作者 主题: 【论坛团】腐肉山岭  (阅读 3185 次)

副标题: 二期团3/4

离线 星云迷蒙

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【论坛团】腐肉山岭
« 于: 2023-03-12, 周日 12:06:55 »
走吧,如果你愿意的话,乱巷区那令人引起幽闭恐惧的小巷,污垢区的噁石工坊,以及通往古老山顶那鹅卵石铺成的白色道路。你当知晓,这座城镇乃是在此山丘之上的最后来者,一座为污秽与淤泥,还有文明残渣而塑造的纪念碑。这城市建立在过去历史不断的战争上,因为许多人试图控制这关键地带,这座孤独的山岭位在泥泞之海中。只有它的名字永恒不变――腐肉岭。

腐肉岭这座奇异的城市早已笼罩在乌斯塔拉夫 中,但它的统治者已经在几个世纪内多次转变。通常只有少数险恶的学者和好奇的头脑会知道这座城市原始居民的真实本质──古神的恶劣堕落邪教徒。然而今天早上,恐惧爆发了,从腐肉岭下面的遗迹中深藏的噩梦深处中升起。一隻怪物在城市扭曲的小巷裡潜伏著,在它面前散佈恐慌,在它身后留下毁灭。腐肉岭的恐怖事件可以被终止吗?


引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中的玩家选项可以使用。

玩家伴侣

纯善勇士(Champions of Purity)
亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)
作祟英雄手册(Haunt Hero handbook)
冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
纯善之信(Faiths of Purity)
异能源始(Occult Original)


战役设定

内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
再探经典恐怖(Classic Horrors Revisited)
恐怖国度(Horror Realms)


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限。

特殊规则: 启用HA的恐惧与理智规则。

招募人数: 3/4

开团时间: 未定。

跑团工具: 论坛。

等级:5级。

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族。

信仰:禁止信仰默语之道和旧神/外神。

职业:除召唤师APG,盗贼CRB,野蛮人CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个。

领导力专长:不开放。

资金:10500,无法购买单价超过4500Gp的物品。

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。只能购买2次。

2、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。

3.  花费1点资源点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

4. 消耗为1点资源点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点。

HR:请仔细阅读测试HR的2楼。
以下是模组预设的NPC,可以作为画风参考:
预设NPC:魔战士(秘传者变体)——该模组有部分异能要素,同时在进行冒险途中无法确保可以随时使用武器。
预设NPC:游侠(渗透者变体)——倘若无法和敌方一样拥有某种程度上的特殊优势,那么很有可能陷入僵局。
预设NPC:盗贼(调查员变体)——探索与调查是推进本故事剧情的重要组成部分,因此各种技能检定都很是重要。
预设NPC:牧师(异端变体) ——乌斯塔拉夫的人很是迷信,当地的信仰因为恐怖的环境都产生了一定程度的扭曲。

« 上次编辑: 2023-03-13, 周一 09:41:59 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 Sheath(刀鞘)

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【冒牌神父】凯文·格拉汉姆|5级虔信圣使
« 回帖 #1 于: 2023-03-16, 周四 10:13:55 »
资源点:
劇透 -   :
花费2点资源点,你获得5购点。*2=4

凱文·格拉漢姆(Kevin Graham)
守序善良 虔信聖使ACG5级
信仰:原初宝库之主‧阿巴达尔(Abadar)
性别:身高:5英尺8英寸 岁数:23 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+13
语言 通用语、天界語、邪靈語
Gold 435

背景

  凱文·格拉漢姆是隸屬於阿巴達爾的牧師。自小作為孤兒的他流落在街頭,後來被阿巴達爾的神殿收養培訓成為牧師,更是培養起對金錢的執著。他的行為處事看起來極不著調,有幾分肆意妄為的感覺,因此被稱之為「金錢的亡者」、「見錢開眼」、「冒牌神父」,但事實上他有著明確的底線並遵循著原初宝库之主的教義教晦,而他從商業上賺來的錢大多捐贈到孤兒院裡,希望減少像他當年的孤兒。最近,由於孤兒院的資金似乎又見緊張,凱文決定再次出山接點委託賺外快……

