作者 主题: 龙枪战役玩家选项(5e)【施工】  (阅读 3086 次)

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龙枪战役玩家选项(5e)【施工】
« 于: 2023-01-06, 周五 17:59:44 »
3版战役设定集pdf在这里

只列出数据,更为详细的背景看设定集的第一章与第七章
« 上次编辑: 2023-01-06, 周五 18:10:06 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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种族篇·序章
« 回帖 #1 于: 2023-01-06, 周五 18:04:00 »
九英雄之歌
劇透 -   :
引用
危险自北而来,正如我们所知:
寒冬的先锋,巨龙之舞遍及大地,
直至九英雄从森林中,
从平原上,从哺育滋养的大地下到来,
天地变色于前。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位来自岩石的花园,
自矮人的殿堂,饱经风霜而又充满睿智,
心与思维毫无疑义地循环
于双手严密的血管。
在他如父亲般的臂弯中,灵魂齐聚。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位来自和风拂面的港湾,
在清风中起舞,
在飘扬的草原上,坎德人的国度里,
小小的麦粒自微小中脱颖而出
逐渐青涩、转为金黄、再成为青绿。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位自平原而来,遥远国度的护卫者,
长成于远方,一无所有的地平线。
她带着水晶杖,
慈悲的威严与光芒汇聚于掌间:
她到来,承受着世界的伤口。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位来自平原,在月亮的黯影下,
遵循传统,遵循仪式,追随月亮,
月相、月盈与月亏掌控着,
他战士血液的澎湃,战士的双手,
通过重重时空而化出万丈光彩。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位没有出现的英雄,离开却未及回来,
黑发的女剑客有着火热的心:
她的荣耀无法以言语形容。
那历时久年的摇篮曲,
总在半梦半醒中回响起来。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位有着荣誉之心,带剑的骑士,
数世纪以来飞翔于大地之上的翠鸟,
经历了索兰尼亚的衰败复苏,再度振兴,
当他的心充满着责任时,
随着他的战舞,宝剑是他永恒的遗产。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位是黑暗的兄长,单纯的光明,
让握剑的手尝尽任何的艰险,
甚至纤细复杂的心弦。他的思绪
像是被风吹皱的春水
连自己也看不见底。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位是大家的首领,半精灵,
两族的血液让他受尽排挤,
无论森林与平地,无论人类与精灵的世界。
为了勇气而战,却害怕单纯的爱,
他束手无策地面对着。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

最后一位来自黑暗,在黑夜中呼吸,
殒落的流星暗藏在话语之中,
躯体忍受着无数的伤口,
换取无上的知识,直到祝福也完结,
他怜爱着被认为是愚蠢的弱者。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

旅途中又到来了其他的勇者:
一位毫无教养,却高贵到无法用教养来评断的女孩;
一位森林的公主,如种子和树苗一样纯洁;
一位来自远古的意外制造者;
没有人可以预知接下来还会有谁的故事。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

危险自北而来,正如我们所知:
寒冬的沉寂,巨龙沉睡在大地之上,
但九英雄,从森林中,
从平原上,从哺育滋养的大地下到来,
重新改变了这天地。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

宇宙建立在巨大的三角之上。在造物之初这种基础就已经存在,并将一直存在于各个年代直道世界的尽头。三角形的第一个顶点是善良,第二个为邪恶,第三个则是中立。诸神将他们自己安置于这些位置,用最大的努力来维持这个他们所创造的宇宙。在这个三角之中,克莱恩上所有的种族皆有一席之地。

在世界创造之后,诸神创造了第一批种族:深受善良诸神喜爱的精灵,得到邪恶诸神嘉许的食人魔,以及获得中立诸神馈赠而能选择自身道路的人类。诸神创造了作为荒野之民的动物,并使其履行他们在世界的自然等级中的作用。龙诞生于世界本身,诞生于克莱恩的心脏与灵魂。

混沌通过盖加思灰宝石来到了这个世上,所经之处都发生了变化。灰宝石将动物和人类扭曲改变为不同类型。新的类人生物种族自旧种族中诞生,甚至是那些几乎不会改变的龙,它们的产卵也开始减少并且出现了不寻常的变种。因此,坎德人、侏儒、半人马和牛头人被创造出来。扭曲和邪恶的法术甚至创造出了另一个种族——龙人。

直到现在变化依然持续着。没有一个种族保持着不变。所有的活物都必须跟着世界改变,或者面临灭绝。

安塞隆上的种族丰富而各异。每个种族和生物在世界的历史上都有其独特而等同的地位。一名奎宁纳斯提精灵的家族历史可以追溯到其在古代西瓦纳斯提的根源。一名牛头人水手知道建立起家族的宗族英雄的名字。一名坎德人可以列举出长长名单中的每一位表亲,最终关联到触陷阱舅舅身上去。一名龙枪中的角色应当明白他在世界上的地位,这一点应从其种族开始。

