作者 主题: 【卡楼】尖啸山庄之泪  (阅读 4845 次)

副标题: 鬼影重重

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【卡楼】尖啸山庄之泪
« 于: 2023-03-15, 周三 22:59:19 »
  一份特别的招待状被送到了你们手上——布兰达·图尔斯,一位年迈的探索者,你们的老友,同时也是你们加入探索者事业的师傅,邀请你们前往卡索米尔。她曾经的冒险团同伴神秘失踪,卡索米尔近来也逐渐不太平,布兰达需要你们帮她和她的老朋友们解决这些麻烦。

布兰达·图尔斯
« 上次编辑: 2023-05-01, 周一 00:35:18 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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角色卡要求
« 回帖 #1 于: 2023-03-15, 周三 22:59:33 »
PF 5级,20BUY,标准资金,2背景。
扩展内容:全扩(除科技书、可选规则)
生命值规则:1级取满,后续取半
职业改动:使用PU版本的职业替换规则,以及通用职业调整
法术书规则:类法术书职业在游戏开始前,可通过支付等同于法术抄录价格一半的额外支出来学习新的法术(如同抄录其他施法者的法术书,并仍需支付抄录费用)
火器水平:早期
阵营:非邪恶
启用的可选规则:负伤与活力(Wounds and Vigor)UC,狙击(Called Shots)UC
启用的可选房规天命点施法增强专长调整短休修订战斗防御
造物:禁止战役前制造魔法物品。
难度:标准
时间:每周二下午8:30
卡楼:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138760.0

« 上次编辑: 2023-04-12, 周三 02:37:04 由 安良閒人 »
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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #2 于: 2023-03-18, 周六 21:50:04 »
姓名:卡鲁斯
职业:钢铁血怒者6
种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
感官:黑暗
体型:中型-双足
年龄:22
生日:1月5日
性别:男
身高/体重:
190cm/100kg
语言:通用语
外貌:

将自己的外貌挡在盔甲之后的凶猛战士
背景:
卡鲁斯有一个悲惨的过去,他出生在矮人的王国,并且在那里度过了自己的童年,但是好在他逃了出去,并且用力量为自己挣来了盔甲武器与面包,而他相信自己也将这样继续下去
————————属性————————
活力:35 负伤:12
速度:25尺步行
AC:20
血怒:0/14

力量 22=17(初始)|+6
敏捷 12=12(初始)|+1
体质 12=12(初始)|+1
智力   8=8 (初始)|
感知 10=10(初始)|
魅力 13=13(初始)|+1

先攻 5
强韧8=5(基值)+1(披风)+1(属性)+1(种族)
反射5=2(基值)+1(敏捷)+1(披风)+1(种族)
意志5=2(基值)+1(披风)+1(背景)+1(种族)
BAB:+6+1
CMB:11
CMD:23  措手不及:19  接触:11

————————法术————————
1环(每日2次)
变巨术 防护邪恶 护盾术
————————进攻能力————————
1d20+11(5bab+1武器附魔+6/8属性+1武器专攻-2猛力)
伤害:
3d6(变巨4d6)+8/狂暴12(属性)+2(奥数打击)+6(猛力)
————————物品————————
+2巨力腰带:4000
+1屠戮斧:2065
全身甲:1500
抗力披风+1 1000
破损的乳白色艾恩石 1500
————————背景————————

背景特性
艾鲁塔基天空占卜者:每天一次,单次豁免+2
坚信徒
————————种族————————
种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值

中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

贱民:在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

 ————————职业————————
职业特性:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。

盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

 
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。


血统:
奥秘血统
1级:混血魔宠(绿鳌蝎:先攻+4)
4级:秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。
————————专长————————
1级【奥数打击】
3级【武器专攻】
5级【血术之击】
血脉【猛力攻击】
————————技能————————
察觉:6+3=9
特技动作:6+3+1=10
威吓:6+3+1+2=12
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 21:15:22 由 残片 »

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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #3 于: 2023-03-22, 周三 15:06:57 »
阿隆·多米诺尔
人类,男,守序中立


