作者 主题: 总结下PF1职业本朝目前去向,讨论下后面还会有什么新职业  (阅读 2189 次)

副标题:

离线 9418

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 59
  • 苹果币: 0
侠客这么有特色的搞成变体……呃呃呃
骑将比较可惜吧,APG元老,一堆剧情角色,却变成了个变体 :em032
誰叫不管誰拿了騎將,幾乎都有九成像,設計上來說算是挺還原的了
除了戰術能力可能得從戰將那裡摸回來以外
PF2在他的特徵之一的騎乘上又放寬鬆了許多
旗子倒是有了不少存在感,包括他被折斷的時候(
俠客的本質如果將它視為雙重身份這點的話,他變成誰都能拿得變體也算是妥當吧?
主要是APG的时候估计PAIZO是真的想大幅精简职业的,但是G&G开始就没有前朝职业变成变体或者被现有职业吃了的事了,之后PAIZO宣布放缓速度每年1-2个新职业,算运营十年估计有30个左右职业,发现可以移植的职业不够用了,放现在骑将应该不会成变体 :em032

虽然不能把变体变回职业,但是可以给变体新增专长啊()
paizo对于前朝职业的态度变化有一件很搞笑的事,灵能playtest时8级有个专长催眠凝视,就当所有人都认定催眠师要被吃了的时候,正式版官方把这个专长删了,生生从灵能嘴里把催眠师捞了回来 :em032

离线 宇治橋姬帕露西

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 146
  • 苹果币: 0
調查怎麼說好了,數據不太行,但玩起來還可以

离线 Xtoril

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
调查怎么说好了,数据不太行,但玩起来还可以
應該說PF2熟練體系下,一個職業可能表現的不強勢,但按照正常成長下基本上都是可以玩的
最基本的受訓和普遍大家持有的大師熟練也就差了個20%,而最頂尖的傳奇和只要是預設作為戰鬥方案就會長到的大師熟練也只差10%
的確存在差距,但又不是沒辦法彌補的程度
因此即使你玩一些比較畫風向的玩法(法師拿劍上去砍人之類的),他都頂多是玩起來不是很爽,但還算可以接受的範圍之內

.....雖然煉金術師就是那個比較怪的傢伙,在自己的專門領域DC上只到大師,但武器熟練也是卡在專家就不會上去了
只能推測官方想法大概是吃到炸彈物品加值後,命中和同等級施法者的法術攻擊骰差不多
« 上次编辑: 2023-01-19, 周四 15:51:42 由 Xtoril »

离线 cyx1010

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
感觉萨满重做的话,会和通灵合一下。这个职业就是和牧师(祭司)相似但更原始,又接近巫师,又有通灵特质。

离线 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1990
  • 苹果币: 3
催眠师我觉得相当有趣啊,为什么呼声不高。

离线 衍射

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 183
  • 苹果币: 0
因为在前朝数值被限制得太惨了吧,三个特色能力催眠注视一级-2,8级-3然后再也没有成长,痛苦注视限定次数,催眠师诡计既卡数值又卡次数,最后还没有额外专长,玩起来异常卡手

最关键的是同本书里秘学通灵天天被人嫖,唤魂天天被人辱,操念是自己独立的一套系统,也就催眠不上不下就没人关注了呗

离线 9418

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 59
  • 苹果币: 0
催眠师我觉得相当有趣啊,为什么呼声不高。
前朝设计有问题,而且操纵心灵这个主题在欧美目前基本是妥妥的反派风格 :em032
« 上次编辑: 2023-02-28, 周二 01:20:37 由 9418 »

离线 璀璨星炬

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3103
  • 苹果币: 2
催眠师我觉得相当有趣啊,为什么呼声不高。
前朝设计有问题,而且操纵心灵这个主题在欧美目前基本是妥妥的反派风格 :em032

大概会变成个非善良变体
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。