角色们可以接受其所属种族的陈腔老调、拒绝如此、或是彻底地忽视这些。值得信赖而令人难忘的角色的形成,取决于对其种族了解以及明白克莱恩上其他种族如何看待角色的种族。
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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种族篇
« 回帖 #2 于: 2023-01-06, 周五 20:05:35 »
大部分与phb中的相同,而不同处在此列出

人类
未改动。

矮人
新增黑暗矮人、溪谷矮人亚种。
黑暗矮人
黑暗矮人由两个想完全生活在黑暗中的高山矮人氏族组成。被其它矮人当作疯子的他们以邪恶和善于谋杀出名。他们确实宣誓效忠于至高领主和矮人族,但是背叛对他们来说不是什么希奇的事情。
太渥(‚忘恩负义者‛):作为一个居住在深渊里的矮人氏族,太渥在梦幻年代末期开始对日光过敏。数世纪的内部通婚使他们有明显与兄弟氏族有区别。太渥人肤色白皙,他们中间很多生来就有白化病。他们也是唯一一个对魔法感兴趣的矮人氏族,这是太渥和兄弟氏族不和的另一个因素。
迪亚加(‚至深者‛):在梦幻年代中,迪亚加是个贵族氏族,与海拉氏族和其它兄弟氏族并肩作战,那时候氏族的名字叫迪亚渥。在与叛乱的太渥氏族同流合污之后,迪亚加氏族被罚住入深深的地下。在力量年代的中期,迪亚加氏族只与太渥氏族通婚,最后也和他们一样疯狂。其它氏族经常称迪亚加氏族‚德渥‛(指迪亚加和太渥的同流合污式的联合),因为他们抛弃了自己的纯净心灵加入到黑暗矮人的阵营中去。

引用
黑暗矮人额外特性:
属性值加成:你的智力+1;
黑暗环境适应:你拥有120尺的黑暗视觉;
额外熟练项:躲藏、察觉;
潜行:你在进行躲藏检定时具有优势;
日光过敏:你进行远程攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有劣势。

溪谷矮人
溪谷矮人又称艾格哈(意为‚痛苦者‛),这个常常被人忽略的种族在安塞隆大陆顽强生存。虽然几乎每名溪谷矮人都能讲述出自己长长的种族史(他们特别喜欢讲故事),但却没有任何两个溪谷矮人部落曾就自己的起源达成什么共识。因此,人们普遍接受了阿斯特纽斯在大编年史(Iconochronos)中的记载:大约在盖加斯灰宝石分化侏儒的年代里,一部分矮人与侏儒通婚混血,这种矮脚族的新后代继承了双亲最恶劣的习性,因而被逐出文明的社会。人类后来称他们为溪谷矮人,溪谷这两个字最初是用来形容他们‚下水沟‛式的肮脏生活。

引用
溪谷矮人额外特性:
属性值加成:你的敏捷+1;
小型生物:你的体型为小型;
小型生物移动速度:你的基础移动速度为20尺;
生存本能:你获得自然与躲藏的熟练项。


精灵
奎灵纳斯提精灵=更加外向的高等精灵,将高等精灵的智力+1换为魅力+1;戏法特性换为“你额外从洞悉、说服、表演、威吓中自选两个技能熟练项”;
卡贡纳斯提精灵=木精灵
西瓦那斯提精灵=高等精灵
塔克纳斯提精灵=海精灵

引用
狄摩纳斯提精灵,深海精灵
属性值加成。体质+2;
类法术能力。舞光术,黑暗术和云雾术,三个法术每日一次,使用智力作为施法关键属性;
变换外形:一天三次,塔克纳斯提精灵可以呈现出海豚的外形和物理特性,并可以无限期的保持海豚的外形。塔克纳斯提精灵不会在改变外形中重新得到生命值,但是这种能力在其他方面类似于相当于塔克纳斯提精灵角色等级的法师施展的变形术。塔克纳斯提精灵只能在适合海豚的水中环境(如海洋)使用这种能力。
地表敏感:塔克纳斯提精灵离开水中超过 24 小时以后将在攻击、豁免、技能检定中处于劣势。这个劣势可以在水中呆超过一小时解除。