背景:阿隆没有幼年时期的记忆,自打出生起他就发现自己生活在平民窟之中,他不知道自己的父母是谁,甚至阿隆这个名字都是在一次别人问他怎么称呼的时候他随口说出来的。他天资愚钝,外表平平度过了一个非常辛苦的童年。但是就算是如此,他也在漫长的生涯之中,学到了一些东西。那就是这个世界有一种共通的语言——强大。唯有强大,他人才不敢来欺负自己。唯有强大,自己才能得到最基本的生存物资。唯有强大自己才能获得工作和他人的尊敬。除了强大,其他什么都不重要,什么都没用。阿隆不择手段在底层摸爬滚打并且成功的加入了阿卡艾克克的刺客教团,终于在这个残酷的世界上有了立足之地。而他也坚信,只有继续走在这条强者之道上。追寻着金钱,权利,还有暴力,他在这个世界不断地挣扎着。

信仰:阿卡艾克克
语言:通用语
2杀手/3游荡剑客(游荡着变体)

————————————————速查
察觉11
先攻 12=6敏捷+2背景+4专长
近战AB 13=4BAB+6敏捷+1背景+1增强+1专长
伤害 d8+7(食人鱼+4,偷袭+2d6,杀手观察+1)
————————————————属性
力量 8=-2(+2buy)
敏捷 22=17(-13buy)+1等级+2增强+2种族
体质 14=14(-5buy)
智力 7=7(+4buy)
感知 16=16(-10buy)
魅力 8=(+2buy)
——————衍生属性
HP 40/40
AC 21=10+6敏捷+5护甲,接触16,措手15
CMB 2=4BAB-2力量
CMD 18=10+4BAB-2力量+6敏捷

反射 13=6+6敏捷+1抗力
强韧 7=4+2体质+1抗力
意志 5=1+3感知+1抗力
负重轻载26磅,中载53磅,重载80磅/目前:25.5
————————————————技能 31

潜行 14=5+3本职+6敏捷
特技 14=5+3本职+6敏捷
巧手 14=5+3本职+6敏捷
察觉 11=5+3本职+3感知
察言观色 11=5+3本职+3感知
逃脱 13=5+3本职+6敏捷
————————————————特性
——————种族
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

——————背景
流放徒:你的先攻检定获得+2背景加值。
击剑士:你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
——————职业
武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。神圣追猎者擅长他神祇的偏好武器。(锯齿剑)

        杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

  追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

  杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。

         双重切割:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。 2d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(锯齿剑)

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。

盗贼天赋:随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

        食人鱼打击:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。

——————专长
(种族)双武器格斗
(1级)异种武器擅长(锯齿剑)
(3级)武器专攻(锯齿剑)
(5级)精通先攻

————————————————物品
次元空间口袋1型 3/磅

杀手工具包 22G(1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1副镣铐(manacles)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1对耳塞(Earplugs)以及1个水袋(waterskin)。) /
治疗轻伤药剂*2 100G
绊足包

————————钱袋
余钱37G
————————装备/磅
长弓  75G 3/磅
锯齿剑+1 2000 2/磅
精致锯齿剑 365 2/磅
+2敏捷腰带 4000
+1秘银链甲衫 2000 /12.5磅
+1抗力披风 1000
+1伪装帽 800
————————携带
箭矢 20 1G 3磅
————————拥有
« 上次编辑: 2023-04-25, 周二 21:56:22 由 hejia0707 »

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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #4 于: 2023-03-26, 周日 21:59:10 »
<a href="https://imgse.com/i/ppsZry4"><img src="https://s1.ax1x.com/2023/03/26/ppsZry4.png" alt="ppsZry4.png" border="0" /></a>
“黑暗并不能让你藏得更好,我的朋友”
  厄里翁自幼被称为白狮守护者的大德鲁伊作为守卫白狮密林的精锐卫士来培养,而他自身也凭借着身上的一半精灵血统不断在各种充满凶险的森林试炼中脱颖而出。厄里翁也不负众望,在一定程度上接受了白狮秘艺的传承,成为了一众学徒中的佼佼者。其成年之后,白狮守护者明面上为了让厄里翁更多经历外面的世界的历练,暗地里则是让其秘密寻回一件密林里早些时候遗失,但为了安定信徒而没有将信息公开的白狮圣物。
  接受命令的厄里翁就此展开了自己的冒险之旅。

姓名  厄里翁·月光石
信仰  月夜(Tsukiyo)
阵营  中立善良
职业  猎人4(初原伙伴猎人)/通灵1(圣遗物使)/野蛮人1(都市野人)/先知1
种族  半精灵
年龄  28岁
身高  183cm
体重  75kg
发色   白
肤色   白
惯用手  右
移动速度 30尺
先攻  +7
察觉  +13