--鄙人格價公道,童叟無欺。

速查
先攻 +2,察觉 +13,速度 30尺,专注 +9(先知)
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10| (+2敏捷)
战技防御 13,措手不及 11
生命值 41(5D8+15体质)
强韧+9,反射+5,意志+10
特殊能力
能量引導(Su):30尺內單位治療2d6點生命。9/day
虔信之祝福(Su):35尺內目標於1輪內攻擊、技能、屬性檢定,或豁免檢定或AC上獲得+2神聖。(花1引導持續2輪)
偏轉靈光(Su):20尺靈光,盟友AC+2偏斜和+2 CMD。7rds/day
指引(Sp):標動30尺內3單位,攻擊、技能、AC和CMD在1輪內獲得+2洞察。
豪言壯語(Sp):標動30尺內1單位,攻擊、技能、屬性及豁免檢定+2士氣 1分鐘。2/day(祝福共用)
增強防禦(Sp):標動自身,AC及豁免檢定+1神聖加值 1分鐘。2/day(祝福共用)
攻击能力
精製輕弩 +6(1d8 19-20/X2)80尺;
每日法术
0级X4,DC14: 光亮術、造水術、神导术、偵測毒性
1级X4+1,DC15: 護神武具HA、脫困指令、護盾術、護盾術、大步奔行(領域)
2级X3+1,DC16: 靈能武器、規避腐化、樹膚術、樹膚術(領域)
3级X2+1,DC17: 移除詛咒、反邪惡法陣、飛行術(領域)

定位&戰術
以下為角色的團隊定位及戰術簡介,DM及隊友PL可點開作參考:
劇透 -   :
  凯文·格拉汉姆是隊伍的支援者。他常會使用指引(Sp)來強化隊伍內的多名主力角色;他的樹膚術能為自己或隊友增加2點天生護甲的增強加值,如果時間允許而且有需要,他會在戰前使用護盾術提高生存能力。
  凯文·格拉汉姆具有多種的支援手段,除了自由動作的偏轉靈光外,其他支援手段都需要花費一個標準動作,因此他會視戰況逐層使用。常態遭遇下他會使用無次數限制的指引(Sp);當有需要快速攻堅有一定威脅力的敵手時,他會花費引導能量次數強化虔信之祝福(Su, 2輪效果)強化主力角色,然後下輪再疊加指引(Sp);在精英戰鬥中(通常是具名敵手或戰前有線索提示的敵手),他會通過豪言壯語(Sp)>虔信之祝福(Su)>指引(Sp)>虔信之祝福(Su)>指引(Sp)的流程支援隊友;如果敵手的進攻能力極具威脅,他還會通過偏轉靈光保護隊友。

