作者 主题: 血族Bloodline·意大利篇特殊资源整合贴  (阅读 2038 次)

副标题: “异能也好念刃也罢,都是一样的——”

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血族Bloodline·意大利篇特殊资源整合贴
« 于: 2023-02-14, 周二 13:15:27 »
异能·午时落日(ηλιοβασίλεμα το μεσημέρι)
“有些人的心里就是燃烧着火焰的,只是你现在才能看到而已。”

你可以用一个迅捷动作唤出一把由燃烧着的火焰构成符合你体型的武器,武器的具体类型在召唤时决定。使用午时落日攻击是近战接触攻击。它造成1d8+1/2HD+魅力调整值点火焰伤害,在1级之后的每2级提升1d8点。午时落日拥有并且拥有18-20的重击范围和x2的重击倍率。由于异能产物是非物质的,因此力量调整值无法用于影响它的伤害。

午时落日的火焰源自于使用者的内心,无法被简单的扑灭和抵抗。在判断午时落日所造成的伤害时,忽略被你用午时落日命中的生物所具有的前20点火焰抗力。

午时落日不仅仅可以点燃对方的血液,还能将其作为燃料使自己更加锋利。如果成功地造成了重击,午时落日会使目标点燃并流血,持续的轮数于你的HD。这个点燃效果无法以正常手段扑灭,只有在午时落日造成的流血效果终止的时候才会结束。
特殊的,当你使用午时落日时成功地造成了重击,或者在10分钟内受到过单次10点以上穿刺或者挥砍伤害时,它的重击范围将变为15-20,并且不与锐锋术或者类似的效果叠加。如果你已经拥有了让它增加重击范围的效果,那这个效果改为在重击确认骰上获得+4加值。

每一个异能的使用者都可以像是操控自己的身体一样操控异能,在判断持用和专长等效果时,异能可以视作是你的天生武器,在计算施法、游荡剑客的精准刺击等需要你空出一只手的动作时,异能不视为占用你的手(即如同空手)。
« 上次编辑: 2023-02-16, 周四 17:56:26 由 辇道增七 »

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Re: 血族Bloodline·意大利篇特殊资源整合贴
« 回帖 #1 于: 2023-03-27, 周一 21:29:00 »
异能·魔弹射手
(此处省略描述性文字五百字)
每一枚魔弹都有以下共通的性质:
魔弹共有六颗,每颗魔弹都有不同的效果。
你使用一个迅捷动作取出一枚准备好的魔弹,此时的魔弹可以是任何类型的非魔法火器弹药,但必须符合你正在使用火器。
每一颗魔弹在射击后(无论命中与否),都需要经过24小时才能再次使用。
无论你一轮可以进行几次攻击,你每轮都只能射出一颗魔弹。
如果射出魔弹的攻击没有命中目标,魔弹效果依然会生效,但是效果的中心点变成目标身周随机的一个格子,最终的攻击检定每低于目标的AC3点,效果的中心点就离目标更远5尺。如果射出魔弹的攻击未发火(天然出1),那效果将以射击者为中心产生,但他不会被视作魔弹的目标,不需要承受魔弹对目标产生的影响。

一之魔弹:
一之魔弹即为自由的魔弹,可以命中射手想要命中的任何地方。
以一个迅捷动作,你取出一之魔弹并装填进你现在正在使用的火器中。在你使用这把火器进行下一次射击的时候,获得以下效果:
你的攻击检定获得+20的加值,并且攻击不会不发火或者自动失手,即使你的攻击检定投出了天然1也是如此。
只要你清楚自己的目标在何处,并且存在那么一条足以让子弹通过的路线(可以是任何形状的路线),那么即使你和目标之间不存在任何视觉线和效果线,你也可以对其射击,并且这次射击无视目标拥有的任何遮掩和隐蔽效果(例如隐形带来的全隐蔽等),并且不会受到诸如位移术等效果带来的失手率影响。
你的这次射击使用你的全部射程增量(对现代火器来说,为10倍射程增量),并且忽略正常情况下你会承受的任何减值(包括超出射程增量的惩罚、专长带来的惩罚)。

二之魔弹:
二之魔弹即为风暴的魔弹,会唤来可怖的风暴。
以一个迅捷动作,你取出二之魔弹并装填进你现在正在使用的火器中。在你使用这把火器进行下一次射击的时候,获得以下效果:
被你命中的目标将被笼罩在骇人的风暴之中,以目标为中心的15尺会陷入超自然引发的风暴中,持续时间为你的HD/分钟。如果你命中的目标是一个活物,那么风暴的将会以这个活物为中心并且跟随他移动,直到效果持续时间结束。
特殊的:作为魔弹射手,你在使用火器射击时不会承受二之魔弹创造出的风暴效果带来的攻击惩罚。(但是其他惩罚还是会承受的)

