作者 主题: 第一次《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact設定陳列區  (阅读 4772 次)

副标题: 憑弔用

离线 柳深龍佐性

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此樓為索引。

由於在下算是類比型人種,大部分構思時都是先胡亂抄寫在紙本上(方便用線條圓圈等記號標記),有需要再彙整電子化,因此這裡會先行將已電子化的內容補充後放上,因此先後順序和關聯性可能不定。

以上。
致未完的團。



ENEMY NPC OTHER
「終焉魔龍」阿茲達哈卡 茵格莉・瑞弗霍爾 結盟目標勢力一覽
  「鷲將」奧圖.柏格曼 場景骨架
  「羊皮將」歐根・霍里德  
  阿戴爾哈特・格蘭茨  
  朱瓦尤絲(殘稿)  
  「大蠻人」辛・諾爾  
« 上次编辑: 2024-05-31, 周五 13:49:38 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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「終焉魔龍」阿茲達哈卡 (Aži Dahāka)
« 回帖 #1 于: 2023-02-03, 周五 18:12:57 »
「終焉魔龍」阿茲達哈卡
Aži Dahāka

引用
別名「邪龍」「掩天之翼」「原初之毒」「諸惡之源」,瑣羅亞斯德教神話、波斯神話中皆有提及的魔物。

傳說該龍為惡神安哥拉·曼紐所創造,被視為孳生一切邪惡的根源。殺害並撕碎了最初的人類。
根據瑣羅亞斯德教聖典《阿維斯陀》記載,阿茲達哈卡的樣貌為三頭三口六目的有翼龍蛇,其三顆頭分別代表苦痛、煩惱與死亡,其巨軀宛如山脈,開展的翅翼足以遮閉整個天空。口中噴吐毒煙,能施展一千種魔法來殘害人們。

根據前書記載,阿茲達哈卡擁有近乎不死的生命力,其鱗之堅甚過鋼鐵,任何人類工匠鍛造的刀械皆無法傷其分毫,英雄王斯萊達歐那曾在淨流女神阿娜西塔的神力加持下試圖討伐之,但即便砸爛頭部、刺穿心臟又或是斬去首級皆無法奪其性命,除此之外,阿茲達哈卡的傷口還會源源不絕流淌出各種毒蟲與邪惡生物。最終在阿娜西塔的幫助下,斯萊達歐那將阿茲達哈卡封印於阿勒布爾茲山群的達馬萬德山地底深處,這才令其無法為禍人間。
根據同書預言,阿茲達哈卡將會在世界終結之日掙脫封印的枷鎖並吞噬地上三分之一的生靈,最終被未來的神話英雄克勒薩斯帕所擊殺。

曾與火精阿塔爾爭奪「輝煌」(Khvarenah,另有「光輪」「榮光」「王之榮耀」之意,由於亦被用來描述神佑與帝王威儀,故被認為是君權神授的象徵隱喻,本團皆採用「輝煌」一名),以汙言穢語的惡毒言靈攻之,最終卻因火精威脅要竄入其體內灼燒其口腹使之無力降至地表毀滅世界,膽怯的阿茲達哈卡才讓步退卻。

根據阿維斯陀語,Aži為「蛇」之意,Dahāka之意則已不可考,在阿維斯陀語發展出的波斯語中,Aži Dahāka則已被用來指稱「龍」。
在神話比較學中該龍被視同為吠陀神話中的伏栗多(伏栗多的別稱「ahi」在梵語中同樣意指蛇)。

參考用的相關傳說記載至此。

封印在遺跡「終焉之地」的魔物。沒意外就是最終話BOSS。

引用
【考察】
1.從斯萊達歐那必須靠神力加持才能殺傷阿茲達哈卡來看,阿茲達哈卡身上應該施有人類造物無法殺傷的概念性防禦魔法。
2.毀滅世界是阿茲達哈卡被賦予的使命,火精阿塔爾的恫嚇威脅到阿茲達哈卡的存在意義,因此比起實際殺傷祂,讓祂沒法工作更接近弄死祂。
3.火精極可能真能實踐所言,才能讓阿茲達哈卡懼怕。火精不一定能殺死祂,但肯定有能力殺傷祂。
4.根據傳說推論,火精的力量以及神力的「輝煌」都是能對抗阿茲達哈卡的事物。

引用
【用於團】
1.阿茲達哈卡曾想奪取「輝煌」,那若有機會祂應該還是會試圖奪取。
2.從「輝煌」的定義擴張,只要是歷經無數帝王之手、作為王權象徵並蘊含魔力的傳奇寶具,都會帶有「輝煌」而能夠殺傷阿茲達哈卡。
3.在阿托拉丹,作為與混沌對極的秩序之力的聖印能從根本層面去破壞投影體的結構,因此被聖印強化過的攻擊(君主道途特技)也能傷害阿茲達哈卡。這應該會讓祂認為聖印就是「輝煌」。
4.承考察1、3~4與本段2、3,只有「王具」、君主道途特技以及〈炎熱〉屬性的攻擊,才能對阿茲達哈卡造成傷害
5.神格道途的魔寶具武器應該也能傷害阿茲達哈卡,以後應該能改動出讓神格投影體PC參加的劇本

引用
【劇情構想】
前任王具持有者拔出國寶王具的卡利布恩而擠身君主之列,失去王位繼承權的領主之子趁著前任王具持有者率軍討伐魔境,於深夜殺死領主發動政變控制了王宮與都城。
為對抗王具持有者的軍隊,領主之子命令魔法師召喚異界生物充實戰力,顯現而出的便是阿茲達哈卡的投影體。
不料魔法師無法命令阿茲達哈卡,也未能拘束或令其消散,在不敵之下與領主之子一同遭到殺害。
被投影到阿托拉丹的阿茲達哈卡發現聖印並將之視為「輝煌」,認為「輝煌」因故碎成無數片並被人類佔有。而殺死君主摧毀聖印後吸收混沌核會令阿茲達哈卡更加強大這點,更加深了祂的觀點,因此阿茲達哈卡迅速佔據了位於現代終焉之地的都城,吞噬了連同下級君主在內所有的居民,都城也在阿茲達哈卡的力量影響下淪為魔境。

前任王具持有者獲報後立即率軍折返,與卡利布恩一同擊敗了阿茲達哈卡。然而阿茲達哈卡再生時暴露出的本體「根源之淵」(魔境的核心)不斷漫出魔物與劇毒造成傷亡,前任王具持有者的聖印不足以淨化根源之淵蘊含的龐大混沌,卻也無法完全殺死阿茲達哈卡而陷入困境。在龍毒和魔物不斷奪去討伐軍成員的性命下,魔法師用時空魔法將廳堂內部與外界隔離開來(次元斷層的應用,規則沒這東西,劇情用)以避免毒素擴散。
最終,前任王具持有者用卡利布恩封印了根源之淵,自己卻也在根源之淵散發的劇毒下喪命。

在討伐軍奪回都城的作戰中,身為王具持有者從屬騎士的領主外甥和一名時空魔法師因傷而隨同其他傷患一起備留置在都城外,意外得以倖存。
矢志解開謎團的魔法師用時空魔法窺看過去,得知了都城淪陷到封印完成的始末,然而阿茲達哈卡的毒即便只是進入視野也能摧殘觀者,深受毒害而奄奄一息的魔法師將整個過程告知領主外甥一人,並建議不要張揚此事,用權力讓王具持有者、王具與阿茲達哈卡都成為秘密,以減緩阿茲達哈卡重生甚至令其衰弱(當時賽斯提亞人的信仰認為即使肉體死亡,只要一直被世人談論記住,依然能使魂魄永存。算是與投影體交流後的結果)。即便做到如此,魔法師預知封印仍將在五百多年後的現代失效,屆時必須找到新的王具持有者,再次完成封印(不僅是混沌濃度漲落造成的魔法減弱,隨著廳堂結構不可避免的風化,時空魔法所隔離開的空間無法永遠維持室內外的界線,終將變得模糊而讓魔法失去效力)。
領主外甥繼位成為新領主,於提亞湖畔建立新都復興了賽斯提亞。他聽從魔法師的遺願,將舊都劃為禁區,自所有記錄抹去王具持有者的名字,並將真相作為一子相傳的秘密。
雖然未能歸來,但英雄終結了災難(對人民來說表面上是這樣沒錯),時人遂以敬畏之心稱該舊都一帶為『終焉之地』。
在國家刻意散布多種版本混淆而人民也忌諱談論之下,這段往事隨著世代更迭,在時光沖刷下逐漸淡去,被世人所遺忘。
只有在王室傳位之時,繼位者會自先王口授得知此事,並傳承下去。

引用
【不清楚該歸類在哪裡的相關內容】
結果,因為人類的虛妄,卡利布恩被擅自當作統治者的權威供奉展示;
因為人類的願望,卡利布恩終於被拔出而獲得解放,卻不得不四處奔波平定混沌;
因為人類的執迷,卡利布恩必須冒著極大危險,去與足以毀滅世界的饕餮魔物戰鬥;
最終,還是為了保護人類,卡利布恩被曾經釋放自己的人再度封印數百年。
這故事會不會太無可救藥?
→所以你才要帶好這個團啊。


引用
抱怨點:
波斯語的語音超難找。
阿茲達哈卡的特徵在一些資料與猶太神話系的巴哈姆特高度重疊(巨蛇,因成長過快而被神拋入海中)。近東、中東一代的神話交相混雜,著實令人困擾。
聖印可以當作封印的根據不明,就當是原劇本的大前提接受吧。
就算繞了一大圈打了複雜的內戰,最後還是回歸到打怪物、救美女、拯救世界嗎?有點老套,不過我喜歡。

引用
注意點:
雖然是龍,但用深淵界生物的角度去構築數據應該比較合適。
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。先參考巨型單位,再按照考察安上對應特徵的特技。
無論是否發生內戰,記得最後第三話都要回來解決這放置幾百年的問題。
傷害限制的問題可能會壓迫弗格的表現機會,可以從他老爸的設定那邊動手。
第三話開始前要找到合適的圖。


現在回想(兼吐槽過往的自己):
原劇本被封印的另有對象,採用阿茲達哈卡完全是本人獨斷之舉。
理由是歐洲和東亞地區的神話怪物被過度使用到有些陳腔濫調,因此我原定就打算從印度和南美神話尋找投影來源,不知為何找到波斯神話去還湊巧讀到,實屬偶然。
那個廳堂沒有被阿茲達哈卡擠爆也蠻神奇的,你當時根本忘了考慮這件事吧?
賽斯提亞的王家傳位未免太過順利,居然都沒有突逢變故而中斷,史實地球的封建統治者就算刻意狂生子嗣還是有可能在立王儲之前因落馬之類的原因驟死,這劇本的世界觀光是故事開始幾年前的大流行病八成就能斷了這項傳承,年紀一把的艾德蒙王超強超健康的。
你前面覺得歐洲和東亞的怪物陳腔濫調,可打怪物救美女拯救世界就不陳腔濫調?