 

属性
劇透 -   :
人物
力量10+0 
敏捷21+5 (升级+1,奇物+2)
体质14+2 
感知14+2 
智力10+0 
魅力10+0 
Bab=+3

攻击
攻击
爪抓: +11(12) 近战    1D4+9    20X2 挥砍&穿刺
拳套: +10     近战    1D4+4    20X2 钝击
燃火术:+10     远程,接触 1D6+4    20X2 火焰        
防御
人物
AC
10基础+5秘银链甲衫+5敏捷=20

接触15  措手不及15

CMD=10基础+5敏捷+3BAB=18

 活力值:7D8+D12+4天赋职业=42
 负伤值:42
负伤阈值:21
豁免
豁免 基础 属性 背景 种族 总计
强韧  6  2  1     9
反射  4  5        9
意志  5  2    4   11

种族特性&背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 
背景
铁胃人(战斗):强韧豁免+1。
机敏客(种族):先攻+2。

天赋职业
劇透 -   :
猎人+4活力

职业特性
劇透 -   :
--猎人:初原伙伴猎人--
武器和防具擅长:所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。

法术
祷念
混乱、邪恶、善良和秩序法术
动物伙伴(已阵亡)
初原型变
自然训练
野性认同
精准协调:精准射击
追踪
猎人战术
团队专长:精准攻击
精通情感链接
穿林步

--通灵者:圣遗物使--
法术
念力
英灵-圣遗物(戒指)-强烈联结
英灵同调
灵力奔涌

--野蛮人:都市野人--
--先知--
秘示域:战斗-惊人突进


法术

劇透 -   :
0环 6
造水术
侦测魔法
侦测毒性
光亮术
修复术
稳定伤势
1环 3+1
治疗轻伤
轻羽步
燃火术
猴爪鱼鳍
2环 1+1
造风术
治疗中伤

专长

劇透 -   :
--专长--
 1等级 武器娴熟
 3等级 武器专攻(爪抓)
 5等级 同调专攻
 7等级 丰足启示


技能
劇透 -   :
技能点
猎  人  24
通  灵   4
武  僧   4
共  计  32

防具减值0

技能  等级    属性    种族  本职  总计
察觉   6   2   2   3  13
医疗   5   2       3  10
生存   6   2       3  11
特技   5   5       0  10
潜行   5   5       3  13
自然知识 2   0       3   5 
察言观色 1   2       3   6
交涉   1   0       3   4
唬骗   1   0       3   4
装备
劇透 -   :
—————————————————————————————————————————————————————
-装备-
狩猎者服饰        开卡
灵巧重拳护符     4000
+2敏捷腰带     4000
+1秘银链甲衫    2100
背包           10
(麻绳,睡袋,水袋,三天粮食,打火石)
护盾术化合      来自队友
——————————————————————
总计         9110
总资金       10500
剩余         1390(1350转借给对魔忍)
负重
劇透 -   :
人物 负重10磅 ( 33磅以下轻载)

原有                 40
雪风还款        1350
第一次            849
第二次            726
盔甲+1附魔  -1000
+1抗力斗篷  -1000
合计              965
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 10:37:19 由 Martinkey »

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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #5 于: 2023-03-27, 周一 22:59:58 »
姓名:雪风
性别:女
年龄:24岁
信仰:卡莉斯翠
职业:1圣武士3忍者1异乡人
阵营:守序善良
来自东方的神秘力量!

后续补充和排版找时间再说



力量8
敏捷18
体质12
智力14
魅力16
感知8

承伤:12*2=24
阈值:12
活力:10圣武士+16忍者+5铳士=33
天命:2
AC 10+4敏捷+4盔甲+1体型=19
接触 10+4敏捷+1体型=15
措手不及 10+4盔甲+1体型=15

强韧 1体质+2圣武士+1忍者+2铳士+1半身人幸运=7
反射 4敏捷+4忍者+2铳士+1半身人幸运=11
意志 -1感知+2幸运+2圣武士+1忍者+1半身人幸运=5
CMB 5bab-1力量-1体型=3
CMD 10+5bab+4敏捷-1力量-1体型=17

