作者 主题: 《赞迪卡-崩解之石》卡楼  (阅读 4213 次)

副标题: 传奇团,二周目,再开!

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《赞迪卡-崩解之石》卡楼
« 于: 2022-12-06, 周二 11:53:29 »
如题!
等级提升为21级,总资金为20级总资金额外+20W。保留《伊尼翠-绝望终局》中获得的物品。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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古区卡路斯·“赫尔薇尔”·迦隆尼恰
« 回帖 #1 于: 2022-12-06, 周二 16:22:42 »
 古区卡路斯·“赫尔薇尔”·迦隆尼恰
Gruckalus "Hervor" Galonnica
军队守护神
*秘学者20/哈罗牌大师1

【——基本信息——】
种族 魔裔 异界生物(本地子类)
年龄 34 性别 女
体重 46KG 身高 161CM
阵营 守序中立 信仰 内希斯
语言 通用语,炼狱语,以及33种语言

当军团的旗帜插上帝国之巅,阿卡尼维亚每个位面都向她俯首称臣。
——卷宗学者 瓦尔提拉,《帝国终章》
劇透 -  故事:
  古区卡路斯出生于阿卡尼维亚,一个由强大军队与先进奥术研究构建的庞大帝国。这个帝国在数百年前由阿凯恩王国的法王奥浦路斯通过征服与整合六个王国建成。她的公民自十岁起就会被送往学院学习奥术,其中的大部分学生会同时接受帝国的军事训练,成为阿卡尼维亚奥术军团的预备队。古区卡路斯就是其中的一员。作为最后被征服的王国的子民,古区卡路斯的童年常常伴随着帝都人的鄙视与欺凌,不论是在学习还是生活上都饱受折磨。但即便是这样,凭借着惊人的奥术天赋与勤奋,她仍然从学院的诸多学子中脱颖而出,在中等教育阶段结束后被编入帝国军事学院进修,并在22岁毕业成为了一名初级士官。
  然而好景不长,古区卡路斯的家乡由于特殊的宗教信仰与文化差异,始终与帝国有着极大的分歧,这最终演变成了一场在帝国历史上前所未有的叛乱。为了保护家人并证明自己的忠诚,古区卡路斯加入了镇暴军团,对着自己昔日的同胞无情地使用最残忍的奥术。叛乱在强大的奥法军团的压制下很快就销声匿迹,然而这并没有给古区卡路斯换来她所期待的。叛军对帝国其他地区残酷的恐怖行为激起了帝国人的愤怒,古区卡路斯的族裔被帝国认定为不可接触者,遭到屠杀和驱逐,她的至亲也未能幸免。在这场血腥镇压之后,古区卡路斯的长官为她求得了赦免的机会,让她免遭审判;然而,古区卡路斯对阿卡尼维亚帝国最后的幻想也就此破灭。
  在古区卡路斯27岁那年,时任术士法皇阿迦雷恩十六世在帝国境内的倒行逆施不但引发了帝国人民的不满,甚至在与其它位面时空的交往中也激起了矛盾。当时已经是上尉的古区卡路斯意外卷入了一个王国的叛乱。由于一次错误的判断,古区卡路斯遭到同僚陷害,被帝国认定为是与其它位面勾结的间谍而遭到通缉,这让她被迫与叛军合作,卷入了帝国内战。在内战中,她第一次与一个跨越时空与位面的组织有了联系,在组织的协助下活跃在内战的战场上。战争末期,帝国取得了绝对优势,但古区卡路斯受到了组织的协助,从阿卡尼维亚的时空中逃离,几经辗转后加入了组织。
  加入组织后的这些年里,古区卡路斯与其他成员游历了无数时空与位面,并加入到涉及到多元宇宙的隐秘行动中。古区卡路斯丰富的军事经验与奥术才能让她在组织中快速成长,逐渐成长为一名能独当一面的干部,并与其它时空中的强大势力建立起联系。
  离开阿卡尼维亚的五年后,一个令人震惊的消息传到了古区卡路斯耳中:阿卡尼维亚的法皇阿迦雷恩十八世决定对一个物质位面力量相对弱小的时空发起侵略。深思熟虑之后,古区卡路斯作为阿卡尼维亚的反对者加入了这场战争。古区卡路斯与防御方中的势力:外层位面极乐原野达成合作,协助他们的军队抵抗阿卡尼维亚的入侵。在这场跨越时空的战争中,古区卡路斯指挥由女武神与英灵组成的军团击退了帝国军队的多次入侵,并在一场遭遇战中率领女武神小队降服了被帝国呼唤而来的青年深渊龙阿拜斯姆。随着一波波迅猛的攻势被击退,战争的天平逐渐倾向于防御方。最终,阿卡尼维亚无力再组织起大规模的进攻,帝国军队被推回了自己的时空,来自其它时空的多路军团入侵了阿卡尼维亚。在战争的最后,古区卡路斯率领极乐原野的军队攻入帝国议院,将英灵军团的旗帜插在议院的最高点,占领了帝都阿凯恩,宣告阿卡尼维亚帝国战争计划的破产。
  古区卡路斯没有加入到最终的谈判:对她而言,阿卡尼维亚已没有任何意义。在阿卡尼维亚帝国解体的消息被递到手中时,她的心平静如流水。战后,作为对她卓越贡献的报答,一批极乐原野的女武神向古区卡路斯宣誓了效忠,曾经被降服的青年深渊龙阿拜斯姆臣服于她,成为了她的扈从。抵抗阿卡尼维亚的战争让古区卡路斯声名大噪,使她在组织的管理者中有了无法被忽视的地位。眼下,她正在寻求突破之道:凡人的极限已经近在眼前,她渴求着能够超越凡物的力量,对神话之道的追求将成为古区卡路斯重现物质世界的重要动力。


劇透 -  背景:
[魔法]自制力UCa(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
[宗教]法化命APG(Magic is Life,内希斯,绝对中立):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

【——速查——】
HP 191
AC 22,接触17,措手不及17
先攻 +6,速度 30尺
强韧 +17,反射 +17,意志 +23(+24对抗惑控效果时)
CMB +22,CMD 48
抗力:寒冷 5,闪电 5,火焰 5;SR 18
专注 +36/+40[战斗施法]
施法者等级检定 +22/+24[穿透法术抗力时]
察觉 +25;黑暗视觉 60尺

近战 2利爪 +9 (1d4-1)
近战 力量法杖 +12/+7(1d6+2/钝击)
近战 接触法术 +9
远程 轻弩 +15/+10(1d8/19-20/x2/80尺/穿刺)
远程 接触法术 +15

种族:黑暗视觉60尺,残翼,利爪,炼狱抗力,卷尾
职业:奥能源泉Su(+13/天,上限24),咒法专攻Sp,转耗法术Su(1次/天),占卜术Sp(1次/天),异界探知Sp(1次/周)
奥能技艺:快速研读Ex,知识就是力量Ex,次元滑步Su,高等超魔学识Su,高等法术反制Su,法术变向Su,反制吸取Su,原能反制Su
专长:战斗施法,防御式战斗训练,法术熟稔,法术专攻{咒法学派},增强召唤,哈罗牌,魔法技艺{护盾术},收藏者之恩惠,额外奥能技艺,召唤中立怪物,双重触发术,法术定发(超魔),法术瞬发(超魔)
技能:特技+26,飞行+33,知识+37,语言学+37,法术辨识+37,察觉+25,表演(魔术)+23,使用魔法装置+23
背景:自制力,法化命
主动式奇物:精细行动胸衣,无踪之鞘*2,延续戒指,力量法杖,高级巨化召唤权杖,次等延时超魔权杖,次等延迟超魔权杖,方便背包,效率箭袋,簧压卷轴匣,洞悉卷轴匣,实化熏香

今日法术列表
戏法{DC23/咒法24,9} 阅读魔法 侦测魔法 法师之手 魔法伎俩 秘法印记 火花术 修复术 开关术 传讯术
一环{DC24/咒法25,5} 迅速构建 护盾术 羽落术 石盾术 克敌机先
二环{DC25/咒法26,5} 幽灵手 闪光尘 造坑术 镜影术 生命契约
三环{DC26/咒法27,4} 解除魔法 共用抵抗能量伤害 英雄气概 行动触发术
四环{DC27/咒法28,4} 紧急力场墙 共用防护能量伤害 冰墙术 任意门
五环{DC28/咒法29,4} 预测失败 强效火球术 辉煌天命 力墙术
六环{DC29/咒法30,3} 高等解除魔法 真知术 行影术
七环{DC30/咒法31,3} 力场监牢 时间分歧 高等传送
八环{DC31/咒法32,3} 变形万物 片刻预知 迷宫术
九环{DC32/咒法33,3} 时间静止 法师裂解术 脱身术
十环{DC33/咒法34,1} 

今日哈罗占卜结果
要塞(中立善良[NG],锤[力量])
熊(绝对中立[N],锤[力量])
山崩(守序邪恶[LE],钥[敏捷])
幸存者(中立善良[NG],盾[体质])
沙漠(混乱善良[CG],盾[体质])
驭手(绝对中立[N],盾[体质])
纠缠荆棘(守序邪恶[LE],盾[体质])
暴君(守序邪恶[LE],冠[魅力])
空王座(守序善良[LG],冠[魅力])

 【——当前战斗的先攻序列——】

【——当前状态——】
·[生命值损失] 38
·[奥能源泉余量] 7
·[未恢复的能力] 
·[超越之障损伤] 
·[石肤术损伤] 
·[本周的异界探知] 
·[哈罗牌] 杂耍者(混乱善良[CG],钥[敏捷])
·[哈罗占卜] +1锤 +1锤 +1钥 +1盾 +1盾 +1盾 +1盾 +1冠 +1冠
·[卡牌之祝福] 盾(武器伤害检定+1)
·已消耗每日法术·
戏法{~} 
一环{8} 
二环{7} 幽灵手
三环{7} 超越之障,行动触发术,抵抗能量伤害
四环{7} 石肤术
五环{7} 翱翔天际
六环{6} 高等哈罗占卜,真知术
七环{6} 欢欣鼓舞,力场监牢
八环{6} 片刻预知
九环{6} 法师裂解术,法师裂解术,时间静止,时间静止,异界之门
十环{1} 
·魔法效果·
体质伤害 4
幸运数字{24小时} 数字:11
超越之障{21小时}
翱翔天际{21小时}
片刻预知{21小时}
防护能量伤害 120-46
抵抗能量伤害 30
熊之坚韧 体质+8增强
祈祷术 
石肤术{24小时} 延续戒指
触发术{44天} 被不良情绪影响时:欢欣鼓舞
触发术{44天} 在我喊出命令“振”时:音波形态
秘法视力{恒定}
识破隐形{恒定}
阵营视域{恒定}
脱身术:一条普通的项链,摧毁后立刻传送回半位面
克隆术:位于半位面中的复制体
·常用效果·
超越之障:每次受伤时将5点转化为非致命,对非致命DR5/-,上限50
石肤术:DR10/精金(上限150)
片刻预知:针对一次攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、豁免检定或AC,获得+21洞察加值
召唤雷暴:12道5d6闪电(风雨交加时5d10),反射DC21
英雄气概:目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值
高等英雄气概:生物的攻击检定、豁免和技能检定会获得+4士气加值,同时免疫恐惧效果,并获得等同于你的CL的临时HP (最多20点)
血怒:每受到5点伤害,力量+2士气,AC-1。最高累积到+10力量,-5AC(累加5次)
加速术:加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值
神能(女武神):攻击检定、武器伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定+4幸运,+12临时生命值
泰兹瑞的神奇特效:力量、敏捷调整值+4增强
锤:攻击检定
钥:反射豁免检定
盾:强韧豁免检定
书:技能检定
星:意志豁免检定
冠:任意D20检定
·每日行动·
施展超越之障、翱翔天际、石肤术、片刻预知
花费4奥能源泉将超越之障、石肤术、翱翔天际、高等哈罗占卜换为解除魔法、任意门、预测失败、高等解除魔法




