作者 主题: 【翻译】怪物数据  (阅读 11339 次)

副标题: 一些会用到的怪物数据

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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #20 于: 2022-11-29, 周二 13:33:12 »
水诡(堕影冥界的样子)
劇透 -  水诡数据:
引用
水诡
中型元素生物, 混乱邪恶
AC 13(天生护甲)
HP 55(10d8+10)
速度 30 ft.,游泳30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
17(+3)14(+2)12(+1)11(+0)14(+2)11(+0)

技能 隐匿+4
伤害抗性 酸蚀,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 12
语言 水族语
CR 3 (700 XP)

魔法抗性水诡对法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势。
水体约束水诡离开所绑定的水体10尺或该水体干涸时死亡。
水中隐形水诡完全浸入水中时进入处于隐形状态。

动作
多重攻击。水诡进行两次猛击攻击。如果两次攻击同时命中同一中体型或更小的目标,目标被擒抱(挣脱DC13)。擒抱状态结束前,被擒抱的生物被束缚并且无法呼吸,而水诡无法攻击其他目标。
猛击。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)钝击伤害。
变体:水元素召唤(1/日)。水诡魔法性地在60尺内一处未被占据的空间召唤一个水元素。这个水元素视为水诡的盟友,并且召唤出来的水元素无法召唤其他元素。水元素持续1分钟直到水诡死亡,或者水诡可以使用一个动作将其解除。
劇透 -  image:
« 上次编辑: 2022-11-29, 周二 13:36:38 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #21 于: 2022-11-29, 周二 13:58:56 »
飞龙龙后
劇透 -  飞龙龙后数据:
引用
飞龙龙后
巨型龙类, 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 157(15d12+60)
速度 30 ft.,飞行90 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
21(+5)10(+0)18(+4)7(-2)15(+2)8(-1)

豁免 智力+2,感知+6
技能 威吓+3,察觉+6
状态免疫 魅惑,恐慌
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 16
语言 ——
CR 10 (5,900 XP)

女帝决议龙后60尺内的所有盟友在对抗魅惑和恐慌的豁免检定中获得优势。
传奇抗性(2/日)龙后豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

动作
多重攻击。龙后进行两次攻击:一次使用啃咬另一次使用尾棘。当处于飞行时,它可以使用爪击替换其中一次攻击。
啃咬。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)挥砍伤害。
尾棘。近战武器攻击:命中+9,触及15尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害。如果目标是生物,它必须通过一个DC16的体质豁免,失败受到28(8d6)的毒素伤害,成功伤害减半。

反应
族裔守护者。当龙后15尺内的一名生物受到攻击或者需要进行一次敏捷豁免时,龙后可以伸展它的双翼,赋予一个四分之三掩护以应对这次攻击或效应。

传奇动作
龙后拥有2传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。龙后在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
族裔集结。龙后发出巨龙怒吼,鼓舞其盟友。龙后选择的任意可以听见它声音的生物获得7(1d6+4)的临时生命,并且可以使用其反应向龙后移动。
俯冲(花费2动作)。龙后可以飞行至多一半移动速度,然后进行一次爪击攻击。
劇透 -  image:
« 上次编辑: 2022-11-29, 周二 14:07:42 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #22 于: 2022-11-29, 周二 14:37:13 »
墙魔像
劇透 -  墙魔像:
引用
墙魔像
大型构装生物, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 126 (12d10 + 60)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
24(+7)16(+3)20(+5)5(-3)14(+2)8(-1)

伤害免疫 毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 12
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 10 (5,900 XP) 

