作者 主题: 链接和有用的东西  (阅读 2963 次)

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离线 晨晓

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链接和有用的东西
« 于: 2023-02-12, 周日 21:42:46 »
https://dnd-wiki.org/wiki/A_Player%27s_Guide_to_Roles_in_the_Party_(3.5e_Guide)

关于治疗的注意事项
我没有添加“治疗者”类型的职能,因为一般来说,治疗HP在战斗中是次要的,牧师的工作通常是buff队友或者是消除队友的debuff,这在大多数情况下就足够了。通常,从长远来看,更快地将敌人从战场上移出比在战斗中治愈队友能提供的帮助要多。这并不意味着治疗毫无价值,在战斗中永远没有一席之地 (比如队友快倒了那治疗就非常必要了),然而,大多数治疗应该在战斗之外使用治疗轻伤魔杖或是治疗药水进行。

一个专注于伤害的非优化角色在攻击和伤害符合他们的ECL的AC标准的敌人时[(ECL*1.5)+10]时,通常每个ECL应该至少造成(可能远高于)2.5 DPR(每回合伤害)。这意味着,在6级,角色应该对19AC的敌人造成至少15DPR,而在10级,他们应该对25AC的敌人造成至少25DPR。

计算 DPR
将攻击的平均伤害乘以攻击时击中目标的概率,找到你的总 DPR。

因此,假设我们有一个使用+1大剑的人,力量得分为18;他们的平均伤害为 7(平均 2D6)+ 1(魔法)+ 6(力量),总共 14 点。让我们进一步假设他们的攻击滚动是+11/+6,他们的目标AC是19。

第一次攻击:14 * 13/20 = 9.1
第二次攻击:14 * 8/20 = 5.6
总 DPR:14.7

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109575.msg997825#msg997825
何为战法牧铁三角?

一个简单的概括:就是分别担任物理攻击者、奥术使用者和神术使用者的三个职位,其基础职业不需要是特定的职业。

“战士”通常以近战物理攻击、造成物理伤害为核心职能,也常常需要一定的耐打能力。一般情况下队伍里必定会需要一个以近战为主、能够承受一定攻击的打击者,在第一个打击者以后的打击者则不必须需要以近战为主要输出手段(用鬼佬的话来说就是glass canon或者blaster)。

“法师”是奥术施法者,尽管不是一定需要但是几乎总是由法师职业来担任。由于奥术列表的倾向性,往往倾向于同时担任debuff/控制、团队buff(包括防御和增强进攻两方面)、以及万能辅助(即鬼佬说的utility spells,特别是飞行、坐骑、水下行动等适应环境需要的法术的提供者),在高优化团里也需要担任与敌人进行动作战、阻止敌方造成伤害或解除己方的法术buff的职能。通常来说,只有在团队里有多个奥术施法者的情况下,炮台定位的施法者与其他基础职业的奥术施法者才会有登场机会。

“牧师”是神术施法者,实际上并不一定需要由牧师职业来担任,但牧师仍旧是最好、最适合“牧师”职位的选择(特别是信仰善良神祗的正能量牧师)。担任牧师职位的角色承担了治疗/恢复/复活、施展防御性法术和预防/解除一些麻烦的状态的职责,也经常能够兼任战士职位的一些职能(但并非总是如此),根据信仰的神和法术选择的倾向性也能施展预言法术、辅助法术或攻击性法术。牧师以外的大部分神术职业(包括卷宗、天佑、修验者和几乎所有自带神术表的进阶职业)都更倾向于打击者定位,但卷宗在获得足够资源支持、专精于治疗和辅助方向的情况下也能胜任牧师职位。

这三个职位基本上是任何队伍都不能或缺的职位,并且彼此之间的职能难以互相复盖——即使在高优化的团里打击者也可以由法师、牧师、卷宗担任,由于build优化和团队资源分配方面的原因,这个角色也无法同时兼任法师或牧师职位。所以简单来说,可以粗略地认为这三个职位是一个队伍正常情况下无论如何缩减人员都必须拥有的三个人员,也就是队伍的“前三人”,与之相对的则是“第四人”、“第五人”的说法。兼职施法者、选择了与主施法者不同专精方向build的施法者、专精的技能使用者、副打击者(玻璃大炮定位的远程攻击战士和专精伤害法术的施法者等)、灵能角色、机关术士、吟游诗人等等都是常见的第四、第五人选择。一般来说普遍认为心灵术士和机关术士是最强的队伍第四人选择,不过实践上第四人的最优选择会受到扩展范围和团队构成的很大影响,难以给出明确的答案。
另外,由于交涉役很大程度上既依赖玩家技能也依赖卡面技能,且事实上可以由战法牧中的任意一个职位较为容易地兼任,但相对来说法师仍旧是相对不适于担任交涉役的职位,因此没有在铁三角的职位里面涉及到这一部分的内容。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139489.20
适合给菜刀上的好法术

