作者 主题: 感觉枪客完全没什么伤害  (阅读 2917 次)

副标题: 漂泊者甚至不如游荡者【盗贼】兼职枪手画风看着舒服

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #10 于: 2023-03-02, 周四 10:51:19 »
扫了一眼扳机剑,也是意义不明
总觉得枪客这几个道途就没有好好打枪的
枪客2版基本上是技能战士取向的走法,就是浪客那一套你回合内总得做个指定动作的方式
只是枪客把这个效果绑在了填装上,并且部分将重心摆在你该用技能为自己和队友获得优势


回到最初的问题,盗贼兼职枪手会不会画风更舒服一点呢,如果是漫游风格,突进,砍人,顺便用枪打一下?
其实主要是画风问题
队里有个近战游侠了
« 上次编辑: 2023-03-02, 周四 10:54:02 由 猫儿 »
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #11 于: 2023-03-02, 周四 14:41:29 »
回到最初的问题,盗贼兼职枪手会不会画风更舒服一点呢,如果是漫游风格,突进,砍人,顺便用枪打一下?
其实主要是画风问题
队里有个近战游侠了
理論上可行,但基本上沒有優勢,画风嘛....這要看個人追求
我不知道你追求的終點和等級在哪裡,畢竟這樣兼你獲得的東西就主要是不用點力量和獲得偷襲傷害
另外除非你用彈容武器,不然槍客以外填裝槍械的動作效率就是個噩夢,漂泊客雖然設計上有點傻
但至少他槍劍鳴擊和道途填裝讓你一手槍一手劍打起來時操作還算順滑
不會開槍一下被人藉機的滿臉是血(雖然2版幾乎都是在你快忘記藉機的存在時才會跑會藉機的敵人出來)
除非你搞錯順序,但道途填裝的設計下應該很難出錯
« 上次编辑: 2023-03-02, 周四 15:01:52 由 Xtoril »

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #12 于: 2023-03-02, 周四 15:06:12 »
回到最初的问题,盗贼兼职枪手会不会画风更舒服一点呢,如果是漫游风格,突进,砍人,顺便用枪打一下?
其实主要是画风问题
队里有个近战游侠了
理论上可行,但基本上没有优势,画风嘛....这要看个人追求
我不知道你追求的终点和等级在哪里,毕竟这样兼你获得的东西就主要是不用点力量和获得偷袭伤害
另外除非你用弹容武器,不然枪客以外填装枪械的动作效率就是个噩梦,漂泊客虽然设计上有点傻
但至少他枪剑鸣击和道途填装让你一手枪一手剑打起来时操作还算顺滑
不会开枪一下被人借机的满脸是血(虽然2版几乎都是在你快忘记借机的存在时才会跑会借机的敌人出来)
除非你搞错顺序,但道途填装的设计下应该很难出错

目前是1级。。团还没开,也不知道能跑到多少级。填装的确是个问题,不过贼的话,可能也就是接敌的时候开一枪,然后剩下的都近战了,然后趁着不接敌填装一下

毕竟只能打非致命伤
在远程打黑枪也不像警察

嗯,你应该知道是什么团了吧
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #13 于: 2023-03-02, 周四 17:53:56 »
正常打就是正常战力,没啥花里胡哨的
伤害低这一点,枪客就是这样的
双持枪械在专长点起来后,会成长到一个正常水平
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #14 于: 2023-03-02, 周四 17:58:20 »
殞落的不是槍客,而是槍械的神話
那就是槍客的正常戰力,2版裡他就是個射手職業
沒有什麼超能力;要說就只有他拿槍和弩時熟練向戰士看齊,以及依靠槍手道途的填裝讓槍械動作效率好一點
傷害進程則幾乎大家都一個摸樣,而射手職業的火力多數都得依靠魔法子彈才能進一步提升
遊蕩者在2版屬於只要給他打措手不及的機會並且敵人不免疫精準就是頂天爆發力
拿他的最大輸出當基準絕大部分的職業都屬於殘障人士
只是算上打遠程偷襲的麻煩,還不如選精準遊俠
射的準,打得遠又痛,只是上獵殺目標和裝填會吃掉你絕大部分的動作

