作者 主题: PF2E 《霾都狂徒》开团贴  (阅读 1841 次)

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PF2E 《霾都狂徒》开团贴
« 于: 2023-05-05, 周五 11:36:46 »
《霾都狂徒》开团贴

在饱受战争蹂躏的法力废土的中心,一个工业发达、发明和阴谋盛行的大都市在等待着足够勇敢的旅行者启程。在高耸的黄铜尖塔和石头堡垒的注视下,在油光闪闪的街道和煤烟熏黑的小巷中,人类发明家和他们的发条装置穿行于变异的豺狼人拾荒者、戴着青铜面具的宗教狂热者和浑身冒火的巨灵裔商人之间。许多人终日在肮脏的车间或烟雾缭绕的工厂里埋头苦干。另一些人则在鹅卵石街道上穿梭,寻找致富的机会,一只手坚定地握着装在枪套里的手枪,准备随时与敌对团伙或逃跑的悬赏犯对峙。与此同时,每台机器和建筑内部的活塞、齿轮和零件都像时钟的指针一样稳定地转动着,所有这些都维持着这座永不会真正入眠的城市的机械脉搏。欢迎来到霾都阿肯斯塔。

作为一名阿肯斯塔的小人物,你或许曾经兢兢业业地过着按部就班的打工人生活,或者曾在法律的边缘游走以谋求一夜暴富的机会,或者过着刀尖上跳舞今朝有酒今朝醉的日子……但是这一切都是过去式了。因为惹上了不该惹的人,你的人生在顷刻间被碾碎,你流落街头,身无分文,众叛亲离,没有未来,你的通缉令贴满了整座城市……这一切都拜那个叫做安布罗斯特穆格兰的卑鄙大亨和腐败的副警长洛夫莱斯所赐。

复仇怒火是你活下去的唯一动力,你在阿肯斯塔不见天日的角落里苟活着,只为了那一丝丝复仇的可能性。你逐渐适应了这种生活,不断锻炼自己,逐渐掌握了阴沟里的生存之道。就在某一天,你收到了一份工作邀请,某个神秘人想组织一帮人抢劫金罐子储蓄银行,而那座银行的主人正是安布罗斯特·穆格兰……机会来了。


冒险风格
发条机械、蒸汽朋克、街头火并、狂野西部、废土求生、飞艇探险、工程奇迹、科学狂人、时间悖论、要塞攻防、新式武器、巨大爆炸、更加更加巨大的爆炸!

本次冒险将从1级开始,10级结束(也许会有后续)。在一开始,你们只不过是人生无望的卢瑟、阴沟里的老鼠、权贵随手拍死的苍蝇、随时暴毙街头的无名之辈,但是随着你们实力和名声的增长,你们最终将跻身阿肯斯塔上流,获得和反派大佬掰手腕的机会。你们的冒险之路必将缔造一段街头传奇。

参团须知
这个团至少要跑一年,所以请谨慎考虑自己是不是能坚持每周参加活动。
这个团计划从五月的第一个周五开始,每周五8点到11点。
有事请假时可以被接受的,但是为了玩其他游戏/网游活动请假是不可接受的。
无故迟到者将没有英雄点可用,如果由此导致撕卡……后果请自负。
本团使用FVTT官方包,要求PC能够全程语音。
整理log和统计团队财产的玩家将有更多英雄点可用,奖励稀有甚至独特资源。

战役相关
不法之徒:你们的起始身份是一群通缉犯,你们的通缉海报已经贴满了大街小巷。因此除了执行必要的任务,在其他时候适当保持低调在是没有坏处的。你们一开始只能在警力相对薄弱的贫民区和工业区——也就是雾霾城活动。通往天空城的所有通道都设有盾勋执法官严密监控,并且天空城的街道上到处都是发条警卫和发条警犬。如果你们通缉级别较高,你们可能会遭遇执法官频繁的搜查和盘问,甚至武装突袭——这会给你们执行任务带来额外的困难。在休整期内,你们可以采取一些行动,想办法降低通缉等级,或者在任务准备期间进行乔装打扮。

行动基地:枪弹酒吧是你们本次冒险的行动基地,但你们主要在酒吧的秘密地下室里活动,表面上他依然作为一座普通酒吧运作。所以,酒吧每天会有各种客人光顾,你们的复仇事业也不应该随便对酒吧里的客人随意吹嘘(毕竟你们还在被通缉)。你们将获得一个仓库,你们可以随时把冒险中捡到的用不上的物品放进仓库,这在剧情上视同被小弟回收。但是,物品一旦进入仓库,只有在你们返回到枪弹酒吧之后才能取出。