数据
力量 7,敏捷 14,体质 16,智力 12,感知 18,魅力 14
基础攻击加值 +3;战技加值 +1;战技防御 13
专长 選擇導能、戰爭祝福、額外導能、額外導能
背景
犯罪者[Uca]:你的童年為了生存而耽於偷盜和搶劫。選擇以下一項技能:威嚇。你在該技能上獲得+1背景加值,並且總能將其視為你的本職技能。
城壁使[APG]:你的宗教修行內容包括任職於大城市的守備隊,其首要工作正是站在城牆上擔任哨衛。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
技能 交涉 +10;威嚇 +11;察言觀色 +12;察覺 +13 ; 醫療+12
种族 獎勵專長、獎勵技能
天赋职业 牧師(+5点技能)
能力 :靈光,引導能量2d6,領域,禱念、聖使之誓、虔信之祝福、掌控領域、聯結聖徽
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3
智力12+1
感知18+4種族+2,4級+1
魅力14+2
专长
劇透 -   :
一级专长戰爭祝福選擇兩個戰鬥祭司的祝福(高貴、保護),這些祝福必須和你從神祇處獲得的領域主題與能力相近。每天兩次,你可以使用這兩個祝福之一的次級祝福能力,除此之外,這個能力視為戰鬥祭司的祝福能力。將你擁有領域或秘示域職業的等級視為你的戰鬥祭司等級。
種族专长選擇導能當你引導能量時,你可以選擇區域中數量至多等同於你魅力修正的目標。這些目標不受你引導能量的影響。
三级专长額外導能你每日能夠多引導能量2次。
五级专长額外導能你每日能夠多引導能量2次。
技能
劇透 -   :
醫療 +12(技能5+属性4+本职3)
察覺 +13(技能5+属性4+本职3+背景1)
察言觀色 +12(技能5+属性4+本职3)
交涉 +10(技能5+属性2+本职3)
威嚇 +11(技能5+属性2+本职3+背景1)
专注 +9(CL5+属性4)
技能点 :(牧師2+智力1+種族1)*等级5+天賦5=25。已分配:25
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:虔信聖使擅長木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、輕弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅長任何種類的護甲或盾牌。
聖使之誓(Ecclesitheurge』s Vow):1級起,虔信聖使向著他所信仰的神祇許下誓言,僅憑自身的信仰進行自我保護,而不是依靠護甲或盾牌。若虔信聖使穿戴護甲或者使用盾牌,則會變得無法使用虔信之祝福(見後文)、牧師領域力量(domain powers)或者施放牧師法術。
靈光(Aura, Ex):信奉秩序神祇的牧師擁有和神祇陣營相同的靈光(見『偵測邪惡(Detect Evil)』法術的說明)。 法术:牧師可以施展神術,可選擇的法術列於牧師法術列表。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術(見下文)。牧師必須事先選擇和準備法術。要準備或施展某等級的法術,牧師的感知值必須達到「10+法術環級」,其豁免檢定的DC為「10+法術環級+感知修正」。如同其他的施法者,牧師每天在各法術環級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見上表。牧師可否獲得額外法術,視其感知值而定。
牧師以冥想與禱告獲得法術。牧師每天必須於特定時辰花1小時的時間進行沉思,以得到該日的法術。在可使用的法術環級範圍內,牧師可以從牧師法術列表中選擇法術來準備,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。
引導能量(Channel Energy, Su):無論陣營,任何牧師都能通過聖徽(或邪徽)來釋放源自信仰的能量波。這種能量可以用來治療或者造成傷害,取決於能量類型和目標物種。一個善良牧師(或者信奉善良神)引導正能量,可以傷害不死生物或者用於治療活物。一個邪惡牧師(或者信奉邪惡神)引導負能量,用於對活物造成傷害或者治療不死生物。信奉中立神的中立牧師(或者無神牧師)必須選擇引導正能量還是負能量,一旦確定不能更改。這個選擇還決定牧師是自發治療法術還是造成傷害法術。
引導能量是以牧師為中心半徑30尺的爆發範圍,影響同一類的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治療的傷害等於「1d6+每比1級多2牧師等級1d6」(3級2d6,5級3d6,以此類推)。生物可以通過意志豁免來降低一半傷害,DC是「10+1/2牧師等級+魅力修正」。治療的能量不能使生命超過最大生命值,多餘的會被浪費掉。牧師每天能夠引導能量的次數相當於「3+魅力修正」。這是一個不會引起藉機攻擊的標準動作,牧師可以選擇自己是否包含在內。牧師必須能亮出聖徽以使用這個能力。
法術轉換(Spontaneous Casting,又譯自發施法):善良牧師(或信仰善良神祇的中立牧師)可以將事先準備好的法術(禱念和領域法術不可)臨時轉換成醫療法術,即使他事前並未準備該醫療法術也可。此時,牧師會「失掉」一個準備好的法術,換得一個同環級(或較低環級)的『治療傷害』法術。邪惡牧師(或信仰邪惡神祇的中立牧師)不能將法術轉換成醫療法術,但卻可以轉換成『造成傷害』法術。信仰中立神祇的中立牧師可以在上述兩種法術轉換中擇其一,但是做出決定之後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立牧師能引導正能量還是負能量。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
秩序法術(Lawful Spells):牧師無法施展與神祇或本身陣營相反的法術。對應陣營的法術會有相關描述符加以識別。