靠這歷史怎麼跟我開團公告寫得不一樣,這到底是哪一版?
印象模糊……我只記得開團公告一定是對的,因為那是最終敲定的故事骨架。
« 上次编辑: 2024-03-11, 周一 15:51:33 由 柳深龍佐性 »

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茵格莉・瑞弗霍爾(Ingrid Revehule)
« 回帖 #2 于: 2023-02-07, 周二 23:44:00 »
茵格莉・瑞弗霍爾
Ingrid Revehule


【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】

「要想在這紛亂的人世保身,除非成為能威懾豺狼的獅子,否則就得努力學著當隻能識破陷阱的狐狸。無力的羔羊終將任人宰割——不想坐以待斃的我只是選擇了適合我的那一套。」

引用
性別:女 年齡:25歲 道途:無
信念:自我/毀約/把玩扇子
外貌:赤茶髮色,髮尾紮成麻花辮掛在右側。正式場合習慣穿開胸式的貼身開衩罩袍(=旗袍)。

引用
第二話隱藏NPC之一。
代表勢力:烏爾希德商會
出現條件:威因或卡利布恩與【前・王具發掘隊】會面後。
初始狀態:中立
支持值:15
支持條件:高利潤(註:有點複雜,為版面乾淨不寫在這裡)
盟友效果:所有盟友候補不再發生陣營變動

額外效果(戰鬥輪):
《先行投資》
整理階段時使用。任意一名角色回復3D+30點HP&MP,並解除惡劣狀態。此效果即便在頻死狀態下亦有效。

引用
【背景】
烏爾希德商會派遣至賽斯提亞支部的負責人。
幼時因怪物襲擊而家破人亡,流落街頭必須靠扒竊餬口的她,在飢寒交迫的童年裡學會察顏觀色和利用一切。因緣際會之下,茵格莉成為商人的學徒,在打雜幫傭中學會了讀寫和計算。之後,茵格莉多次隨商隊巡迴各地交易,逐漸嶄露頭角。
出落成美人的她利用自身極具魅力的外表和身為女性一事,在交涉時放鬆對手的戒心(特別是男性),靠著伶俐的話術和洞悉人心機微的觀察力,茵格莉在交涉的場合無往不利。累積出斐然成績的她逐漸獲得高層信賴,開始被交派管理店鋪的經營事務。
而靠著精準的定價與進貨眼光、紮實的情報收集以及勇於嘗試開發新商機的膽識,讓茵格莉的分店生意蒸蒸日上,貢獻良多的她爬到商會幹部的地位,被允許擁有自己的商號,她遂以瑞弗霍爾作為商號與姓氏。
在茵格莉獲得足夠的權力之後,她從傭兵團獲得靈感,開始在幻想詩連合的富裕層推展軍務承包(※)此一嶄新的商品服務,藉此在獲利的同時建立與資方君主的人脈,並間接獲得軍事情資,從此烏爾希德商會開始插手國防軍務生意。

一年前嗅到動盪氣息的茵格莉自請調派至業績穩定但並不亮眼的賽斯提亞支部,將軍務承包服務的觸角擴張至此地。外包軍務的利便性和壓縮成本,正好切合赤獅騎士團急於從當年大戰與前年疫病的減員打擊中恢復實力的需求,在赤獅騎士團騰出更多的資源來招募和訓練新人的狀況下茵格莉也因此得以自班奈迪克那裡獲得插手賽斯提亞後勤事務的機會,但也使商會受到上次大戰負責保障補給線和殿軍的白鹿騎士團警戒。
在艾德蒙王發布敕令後,認定動亂將起的她向班奈迪克獻計提供朱瓦尤絲,協助將之運入王城寶物庫並召喚魔物,策畫了王都遭襲時王具現世的戲碼。只是她萬萬沒想到王具發掘隊真的找到了王具,而她的所作所為,將大大改變賽斯提亞的命運。

(hint:當年王具與王具持有者都只有一位,然而這次不一樣了。)

劇透 -  ※軍務外包(印象中):
由投標金額最低的商人提供薪餉、購買武器、供應用品給軍隊。政府定期檢查,以確保人員、裝備的品質符合需求,如此一來政府就能將維持常備軍的瑣碎事項簡化為財務計算,只要作好需求分析及預算,裁撤冗員和多餘的設備。
現實地球大約在14世紀以米蘭和威尼斯為首的義大利新興城邦國家開始出現。
騎士時代以前的指揮官領導一群裝甲騎土發動波狀攻擊,必須懂得集結、供應和運送數日的幾養(光靠掠奪和徵收打不久)。但14世紀後的指揮官更累,必須學會如何協調騎兵、輕重步兵、長槍兵、弓弩兵和工程機械,除此之外在駐地和戰場還必須有專人為各兵種招募配備、訓練適當數量的戰員,並且供應食物、武器等必需品。這大大考驗國家的軍事行政能力(日後火砲的出現更加重此一負擔)。一旦需求出現,腦筋動得快的商人很快就提供了客戶想要的商品,軍務外包也就應運而生。
至今包含美國在內的許多國家普遍將膳食、洗衣、運送和裝備養護等大量後勤事務外包給民間企業。

引用
【性格】
童年的困頓經歷,讓茵格莉在與他人接觸時傾向先隱藏本心去觀察對方。利用友善的言詞和表情偽裝,盡可能試探出對方的真正的意圖和弱點。
茵格莉傾向與身邊所有人保持若離若即、不深交也不疏遠的關係。她將人與人的關係視作資產來投資,若求助於她的人有發展性或者將來能為她帶來利益,那麼她並不吝惜賣個人情給對方;倘若對方已無藥可救或無助於自己,便會毫不猶豫地在契約結束後割捨對方。
茵格莉的內心其實充滿不安與孤獨,因此她會用所學會的一切,去捍衛自己好不容易才到手的立足之地.烏爾希德商會。一旦明白對方是無可避免的威脅,茵格莉便會傾盡全力擊潰之,即便動用珍貴的人脈也在所不惜。

茵格莉沒有特定的政治立場,對她而言最重要的是如何最大化商會和自己的利益。為保障商路的穩定順暢,她當然期望支部所在國能保持和平安定,但倘若紛爭無可避免又或者樹立新政權能夠帶給商會諸如專賣權或特許權等莫大的利益,那麼茵格莉將毫不猶豫地支援新起的勢力。

茵格莉顛沛流離的過去,讓她傾向以保障自身安全利益為首要目標,但同樣地痛失至親和孤苦無依的經驗,讓她內心深處也憧憬著人與人之間的愛。因此若真有人能毫無成見或利益考量地與她交流相處,毫不保留地為她獻身,那麼茵格莉有很大的可能會對這人敞開內心,展露自己的弱點和真感情,儘管這不是件容易的事。

憑藉從商開拓出人生新頁的茵格莉深刻體悟到契約的效力不僅是能夠當作武器的權力,也是能保護自身的利器,這讓她成為一名契約主義者,使她總是在絕對信守契約的前提之下最大限度追求自身的利益。

至於品德和倫理觀方面,茵格莉稱不上正直,但絕對是個必定履約之人。她會用花言巧語去包裝形象、誘使他人訂下有利於自己的契約,但絕不會在契約上撒謊或者違背既有的契約,這是她無可撼動的原則。

引用
注意點:
應無戰鬥方面的需求,不需戰鬥數據。
若玩家在交涉的場景中試圖攻擊她,先告知玩家與烏爾希德商會為敵的社會風險,若玩家仍執意而為,就參考範例敵方單位的5級邪紋使「暗殺者」,即興為她創造一名named護衛。別先寫x2。
※可攻略。


現在回想(兼吐槽過往的自己):
由於是罕見的商人角色,新奇之下就灌注了相當多的想像。
「可攻略」是什麼意思,過去的我?
性格的的地方完全就是散亂字堆的集合體。

剩下的吐槽明天再補。

隔日補充:
雖說是隱藏NPC,但出現條件很容易滿足,除非PL們完全不管盟友或調查事件就朝內戰一直線,否則幾乎不可能繞過。

在原劇本中是規則書I的P.317的NPC阿斯特麗德·尤諾。原圖長這樣:
劇透 -   :
第一眼在規則書上看到這NPC時,覺得這是哪來的癡女,她到底是商人還是舞女、妓女……但光抱怨質疑放棄思考也無濟於事,因此就試圖合理化她如此打扮的理由,大概會是基於視線誘導、分散注意力又或者印象操作等目的。
備團之前我看的日文replay把她描寫成油腔滑調、唯利是圖的惡女兼惡德商人。
由於歷經徹頭徹尾修改後已不留原形,因此改名茵格莉,變成原創角色。唯一的形象殘留大概就只剩開胸樣式的貼身旗袍,這是本人可接受度的上限。採用的理由是茵格莉作為一名利用各種資源手段的幹練女商人,像原NPC那樣利用視覺效果來進行印象操作的心理戰術也頗有可能。
但過去的我,你會不會太貪心,居然塞了這麼多屬性?當時你一定想扮演城府深厚的文藝復興期女商人對吧,這我有印象,你百口莫辯啦過去的我。

在原始劇本中,PC與她結盟的難度為評為「中等」,理由是只要支付大量資源即可。嗯,多到原劇本的團放棄拉攏她。
和她結盟的盟友效果是,已加入PC陣營的盟友不會被赤獅騎士團挖走變節(第二話的陣營關係是浮動的,對手一樣會在每個回合接觸各勢力試圖結盟),理由是她動用所有資源去牽制了每個勢力,感覺是最後上保險用。安心、安全,值得您信賴的烏爾希德商會~
« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 22:40:13 由 柳深龍佐性 »

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第二話 結盟目標勢力一覽
« 回帖 #3 于: 2023-03-04, 周六 20:19:25 »
【第二話 結盟目標勢力一覽】
引用
◇圖例
・初始狀態:「支持威因/支持克萊門/中立」三者之一。
      以此為起始,根據遊說行動與回合經過而變化。
・支持值:將來自此目標的支持予以量化呈現的數值。會因事件而增減。
・盟友效果:在獲得此目標支持下所能獲得的附加效果。
・額外效果:在獲得此目標支持下所能獲得的戰鬥輪效果。
・支持條件:從中立轉為支持,又或者從支持另一方轉為中立的條件。
・再挑戰時:重新嘗試說服時目標值的變化。 視目標不同,判定將變得更困難或更容易。
      大致上將記述判定及其達成值。達成值將因事件和 RP內容而變化。
・解說:對該目標的描述。可由此決定說服的方針。
・公開條件:隱藏目標(標有☆)公開的條件。