收集伙伴:你们一开始只是几个走投无路的失意者,但你们可以不断吸纳同伴,最终成为不容小觑的一方势力。在冒险中,你们会遇到各种能人巧匠,他们会在枪弹酒吧里住下,并为你们提供各种好处。支援型的伙伴可以为你们在制定计划、收集情报、乃至战斗中带来好处,而工匠型的伙伴可以给你们提供更多的每日消耗品(不同角色擅长领域不同,不同角色将解锁更多)、提供稀有甚至独特的发明图纸,还能协助你们造物。

智勇双全:本次冒险中有很多挑战都不一定要通过武力解决,嘴炮说不定还有意外收获。有创意的解决方式是被鼓励的。大部分战斗遭遇都不难,大型地下城和高强度连战较少。渗透、追逐子系统会多次出现,因此多掌握一些技能肯定吃得开。精英敌人是存在的,但是往往会有一些机制可以利用,请多尝试回忆知识。在休整期进行合理的情报收集和准备工作能为你们获得巨大优势。

角色构建
起始资金:1级双倍资金30gp。由于剧情上你们身无分文,穷困潦倒,你们甚至买不起什么像样的装备。在枪弹酒吧的第一次会面之后,你们的神秘赞助人会给你们一笔启动资金(当然,她会拿走你们抢银行所得的大部分收益,但这是你们能够开始这条复仇之路的唯一机会了),所以从扮演的角度来说,你们是在第一次聚会之后再拥有这些的。当然,你们依然无法购买到超过自身等级的物品。

资源许可:所有来自P子官方出版物中的常见资源。出版物索引详见果园PF2区置顶。
枪手和发明家对玩家开放许可。(发明家将重写,如果你想玩发明家,请和GM保持沟通)
罕见火器、发条物品、炼金物品、科技物品以及假肢、轮椅、载具等对玩家开放许可。(也许还有画风适合但我没想到的,请PC和GM沟通)
此外,惊世奇土地区的所有罕见资源(族裔、专长、变体、法术等)对玩家开放许可。如果你不清楚,请咨询GM。
第三方资源中,《牧师+》《女巫+》《先知+》《惊世奇土+》中的常见和罕见资源对玩家开放许可。

法力风暴:虽然阿肯斯塔位于法力废土中心,但是这座城市在建立时就选择了一处较为安全的高地。得益于坚固的城墙和高耸的崖壁,以及阿肯斯塔的法力风暴预警系统,本次战役过程中,阿肯斯塔城内冒险期间发生法力风暴的概率较小,但当你们前往法力废土,法力风暴就成了必须考虑的因素。法力风暴会扭曲法术和魔法物品的效果,让结果变得难以预测。所以在选择施法者角色之前,你必须和GM沟通以明确自己在战役中可能遭遇的情况。详见附录2的法力风暴部分。

免费变体:玩家在2级之后,每个偶数等级都将获得一个额外职业专长,这些职业专长可以选择变体专长,但是不能选择兼职变体专长。兼职变体专长需要正常花费职业专长来选择。当你开始创建1级角色的时候,你应当将变体纳入你整体职业的构建来考量。

推荐读物:关于霾都阿肯斯塔,以及当地的风土人情,在《霾都狂徒玩家指南》中已经有相当详实的介绍。更详细的版本详见《枪械全书》中的阿肯斯塔与顿加堡,设定集《惊世奇土》中的阿肯斯塔部分。设定集《世界指南》的惊世奇土部分《角色指南》中的族裔和组织部分对你的扮演将产生很大帮助。《旅游指南》则能极大地丰富你角色的趣味性。
在装备选择上,《枪械全书》的大部分资源都很符合本次战役的画风,《珍宝密库》中加入了很多值得选择的新玩意儿,尤其是炼金物品。
在背景和变体方面,第三方扩展《惊世奇土+》则提供了很多相当有趣的背景和变体选择。

通用规则调整
背景学识与你同在
如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

让智力更有用
选择智力为关键属性的职业,在每个奇数等级得到1次额外的技能提升。此外,智力为关键属性的职业会得到职业特性的强化,详见职业调整部分。

让敏捷更有用
你可以在以娴熟武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。

让魔法物品更有用
永久物品一旦绑定,可以使用你的职业DC或法术DC,代替原本的物品DC。

让制作更有用
拆除物品、回收怪物和构装体的残骸能得制作素材。永久物品的品阶可以通过制作来升级。具体详见附录的造物部分。

让超魔专长更有用
超魔专长的使用次数为原来的3倍。具体来说,原本每日1次的超魔,每日可以使用3次。

让再聚能更有用
当你再聚能时,可以选择20分钟回2点,或者30分钟回3点。

让爆炸更加狂野
所有炼金炸弹增加1个基础伤害骰,强酸瓶的直接伤害增加1d6,其余咨询GM。

快速射击是牛仔的基本技能
强化弹容武器特征,如果你有一只空着的手,弹容武器可以用自由动作切换弹容。
也就是说,如果你没有空着的手,切弹容可以你帮你省手。如果你有空着的手,切弹容可以帮你省动作。