攻击:4敏捷+5bab+1增强+1体型+1近程射击+2鲁莽射击=14
伤害:1d6(射影DC16)+2d6偷袭+1增强+1近程射击

技能(30忍者+4圣武士+6铳士=40):
隐匿/特技/逃脱/巧手:+13(隐匿额外+4,30尺内有人类时隐匿/巧手+2)
交涉/威吓/唬骗/易容:+12

种族:
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
如影随形(Human Shadow):人类总是会发现半身人从他们意想不到的地方突然冒出来,这是因为后者总是能发现人类探索者,军队和殖民者的行迹并且悄无声息地赶上他们。拥有此种族特性的半身人可以在全无隐蔽或者掩蔽的情况下,利用一个体型至少比他大一级的生物作为掩蔽物来进行潜行。除此之外,只要距离他30尺范围内有一个人类,半身人还会在手上功夫和潜行检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足和敏锐感官。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。

背景:
旧如新
协会拳尊

专长:
近程射击(1级)
快速射击(3级)
鲁莽射击(5级)
老练狙击(忍法战合)
精准射击(神性猎手)

气池:5
勇毅:3

炫技:
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

勇毅:
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

忍法:
忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。

职业能力:
直觉闪避

购物(资金:10500+1350马哥=11850):
+1射影双管手枪 1750+300+8000+800=10850
转气茶*5=200
精制品链甲衫250
剩余资金:550

1圣武士(神性猎手)
4忍者
1异乡人

后续购物:
特训武器
狙击附魔
真气戒指(?)
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 14:01:07 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #6 于: 2023-03-28, 周二 00:53:21 »
人物姓名:努尔·怀斯曼
人物外表:看着还挺结实的中年人,不修边幅,留着一点胡茬。与外貌年龄不符,须发大多已白,只剩下少许黑色掺杂其中。
人物背景:努尔·怀斯曼是瓦瑞西亚本地小有名气的无业游民-尽管很难说是好名声。附近居民对他的印象,除了那些味道很怪/看起来很可疑但意外有效的白菜价药水外,就是他吹的牛皮讲的故事了。上至和传说巨兽们大战三百回合,下至从螨怪巢穴里救出被绑架的猫 他口里有着说不完的冒险故事,还经常信誓旦旦地宣称是自己亲身经历,讲的时候偶尔还会装模作样地耍两下他的那根旧手杖。虽然没人信,但对生活枯燥的平民来说,“大叔我当年屠过的龙”也算是一种调剂了,更何况只要愿意听,听得够久,还会有可疑但有用的药水送。

种族:人类
年龄:外表为四十岁左右
性别:男
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语
天赋职业:调查员(演绎家)
职业等级:调查员 5

属性:20+4(力量7)-13-10-1
力量:8
敏捷:16  加值:3
体质:11
智力:17  +2种族+1等级加点+2增强 22 加值:6
感知:10
魅力:10 


活力:8 + 4d8 = 24/24 负伤 20/20
先攻:+3 敏捷 = 3
基本攻击加值:+3
攻击加值:+3 +3 敏捷= 6
武器伤害:1d6
重击范围:x2
CMB:+3基础-2力量+0体型 卸除、擊破和摔絆时:+3+3=6
CMD:10+3基础+0力量加值+3敏捷=16
移动速度:30尺
特殊:
DC:10+6智力+法术环位=16+环位
法术远程攻击的命中:+3+3敏捷=6

基础防御等级AC:15/12/13 (10+3敏捷+2盔甲)


强韧:+1(职业等级1+0体质)
反射:+7(职业等级4+3敏捷)
意志:+4(职业等级4+0感知)


资源:
灵感:8/8 (1/2职业+智力)+1d6
   知识,语言学和辨识法术:0点
   交涉、察觉、医疗、专业和察言观色:0点
   属性,其他技能:1点
   战斗:攻击2点,豁免直觉动作2点,使用智力替代感知过意志1点
战斗策略:测定一个可以看到的敌人。+2/+2洞察加值,急速定策后迅捷动作。
威力之鞘:1/1
四叶苜蓿:3/3

灵活施法(5+6 = 11/11):
护盾术 万灵秘药 谨慎步伐 长臂咒 脚底抹油 强化认知
熊之坚韧 识破隐形 隐形术 探究精神 猫之轻灵

专长:
1级:武器娴熟 武器专攻(杖剑)
3级:额外调查员天赋:灌注
5级:额外调查员天赋:随心灵感(读杂志)