你的好麻吉

作为一个麻瓜(除了旧神圣子,但他是个废物),尽管你通过千招百式获得了一定的应对能力,但是来自施法者(以及不是施法者胜似施法者的炼金术使用者们)的支援依然必不可少,况且施法者提供的buff常常远超一两个专长所获得的数值和能力,对于wotr玩家来说,想必拍满一身五颜六色的buff出门才是你们的常态,译者正是因为在wotr浪费了200小时的光阴之后决定在手册里面加上这部分。尽管在TRPG中,prebuff的机会不是那么多,但仍然有这种让你拍满buff出门的可能性。除了buff之外,施法者也能为你提供珍贵的机动性和动作。这里列出了战士在战斗中所需要的buff和别的可能的支援,在战斗中请抱紧施法者的大腿,要记住,跑团是个团队游戏。

常规法术

这里列出了不需要通过灌注炼成/心连心/共享变形等能力就能给出的buff。
引述: 永久法术
坚韧符文rune of durability:注孤生提到的法术。永久的效果不拿白不拿,况且你还可能有爆武器爆甲的需求,很棒,可以让施法者给你的每一件装备拍一个。
引述: 小时级法术
超越之障Ablative Barrier:在奶妈够给力的情况约等于5点能叠的DR。
黑暗视觉Darkvision:视觉总是好的,即使是能千招开盲斗你也需要这个,可以被恒定,但是小时级法术不恒定也能全天覆盖。
迫退附魔Enchantment Foil:对抗惑控系法术+4豁免,你也不想伤害你的队友吧。
腐蚀防护Caustic Safeguard:可以用于增伤也能用于防御磨血,前者更好。
无尽之眼Countless Eyes:免疫夹击。
猎人祝福Hunter's Blessing:对抗指定生物命中伤害+2神圣。
魔化防具Magic Vestment:经典混AC手段,无需多言。
高等魔化武器Magic Weapon, Greater:尽管不是真正的武器增强加值因此不能和勇士之魂等临时附魔叠加,但你可以读一个护体/防护然后将武器上面全部的增强加值转换为AC/豁免,在增强自己防御面的同时进攻面也不会差。
减缓毒发Delay Poison:免疫毒素。
维生气泡Life Bubble:对抗臭云术对策。
引述: 十分钟级法术
白手起家Rags To Riches:武器/防具额外增加一点增强加值,非常好。
英雄气概Heroism:最好的10分钟级buff法术,几乎没有之一。帝王血脉还能让这个加值再加一点。
树肤术Barkskin:谷防御的最好buff。
无尽惊奇Untold Wonder:你好大的胆子,竟敢威吓我?!沉沦提供的十分钟级法术。免疫情绪效果。一方面是宝可梦的不服输特性,另一方面还能给你最好的buff英雄气概再混上+1/+1,十分美妙。
石肤术Stoneskin:如果你没有点盔甲主宰和穿精金甲的话,DR10/精金非常棒。
行动自如Freedom of Movement:和一大堆战技说再见啦!各种移动障碍也再也没法挡住你了。经典。
抵抗能量伤害Resist Energy:没有反闪戒指的时候你会被各类火球磨血,你需要这个。
防护能量伤害Protection from Energy:同上。
黏土肌肤Clay Skin:不要钱的石肤,但效果就打对折啦。
凌空而行Air Walk:覆盖全地城的飞行移动力,很好。
