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引述: 猫儿 于 2023-03-01, 周三 15:33:57扫了一眼扳机剑,也是意义不明总觉得枪客这几个道途就没有好好打枪的枪客2版基本上是技能战士取向的走法,就是浪客那一套你回合内总得做个指定动作的方式只是枪客把这个效果绑在了填装上,并且部分将重心摆在你该用技能为自己和队友获得优势
扫了一眼扳机剑,也是意义不明总觉得枪客这几个道途就没有好好打枪的
回到最初的问题,盗贼兼职枪手会不会画风更舒服一点呢,如果是漫游风格,突进,砍人,顺便用枪打一下?其实主要是画风问题队里有个近战游侠了
引述: 猫儿 于 2023-03-02, 周四 10:51:19回到最初的问题,盗贼兼职枪手会不会画风更舒服一点呢,如果是漫游风格,突进,砍人,顺便用枪打一下?其实主要是画风问题队里有个近战游侠了理论上可行,但基本上没有优势,画风嘛....这要看个人追求我不知道你追求的终点和等级在哪里,毕竟这样兼你获得的东西就主要是不用点力量和获得偷袭伤害另外除非你用弹容武器,不然枪客以外填装枪械的动作效率就是个噩梦,漂泊客虽然设计上有点傻但至少他枪剑鸣击和道途填装让你一手枪一手剑打起来时操作还算顺滑不会开枪一下被人借机的满脸是血(虽然2版几乎都是在你快忘记借机的存在时才会跑会借机的敌人出来)除非你搞错顺序,但道途填装的设计下应该很难出错
殞落的不是槍客,而是槍械的神話那就是槍客的正常戰力,2版裡他就是個射手職業沒有什麼超能力;要說就只有他拿槍和弩時熟練向戰士看齊,以及依靠槍手道途的填裝讓槍械動作效率好一點傷害進程則幾乎大家都一個摸樣,而射手職業的火力多數都得依靠魔法子彈才能進一步提升遊蕩者在2版屬於只要給他打措手不及的機會並且敵人不免疫精準就是頂天爆發力拿他的最大輸出當基準絕大部分的職業都屬於殘障人士只是算上打遠程偷襲的麻煩,還不如選精準遊俠射的準,打得遠又痛,只是上獵殺目標和裝填會吃掉你絕大部分的動作另外寶物庫追加了更多煉金子彈後,軍火工匠點下去傷害算是提供了一些保障補充一下,漂泊之道其實是槍手道途中挺怪的傢伙主打機動戰鬥,但大多時候運用都讓你捨棄掉槍械的遠程優勢像是搞定收工就很神奇,他預設你觸及裡有個可以砍的對手的情況下你會拿槍去射人以至於他多數時使用起來還不如在後來追加的扳機劍之道來的直覺和有優勢
实际上在远程里枪客的伤害近程也只有少数bd算是尚可,需要装填的枪客大部分时候都会因为动作效率而弱后几个著名的远程菜刀举个例子,常见的远程菜刀有弓战,弓游侠,弓魔战,楼主的火绳枪枪客很难赶上其中的任何一个。当然你也可以选择和远程调查,远程浪客,远程炼金,远程盗贼(没有队友帮你造搓手)来比较,从而得出枪客是优秀远程菜刀的结论,但是你其实很难说这几个是什么能作为全职菜刀的存在。
引述: leofor 于 2023-03-02, 周四 17:58:20实际上在远程里枪客的伤害近程也只有少数bd算是尚可,需要装填的枪客大部分时候都会因为动作效率而弱后几个著名的远程菜刀举个例子,常见的远程菜刀有弓战,弓游侠,弓魔战,楼主的火绳枪枪客很难赶上其中的任何一个。当然你也可以选择和远程调查,远程浪客,远程炼金,远程盗贼(没有队友帮你造搓手)来比较,从而得出枪客是优秀远程菜刀的结论,但是你其实很难说这几个是什么能作为全职菜刀的存在。 填装和威力之间的取舍现在可以透过认个兽人干爹来解决,虽然代价是破障砲那奇妙的作战距离不过环绕着枪手的设计基本上都是让你感觉好像有赚实际不然的事情透过让你填装时可以顺便做别的事情弄得好像填装有赚反冲和大口径改装的组合冷静一想就是更复杂的助进然后你为了拿着有反冲的枪点了14力之后又会觉得穿中甲好像也不亏了