不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击。墙魔像进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)钝击伤害。
融身入墙魔像进入一个足以完全容纳其身体的石墙或石材表面内,使其和其所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。其可以在移动时从一个其能接触到的位置进入石中。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到其的存在。魔像与石头融合时,可以感知外界发生的事情。它也可以花费10尺的移动离开它所融身的石头,或者使用它的倾覆动作项,除此之外它不能移动。石头所受的轻微损伤不会对魔像造成伤害,不过石头部分损毁或者形状改变时(改变到不再适合容纳魔像的程度),会将魔像从石中排挤出并对其造成6d6的钝击伤害。石头完全损毁(或材质改变)时,也会将魔像从石中排挤出并对其造成50点钝击伤害。被排挤出石头时,魔像将被摔至距离第一次进入石头处最近一处未被占据的空间位置,并陷入倒地状态。
倾覆。当融入石墙时,墙魔像可以花费10尺移动从墙中倾覆而落。墙魔像会离开这堵墙并且覆盖一个或多个其他生物所在的空间。这些生物必须通过DC16的力量或者敏捷(由目标选择)豁免,失败受到28(6d6+7)的钝击伤害并且倒地。成功伤害减半并且不会倒地,而是被推离到魔像身周5尺,由被推离生物所选择的空间。如果没有可以被推离的空间,该生物仍然会在墙魔像所处空间倒地。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #23 于: 2022-12-16, 周五 17:29:08 »
远古树人
劇透 -  远古树人数据:
引用
远古树人
超巨型植物, 混乱善良
AC 18(天生护甲) 
HP 214 (13d20+78)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
24(+7)8(-1)23(+6)14(+2)21(+5)15(+2)

豁免 智力+7,感知+10
技能 历史+7,自然+7
伤害易伤 火焰
伤害抗性 钝击、穿刺
感官 颤动感知 120 ft, 被动察觉 15
语言 通用语,德鲁伊语,精灵语,木族语
CR 14 (11,500 XP) 

诱捕根须在树人使用近战攻击命中地面上的生物之后,树人可以立即使用附赠动作尝试用大量的魔法根须来捕获该生物。目标必须通过DC19的敏捷豁免检定,否则将被树根束缚直到树人的下一回合结束。
拟形树人静止不动时和一棵普通的树一模一样。
扎根树人在对抗倒地的豁免检定上具有优势,并且它不能被强迫推拉或其他强制移动。
攻城怪物树人对物件和建筑物伤害翻倍。

动作
多重攻击。树人进行三次攻击,两次猛击和一次重踏,或者进行两次投石攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。伤害:21(4d6+7)钝击伤害。
重踏近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标。伤害:25(4d8+7)钝击伤害,如果目标体型是大型或者更小,需要通过DC20的力量豁免否则被击倒。
投石远程武器攻击:命中+12,射程100/300ft.,单一目标。伤害:29(4d10+7)钝击伤害。
活化树木(2/日)。树人可以用魔法活化其周边120尺范围内它能看见的一到两棵树木。被活化的树木拥有和树人一样的资料,除以下几点:它们的智力值和魅力值为1且不能说话,其动作只有“猛击”一项。活化树木作为树人的盟友行动。这活化树木将在以下情况解除活化:被活化后经过1日或死亡;树人死亡或者离开活化树木超过300尺;树人用一个附赠动作让将其恢复成一棵树。解除活化后,树木会尽可能的尝试重新定植。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #24 于: 2022-12-16, 周五 17:31:22 »
旋斩花
劇透 -  旋斩花数据:
引用
旋斩花
中型植物, 混乱中立
AC 16
HP 135 (18d8+54)
速度 20 ft.,飞行60 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
6(-2)22(+6)17(+3)11(+0)14(+2)7(-2)

技能 察觉+5
状态免疫 目盲
感官 盲视 120 ft(范围外目盲), 被动察觉 15
语言 ——
CR 7 (2,900 XP) 

植物伪装。 旋斩花在有着大量植被的地方,其敏捷(隐匿)检定具有优势。
再生在日光下,旋斩花在自己回合开始时恢复5点hp。如果它受到寒冷、火焰或暗蚀伤害,这个特性在旋斩花的下一回合开始时不起作用。旋斩花只有在回合开始时hp为0并且再生特性不起效时才会死亡。