【——道具状态——】
·[力量法杖储能] 10
·[高级巨化召唤权杖已用次数] 
·[次等延时超魔权杖已用次数] 
·[次等延迟超魔权杖已用次数] 
·魔杖消耗·
探究精神魔杖 2
法师护甲魔杖 3
幸运数字魔杖 4
安慰效应魔杖 
克敌机先魔杖 
精确施法魔杖 

 【——部署状态——】
·[生命值损失] 38+31
·[哈罗占卜] -1钥 +1盾 +2盾 +1盾 -1盾 -1冠 +1冠
·类法术能力消耗·
召唤雷暴{3} 
神能{3} 2
指使术{3}  
生命之息{1} 
医疗术{1} 
·魔法效果·
防护能量伤害 120-46-31
体质伤害 4
行动触发术{41分钟} 在敌人进入攻击范围时:使用要害打击(Vital Strike)

【——战斗数据——】
·[生命值上限]191=66(21D6)+105(21*5[CON])+20[天赋]
·[AC]22=10+5[DEX]+5[护甲:大法师之袍]+2[幸运:力量法杖]
·[先攻]+6=+5[DEX]+1[背景]
·[BAB]+10/+5=+10/+5[奥能师]+0[哈罗牌大师]
·[CMB]+22=+10[BAB]-1[STR]+13[INT:知识就是力量]
·[CMD]48=10+21[HD:防御式战斗训练]-1[STR]+5[DEX]+13[INT:知识就是力量]
·[专注]+36=+22[CL]+13[INT]+1[背景]{+4战斗施法}
·[奥能技艺DC]19=10+10[1/2奥能师等级]-1[CHA]
·豁免·
强韧 +17=+6[奥能师]+0[哈罗牌大师]+5[CON]+4[抗力:大法师之袍]+2[幸运:力量法杖]
反射 +17=+6[奥能师]+0[哈罗牌大师]+5[DEX]+4[抗力:大法师之袍]+2[幸运:力量法杖]
意志 +23=+12[奥能师]+1[哈罗牌大师]+4[WIS]+4[抗力:大法师之袍]+2[幸运:力量法杖]{+1[对抗惑控效果时]}
·施法距离·
近距 80尺=25+([22]/2)*5
中距 320尺=100+[22]*10
远距 1280尺=400+[22]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
20D6[奥能师]1D6[哈罗牌大师]
·属性·
[购点25]
力量[STR] 09[-1] = 9
敏捷[DEX] 20[+5] = 12+2种族+6增强
体质[CON] 20[+5] = 14+6增强
智力[INT] 36[+13] = 18+2种族+5升级+6增强+5内在
感知[WIS] 18[+4] = 12+6增强
魅力[CHA] 08[-1] = 10-2种族

【——法术书——】
[一环] 护盾术 克敌机先 羽落术 人类缩小术 魔法飞弹 隐形仆役 迅速构建ArA 石盾术ARG 失语术UI 染血之金RoRLAE 雪球术PotN 既视感OA
[二环] 幽灵手 敲击术 闪光尘 魔绳术 识破隐形 镜影术 共同防护阵营UC 极寒之触UM 创造宝图APG 造坑术APG 生命契约ACG
[三环] 解除魔法 火球术 缓慢术 风墙术 飞行术 移位术 防护能量伤害 英雄气概 行动触发术ACG 超越之障UC 哈罗牌占卜ISWG
[四环] 任意门 弹力法球 共用防护能量伤害 高等隐形术 黑触手 弱能术 探知 石肤术 冰墙术 虚空之眼ACG 紧急力场墙CEoD
[五环] 死云术 异界传送 弱智术 力墙术 破除结界 窥视魔眼 魔法恒定术 传送术 翱翔天际 冰封之牢UM 预测失败ArA 维生气泡APG 辉煌天命ArA
[六环] 反魔场 高等解除魔法 触发术 解离术 真知术 行影术 高等英雄气概 回城术APG 音波形态ACG 高等哈罗牌占卜THH
[七环] 放逐术 相位门 法师豪宅 高等传送 高等探知 力场监牢 投影术 力竭波 反重力 欢欣鼓舞UM 时间分歧LotFW
[八环] 高等异界盟友 空间锁 迷宫术 变形万物 高等异界誓缚 片刻预知 金刚掌 克隆术 天降祥瑞UM 高等碎法咒ACG
[九环] 法师裂解术 异界之门 预警术 星界投射 时间静止 祈愿术 脱身术 粉碎掌 高等创造半位面UM

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[奥能师*20]+2[哈罗牌大师*1]+13[INT*21]=315
   
【STR】<-1>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+5>
「特技-」26 = 21+DEX
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」33 = 21+DEX+3[本职]+4[种族]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
    
【INT】<+13>
「估价」0+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「奥秘知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「地城知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「工程知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「地理知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「历史知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「地方知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「自然知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「贵族知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「位面知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「宗教知识*」37 = 21+INT+3[本职]
「语言学*」37 = 21+INT+3[本职]
「法术辨识*」37 = 21+INT+3[本职]
    
【WIS】<+4>
「医疗」0
「察觉」25 = 21+WIS
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0
「生存」0
【CHA】<-1>
「唬骗」0+3[本职]
「交涉」0+3[本职]
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」0
「表演(魔术)」23 = 21+CHA+3[本职]
「使用魔法装置*」23 = 21+CHA+3[本职]
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[3级·防御式战斗训练(Defensive Combat Training)]你善于在面对各种战技时保护自己。
  你在计算战技防御时可以用你的总生命骰数代替BAB。

·[5级·法术熟稔(Spell Mastery)]你对一小部分法术很熟悉,能够完全不靠法术书准备这些法术。
  每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。

·[7级·法术专攻{咒法学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
  所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[9级·增强召唤(Augment Summoning)]你的召唤生物将更加强健有力。
  你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。

·[11级·哈罗牌(Harrowed)ISWG]在你早年解读过的大量哈罗牌似乎准确命中了未来,这使你更加确信自己命中注定有某种特殊使命。
  你在对抗惑控效果时所有的意志豁免获得+1加值。每日1次,你能够从自己的哈罗套牌中抽取一张卡。在当天剩下时间的任意一刻,你能够在任何一次d20检定中获得+2加值,能获得加值的检定类型由卡牌的花色决定。例如,如果你抽出一张敏捷花色的卡,那么你可以在一次先攻检定,反射检定,基于敏捷的技能检定或者一次远程攻击检定中获得+2加值。你能够在进行检定之后将+2加值分配到结果上,但是你必须在知道检定成功与否之前这么做。

·[13级·魔法技艺{护盾术}(Magic Trick)]选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。
  只要你符合相应要求即可施展所选法术的任何魔法技艺。
劇透 -  护盾术技艺:
卡拉(Kah'la)是从奥术大学堂(Arcanamirium)毕业的法师中最为勤奋的一个。尽管她的教授们希望她能够成为优秀的魔法理论大师,但她却选择加入了探索者协会并充分运用她的防护系理论造诣。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(护盾术)专长才能使用该技艺。
即时掩护Instant Cover(法术辨识6级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将护盾扩展成由力场构成的塔盾。选择你占据空间的一边,这一边被视为一道力墙术(Wall of Force),但硬度和生命值均为每2施法者等级5点。在当前行动生物的回合结束时,护盾术立即结束。
反射护盾Reflective Shield(法术辨识9级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将魔法飞弹反射给施法者,如同法术反转(Spell Turning)。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。

·[15级·收藏者之恩惠(Collector’s Boon)]你知道一个解开你的魔法装备的真正潜能的诀窍。
  当你装备或持有两个或更多的魔法物品时,你可以增强某些魔法物品的效果。
  当你装备或持有至少两件套装物品时(见下文),你将获得套装中列出拥有两件物品的好处,以及该套装物品的物品描述条目中详细列出的任何具体好处。
  你不会获得任何需要三件或更多套装物品的好处;这些好处必须通过精通收藏者之恩惠专长来解锁。

·[17级·额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit )]你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。
  你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。

·[19级·召唤中立怪物(Summon Neutral Monster)]你可以召唤体现平衡力量的生物。
  当施展一个召唤怪物(summon monster)法术时,你能从这个中立生物列表中选取要召唤的生物。你仍可以从标准召唤怪物(summon monster)列表中召唤生物并将简单均衡生物模板(见边栏)应用于适用的生物以替代天界或炼狱生物模板。你从本页列表中召唤的生物和你召唤的均衡模板生物在意志豁免上获得+2抗力加值。
劇透 -  均衡生物模板:
均衡生物模板(Counterpoised Creature , CR+0或+1)
均衡生物居住在元素或思想间的平衡至高无上的外层位面(Outer Planes),但是它们可以通过诸如召唤怪物(summon monster)或异界盟友(planar ally)等法术来召唤。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么均衡生物模板的CR调整值为+1。均衡生物模板的快速套用和重建规则相同。

重建规则(Rebuild Rules):感官(Senses)-获得60尺黑暗视觉;防御能力(Defensive Abilities)-获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力(SR)-获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击(Special Attacks):迅捷动作,制裁偏斜(smite bias)1次/天(在对抗混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶、或守序善良的生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或绝对生物休息为止)