请不要在狙击时靠得太近
你只有在使用一把具有远射特征的武器时才能从变体-狙击小组中为你或你的观察手提供好处。

这不是死亡,而是巧合!
对低级玩家角色进行巨创保护。只有不低于50点的伤害才能触发巨创规则。

内海最大的火器生产中心
所有火器(包括一些并非黑火药发射的科技武器)每个伤害骰的伤害+1。小心,你们的敌人也是如此。

妥善准备
你可以花3个动作来准备2个动作的行动,这包括需要2个动作的施法。但你们的敌人也能如此。
« 上次编辑: 2023-05-05, 周五 12:25:39 由 原子能青蛙 »
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Re: PF2E 《霾都狂徒》开团贴
« 回帖 #1 于: 2023-05-05, 周五 12:33:01 »
附录1:枪弹酒吧

劇透 -   :
在阿肯斯塔肮脏、烟尘弥漫的亚铁区(Ferrous Quarter),小路旁有一座低矮、毫无特色的两层建筑,其老旧风化的招牌上写着“枪弹酒吧,饮料-食物-防火客房”。它肮脏的白色石膏墙和怪异的门廊都会让那些风度翩翩的客人望而却步。事实上,壮着胆子进入店里的外地游客很可能会遭到戴着护目镜的地精发明家的毒舌评论,或者来自某个因法力废土的狂野魔法而发生变异的酗酒常客的粗鲁凝视。为了让客人不至于扭头就跑,吧台后面的矮人枪手菲比·邓史密斯,随时准备说上几句欢迎词,并送上一杯免费酒水。即便如此,在这种酒吧里,需要有人引荐——或通过大量的交涉努力——才能融入这群由矮人暴徒、地精掷弹兵、暴躁的发明家和酗酒流氓组成的法外之徒。参加高风险的“藏啤酒”游戏(一种无法解释的流行猜谜游戏,玩家试图在自己身上隐藏尽可能多的啤酒)或在赌博中下注可以赢得朋友,但也很容易树敌。如果在枪弹酒吧的夜场里没有发生一场能把人打趴下并丢出门的酒吧斗殴的话,似乎这个夜晚就不太完整!

不过,枪弹酒吧并不仅仅是个喧闹的酒吧。私人会议室可以用于向赏金猎人介绍简报、雇用碰运气的士兵、或者只是在和平静中享受酒吧出人意料的美食。在楼上,俭朴的客房适合那些愿意用花几个铜板换一张干净的床铺的客人。在院子里,发明家们可以在库存充足的“子弹工坊”(Bulletworks)里租一张桌子,摆弄他们最新的发条装置和炼金药剂。新来者和常客都能在吧后院的靶场排队参加经常举行的射击比赛。一些享有特权的顾客知道酒吧里有秘密房间,但没人知道菲比是女大公崔莉塔·瑞希亚(GrandDuchess Trietta Ricia)的耳目。

氛围和客户ATMOSPHERE AND CLIENTELE
从外表上来看,枪弹酒吧根本没什么吸引人的。酒吧面向街道的入口可以通过一个坚固的木制坡道进入,坡道上方连接着一个不那么坚固、低矮、不对称的门廊。这个门廊让人对酒吧的第一印象就大打折扣,这颇具黑色幽默,因为建造它的本意是让酒吧更好看,而不是让它变得更糟。这也是为了吸引更多顾客——其中一任老板甚至信心十足地想要在门廊里摆上一排躺椅——但雾霾弥漫的亚铁区并不是个适合户外聚会的地方,所以这些计划很快就失败了。目前,这个遭人忽视的门廊的唯一的功能就是摆着几个和酒吧名字相配的破酒桶,里面全都空空如也而且烂透了。