引用
狀態            人物or組織      代表(個人則無)    支持值

◇初始狀態:支持威因
              【宮廷魔法師團】    霍布摩斯・納貝流士     6
              ☆艾爾瑪                      -


◇初始狀態:支持克萊門      
              克萊門・阿萊亞                   -
              【赤獅騎士團】     班奈迪克・阿萊亞     15
              【農村代行官】     傑拉德・加里森      15
              【鷹派君主】      奧圖・柏格曼        8
              【王都的一般市民】                 8
              【新生騎士侍從世代】  芙蘭西絲卡・格蘭茨     3
              ☆朱瓦尤絲(潛伏)                 -


◇初始狀態:中立      
              【傭兵團「霧林」】   弗格・諾爾         
              【前・王具發掘隊】                 1
              【黑虎騎士團】     安東・桑提爾       13
              【鴿派君主】      歐根・霍里德        6
              ※菲歐娜・賽斯提亞                 
              ☆【白鹿騎士團】    阿戴爾哈特・格蘭茨     5
              ☆【烏爾西德商會】   茵格莉・瑞弗霍爾     15
              ☆【巴魯斯的蜘蛛】   貝納特里亞         2
              ☆厄倫                       -


◇無法當作目標的NPC
              艾德蒙・賽斯提亞
              朱瓦尤絲
(※菲歐娜為特殊目標,詳細將載明於個人設定)

引用
【行動規則】

從【場景〇:策動~起~】開始計時4回合,讓PC們收集情報和爭取支持。

每1回合,每名PC都能會面特定的勢力或個人(下稱目標)1次。
每次會面自成一個場景,因此最多為[場景1-1~場景4-4],共16次。
(也能2人以上一起前往接觸1個目標,但參加該面會的PC全員在場景結束時將視作「已行動」)
每個目標都擁有「支持威因/克萊門其中一方,或維持中立」的狀態與「支持值」。
此外,大多數目標或多或少都握有某些情報。

PC們可一再進行前往目標處收集情報的行動。
針對需要進行判定才能取得的情報,每次會面每1人可嘗試1次判定(PC是否放棄自身機會選擇支援隊友的判定則為任意)。

另外,若目標初始狀態並不支持威因,PC可請求對方的支持。
支持的條件會因各個對象而異,通常都需要進行判定。
而每次面會只有1次爭取支持的判定機會,若是2人以上同去面會,當然就只有其中1人能進行挑戰。
失敗的話,等到隔日(下回合以後)便可再次挑戰。
此時,判定的難度增減將因目標而異。

此外,視目標不同,隨著回合經過,目標可能從中立狀態轉為支持克萊門。
請審慎進行拉攏與磋商活動。

※當第2回合結束時將發生事件,此時全員都可參加。

在第4回合結束時,求取「支持威因的目標之合計支持值」-「支持克萊門的目標之合計支持值」。
結果將區分為「壓倒性優勢(+30或以上)」、「劣勢(-20以下)」、「拮抗(其餘情況)」三種。
故事終盤將視此結果又或者PC是否掌握「能證明真正王具的證據」而發生分歧。

因此,並非只要超過對方1就好,而是超過越多,終盤的戰鬥就越有利。
當然,根據PC們的抉擇,內戰不一定會發生。


引用
【團中開示情報】

引用
【傭兵團「霧林」】
 代表者:弗格·諾爾
 出現條件:—
 初始狀態:中立
 支持值:3
 支持條件:—
 再挑戰:—
 盟友效果:藉由將支持值降為2,本次劇本[資金]+1

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《雷切》
〈武器〉或〈炎熱〉屬性的傷害擲骰之後。自以下二者擇一。
1.該傷害減半。
2.使弗格的〈武器〉或〈炎熱〉屬性的傷害x2。
 解說:
 弗格的所率領的傭兵團。 當然,他們會遵循弗格的決定。
 由於親身與威因和卡利布恩共同對抗過混沌災害,因此團員們在心情上會傾向支持威因。

 (弗格與班奈迪克、安東接觸時公開)
 在前次大戰賽斯提亞主軍潰敗之時,前團長辛·諾爾率隊發動決死突擊攪亂了巴爾多林德軍的陣線,替賽斯提亞殘軍掙得重新集結撤退的機會,令其免遭殲滅。基於謝意和留住人才的目的,艾德蒙王原想將其吸收轉為正規軍未果,霧林最終成為與王室契約的特殊武力集團。
 然而,由於不少團員在辛離去後脫離傭兵團導致兵員大減,令霧林目前戰力堪疑,因此開始有些君主認為霧林已完成填補戰力空窗期的任務而建議中止與霧林的契約關係。
 儘管如此,但凡參加過前次大戰的君主都對霧林抱持著一定的敬意,哪怕是鼓吹強化自國常備軍力的班奈迪克也一樣。
 由於辛離去時幾乎沒帶走任何東西,因此霧林的駐地仍保留著辛的私物。



引用
◇初始狀態:支持威因
引用
☆艾爾瑪
 代表者:-
 出現條件:威因與【黑虎騎士團】接觸/其它(不明)
 初始狀態:支持威因
 支持值:—
 支持條件:—
 再挑戰:—
 盟友效果:—

 額外效果:—
 解說:
 安東·桑提爾介紹的的老婦人,十多年前曾在阿萊亞家幫傭。 由於她的女兒現在也是阿萊亞家的女僕,說不定能得到一些重要的情報。
劇透 -  :
※初始狀態設定支持威因的理由不明,這個角色完全脫離原始劇本,無從確認。
殘稿中關於出現條件另寫有【王都的一般市民】和其它騎士團,詳細設計已無從確認。

引用
【宮廷魔法師團】
 代表者:霍布摩斯·納貝流士
 出現條件:—
 初始狀態:支持威因
 支持值:6
 支持條件:〈話術〉達到12以及合適的說服材料(原條件,因第一話的RP直接跳過)
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:▶先端醫療技術 LV1 ※實際不明

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
【動能障壁】
傷害擲骰之後。〈體內〉以外的防禦力+20。
劇透 -   :
※註:對,這是特別版,跟一般的靜動魔法算法不同。
 解說:
 (舊)宮廷魔法師團的立場並不明朗。儘管成員們在支持哪一方上意見分歧也是原因,但最大的理由中終究還是首席魔術師長霍布摩斯的猶豫不決所致。
 目前霍布摩斯持續受到來自赤獅騎士團有形和無形的壓力。若哈特不說服他,那麼最終恐怕會倒向支持克萊門吧。

 (新)霍布摩斯目前持續受到來自赤獅騎士團和鷹派君主們的壓力。與此同時,參與王具發掘隊的年輕魔法師們的強烈主張,使得夾在其中的霍布摩斯左右為難。
最終他決定相信魔法師的天命,將判斷權交給身處其中的哈特。以監護的角度在政治層面上協助並支持威因。
劇透 -   :
※我記得沒有這麼短,一定還少了一些文本。第二話在進入說明結盟規則的誓約場景前會先導入【場景4:魔法師】以說明宮廷魔法師團在初始狀態就支持威因,所以應該是經過精簡,把內容移去那裏。



引用
◇初始狀態:支持克萊門
引用
克萊門·阿萊亞
 代表者:克萊門(本人)
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門(本人)
 支持值:—
 支持條件:無法說服
 再挑戰時:—
 盟友效果:

 額外效果(戰鬥輪):-(※迴避內戰路線後第三話公開)
劇透 -   :
代码: [选择]
《閃光刃之印》
傷害擲骰之後。該次傷害擲骰+30點。
※對一樣是特別版。但我也有印象計畫似乎是由我操控幫忙的NPC,但基於個人經驗我應該不會採用此計畫。實際不明
 解說:
 這起騷動中另一陣營的當事人,PC們的競爭對手。誠然,他不會因為PC要求他從屬就點頭答應。
 然而由於他本人以身作則追求公平公正的的個性,因此只要不是失禮唐突的問題,他都會盡可能回答,即便是來自競爭對手的質問。

引用
【赤獅騎士團】
 代表者:班奈迪克·阿萊亞
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: 15
 支持條件:???
 再挑戰時:???
 盟友效果:-※第三話時騎士團仍然存在時公開。[礦物]+2(※來自赤獅主要防衛區・北方要塞附近的礦山)

 額外效果(戰鬥輪):(※第三話時騎士團仍然存在時公開)
代码: [选择]
《不屈的獅子》
傷害擲骰之前。使一位角色受到的傷害無效化。
 解說:
  以克萊門之父班奈迪克為領袖的赤獅騎士團,自然是克萊門最大的支持者。基本上太可能說服他們改變心意支持別人,不過……
劇透 -   :
※不過什麼?
我有印象當時的確構想過連赤獅騎士團都不跟從班奈迪克,大勢已去的降伏場面(回避內戰路線相關。前提包含威因身世大白、克萊門放棄王位繼承權……剩餘不明)

引用
【農村代行官】
 代表者:傑拉德·加里森
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: 15
 支持條件:〈話術〉、〈聖印〉、〈蠻力〉達到15轉為中立,達到20轉為支持。也可直接用[資金]1獲得他的支持
 再挑戰時:目標值 +1/次
 盟友效果:-(實際不明)

 額外效果(戰鬥輪):無

 解說:
 代替那些無暇留駐領地的地方領主(從屬君主)管理農村的代行官們。
 由於他們多次受惠於克萊門過去的混沌討伐行動,因此一直是克萊門堅實的支持者,可謂他的支持母體。
 儘管如此,他們更重視將來的實際利益,想必不乏拉攏他們的手段。
 要注意的是,一旦失去他們的支持,克萊門本人極可能優先行動試圖令他們回心轉意。因此縱使拉攏成功,也不得掉以輕心。

引用
【鷹派君主】
 代表者:奧圖·柏格曼
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: 8
 支持條件:〈話術〉〈聖印〉達到14時轉為中立,達到18時轉為支持(若【鴿派君主】支持威因,則最多只到中立)
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:不明

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《我的獵物!》
戰鬥開始時自動發動。隨機選擇1名敵方單位移除戰鬥。
 解說:
 除了目前保有勢力的兩個騎士團之外,當然還存在著至今仍(或者曾經)擁有戰力的從屬君主。
 其中的鷹派贊同班奈迪克的看法,認為應當在強勢的主君麾下富國強兵,有朝一日將影響力擴張至周邊諸國。
 在前次大戰中損失慘重的黃鷲騎士團團長奧圖大力鼓吹重振國威,被視為鷹派君主陣營的的急先鋒。
 只要發言力道強勁的他放棄對克萊門的支持,那麼鷹派君主們就可能一同倒戈。

引用
【王都的一般市民】
 代表者:—
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: 8
 支持條件:〈話術〉和〈聖印〉達到25可轉為中立,達到35可轉為支持,(若是由威因進行判定,可獲得+3加值)
 再挑戰時:目標值—2/次
 盟友效果:[資金]+1(實際不明)  使支持值降為3,本次劇本可讓[食物]+1。