魔宠复制术Duplicate Familiar:对于奥法侍卫来说,这非常关键,就算你是其他使用魔宠的选手,它也非常好。
辉煌天命Grand Destiny:拯救你豁免的手段之一,把这个加值留到关键豁免上再用!
防护法术Protection from Spells:对抗法术和类法+8抗力,点一个总是好的。
轻羽步Feather Step:无视困难地形,让某些对抗困难地形的专长显得很滑稽。
灰烬通道Ashen Path:十分钟级的雾视,只能说脑子抽了想出这玩意,说实话看起来很强,但是DM没体验,DM给每个人塞了雾视这法术又没用,只能说这个法术设计的不是很好。
共享训练Shared Training:团队专长就是强,免费的就是香。虽然这个法术让骑将显得很呆,但确实是强的。要是好心的施法者给你塞了个Share Spells,那又有大批的好buff可以给你上了。
引述: 分钟级法术
虔诚护盾Shield of Faith:要是队伍里面有能稳定放这个的能帮你剩下一大笔戒指钱。
高等英雄气概Heroism,Greater:因为是分钟级所以出场率不高,但高等级延时放一个还是能打不长时间,看你们队友和DM愿不愿意折腾这个timing。
强大希望Good Hope:比英雄气概多点伤害,诗人独表。
真知术True Seeing:破除一切视觉防御能力,非常好,求你的队友给你挂一个。
力拔山兮Legendary Proportions:超强力buff法术。
缩小术Reduce Person:敏系可以用,远程也能用。
变巨术Enlarge person:经典力量系buff。
预知危险Anticipate Peril:先攻总是好的。
飞行术Fly:飞行,无需多言。
崩解抗力Splinter Spell Resistance:显然,施法者不会自己去破抗,这工作应该你来干。
赫迷亚之潜力Hermean Potential:最多5次的双骰取高,无论是爆发还是豁免都能派上用场,虽然不如小幸运,但总归够用。
行动触发术Contingent Action:额外标准动作,要是幽影塑能术拍给你能换单轮的动作,不能拿来读勇士魂,但是当你获得猛扑和标动冲锋的能力之后就……还有点奇技淫巧可以用。
协调行动Coordinated Effort:因为共享训练就显得很小丑,要是共享训练的被ban了这个法术还是强的。
无相之风Fickle Winds:远程防御法术。挂了之后能让你在一战战场上驰骋。
引述: 轮级法术
加速术Haste:最强buff,无需多言,掏钱买根魔杖让你家魔宠挥,比加速靴实惠。
仙人掌粹的活力Pesh Vigor:非致命伤害ezpz,最多能谷到+10增强非常不错。
战术敏锐Tactical Acumen:对碧落奇兵有奇效,要是能稳定造夹击也很美。
血怒Blood Rage:最高能吹到+10力量-5AC,众所周知进攻端数据比防御端数据更值钱,另外一个不要dip1级蛮子的理由。
高等隐形术Invisibility, Greater:同时增强防御和进攻端的法术,四环不算便宜,但是有破隐的敌人就算是高级也不算多。
鸿运当头Heroic Fortune:真开英雄点的话这个法术还是厉害的。
辉煌启言Brilliant Inspiration:诗人独表,进攻双骰取高,无敌。