HD 寒冷、电击和火焰抗力 寒伤害减免
1 – 4 5 
5 – 10 10 5/精金
11+ 15 10/精金
劇透 -  召唤生物列表:
召唤生物   来源   挑战等级   生物类型(决定法术描述符)   阵营
1环
小妖精(Sprite)   Bestiary 3   CR1/3      混乱中立(CN)
蚊蝠(Stirge)   Bestiary 1   CR1/2      绝对中立(N)
2环
微粒精(Atomie)   Bestiary 3   CR 1      混乱中立(CN)
棕仙(Brownie)   Bestiary 2   CR 1      绝对中立(N)
3环
仲裁者(Arbiter)   Bestiary 2   CR 2   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
疫鸟(Nosoi)   Bestiary 4   CR 2   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
知行御衡者(Paracletus)   Bestiary 2   CR 2   御衡者aeon   绝对中立(N)
土焢虫(Thoqqua)   Bestiary 2   CR 2      绝对中立(N)
虚空虫(Voidworm)   Bestiary 2   CR 2   幻蛇protean   混乱中立(CN)
4环
影界蚁族(D’ziriak)   Bestiary 2   CR 3      绝对中立(N)
火童(Magmin)   Bestiary 4   CR 3      混乱中立(CN)
魔蝠(Mephit)   Bestiary 1   CR 3      绝对中立(N)
萨特羊人(Satyr)   Bestiary 1   CR 4      绝对中立(N)
无拘影民(Shae)   Bestiary 3   CR 4      混乱中立(CN)
(Viduus)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
5环
卡崔娜迎魂使(Catrina)   Bestiary 4   CR 5   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
位面商族(Mercane)   Bestiary 2   CR 5      秩序中立(LN)
炭渣怪(Rast)   Bestiary 2   CR 5      绝对中立(N)
突蟹龟(Tojanida)   Bestiary 3   CR 5      绝对中立(N)
6环
混沌兽(Chaos Beast)   Bestiary 2   CR 7      混乱中立(CN)
隐形潜伏怪(Invisible stalker)   Bestiary 1   CR 7      绝对中立(N)
纳乌奈特(Naunet)   Bestiary 2   CR 7   幻蛇protean   混乱中立(CN)
力命御衡者(Theletos)   Bestiary 2   CR 7   御衡者aeon   绝对中立(N)
万特护魂使(Vanth)   Bestiary 4   CR 7   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
7环
奇匠族(Axiomite)   Bestiary 2   CR 8      秩序中立(LN)
乔帝怪(Jyoti)   Bestiary 2   CR 9      绝对中立(N)
(Shoki)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
追踪者(Zelekhut)   Bestiary 2   CR 9   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
8环
埃门特西(Imentesh)   Bestiary 2   CR   幻蛇protean   混乱中立(CN)
9环
生死御衡者(Akhana)   Bestiary 2   CR 12   御衡者aeon   绝对中立(N)
摩莉甘猎魂使(Morrigna)   Bestiary 4   CR 13   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
女武神(Valkyrie)   Bestiary 3   CR 12      混乱中立(CN)

·[21级·双重触发术(Extra Contingency)]你能够管理多个触发术效果。
  先决条件:角色等级19级
  你能够在同一时间激活2个触发术(Contingency)效果。若它们两个全部将会在同一轮内被触发,则其中1个(随机选择)暂时不会被触发,直至1轮之后才会触发。

·[额外·法术定发(Still Spell)〔超魔〕]你能够不做动作施展法术。
  法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。

·[额外·法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕]你能够在一瞬间施展法术。
  施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
  特殊:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。


【——能力——】
劇透 -   :
·魔裔·

-+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。

-生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类。

-中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

-感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

-残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。

-利爪(Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的噬咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。

-炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[奥能师]:+1HP[20]/+1技能点[0]


·秘学者(奥能师变体)·

-武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

-法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。

-异界法术(Planar Spells): 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

-法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

-奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

-奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
--法术反制 (Counterspell, Su):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。
--超魔学识 (Metamagic Knowledge):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。
--快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
--奥术发现(Arcane Discovery):奥能师可以选择这个奥能技艺来习得一个奥术发现(UM P86)。要习得一个奥术发现,奥能师须用他等级的一半作为法师等级来判断是否满足奥术发现的等级要求。该奥术发现的效果只对奥能师本人施放的法术有效,而不是所有法师法术。奥能师不能选择用一个奥术发现取代一个专长(除非他有法师等级,而在此情况下获得奥术发现也只能影响法师法术)。
---知识就是力量(Knowledge is Power, Ex):你的智力调整加到你的战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上。
--次元滑步(Dimensional Slide, Su):奥能师可用标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点奥能点以创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
--高等超魔学识 (Greater Metamagic Knowledge, Su):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。每天早上准备法术时,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点,来将此奖励专长替换为另一项超魔专长,只要他同样满足其先决条件。奥能师必须拥有【超魔学识】技艺才能选择此技艺。
--高等法术反制 (Greater Counterspell, Su):当奥能师使用【法术反制】技艺时,他可以使用同环或更高的法术位来反制(而不是至少高一环)。奥能师必须已有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
--反制吸取(Counter Drain, Su):每当奥能师成功使用法术反制奥能技艺时,奥能师将回复一定【奥能源泉】点数,此点数基于被反制的法术环级。2环及以下的法术无法回复【奥能源泉】点数。3环及以上的法术则能为其【奥能源泉】回复每3个法术环级1点(向下取整),最高为9环回复3点。奥能师必须拥有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
--原能反制 (Counterspell Primal Magic, Su):奥能师可以尝试反击一个原能魔法事件,如同反击一个魔法效果。若奥能师在DC为「10+原能魔法事件CR」的法术辨识检定中成功,则该事件如同被解除魔法解消。奥能师必须已有〖法术反制〗技艺才能选择该技艺。

-咒法专攻(Conjurer’s Focus,Sp):秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

-戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

-转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

-异界联络(Planar Contact,Sp):7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。

-高等技艺(Greater Exploits):11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。

-完美召唤(Perfect Summoner):20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。


·哈罗牌大师(Harrower)·

-武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):哈罗牌大师不获得任何额外的武器或护甲擅长。

-法术(Spells):当哈罗牌大师提升等级时,她会获得新的每日法术,就如同她在获得进阶职业之前的施法职业的等级提升了一般。她不会获得该职业可能获得的任何其他好处。这实际上意味着她是将哈罗牌大师的等级加到其他她已经拥有的施法职业等级之上。如果角色拥有多个施法职业,那么在她成为哈罗牌大师之前,她必须决定将每个哈罗牌大师等级都加到哪个职业上用于确定每日法术。
如果哈罗牌大师的法术列表上没有哈罗占卜(harrowing,见本书295页)法术,那么将这个法术加到她的所有3级法术列表之中。

-卡牌之祝福(Blessing of the Harrow,Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。


【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
力量法杖 1d6/1d6+3 x2 钝击 / 5磅 双头/武僧
轻弩 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺 4磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量

装备

[——道具——]

[——奇物——]
劇透 -  详述:
[大法师的法衣套装]
大法师的法衣包含了一个真正传奇的法师战胜对手所需要的一切,这增强了穿戴者的施法能力。
法术反制戒指:当你装备或持有所有五套套装组件时,你可以在戒指里额外储存一个1-6环的法术。
力量法杖:当你每装备或持有两件套装组件时,该法杖的增强加值额外增加1点。当你装备或持有所有五套套装组件时,该法杖每24小时自动回复一次充能(最高10点)。
两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有奥术施法职业上的施法者等级+1.

[头饰]
+6心灵力量头带(HEADBAND OF MENTAL PROWESS)
灵光:强烈变化系   施法者等级:12   重量:1磅
  这个简单的黄铜头带上镶有一颗小小的黄宝石,佩戴姿势正确的话,该宝石会正好落在穿戴者的额头,好像第三只眼一般。通常情况下,这黄宝石会被打磨成晶体状,设计成眼形状。
  穿戴者的智力、感知或魅力值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
  要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。若心灵力量头带给予智力增强加值,那么它同时如同智力头带headband of vast intelligence般,给予某些技能技能等级。

[腰部]
+6体能腰带(BELT OF PHYSICAL MIGHT)
灵光:强烈变化系   施法者等级:12   重量:1磅
  这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘着巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。

[躯体]
大法师之灰袍(ROBE OF THE ARCHMAG)
灵光:强烈各种   施法者等级:14
  这件看起来普通的袍子有三种不同的形态,以阵营划分。可能是白袍(01-45的出目,善良阵营),可能是灰袍(46-75的出目,非善良非邪恶),可能是黑袍(76-100的出目,邪恶阵营)。如果穿戴者的阵营不符合袍子的阵营,它将没有任何作用。只有奥术施法者才能完全理解这袍子的真正的力量。
  其能力如下:
  ·+5护甲AC
  ·得到18点法术抗力
  ·所有豁免得到+4抗力加值
  ·克服法术抗力的施法者等级检定得到+2增强加值
  如果邪恶角色穿上白袍,她会立刻得到3个负向等级。善良角色穿上黑袍亦然。若善良、邪恶角色穿上灰袍,或者中立角色穿上白袍或黑袍,则她得到2个负向等级。只要他们一直穿着,该负向等级就会一直存在,并且无法以任何方式克服(包括复原术)。负向等级在脱下袍子的瞬间消失。

[胸部]
精细行动胸衣
灵光:轻微变化系   施法者等级:5
  这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。

[腕部]
无踪之鞘(Vanishing Sheath)
灵光:中等咒法系   施法者等级:6   重量:1磅
  这个小小的护鞘可以通过皮带束在手腕上。无踪之鞘能够容纳任意单个不超过5磅重的轻型武器(light weapon)、魔杖(wand)或者弹药(piece of ammunition)。被收入鞘中的时候,武器会被藏匿在异次元空间内,不会添加重量。以迅捷动作,穿戴者能够弯曲腕关节,将武器弹到手中。若她的手被占用,则武器会维持在收入鞘内的状态。将武器收入鞘内需要移动动作。若有人为了寻找鞘内武器而进行的观察或搜身的话,穿戴者在对抗上述的察觉检定时,任何巧手检定均会获得+4加值。
  无踪之鞘可以佩戴一对——每只胳膊装配一个。穿戴两个无踪之鞘的人能够以单个迅捷动作弹出单个或者两把武器。

延续戒指(Ring of Continuation)
灵光:中等变化系   施法者等级:7
  这枚铜丝编织的戒指会随着穿戴者心跳进行微弱的跃动。当穿戴者施展一个目标为自己的法术时,并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久,该法术会持续24小时或直到施展另一个目标为自己的法术。若法术只针对特定的行为 (比如法术只对一次攻击有效),则在该次行为后法术正常结束。对于持续时间超过24小时的法术该戒指无效。在该戒指保持法术期间正常施展其它法术不会终止这个持续法术效果。尝试解除或压制魔法效果正常对这个持续效果生效,并且若解除或压制成功,穿戴者立刻失去该戒指维持的法术的所有效果。