 額外效果(戰鬥輪):無

 解說:
 在市井之間,「金獅子」克萊門有著極高的人氣(尤其是適齡婦女)。
 相較之下威因幾乎沒什麼知名度,更遑論人氣了。
 有必要先讓大眾知曉威因的存在,並證明他是足以繼承王位的人選。這難度可不是一般得高。

引用
【新生騎士侍從世代】
 代表者:芙蘭西絲卡(芙蘭卡)·格蘭茨
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: 3
 支持條件:〈話術〉、〈聖印〉達20,或者展現實力(例如:在攻擊判定的對決中獲勝)
 再挑戰時:目標值—1/次
 盟友效果:不明

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《青澀的焰擊》
PC對敵人進行的傷害擲骰之後。該傷害追加〈炎熱〉属性,但使用此效果的角色下一次反應自動失敗。
 解說:
 勢力名僅為便稱,實際並無以此為名的組織。PC爭取這些年輕騎士侍從的支持值,故事層面上是透過這些騎士侍從去理解並影響其所出身的群體。
 所謂的騎士侍從(esquire),是泛指那些獲得聖印卻仍未取得爵位的最下級君主。在賽斯提亞王都有許多年輕的騎士侍從,他們多為正位君主們的後嗣或見習騎士。
 在這些肩負賽斯提亞下個世代的騎士侍從之間,克萊門十分受歡迎。這當然也包括他們父母的影響。
 但他們之中特別出眾的中心人物芙蘭西絲卡·葛籣茨,似乎卻有著不同的意見。應當有與她一會的價值。

劇透 -   :
※印象中我把她調整成劍士,但是從殘稿看來還是用拳。然後我也依稀記得構築過手甲版的她,但那好像是Punisher所以不會有《光炎之印》,也就是不應該有傷害附加〈炎熱〉,Punisher的〈炎熱〉屬性攻擊只有《聖彈之印》。所以這不是最終版的殘稿……到底是怎樣

引用
☆朱瓦尤絲(隱藏)
 代表者:-
 出現條件:獲得【前・王具發掘隊】或【王都的一般市民】支持
 初始狀態:支持克萊門
 支持值: -
 支持條件:???
 再挑戰時:???
 盟友效果:???

 額外效果(戰鬥輪):???
 解說:
引用
市民A「話說最近有個生面孔常光顧咱家的店」
市民B「妳家不是點心鋪嗎?俺家麵包店最近也遇過怪客人,是個不太講話但出手闊綽的白斗篷女孩」
市民A「「欸來咱店的也是她」
市民A&B「……」
市民A&B「那怎麼看都是對面的王具啊……」

▶隱藏情報get![神秘的王具女孩似乎屢次偷溜出赤獅騎士團的別邸,跑到下城區買甜食吃。]



引用
◇初始狀態:中立

引用
【前・王具發掘隊】
 代表者:-
 出現條件:-
 初始狀態:中立(※因為處於離散狀態)
 支持值: 1
 支持條件:〈話術〉達到10(威因、卡利布恩無條件成功)
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:【王都的一般市民】支持條件目標值—5。開放「等級1義勇兵」。

 額外效果(戰鬥輪):無
 解說:
 參加遺跡發掘作業的普通人。和威因一樣都是由烏爾希德商會從王都和周邊村莊臨時招募來的。
 由於因PC們而獲救,他們本身是威因和卡利布恩熱衷的支持者,但由於人數不多而且發掘隊已經解散,因此難以指望從他們那裡獲得有組織性的支持。
 不過,回歸市井的他們似乎能散布有利於威因等人的傳聞。

引用
【黑虎騎士團】
 代表者:安東·桑提爾
 出現條件:-
 初始狀態:中立
 支持值: 13
 支持條件:〈話術〉、〈聖印〉達到18
 再挑戰時:目標值+1/次
 盟友效果:▷訓練所 ※實際不明 

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《戰場射術》
判定之前。使該判定骰-1D(至少1D)。若判定骰採用固定值,則使判定值-3。
 解說:
 目前賽斯提亞唯一完好無損的騎士團,即由安東·桑提爾所擁有的黑虎騎士團。 與前次大戰中損失慘重但努力奮戰的赤獅騎士團關係險惡,其他君主所給予的評價也十分兩極。
 面對這場不知孰真孰假的危局,克萊門作為王位繼承人無可挑剔,「沒有反對理由」這類消極支持的聲音也在黑虎騎士團中日漸滋長。
 倘若威因能在這時證明自己足以和克萊門分庭抗禮,就有可能逆轉團員們的意向。

引用
【鴿派君主】
 代表者:歐根·霍里德
 出現條件:-
 初始狀態:中立
 支持值:6
 支持條件:〈話術〉〈聖印〉達到20(若【鷹派君主】支持威因,則最多只到中立)
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:不明

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《遲滯防禦戰術》
戰鬥開始時自動生效。使任意1名敵人自戰鬥中移除直到經過3輪準備階段。
 解說:
 除了目前保有勢力的兩個騎士團之外,當然還有其他目前(或者曾經)擁有軍事戰力的從屬君主。
 儘管其中傾向「穩定國勢,與周邊國家維持和諧關係」的穩健派君主並不多,但他們多是自古就深深紮根於這個國家。
 這些君主之中被視為核心人物的便是擔任王都防衛隊總監的歐根·霍里德。他在前次大戰中失去所有的兒子……
劇透 -   :
簡直棒透了,雖然不是在開示情報裡,但我從這殘稿確信遺漏了大量的相關原創內容。例如這裡的支持條件竟然不包含角色設定中提到的[握有足以證明朱瓦尤絲並非賽斯提亞王具的證據]
Why are we still here? Just to suffer?

引用
☆【白鹿騎士團】
 代表者:阿戴爾哈特·格蘭茨
 出現條件:獲得【新生騎士侍從世代】的支持
 初始狀態:中立
 支持值:3
 支持條件:(話術)達到20或(聖印)達到18。若【新生騎士侍從世代】支持威因,則目標值減半
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:所有目標的支持判定目標值—2

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《鹿群之母》
整理階段時發動。PC全員士氣+2。
 解說:
 白鹿騎士團是塞斯提亞獨樹一幟的騎士團。專門負責輜重——即保障其他部隊的補給。部隊架構有3成是輸送隊,其餘的基本都是護衛人員。平時也負責王都糧庫的戒備工作。
在賽斯提亞眾騎士團中是創立不超過三代的新興騎士團,由格蘭茲家族領導。是前任賽斯提亞子爵為了吸納人才與拉攏民心而設立,為了不激起其他歷史悠久的君主家門的反感,因此規劃讓其負責較不亮眼的後勤工作。由於特殊的定位,以及初代團長出身平民的背景,設立之初飽受質疑。

 現任團長阿戴爾哈特·格籣茨是一位身材矮小的中年女性,她對待所有團員都像母親一樣。在前次大戰賽斯提亞軍敗退之時,阿戴爾哈特·格籣茨率領白鹿騎士團接下殿後的任務,抵擋多波敵軍追擊而傷亡慘重,但多虧她的指揮,白鹿騎士團成功完成殿軍的使命,讓賽斯提亞軍免於遭到殲滅。但她那同為騎士團員的丈夫在這場撤退戰中為國捐軀,沒能與她一道歸來。

 她刻意與政治保持距離。更確切地說,她對「餵飽孩子和培育後進」之外的任何事都沒興趣。由於任務性質與前次大戰的人員損耗,普遍認知上白鹿騎士團的實際交戰能力相對貧弱,因此將無法得到直接支持。然而大概沒人敢正面挑戰她,那怕是奧圖也不能。

基於貼近市井的親民立場、前次大戰的貢獻以及至今以來扶助孤寡的善舉,阿戴爾哈特在統治階層或民間都有很高的聲譽,無論檯面上下,沒有一支勢力敵視白鹿騎士團。

劇透 -   :
先前在放上人物設定當時,我從謄打相對完整的組織解說殘稿中提取部分內容,企圖讓整理出的內容能夠人物歸人物、組織規組織。但現在卻不清楚當是怎麼計畫的。此處解說的初出內容基本上只有第一段,其餘則是文言有些調整。

引用
☆烏爾希德商會
 代表者:茵格莉·瑞弗霍爾
 出現條件:威因或卡利布恩與【前·王具發掘隊】會面
 初始狀態:中立
 支持值:15
 支持條件:([資金]1+[任意資源]2)(※第二話、第三話皆須支付)
 再挑戰時:無變化
 盟友效果:所有盟友候補不再發生陣營變動

 額外效果(戰鬥輪):
代码: [选择]
《先行投資》
整理階段時使用。任意一名角色回復3D+30點HP&MP,並解除惡劣狀態。此效果即便在頻死狀態下亦有效。
 解說:
 總部位在艾拉姆的烏爾希德商會設在賽斯提亞的支部,茵格莉·瑞弗霍爾是目前派駐在賽斯提亞王都的支部負責人。
 烏爾希德商會打入賽斯提亞商圈已久,除了替本部追蹤賽斯提亞的市場價格波動和供應情況以外,也提供貸款、倉儲、郵遞運輸和特產銷售等服務。
 自一年前茵格莉來到賽斯提亞後,商會也開始經手麻繩、羽毛與腸線等戰爭物資以及武器裝備的生意。
 只要付得起「採購」的價碼,那麼大抵上任何東西多半都能代為弄到手。
 另外,儘管並非本業,「採購」生意當然也包含「情報」和「利用商業人脈私下磋商」。雖然成果可期,但想必也價碼不菲。
劇透 -   :
※彈性調整和臨機應變的劇情工具。避免玩家遊說盟友的行動失敗過多次導致無法取得足夠的線索或支持值,能用資源委託其調查或,我記得代價是[1資金=1項情報or1項行動]但殘稿沒寫,實際價碼不明。這真的用得上嗎?
另外,這也是提示玩家【商會】和【蜘蛛】可能存在競爭關係,玩家可以推理出【蜘蛛】的幹員可能是死於【商會】之手,以此和貝納特里亞交易。

引用
☆【巴魯斯的蜘蛛】
 代表者:貝納特里亞
 出現條件:1)與歐根(【鴿派君主】代表)會面後,或者
      2)第2回合結束時
      →自動進入EXTRA場景:蜘蛛之絲※1
 初始狀態:中立
 支持值:2
 支持條件:哈特同意結盟
 再挑戰時:-
 盟友效果:使支持值降為0(2→0),本次劇本可使[任意資源]+1