能量引導(Channel, Su):無論陣營,任何牧師都能通過聖徽(或邪徽)來釋放源自信仰的能量波。這種能量可以用來治療或者造成傷害,取決於能量類型和目標物種。一個善良牧師(或者信奉善良神)引導正能量,可以傷害不死生物或者用於治療活物。一個邪惡牧師(或者信奉邪惡神)引導負能量,用於對活物造成傷害或者治療不死生物。信奉中立神的中立牧師(或者無神牧師)必須選擇引導正能量還是負能量,一旦確定不能更改。這個選擇還決定牧師是自發治療法術還是造成傷害法術。
引導能量是以牧師為中心半徑30尺的爆發範圍,影響同一類的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治療的傷害等於「1d6+每比1級多2牧師等級1d6」(3級2d6,5級3d6,以此類推)。生物可以通過意志豁免來降低一半傷害,DC是「10+1/2牧師等級+魅力修正」。治療的能量不能使生命超過最大生命值,多餘的會被浪費掉。牧師每天能夠引導能量的次數相當於「3+魅力修正」。這是一個不會引起藉機攻擊的標準動作,牧師可以選擇自己是否包含在內。牧師必須能亮出聖徽以使用這個能力。
聯結聖徽(Bonded Holy Symbol,Su):3級起,虔信聖使能夠與自身所信仰的神祇的聖徽產生強烈的聯繫,這相當於法師的聯結物品(bonded object),不過它可以被用於施放牧師或領域法術(以取代法師法術),而且虔信聖使能夠將僅適用於聖徽(holy symbol)或頸部物品位(neck slot item)的魔法能力賦予聯結聖徽。
如同法師的聯結物品,虔信聖使能夠將額外的魔法能力添加到他的聯結聖徽上,就如同他具有這麼做所需要的造物專長(item creation feat)一般(通常為製造奇物),不過他首先要滿足造物專長的先決條件。例如,虔信聖使想要為他的聯結聖徽添加護身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防護護符(amulet of natural armor),那麼他必須至少達到3級才能這麼做。聯結聖徽所具有的魔法特性,包括虔信聖使添加到物體上的任何魔法能力,都僅對虔信聖使生效。若聯結聖徽的持有者死亡或者更換物品,那麼這個物品就會失去所有虔信聖使使用該能力為它做出的強化。該能力取代3級時引導能量數值的增加。
額外語言(Bonus Languages):牧師的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語(分屬於善良、混亂、邪惡和秩序陣營之異界生物的語言)。牧師還可以因為種族而獲得額外語言。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一個標準動作,虔信聖使能夠祝福近距範圍(25尺 + 5尺/2級)內的一個盟友。直至虔信聖使的下個回合之前,被祝福的盟友會在攻擊檢定、技能檢定、屬性檢定,或豁免檢定或AC上獲得+2神聖或褻瀆加值(加值類型取決於虔信聖使選擇引導正能量或者負能量)。虔信聖使能夠在使用該能力時花費1次引導能量的使用次數,來讓該能力的持續時間增加,提升到等同於引導能量骰數的輪數。
領域(Domains):牧師的神和陣營,決定他能夠使用什麼法術、他的價值觀和別人怎麼看他。牧師選擇他的神的兩個領域,當他的陣營對應的時候,可以選擇陣營領域(秩序、混亂、善良、邪惡)。如果牧師不信奉特定的神,他依然可以選擇兩個領域來代表他的靈性傾向和能力(交由GM決定)。但仍須遵守陣營領域的限制。每個領域授予一些領域能力,取決於牧師等級,在每個法術等級都有領域法術欄位,可以用來準備其中一個領域的法術。如果某個領域法術不在牧師法術列表上,便只能使用領域法術欄位準備該法術。領域法術不能用來自發轉化。此外,牧師得到他領域中列出的能力,如果他等級夠高的話。除非另有說明,使用領域能力是一個標準動作。
掌控領域(Domain Mastery):1級起,當虔信聖使選擇他的牧師領域時,他能夠指定一個作為他的主領域(primary domain),其他的則作為副領域(secondary domain)。虔信聖使能夠使用他的非領域法術位準備主領域法術列表中的法術。
每日在準備法術時,虔信聖使能夠選擇從自身神祇具有的不同領域中進行選擇,來獲得該領域的法術列表,以取代他的副領域法術列表。他並不會失去已經具有的副領域神授力量,也不會獲得來自其他領域的神授力量。例如:莎倫萊(Sarenrae)的虔信聖使具有榮耀領域(Glory Domain)作為他的主領域,並且將善良領域(Good Domain)作為副領域,並且選擇獲得醫療領域(Healing Domain)的領域法術;直至他下一次準備法術為止,他都可以使用醫療領域的法術列表作為副領域的法術列表,用以取代善良領域法術列表。但是他會保留善良領域的神授力量,而且也不會獲得醫療領域的神授力量。
劇透 -   :
主領域—保護領域(防禦子域):
劇透 -   :
神授力量:你的信仰使你得到偉大保護,同時你可以運用這信仰來保護他人。另外你在豁免檢定上獲得+1抗力加值,每5等級再+1。
偏轉靈光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持續輪數為牧師等級的20尺靈光,盟友獲得AC+2偏斜加值和+2戰技防禦。
領域法術:1環-護盾術(shield);2環-樹膚術(barkskin);3環-防護能量傷害(Protection from Energy);
副領域—高貴領域:
劇透 -   :
神授力量:你是傑出的領袖,鼓舞著所有追隨著你的信仰和教導的人。
豪言壯語(Inspiring Word, Sp):你可以用一個標準動作對30英尺內的一個生物念出熱血台詞。該生物在攻擊檢定、技能檢定、屬性檢定及豁免檢定中獲得+2士氣加值,持續輪數等於你的牧師等級的一半(至少1輪)。本能力每日可用次數為「3+感知修正」。
領域法術(替換-旅行領域):1環-大步奔行(longstrider);2環-物品定位術(locate object);3環-飛行術(fly);