门廊上的门直接通向酒吧的中心——主厅。虽然房间很大,有高高的天花板和四轮吊灯,但主厅仍然让人感到拥挤和嘈杂。它的桌子经常爆满,有更多的顾客站在周围,把他们的饮料、盘子或卡牌直接摆放在酒桶上。餐厅的墙壁上凌乱挂放着已经褪色但依然花里胡哨的装饰画、处于各种工作状态的发条装置,以及其他几十年来收集并代代相传的古玩。菲比·邓史密斯尊重这一传统,她在装修中融入了自己风格的同时也保留了前任老板留下的许多古董。

餐厅最引人注目的特色是大门口正对着的长吧台。这个坚固的木质吧台被铁条加固,长度超过30尺。在这个引人注目的吧台后面,菲比·邓史密斯和她为数不多的酒保、侍者和厨师们在后台忙活。菲比的身影几乎每个晚上都会出现在吧台。当她有其他事情需要处理的时候(尤其是她作为阿肯斯塔女大公的秘密线人的工作),她最信任的两名员工——她的表亲福塞特(Foseerter)或她的助手沃斯肯(Vuskean,守序中立 无性别灵导械服务生4)都能熟练地接手。一旦酒吧打烊,桌子和酒桶就会被推到墙边,让疲惫或醉酒的顾客在沃斯肯的监视下在睡在酒吧地板上(以合理的价格)。

酒吧的每个夜晚都充斥着兴奋和危险的味道,就如同在喧闹的派对中,轻轻打翻一杯酒都可能演变成一场全面混战。那些亚铁区常客们被吸引过来的主要原因通常是想找一个尚未被街头帮派势力控制的地方,这些顾客通常自信而唠叨——锋芒毕露的幸存者和想找个地方发泄怒气的工人们。客流量高峰通常在傍晚时分出现,然后逐渐减少,直到打烊。到了打烊时,菲比总会吧剩下的人赶回家,或者让他们付钱在酒吧黏糊糊的地板上过夜。那些想参与牌局或其他赌博的酒客们需要提前到场,以便抢占到摇摇欲坠的赌桌旁最宝贵的位子。在酒吧里,座位也是一种珍贵的商品。

大多数晚上,酒吧里至少会爆发一场战斗,通常是拳脚相加、椅子乱飞,桌子翻倒。菲比尽力控制场面,指示她最能干的保镖埃尔沙普(Ershap)在枪响之前把斗殴者丢出门外。偶尔,打斗还是会失控:当菲比在吧台后面大声咆哮时,顾客都会缩在桌子下面,至少有一扇窗户会因为有人飞出去而被撞碎。如果她想以最快的速度恢复酒吧的秩序,那么她会毫不犹豫地用她手里的矮人霰弹枪鸣枪示警;酒吧的天花板上布满了密密麻麻的枪眼,这足以证明她的枪管里装填的不是空包弹。大部分客人在听到枪声之后都会继续坐下喝酒。酒吧整体从这种灾难性的争端中恢复秩序的速度,足以体现亚铁区粗粝的社会风俗。

食物和饮料FOOD AND DRINK
枪弹酒吧提供的食物以它的价位来说确实挺不错的。虽然它的任何食物都不算特别出名,但酒吧确实有一些著名的招牌菜,其中包括从湖里捞上来的新鲜“乌斯塔迪牡蛎”(一种特别丑陋的小龙虾,只有涂上厚厚的黄油才好吃);一顿由时令蔬菜、大块肉(通常是山羊)、大饼和无花果果酱组成的大餐;还有一种名字不起眼但营养丰富的炖菜,叫棕色子弹咖喱。在冬季,邓史密斯会提供香草蛋糕和季节性饮料例如本地生产的加热过的冰葡萄酒,热威士忌甚至从阿维斯坦进口的苹果酒。

枪弹酒吧的饮料食物价格通常比雾霾城的其他酒馆要低,这一定程度上归功于邓史密斯独特的关系网:她为女大公服务,这让她在阿肯斯塔复杂的食物进口流程中有一定优势。尽管有这样的优势,但这座普通酒吧的供货也不是百分百稳定的,所以菜单经常会发生变化。幸运的是,福赛特喜欢挑战和自创菜品。它每天起个大早做各种各样的面包、甜点和美味的馅饼。当它手头的糖比较充裕的时候,当天烘焙出来的作品就会更甜一些,但通常,它会用库存更加富裕的谷物做成长面包和有嚼劲的小圆面包,这些面包和文火慢煮的炖菜很配。