劇透 -  无位置奇物:
[法杖]
力量法杖(Staff of Power)
灵光:强烈各种灵光   施法者等级:15   重量:5磅
  这种法杖十分强力,既能进攻又能防御。杖身是特殊魔法强化过的木杖,顶部嵌有闪耀着红光的宝石。可以用它使用下列法术:
l ‘不灭明焰 (Continual flame) (1发)’
l ‘火球术 (Fireball) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘浮空术 (Levitate) (1发)’
l ‘闪电束 (Lightning bolt) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘魔法飞弹 (Magic missile) (1发)’
l ‘衰弱射线 (Ray of enfeeblement) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘寒冰锥 (Cone of cold) (2发)’
l ‘法术无效结界 (Globe of invulnerability) (2发)’
l ‘怪物定身术 (Hold monster) (2发)’
l ‘力墙术 (Wall of force) (以施法者为中心的直径10尺的半球型; 2发)’
  持有者的AC得到+2幸运加值,全豁免得到+2幸运加值。该法杖视为+2木棍,持有者可以用它猛击敌人。以一个自由动作花费1点充能,1轮内该法杖造成的伤害加倍 (若CH则为3倍)。
  若该法杖被持有者弄坏,则可以引发报复打击 (retributive strike) (若持有者故意弄坏它,则可以用一个标准动作宣告折断它而无需力量检定)。法杖内剩余的充能在30尺范围内爆发出来。距离法杖2格内的单位和物体受到伤害为 {20×剩余充能数},距离法杖3到4格的单位和物体受到伤害为 {15×剩余充能数},距离法杖5到6格的单位和物体受到伤害为 {10×剩余充能数}。通过DC 17的反射豁免可以使受到的伤害减半。
  破坏法杖的单位有50%的机率被传送到另外一个位面去 (d%骰出01 – 50),若没有被传送走,爆发出的能量会立刻摧毁他。只有特定的法杖,比如<魔道法杖 (Staff of the magi, 次等神器)>和<力量法杖>,才能引发这种报复打击。

高级巨化召唤权杖(Rod of Giant Summoning)
灵光:强烈咒法系   施法者等级:17   重量:5磅
  这根铁质权杖有着很长的金属边缘,如同一根狼牙棒,从把手的尽头开始延长。持有者每天可以使用这根权杖3次来强化他的召唤法术,使得他的所有召唤生物获得简易巨化模板。普通权杖能够被应用在6环或以下的法术,次级权杖为3环或以下,而高级权杖为9环或以下。

次等延时超魔权杖

次等延迟超魔权杖

[无位置]
方便背包(HANDY HAVERSACK)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:5磅
  看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
  强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。

效率箭袋(EFFICIENT QUIVER)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:2磅
  它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。

簧压卷轴匣(Scroll case, spring loaded)
重量:1磅
  This specialized scroll case can hold a single scroll and features a leather strap to hang the case from a belt or backpack. Retrieving the scroll held within is a swift action. Preparing the case for this use requires cranking the case’s tiny gears and springs into place (a full-round action that provokes an attack of opportunity).

祝福书(BLESSED BOOK)
灵光:中等变化系   施法者等级:7   重量:1磅
  此精装书通常体积不大,不超过十二英吋高、八英吋宽、一英吋厚。不但耐用且防水,外表为铁制封皮镶银边,附锁。
  法师可以在祝福书上抄写1000页的法术而不需要支付抄写材料费。若为随机宝藏创造,则书页空白,未记入任何法术。

洞悉卷轴匣(Insightful scroll case)
灵光:微弱预言系   施法者等级:5   重量:2磅
  当把魔法卷轴储存在这琥珀金色的卷轴匣中,在匣表面上会浮现出蓝色的符文,来标明卷轴中储存着什么法术。如果使用者的法术表里有该法术,那么她可以在拿着卷轴匣的情况下阅读符文来施放这个法术,就如同卷轴在她手上一样。从卷轴匣上使用卷轴和普通一样,并且里面的卷轴也会消耗。卷轴匣最多可容纳5张魔法卷轴,并且它可以保护里面的卷轴防止受到火、水等其他伤害。

实化熏香(INCENSE OF CORPOREALITY)
灵光:无   施法者等级:7   重量:0.5磅
  这根闻起来苦涩的熏香在被点燃之前与普通熏香并没有什么差别。但是点燃后,在静止的空气中,熏香的烟雾会扩散到40尺×40尺,高20尺的区域。在该区域内,虚体生物会处于一种实体态,使他们不能再穿过物体,并受到所有攻击(甚至是非魔法攻击)的完整伤害。在该区域内进行的虚体接触攻击会变成一次近战攻击,但是虚体生物能在此类攻击检定上加上他们的魅力加值。虚体生物仍然缺乏凝聚性和品质。他们保留飞行能力,以及对重击和战技的免疫。他们可以捡起和操纵实体物品,如同他们拥有等同于自身魅力属性的力量属性一般,但还是不够实化到足以穿戴装备。
  常风(moderate wind)能使实化熏香的区域减半。强风(strong wind)能吹散香气,只要风一直不停,熏香就会失去效果。单一根实化熏香能燃烧1小时。如果熏香被熄灭,其剩余的部分也会失效。

[——背包——]
[方便背包{主包}]   [0/80]
魔术大师包
祝福书 1磅
赫迷亚之潜力卷轴*9
安慰效应卷轴*5
哈罗牌垫

[方便背包{左副包}]   [0/20]
没药(一剂量)*20
月露酒(一剂量)
实化熏香 0.5磅
探究精神魔杖
幸运数字魔杖
象牙雕像(触发术器材)
许愿石

[方便背包{右副包}]   [0/20]
金币 1,3935
银币 
铜币 
哈罗牌匣与哈罗牌

无踪之鞘(左腕):精确施法魔杖
无踪之鞘(右腕):克敌机先魔杖
效率箭袋(第三格):力量法杖、次等延时超魔权杖、次等延迟超魔权杖、吸收权杖、高级巨化召唤权杖
洞悉卷轴匣:安慰效应卷轴*5
簧压卷轴匣(左裙摆3个):通晓语言、魔绳术、闪光尘
簧压卷轴匣(右裙摆3个):侦测密门、鉴定术、坐骑术

[说明]
劇透 -   :
魔术大师包
重量:45磅
武器:轻型十字弓和10发弩矢,木棍
战斗装备:2瓶强酸(Acid),2份通晓语言(Comprehend Languages)卷轴,侦测秘门(Detect Secret Doors)卷轴,闪光尘(Glitterdust)卷轴,2份鉴定术(Identify)卷轴,坐骑术(Mount)卷轴,魔绳术(Rope Trick)卷轴,暴雷石,法师护甲魔杖(剩余16发充能)
其他装备:背包(Backpack),铺盖卷(Bedroll),腰包(Belt Pouch),5根蜡烛(Candle)燧石和钢片(Flint and Steel),墨水笔(Inkpen),浮游明焰(Ioun Torch)UE,日记本(Journal)UE,放大镜(Magnifying Glass),餐具(Mess Kit)UE,卷轴匣(Scroll Box)UE,50尺丝绳,法术材料包,5天份的干粮,水袋,3GP零钱

没药
这种有香气的泥膏是大多数炼金药物的基本成分,或是利用它黏性的性质来粘合。
剂量:4  可增强法术:防护系法术
效果:在进行施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级+1。

负重 87.5
轻载 中载 重载
33 34-66 67-100

【——开销——】
劇透 -   :
升级资金 20,0000GP

哈罗牌 100
哈罗牌匣 10
哈罗牌垫 80

奇物
+5长枪 5,0000
+5全身甲 2,5000
+6魅力头带 3,6000
+5抗力斗篷 2,5000
大法师之袍 7,5000
行动自如戒指 4,0000
反射闪避戒指 2,5000

学习法术
九环*1 4635
六环*2 4020
三环*1 400

出售
吸收权杖
次等眩晕超魔权杖
法术反制戒指
乳齿象
+4抗力斗篷

劇透 -   :
起始资金 88,0000GP

物品名   总价   总重
装备
魔术大师包   1000   45

货物与道具
乳齿象   2000   0

奇物
+6心灵力量头带(头饰)   90000   1
+6体能腰带(腰部)   90000   1
力量法杖   235000   5
精细行动胸衣(胸部)   2000   0
+4抗力斗篷(肩部)   16000   1
无踪之鞘*2(腕部)   10000   2
效率箭袋   1800   0
方便背包(精制背包改造)   2050   0
洞悉卷轴匣   5000   0
簧压卷轴匣*6   30   6
祝福书   12500   1
没药(一剂量)*20   40   0
法术反制戒指   4000   0
延续戒指   56000   0
实化熏香   1400   0.5

魔杖、药水、卷轴
探究精神魔杖   4500   0
幸运数字魔杖   750   0
精确施法魔杖   750   0

法术材料
祈愿术*5   125000   0
恒定秘法视力   7500   0
恒定识破隐形   5000   0
恒定阵营视域   7500   0
恒定高等创造半位面(染血之金免除500GP施法材料)   22500   0
克隆术(染血之金免除1000GP施法材料)   0   0
高等异界盟友   2500   0
触发术(染血之金免除1500GP施法材料)      

权杖
吸收权杖   50000   5
高级巨化召唤权杖   24500   5
次等延时超魔权杖(+1)   3000   5
次等延迟超魔权杖(+1)   3000   5
次等晕眩超魔权杖(+3)   14000   5

法术学习
二环   价格
闪光尘   150
魔绳术   150
识破隐形   150
造风术   150
造坑术   150
剜心手   150
暗示术   150

三环   价格
缓慢术   375
风墙术   375
飞行术   375
移位术   375

四环   价格
魅影杀手   700
黑触手   700
弱能术   700
探知   700
石肤术   700
冰墙术   700
紧急力场墙CEoD   700

五环   价格
冰封之牢   1125
破除结界   1125
窥视魔眼   1125
魔法恒定术   1125
传送术   1125
预测失败AA   1125
维生气泡   1125
翱翔天际   1125

六环   价格
真知术   1650
行影术   1650
回城术   1650
音波形态   1650

七环   价格
高等探知   2275
力场监牢   2275
投影术   2275
力竭波   2275
反重力   2275
共振之语   2275
时间分歧LotFW   2275

八环   价格
高等异界誓缚   3000
片刻预知   3000
金刚掌   3000
克隆术   3000
天降祥瑞   3000
高等碎法咒   3000

九环   价格
脱身术   3825
高等创造半位面UM   3825

总开销   814370

——补充
象牙雕像(触发术器材) 1500GP

——22/04/23
时间分歧(许愿石) 100G
投影术 5G

——22/05/03
石肤术 250G
安慰效应卷轴*10 2000G
辉煌天命卷轴(抄录入法术书) 1125G
赫迷亚之潜力卷轴*10 250G
克敌机先魔杖 750G
防护能量伤害卷轴(抄录入法术书) 375G

——22/05/10
月露酒*5 20G

【——部署——】

   
 女武神
VALKYRIE
*亚尔薇特 Alvitr,全知
*希格德莉法 Sigrdrifa,胜利赐予神
*海芙约特 Herfjotur,威吓的军势
CR 13
混乱中立
大型异界生物(跨位面亚种)
身邊圍繞著閃電,這懾人的女戰士穿著金色的胸甲,手握閃耀的長矛。