 額外效果(戰鬥輪):無

 解說:
 一名哈特在城鎮遇到的不起眼男子。他的真實身份是犯罪結社【巴魯斯的蜘蛛】派駐賽斯提亞的情報頭子。
 他捎來一筆交易提案,作為獲得其組織的協助(協助凝聚支持者只是開端※2),代價是要哈特替他打探某位人物的消息。
劇透 -   :
※1為啥事件項目沒寫第二回合自動發生?
※2現在想通蜘蛛的支持值是這樣來的。但我覺得3還是太多。肯定自己當時選擇刪減的決定。




引用
◇ 不可作為目標的NPC
引用
艾德蒙王
 代表者:—
 出現條件:—
 初始狀態:中立
 支持值:—
 支持條件:無法會面
 再挑戰時:-
 盟友效果:—

 額外效果(戰鬥輪):-

 解說:
 最終的裁定者。
 由於已表明立場「無法確定哪一方才是真正的王具」,為求公平而限制會面。
 然而,倘若握有與王具裁定一事相關的決定性證據,那又是另一回事了。


引用
朱瓦尤絲
 代表者:—
 出現條件:—
 初始狀態:支持克萊門
 支持值:—
 支持條件:無法會面()
 再挑戰時:-
 盟友效果:—

 額外效果(戰鬥輪):-

 解說:
 威因的競爭對手——克萊門的搭檔,聲稱自己是王具的Organon。
 受到赤獅騎士團員們的嚴密保護更甚於克萊門本人,外人連會面都不被允許。


未完



現在回想(兼吐槽過往的自己):
【宮廷魔法師團】預設在初始時是中立陣營,實際帶團時因為玩家們的RP,本人在第一話尾聲決定調整第二話劇情,讓起頭原僅止於公開初始情報的上司會議(壓力大到過呼吸的霍布摩斯跟哈特交代狀況),變成魔法師長決定支持威因這方的橋段。
瑪莉威娜沒在清單裡,她的戲分主要是根據故事進程安插主持人場景來編排,可邪紋使厄倫也是,當時可能是怕自己忘了讓這角色登場,所以特別寫在一起。
【鷹派君主】和【鴿派君主】是兩個比較寬泛的勢力,代表者分別是黃鷲騎士團團長和王都防衛隊總監,各有一派不具名的君主們附和,原劇本就是如此設定。總之由於前述性質,直接用核心成員代稱整個勢力不太妥當,兩個名字都放又顯得太長不太好放表格,所以沿用鷹派、鴿派的勢力名。

原劇本中的傭兵團分為PC3派和前團長派兩派系,PC3派直接預設支持PC1,劇情傾向讓PC3證明自身獨當一面並爭取世代認同。只不過實際帶團時我調整讓霧林成為初始為中立的自由勢力,考量回合數可能不是很夠,再加上打字机設定前團長已經離開,還有金的性轉+戲份增量,因此就直接略去傭兵團的另一派系,減少會面目標。
厄倫則是和威因身世相關的原創角色,不過他的登場劇情預定是使用主持人場景,因此基本上並不會壓迫到PC們有限的會面行動機會。
【巴魯斯的蜘蛛】和【烏爾希德商會】原劇本的預設支持值更高(而且是個人),商人的話還能勉強自圓其說,可我就不懂犯罪組織【巴魯斯的蜘蛛】是哪來背景可以說它在王位繼承戰爭中有支持值,所以提高成組織層級然後調降支持值。
這張表的原數值總值大概65,我為了拿去和封建值掛勾調整到100。但原劇本中商會和蜘蛛的支持值本來就比現在的數值還高,詭異到讓人很難接受。
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 22:04:49 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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「鷲將」奧圖.柏格曼
« 回帖 #4 于: 2023-03-06, 周一 23:09:10 »
「鷲將」奧圖.柏格曼
Otto Bergmann

【未設定】

「這裡是男人的聖域!娘們還不快滾!」

引用
性別:男性 年齡:43歲 道途:君主/Marauder
信念:前線/禁慾/肌肉就是資本
外貌:身材魁梧、頂上無毛,嘴緣鬍鬚被精心修剪的中年男性。

引用
代表勢力:【鷹派君主】
出現條件:無條件公開
初始狀態:支持克萊門
支持值:8
支持條件:〈話術〉〈聖印〉達到14時轉為中立,達到18時轉為支持(若【鴿派君主】支持威因,則最多到中立)
盟友效果:不明

額外效果(戰鬥輪):
《我的獵物!》
戰鬥開始時自動發動。隨機選擇1名敵方單位移除戰鬥。

引用
【背景】
黃鷲騎士團團長,歷代率領黃鷲騎士團的柏格曼家族家主。也是賽斯提亞國內鷹派君主的核心人物。
黃鷲騎士團和赤獅、黑虎騎士團同是賽斯提亞軍主力之一……原本應該是這樣。
上次大戰,和赤獅騎士團同在最前線的黃鷲騎士團一同遭到巴爾多林德軍的光之重弩齊射直擊,而幾近半滅。奧圖在潰散的戰線上奮勇作戰卻仍無法力挽狂瀾,最終在身負重傷下被部下強行拖離戰場,時至今日他依然耿耿於懷,期望能在國力回復後再戰一場。由於他的武勇以及在政治場合的(各種意義上)巨大聲量,讓他被許多人認為是國內鷹派君主的急先鋒。
奧圖思想單純,欠缺政治折衝的頭腦和經營組織的手腕,對於魔法師的業務也多所干預,又沒有指導部下的耐心,導致黃鷲騎士團在兵源補充和素質回復上不若赤獅騎士團順利。
善使長柄戰錘。

引用
【性格】
為人不拘小節,有著只要不嘲笑他髮量就不太發怒的豪爽性格,然而由於他是極端的男性沙文主義者,甚至曾毫不隱諱公開倡言「女人乃是男人的財產」因此也有不少人刻意與他保持距離。
若非他對賽斯提亞王室忠心耿耿,否則大概對公主菲歐娜也免不了言詞上的冒犯。
但奧圖本人的確對王室缺乏強悍繼承人的現狀頗為不滿,他認為菲歐娜需要一名有力的夫婿,而艾德蒙王似乎也沒有與他國聯姻的打算,因此內心傾向支持適齡且才貌雙全、頗受民眾愛戴的克萊門。
對於在政治上採取消極立場的黑虎騎士團多所埋怨,對於屢遭挑釁卻無動於衷的安東也頗為不解,其他鷹派君主將此誤解為他敵視安東的徵象,而更加肆無忌憚的批評黑虎騎士團。

引用
【注意點】
奧圖相當在意自己禿髮一事,玩家刻意指出或恥笑這點,將會令他憤怒不已。導致交涉無條件破局。
討厭他人在說話時低聲含糊沒自信,因此若玩家扮演出類似的行為,則要表現出來他無惡意的不滿,強調他的個性(ex:「嘰嘰喳喳地像什麼話!是條漢子,說話時就該雄渾有力!震天價響!」
若PC用類似奧圖那不拘小節到的語風與之交談,將會讓他備感親切而有所加分。
若PC中存在女性,應透過金提示奧圖的厭女情節,若玩家執意派PC前往則會不得其門而入,直接被送客(也就是浪費該PC這回合的行動機會)。
儘管克萊門作為一名君主、甚至是公主夫婿堪稱無可挑剔,但奧圖隱約察覺到克萊門並無謀取王位的意志或打造強權的野心。若玩家試著以類似的說詞勸說他,可降低他的判定閾值。
若玩家已經知道王具的秘密並試圖以此說服奧圖,就讓他大喊「你說啥!這麼重大的事可不能大聲張揚!」然後轉小聲「小聲……小聲……」[可愛笨蛋風]
在結盟方面,因為鴿派君主與鷹派君主之間只有一者能拉攏到「支持」(預設最多一者「支持」一者「中立」,無法兩方都支持玩家,當然這點對克萊門陣營也一樣)。
盡可能別讓奧圖對女性的嫌惡,變成像是對PC的挑釁。

引用
【劇情構想】
突然要讓PC與不熟識的NPC議論政治局勢對玩家們可能有點難以著手,因此可先用以下方式主動讓奧圖發話引導玩家:
引用
對於英勇拯救王具發掘隊、轉化出聖印的威因,奧圖會讚賞少年英雄的事蹟並表現出對威因的興致。
對於卡利布恩雖抱持懷疑的態度,但他會詢問關於前任持有者甚至原世界英雄的事,卡利布恩若提到亞瑟王傳說或前任王具持有者(不必詳說,簡單帶出即可),奧圖會感嘆「掌握命運果然都是男人」而愉悅滿意。
對於成功找到王具的哈特,他會讚賞哈特發現王具的智識和成就(ex:「果然就算是腦力活,漢子也優於娘們」),但稍微抱怨他太瘦弱需要多吃長肉。
對於保護王具發掘隊的弗格,則會讚賞他的實力與付出,並以欽佩之情提及當年辛殺穿巴爾多林德騎士團拯救賽斯提亞軍的往事,並惋惜辛不是君主。(ex:「你爸……辛・諾爾真他媽是條漢子」

PC也可用克萊門實際無意爭奪王位或者朱瓦尤絲並非王具一事來動搖奧圖(視狀況降低閾值或接後續單挑劇情)
若PC提議用決鬥來(簡單易懂、鋼鐵和男子氣概的衝撞,完全符合奧圖對交涉的喜好)決定交涉結果,就誘導PC與之單挑。
但若這並非該回合最後一場交涉(代表其他PC還晾著),應考量故事節奏採用攻擊判定如〈重武器〉、〈格鬥〉等能夠當作武力勝負的判定對決來代替遭遇戰,PC勝出便會獲得奧圖的支持。
引用
勝利「哇哈哈!咱算是見識到你的劍了,真是條漢子!如此好漢,想必眼光不會差到哪去……那好,咱就關照關照威因卿吧(可注意到他對PC態度變好),總之今天你就先回去吧。合作一事,不必操心。」

落敗「嗯,我明白你的實力了。總之今天你就先回去吧。」

引用
【EX】
倘若去勸說的是弗格,那麼將直接發生與金相關的劇情(金作為副官基本上都會與弗格一同行動,但她不會被允許進入黃鷲騎士團駐地)

無論在前半的說服過程如何,都將由奧圖主動提出單挑比試而進入判定對決。結果的對話將如下發生變動:
引用
勝利「哇哈哈!咱算是見識到你的劍了,真是條漢子!果然虎父無犬子。如此好漢,想必眼光不會差到哪去……那好,咱就關照關照威因卿吧,總之今天你就先回去吧。合作一事,不必操心。門外還有個臭婆娘等著對吧?」