引用
表:服务和价格   
服务      价格
子弹工坊租用(每小时)    1 sp
子弹工坊租用(每天)      1 gp
火器服务   
清洁(每把枪)      1 sp
修理(每把枪)    1 gp
靶场(每日)   2 sp
住宿(每晚)   
大厅地板      5 cp
床位(1张床)   3 sp
私人房间(2张床)   1 gp
食物   
全日面包供应   1 cp
棕色子弹咖喱   2 cp
全餐   4 sp
香草蛋糕   5 cp
炖菜(只有肉汤)   5 cp
炖菜(有肉)   1 sp
乌斯塔迪牡蛎   2 sp
酒水饮料   
邓史密斯特调   5 cp
烈焰威士忌   7 cp
齿轮润滑油   6 cp
幽灵温莱特   2 sp
掷弹兵的复仇   1 sp
雾霾城酸酒   2 cp


除了食物,桶和子弹酒吧的酒水是吸引顾客光顾的主要因素。菲比和福赛特调制出了酒吧著名的混合饮料,但酒吧的招牌饮料——烈焰威士忌则要归功于内克尔·烧水。内克尔拒绝透露其配方成分,但他在一杯威士忌中混入被炼金术处理过的水,然后滴入三滴添加剂之后,酒杯内就能立即产生明亮的火焰。酒吧里最受欢迎的赌局需要用一杯烈焰威士忌和吧台上华丽的发条计时器来完成。参与者需要先选择一个秒数,然后下注,接着菲比开始计时。在参与者选定的时间内,谁先喝完这杯酒,并且自己的胡子、眉毛或配饰没有被火焰烧着,那么谁就赢了。

烈焰威士忌之所以不会让每个饮酒者的脸都烧起来,与其说看饮用的技巧,不如说是因为不稳定的魔法以一种奇怪的方式污染了酒精。即便是用同样的方法调制,魔法的影响也是不可预测的,所以每一杯烈焰威士忌都不太一样。换句话说,内克尔的秘密添加剂会产生火焰,但这火焰究竟是幻象还是炼狱之火,完全取决于每一杯威士忌内含有什么样的魔法。每当一个角色喝下烈焰威士忌时,需要投掷1d6,查看下一页的表格,看看会发生什么。


引用
表:烈焰威士忌效果
D6    效果
1   没有效果——火焰是无害的
2   火焰灼烧面部,造成1d4火焰伤害。
3   点燃帽子或衣服,造成1d6持续性火焰伤害
4   烧伤舌头,在1分钟内基于语言的检定和DC有-1物品减值。饮用者在1小时内无法吼叫和唱歌。
5   烧伤嘴巴和喉咙,在1小时内基于语言的检定和DC有-1物品减值。饮用者在8小时内无法吼叫和唱歌。
6   饮用者恢复1d6生命值(超过最大生命值的部分会成为临时生命值,持续8小时)

枪弹酒吧的所有调制饮料中都藏有随机的魔法副作用,但这些副作用比烈焰威士忌要小得多,也更加微妙。无论是齿轮润滑油(一品脱麦芽酒加一小杯黑麦威士忌)、幽灵温莱特酒(杜松子酒、威士忌、奶油和辣椒粉)、掷弹兵的复仇(白兰地、杜松子酒和浆果糖浆)还是酒吧里任何其他的调制饮料,饮酒者都要冒着副作用的风险。

当角色的枪弹酒吧中喝下一杯调制饮料时,投掷1d20并参考下表来决定是否会出现副作用。无论如何,一个角色在24小时内不会受到超过一次副作用的影响。奇怪的是,从酒吧里带走的饮料,即便在离酒吧只有几步远的地方喝,不仅没有魔法副总用,而且味道也会变淡。角色能通过一次成功的DC 15强韧豁免来抵抗副作用。那些赋予饮用者戏法的副作用,使用饮用者的职业DC和角色等级来决定戏法的后果,但通常都会如同1环法术那般生效。

引用
表:混合饮料效果
D20   效果
1-9   没有效果.
10   持续打嗝;从恶心状态中恢复的DC增加1,持续8小时。
11   严重胃痉挛;你不能吃任何东西,甚至不能喝其他饮料,持续8小时。
12   剧烈的头痛;获得5心灵弱点,持续8小时
13   强化反射;反射豁免获得+1物品加值,持续8小时
14   强化认知;搜索(Seek)时的察觉检定有+1物品加值,持续8小时
15   敏锐洞察;察言观色(Sense Motive)时的察觉检定有+1物品加值,持续8小时
16   你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次舞光术(dancing lights)。
17   你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次神导术(guidance)。
18   你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次魔法伎俩(prestidigitation)。
19   你恢复1d6生命值(超过最大生命值的部分会成为临时生命值,持续8小时)
20   你获得一点运气:在接下来的8小时内,当你尝试豁免骰或技能检定时,你可以投掷两次并使用更高的结果。这是一个幸运效果。
« 上次编辑: 2023-05-05, 周五 12:51:53 由 原子能青蛙 »
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附录2:法痕荒漠