先攻 +2
感官 60尺黑暗视觉,观命术
察觉 +24

防禦能力
AC 37,接觸 20,措手不及 35(+14護甲,+3天防,+9偏斜,+2敏捷,-1体型)
hp 232(16d10+144)[+12临时生命值:神能]
強韌 +24反射 +13意志 +20
傷害減免 10/寒鐵和秩序,精金;免疫:寒冷、電擊、毒素;行动自如;反射闪避
抗性 強酸 10、火焰 15;SR 23

攻擊能力
速度 30尺 飛行 100尺(完美)
近戰 +5 骑枪 +24/+19/+14/+9 (2d6+32/×3/长武)
近戰 +5 神能骑枪 +28/+28/+23/+18/+13 (2d6+36/×3/迎击)
遠程 +2 回力矛 +20 (2d6+10/×3/20尺)
占据 10尺,触及 15尺
類法術能力 (CL 12;專注 +21)
常駐—觀命術、巧言術
任意—援助術、防死結界、屍體防腐、異界傳送(限定自己和座騎)
每天三次—招喚雷暴(DC 21)、神能、指使術
每天一次—生命之息、 醫療術、召喚 (8級,一匹八足駒 100%)

基本數據
力量 26敏捷 15體質 28,智力 13,感知 20,魅力 29
基本攻擊加值 +16;CMB +25CMD 43
專長:騎乘戰鬥(Mounted Combat)、猛力攻擊(Power Attack)、快速騎乘攻擊(Ride-By Attack)、技能專攻(騎術)(Skill Focus (Ride))、奮力衝鋒(Spirited Charge)、踐踏(Trample)、暴擊(Vital Strike)、武器專攻(矛)(Weapon Focus(spear))
技能:飛行 +24、馴養動物 +25、醫療 +24、知識(界域)+20、察覺 +24、騎術 +27、察言觀色 +24
語言:天界語、通用語;巧言術
特殊能力: 戰鬥訓練(battle trained)、遴選死者(choose the slain)、神聖狂熱(holy zeal)

装备道具
+5长枪、+5全身甲、+6魅力头带、+5抗力斗篷、行动自如戒指、反射闪避戒指
原始:+2胸甲、+2回力矛

特殊能力
  戰鬥訓練(Ex):女武神擅長所有盔甲。盔甲不會影響女武神的速度也不會為她們的騎乘檢定帶來減值。
  遴選死者 (Su):女武神可以從一具新死的屍體裡抽出靈魂並將它存放在她的矛裡帶往外層界域。其效果如同束縛靈魂(soul bind),但死亡生物必須是自願被女武神帶走。如果靈魂無此意願,此能力即無效。
  神聖狂熱 (Su):女武神可以將她的魅力調整值作為偏斜加值加在防禦等級上。
  制裁偏斜:迅捷动作,制裁偏斜(smite bias)1次/天(在对抗混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶、或守序善良的生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或绝对生物休息为止)
  增强召唤:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
  高级巨化召唤权杖:持有者每天可以使用这根权杖3次来强化他的召唤法术,使得他的所有召唤生物获得简易巨化模板。
   【巨化生物】体型:增加一个级别;AC:+3 天生护甲加值;攻击能力:攻击投骰提升一个级别;属性调整值:体质值和力量值 +4 体型加值,–2 敏捷
  召唤中立怪物:你从本页列表中召唤的生物和你召唤的均衡模板生物在意志豁免上获得+2抗力加值。

  女武神是在主物質界的戰場上四處搜索擁有神力或奇功的戰士的異界生物。只消一瞥,女武神就可以指出誰人將死、誰將放棄生命,還有誰能繼續活著奮鬥,她們也能夠索討橫死者的靈魂和幫助生者繼續作戰。
  女武神總是女性,她們的外型是強壯而美麗的人類、矮人、精靈女子。人類女武神有6尺高、近200磅重。女武神為各種不同的神祇服務,不過她們一般和戰爭、衝突、英雄氣概與勇氣有關的神關係較密切。雖然能夠獨自作戰,但女武神多半總是以騎乘之姿現身,通常是騎著飛行座騎,像是龍馬(dragon horses)、飛馬(pegasi)或八足駒(sleipnirs)。
    
 阿拜斯姆
Abyssism
*青年深渊龙
CR 15
混乱邪恶
超大型龙类(跨位面,混乱,邪恶)
这条巨龙有着暗色的鳞片与厚重的巨爪,气味难闻的酸液从它刀锋一般的獠牙上渗出。

先攻 +4
感官 龙感,观命术
察觉 +20
灵光 气势凶猛(150尺,DC 24,5d6轮战栗或恐慌)

防禦能力
AC 28,接触 8,措手不及 28(+0敏捷,+20天防,–2体型)
hp 225(18d12+108)
强韧 +17,反射 +13,意志 +15
伤害减免 5/善良;SR 26
免疫 麻痹,睡眠,强酸,疾病,毒素,震慑,反胃

攻擊能力
速度 60尺,掘穴 30尺,飞行 200尺(不良)
近战 啮咬 +22(2d8+30/19–20 外加 出血5),2 爪抓 +21(2d6+20 外加 出血5),2 翼拍 +19(1d8+10),尾拍 +19(2d6+20)
占据 15尺,触及 10尺(啮咬时 15尺)
特殊攻击 出血5,喷吐武器(50尺 锥形,10d10 强酸,反射DC 25 减半), 腐蚀,腐臭强酸,践踏(2d8+30 外加 出血5,DC 29),碾压(2d8+15,反射DC 25 不被压制)
先知已知法术(CL 5;专注+10)
2nd(5)—人类定身术(DC 17),死亡丧钟(DC 17)
1st(8)—绝望术(DC 16),谋杀指令(DC 16),命令术(DC 16),神恩+1
0(随意施展)—出血术(DC 15),侦测魔法,阅读魔法,提升抗力,火花术,恩赐

基本數據
Str 31,Dex 10,Con 23,Int 16,Wis 19,Cha 20
基本攻击加值 +18;CMB +30;CMD 40(对绊摔44)
专长 精通重击(啮咬),精通先攻,威逼,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),盘旋,侧滑飞行
技能 飞行 +13,威吓 +33,知识(奥秘,位面) +21,察觉 +22,察言观色 +22,法术辨识 +21,隐匿 +10,唬骗+23
语言 深渊语,通用语,龙语
SQ 位面同化(150尺)

特殊能力
  龙感(Dragon Senses,Ex):龙拥有120英尺黑暗视觉,以及60英尺盲感。龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。
  渊堕强韧(Corrupt Fortitude,ex):深渊龙免疫强酸,疾病,毒素,震慑和反胃。
  出血(Bleed,ex):深渊龙的啮咬、爪击和践踏攻击会造成等同于其年龄层数的出血伤害。
  腐臭强酸(Foul Acid,ex):如果一个生物被深渊龙的喷吐武器所伤,并且在豁免中失败,那么它就会被恶臭的蒸汽所包围,从而恍惚1轮。这是一个毒素效果。
  腐蚀(Corrosion,su):深渊龙的喷吐武器对无生命的物体造成全额伤害,并且忽略其前10点硬度。
  践踏(Trample,ex):深渊龙的践踏攻击造成等同于其啮咬的伤害。
  位面同化(su):青少年或更老的位面龙能以一个整轮动作影响它们周遭的环境,将这片区域转化为它们家乡位面的延伸。龙可以创造的同化区大小为每年龄层半径30尺辐射,它们能将自己家乡位面所具有的强烈阵营倾向与阻碍/增强魔法特性赋予被同化的区域。该效果也会影响驱逐术之类法术的目标判定,它将代为决定目标生物在此区域内是否视为异界生物或本土生物。此外,它还会唤起一些与龙的家乡位面相似的感官效果。这个区域效果无法移动,并且它将持续10天,直到龙死亡或者再次施展此能力。
  气势凶猛(Frightful Presence,ex):龙的气势凶猛具有30英尺x龙的年龄层数的半径范围,其他方面与300页的描述相同。

  无论深渊龙走到哪里,它们身后留下的都是一片狼藉的废墟。这些披鳞的恶魔经常恐吓与胁迫着其它位面的本土类人生物,让他们将它视为司掌毁灭的半神。
« 上次编辑: 2023-11-04, 周六 23:20:34 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 连玉云

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Re: 《赞迪卡-崩解之石》卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-12-06, 周二 16:31:54 »
Tezzeret,The Master of Metal
            
泰兹瑞

守序中立 法师20密文法师1
出生于阿拉若的天才神器师泰兹瑞,表面上服从着龙旅法尼可波拉斯的命令,暗中则利用一切手段攫取知识、增强力量、扩张势力,为了在某个一闪而过的时机到来的时候斩断枷锁,并千倍奉还给波拉斯。
灰白发,有着变换不定的金属右臂,位于胸腔的乙金能量转换核散发着微弱的红光,但他一般会用服装掩饰起来
“知识是整个多元宇宙的通货。它就是力量,它就是自由,它就是可能”
                        ——泰兹瑞


速查
先攻:+13 察觉:18 速度:30   
HP:182 CMB: CMD:32
特殊能力:黑暗视力60尺 秘法视力120尺 识破隐形
攻击
近战攻击:+10/+5 伤害:d6-1
远程攻击:+18/+13 伤害:D8
防御
AC:27 接触:23 措手不及:22 
强韧:+17 反射:+22 意志:+26
其他
力量: 8 敏捷:16(24) 体质:18
智力:36 感知:22 魅力: 8
背景:天命者 实用者
天赋职业:法师
专长:抄写卷轴 挑战机运 精通先攻 制造奇物 制造魔法武器与防具 制造构装体 进阶魔宠
   战斗施法 类法杖魔杖 法术瞬发 法术穿透 魔宠法术 速习 神圣几何学 法术升阶
   双重触发术 理想化
语言:通用语等 
技能全知识+37 工艺(雕塑)+36 法术辨识+36 使用魔法装置+23 飞行+32
   生存+16 特技+29 察言观色+16 察觉+16 估价+26 逃脱+18
法术位(专注+39)
0环(4):舞光术 传讯术 秘法印记 幻音术
1环(8):检视阵营 护盾术 强化认知 脱困指令 闪光暴 克敌机先 克敌机先 油腻术
2环(7):闪光尘 战术敏锐 共用防护混乱 共用防护邪恶 共用忍受环境 高等侦测魔法 时间乱流
3环(7):加速术 完美部署 潜沙走石 冲击爆破 分离治疗伤害 时之沙 隐形法球
4环(7):高等虚假生命 次元锚 共用防护能量 冲击爆破(穿透) 紧急力场墙 任意门 压制原能
5环(7):翱翔天际 克敌机先(瞬发) 坚不可摧 辉煌天命 破除结界 冰封之牢 力场墙
6环(6):反魔场 触发术 高等英雄气概 群体牛之力量 闪现术(魔宠) 
7环(6):反重力 明晰之环 粒子形态 共用防护能量(魔宠) 紧急力场墙(魔宠) 高等解除魔法(穿透)
8环(6):片刻预知 片刻预知 水幕天华 念动法球 高等窥视魔眼 空间锁
9环(6):时间停止 时间停止 虹光法球 祈愿术 吸能术 共用心灵屏障
10环(2):群体猫之优雅(瞬发) 反魔场(升阶)
      
