加值。
当你提升摩登大圣等级,你对这些能力更加熟悉:4级加值变为+4,7级变为+6,10级变为+8。
当你带着小丑面具,你的阵营表现出混乱中立。

巫妖:每天三次,你可以使用造成恐惧和侦测亡灵类法术能力。
当你提升摩登大圣等级,你获得更多的类法术能力(每天三次):4级获得虚假生命,7级获得不死定身术;10级获得恐惧术能力。
另外,你获得10点寒冷抗力。并且,在侦测亡灵等法术作用下,你被认为是生命骰等同于你的生命骰的不死生物。
当你佩戴巫妖面具时,你的阵营表现出中立邪恶。

领主:每天三次你可以使用移除恐惧类法术能力。
当你提升摩登大圣等级时,你获得更多的类法术能力(每天三次):4级获得鹰之威仪,7级获得英雄术,10级获得反制混乱。
另外,你在交涉和收集信息上获得2点增强加值,4级升为+4,7级升为+6,10级升为+8。
当你佩戴领主面具时,你的阵营表现为守序中立。

野性:你的双手变成爪子,口中生出獠牙,使得你获得天生武器攻击,每个爪子造成1d4+力量调整值的伤害,你的啮咬造成1d6+力量调整值的伤害(假如你是中型的)
你自动擅长你的天生武器。你的爪子与啮咬在穿透伤害减免时被认为是魔法武器。
当你提升摩登大圣等级时,你的爪子变得更有力,4级造成1d6伤害,7级造成1d8伤害,10级造成2d6伤害。
当你佩戴野性面具时,你的阵营表现为混乱中立。

面具大师(SU):3级开始,你对面具的操纵能力使得任何你穿戴得魔法面具(例如骷髅面具,DMG262页)。
如果这个面具的效果是需要豁免的,则豁免dc提高2,如果面具获得技能加值,则加值增加2。另外,摩登大圣的施法者等级被当作高2级。
这个效果对你自己制作的面具不产生作用。

多面手(EX):5级开始,你可以穿戴更多的角色面具以便更换它们。同一时间你仍然只能获得一个面具的能力,但你可以迅速的更换面具。
当你佩戴角色面具时,你可以展现出第二个面具而不用拿下第一个面具,从而从第二个面具获得能力替代从第一个面具获得的能力。替换面具是一个类移动作。你最多同时佩戴3个面具。
8级时,你可以最多佩戴4个面具,转换面具是一个直觉动作。
9级时,你可以最多佩戴5个面具,转化面具是一个自由动作。
当你带着多重面具时,拿下任意一个面具仍然是一个类移动作。

隐藏面具(SU):6级开始,你可以使得任何你佩戴的面具隐形(或使得其显形)。隐形或显形是一个迅捷动作。当面具隐形时它仍然有效。

复合面具(SU):10级开始,你可以同时展现使用两幅角色面具,但你仍必须以其中一个面具为主,且两幅面具必须同时正在被你穿戴。


« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:30:19 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #8 于: 2022-10-07, 周五 17:10:09 »
圣杯骑士

1.进阶前置中BAB要求降至+6;

2.调整部分能力,见表格

3.取消圣杯骑士法表,改为:
引用
除一,三,六,八级外,圣杯骑士会继续提升其原有的神术施法能力。因此,人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,变身能力等)。如果人物在成为圣杯骑士之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将圣杯骑士等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

4.十级时,圣杯骑士获得崇圣帷幕(Percival,Su)能力
引用
圣杯骑士虽死犹生义无反顾的与邪恶生物奋战,神圣能量助其逐渐窥破生死之意,使得他能在战斗中超越生死刺穿降临而来的死亡。每周一次,当你死后一轮内便自动激活圣杯降临该圣杯会对自身施展重生术(Revivify)法术,效果也如同于一个圣杯骑士职业等级的牧师释放的同名法术一般。若再次死亡,则圣杯将在次周同一天再次降临复活你。

5.十级时,圣杯骑士获得圣杯之王(King of Cups,Su)能力:圣杯骑士以奉献自身精血,呼换来“治愈并保护”一切的伟力具象。
引用
每天当你以1个小时来进行祈祷礼拜获取神术时,可同时进行一道简单的圣餐仪式。圣杯骑士放置一只高脚金杯,杯中倒入葡萄酒并割腕滴入自身充满生命力的血液(祭献:1d3点体质吸取)。供上以加入露水与诵经祝圣的盐后和面做成的面饼;当礼拜祈祷结束获得神术时,吃下面饼和葡萄酒以此表示圣餐完成。这一刻,某股神圣能量会倾听观测圣杯骑士即将面对的状况或仪式期进行的祈求。回应召唤让一座外观华美,镶着七彩宝石的至极金杯出现在骑士眼前,在原地漂浮持续存在10分钟。
只要圣杯中还有能量,当天时间内便可随意召唤,但必须有10分钟的间隔。当天内,圣杯骑士以一个直觉动作,在任意时间里召唤圣杯降临于前,遣返圣杯回去也是一个直觉动作。
通常,善良生物都能触碰到它。而邪恶生物无法触碰到圣杯,邪恶法术或类法术等相关能力也无法影响圣杯,犹如它不在这个位面般。任何非邪恶生物握持盈满的圣杯时,可以重掷失败了的豁免检定,但是,重掷的结果也许会比原来更差也必须接受。这个效果只能每轮生效一次。
握持住圣杯通常是一个标准动作,持有者在战术移动(Tactical)时圣杯不会受到影响而意外洒落能量。