财产
武具:精製輕弩
躯干:探索者服飾
腕部
腰间
背负:方便背包
总计:12lb,輕载(23/46/70)

财产详细
劇透 -   :
【腾讯文档】凯文·格拉汉姆購物表
https://docs.qq.com/sheet/DSWl6Y3hxTWFRZ0pC?tab=BB08J2

« 上次编辑: 2023-03-20, 周一 19:35:54 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

线上 靜海聆

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5級女巫
« 回帖 #2 于: 2023-03-16, 周四 16:16:13 »
伊麗莎白 5级 魔镜女巫
绝对中立      信仰:法拉斯瑪
中型女性人类     23岁
身高4英尺7寸    体重94磅   
速度 30英尺
先攻+1,察觉+8
感官 昏暗視覺
语言:通用語、龍語、烏爾芬語、木族語、邪靈語
語言學獎勵:亡者語、煉獄語、天界語           
資源點:2點換取5點購點,1點開種族特性替換。剩餘2
                                   
劇透 -  背景:
      作為圣眼秘修会的預備成員,伊麗莎白離開了一直居住的羅茲利,遊走在烏斯塔拉夫境內諸多孤立的小群落之間。

引述:  基础数据
属性(20購點)
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力22+6人类+2,4級+1,頭帶+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB +2CMD 13

攻击
匕首+21d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 37(5D6+10+5)
强韧+5,反射+4,意志+8
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心(Heart of the Fey):出自《第一世界的遺產》(Legacy of the First World)。與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。

背景特性
誓約者(Oathbound)【UCa】:你立下莊嚴誓約,並以強大的決意將其實現。每日1次,你可以重骰對抗魅惑和脅迫效果的豁免。你必須接受重骰結果,即便更糟。
死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值。

引述: 职业特性
天赋职业:女巫 HP+5
CL:5   施法專注:+11

庇护主:SpaceHA

魔镜女巫
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
尋求指引(Ex):無論何時當女巫與庇護主魔鏡溝通時,她可以進行10分鐘而非1分鐘溝通以此進行一次單個知識檢定。她在與庇護主魔鏡溝通時的任何知識檢定中獲得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值(2)数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(神秘,位面)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

巫术 (DC 18):
尖笑(su) (1级巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1级額外巫术):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
邪眼(su) (2级巫术):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「7」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
飛行(su) (3级巫术):1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫等級(5)。這些時間不需連續,但必須以1分鐘為單位。
沉眠(Slumber, Su) (4级巫术):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

专长
1级 詛咒巫術   人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
3级 额外巫术(Extra Hex)
5级 鋼鐵意志

引述: 已知法术
0环:所有。(DC16)
1环:(DC17)
3+4+2已知,抄寫 2(15X2G):法师护甲,寒冷之触,通晓语言,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,腐爛羅盤(Carrion Compass),灼熱之沙(Burning Sands),凶兆
庇护主法术 :鏡像打擊UC

2环:(DC18)
2+2已知,抄寫6(60GX6):雪球风暴,闪光尘,蛛網術,防禦骨陣,凛冬之握(WINTER GRASP),顫骨(Boneshaker),治療中傷(Cure Moderate Wounds),識破隱形(See invisibility),變身術,鬼靈迷霧 (Haunting Mists)
庇护主法术 :扭曲空間UC

3环:(DC19)
2已知,抄寫 6(135GX6):烦厌术(Aversion),构装体残废术(Disable Construct),臭气四溢(Nauseating Trail),降咒 (Bestow Curse),解除魔法 (Dispel Magic),閃電束(Lightning Bolt),物品定位術(Locate Object),坟冢黑雾(Barrow Haze)
劇透 -   :
庇护主法术 :閃現

每日法术:0环4个,一环5个,二環4個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術,光亮術/修復術
1環:黏性唾液,燃燒之手,法師護甲,不屈之心,???
2環:閃光塵,顫骨,防禦骨陣,???
3環:解除魔法,???

今日法术:0环4个,一环5个,二環4個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術,光亮術
1環:黏性唾液,燃燒之手,法師護甲,不屈之心,凶兆
2環:閃光塵,顫骨,防禦骨陣,識破隱形
3環:解除魔法,閃電束
引述: 技能点7X5,頭帶(察覺)
知识(奥秘)+14(5),知识(自然)+14(5),知識(位面)+14(5),知识(历史)+10(1),知識(宗教)+8(2),知識(地城)+7(1),知識(地方)+7(1)
察覺+8(頭帶),法术辨识+14(5),使用魔法裝置+4(1),語言學+9(3),飛行+11(5,獅鷲鬃+2),醫療+4(1)

装备
絲綢禮甲230gp4磅獅鷲鬃
银匕首22GP1磅
智力頭帶+24000gp1磅 
抗力斗篷+11000gp1磅 
法力珍珠1環1000gp- 
法术材料包 5gp2磅
學者服裝5GP6磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
方便背包 2000gp5磅
劇透 -   :
丝绳10gp5磅
抽搐葯,抗毒劑,冥思茶125G
捲軸若干-下方列出
藥水若干-下方列出
化妆镜10gp0.5磅
日光杖X22GPX21磅X2
旅者萬用工具250GP2磅-
書寫工具箱2GP1磅-
日記本10GP1磅-
古卷-10磅-
水袋 1gp4磅-
毛毯 0.5gp3磅-
                 