特殊能力
奥术连接:魔宠
奥术学派(通用学派)超魔熟稔 学徒之手
完化身心:智力+8
密文学识专攻卷轴1次/天
法术书
0环:全部
1环:魔法警报 魔法飞弹 护盾术 油腻术 脚底抹油 羽落术 脱困指令 闪光暴 渐隐术 活化绳 魅惑人类 忽视存在 法师护甲 强化认知 无尽之眼 侦测密门 鉴定术 反隐警报 检视阵营 克敌机先
2环:完全修复术 隐形术 造坑术 闪光尘 共用防护混乱/守序/善良/邪恶 共用忍受环境 战术敏锐 黑暗视觉 灼热凝视 识破隐形 法术窥管 时间乱流 准则符文
3环:解除魔法 加速术 高等魔化武器 闪现术 隐形法球 共用蛛行术 时之沙秘法视力 引导赋予 分离治疗与伤害 完美部署 冲击爆破 潜沙走石
4环:次元锚 重雾术 任意门 高等虚假生命 卷轴触发术 共用防护能量伤害 秘法眼 虚空之眼 蛇发女妖之灾 紧急力场墙 压制原能
5环:破除结界 死云术 力墙术 翱翔天际 魔法恒定术 冰封之牢 快速修复 坚不可摧 辉煌天命
6环:反魔场 法术无效结界 真知术 触发术 高等解除魔法 高等英雄气概 群体熊韧 群体猫雅 群体牛力 解离术 地狱射线
7环:欢欣鼓舞 放逐术 反重力 死者苏生 明晰之环 群体飞行术 粒子形态 力拔山兮
8环:片刻预知 灵动法球 空间锁 虹光法墙 高等窥视魔眼 焚云术 水幕天华
9环:祈愿术 跨位面传送术 脱身术 虹光法球 时间停止 预警术 吸能术 共用心灵屏障 法师裂解术
预制仪式:敏锐洞察
魔杖:魔法飞弹 虔诚护盾 完全修复术 法师护甲 树肤术 幸运数字 魔化防具
恒定:黑暗视觉 识破隐形 秘法视力
长期BUFF触发术 法师护甲 翱翔天际 片刻预知 高等虚假生命
装备
武器:+1精金匕首
颈部:护身符
腰部:健体腰带+6
肩部:迅捷反应披风
头饰:心灵力量头带+6
脚部:预备靴
戒指1:反射闪避戒指
戒指2:行动自如戒指
权杖:高等瞬发权杖
艾恩石:橙色
无位置:四叶苜蓿 幸运马蹄铁 魔法书 法力珍珠(9环)
神器生物:神机龙瑞莫斯
绝对中立超大型构装体

先攻:21 速度:80尺 飞行200(机动性良好) 游泳80尺   
感官能力:昏暗视觉 120尺黑暗视觉 识破隐形
攻击
近战攻击+45啮咬 +45爪抓2 +43尾扫 +43翼击2
占据:15尺 触及:20尺
特殊攻击:喷吐武器 蒸汽轰爆 自爆 攫抓 元素爆发 残暴攻击 符文注入
防御
HP:276 CMB:41 CMD:58
AC:54 接触:20 措手不及:42 DR:15/精金
            
强韧:+21 反射:+30 意志:+22
特殊防御:闪电免疫 护命75% 构装体特性 火焰抗力30 法术抗力27 对死灵/变化系+2豁免
弱点:闪电易伤 可被影响精神法术影响
其他
力量:44 敏捷:32 体质: -
智力:14 感知:12 魅力: 1
专长:精通先攻 闪电反射 飞跑 精通天武攻击(爪抓) 精通天武攻击(啮咬) 钢铁意志
   精通钢铁意志 多重攻击 闪避 战斗反射 强化强韧 精通天武攻击(翼击) 能力专攻(喷吐)
   飞越攻击 精通天武攻击(尾扫) 攫抓 猛力攻击 一拥而上 保镖 肉盾 何须荣耀 锁喉 盲斗
技能察觉+26 飞行+39 游泳+24
其他能力:难以制造 热能管理 迅捷反应 动力加强 热能攻击 秘银结构 气元素灵光 长触及
     复仇打击 充能疾驰 战术预判
改装与增强
复杂改装: 天眼
简易改装:属性改装-感知 属性改装-智力 属性改装-敏捷 防御改装 提升抗力 恒定魔法
增加装备:重拳护符+4 +3活化重钢盾
增加模板:蒸汽模板 先锋模板 气元素注能 符文图层色欲
战时BUFF:  
      
魔宠:灵导械奈特
绝对中立超小型真菌构装体

先攻:11 速度:15尺 30尺攀爬   
感官能力:昏暗视觉 120尺黑暗视觉 识破隐形 察觉+8
攻击
近战攻击+12啮咬(D3+1) +12爪抓2(d+1)
占据:0.5尺 触及:0尺
类法术能力:随意使用:侦测魔法 隐形术 1次/周:异界传送
魔宠法术:共用防护能量 紧急力场墙 触发术
防御
HP:76 CMB: CMD:20
AC:28 接触:14 措手不及:24 DR:5/精金
            
强韧:+8 反射:+7 意志:+12
特殊防御:构装体特性 植物特性 火焰抗力10 音波抗力10 法术抗力25 免疫电击 免疫心灵影响
特性:心灵脆弱 真菌代谢 恢复
其他
力量:12 敏捷:13 体质:14
智力:30 感知:10 魅力:14
专长:精通先攻 武器娴熟 
技能察觉+8 攀爬+15 交涉+22 辨识魔法+20 使用魔法装置+25 知识全部 +21
其他能力:传递接触法术 法术共享 精通反射闪避 制造衍体 毒孢子云 毒血 
携带魔杖:祈祷术 安慰效应 克敌机先

« 上次编辑: 2023-04-11, 周二 16:02:39 由 连玉云 »

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Re: 《赞迪卡-崩解之石》卡楼
« 回帖 #3 于: 2023-02-21, 周二 17:04:24 »
姓名:Carmen
职业:灵魂向导18 神性猎手2 鳞爪僧1
种族:天使裔
阵营:守序善良
信仰:戴斯那
感官:昏暗
体型:中型-双足
年龄:-
生日:10月5日
性别:女
身高/体重:
160cm/45kg
语言:通用语 龙语 邪灵语 精灵语
外貌:
金发天使
背景:
“谁不善良我就打谁”
————————属性————————
HP:260
速度:30尺步行 60尺飞行
AC:54(10+13(魅力)+13(武僧)+8(护腕)+5(戒指)+5(护符))

力量 16= 8(初始)+6(腰带)+2(种族)|+3
敏捷 16=10(初始)+6(腰带)|+3
体质 26=16(初始)+6(腰带)+4(手册)|+8
智力 21=10(初始)+6(头带)+5(内在)+5
感知 16=10(初始)+6(头带)+3
魅力 36=18(初始)+2(种族)+5(手册)+6(头带)+5(成长)|+13

先攻 15
强韧 40=11(基值)+5(披风)+8(体质)+13(神恩)+1(艾恩石)+2(幸运石)
反射 35=8(基值)+5(披风)+16(神恩)+1(艾恩石)+2(幸运石)+3(敏捷)
意志 53=14(基值)+5(披风)+12(专长:对心智)+16(神恩)+1(艾恩石)+2(幸运石)+3(感知)
BAB:+16 /+11 /+6
CMB:29
CMD:45
措手不及:39
接触:33

————————进攻能力————————
劇透 -   :
神能:命中,伤害+7幸运
进攻:
1d20+36
伤害:
1d4+4d6(混乱邪恶)+1d6(寒冷)+23
———————物品————————
劇透 -   :
防护戒指+5 50000
+5神圣公理冻寒精金星刃 203000
行动自如戒指 40000
+6健体腰带 36000
+5抗力披风 25000
+5魅力 125000
+4体质 100000
+6超凡心灵头带 144,000
+5天生护符 50000
+8防御护腕 64000
幸运石 20000
空间跳跃环 40000
乳白色艾恩石 10000
淡绿色艾恩石 30000
破敌绶带 10000
决斗手套 15000
加速靴 12000
————————特性————————
劇透 -   :
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
反制者
法理通
艾鲁塔基天空占卜者
种族特性
劇透 -   :
+2力量,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。

本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。

中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:神裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。

技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。

天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语


职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
最终启示(Final Revelation):20级时,先知将触及她秘示域的终极奥秘,为自己取得难以想像的巨大力量和能力。这些奖励的效果取决于先知所选的秘示域。

精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。

除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。

  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。

神性猎手

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到“精准射击”专长,即便他不符合先决条件

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

鳞爪僧
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

————————知识秘示域—————
劇透 -   :
启示:
【1级】闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值
【11级】心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级
【19级】传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
【巫术】:奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
巫写预言(Automatic Writing,SU):每天1次,萨满可以花费1小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。该书写如同拥有90%准确率的预言术效果一般。在12级、16级、20级时各获得1次每日使用次数
————————诅咒—————
无力预言(Powerless Prophecy)【ISMC】:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察  (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
————————专长————————
劇透 -   :
职业【震慑拳】
职业【精通徒手打击】
职业【精准射击】
1级【近距射击】
3级【快速射击】
5级【贵族后裔:战胜之子】
7级【即时备战】
9级【武器专家】
11级【回弹投射】
13级【圣战连击】
15级【额外背景】
17级【坚定常识】
20级【黛丝娜的流星飞刃】
21级【集束射击】
————————法术——
劇透 -   :
1环
神恩 祝福术 防护邪恶 通晓语言 观命术 鉴定术
2环
援助术 抵抗能量伤害 寻找陷阱 完全修复术 次级复原术 巧言术
3环
防护能量伤害 解除魔法 祈祷术 导引精气 物品定位术
4环
神能 复原术 防死结界 次元锚 通宵传奇 任意门
5环
破除结界 银之壁 维生气泡 清洁术 异界探知 触发术
6环
高等解除魔法 群体枭之睿智 医疗术 放逐术 灵视 反魔场
7环
粒子形态 高等复原术 勇士赐福
8环
圣洁灵光 创造半位面 巨龙形态III 片刻预知
9环
群体医疗术 神迹术 冷酷凛冬  时间暂停
————————技能————————
劇透 -   :
交涉:20+12+3-4=31
法术辨识:20+3+3=26
医疗:20+3+1=24
威吓:20+12-4=28
骑术:20+5=25
表演:20+12-4=28
察觉:20+1=21
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 20:05:47 由 残片 »