目标为自身的法术

这里列出了需要通过灌注炼成/Share spell/共享变形等能力才能给出的buff,你要是真很有钱可以考虑自己撕卷/用魔杖/喝药。
引述: 永久
复仇血誓bloodsworn retribution:还是注孤生提到的法术,最高可以获得+5ab和+5豁免的士气加值,主要问题在于DM如何判定“复仇行动”。
引述: 天级法术
触发术Contingency:经典动态防御法术,要是能吃到就是很美,吃不到的话,那就吃不到吧!
即效延迟剂Delayed Consumption:又一个动态防御法术,炼金的好东西,不和触发术占用触发位,非常棒,关键还是看队伍里面的炼金舍不舍得给你挂。
引述: 小时级法术
金鹰之魂Eaglesoul:玩过wotr的都知道,全面的数据提升,虽然不算很多。
虚假生命,高等虚假生命False Life;False Life, Greater:血量就是最好的防御!永远不嫌多。
兰花之蜜Orchid’s Drop:全豁免两点炼金加值!炼金表的好东西是真不少。
翱翔天际Overland Flight:小时级飞行,无需多言。
片刻预知Moment of Prescience:我觉得法师应该不会舍得给你拍这个,但 万一呢
转灵强愈剂Resurgent Transformation:续命法术,给你的好炼金队友送点全家桶。
大步奔行Longstrider:移动速度,不会嫌多。
画皮Skinsend:获得构装体免疫,但我怀疑只有一战士兵配吃这个。
引述: 十分钟级法术
卷轴触发术Contingent Scroll:丐版触发术,能存的环位更低,需要用卷轴,但还是好。
回声定位Echolocation:40尺盲视,10分钟级,最好的视觉类buff。
唤起神力Invoke Deity:pf最长法术,各种类型的buff都有吧,但是限定信仰,好用的有气领域的常驻飞行(但不如翱翔天际),动物的+6天防,混乱的免疫重击和偷袭,黑暗的看穿超自然黑暗,机运的全方面的幸运加值。
强化认知Heightened Awareness:察觉+2,先攻+4,经典吃魔杖法术。
注入自我infuse self:十分钟级的法术,给两点属性和黑暗视觉,不错。
反魔场Antimagic Field:只能撕卷,压制施法者的稳定手段。
引述: 分钟级法术
类人形态Monstrous Physique:唯一指定变身对象,wotr强者之壁,取乐的黑暗,劫死妖。其实你光是拿猛扑的话变马人也还可以吧,不过我看都不咋帅,我是不会去变的。
巨人形态Giant Form:提供海量属性加成的选项,很棒,没有什么缺点。
野兽形态Beast Shape:除非你有一个稳定的队友而且愿意当她的狗,否则这个法术你吃不消。
巨龙形态Form of the Dragon:同上。
护盾术Shield:前中期都很宝贵的+4盾牌AC。
剑魂指引Blade Tutor's Spirit:和猛力攻击的ab减值抵消了,高等级有不错的加值。
火焰护盾Fire Shield:厚脂肪特性。寒冷火焰伤害二选一减半。
脚底抹油Expeditious Retreat:提升移动力的好法术。
亡灵形态Undead Anatomy:对抗影响心智、疾病、毒素、睡眠和震慑效果有额外豁免加值。
强壮之力mighty strength:+8力量增强,超小众的矮人神,真的会有人信吗(沉沦注:Mighty Strength是矮人众神中 Trudd 的信仰法术,但是该书中特别提过,你可以信仰矮人众神中的任何一个神,然后每天除祈祷时间外额外花费1小时与其他一名神祇同调,即可施展对应神祇的信仰法术。所以实际上强度……可能比想像的高一些,但主要是个分钟级,能上的时间点也比较尴尬。另外我是牧师的话,我可能宁愿同调矮人奶妈神 Magrim……生命之息能复活的时间点延长不香吗。
寒冰之躯Ice Body:各种免疫。
液体形态Fluid Form:长触及和DR。
长臂咒Long Arm:触及。
镜影术Mirror Image:经典失手率法术。
引述: 轮级法术
预支未来Borrowed Time:多一个迅捷动作,看似对你没啥用,但当dm判定每一次冲锋都能触发猛扑带来的全回合效果的时候就威力无穷了。虽然我觉得这样判不太健康就是了,让一大票类猛扑能力变得很小丑。
神恩Divine Favor:经典神术buff法术,给的数值很够。
神能Divine Power:同上。
泰坦之锚Titanic Anchoring:对抗战技攻击的好法术,虽然人类战士根本不怕,但架不住有些人没有人类的天赋职业奖励。
腐蚀血爆Caustic Blood:著名OP法术,极强防御威慑能力。
移位术Displacement:经典失手率防御。
闪现术Blink:另外一个失手率防御,掉20%输出期望,但还是强力。
正气如虹Righteous Might:旧时代战牧三件套之一,因为不能P在本朝出场率不高,但是能作为队友的buff就另当别论了。
神圣化身Divine Vessel:比正气如虹还要更正气,看看你的先知队友够不够正气把这个buff拍给你。
双子形态Twin Form:炼金独表的保命法术,哪个炼金要是肯把这个法术灌给你那他可真是你的好兄弟。

引述: 致谢
这部分要感谢我的朋友Burnt moon提供的宝贵帮助,没有她这里不会出现这么多备选法术,让译者记下这么多法术还是太难了。

来自职业能力的支援

引述: 诗人
激发勇气
引述: 歌者
狂暴之力

援助流

本章小结

说实话吃了这么多buff猪都能上天,但除非是wotr这种电游环境否则一般DM都不会让你在进门之前做个五分钟体操再开打。但无论如何,来自队友的buff将会极大地增加你的各种数据,和队友搞好关系,让他们在本职工作做好之后给你留下几个buff能提升你的很多体验,不过请记住,你的DPR请分一半给你的队友。
« 上次编辑: 2023-04-30, 周日 11:17:27 由 晨晓 »

离线 晨晓

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Re: 链接和有用的东西
« 回帖 #1 于: 2023-04-30, 周日 14:57:49 »
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DND里的经济系统