落敗「辛・諾爾那樣的男子漢果然是百年一遇嗎……嗯,我明白你的實力了。總之今天你就先回去吧。門外還有個臭婆娘等著對吧?」

▶弗格可自由選擇是否忍下,這將影響結果。
引用
[選擇忍下]
PC們獲得奧圖的支持,走出黃鷲騎士團駐地的弗格與金會合,金會從弗格的表情察覺到剛才的事,並安慰弗格。
視狀況進入對談場景。
引用
[選擇不忍下]
將會演變成亂鬥局面,數十名騎士會在爭吵或打鬥中衝入現場試圖壓制弗格,而金的入場制止將造成弗格一時分神被奧圖擊暈。明事理的黃鷲騎士一邊安撫團長,並堅持以傷害現行犯的理由將弗格送往王都監牢(人醒來時就在監牢),由於黃鷲騎士們私下作證是團長出言侮辱在先(團員們也受不了團長,因此直送監獄實際上是為了保護弗格),再加上霧林的特殊地位,因此弗格當天就能獲保釋放,劇情進到金來保釋弗格。總之好感度UP。


現在回想(兼吐槽過往的自己):
故事中用來緩和緊張氣氛的蠢蛋角色。
由於奧圖這名角色基本上沿襲原劇本中的設計,並非本人原創。因此有關他的內容較難分割開來描述。彙整起來的內容相當雜亂呢。
當時沒多想,但原劇本是不是因為他的騎士團象徵是鷲,所以就是鷹派君主?會不會太隨便啊。
對於奧圖這樣的角色我其實頗為生疏,原本有些不安,這種可能造成玩家掀桌的角色真的好嗎?而試著想把他營造成比較帥氣的角色(當然最後還是放棄了),沒想到卻發現這種非核心的丑角在劇情編排上意外挺方便地,而且途中甚至覺得他有可愛之處,算是理解為何丑角會受到編劇喜愛。
因為鷹派君主和鴿派君主的對立立場,導致代表鷹派君主的奧圖極可能加入赤獅陣營而與玩家敵對,頂多也是中立,玩家是否可能直接放棄他呢?畢竟放棄鴿派君主在一般故事期望上似乎不是個被鼓勵的選項。沒有實際跑實在不得而知。
光頭大叔的頭像超難找,當時要摸到一張比較接近的都找好幾天,在這個二次元插圖9成是美少女1成是BL優男的業界,良好的大叔大嬸的圖實在是分外貴重。

「總之好感度UP」?
(深呼吸)那時期我對於金幾乎沒有特別留下實際的的發言範例,而是期望自己揣摩角色後臨場發揮。之所以這麼選擇,可能是存在不想讓她變成樣板人物的心情,現在想這可能會嚴重拖延劇情節奏。靠這應該放在金的設定那裏。不過這段內容是從奧圖的部分延伸出來的,就寫在這裡吧。
« 上次编辑: 2024-05-31, 周五 16:04:04 由 柳深龍佐性 »

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「羊皮將」歐根・霍里德
« 回帖 #5 于: 2023-03-08, 周三 22:16:18 »
「羊皮將」歐根・霍里德
Eugen Hohlrieder

【未設定】

「子爵陛下的這步棋,究竟真意為何?」

引用
性別:男 年齡:63歲 類別:君主/Ruler
信念:智謀/暴政/不隨便使用暴力
外貌:身材短小、白髮白眉,輪廓深邃的老者。

引用
代表勢力:【鴿派君主】(王都防衛隊)
出現條件:PC們與【霍布摩斯】會面後
初始狀態:中立
支持值:6
支持條件:握有足以證明朱瓦尤絲並非賽斯提亞王具的證據
盟友效果:不明

額外效果(戰鬥輪):
《遲滯防禦戰術》
戰鬥開始時自動生效。使任意1名敵人自戰鬥中移除直到經過3輪準備階段。

引用
【背景】
擔任王都防衛隊總監的年邁君主。
出身於世世代代率領綠羊騎士團的霍里德家族,年輕時曾留學艾拉姆,是能言善辯的學識派人物。
自繼承家主以來歐根便是城府深厚的政治家,無論戰時亦或承平期間,都善於透過巧妙操縱人才與情報來鞏固自身的政治地位。
早在大戰數年前便以年邁為由,將領導權交給兩名兒子但仍繼續作為顧問協助騎士團的經營,實際上是為了讓自己從責任的束縛中抽身,以更加靈活地從事政治活動。插手過許多重大的國策方針,例如當初便是他率先倡議加入甫剛結成的幻想詩連合陣營。

然而,綠羊騎士團在前次大戰與諾德海賊兵團正面衝突而悉數盡滅,兩位兒子也一同戰死。得知噩耗的歐根心灰意冷,主動奉還全滅的騎士團軍籍,轉任名譽職的王都防衛隊總監(閒職),從此不再積極介入政務。即便周邊人士都認為歐根事實上已經隱退,但他在國內依舊有著不容忽視的影響力。

對於國內日漸高漲的對立情形,歐根一直保持著置身事外的立場,未多所表態。然而往昔的威望與功績,依然讓他成為那些渴望維持安穩現狀的溫和派君主的精神領袖。但由於缺乏戰鬥經驗的防衛隊未能立即應對王都突發的怪物襲擊事件,歐根對解決此一危機的克萊門自覺虧欠一份人情,因此縱然他不願將國家推向班奈迪克所描繪的軍政極權願景,在檯面上也不便反對發現王具並平息王都騷亂的克萊門,而維持一直以來的消極作為。

引用
【性格】和【劇情構想】
綠羊騎士團的消滅和愛子之死,徹底粉碎他的政治野心與人生盤算,也讓他懊悔自己當年為了戰後的政治布局留在國內而沒能與兒子一同死在戰場。因此,靜度晚年是他如今最大的願望。
直到艾德蒙王發佈奇妙的傳位敕令,勾動他往昔培養起的敏感政治直覺,而兩名王具選定者的出現,也讓國家分裂的內戰危機一觸即發,令他難以坐視不管。
因此,若PC們能證明朱瓦尤絲並非賽斯提亞傳承中的王具,那麼歐根將會支持威因這一方。
若能迴避內戰,他將不吝傾盡全力。

引用
【注意點】
距離「帶著聖印南征北討拯救人民」這般原初君主樣貌最為遙遠的角色。用來象徵君主概念已然質變的人物。
這角色恐怕很難發揮。除非玩家特意深入挖掘他的過去,否則大概沒有機會形塑出完整的人物形象,這裡頭的內容大概都不會用上。
年齡的數值,應該能讓玩家感受年邁真的只是藉口(沒老到不能帶兵)。
盡量別讓玩家因為頭像或描述而對這人有先入為主的成見(奸臣或黑幕)。
他並不會設套陷害PC,但玩家極可能因其他NPC對他的評價而過度提防他,因此可能有必要主動釋明他的過去和他在戰後對政治淡泊的態度。
他的會面幾乎篤定會浪費玩家1回合(他是唯一必須先有王具證據才能拉攏的目標),因此盡量誘導玩家讓PC挖掘得知他的意圖與立場(也是為了發揮人物),避免玩家因PC空手而歸發火。
同樣先透過安東先給予的評價來進行形象誘導。


現在回想(兼吐槽過往的自己):
盡量別讓玩家因為頭像或描述而對這人有先入為主的成見(奸臣或黑幕)?←你倒是說說怎麼做啊過去的我。

其實在原劇本中,若眾人順利得知王都出現怪物與朱瓦尤絲都是班奈迪克的計謀後,在王宮會議追究力道最大的就是歐根。但理由並非是因為這起事件讓王都防衛隊臉上無光,而是摻雜了一名老臣目睹國本因政爭遭到動搖而無法棄之不顧的心情,雖然這並非基於忠誠,而是出於想保護這個自己曾經和盟友敵人明爭暗鬥但終究還是將之拉拔茁壯、充滿人生回憶的國家。塞滿了他對人生的追悔之情。
一開始看劇本時我覺得歐根似乎是個一肚子利權陰謀而遲遲不肯挪動屁股行動的討厭老人,但看到最後卻覺得這人有點帥。因此稍微把他的背景寫的更完整些。


« 上次编辑: 2024-05-31, 周五 16:04:24 由 柳深龍佐性 »

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阿戴爾哈特・格蘭茨
« 回帖 #6 于: 2023-03-24, 周五 20:42:08 »
阿戴爾哈特・格蘭茨
Adelheid Glanz

【未設定】

「不餵足糧秣,馬兒就無法茁壯;如果不好好吃飯,孩子的潛力也會被埋沒。所以盡量吃,想吃都有。」

引用
性別:女 年齢:41歳 道途:君主/Messiah
信念:表現/奢侈/嚴禁剩飯
外觀:身材瘦小的中年女性。灰髮,頸後的頭髮盤紮成髻,不穿甲冑時習慣身著圍裙與三角巾

引用
代表勢力:【白鹿騎士團】
出現條件:獲得【新生騎士侍從世代】的支持
初始狀態:中立 支持值:3
支持條件:(話術)達到20或(聖印)達到18。若【新生騎士侍從世代】支持威因,則目標值減半
盟友效果:所有目標的支持判定目標值—2

額外效果(戰鬥輪):
《鹿群之母》
整理階段時發動。PC全員士氣+2。

引用
【背景】
率領專門從事後勤保障工作的「白鹿騎士團」君主。是格蘭茲家族的第三代家主。
在前次大戰賽斯提亞軍敗退之時,阿戴爾哈特·格籣茨率領白鹿騎士團接下殿後的任務,抵擋多波敵軍追擊而傷亡慘重,但多虧她的指揮,白鹿騎士團成功完成殿軍的使命,讓賽斯提亞軍免於遭到殲滅。但她那同為騎士團員的丈夫在這場撤退戰中為國捐軀,沒能與她一道歸來。

本就晚婚的阿戴爾哈特與丈夫並未生育子女,但她沒有再婚的打算,而格蘭茲家族受封聖印成為君主不過三代,因此她也沒有必須傳承家系的歷史包袱。大戰結束後,她刻意與政治保持距離。更確切地說,她對餵飽孩子和培育後進之外的任何事都沒了興趣。
她盡力收養所有因大戰而喪怙失恃的騎士後嗣,其中不少孩子在成年後加入了白鹿騎士團,因此團內年輕成員的比例很高,而選擇回歸民間的成員也在融入社會後,成為她在各行各業堅實的支持者。她對待所有團員都像母親一樣,而團員們也都親暱地稱呼她「海蒂媽媽」(Mama Heidi)。值得一提的是,儘管阿戴爾哈特從未如此要求,但不少被收養的成員都以格蘭茲家族成員自居,例如芙蘭西絲卡。

由於她貼近市井的立場、前次大戰的貢獻以及至今以來扶助孤寡的善舉,阿戴爾哈特無論在統治階層或民間都有很高的聲譽,無論檯面上下,沒有一支勢力敵視她與白鹿騎士團。

引用
【性格】
嚴格而慈愛,是她在孩子們心中的形象。
擁有很強的母性,因此縱然對國政不感興趣,可面對艾德蒙王年事已高卻只有菲歐娜一名後嗣的現狀,阿戴爾哈特十分同情日後將獨力承擔王家重荷的公主本人,但她沒有打算像班奈迪克或奧圖那樣逾越本分發聲干涉王位的承繼事務。此外,大戰摧殘後的喪失感,也讓她在心底深處有部分傾向繼續沉浸在白鹿騎士團的家庭氛圍中。