动作
多重攻击。旋斩花进行四次斩击攻击。
斩击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:10(1d8+6)挥砍伤害。
落英缤纷(充能5-6)。旋斩花射出一道由剃刀般的花瓣组成的30尺长5尺宽的直线。直线内的每个生物都要进行DC17的敏捷豁免检定,失败受到25(10d4)的挥砍伤害,成功伤害减半。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #25 于: 2022-12-16, 周五 17:32:41 »
藤蛇
劇透 -  藤蛇数据:
引用
藤蛇
大型植物, 无阵营
AC 17(天生护甲) 
HP 119 (14d10+42)
速度 40 ft.,攀爬40 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
19(+4)12(+1)17(+3)7(-2)13(+1)15(+2)

豁免 敏捷+4,体质+6,感知+4,魅力+5
技能 感知+7,隐匿+4
伤害免疫 毒素
感官 盲视 120 ft(范围外目盲), 被动察觉 17
语言 能听懂德鲁伊语和木族语但不会说
CR 7 (2,900 XP) 

动作
多重攻击。腾蛇进行三次攻击,一次啃咬和两次藤鞭。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:15(2d10+4)穿刺伤害。
藤鞭。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)挥砍伤害。
剧毒孢子(充能5-6)。腾蛇在30尺锥形区域内释放有毒孢子。区域内的每个生物必须通过DC14的体质豁免检定,失败受到40(9d8)点毒素伤害,成功伤害减半。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #26 于: 2022-12-17, 周六 16:23:31 »
活化礼物
劇透 -  活化礼物:
引用
活化礼物
小型构装体, 无阵营
AC 12 
HP 10 (3d6)
速度 10 ft.,飞行 30ft.(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
10(+0)15(+2)11(+0)1(-5)3(-4)1(-5)

伤害易伤 火焰
伤害免疫 毒素,心灵,挥砍
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 30 ft.(范围外目盲), 被动察觉 6
语言 ——
CR 1/8 (100 XP) 熟练加值+2

反魔法易感。该礼物在反魔法力场的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形活化礼物静止不动时外表与正常礼物一模一样。
非凡本质活化礼物不需要空气,饮食和睡眠。

动作
猛击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4)钝击伤害。

反应
惊喜。当礼物受到挥砍伤害时它会立即被摧毁,并魔法般地召唤出一个生物来替代它。该生物出现在之前礼物所处空间,并使用自己的先攻。投掷1d10确定召唤生物的类型。
1-巨蜈蚣
2-巨鼠
3-灰泥怪
4-造妖
5-小魔鬼
6-狗头人
7-夸塞魔
8-小妖精
9-虫子集群
10-毒蛇群
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #27 于: 2022-12-17, 周六 16:24:27 »
活化雪橇
劇透 -  活化雪橇:
引用
活化雪橇
大型构装体, 无阵营
AC 16(天生护甲)
HP 84 (8d10+40)
速度 40 ft.,飞行 60 ft.(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
21(+5)10(+0)20(+5)1(-5)5(-3)1(-5)

伤害免疫 毒素,心灵,非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍伤害
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 7
语言 ——
CR 5 (1,800 XP)  熟练加值+3

反魔法易感。雪橇在反魔法力场的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
冲锋若雪橇向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以猛击攻击命中该目标,则该目标受额外9(2d8)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则应击倒地。
拟形活化雪橇静止不动时外表与正常雪橇一模一样
飞掠活化雪橇飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
非凡本质活化雪橇不需要空气,饮食和睡眠。

动作
猛击。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #28 于: 2022-12-17, 周六 16:26:55 »
顽童
劇透 -  BB枪顽童:
引用
BB枪顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量敏捷体质智力感知魅力
6(-2)15(+2)10(+0)8(-1)9(-1)10(+0)

技能 唬骗+2,隐匿+4
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP)  熟练加值+2

他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。

动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。
BB枪。远程武器攻击:命中+4,射程30/90尺,单一目标。伤害:1 穿刺伤害。如果顽童在这个攻击检定骰上掷出1,则他自己被致盲直到他的下回合结束。
劇透 -  大顽童:
引用
大顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 7(2d6)
速度 30 ft.
力量敏捷体质智力感知魅力
10(+0)15(+2)10(+0)7(-2)9(-1)10(+0)