调查员天赋:
3级:发散灵感
5级:细致研究

职业效果:
调查员:
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

灵感 Inspiration(Ex):以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

随时观察 Ceaseless Observation(Ex):从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。

无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。


炼金公式书:
1环(6 职业+5 智力):
护盾术 谨慎步伐 万灵秘药 长臂咒 克敌机先 脚底抹油 冲击屏障 强化认知


2环(4 职业 +6 抄写)
识破隐形 隐形术 探究精神 察觉细节
鹰之威仪 熊之坚韧 猫之优雅 牛之力量 枭之睿智 狐之狡黠

背景:
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能:
技能点:5*(6(基础)+6(智力)+1(种族)+1(天赋))=5*14= 70/70
力量(-2)
  攀爬*
  游泳
敏捷(+3)
  特技*
  逃脱* +3+3
  飞行
  骑术
  巧手*
  隐匿*
智力(+6)
  估价* +3+5
  工艺*
  奥秘知识* +3+4
  地城知识* +3+4
  工程知识* +3+4
  地理知识* +3+4
  历史知识* +3+4
  地方知识* +3+4
  自然知识* +3+4
  贵族知识* +3+4
  位面知识* +3+4
  宗教知识* +3+4
  语言学* +3+4
  法术辨识* +3+5
  威吓* +3+5
  察言观色* +3+5
  察觉* +3+5
  解除装置* +3+5
感知 (+0)
  医疗*
  专业*
  生存
魅力 (+0)
  唬骗*
  交涉*
  易容*
  驯养动物
  表演*
  使用魔法装置*


装备                价格
武器:杖剑 1d6 穿刺                 45
护甲:皮甲 ac+2                     10
头饰:+2 智力头饰                                        4000

特殊道具:
威力之鞘                                                        1800
四叶苜蓿                                                        3750
蓝皮书                              5
  这本书详细介绍了一个主要城市中的灰色娱乐场所。包含了城市中妓院、脱衣舞酒吧以及赌厅的名字。仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值。


金币:
开卡购物:10500g-360g(法术抄写)-4000(+2智力头带)-1800(威力之鞘)-60g(杂七杂八)-3750(四叶苜蓿)= 530g
« 上次编辑: 2023-03-28, 周二 12:02:31 由 GEO »

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Re: 【卡楼】尖啸山庄之泪
« 回帖 #7 于: 2023-03-28, 周二 21:02:04 »
总结:
德恩·福西摩斯身体不太好,一直住在希望谷的母亲之家疗养院。
塔尔甘·菲林,半精灵,炼金师,家在卡索米尔东北。

卡索米尔:冒险起始地,闹鬼。
苏伦河上的哈比:解决鹰身女妖,报酬5宝石。但是我被骗了!这一切值得吗!

警察局的废物:他们不关心失踪的炼金师菲林。by雪风
送匕首去坟头:谋杀亲父(老马恩)的儿子(小马恩)希望能把匕首送给父亲的坟头以让他安息。【我总觉得这本身就是个图谋传家宝匕首的阴谋。by雪风】
森林里的怪物:蜘蛛巢穴,首领是个蛛化生物【听起来就感觉毛骨悚然by雪风。谁处理一下集群】
森林里的怪物2:食人鬼【串儿!by雪风】
绿意教廷:激进的白左环保德鲁伊和巡林客【他们和翡翠闲庭什么关系?by雪风】
谣言:现在森林里住着不少邪教徒还有亡灵。听说背叛信仰的堕落牧师会将人变形成巨蝙蝠,然后在夜晚捕猎。【堕落牧师把人变成蝙蝠听起来和德鲁伊像是一回事by雪风】
可疑的慈善家:出钱举办了不少卡索米尔居民的葬礼,尸体打包送到北方去了。【我猜测是做成粽子了。by雪风】