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Re: 《赞迪卡-崩解之石》卡楼
« 回帖 #4 于: 2023-04-11, 周二 09:35:24 »
人物姓名:诺恩·怀斯曼
人物外貌:年龄不明,外貌看起来三十多岁的人类,白发,胡子拉碴,不修边幅。
人物故事:
许多年前作为某个人物探索时空奥秘的躯壳活动在异时空。然而在本体意识返回原有时空的时候,躯壳非但没有按照预期销毁,反而产生了自我意识并继续活动了下去。一番机缘巧合之后,意外穿越回了格拉里昂,开始了一段自己的冒险。已经找到了本体并与其达成了和解,现在也成为了一名时空旅者。曾经是现代士兵的诺恩在格拉里昂开发了自己继承自本体的惊人奥术天赋,重铸了当年的爱枪,并将自己的战斗风格与奥术结合起来。因为认为能用枪简单解决的问题,没必要用上麻烦的法术,在大部分时候诺恩看起来更像是铳士而不是法师。
除了两把从异时空带来的高科技左轮外,还有一本从本体处薅来的破旧法术书,由于怎么撕也撕不光,除了写有法术之外还兼顾笔记本的功能,关键时刻总能查出点有用的东西。经过依尼翠的事件之后查漏补缺,小破本子上添加了死灵法术的章节。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族:人类
年龄:?
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语等
天赋职业:魔枪士/奥法骑士
职业等级:5堑壕士兵/教官 6魔枪士 10奥法骑士
天赋职业:魔枪士 奥法骑士

属性:25 + 4(力量7)-13(敏捷17)-13(智力17)-2(感知12)-1(体质11)
加点:5
力量:7   加值:-2
敏捷:17 + 2(种族) + 6(增强)+ 5(天赋)+4 = 34  加值:12
体质:11 + 6 (增强)+ 1 =18 加值:4
智力:17 + 6 (增强)+ 5(天赋)= 28 加值:9
感知:12 + 6 (增强)=18 加值:4
魅力:10 加值:0

生命值:6d6+15d10+21*4(体质)= 192/192
先攻:+12 敏捷 +1(表现)= 13
基本攻击加值:+18 (5 堑壕士兵5+3 魔枪5+10 奥法骑士10)
攻击加值与伤害:
全回合:
ab= +18 /+13 /+8 /+3
双持:   
主手ab= +16  /+11 /+6 /+1
副手ab= +16 /+11 /+6
极限(加速术+速射):   
主手ab= +15 /+15/+15/+10/+5/0
副手ab= +15 /+10/+5
极限命中(加速术+速射+敏锐射击):
主手ab= +18/+18/+18/+18/+18/+18
副手ab= +18/+18/+18
主手伤害 = -3/-3/-3/-8/-13/-18
副手伤害 = -3/-8/-13

命中加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(专攻)+1(武训)+2(决斗手套)+1(表现)= 23 +1(近程射击)+2(祈祷)+1(加速) - 5(致命瞄准)
夹击时:+2(如果分享了交叉火力)+4(如果还有战术敏锐)= +6
伤害加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(武训)+2(决斗手套)= 20 +1(近程射击)+ 2(祈祷) + 10(致命瞄准)

CMB:+18 -2力量 +0体型+9(知识就是力量)=25 特定战技(缴械,绊摔,破武):39
CMD:10+18基础+-2力量+12敏捷+9(知识就是力量)=47
移动速度:30
特殊:
DC:10+9智力+法术环位=19+环位
法术远程攻击的命中:+17+12敏捷=29
施法者等级:+6(魔枪士)+ 9(奥法骑士)+ 1(进阶施法)+ 1(施法者行会:广泛训练)+ 2(施法者行会:机密训练)= 19
施法者等级加成:+2(背景)+ 1(艾恩石) = 3
施法者等级检定加成:+4(奇想和服)

基础防御等级AC:22/10/22 (10+12敏捷)+ 6/6/0(+1护甲+5护甲增强)+ 1/1/1(洞察)= 29/17/23
临时:+3/3/0 (法师护甲4) +  2/2/2(共用防护混乱)+10/10/10(水幕天华)+1/1/1(加速)+ 4/4/4(战术敏锐)+4/4/0 (护盾术)=  24/24/21

强韧: ( +4战士 +2魔枪 +5奥法骑士+ 4体质 +4抗力+1表现+2幸运)+22
反射: ( +1战士 +2魔枪 +3奥法骑士+12敏捷+4抗力+1表现+2幸运)+25 +4(夺离法球)
意志: ( +1战士 +5魔枪 +3奥法骑士+ 4感知+4抗力+1表现+2幸运) +20 +(4-2)(今日幸运)

常驻效果:
行动前豁免幸运+3,12点临时hp,行动前以直觉动作移动并不会引起借机攻击
不会措手不及
免疫附身和心灵控制(包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果)
免疫恐惧类效果

法术恒定:
秘法视力 7500g
识破隐形 5000g
黑暗视觉 5000g
临时效果:
触发术(一点幸运):当一场战斗miss超过5次时或一天内技能判定失败3次时
翱翔天际:40尺飞行,飞行技能检定+9
法师护甲:+4 护甲AC
高等魔化武器:“极热”增强加值+4
高等魔化武器:“升温”增强加值+2
法能弹:极热-寻踪 音火雷 升温-寻踪
水幕天华:ac+8 反射+4 视作高等反射闪避
防护混乱:+2 偏斜ac
加速术:ac+1 命中+1
护盾术:护盾ac+4
幸运数字 19
一点幸运:6/10
粒子形态
火焰纹章

资源:
法术:
1环(7/7):护盾术0/1 石盾术2/2 法师护甲 风闪术2/2 油腻术 脚底抹油 造弹术 脱困指令1/1  隐雾术 谨慎步伐1/1 雪球术 应急措施 精准武器 长距射击 地狱治疗 (仙人掌粹的活力)
|来自法术书:燃烧之手 七彩喷射 元素之触 水流冲击 催眠术 魔法飞弹 衰弱射线 电爪

2环(6/6):魔绳术1/1 化泪为酒1/1 灼热射线1/1 石盘术 防弹护盾 火药稳定 时之盟友 侵蚀防御2/2 逆反召唤场1/1 矮处求生(雪球风暴)(联结崩解)(最终奉献)
|来自法术书:黑暗术 强酸箭 食尸鬼之触 造风术

3环(6/6):闪现术1/1 伤蚀武器1/1 钢脊1/1 夺离法球1/1 解除魔法1/1 冲击爆破1/1 奥罗登的魔法之剑 加速术 高等魔化武器 (冰矛术)(虚空召唤)(赛伦的盔甲枷锁)(协律奇术*)(镇压能量)(黯光术)(铁桩术)(晨昏之尘) (聚光灯)
|来自法术书:闪电束 火球术

4环(6/6):紧急力场护罩2/2 任意门 弹力法球1/1 波涛形态1/1 次元锚1/1 扭曲金属1/1 指名狙杀 一点幸运(消除呼吸)(召唤致命陷阱)(能量窃取*)(对话之风)

5环(6/6):魔法恒定术 翱翔天际2/2 异界传送 重力法球1/1  寒冰锥1/1 时之军势1/1 增效墙1/1(破除结界)(平稳大气)(高等油腻术)(纸卷狂袭*) (热烈欢迎)

6环(5/5):高等解除魔法0/1 触发术 解离术1/1 地狱烈焰射线1/1 奥罗登的捍卫之剑 战法转换  反魔场1/1 (授予心灵)(宇宙射线)(元素评估)

7环(5/5):虹光喷射 寒冰之躯 火焰纹章1/1 空间跨步1/1 时间分歧1/1 反重力 高等传送术 粒子形态1/1 (磁力场域)(传送陷阱)(力拔山兮)

8环(4/4):极冰射线1/1 水幕天华1/1 虹光法墙 变形万物 法痕降临2/2(高等天使之颜)(猛犸之心)(毁灭裂隙)

9环(4/4):法师裂解术1/1 祈愿术1/1 时间停止1/1 驭雷而行1/1 复仇之风 火焰之躯 群体奥罗登的捍卫之剑

3/3 普通强效权杖
3/3 高等元素权杖
3/3 次等顽强权杖
1/3 次等瞬发权杖
3/3 四叶苜蓿
1/1 创伤之书极效

专长:
1级:近距射击
3级:致命瞄准
5级:奥术打击
7级:法术弹
9级:精通双武器格斗
11级: 天赋进阶职业(奥法骑士)
13级: 精通重击(火器)
15级: 进阶施法者(奥法骑士)
17级: 战斗反射
19级: 远距射击 
21级: 注法弹

奖励专长:
0级:艾恩石-武器专攻(火器)
1级:战斗- 抓准时机(团队) 种族-快速射击
2级:战斗-精确射击
4级:战斗-双武器格斗
6级:法师-法术专攻(塑能)
10级:法师-知识就是力量
11级:战斗-集束射击
15级:战斗-高等双武器格斗
19级:战斗-敏锐射击

职业效果:
堑壕士兵:
堑壕作战(火器):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。
武器训练(火器):
火器伤害和命中+1

教官:
战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
战术(交叉火力)(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
【专长速查】交叉火力:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。

魔枪士:
魔枪(Arcane Gun,Su):
魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。

枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。

奥法骑士:
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。


技能:
技能点:11*21+11(天赋职业)+21(人类) = 263
力量(-2)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+12)
  特技
  解除装置
  逃脱
  飞行* +3+21
  骑术*
  巧手
  隐匿  +3+21
智力(+9)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识** +7+21
  地城知识*  +3+21
  工程知识*  +3+21
  地理知识*
  历史知识*  +3+21
  地方知识*
  自然知识*  +3+21
  贵族知识*
  位面知识*  +3+21
  宗教知识* 
  语言学*
  法术辨识*  +3+21  
感知 (+4)
  医疗
  察觉 +21
  专业*
  察言观色* +3+21
  生存*    +3+21
魅力 (+0)
  唬骗
  交涉
  威吓*
  易容
  驯养动物*
  表演
  使用魔法装置 +21 

武器
大口径左轮手枪“极热”                             8000g
+1 可靠 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值2
大口径左轮手枪“升温”                            98000g
+1 可靠 阻碍 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值7
射钉枪                                                                                      4000g
+0 穿刺1d8+6
在射钉嵌入目标平面的同时,钉身会弹射出垂直的倒钩将自己牢固的固定在目标上。射钉与武器连接的金属索最长可以延伸300尺远,而固定和牵引绳索的马达足以承受最大500磅重量对绳索的拉力。如果射钉未命中目标,那么使用者可以以一个标准动作将其拉回射钉枪,并以一个移动动作将射钉装回枪管。
在计算伤害加值时,射钉枪的攻击视为拥有22点力量值,在命中一个生物时,射钉一样会勾住目标并通过金属绳索抓住它。绳索拥有AC12,10点硬度和20点生命值,扯断绳索需要通过DC32的力量检定。如果1射钉枪的使用者利用它来拉动被射钉勾住的目标,那么视为射钉枪在拖拽(Pull)战技攻击上拥有CMB+16加值。使用射钉枪将一个重量小于25磅的物体拉到使用者处需要1轮时间,而拖动重量大于100磅的物体则每轮可以移动20尺。
另外,如果固定在稳定的高处,射钉枪同样可以通过收束射钉来拉动持有者以辅助攀爬技能检定。


