
翡琉·柯西(Filiu·Cauchy) 女性 半身人 类人生物
召唤师 5级
混乱善良 小型
体重 34磅(15.4公斤)
年龄 20岁
身高 2.9英尺(88厘米)
先攻 +3
视觉 正常
语言 通用语、半身人语
信仰 黛丝娜(Desna)
===================防御====================AC 15(护甲+1、敏捷+3、体型+1) / 17 (如果在幻灵触及范围内)
HP 35 (8+4+4+4+4、专长+5、体质+10)
强韧豁免 +3(体质2+1+半身人幸运+1)
反射豁免 +4 (敏捷3+1+半身人幸运+1)
意志豁免 +5(感知0+4+半身人幸运+1)
抗性 任何豁免检定+1(种族)、恐惧豁免检定+3(种族+1、种族+2、可叠加)
不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
===================进攻==================== 速度 20尺
远程
重弩 50gp +4(敏捷+3、体型+1) 1d8 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺
远程攻击加值: BAB3+敏捷3+体型1(-射程减值)= +7
酸液飞溅(Acid Splash) 语言、姿势 近距 立即 远程接触伤害 1d3
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。
每日法术:4+1 1环,2+1 2环,0+1 3环
===================属性==================== 力量 8/-1(购点+0、种族-2)
敏捷 16/+3(购点+4、种族+2)
体质 14/+2(购点+4)
智力 15/+2(购点+4,4级+1)
感知 10/+0
魅力 16/+3(购点+4、种族+2)
强韧豁免 +4(1+体质+2、半身人幸运+1)
反射豁免 +5 (1+敏捷+3、半身人幸运+1)
意志豁免 +4(3+半身人幸运+1)
抗性 任何豁免检定+1(种族)、恐惧豁免检定+3(种族+1、种族+2、可叠加)
BAB +3
CMB -1
CMD 10+BAB3+力量修正-1+敏捷修正+3+体型修正-1 = 14
=======================================
专长(剩余1点专长)健壮 HP+3,3HD后每HD+1HP
额外进化 幻灵职业特性 幻灵进化点+1
背景不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
双重身(Twinned Presence)【UCa】:你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。
技能(职业4+智力16(剩余4个技能点)) 驯养动物+8(2+本职3+敏捷3)
知识 位面+6(1+本职3+智力2)
知识 地城+6(1+本职3+智力2)
知识 宗教+6 (1+本职3+智力2)
知识 奥秘+6(1+本职3+智力2)
工艺 陷阱+6 (1+本职3+智力2)
法术辨识+6 (1+本职3+智力2)
使用魔法装置+7(1+本职3+魅力3)
威吓+9(2+本职3+背景1+魅力3)
表演+10(2+本职3+种族2+魅力3)
语言学+6 (1+本职3+智力2)(龙语)
专业 律师+4 (1+本职3)
专业 工程师+4 (1+本职3)
戏剧 (Act) (滑稽剧,歌剧,哑剧)
注:双重身允许威吓以幻灵体型(中型)进行判定
种族 敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
奉承主义(Ingratiating):半身人往往与强大的种族共同生活,因为他们想方设法让自己显得更有用,至少是在娱乐大众上面。具有这个种族特性的半身人选择的一项表演技能检定+2,这个表演技能始终视为本职技能。同时他们的工艺和专业技能检定+2。这个种族特性取代锐足和敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
法术 0环 神导术 (Guidance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法
光亮术(Light)
阅读魔法
晕眩术
1环法师护甲 (Mage Armor)学派 咒法系 (创造) [力场]
环位 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
油腻术 (Grease)学派 咒法系 (创造)
环位 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离 近距
目标 一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 见后文
法术抗力 否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
怪物晕眩术 (Daze Monster)学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 2, 术士/法师 2, 召唤师 1, 女巫 2
距离 中距
目标 一个HD为6或更少的活物
该法术的功能如同‘晕眩术 (Daze)’一般,不过它能够影响一个任何种类的活物。具有7个或更多HD的生物不受影响。
缩小术 (Reduce Person)学派 变化系
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一撮铁粉)
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 强韧, 通过则无效
法术抗力 可
该法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值。
小型类人生物如果缩小为超小型,则占据空间变为2.5尺,天然触及范围变为0尺 (这意味着它必须进入敌人的格子才能攻击它)。大型类人生物如果缩小为中型,则占据空间变为5尺,天然触及范围变为5尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。
近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握 (包括弹射和投掷武器) 立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害 (弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。缩小术反制和解除‘变巨术 (enlarge person)’。
缩小术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。
2环(3个 剩余一个二环法术)牛之力量 (Bull's Strength)
学派 变化系
环位 炼金术师 2, 反圣骑士 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 圣骑士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2
领域 狂暴子域 2, 力量领域 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (公牛的毛发或粪便)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
受术者变得更加强壮。该法术会使受术者的力量获得+4的增强加值,从而会给近战攻击检定、近战伤害检定以及其他使用力量修正的方面带来通常的好处。
隐形术 (Invisibility)