技能 唬骗+2,威吓+2
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP)  熟练加值+2

他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。
集群战术。顽童至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
色厉内荏。顽童在回合开始时如果生命值不满则陷入失能。

动作
多重攻击。顽童进行两次拳击攻击。
拳击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4) 钝击伤害。
投石。远程武器攻击:命中+4,射程20/60尺,单一目标。伤害:2(1d4) 钝击伤害。
劇透 -  颂歌顽童:
引用
颂歌顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量敏捷体质智力感知魅力
6(-2)15(+2)10(+0)7(-3)9(-1)10(+0)

技能 唬骗+2
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2

他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。

动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。

反应
伤口撒盐。当30尺内有生物受伤时,顽童可以颂唱侮辱性的歌曲。如果该生物能听到顽童的声音,它必须通过dc10的感知豁免检定,失败受到2(1d4)心灵伤害,并在下一回合结束前的下一次攻击检定中承受劣势。
劇透 -  陷阱顽童:
引用
陷阱顽童
小型类人生物(顽童), 混乱中立
AC 12
HP 3(1d6)
速度 30 ft.
力量敏捷体质智力感知魅力
6(-2)15(+2)10(+0)10(+0)10(+0)10(+0)

技能 察觉+2,唬骗+2,隐匿+4
感官 ,被动察觉 9
语言 通用语
CR 0 (10 XP) 熟练加值+2

他只是个孩子!任何用攻击或伤害性法术指定孩子的生物必须先通过DC10的感知豁免检定,失败后必须选择其他目标,否则攻击或法术失效。这种效果并不能从范围伤害法术中保护孩子,例如火球术。如果检定成功,生物将在24小时内免疫所有具有此特性的生物。

动作
踢击。近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。伤害:1 钝击伤害,并且目标的速度在他的下回合结束前-5。

反应
惊喜陷阱。当顽童看到有一名生物在一回合中移动至少5尺的时候,他可以在那处空间魔法般地变出一个陷阱。该生物必须通过DC10的敏捷豁免检定,否则摔倒在那处空间。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #29 于: 2022-12-17, 周六 16:28:06 »
筋肉妖精巴迪
劇透 -  筋肉妖精巴迪:
引用
筋肉妖精巴迪
中型精类, 混乱邪恶
AC 12
HP 170 (20d8+80)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
20(+5)15(+2)18(+4)10(+0)10(+0)10(+0)

豁免 敏捷+6,感知+4,魅惑+4
技能 运动+9,威吓+4
状态免疫 魅惑
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 精灵语,木族语
CR 10 (5,900 XP)   熟练加值+4

残暴。巴迪用近战武器命中敌人时,其伤害掷骰额外增加一粒该武器的伤害骰(已包含在攻击项中)。
冲锋若巴迪向其目标直线移动至少15尺,且在同一回合里以猛击攻击命中该目标,则该目标受额外10(3d6)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免,否则应击倒地。
精类抗性魔法不能使巴迪入睡。

动作
多重攻击。巴迪使用两次猛击攻击,如果两次攻击全部命中同一个中型或小型生物,目标将被擒抱(逃脱DC17)并且巴迪可以对其使用过肩摔。或者巴迪可以进行两次雪球攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)钝击伤害。
雪球。远程武器攻击:命中+9,射程20/60尺,单一目标。伤害:7(1d4+5)寒冷伤害。
过肩摔。巴迪将其擒抱的生物猛摔在地。该生物必须进行一次DC17的体质豁免。如果失败,受到12(2d6+5)的钝击伤害并且倒地且震慑直到巴迪下回合结束。如果成功,则伤害减半并且不会倒地也不会被震慑。

反应
无敌(3/日)。当巴迪豁免失败时,他可以将其改为成功。
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