侏儒
无改动

坎德人
即为半身人

半人马
无改动

食人魔

引用
食人魔这个词总是会令安塞隆大陆上的人们想起那种高大粗暴喜爱暴力的怪物。但实际上并没有这么简单。食人魔是第一个被黑暗神祗所创造的物种,被赋予了力量,美貌和魔法能力。随着这个世界的不断变化,食人魔也演化成了不同的种族,如今这些种族已没有什么联系了。

抛弃食人魔天性的善良者(素食的) 艾达人
艾达人身型高瘦,男性和女性的平均身高均达到 6 英尺,有些个体则更高。他们的肤色范围从深夜天空的蓝色到深海的绿色。它们的发色通常为黑色,但有时也有白色或银色。艾达人总是把自己的头发修剪梳理整齐。拥有如被雕琢过的大理石般冰冷诱人的容貌,艾达人在人类和精灵的审美观中是异常美丽的。艾达人的眼睛通常呈银色,但有时则为深蓝或翠绿色。她们低垂的眼睑经常人别人误认为她们很困倦或表示厌烦。艾达人的动作带着让高贵的精灵也妒忌的优雅,每一个动作都如同优美的舞蹈。饱满而响亮的嗓音使得每个说话和歌唱的艾达人都格外引人注意。艾达的通常穿着亚麻罩衫或丝质长袍之类的简单衣着。她们的衣物通常有设计优美却简单的手工珠宝所点缀。艾达人从不穿戴皮毛等动物身体制品。拒绝了她们食人魔祖先的习惯,所有艾达人都是素食者。

引用
艾达人种族特性
属性值加成。你的魅力+2,智力+1;
中型生物。你的体型为中型;
变形生物。你属于变形生物;
速度。你的基础移动速度为30尺;
微光视力。在星光,月光,火把及类似低照明环境下,艾达人拥有两倍于人类的视力。在这样的情况下,她们能够保持辨识颜色与细节的能力;
变化形体。每日三次,一个艾达人能够变化成任何提醒在小型与大型之间的类人生物。她的装备和衣着不变化。她得到新形态的天生攻击,天生护甲,移动方式等。她将保留原由的特殊攻击和特质(喷吐武器与凝视攻击除外,假如有的话)。她将保留原形态的属性值,生命值和豁免。她将保留自己的施法能力(假如有的话),但是她必须拥有语言能力才能施展有语音成分的法术,以及拥有类人的双手以施展有姿势成分的法术。艾达人能够用自己的新形态有效地隐藏自己,当使用易容技能改变自己容貌时,相关检定获得优势。只要愿意,她便可以一直保持新形态,恢复原始形态并不计入变形技能的使用次数。艾达人在死亡后恢复她的原始形态。
类法术能力:1/日,舞光术,传讯术,光亮术,法师之手,传讯术使用智力作为施法关键属性。

食人魔=兽人,增加一个天生护甲“你的ac额外+1”
半食人魔=熊地精,增加一个天生护甲“你的ac额外+1”


牛头人
无改动


龙人/龙裔
龙人第一次出现在克莱恩的世界上,是在绝望年代(Age of Despair)的时候,稍早于长枪战争。黑暗之后本人通过秽恶的魔法仪式,用偷来的金属龙龙蛋创造了这种生物。龙人最初作为突袭部队在黑暗之后的军队里服役,而在长枪战争后,他们则靠着龙类祖先所遗传下来的头脑和生存意念,继续生活在克莱恩的世界上,努力给自己争取一席之地。
在混沌之战(the Chaos War)后不久,一个龙人国度在特尔(Teyr)诞生,而女性龙人也在混沌之战中第一次出现在人们的视野中。现在,龙人可以自我繁殖,并已真正成为了克莱恩世界上不可忽视的种族之一。

引用
龙人种族都具有如下特性:
属性值加成Ability Score Increase。你力量加2。
年龄Age。年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时就可以行走。其3岁时就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平,然后在15岁时成年。其一生总共能活大约80年。
体型Size。龙裔比人类更高大。体重也更高。其直立身高超过6尺,平均体重250磅。属于中型体型。
速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
语言Language。你能够说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,且时常被人用于魔法的研习中。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,其中还饱含了很多硬辅音和齿擦音。
敏锐感官:龙人拥有60 尺黑暗视觉,30尺盲视。
强健体魄:龙人强健的体魄对疾病与睡眠免疫。
滑翔:拥有翅膀的龙人可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害。龙人的水平滑翔距离为垂直下降高度的 4 倍。当你6级时,你获得等同于步行速度的飞行速度。
微量代谢:龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。
巴兹龙人
巴兹龙人在头脑和身体上与其他龙人相比并不突出,但数量最为众多。由于巴兹龙人性格粗野,喜欢酗酒狂欢,因此人类指挥官通常可以轻易在战前煽动起他们狂暴的情绪。