希望谷:在卡索米尔东边。有失踪。气氛排外,商店不开大街也没人扫。【听起来像是已经变成邪教徒大本营了。by雪风】
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 20:47:06 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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合法幼女召唤师赛高
« 回帖 #8 于: 2023-07-21, 周五 23:44:31 »
诺伊拉妮·凯瑟兰
混乱中立 女性 半精灵 自然学家
“帮忙是人情世故,信仰是传统艺能。”
虽然有点一言难尽的微妙,但诺伊拉妮·凯瑟兰小姐确实算是维杜兰森林内苍翠誓约的成员之一,与林中的德鲁伊们的关系良好。
为什么说“与德鲁伊们”,而不是“与其他德鲁伊”关系良好?那当然是因为她实际上既算不得向往苍翠誓约,又完全没有当德鲁伊的意思。
当然,如果加入苍翠誓约能让老妈会开心,那就随便信一点好了;如果周围抬头不见低头见的邻居上门求救了,那帮忙自然也是完全没有问题的。
总之结果就是,在大约在三周之前,她与两个德鲁伊一起前去崔斯特查调查——然后因为不明原因而自此消失在了森林之中。
如果你们能找到她,以她那还算好相处的性格,她大概是乐于帮你们一起完成任务——毕竟她原本的任务也是这个。
但还请务必记得一件事:虽然诺伊拉妮小姐并不算脾气古怪,又虽然她的确只有150……151cm,但她货真价实的是一位成年女性没错。
友情提示,如果被当做小孩子的话她可能会咬人——相信我,她咬人还挺疼的。

身高 4尺11寸(151 cm)体重 75磅(34kg) 年龄 25岁  信仰 苍翠誓约
先攻 +4(2敏捷+2背景) 速度 30尺 感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,精灵语

速查
AC 16(10+4盔甲+2敏捷),措手不及 14,接触 12
负伤值 28 活力值 28
强韧 +4(2召唤师+2体质),反射 +2(2召唤师),意志 +7(5召唤师+2种族)
cmb +4,cmd 14
技能 知识(位面)+5,隐匿+10,使用魔法装置+12
可知法术
0环 – 法师之手、秘法印记、侦测魔法、光亮术、修复术、阅读魔法
1环 – 法师护甲、变巨术、脚底抹油、油腻术、防护邪恶
2环 – 次级激励进化、隐形术、加速术、风墙术
3环 – 黑触手、任意门
法术位 0环6个,1环5个,2环4个,3环2个

属性
力量 10/+0(基础10)
敏捷 14/+0(基础10)
体质 14/+0(基础14)
智力 10/+0(基础10)
感知 10/+0(基础10)
魅力 18/+4(基础16+2种族)

种族特性
属性加值:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维:拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠,且在对抗惑控系法术及效果时,豁免获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉:获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言。

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。
戏法:召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。
幻灵:召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
召唤怪物:从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能藉由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
融合连结:1级时,当混源学者来自幻灵的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点临时生命值,这能使幻灵免于被遣返。此能力取代生命连结。
动物之力:在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵的天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤:6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

背景特性
【种族】机敏客:先攻+2
【地区】屠魔召唤师:你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

专长
1级
额外进化
你的幻灵拥有更多的进化。
先决条件:【幻灵】职业特性。
专长效果:你幻灵的进化池增加1点。
特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。
3级
坚韧幻灵
你和幻灵直接的联系是如此的紧密以至于在你失去意识或者被杀以后你的幻灵依旧会在你身边停留一小段时间。
先决条件:【幻灵】职业特性。
专长效果:如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。
通常状况:一个幻灵会在召唤师失去意识、睡着或者被杀时离开放逐。
5级
位面之力
通过学习其他位面,你学会了如同动物一样呈现位面的样貌。
先决条件:知识(位面)5级,动物之力职业特性。
好处:当你使用你的动物之力职业能力时,你可以选择任意的如下新形态除非它违反了你的阵营。
7级
额外进化
你的幻灵拥有更多的进化。
先决条件:【幻灵】职业特性。
专长效果:你幻灵的进化池增加1点。
特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。
劇透 -   :
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的机率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免检定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免检定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能检定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。

财产
负重:32磅(33/66/100),负重状态:轻载
栏位       名称                 价格                 重量      描述
右腕弹簧腕鞘5gp1磅迅捷动作弹出内容物,幻灵召唤术卷轴
左腕弹簧腕鞘5gp1磅迅捷动作弹出内容物,次级幻灵治愈术魔杖
盔甲精制品链甲衫250gp25磅AC+4,最大敏捷加值+4,防具检定减值-1
胸部破敌绶带10000gp1磅幻灵佩戴,每日5轮破敌
颈部重拳护符4000gp  -幻灵佩戴,反噬
  -快闪树叶750gp  -直觉动作,隐形术+羽落术
  -召唤师工具包8gp9磅幻灵携带,背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋
  -法术材料包5gp2磅
  -卷轴匣5gp1磅移动动作抽取卷轴
  -幻灵召唤术卷轴200gp  -召唤幻灵,持续4min
  -妖火卷轴25gp  -远距,半径5尺,隐匿-20
  -隐雾术卷轴25gp  -自身为中心,半径20雾气,持续1min
  -造风术卷轴150gp  -
  -次级幻灵治愈术魔杖375gp  -治疗幻灵1d10+1点伤害,25/50发
  -冥思茶30gp  -对抗影响心灵+2/立刻豁免
  -嗅盐50gp  -立刻豁免昏迷/恍惚
  -铋柳30gp  -对抗恶心/反胃+2/立刻豁免
  -抽搐药45gp  -对抗睡眠麻痹恍惚+2/立刻豁免
  -小钱钱42gp1磅叮当响