引用
【劇情構想】
自從茵格莉接管烏爾希德商會在賽斯提亞的支部後,商會開始插手赤獅騎士團的後勤事務。對此,儘管賽斯提亞各騎士團平時都是各自管理互不干涉,然而商會的生意似乎並不止於一般的食糧補給和裝備養護,因此縱使阿戴爾哈特並未在意團外的勢力動向,但警覺的白鹿騎士們依然私下透過手足間的網絡自發監視著商會的舉動。
若PC們先釐清了商會參與偽造王具的計畫並告知阿戴爾哈特,那麼將帶入團員的相關證言,提高赤獅騎士團和商會的心理威脅度,讓交涉的目標值降低(-1~-2,不多是因為團員傾向PC陣營但未影響阿戴爾哈特本人)

若沒有成為PC的盟友,白鹿騎士團基本上會維持中立立場,而無論劇情是否走向內戰,赤獅陣營都無法拉攏阿戴爾哈特成為盟友(最多中立)。
倘若PC讓菲歐娜成為盟友,那麼就算PC們之前沒有成功拉攏阿戴爾哈特,白鹿騎士團依舊會在菲歐娜的請求下加入PC陣營。

引用
【注意點】
由於霧林當年也有留下來協助殿後,因此PC們同樣可以從阿戴爾哈特處得知辛諾爾當年的事蹟(與奧圖所見相反,是辛悔恨的一面。連接第三話兇魔的甲冑)。
PC們每次前往與之交涉都會變成飯局,盛情難卻。
補充足夠的廚房描寫,還有多人一同用餐的氛圍。
如果PC們以國家大統或王位正當性為方向來交涉,這並不會打動阿戴爾哈特,記得表現得明確點,避免PC團隊陷入死胡同。
雖然交涉的實質目標值並不是很高,可如果PC們試圖利誘她(例如將來的地位或實益),那麼將導致該次交涉直接失敗,但PC依舊能再度前去與她交涉,重試挑戰時也不會有任何減值懲罰。
如果PC們成功拉攏芙蘭卡,無論有沒有拜託她引見,芙蘭卡都會隨PC一同出現在該場景,但如果PC有相關的扮演表現,目標值額外-2。

引用
【抱怨點】
1)獲得【新生騎士侍從世代】的支持後才會出現
2)〈話術〉達到20或〈聖印〉達到18。若【新生騎士侍從世代】支持威因,則目標值減半
這NPC滿足1)才會出現,然後因為1),2)的目標值減半,那2)的原始目標值是設開心的?
大嬸的圖比大叔的更稀罕更難找,堪比白金。


現在回想(兼吐槽過往的自己):
由於這名角色的名字撞了本人最喜歡的Replay《伐爾多利亞戰狼記》中的希絲圖菈・阿戴爾哈特,因此原本打算改名,但我十分中意「海蒂媽媽」稱謂的設定(按原始劇本應是海蒂阿姨),幾番掙扎後還是決定依循原始劇本的方向。
原始劇本中是個會在甲冑外穿上圍裙頭巾的煮炊大媽,由於實在太匪夷所思缺乏寫實感,因此第一時間就決定改掉。
「總是飯局」和廚房是原始劇本就有的元素,而當初我也很想藉機投注自己積累的知識,描寫類似舊時的異國餐桌光景,因此予以保留。
關於外號,原始劇本就只有「海蒂阿姨」,顯然是團員限定。我曾動念想替她額外構想如其他騎士團長那樣的外號,但又覺得此舉甚是做作,她多年不在政治舞台活動,因此不太能找到具說服力的背景來解釋怎麼被盟友或對手(雖然沒有)如此稱呼。效果名的《鹿群之母》或許是個不錯的選項,但在對話中呈現便已足夠,我並不想特別將之提昇到到角色標籤的層面(奇怪的堅持)。真要說,我個人比較想聚焦在「海蒂媽媽」上。

另外,其實相對於其他勢力,白鹿騎士團並不難拉攏(原始劇本感覺半推半送),但當時的我似乎側重在PC拉攏失敗的局面,許多設計可能都無實質必要,一些太雜的我就不收進來。可當年跑團「必要」從來都不是我的第一考量……羨慕自己當年的熱情。

抱怨點中提到的目標值問題,我印象中自己好像有所調整,但現在完全找不到相關的痕跡,搞不好根本沒調整。那個抱怨到底意義何在,我到底都在幹什麼……
頭像我忘記是從哪邊自己改出的,現在丟google圖片搜尋也找不到,應該是局部截圖後修改的產物。特定年齡層的大嬸實在太難找。
現在看起來做工實在粗糙至極,沒技術沒章法,但那時對生命還有熱情,光這點就遠強過現在。

「兇魔的甲冑」簡單來說就是《BERSERK》的狂戰士甲冑,這部分第三話才會出來,我這幾天翻查規則書卻完全找不到數據@@(辛的卡當時想等第二話完再寫,因為PC們太(略))。但我很肯定那一定存在,絕不是我個人妄想,當時我第一眼看到就覺得那靈感一定是參考三浦大師的鉅作。應該只是我眼花,我之後再仔細找找。

« 上次编辑: 2023-03-26, 周日 16:31:23 由 柳深龍佐性 »

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朱瓦尤絲(殘稿)
« 回帖 #7 于: 2024-01-26, 周五 01:47:49 »
朱瓦尤絲
Joyeuse

【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】

"Honi soit qui mal y pense."(心懷邪念者蒙羞。)
「吾乃王之證明,顯耀王之權柄、遍照王之威光的武具。」
"Montjoie!"(上陣!)

引用
性別:女 年齡:外觀14歲,實際年齡200歲以上 道途:投影體/Organon
信念:信賴/絕望/甜品別腹
外貌:
(本體)
刃長超過1m的長劍。從劍鍔至柄頭皆為黃金,宛若黑檀般深沉的木質劍鞘也鑲上了寶石與華麗的黃金飾紋。每次出鞘時劍身都會流溢閃動著不同色澤的光輝。
(擬人化體)
身形纖瘦的少女。面容同時具備了純真的稚氣與令人屏息的威儀。 
微蘊桃色的白金髮絲紮成馬尾在後。身穿白色的輕裝鎧甲,上面再罩上純白色的連帽斗篷。

引用
代表勢力:【朱瓦尤絲(隱藏)】
出現條件:獲得【前王具發掘隊】或【王都的一般市民】支持
初始狀態:支持克萊門 支持值:-
支持條件:???
盟友效果:???

額外效果:???
引用
解說:
市民A「話說最近有個生面孔常光顧咱家的店」
市民B「妳家不是點心鋪嗎?俺家麵包店最近也遇過怪客人,是個不太講話但出手闊綽的白斗篷女孩」
市民A「「欸來咱店的也是她」
市民A&B「……」
市民A&B「那怎麼看都是對面的王具啊……」


▶隱藏情報get![神秘的王具女孩似乎屢次偷溜出赤獅騎士團的別邸,跑到下城區買甜食吃。]

引用
【背景】
克萊門·阿萊亞發現的「王具」——然而她其實是由茵格莉提供用來假冒王具的異界魔寶具。
其真面目是異界・地球已滅亡的法蘭西王國代代相傳的傳世寶劍所投影出的Organon。

在賽斯提亞王城一帶發生大規模混沌災害事件時,從王城的寶物庫被克萊門的聖印喚醒,隨後不僅助其退敵還治癒其傷勢,並隨他殲滅掃蕩了附近的投影體。出於對聖印的第一印象和克萊門積極救助人民的高潔人品,視其為自己在這世界的「王」。

她本人也明言自己是王具,但這實際上是出於混沌轉譯(投影體來到阿托拉丹時能自然互通語言)的巧合所造成的誤會。而她本人也只知道自己從法蘭克王國至到法蘭西王國時代的王之配劍,並不懷疑被塞斯提亞人稱作是王具這件事,反而該說是相當得意。

引用
【性格】
只要別開口,朱瓦尤絲能散發出配得上「公主」或「王具」頭銜的存在感,但實際上朱瓦尤絲的個性相當親人,有如好奇心旺盛的孩童,此外她還對甜食毫無抗拒力。
不過,她有著無庸置疑的騎士道之心,哪怕自己並非這國家真正的「王具」,她也以自身的存在為榮。
能夠洞悉克萊門在想些什麼,

說話時常夾帶片段的法語。平時的措辭語氣使她感覺比外表要更年幼幾歲。一旦進入戰鬥或嚴肅的場面,便傾向使用相當古風的語調。

引用
【劇情構想】
「……所以你真的是古布列塔尼島的夏利班(Chaliburn)?」
對朱瓦尤絲來說,卡利布恩的淵源與定位,以致她對卡利布恩懷抱著夾雜著亞斯卓王(Roi Arthur,法蘭西版本的稱謂)傳奇的敬意與英法百年戰爭造成的競爭意識,但基本上她並不敵視卡利布恩。

在會見盟友的環節中,主要是用來解明克萊門的內心以及其爭取王位繼承權的動機。角色劇情的主要願景是克萊門的救贖,次要願景是和與之對稱的卡利布恩進行「漂泊至異界的王權象徵進行歷史大和解」。
雖然對未經歷百年戰爭的卡利布恩來說,朱瓦尤絲算是單方面針對自己的競爭意識。(原始劇本PC2是預設「殉教者的聖槍」不管是刺傷基督的那把槍還是聖莫里斯之槍都可,進行的是法蘭西 v.s.神聖羅馬帝國)。

若PC與克萊門、朱瓦尤絲關係足夠深厚,將會加深該組王具搭檔的關係,促成日後克萊門為她揭揚黃金焰旗的場景(預設Dragoon)。
然而倘若此情況下進入內戰路線而且克萊門死亡,那麼朱瓦尤絲將會用盡力量發動聖槍的奇跡,復活克萊門。克萊門將會帶著失去力量的朱瓦尤絲本體浪跡天涯,永遠退場。即使克萊門在第三話死亡,依然會發生上述事件。
引用
「黃金焰旗」歐利弗蘭姆(Oriflamme)
與Joyeuse成對的法蘭西王旗,源自拉丁文"Aurea flamma"(黄金之火)。
當法蘭西王國軍揭揚此一戰旗,代表不退卻、不寬恕、無慈悲的覺悟。法軍將貫徹意志、傾全國之力擊潰對手,絕不留情。由於此旗一出通常代表格殺勿論、不留俘虜,此旗因而成為中世紀法蘭西王國令人戰慄的象徵。亦能大幅鼓舞法軍將士的士氣。其掌旗官無論承平戰時皆是最高榮譽職位,會戰時容易成為敵兵狙殺的目標,傷亡率極高。