引用
巴兹龙人额外特性
属性值加成。你的体质+1;
额外熟练项。你可以从威吓、察觉、说服(女性)、欺瞒(男性)中选择一项熟练项;
武器训练。巴兹龙人擅长简易武器,军用武器(长剑),轻甲与盾牌;
天生武器。巴兹龙人可以用自己的利爪和啮咬作为天然武器进行攻击,造成1d4点+力量调整值的穿刺伤害;
疾行。巴兹龙人的速度额外增加10尺,为40尺;
死亡石化。巴兹龙人在死亡时,身体会变成岩石。因此若角色使用挥砍或穿刺类武器杀死巴兹龙人,则必须进行力量检定(DC 12+巴兹龙人的体质调整值),失败意味着武器被卡入巴兹龙人石化后的身体。巴兹龙人石像会在 1d4 分钟后崩毁,但卡入其中的武器装备不受影响。巴兹龙人只能由死者复活、复活术、完全复活术或是许愿术复活。

奥瑞克龙人与波扎克龙人
奥瑞克龙人与波扎克龙人是擅长使用魔法的龙人。

引用
额外特性
属性值加成。你的智力(奥瑞克龙人)或魅力(波扎克龙人)+1;
喷吐攻击:奥瑞克龙人可以使用一个动作喷吐有毒的云雾,5 英尺锥形,每休息一次。任何被云雾笼罩的受害者需要进行体质豁免(dc=10+熟练加值),否则会进入目盲状态。
垂死挣扎:当一个奥瑞克龙人死亡的时候,他会爆炸成一股魔法能量。这个爆炸会给奥瑞克龙人周围 5 英尺内的所有生物造成 3d6 点力场伤害。被影响的生物可以通过敏捷豁免(dc=10+熟练加值)让伤害减半。其只能由死者复活、复活术、完全复活术或是许愿术复活。
能量射线:使用一个动作,奥瑞克龙人有从手上发射能量射线的能力。射线的射程为 60 英尺,奥瑞克龙人需要做远程攻击检定。射线造成平均1d8+奥瑞克龙人智力/魅力调整值的伤害。
类法术能力。1级时,奥瑞克龙人每日可使用一次法师之手与光亮术,5级时可使用一次魅惑人类,8级时可以使用一次隐形术,这些法术同样可以用法术位释放,使用你的施法关键属性。

卡帕克龙人
帕克龙人以他们的隐匿、恶毒狡诈以及战斗前用自己的舌头甜拭剑刃淬毒而著称。但是很少为人所知的是,卡帕克之所以拥有这些凶残特质,是因为他们是为了完成间谍与暗杀目的才被创造出来的。

引用
卡帕克龙人擅长简易武器,军用武器(短剑,短弓)及轻型护甲。
卡帕克厚实鳞质的身体提供给他们+1 防御加值。
死亡挣扎。卡帕克的身体在死亡的一刻分解成为半径 5 ft 的一滩酸液。酸液持续 1d6 轮,置身其中的每一个人(以及处于其中的没一个物品)每回合遭受 1d6 的酸性伤害,其只能由死者复活、复活术、完全复活术或是许愿术复活。
治疗接触(仅限女性):女性卡帕克的唾液能够治愈伤势。假如她舔舐一个受伤活物,她的唾液将会治疗2d6 点伤害。一个生物每四小时内只能被女性卡帕克的唾液治疗一次。女性卡帕克的唾液无法治疗由她自己的噬咬所造成的伤害。
毒性唾液(仅限男性):男性卡帕克的唾液带有麻痹性的毒素,DC=11 + 体质调整值的体质豁免,失败收到2d6点毒素伤害并进入中毒状态,这种毒素可以通过噬咬或舔舐任何捅刺型武器来传递。

西瓦克龙人
西瓦克龙人是通常人们所能遇见的龙人中最强壮的。不论雄性还是雌性的西瓦克龙人都是精英的战士和间谍,他们的能力为邪恶的领导者和其他龙人所欢迎,雄性西瓦克龙人还能够用他们的变形能力进行伪装。雄性西瓦克龙人身高达 9 英尺,雌性则身高 6 到 7 英尺。

引用
西瓦克龙人额外特性
属性值调整。你的力量额外+1。
战技。你可以以一个附赠动作用尾巴发动擒抱或推撞。
环境融合。你的躲藏检定获得优势。
死亡剧痛。死去的西瓦克龙人会爆发成一团火焰,对 10 尺范围内的所有生物造成 2d4 点伤害
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