巴巴托斯
秩序中立 四足型
体型:中型    速度:40尺    感官:黑暗视觉60尺
负伤:24    活力:30       先攻:+3
AC:25(10+3敏捷+8天生+4法师护甲)
豁免:强韧+6,反射+7,意志+3
攻击:4爪抓+11(1d4+5),啮咬+10(1d6+5)
属性:力量20,敏捷16,体质14,智力7,感知10,魅力11
技能:隐匿+9,特技+9,察觉+6,生存+6

免费进化/color]
啮咬
肢体(腿,2次)
进化池
进化型态I
猛扑
爪抓(2次)
天防强化(2次)
进化型态II
肢体(臂)
属性强化(力量,2次)
飞行

专长
武器专攻(爪抓)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
钢铁意志
你有超乎常人的坚强意志。
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。
奥秘之爪
谁需要魔法武器?鬼魅的把戏无法阻挡你的兽性之力。
先决条件:力量15,天生武器,BAB+6
专长效果:天生武器视为魔法和银
特殊能力
法术共享:召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,幻灵的意志豁免获得+4士气加值。
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 19:54:17 由 卷册守护者 »

离线 拉布拉多

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二代目雪风!
« 回帖 #9 于: 2023-09-12, 周二 23:04:48 »
姓名:雪风
性别:女
年龄:24岁
信仰:卡莉斯翠(?)
职业:4圣武士(神殿勇者)2忍者1铳士(异乡人)
阵营:守序善良
来自东方的神秘力量!



力量5
敏捷18
体质14
智力14
魅力18
感知7

承伤:14*2=28
阈值:14
活力:25圣武士+8忍者+5铳士=38
天命:3
AC 10+4敏捷+4盔甲+1体型=19
接触 10+4敏捷+1体型=15
措手不及 10+4盔甲+1体型=15

强韧 2体质+4圣武士+2铳士+1半身人幸运+4神恩=13
反射 4敏捷+1圣武士+2铳士+3忍者+1半身人幸运+4神恩=15
意志 -2感知+4圣武士+1半身人幸运+4神恩=7
CMB 6bab-3力量-1体型=2
CMD 10+6bab+4敏捷-3力量-1体型=16

攻击:4敏捷+6bab+1增强+1体型+1近程射击+2鲁莽射击=15
伤害:1d6(射影DC16)+1d6偷袭+1增强+1近程射击

技能(20忍者+16圣武士=36):
隐匿/特技/巧手/交涉/威吓/唬骗:+14(隐匿额外+4,30尺内有人类时隐匿/巧手+2)
狙击:+15

种族:
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
如影随形(Human Shadow):人类总是会发现半身人从他们意想不到的地方突然冒出来,这是因为后者总是能发现人类探索者,军队和殖民者的行迹并且悄无声息地赶上他们。拥有此种族特性的半身人可以在全无隐蔽或者掩蔽的情况下,利用一个体型至少比他大一级的生物作为掩蔽物来进行潜行。除此之外,只要距离他30尺范围内有一个人类,半身人还会在手上功夫和潜行检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足和敏锐感官。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。

背景:
旧如新
协会拳尊

专长:
老练狙击
近程射击
额外忍法·神风
精准射击

气池:6
勇毅:4

忍法:
忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。

炫技:
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

职业能力:
制裁邪恶:2/2
善良灵光
侦测邪恶
神恩
勇气灵光
神佑
恩惠:疲劳
圣疗:6/6,2d6+2
正能量引导:2d6

购物:
+1射影双管手枪 1750+300+8000+800=10850
精制品链甲衫250
狙击附魔:1875

资金:10500+2000毛了+850工资=13350
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 20:12:36 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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