作者 主题: 连击投掷游侠是否有搞头  (阅读 407 次)

副标题: 有许多奇怪的规则,可能涉灰

离线 leofor

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连击投掷游侠是否有搞头
« 于: 2023-02-01, 周三 03:59:25 »
 
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连击:训练让你可以对目标使用毁灭性的连续攻击。你对于猎杀目标的回合内第二次攻击的多重攻击减值变为-3(使用灵巧武器为-2)而非-5,你同轮的第三次攻击的多重攻击减值变为-6(使用灵巧武器为-4)而非-10.
游侠的猎手优势让游侠使用灵巧武器的第三打变得相当划算(等价于别人第二打),而如果能打出第四打更是如此,但是如果是近战,即使有双重攻击,也很难打出4下,除非有队友的加速。
那么是否有灵巧的远程武器呢?
答案是有的
引用
手里剑(Shuriken)   1cp   1d4P   20ft   0   —   1   暗器   灵巧、武僧、投掷

在前期,根据装填0的特性,
引用
装填(Reload)
  虽然所有武器都需要一定的时间才能就位,但许多远程武器还需要装填。此列为装填此类武器需要多少交互动作。如果抽取弹药是武器射击动作的一部分,则此值可以为0。如果一件武器需要2个或更多的动作来装填,GM将决定这些动作是在一组行动中进行,还是可以在一轮中使用其中的一些动作,然后在下一轮中使用其余的动作。
我们可以f取出手里剑,从而在多重射击中不再会因为没有回力而无法持续使用投掷,同时也可以通过兼职战士获得近程射击来弥补伤害的欠缺。
同时,我们可以通过兼职双武大师,来拿到双武投掷,这样我们可以在一回合内使用双切投掷和多重射击,进行-0 -0 -4 -4 的四次打击,等于翻倍了一个正常二打菜刀(当然由于武器骰和需要回力,实际上并不行)
这里一个比较涉灰的点在于,多重射击要求with the required weapon,如果扣字眼的话,必须是一把武器攻击两次,也就是没有回力无法使用。
唯一确定的就是手里剑可以完全不涉灰的在拿到回力后完成这一构筑,
不过令人糟心的是,你为此需要维护两把武器。即使是共享力量纹章,对投掷武器是否生效也存疑。
引用
共享力量纹章(BLAZONS OF SHARED POWER)          物品3+
塑能系 绑定 魔法
用法 穿戴并附着到两把武器上(见下);负载 –
这些黄铜徽章有各种各样的设计,通常由用户定制成家族或行会纹章的样式。一套共享力量纹章分为三枚,你需要在胸前佩戴其中一枚,然后将剩余两枚附着到一对单手武器上,选择一把为主武器,另一把为副武器。这些武器可以是近战或远程武器。只要你同时持用主武器和副武器,副武器就能获得主武器上的基础符文所带来的的好处。一把武器同时只能在上面附着一套共享力量纹章。
往好处想,你的武器骰子低,即使少个高等强击也不会出大事 :em032

然后是新概念投掷
引用
双持投掷者(Dual Thrower)    专长 4
[变体]
先决条件 双武大师入门(Dual-Weapon Warrior Dedication)
你懂得如何像同时挥舞两把武器一般轻易地投掷两把武器。每当双武大师专长让你作出1次近战打击(Strike)时,你能够用正在持用的1把投掷武器(thrown weapon)或1把单手远程武器(one-handed ranged weapon)作出1次远程打击取而代之。这些专长中所有适用于单手近战武器或近战打击的任何效果,均也会适用于单手远程武器和远程打击。
你能够用正在持用的1把投掷武器(thrown weapon)或1把单手远程武器
那么还有一种远程,单手,灵巧武器,那就是
引用
连发气枪   5gp   1d4P   30尺   0   L   1   火器   灵巧,连发
这样,我们就可以解决要维护两把武器的问题了,只要我们让手里剑作为主武器,连发气枪作为副武器,我们就可以在手里剑在手上的时候,使用连发气枪开枪,从而嫖到符文 :em032
连发气枪有6颗子弹,而实际上我们只有用到双重切割的时候才需要开枪,也就是我们可以打6轮,再考虑装弹的问题。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 19:56:27 由 leofor »
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Re: 连击投掷游侠是否有搞头
« 回帖 #1 于: 2023-02-01, 周三 10:08:40 »
只要用十字镐,就会有镐头
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优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 连击投掷游侠是否有搞头
« 回帖 #2 于: 2023-02-01, 周三 14:08:35 »
嗯,首先,手裡劍在遠程武器表格裡,他基本上就不滿足手持兩個近戰武器這個條件:你拿星刃來玩都還合理一點
然而我們這時可以看看關於投擲的介紹

投掷(Thrown):你可以投掷这件武器作为远程攻击,当投掷这种武器时,视其为远程武器。(e)投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特征时,会附有射程增量。具备这个特征的远程武器的射程增量就在射程列。

也就是當你打算投擲他出去時,他就變成了遠程武器,進而沒辦法滿足雙重攻擊的,不同的手持有兩把近戰武器的條件
然後那叫獵殺射擊,多重射擊讓我找了好久
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 14:21:00 由 Xtoril »

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Re: 连击投掷游侠是否有搞头
« 回帖 #3 于: 2023-02-01, 周三 14:44:42 »
嗯,首先,手裡劍在遠程武器表格裡,他基本上就不滿足手持兩個近戰武器這個條件:你拿星刃來玩都還合理一點
然而我們這時可以看看關於投擲的介紹

投掷(Thrown):你可以投掷这件武器作为远程攻击,当投掷这种武器时,视其为远程武器。(e)投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特征时,会附有射程增量。具备这个特征的远程武器的射程增量就在射程列。

也就是當你打算投擲他出去時,他就變成了遠程武器,進而沒辦法滿足雙重攻擊的,不同的手持有兩把近戰武器的條件
然後那叫獵殺射擊,多重射擊讓我找了好久
第二个我说的就是用近战投掷,说了更好的武器模型,而不是用最差的手里剑模型。
然后投掷,当投掷这种武器时,视其为远程武器。但是满足需求的时候说的是持用,他在持用的时候依旧是满足需求的,直到他被投掷出去。
即使是你打算投掷这个武器,在你持用的时候,他也仍然是近战。
引用
You swiftly attack your hunted prey with both weapons. Make two Strikes against your hunted prey, one with each of the required weapons. If both hit the same hunted prey, combine their damage for the purpose of its resistances and weaknesses. Apply your multiple attack penalty to each Strike normally.
这是原文。
当然,参考双武大师的其他专长和双武投掷,我们可以很明显感受到,设计师们明显是只打算让这类东西对近战生效。所以就让它埋了吧。 :em032
即使不用这种钻空子的办法,大概也只需要多花1个专长,并且可以享受到火器带来的成本节约。
有时间拉个表格看看输出到底怎么样,对比隔壁玩火器的枪客,玩弓的战士/游侠,是有优势还是扯了腿。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 14:48:14 由 leofor »
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