 你可将圣杯作为法器,还能与其他善良盟友分享,在使用一些非死灵系或包含邪恶字符的法术时,如通神术,复原术、脱身术、圣化战场等所需材料成分(数额量或总价值1500G以内的),可直接携手共同握持圣杯,分别消耗其上所镶嵌的宝石,以及内中蕴含的能量与光尘来作为圣水、铂尘、宝石和宝石粉等来满足成分条件。杯中盛放宛若液体般的彩色能量(1磅),杯中液态能量上持续升起点点光尘漂浮(1磅);当杯中液体倾倒洒向他处或沐浴饮用等行为时,可以产生以下任意效果之一:

劇透 -   :
1.祝福之水(Benedicta,Su)以一个标准动作喝下杯中能量的善良生物。能选择下次豁免必然成功,视为出现自然20,且他该轮的攻击不会受自然骰1的大失败影响。或选择移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest),弱智术(feeblemind),魔魂壶(Magic Jar)或精神错乱(insanity)等法术或类法术的影响。
特殊:满溢充盈的杯中的包含的能量(1品脱)可供人饮用三次,即可三度获得出该奇迹的赐福效果。

2.垂怜洗礼(Kyrie eleison,Su)亦可如圣水一般使用泼溅射程为10尺的远程接触攻击,圣杯降临后,骑士使用一个迅捷动作,以自身中心60尺范围内,让圣杯自动瞬移到任意一个不死生物或邪恶异界生物前倾倒,杯中满溢的能量将自动倒泼全部能量向目标,即使是目标是虚体。被直接命中的不死生物和邪恶异界生物会造成10d4+10点的伤害,并且下轮豁免检定受-6的减值。而在10尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到10点伤害。
倒泼后圣杯会因能量殆尽而消失。

3崇圣光辉(Sacred Radiance,Su):你以一个标准动作让圣杯消耗内中的力量持续引导呼唤神圣的能量降临,让周遭区域充满着和煦、温暖的光辉。你将自身沐浸在光辉中,这光线提供了自中心散发弥漫的60尺范围的光亮照明,并且在此范围外,有60尺昏暗照明,此光线随握持圣杯的你移动,让你保持在区域的中心,它将暂时性的抵销掉所有三环或三环以下的魔法性黑暗。
同时有着次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)效果般将所有3级或更低的法术效果排除在外。任何范围法术的区域或效果将无法包裹能力范围60尺的区域。法术也无法影响结界内部的任何目标。同时在60尺内的任何非邪恶生物,在对抗恐惧、毒素、疾病与死亡效应时,豁免检定皆有+2加值;邪恶生物在对抗恐惧效应时,则有-2减值。
持续期间内无法使用其他的圣杯能力,当10分钟过后,圣杯将力量耗尽消失。

特殊:圣杯骑士也还可以祈求更加伟大的奇迹。但圣杯必须是充盈满溢着的状态,哪怕只消耗了1/3当日也无法再展现伟大的奇迹力量。 由于涉及到强大的圣力能量,因此使用圣杯时激发时如同要支付5,000经验的奇迹术般。才能让这类强大的神迹出现,其中可能是:
劇透 -   :
4.保护一个城市或一群人免于地震,火山爆发,洪水或其他天灾摧毁。
5.复活死者或使阵亡的同伴再度苏醒。效果如同复生术(resurrection)。
6.使10个标准生物的队伍携带不超过其最大负载能力的装备、物品精确无误地传送到另一位面。中体型或小体型生物=1。大型视作2,超大型视作4。
7.崇圣帷幕效果再次激活,圣杯骑士借由圣杯力量复活。



下附修改后圣杯骑士职业表格

等级基础攻击强韧反射意志特殊每日法术
1级+1+2+0+0屠杀妖魔 +1/+1d6——
2级+2+3+0+0责难恶魔 天堂勇气(恐惧)现有神术等级+1
3级+3+3+1+1屠杀妖魔 +2/+2d6——
4级+4+4+1+1神圣施法 天堂勇气(惑控)现有神术等级+1
5级+5+4+1+1屠杀妖魔 +3/+3d6现有神术等级+1
6级+6+5+2+2天堂勇气(范围)——
7级+7+5+2+2屠杀妖魔 +4/+4d6现有神术等级+1
8级+8+6+2+2圣洁灵光 1/每天——
9级+9+6+3+3屠杀妖魔 +5/+5d6现有神术等级+1
10级+10+7+3+3崇圣帷幕 圣杯之王现有神术等级+1

« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:34:21 由 月宁 »

离线 月宁

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 181
  • 苹果币: 1
Re: 进阶职业修改
« 回帖 #9 于: 2022-10-07, 周五 17:20:22 »
魂之弓

1.灵箭与念刃视作等同,若你的念刃的附魔上限提升,你的灵箭附魔上限同样提升。

2.增强灵箭与灵箭合并,现在魂弓拥有一个附魔上限,每当魂弓到达一定等级(见表)会增加灵箭的附魔上限。而魂刃可以自由分配其中附魔为等价附魔或是增强加值(必须至少有+1增强加值)




等级基础攻击强韧反射意志特殊能力
1级+0+0+2+2灵箭,奖励专长
2级+1+0+3+3灵箭+1
3级+2+1+3+3奖励专长
4级+3+1+4+4灵箭+2,近战射击
5级+3+1+4+4奖励专长
6级+4+2+5+5灵箭+3
7级+5+2+5+5奖励专长
8级+6/+1+2+6+6相位箭,灵箭+4
9级+6/+1+3+6+6奖励专长
10级+7/+2+3+7+7灵箭+5