 | 姓名:克拉莉丝Clarisse 职业:7级次元挖掘者/掷弹手(炼金术士) 阵营:混乱善良 信仰: 无 出生:不明 年龄:17 种族:人类 性别: 女 身高:5尺 体重: 女孩的秘密 语言:通用语 深渊语 炼狱语 天界语 龙语
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速查 先攻:+3,感官:正常;察觉:+4 防御 防御等级:19,接触:13,措手不及:16(+3敏捷,+6护甲) 生命值:52(7d8+14) 强韧+7,反射+8,意志+2; 防御能力:
| 战斗能力 速度: 20尺
拳套 | +5 | 1d4 | / | 穿刺/钝击 | 轻型武器 | 飞镖 | +8 | 1d4 | 20尺 | 穿刺 | 泼溅武器 | 炼金炸弹 | +10 | 4d6+8+2 | 20尺 | 火焰 | 泼溅武器 | 炽火绊足包 | +10 | 1d6 | 10尺 | 火焰 | 泼溅武器 |
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角色背景
略
角色数据
力量: | 10 | (+0) | 敏捷: | 16 | (+3) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 21 | (+5) | 感知: | 10 | (+0) | 魅力: | 10 | (+0) |
种族特性和背景特性
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。
背景特性:
萤火虫Firebug(战斗):你是枪匠或炼金术士的孩子,总是喜欢用炽热的炼金术物品和小型炸药做实验。你在投掷泼溅武器和炼金术士炸弹的攻击检定上获得+1背景加值。
爆破狂Focused Burn(魔法):你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。
天赋职业:炼金术士(+3.5炼金炸弹伤害)
职业特性
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。
炼金武器(Alchemical Weapon , Su) :二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。
此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。在六级时使用练金武器变成一个迅捷动作,十五级时则变成一个自由动作。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
科研发现(Discovery, Su):(DC18)从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
炼金炸弹(Bomb, Su):(4d6+8, 13颗)除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。
精准炸弹(Precise Bombs , Ex) :二级时,掷弹兵得到“精准炸弹”作为额外科研发现。
定向爆破(Directed Blast , Su):六级时,掷弹兵可以引爆炸弹来对20尺锥状范围内的敌人造成伤害,此锥状以他为中心开始,并嘲他指定的方向延展。他必需指定锥形范围内的一个目标作为炸弹的目标,并对其进行攻击检定。在此锥形范围内的其他方格则会受到波溅伤害。如果掷弹兵拥有强效爆弹科研发现,且使用定向爆破来引爆强效爆弹的话,这个锥形的范围将会增加为30尺。
异次元炼成 Extradimensional Extract (Su):次元挖掘者对次元之力的细致研究让他在计算获得炼金术士科研发现(除了那些在险峻发现能力中获得的能力)时视为比他职业等级低2级。4级时,次元挖掘者将造坑术 create pit APG加入他的已知公式,视为一个2环的炼金术师公式。他能制造一份该法术的化学炼成,并能以一个生物或格子作为目标用远程攻击将其投掷出去。如果它击中了方格,坑会出现在这个区域并且所有邻近的生物都被被正常影响;如果一个生物被击中,坑会出现在这个生物占据的空间,被击中的生物必须通过一个有-2罚值的反射豁免检定否则会掉入坑中。该能力调整了科研发现能力,取代了在4级获得的科研发现。
险峻发现Precipitous Discoveries (Su):到了6级,次元挖掘者能选择学会一个额外的坑类法术(pit spell)来取代学习一个新的科研发现。炼金术师必须能使用与其环级匹配的化学练成才能选择将一个坑类法术加入公式。他能选择以下的法术加入他已知公式,并如同使用异次元炼成能力般使用他们:刺坑术spiked pit APG(3环公式),酸液坑 acid pit APG(4环公式),饥饿坑hungry pitAPG(5环公式)。该能力调整了科研发现能力。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。
专长
近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。(LV1)
远古血脉(Racial Heritage):选择一种其他的类人种族(半兽人)。在判断任何与种族相关的效果时,你被同时时为该种族和人类。例如,如果你选择矮人,那么在选择背景特性,专长,法术与魔法物品对你的作用等等内容时,同时被认为是人类和矮人。(奖励专长)
额外炼金炸弹(Extra Bombs):你每天能够额外投掷2次【炼金炸弹】。(奖励专长)
精准射击(Precise Shot):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。(LV3)
快速射击(Rapid Shot):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。(LV5)
额外科研(Extra Discovery):你获得一个【科研发现】(解法炸弹)。你必须满足这个科研发现的全部先决条件才能选取。(LV7)
技能加点
技能点数:56,技能最大等级:7,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
工艺(炼金) | +16(7) | 3本职7技能点5属性1表现 | 备注 |
法术辨识 | +15(7) | 3本职7技能点3属性 | 备注 |
察觉 | +4(1) | 3本职1技能点0属性 | 备注 |
解除装置 | +7(1) | 3本职1技能点3属性 | 备注 |
知识(全部) | +12(3) | 3本职3技能点5属性1种族 | 备注 |
特技 | +9(3) | 3本职3技能点3属性 | 备注 |
巧手 | +13(7) | 3本职7技能点3属性 | 备注 |
装备
负重:,
负重状态:栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
服饰 | 学者服装 | 赠送 | 6lb | 1个 | |
背包 | 精制品背包 | 50gp | 2lb | 负重+1 | |
盔甲 | 精灵链甲 | 5150Gp | 20lb[2] | | |
武器 | 拳套 | 5gp | 1lb[1] | 1个 | |
武器 | 飞镖 | 5gp | 5lb[1] | 10个 | |
家中 | 炼金工作台 | 200gp | 40lb[1] | 1个 | |
手腕 | 弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 2个 | |
魔杖 | 治疗轻伤魔杖 | 750gp | 1lb | 1个 | 50/50发 储藏于腕鞘内 |
腕部 | 百衣袖套 | 200gp | 1磅 | 1个 | |
颈部 | 火焰降魄护符 | 10000gp | 1磅 | 1个 | |
头部 | +2智力头带 | 4000gp | 1磅 | 1个 | |
艾恩 | 破损的猩红混蓝艾恩石 | 200gp | -磅 | 1个 | |
腰部 | 腰包 | 1gp | 1/2磅 | 1个 | 装有76枚金币 |
负重 107/38(重负)