劇透 -   :
尽管法痕荒漠中的岩石峭壁、干燥的热风和稀疏的植被令人生畏,但该地区中的危险远胜于寻常沙漠。被沙尘掩埋的基岩被野蛮的、不可预测的魔法破坏了,这些魔法由大法师奈克斯和盖布在现实世界制造的裂痕不断渗入格拉利昂。他们在大约四千年前的激战将这里变成了一片荒芜的废土。

在法痕荒漠中,许多生物会逐渐患病。随着时间的推移,这些疾病会让头发和毛发成团脱落;引起干咳或其他内脏疾病;并导致突变、死胎或更糟糕的情况。有些魔法生物只是因为一些难以辨认的诱因就导致患病甚至死亡。 幸运的是,一旦离开危险的沙漠,这些症状通常会随着时间的推移而消失。 然而,长期留在法痕荒漠 中的生物在繁衍了几代之后会变异得几乎无法辨认:它们可能体型惊人,或颜色怪异,全身长出突起和瘤子,或长出额外的肢体和五官。法痕荒漠 中的许多人形变异生物——以前可能是人类、矮人、豺狼人或其他被推向文明边缘的人——现在已经几乎面目全非。:


法痕荒漠的冒险 ADVENTURING IN THE SPELLSCAR DESERT
一群吃苦耐劳的旅行者可能出于各种原因勇敢地穿越法痕荒漠。研究者们可能会寻找奈克斯和盖布之前那场大战留下的蛛丝马迹,而其他历史学家可能包括知识渊博的寻宝者,他们在沙漠中寻找当年的遗物。勇敢的学者们可能会试图研究肆虐大地的法力风暴,以便能更好地预测它,或者利用它的力量满足个人私欲。居住在法痕荒漠中的人有时候会怀有让外界感兴趣的秘密:躲藏在沙漠中的逃犯可能是唯一知道某个有价值的信息的人,或者某个变异生物的帮派可能知道哪里可以找到奇怪的废墟或独特的枪械。无论旅行者们带着何种目的勇敢地闯进发痕沙漠,明智的做法是牢记以下几点:

为坏天气做准备:外人通常认为法痕荒漠只有一种天气:干旱且炎热。这种过度简化的看法忽视了该地区三种危险的环境条件。首先,天气后气温骤降,沙漠会迅速释放白天积蓄的热量;根据季节不同,夜晚甚至会冷到足以结霜的程度。第二,风暴定期席卷法痕荒漠。大片完全没有生命的土地可能会出现最糟糕的天气,应该避开。最后沙漠中的水可能会来得又快又猛。充斥着原能魔法能量的泉水可能以间歇泉的形式喷发;河流可能会随着罕见的降雨暴涨,奔涌的水流冲刷过整片干旱的土地。在狭窄的深谷或干燥的沟壑中,山洪暴发是最常见且致命的危害。

保持隐蔽和快速移动:法痕荒漠里有很多不同种类的捕食者,它们为了适应严酷的气候已经进化出了各种天赋和技巧。畸形变异的动物和野兽很常见,但强盗和其他人形掠食者也同样狡猾且危险。重要的是要穿易于隐藏的服装,在旅行或露营时寻找掩蔽物,避免成为目标。即便是对自己的战斗技巧颇有自信的旅行者也应该记住,沙漠中常有更大或更危险的东西在暗处徘徊,要时刻保持谨慎。更糟糕的是,一些被魔法扭曲的捕食者可能会获得奇怪的感官(例如能嗅到绝望的情绪,或者看得到灵魂),所以旅行者不能假设自己的躲藏万无一失。试图穿越法痕荒漠的人应该尽量保持移动。

外表会骗人:作为一个残酷而野蛮的地方,法痕荒漠充满了隐藏的危险。其中最危险的是法力风暴(详见下文)。虽然风暴本身很危险,但通常可以在发生前预测出来。然而,法力风暴导致的影响却是随机的,会毫无预兆地发生。前一秒魔法还在正常生效,但下一秒就不好说了。尖叫的水蛭雨可能会从万里无云的天空中落下,或者重力可能会突然改变——但仅限于随机的生物。除了法力风暴的致命威胁之外,生物和人也可能不是他们看起来的那样,导致旅行者对威胁产生误判。衣衫褴褛的瘦削身影可能是个致命的刺客机器人,而粗壮的变种人可能是个饱经风霜的智慧学者。甚至地形也会说谎:干净的水源可能就隐藏在一片沙尘之下,而海市蜃楼则更加常见。 明智的旅行者绝不会仅根据所看到的东西做出判断。