腕鞘:治療中傷捲軸,海洋之觸藥水(藥劑棉)
卷轴
1環:移除恐懼,通曉語言,鑒定術,法師護甲X2,治療輕傷X2,移除噁心 ,忍受環境,封門術 ,隠霧術,氣泡術,掩飾魔力 (Mask Dweomer),偵測密門,易容術
2環:治療中傷
藥劑:海洋之觸藥水(藥劑棉),油膩術油膏,抽搐葯,抗毒劑,冥思茶
煉金材料
钱币:剩余 78GP5SP            負重:22磅    輕載(33磅以下)   
冒險所獲:夾著红色丝绸书签的邪靈語古卷(10磅,存放於方便背包),4根+1霜冻箭矢和3根+1破敌人类箭矢,營地收集的書籍(重量不明,存放於方便背包)。

劇透 -  魔镜(硬度15,HP9):
庇护主魔镜
使用以下表格而非CRB83页的魔宠表格决定庇护主魔镜的力量。
硬度:当女巫与魔镜的链接越发强烈时,镜子的硬度也会增强,使其更难受到伤害。这个值表示了庇护主魔镜的硬度值。
生命值:女巫庇护主魔镜的基础生命取决于她选用的镜子种类。钢面镜有4点hp而玻璃镜有1点hp。庇护主魔镜在原本生命值之外获得以下数量的额外生命值,生命值会随着女巫与魔镜的链接紧密而增加。
智力:庇护主是充满力量而不可知的存在,可以看到遥远的未来并且给出贤者的谏言,但它通过残片在庇护主魔镜中显现的力量与女巫与镜子的联系强度相关。这一栏描述了庇护主魔镜随女巫等级上升而提升的智力值。庇护主魔镜并非生物,除此表之外没有东西可以提升它的智力值。
特殊:当魔镜女巫等级提升时,庇护主魔镜会获得表中列出的能力。

引用
女巫职业等级硬度生命值智力特殊
1-25212神秘预兆,寻求指引
3-410513高等预兆
5-615514专精知识
7-820515锐耳术/鹰眼术
9-1020516-
11-12251017探知
13-14251018魔镜施法
15-16251019-
17-18301020-
19-20301521-
0
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。

寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。

高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。

专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

锐耳/鹰眼(Sp):通过与庇护主残片沟通10分钟,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展锐耳术/鹰眼术,施法者等级等于她的女巫等级。

探知(Sp):通过与庇护主残片沟通1小时,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展探知,施法者等级等于她的女巫等级,以庇护主魔镜作为法器。

魔镜施法(Su):当使用魔镜探知能力时,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,传讯术,阅读魔法,巧言术都可以通过感受器运作。另外,如果魔镜女巫有15级以上,以下法术有5%几率通过感受器运作:惊恐术,魅惑人类,命令术,极度绝望,深度睡眠,注目术,恐惧术,人类定身术,精神错乱,探寻思想,睡眠术,成功通过链接法术豁免的生物将永远免疫这位魔镜女巫通过魔镜对这一生物施展的此特定法术。
[/quote]
« 上次编辑: 2023-06-22, 周四 13:33:16 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 Ashe

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Re: 【论坛团】腐肉山岭
« 回帖 #3 于: 2023-03-18, 周六 20:27:27 »
伦纳德·拉斐尔 4级 调查员(演绎家)/1级 游荡剑客(灵感之刃)
混乱善良 信仰:凯登·凯连
中型男性半精灵 25岁
身高5英尺7英寸 体重139英磅
速度 30英尺
先攻 +5;察觉 +12 察觉陷阱额外+2
感官 昏暗视觉
语言:通用语、邪灵语、深渊语、炼狱语、精灵语
语言学奖励:天界语
资源点:4点换取10购点,剩余1点。
劇透 -  背景:
伦纳德·拉斐尔出生自塔尔多境内塞伦河繁忙港口的一个大家族,伴随着川流不息的运河、吞吐不停的商队与盛宴华席长大,纵情于享乐,曾以其温润儒雅的气质和巧舌如簧宛如用舌头思考的才能而在上层社会的宴席上备受瞩目,正如一个典型的塔尔多人那样,他自认为是一个高等文明人,过着每日张灯结彩的快活日子。
在青年时期稍晚的时候,伦纳德发现自己那蠢蠢欲动的灵魂并不满足于现在这样的生活,从图书馆的骑士小说开始,他逐渐向往一场伟大而波澜壮阔的冒险,那些古老的奧秘是如此吸引埃勒里,即使是枯燥的文字和写烂了的传奇描述也让他感到津津有味,于是伦纳德开始跟随着许多学术组织或民间团队四处周游至今,期间,他也使用自己的头脑、知识和勇武参与了一些小冒险,如今自诩为考古学家、探险家与冒险者,闯入一场场事件与冒险中。