确实有天选之人,但不是冒险者,而是pc
虽然跑团里PC整天能碰上怪物,但那是因为pc是恰巧总会遇到等级相当的怪物的天选之人(即使世界里的所有其他人都没意识到),而pc之外的地方不是这样的,pc之外的冒险者也不是这样的。大部分冒险者可能几年才能找到一笔大活儿,平时只能给商队护送一下赚点零散金币什么的,或者干脆很快就被比自己强大的怪物杀死了
大部分文明聚落并不会整天遇到怪物,即使有一般的哥布林强盗这种,也有村庄自己的民兵、附近领主用于维护道路安全的巡逻士兵乃至errant knight一类的人解决,不需要用到冒险者
真正需要冒险者出面的是偶发的特殊情况,很多模组不都有“一个强大生物来到了某处,收服了这附近的怪物,让他们开始劫掠”这样的桥段吗?“哥布林/狗头人最近变得猖獗了起来,他们居然胆子大到XXXX”这样的对话也很常见吧?显然这种都是几年难得一见的事情。如果太经常发生导致甚至居民很快就出不起钱请冒险者了,那么很显然,这些居民原本就不会在这里生活下去;或者他们会决定以后也不在这里生活了于是搬家了事……

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=134929.0
新派、老派与五版D&D的二三事

(从我迄今自己写过/抄来的内容中扒拉过来的)老派设计趋向如下:

简化或是几乎没有规则。
裁定高于规则。
玩家技能高于角色技能。
(与之相关的)用创意来解决问题,又称“机智高于琐细”。
成为英雄,但不是超级英雄 。
扔掉“游戏平衡”。
裁判不偏不倚。
高度致命,而且/或者暴力在整体上写实逼真。
在之前大体上遭到舍弃的特定机制和设计选择(譬如,种族即是职业、老式豁免、THAC0或是攻击矩阵等等),但不一定支持本列表中的其他设计理念。
“战斗如战争”,这只是一种说法,就游戏中的战斗而言,这主要是指如何发挥周遭世界中的资源和助力,以此避免或是减少暴力对自身带来的最坏影响。常见的说法是:“OSR战斗涉及开打前的战术决策。”
强调玩家的把控权(通常借由开放世界游戏、沙盒挑战以及裁判减少任何预设内容来予以实现)。
游戏流程(譬如地城探险流程、荒野六边形格探索流程、战争流程等等)。
玩家在某种意义上会“落败”和“胜出”。

新派设计趋向(大部分都着眼于像是现代D&D、CoC、WoD等主流游戏,而不是在后20年里浮现出来的独立游戏):

内核一致的详细规则,通常致力于就“熟悉系统”而不是“常识”思考来予以奖励。
(与之相关的)通用任务解决系统(即“同一核心机制”)。
强调角色创建就是游戏的栋梁,随着等级提升,伴随有大量长期奖励和定制方向。
超级英雄主义,致命度低。
“战斗如竞赛”,又称战术性战斗,常见的表述方式是“新派战斗涉及战斗中的战术决策”。
(与之相关)精心策划的战斗体验,对于任何团队而言,哪怕再怎么缺乏准备,威胁都会“平衡”到足以惊心动魄,但不至于摧枯拉朽。 换言之,不用指望会出现得要真正“逃命”的战斗局面。
在过去20年左右的时间里引入或非常流行的机制或是设计选择。(譬如专长、进阶职业、“社交战斗”系统,将正常的HP换成“压力”等等。)
“游戏是个故事,DM是讲故事的人。”这可以表示很多内容,但我冒昧在这里假设大家都知道我在说啥。举例而言,更为线性的冒险。
更为直接地玩弄第四面墙,譬如超游币、(在一些游戏中)合作讲故事、叙事机制和叙事币、“不再作为玩家角色,而是作为玩家角色的编剧来进行游戏”等等。
唯一会输的人是DM,他可能无法提供正确的体验。举例而言,玩家角色的死亡经常会归咎给允许这种事发生的DM,若是团灭则尤为如此。

注意, 5E D&D符合两份列表中包含的大部分特质,但又没有和其中任意一方严丝合缝。
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 15:03:32 由 晨晓 »

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Re: 链接和有用的东西
« 回帖 #2 于: 2023-05-12, 周五 15:24:37 »
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 15:27:22 由 晨晓 »

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Re: 链接和有用的东西
« 回帖 #3 于: 2023-05-28, 周日 12:21:27 »
UCa规则:如何创建一个角色
http://legacy.aonprd.com/ultimateCampaign/characterBackground/backgroundGenerator.html

第一步:描述你的出生环境,家庭和童年,你有多少兄弟姐妹
第二步青春期和培训:描述少年的环境和事件以及您接受的培训,并创建一个对于你来说有着重大影响的盟友。
第三步道德冲突、关系和脆弱性:确定你过去的重大冲突、所涉及的另一方以及你如何解决冲突。还要确定你的浪漫关系、与其他冒险家的关系以及性格缺陷。

随机背景生成器:https://aonprd.com/RandomBackground.aspx

男神站的随机魔法物品生成器:https://aonprd.com/RandomItemGenerator.aspx