避开被遗弃的科技:法痕荒漠中狂野的魔法能量意味着一些旅行者,尤其是来自附近阿肯斯塔的旅行者需要依靠科技奇迹在沙漠中生存。他们可能会使用蒸汽驱动的货车穿越荒凉的地形,使用机械冷凝器从空气中汲取水分,或者使用大口径火器抵御捕食者。当一项科技在沙漠中失效时,除了顺应自然的摆布之外通常没有别的办法。因此,法痕荒漠里到处都遗落有损坏的科技发明,其中一些独特的奇妙装置在最糟糕的时候失效了。废土帮派有时会回收这些设备(尤其是武器)并试图修复它们,但这种修补有时会让装置变得比以前更加危险。在任何情况下,使用在法痕荒漠中找到的被遗弃的科技产品时,最好小心谨慎,如果它导致了前任主人的失败,那么可能会再来一次。


法力风暴 MANA STORMS
不受控制的风暴冲刷着法痕荒漠,带来突如其来的各种魔法效果。这些法力风暴有时是短暂的,但自从几千年前奈克斯和盖布用决斗撕裂了现实以来,法力风暴就一直在蹂躏这片土地。魔力风暴有时伴随着普通的沙尘暴或旱天雷,增强了恶劣天气的危险。在空中劈啪作响的闪电,可能承载着某种邪恶的、临时的智慧,怀着杀戮的欣喜在旅行者之间跳跃。干燥的风可能会落下鲜花或青蛙,给沙漠带来意想不到的、充满原能魔法的虚假生命迹象。但法力风暴通常也是不可见的,除了空气中常常被认为是热气的轻微光线扭曲以外,没有什么东西能预示它的到来。这些法力风暴中蕴含的魔法力量往往很强大且不受控制。虽然偶尔旅行者可能会发现某些值得信赖的魔法物品突然变得比平时效果更强,但法力风暴也有可能会对其注入过多的魔法能量导致其超载爆炸。

法力风暴和其他法术效果一样有环级。你可以投掷1d10来决定它的环级(如果掷出10,需要重新再投掷一次,如果还是10,才会发生10环法力风暴),但如果法力风暴的环级比角色能施展的最高环级法术还要高得多的话,会让人觉得无趣和不公平。有很多法力风暴的效果是由其环级决定的。如果风暴效果是施放某个法术,那么该法术的环级会被提升至法力风暴的环级(如果你投掷出的效果是某个最低环级高于当前法力风暴环级的法术,选择其他效果或重新掷骰)。法力风暴的环级还决定了相关豁免或技能检定的DC。查阅《核心规则书》503页的“DC等级表”中的困难DC,找到和法力风暴环级对应的DC。

法力风暴具有不可预测的效果。你可以从下表中选择一种法力风暴的效果,或投掷d20随机决定。在这个表中,“环级”或“风暴的环级”指的是法力风暴效果的环级。法力风暴的特征标注在每种效果后面。紧跟着特征的是角色可以尝试进行豁免的类型(那些创造出怪物或危害导致队伍进入遭遇模式的效果没有豁免)。你可以考虑用自己设计的新效果代替表中所列出的效果,这样玩家就不会两次都遇到同样的效果。