被笼罩在二之魔弹创造出的风暴中的敌人如果身处于露天环境或者头顶没有任何遮挡物,那么在二之魔弹效果产生的当轮以及之后的每一分钟,他们都有1/3的几率会被闪电击中,闪电随机造成4d8~10d8的伤害,这个伤害可以通过10+你的1/2HD+你的魅力调整的反射豁免减半。

引用:【风暴是降水 (或是沙尘) 与风的结合体。在风暴中,可见度只有平时的1/4,同时察觉检定-8。除了攻城兵器外,普通的远程武器在风暴中根本没有效果,而即使是攻城兵器也需要攻击检定-4。风暴还能熄灭蜡烛、火把等无遮掩的火源。即使是像提灯这样有遮掩的火源在风暴中也会不停闪动,同时还有50%的机率被熄灭。参考表:风力效果来处理生物暴露在风暴中所受的影响。】
特殊的,你在使用二之魔弹的时候可以选择朝天空射击而非任意目标,如果你这样做了,可以唤来一场覆盖

三之魔弹:
没想好

四之魔弹:
四之魔弹即为火焰车的魔弹,它能唤出火焰之车。
以一个迅捷动作,你取出四之魔弹并装填进你现在正在使用的火器中。在你使用这把火器进行下一次射击的时候,获得以下效果:
当你射出四之魔弹并命中目标时,你可以在目标身周的30尺范围内召唤出4个炽焰法球。
这些炽焰法球持续时间为你的HD/轮,豁免DC为10+你的1/2HD+你的魅力调整。你可以使用一个移动动作一次性控制4个炽焰法球的移动。
特殊的,如果你没能命中目标或是攻击不发火,也可以召唤出炽焰法球,只是产生的中心点以你而非攻击的目标为中心。

五之魔弹:
五之魔弹即为亡者的魔弹,它会唤出亡者的军队。
以一个迅捷动作,你取出五之魔弹并装填进你现在正在使用的火器中。在你使用这把火器进行下一次射击的时候,获得以下效果:
当你用五之魔弹命中目标时,无数亡者的灵魂将缠绕在他的身边。每轮对目标和目标周围15尺范围内的敌人进行攻击,攻击使用你的最高BAB加上魅力调整值,造成1d6+你的魅力调整值的负能量伤害。这个效果持续你的HD/轮或者直到目标死亡,具体视那一方更短。
如果有敌人因为五之魔弹的效果死亡,或是被射出五之魔弹的这次攻击杀死。那么立刻对死者周围15尺的所有敌人造成一次1d6+你的魅力调整值的负能量伤害。并且受到该伤害的人如果没能通过DC为10+你的1/2HD+你的魅力调整的意志豁免,那么他们将会承受死者1/4等级(最少为1)的临时负向等级。
特殊的,如果受到五之魔弹影响的目标受到了引导正能量的影响,那么五之魔弹产生的效果会被暂时压制,压制的轮数等于该次引导能量的骰子数。

六之魔弹:
六之魔弹即为黑暗的魔弹,它会唤来伸手不见五指的黑暗。
以一个迅捷动作,你取出六之魔弹并装填进你现在正在使用的火器中。在你使用这把火器进行下一次射击的时候,获得以下效果:
以六之魔弹命中的目标为中心,产生深幽黑暗术的效果,持续时间为你的HD/10分钟。
六之魔弹创造出的深幽黑暗术的范围内的所有人在自己的回合开始时都会受到1d6点火焰伤害,这个伤害可以通过DC为10+你的1/2HD+你的魅力调整的反射豁免减半。
特殊的,作为魔弹射手,你能看穿六之魔弹创造的幽深黑暗术的黑暗。但如果该次攻击不发火,那么你无法看穿因此产生的幽深黑暗术的黑暗。



七之魔弹·愚弄的魔弹:
你每射出一颗魔弹,魔弹的诅咒就会加深一分。
你每在任意一颗的魔弹准备好之前就射出一颗新的魔弹,就会积累一次魔弹的诅咒,当你因此积累了五次魔弹的诅咒。七之魔弹·愚弄的魔弹就会出现在你的身边,你的下一次火器射击将强制应用以下效果:
七之魔弹·愚弄的魔弹拥有一之魔弹的全部效果,但射击的目标会是你周围的任意一个目标(包括你自己)。
被七之魔弹·愚弄的魔弹命中的目标将会随机受到以下效果其中一个:
除一之魔弹外的其他5颗魔弹的效果。特别的,没有任何人可以控制这些魔弹产生的效果,它们的所有效果都会自动以被射中的活物为目标。
目标受到虹光法墙其中随机一种颜色的效果,如同他正试图穿越虹光法墙一般。

想要清除魔弹的诅咒只有以下几种方式:
·将七之魔弹·愚弄的魔弹射出
·在七之魔弹·愚弄的魔弹出现后的24小时内不进行任何火器射击
·等待所有的魔弹重新准备好
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