学派 幻术系 (五官幻觉)
环位 炼金术师 2, 反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2
领域 诡术领域 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (包裹在透明胶内的睫毛)
距离 个人 或 接触
目标 自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级100磅的一个物体
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力 可 (无害) 或 可 (无害, 物体)
接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。
从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形 (因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到 (比如游泳或者在泥地中行走)。若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。如果受术者直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。‘祝福术 (bless)’这样只影响盟友而不影响敌人的法术在判断该法术的作用时并不算攻击,就算法术区域内有敌人存在也是如此。
隐形术可以使用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定 (仅限物体)。
财产 起始资金 70 gp
护垫甲 5gp 护甲价值+1 最大敏捷加值+8 防具检定减值0 10磅
重弩 50gp 小型伤害1d8 重击19-20/x2 射程120尺 8磅 穿刺
弩矢 20支 2gp 2磅
召唤师工具包 8gp 19磅
总负重 39 磅
中载负重(小体型二足型*0.75、8力量) 20-40磅
余钱 5gp
=======================================
背景故事WIP
================== 幻灵 ===================== 幻灵 魔眼蛇神
等级 5
HP 30(1d10+5+5+5+体质5)
力量 14+2力敏加值/+3
敏捷 17+2力敏加值+1属性加值/+5
体质 13/+1
智力 7/-2
感知 10/+0
魅力 11/+0
AC 10+天生护甲2+护甲加值4+敏捷5+专长1+进化点2=24
BAB +4
CMD 10+BAB4+敏捷5=19
CMB BAB4+力量3+体型0=+7
先攻 +5
强韧+2
反射+7
意志+4
闪电能量抗力+10
音波抗力+10
强酸+5
速度:20尺
描述:粗、长的紫色长蛇,身上有突出的鳞片。智商不高但是性格火爆。
阵营:混乱中立
基础形态:幻蛇
基础进化:触手(Tentacle,Ex):幻灵具有长而灵活的触手,这使得它获得触手攻击。这是一种次要攻击。触手攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次。
近战:攻击上限 4
主要攻击:啮咬 1d6(伤害骰 力量修正*1.5)
主要攻击攻击加值: BAB4+力量3+专长1 = +8
次要攻击:尾扫 1d6,翼击(2次)1d4
次要攻击攻击加值: BAB4+力量3-5 = +2
技能(16pt(剩余4个技能点))唬骗(魅力)+4(1+本职3)
察觉(感知)+5(2+本职3)
察言观色(感知)+5(2+本职3)
潜行(敏捷)+8(2+本职3+敏捷3)
知识(位面) +3(2+本职3+智力-2)
解除装置+5(2+敏捷3)
特技+4(1+敏捷3)
进化(5进化点(需重新进化))啮咬(Bite, Ex,免费+1):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。这项攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。如果幻灵已经有啮咬攻击,该进化能让它的啮咬伤害追加1.5倍力量修正。
飞行(Flight,Ex或Su,2):幻灵长出巨大的双翼,这对翅膀看起来可能与蝙蝠、鸟、昆虫或龙的翅膀类似,这使得幻灵获得飞行的能力。幻灵获得等同于基本速度的飞行速度。幻灵的机动性取决于它的体型。中型或小型幻灵具有良好机动性。大型幻灵具有一般机动性,不过超大型幻灵的机动性为不良。若额外花费2点进化点,幻灵的飞行能力的来源便会变为魔法。它会失去翅膀,但是机动性变为完美。若幻灵通过凭借魔法来飞行,该能力就会变为超自然能力。幻灵可以通过额外花费进化点来增加飞行速度,每个额外花费的进化点都会让飞行速度增加20尺。
先决条件(Requirements):召唤师等级5级。
翼击(Wing Buffet,Ex,1):幻灵学会了如何用翅膀拍打敌人,它获得2次翼击攻击。这些攻击是次要攻击。翼击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。
先决条件(Requirements):飞行(翅膀)进化。
天防强化(Improved Natural Armor,Ex,1):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。
攫抓(Grab,Ex,免费,尾扫,啮咬):幻灵变得擅长擒住敌人,这使得它获得攫抓能力。从后述攻击中选择一种:啮咬、爪抓、螯夹、挥击、尾扫或触手。每当幻灵成功使用此类攻击命中敌人时,可以尝试一次自由的战技检定。若成功,幻灵会擒抱目标。该能力的仅对体型至少比幻灵小1级的生物生效。具有这项进化的幻灵在用于擒抱的战技检定上获得+4加值。
擒抱(Grappled):被擒抱的生物被其他生物、陷阱或某些效果所束缚住。被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。此外,被擒抱的生物无法进行需要两只手来实行的动作。被擒抱的生物若要尝试施法或使用类法术能力,则必须通过DC为“10+擒抱者CMB+法术环级”的专注检定,检定失败则失去法术。被擒抱的生物无法进行藉机攻击。
被擒抱的生物无法使用隐匿技能从擒抱自己的生物面前隐藏,即便是通过【视线躲藏】之类的特殊能力也一样。如果被擒抱的生物通过法术或其他能力隐形,他用以避免被擒抱的CMD将获得+2的环境加值,但除此以外别无益处。特殊能力黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性提高1点。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
多重攻击(Multiattack):如果幻灵具有3个或更多的天生攻击,而且还未获得多重攻击专长的话,它会获得多重攻击作为奖励专长。若幻灵无法满足3个或更多天生攻击的先决条件(或者说天生攻击的次数降低至3次以下),那么幻灵的其中一个天生武器会获得第二次攻击作为替代,不过此次攻击会承受-5减值。若幻灵在之后获得了3个或更多的天生攻击,那么它会失去那次额外攻击,并获得多重攻击专长作为替代。
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害,即便豁免失败也只会受到一半伤害。
不定构造 (Amorphous Anatomy, Ex): 幻蛇体内的重要器官的形状与位置随时都在改变。这使它有50%的机率忽视重击与偷袭效果,同时免疫变形效果 (除非幻蛇自愿变成目标)。幻蛇能在1轮后自动从物理性目盲或耳聋状态中恢复,因为它会长出新的感觉器官、以替换掉那些失效的。
专长:闪避 先决条件:敏捷13 闪避AC+1
武器专攻 指定1种武器(啮咬),攻击检定+1