由於Joyeuse在早期的文字中時常與Oriflamme混稱,因此被認為兩者只是別稱,只是原始的黃金焰旗早已不知下落而隨著時代數度重製,樣式也經歷多次修改的演變。

引用
【注意點】
考量到可能會影響玩家觀感以及模糊故事焦點,若無特別需要,應盡量避免提及聖人信仰與宗教戰爭等基督教色彩,若玩家涉及相關討論時再行處理。不過還好不用碰到新教

引用
【抱怨點】
語言翻譯永遠都是異文明遭遇的問題,隨便放置讓我很不痛快。

引用
『萬華開花喜悅之劍』

種別:輕武器(長劍/異界)
重量:6     裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉 命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【共感】+4
行動修正:+0  移動修正:-1
射程:0Sq   格擋值:4

效果:地球某古老帝王的王威象徵,柄頭埋有神之槍的碎片,能夠引發痊癒的奇蹟,據說其劍身的色彩在一天之內會變化三十次。
也可以用「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主要※」「技能:重武器」來裝備。
1次劇本限用1次,在先攻階段時將裝備者的HP回復至最大值。此果在瀕死狀態亦有效。


【追憶】
上面內容是留在電腦的殘稿,紙本已遺失,無法完整還原。
儘管朱瓦尤絲的留存文檔應該是最完整的。

"Honi soit qui mal y pense."是金雀花王朝的愛德華三世在公開場合說過的話,也成了他日後建立嘉德勳位時騎士團成員的座右銘和紋章題字。我不太記得當時為何在檔案中記下這來自英格蘭國王的句子,還想讓一位來自中古法蘭西的Organon說出口……可能是因為愛德華三世當時受過最好的宮廷教育,知書達禮,熟稔當時歐洲上流社會主要語言的中古法語,那麼這句不怎麼特別難的話被中古法語母語者自然講出,似乎也沒什麼問題,大概是這樣才被四處蒐集詞彙的我莽撞記下。

自謁見艾德蒙王之後,由於PC與赤獅陣營的角力開始,因此朱瓦尤絲平時都被重兵保護在阿萊亞家的別邸中。每當克萊門為了與其他勢力接觸商談而獨自出門時,悶不住的她就會用光學迷彩(取自該劍的傳說,僅劇情功能)偷溜出去,因為不想讓克萊門為難,所以掩人耳目地低調行動(她自覺有做到)。除了克萊門和卡利布恩,她對這國家的君主甚至周邊的人都未抱持太高的敬意。

在拉攏盟友的環節中無法讓她支持PC,實際上她也沒有簡單明瞭的支持值或盟友效果,卻能幫助PC理解克萊門並促成合作,因此也可算是避免步向內戰的關鍵角色之一。
若玩家在公開場合或是她在場時質疑她的真假,又或者議論這一切可能是克萊門本人營造自己是王具選定者的戲碼(對,不是赤獅陣營,而是限定在克萊門和她兩人,總之就是不能損及她和她主人的名譽)。將會大幅增加她對PC的敵意。

原劇本的團刻意在對話中讓她使用不少簡短法語,當我在考量該要素是否會顯得突兀賣弄並評價其樹立角色形象的功能時,突然想到可以將之解釋為混沌投影的轉譯作用(也就是世界自帶的自動翻譯,似乎曾看過用此解釋阿托拉丹人能夠和投影體溝通)不甚成功,來輔助說明朱瓦尤絲沒有否認自己是王具這件事。便留了下來。但對話中參雜法語主要還是為了營造角色氛圍,混沌老兄自帶轉譯因此沒啥聽不懂的問題,反而是有講我就得夾註說明,甚是麻煩。

當時應該是把萬華開花喜悅之劍設定得要比水精輝煌劍要弱上一點點,現存檔案看來似乎只有數值調動。
代表勢力的解說對話現在讀起來有點怪,可能當時漏了什麼。

其他與她相關的事件,我會將我所記得的部分另行整理在預想劇情走向一文中。

身隨心動。
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場景基本骨架
« 回帖 #8 于: 2024-02-15, 周四 22:50:22 »
故事進行上絕對會發生的必要場景(※追記:存在不進入下述三條分歧的逃避行路線),是所有場景的基本骨架。此處僅加註概要,詳細日後補上,雖然我也只是追憶回想。


引用
引用
導入
Preplay
主持人場景:獅王(班奈迪克登場,透過夢境揭露前次大戰的片段)

場景1:另一名選定者~金髪的貴公子(選定者互動)
場景2:另一尊王具~萬華開花喜悅之劍(王具互動)
場景3:兩尊王具、兩位選定者(謁見)
場景4:魔法師(上司與部屬對話)
場景5:契約(霧林內部會議)
誓約場景1(說明結盟規則、開示盟友清單)
引用
場景6:策動~起~(PC聚集確認狀況,選擇不赴會的PC可不參加,後同。由玩家任意決定行動順序,此處依PC順序排列)
場景6-1:策動~起~威因的選擇~
場景6-2:策動~起~卡利布恩的選擇~
場景6-3:策動~起~弗格的選擇~
場景6-4:策動~起~哈特的選擇~
主持人場景:秘友(這個場景我完全沒印象,但寫在殘稿中,回想一整天無結果)
主持人場景:調查的結果・一
引用
場景7:策動~承~
場景7-1:策動~承~威因的選擇~
場景7-2:策動~承~卡利布恩的選擇~
場景7-3:策動~承~哈特的選擇~
場景7-4:策動~承~弗格的選擇~
主持人場景:調查的結果・二
場景8:湧現的混沌(前篇戰鬥。王城的突發混沌災害)
引用
場景9:策動~轉~
場景9-1:策動~轉~威因的選擇~
場景9-2:策動~轉~卡利布恩的選擇~
場景9-3:策動~轉~哈特的選擇~
場景9-4:策動~轉~弗格的選擇~
主持人場景:調查的結果・三
引用
場景10:策動~結~
場景10-1:策動~結~卡利布恩的選擇~
場景10-2:策動~結~哈特的選擇~
場景10-3:策動~結~弗格的選擇~
場景10-4:策動~結~威因的選擇~(王城宣講台的攤牌對決(RP)。威因自動固定在最後)

場景11:鍍金的獅子(克萊門的動機解明)

誓約場景2

場景12:異形的人魔(後篇戰鬥。王城的大規模混沌災害,各騎士團都有騎士侍從轉化出怪物引發騷亂)
場景13:策動的終局(所有勢力的陣營歸屬確認&責任追及)
場景14:赤獅子(班奈迪克的處置與動機解明。視進入內戰路線與否及細節,可能需要進行判定,決定赤獅騎士團付出多少損害突圍)

引用
◤分歧①內戰阻止◢
場景15:兄弟與真偽(A)
場景16:暗躍(檯面下的其他勢力解明)
場景17:憂鬱的公主(菲歐娜的獨白+請PC轉達給克萊門的口信)

引用
◤分歧②內戰勃發A◢(與克萊門的關係未達閾值)
場景15:兄弟與真偽(B)
誓約場景3
場景16:平原決戰(本話最大戰役)
場景17:內戰的終局(戰後處置與交代各NPC)


引用
◤分歧③內戰勃發B◢(與克萊門的關係超過閾值)
場景15:兄弟與真偽(C)
誓約場景3
場景16:平原決戰(本話最大戰役。克萊門自盡,對手轉為班奈迪克)
場景17:內戰的終局(戰後處置與交代各NPC)

◤終幕◢
主持人場景:邪龍覺醒(帶回終焉之地的魔物,導入第三話)

« 上次编辑: 2024-02-20, 周二 19:58:47 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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EXTRA場景(未完)
« 回帖 #9 于: 2024-02-16, 周五 20:13:51 »
接下是因應條件發生的場景,尚未寫完,沒有寫明場景名稱代表我不記得。混沌等級無從推敲也不重要,故省略。

引用
因應NPC接觸發生的場景

引用
EXTRA場景:蜘蛛之絲
發生條件:與歐根(【鴿派君主】代表)會面後
地點:霍里德邸附近的市街
参加PC:與歐根會面的PC 

概要:
【巴魯斯的蜘蛛】派駐賽斯提亞的情報頭子・貝納特里亞主動接觸剛拜訪完歐根後的PC並提議合作。
他能替PC們籌集資金、煽動群眾或調查所需的情報,而作為交易,需要具宮廷地位或能夠接近王室成員與王具選定者的PC替他調查某事,因此基本上身為魔法師的哈特會是他的主要合作目標。
若同意結盟,將在每一輪自動追加主持人『主持人場景:調查的結果』,並在場景10的開頭造訪PC們。
之所以安排在此時機登場,是為了減少PC空手而虧的虛無感。劇情任務是擴張PC的情報觸角,藉此連結上厄倫、王具頂替計畫和阿萊亞家成員的過去等。
若PC成功通過〈話術〉檢定或以優秀的RP追究他的真意,可以從他口中得知他的行動是因為【蜘蛛】潛伏在王城盯哨的邪紋使幹員在朱瓦尤絲被發現前一夜失聯,他要查明他們遭到何人攻擊。

引用
EXTRA場景:愛憎
發生條件:【烏爾西德商會】中立以上,且PC讓【巴魯斯的蜘蛛】調查赤獅陣營與投影體襲擊事件
地點:提亞湖畔的廢屋
参加PC:任意

概要:
茵格莉安排PC與厄倫見面,攸關威因的身世解明。威因參加將發生戰鬥。






引用
◤隨故事件展發生的場景◢

EXTRA:(當PC拜訪完安東後發生。赤獅別邸的阿萊亞父子對話,提及朱瓦尤絲外遊)
EXTRA:年輕的血(「轉」開始之前支持度上克萊門>威因時發生。【新生騎士侍從世代】對威因的支持度一時降至零)
EXTRA:意外的撤軍(當PC在『場景16:平原決戰』中不敵赤獅陣營時發生。赤獅騎士團突然撤軍北返駐地,迎擊想趁賽斯提亞內亂時進犯的諾爾軍。給PC的救濟措施。進入第三話再戰路線)

引用
◤因應支持陣營改變的場景&事件◢(我先收在一起)
EXTRA:(【農村代行官】轉為中立或支持威因後發生。克萊門與傑拉德的對話。確認【農村代行官】勢力的脫離)
EXTRA:(『場景8:湧現的混沌』後,威因身世未解明+【黑虎騎士團】轉為支持威因時發生。安東提議收養威因為養子以繼承桑提爾家,並作為威因的後盾。若同意將大幅提高內戰發生的可能性)

引用
◤支持陣營動搖的場景◢
『年輕的血』是不是該寫在這裡……
« 上次编辑: 2024-03-04, 周一 23:29:48 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。