护甲
+5 决心 丝绸礼甲               40000g

奇物
腰部:+6 敏捷体能腰带           90000g
躯体:奇想和服                   67000g
胸部:精细行动胸衣               2000g
眼部:
脚部:预备靴                      7000g
手部:决斗手套                  15000g
头部:
头饰:+6 智力感知头带          90000g
颈部:荣耀之手                   8000g
肩部:抓握斗篷                   1500g
腕部:无踪之鞘x2                10000g
戒指:反射闪避戒指             25000g
戒指:行动自如戒指             40000g
戒指:卓越之戒                   2000g

无位置:
静思卷册                    137500g
灵巧手册                    137500g
四叶苜蓿                    3750g
龙骨预言签                 6400g
乌木寻路仪                 18000g
方便背包                    2000g
创伤之书                    900g
幸运马蹄铁                  6800g
空间跳跃环                  40000g
战争手册                    7500g
灰岩蜘蛛                    5000g

权杖:
普通强效超魔权杖        32500g
高等元素超魔权杖        24500g
次等顽强超魔权杖        9000g
次等瞬发超魔权杖        35000g

艾恩石:
橙色 cl+1                  30000g
乳白色 武器擅长/专攻          10000g
干燥玫瑰 洞察ac+1            5000g
破损的淡绿色x2               8000g
透明 不需要食物和水           4000g

消耗品:
树肤术魔杖                  750g
幸运数字魔杖               750g

新剧本记账:
200000 - 40000(空间跳跃环)- 144000(超凡心灵头带)- 4000(射钉枪)
= 12000g

« 上次编辑: 2023-04-11, 周二 11:12:07 由 GEO »

离线 Martinkey

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Re: 《赞迪卡-崩解之石》卡楼
« 回帖 #5 于: 2023-09-18, 周一 01:25:29 »
姓名  诸葛墨
职业  20魔战士-伊斯特克奇械士,1武僧
种族  半精灵
阵营  守序中立
年龄  28岁
身高  184cm
体重  70kg
发色   黑
肤色   黄
惯用手  右
移动速度 30尺
先攻  11

 

属性
劇透 -   :
人物
力量10+0 
敏捷31+11(升级+4,奇物+6,吃书+4)
体质20+5 (奇物+6)
感知20+5 (奇物+6)
智力24+7 (奇物+6,吃书+4)
魅力10+0
Bab=+15/+10/+5

攻击
奥能力池21点
攻击 
金属狂潮(奇械臂疾风连击):
+45/+45/+45/+40/+35/+30 精金奇械臂  近战  2D8+4D6+16 X2 钝击
命中:BAB21+敏捷11+增强5+加速1+破敌2(奥能附魔)+奥能精准7-疾风连击2
伤害:敏捷11+武器5+神圣2D6+破敌2D6(奥能附魔)

充能爆破(法术):
+27(+34,奥能精准) 电爪   近战接触  90 X2 电击
命中:BAB15+敏捷11+加速1(SR=+26,20CL+4专长+2真义)
伤害:法术极效、法术强效、强化法术
      
防御
人物
AC
10基础+11天界装甲+10敏捷+6盾牌+1加速+5天防+1闪避+1洞察
    +1 偏斜
=46
接触:24 措手不及:34

行动自如,反射闪避

CMD=10基础+10敏捷+15BAB+1加速+1偏斜+1洞察=38(行动自如)

21D8+120=193(天赋职业:魔战士)
豁免
豁免 基础 属性 奇物 种族 幸运  专长  总计
强韧 14  5  5     2      26(30,高等英雄气概)
反射  8 11  5     2   2  28(32,高等英雄气概)
意志 14  5  5  4  2      30(34,高等英雄气概)

种族特性&背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View) :半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此特性替换敏锐感官。

  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景
英灵引:d20时,可以双投取高。
天佑者:幸运加值额外+1。

天赋职业
劇透 -   :
魔战士+5点奥能力池上限

职业特性
劇透 -   :
--魔战士:伊斯特克奇械士--
武器和防具擅长
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奇械臂 (Golem Arm,Ex):一名伊斯特克奇械士在游戏开始时移植一条奇械臂代替他自身的一只手臂。这条奇械臂视作一件造成徒手攻击的精制品武器,其徒手攻击伤害相当于比自身低2级的武僧的徒手伤害(最小为1级)。这条奇械臂的基础部件皆由普通材料制成,不提供额外的益处。奇械士可以用另外的材料重制他的奇械臂,如此创造一条新的奇械臂要花费1天的时间,并按所用特殊材料在正常花费外再额外支付50%的费用(即总共支付1.5倍材料费,译者)。在使用特殊材料改造上,这条奇械臂在武器类型及重量上均视作重型硬头锤。如果一名奇械士重造了他的奇械臂,那么之前制造奇械臂使用的特殊材料均被摧毁。这条手臂不从任何增强徒手攻击的物品中获益,例如重拳护符。

1级时,奇械士可以用他的奥能力池如同强化人造武器一般强化徒手攻击。 5级时,他能用该能力将以下特殊效果增添到他的徒手攻击上:酸蚀Corrosive、酸爆Corrosive Burst、护体Defending、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、冲击Impact、电击Shock、电爆Shock Burst、或雷鸣Thundering。11级时,增加以下特殊能力:光能Brilliant energy和追击Speed。

精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike):伊斯特克奇械士获得精通徒手攻击作为奖励专长。他每天能准备的戏法比正常少1个。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
徒手法术打击(Unarmed Spellstrike,Su):一名伊斯特克奇械士只有在进行徒手攻击时,才能使用法术打击来传递法术。

魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

强能臂(Empowered Arm,Ex):3级起,伊斯特克奇械士的奇械臂被视作魔法武器,在攻击骰和伤害骰上均获得+1的增强加值。该加值在7级和之后每4级再+1,在19级达到总共+5。

奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

中甲擅长(Medium Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。

精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。

战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。

重甲擅长(Heavy Armor, Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。

高等法术战斗(Greater Spell Combat, Ex):14级时,魔战士施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。

反制击(Counterstrike, Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。

高等法术通路(Greater Spell Access, Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0环、1环、2环、3环、4环、5环和6环法师法术中每环级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
 
魔战士真义(True Magus, Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用【法术战斗】能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用【法术战斗】能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。

法术

劇透 -   :
1环 5
护盾术
燃烧之手
克敌机先
脱困指令(法术通路)
魔法飞弹
2环 5
飞刃袭
完全修复术
造风术
时间乱流
粉碎音波
3环 5
风之衣
力场钩链
闪现术
火球术
加速术
4环 5
紧急力场护罩(法术通路)
任意门
复原术
黑触手
时光闪回
5环 5
翱翔天际(小时/等级,40尺飞行速度,起床BUFF)
传送术
维生气泡(法术通路,起床BUFF)
6环 5
触发术-任意门
解离术
真知术
音波形态(法术通路)
钢铁墙壁



专长&奥能

劇透 -   :
--专长--
 1等级 武器娴熟
 3等级 盔甲改造
 5等级 闪电反射
 5职业 强化法术
 7等级 法术强效
 9等级 法术极效
11等级 法术穿透
11职业 闪现步:5次任意门。
13等级 次元灵巧
15等级 完全法术-电爪
17等级 次元突击
17职业 次元狂舞
19等级 高等法术穿透
21武僧 闪避
21等级 天界遵从-Lalaci
1.五彩魔法(Motley Magic,SP) 彩喷3次/天,催眠图纹(Hypnotic Pattern)2次/天,或深度睡眠1次/天
2.虹光之体(Prismatic Body, SU)对抗致盲效果的豁免获得+4神圣加值。此外一旦你成功豁免拥有光亮描述符的法术或效果(如阳炎射线),你能选择彻底无视其效果并将其折射到距离你30尺以内的两个生物或位置上。目标生物或空间视同原效果目标。
3.彩虹球(Rainbow Orb , SP)每天一次你能施展虹光法球(prismatic sphere)


--奥能--
 6等级 奥能精准(智力上AB)
 9等级 水之灵动(迅捷水下呼吸以及行动无碍)
12等级 魔杖支配(魔杖战斗施法)
15等级 疾风臂: 一名伊斯特克奇械士能加快其奇械臂的攻击速度。他获得武僧的疾风连击能力,将其职业等级视作武僧等级。奇械士使用疾风连击时仅能增加一次额外攻击。
18等级 法术反弹(直觉法术反转)


技能
劇透 -   :
技能点
魔战士  40
武 僧   4
智 力 140
共 计 184

防具减值0

技能  等级  属性  本职   总计
察觉  20   5   3   28
察言观色20   5   3   28
辨识法术20   7   3   30
生存  20   5   3   28
特技  20  11   3   34(33)
潜行  20  11   3   34(33)
飞行  20  11   3   28
知识  20   7   3   30 
(奥秘,自然,位面)
装备
劇透 -   :
—————————————————————————————————————————————————————
-武器&防具-
 主手:+5精金灵巧神圣奇械臂    22500(+5增强职业附送)
 副手:+5小圆盾          25000
 身体:+5灵巧护心天界装甲     39900

-奇物-
 头部:壮兵阵笠            5000
 头饰:+6心灵力量头带       90000
 眼部:龙之眼           100000
 颈部:+5天防护符         50000
 肩部:+5抗力斗篷         25000
 躯体:星光法袍           58000
 胸部:破敌绶带           10000
 腰部:+6体能腰带         90000
 手部:储物手套            5000
 戒指:行动自如戒指         40000
 戒指:反射闪避戒指         25000 
 脚部:战斗先驱长靴         30000   
 书籍:+4灵巧手册        110000
    +4静思手册        110000
次元袋I型               1500
(麻绳,睡袋,水袋,三天粮食,打火石)
艾恩石
土红色                 5000

-魔杖&权杖-
加速术魔杖              22500
飞刃袭魔杖               3000
普通超魔极效权杖           54000

-杂物-
迅捷腕鞘X2                10

-恒定-
秘法视力                7500
识破隐形                5000
巧言术                 7500
——————————————————————
总资金               1080000
总计                 941410
剩余                 138590
负重
劇透 -   :
人物 负重15磅 ( 33磅以下轻载)
« 上次编辑: 2023-10-14, 周六 00:50:20 由 Martinkey »