引述: 基础数据
属性(25购点)
力量 9  -1
敏捷 20 +6 半精灵+2,4级+1
体质 14 +2
智力 18 +4 头带+2
感知 12 +1
魅力 7  -2
攻击

+1炼银细剑 +12 1d6+6 18-20/x2 穿刺伤害 命中修正:+4bab+6敏捷+1武器专攻+1增强 伤害修正:+6敏捷(优雅挥砍)+1增强-1炼银

防御
AC 22(+6 敏捷,+5护甲,+1 小圆盾),措手不及 16,接触 16 对抗陷阱的攻击时AC额外获得+1闪避加值
HP 40(1d10+4d8+10)
强韧 +4,反射 +11 躲避陷阱的反射检定上额外获得+1加值,意志 +8 且对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定额外获得+2种族加值,对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上额外获得+2洞察加值。
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维【APG】:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(调查员和游荡剑客):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

背景特性

灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
哲学徒:用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。

引述: 职业特性
天赋职业:调查员 所有灵感检定获得+1/4加值x4;游荡剑客 技能点+1

游荡剑客(灵感之刃)

灵感派头(Ex):5点,仅在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技: 大胆特技(Ex),闪避派头(Ex),适时格挡反击(Ex)
巧手灵感(Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器嫺熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

调查员(演绎家)
炼金术
灵感:6点
寻找陷阱
陷阱感知+1
战斗策略(ab+2洞察,伤害+2洞察,持续4轮)
策士之击+1d6
随时观察 (Ex):从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑(Ex):在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
敏锐回想:可进行未受训知识。
调查员天赋:突变药剂(+4敏捷+2天防-2感知,持续40分钟),灌注炼成(额外调查员天赋,可以将化合炼成交给他人使用)

专长
1级 武器专攻(细剑,灵感之刃奖励) 武器娴熟(细剑,灵感之刃奖励) 优雅刺击(等级)
3级 额外调查员天赋(等级)
5级 炼金术灵感(等级)

引述: 化合炼成
已知(每日可准备1环4个,2环2个)
1环(DC 15,2起始+4智力+2升级):护盾术,克敌机先,强化认知,脚底抹油,谨慎步伐,通晓语言,黏性唾液,猴爪鱼鳍
2环(DC 16,1升级+1抄写-花费60gp):炼金反刍,树肤术

引述: 技能点,6x4+4+4x5+1=49
特技(技能2+3本职+5敏捷) +10
解除装置(技能5+3本职+4智力) +12 对陷阱额外+2,可解除魔法陷阱
察觉(技能3+3本职+4智力+2种族) +12 察觉陷阱额外+2
察言观色(技能3+3本职+4智力) +10
交涉(技能5+3本职+4智力 或 -2魅力) +12/+6
唬骗(技能5+3本职+4智力 或 -2魅力) +12/+6
使用魔法装置(技能5+3本职+4智力) +12
手艺(炼金,技能1+3本职+4智力+4调查员) +12
知识-宗教/地方(技能5+3本职+4智力) +12
知识-其他(技能1+3本职+4智力) +8
辨识法术(技能1+3本职+4智力) +8
语言学(技能1+3本职+4智力) +8

装备
+1炼银细剑  2410gp   2磅   
+1秘银衫   2100gp   10磅   
+2智力头带  4000gp            
+1抗力斗篷  1000gp      
精制小圆盾   155gp   5磅   
便携公式簿     10gp   1磅
旅行者服装       1gp   5磅
英雄气概药水    750gp
炼成工具包     25gp   5磅
负重:28.42磅(轻载)
钱币剩余:21gp
« 上次编辑: 2023-03-20, 周一 10:55:57 由 Ashe »

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Re: 【论坛团】腐肉山岭
« 回帖 #4 于: 2023-03-19, 周日 18:44:42 »
 姓名:苏北坡
1禁卫骑士/4灵魂守卫
秩序中立
信仰:义洛理
性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:20尺
身高:4尺10寸
体重:130磅
先攻+1
语言:通用语 深渊语。


属性
力量:22         敏捷:12         体质:14      
智力:12         感知:14         魅力:8   
背景和种族特性:
  天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。获得昏暗视觉。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,唤魂师施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