另外寶物庫追加了更多煉金子彈後,軍火工匠點下去傷害算是提供了一些保障
補充一下,漂泊之道其實是槍手道途中挺怪的傢伙
主打機動戰鬥,但大多時候運用都讓你捨棄掉槍械的遠程優勢
像是搞定收工就很神奇,他預設你觸及裡有個可以砍的對手的情況下你會拿槍去射人
以至於他多數時使用起來還不如在後來追加的扳機劍之道來的直覺和有優勢
实际上在远程里枪客的伤害近程也只有少数bd算是尚可,需要装填的枪客大部分时候都会因为动作效率而弱后几个著名的远程菜刀

举个例子,常见的远程菜刀有弓战,弓游侠,弓魔战,楼主的火绳枪枪客很难赶上其中的任何一个。

当然你也可以选择和远程调查,远程浪客,远程炼金,远程盗贼(没有队友帮你造搓手)来比较,从而得出枪客是优秀远程菜刀的结论,但是你其实很难说这几个是什么能作为全职菜刀的存在。 :em013
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #15 于: 2023-03-08, 周三 23:52:49 »
实际上在远程里枪客的伤害近程也只有少数bd算是尚可,需要装填的枪客大部分时候都会因为动作效率而弱后几个著名的远程菜刀
举个例子,常见的远程菜刀有弓战,弓游侠,弓魔战,楼主的火绳枪枪客很难赶上其中的任何一个。
当然你也可以选择和远程调查,远程浪客,远程炼金,远程盗贼(没有队友帮你造搓手)来比较,从而得出枪客是优秀远程菜刀的结论,但是你其实很难说这几个是什么能作为全职菜刀的存在。 :em013
填裝和威力之間的取捨現在可以透過認個獸人乾爹來解決,雖然代價是破障砲那奇妙的作戰距離
不過環繞著槍手的設計基本上都是讓你感覺好像有賺實際不然的事情
透過讓你填裝時可以順便做別的事情弄得好像填裝有賺
反沖和大口徑改裝的組合冷靜一想就是更複雜的助進
然後你為了拿著有反沖的槍點了14力之後又會覺得穿中甲好像也不虧了

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #16 于: 2023-03-09, 周四 08:32:47 »
实际上在远程里枪客的伤害近程也只有少数bd算是尚可,需要装填的枪客大部分时候都会因为动作效率而弱后几个著名的远程菜刀
举个例子,常见的远程菜刀有弓战,弓游侠,弓魔战,楼主的火绳枪枪客很难赶上其中的任何一个。
当然你也可以选择和远程调查,远程浪客,远程炼金,远程盗贼(没有队友帮你造搓手)来比较,从而得出枪客是优秀远程菜刀的结论,但是你其实很难说这几个是什么能作为全职菜刀的存在。 :em013
填装和威力之间的取舍现在可以透过认个兽人干爹来解决,虽然代价是破障砲那奇妙的作战距离
不过环绕着枪手的设计基本上都是让你感觉好像有赚实际不然的事情
透过让你填装时可以顺便做别的事情弄得好像填装有赚
反冲和大口径改装的组合冷静一想就是更复杂的助进
然后你为了拿着有反冲的枪点了14力之后又会觉得穿中甲好像也不亏了


是的,突出一个各种地方都非常的异味,完全没有用枪的爽快感,反而每个地方都难受
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #17 于: 2023-03-09, 周四 11:27:16 »
基本上暂时放弃用枪的想法了……或者说,反正没开一枪都需要2个A,这么慢悠悠的,跟弩有啥区别
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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #18 于: 2023-03-09, 周四 18:44:56 »
2命中在pf2已经是最强超能力了

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #19 于: 2023-03-11, 周六 03:57:05 »
我反正觉得2A才能打一下,没有任何手段属性上伤,动作多一倍伤害骰又一样,
和1A一下还能靠复合推进上力量的弓相比,
这个本应很时髦的拿着最先进武器的输出职业变得十分,没有吸引力。
人与人最怕比,一个团同时有弓游侠和raw枪客,高科技耍了半天伤害1,太憋屈了。

看了几个数据统计贴,觉得最好的办法是直接给火器增加一个伤害骰(而即使增加了仍然是不如弓的,只能说追上了一点点)

反正这以后会是我的房规,玩个砰砰砰的武器卡动作就卡了,但伤害还这么抠搜,真没必要这么憋屈