天赋职业:HP+4
职业特性
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
 
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
骑士道(护卫骑士团):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
疫鸟书记(Nosoi Scribe):1级时,灵魂守卫获得一只幼小的疫鸟魔宠。该魔宠视作一只渡鸦一般,直到灵魂守护者达到4级,在此之后它被视一只疫鸟B4(如同灵魂守卫获得了[进阶魔宠]专长一般)。在决定该魔宠的萦绕心弦(Haunting Melody)能力的效果和持续时间,以及其它有关HD的能力时,使用灵魂守卫的唤魂师等级作为其HD。10级时,疫鸟书记可每天三次使用触摸灵界(Touch the Sprit World)能力,而不是每天一次。在第12级时,它还获得了安眠领域的防护死亡(Ward Against Death)能力。此能力取代魅影、共享意识、灵界联结、魅影加护、意识融合、高等魅影加护。
招魂者联结(Psychopomp’s Bond,Su):灵魂守卫和她的疫鸟书记之间有着比正常魔宠主人与魔宠更强的联结。2级时,她可以通过疫鸟使用联觉能力,6级时,她能使用魅影呼唤(phantom recall)能力将疫鸟书记唤回身边。此能力更改了联觉和魅影呼唤。
守卫通道(Warding Vessel, Su):3级时,灵魂守卫能够让一个魂魄(spirit)、灵魂或虚体生物在她身体内隐藏。这些在灵魂守卫体内被她守护的生物,可以和灵魂守卫交流,并且只能被目标为占据他人身体的生物的法术或效果所影响。被守卫的生物不能影响灵魂守卫的身体。如果灵魂守卫的hp降至0以下,被守卫的生物会被驱逐出体内。此能力取代附身显形。
法术: 唤魂师可以施展在唤魂师法术列表中的异能法术。只要她尚未用完她在这个法术环级上的所有法术位,那么唤魂师不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。要学习或施放一个唤魂师法术,唤魂师的感知值必须至少为10 + 法术环数。唤魂师法术的豁免难度等于10 + 法术环数 + 唤魂师的感知调整值。
  与其它施法者相同,唤魂师每天只能施放固定数量的法术。她的基本每日法术数量列在表:唤魂师中。此外,她也可以因为高感知值而获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。。
  唤魂师所知的法术受到一定的限制。1级的唤魂师能够选择学习四个0环法术和两个一环法术。在每一个新的唤魂师等级,他都会按照表:唤魂师已知法术所示获得一个或更多的新法术(与每日法术不同,唤魂师的已知法术不受他的感知值影响,表:唤魂师已知法术的数值是固定的)。
  在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推)时,唤魂师可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,唤魂师会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比唤魂师所能施放的最高等级法术至少低一环。唤魂师在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。
奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。


已知法术
0环
侦测魔法                        
神导术      
修复术      
侦测异能存在            
稳定伤势
恩赐
1环
肾上腺素激增
洞察力激增
羽落术
防护邪恶
2环
恋骨
隐形术

专长
1级 猛力攻击
1级 好伙伴
3级 服从仪典(义洛理)
5级 怪物坐骑


技能加点6x5=30
攀爬+5(1技能+3本职+6力量-5防具)
UMD+3(1技能+3本职-1魅力)
察言观色+6(1技能+3本职+2感知)
生存+6(1技能+3本职+2感知)
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)

知识(宗教)+7(3技能+3本职+1智力)
知识9个(除宗教)+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+9(5技能+3本职+1感知)
骑术+3(4技能+3本职+1敏捷-5防具)
驯养动物+7(4技能+3本职-1魅力+1敏捷)


                                  
购物 (剩余310g)
+2巨力腰带 4000g
精制品全身甲 1650g
 寒铁精制品苜蓿战锤330g
寒铁拳套10g
缓冲软帽2000g
+1抗力斗篷1000g 
法师护甲魔杖750g
流水花园200g 帐篷行馆100g  法术材料包5g 墨镜10g 撬棍2g 水囊1g 燧石和铁片1g 御寒衣物8g 耐暑衣物8g 折叠铁锹10g 精制潜水管5g 魔宠包25g
轻型马
座狼(38HP)
强韧+7,反射+7,意志+5
体型:中型;速度:50尺;防御 18,接触 12,措手不及 16
属性:力量 22,敏捷 16,体质 16,智力 6,感知 14,魅力 10
特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)
语言:通用语,地精语
专长:猛力攻击 钢铁意志 顺势劈
攻击 命中+9(猛力-1) 伤害1d8+9(+3猛力)外加 摔绊
特技1+3+3(敏捷),攀爬1+3+6(力量),察觉1+3+2(感知),隐秘1+3+3(敏捷),游泳1+3+6(力量)
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 16:22:50 由 冷面 »