引用
表格:法力风暴效果
D20 法力风暴效果
1   脱色(Bleaching)(原能,变化系)强韧。每环级10尺半径内的生物和物品失去颜色1小时。首次受到效果影响的侏儒必须通过意志豁免,否则陷入惊惧1,并且在脱色效果持续期间惊惧状态值无法减少到1以下;这是一个心灵和恐惧效果。
2   伏行害虫(Crawling Vermin)[/b](咒法系,原能)一个巨大的,奇怪颜色的并且对所有生物敌对的奇怪昆虫出现在60尺内。出现的生物外观为昆虫外观,并且生物等级为风暴环级相同的召唤动物法术所召唤来的动物等级(译注:这段有点绕,举例来说3级法力风暴施放3环召唤动物,召唤出2级的动物)。由GM决定具体是什么生物。1分钟之后,该生物可以选择返回原处或留在原地。它既不是召唤生物,也不是仆从。
3   锚定(Anchored)(咒法系,奥术)意志。每环级10尺半径内的生物将受到次元锚dimensional anchor法术的影响。豁免失败的生物在效果持续期间,速度还有10尺减值(最小速度5尺)。
4   不幸(Unluck)(奥法,预言系,不幸)意志。每环级10尺半径范围充满了不幸和奇怪的紫色光线。此区域内的生物在进行攻击骰、察觉检定、豁免骰和技能检定时均需要投掷两次,并使用较差的结果。
5   奇异倒转(Strange Reversal)(诅咒,变化系)强韧。一个生物的身体和所有它持有的财产翻转为它的镜像。此效果为永久效果。
6   重力涌动(Gravity Surge)(奥法,变化系)反射。每环级10尺半径内的生物,按随机顺序,将被推离自己最近的生物,距离为每环级10尺。当一个被推离的生物撞击一个物体或另一个生物时,它会停止,但受到和移动距离相等的坠落伤害(被击中的生物同样会受此伤害)。
7   灵能袭击(Psychic Assault)(幻术系,心灵,非致命,异能)每环级10尺半径内的生物,将受到幻痛术phantom pain的影响。
8   炫目小人(Dazzling Mein)(幻术系,异能,视觉)一个生物受到炫彩披风cloak of colors的影响;该生物免疫效果影响,但周围其他生物都会被正常影响。
9   涌泉(Geyser)(塑能,原能,水)强韧。水流从地面喷涌而出,但并非直接喷向天空,而是不可思议地弯曲,沿着地面以水平方向涌动,就像漂浮在地面上的洪水一般。该水流最初如同水流爆发hydraulic torrent法术一般,以最有效的方式在路径上捕捉更多潜在的目标。然后,水溅落到沙土中,留下一条狭长的小溪,可作为饮用水源,直到它被吸收或蒸发为止。
10   陷坑(Sudden Pit)(咒法系,土,原能)反射。一个坑出现在一个随机的生物脚下。坑与生物占据的空间一样宽,所以生物可以尝试抓住边缘,防止坠落。坑的深度为每个法力风暴环级20尺,即便是在通常无法支持这种结构的地形上,深坑依然是保持开放的。1小时之后,深坑消失,任何掉落里面的东西都会重新出现在地面上。
11   迷惑(Befuddlement)(奥法,情绪,惑控系,心灵)意志。每环级10尺半径内的,数量不超过法力风暴环级的生物,陷入困惑,每环级1轮。
12   死亡之地(Death Field)(死灵系,原能)强韧。每环级10尺半径内的普通植物都立即死亡并化为灰烬。范围内的植物生物受到每个风暴环级2d6伤害(基础强韧豁免)。(译注:这里没标伤害类型,应该是负能量)
13   完全陌生(Strangers to All)(奥法,诅咒,惑控系,心灵,不幸)意志。每环级10尺半径内的,数量不超过法力风暴环级的生物,受到流放诅咒outcast’s curse法术影响。
14-15 怪异之雨(Weird Rain)(咒法系,原能)一场由小东西组成的雨(包含从鲜花到腐烂的水果在内的任何东西)降落在每环级10尺半径区域内,持续轮数和法力风暴环级相同。这场雨不会伤害这个地区的生物。该区域内的生物具有隐蔽。雨停之后,这些小东西依然会存在。
16-17   源泉(Wellspring)(原能,可变)法力风暴从随机生物体内吸收魔法潜能。该生物投掷1d20,使用源泉涌动表(《魔法之秘》250页)来决定源泉效果。
18-19   惊异效果(Wondrous Effect)(奥法,塑能系)随机选择一个生物作为“持用者”,另一个随机生物作为“目标”。投掷d100,按照惊异权杖物品的随机表(《核心规则书》575页)来决定发生在两个生物之间的效果。
20   双倍力量(Double Strength)(可变)重投两次,并按顺序应用其效果,在重投的这两次中如果再出现20则没有效果。
« 上次编辑: 2023-05-05, 周五 12:51:37 由 原子能青蛙 »
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Re: PF2E 《霾都狂徒》开团贴
« 回帖 #3 于: 2023-05-05, 周五 12:36:23 »
附录3:造物规则
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Re: PF2E 《霾都狂徒》开团贴
« 回帖 #4 于: 2023-05-05, 周五 12:36:50 »
附录4:英雄档案


罗塞塔
出生地:出生地未知,成长于阿肯斯塔,雾霾城
性格:沉默的行动派(主要使用锤子)
信仰:手里的锤子(越大越好)
喜爱:锤子 矿车 奶酪 苹果派 很大的东西
厌恶:不好用的工具 很小的东西

锈锤矿业公司(Rusty Hammer Mining Co. / RHM.)坐落在雾霾城的东南角落。只有名声响亮,实际却是一群在雾霾城也无处容身的边缘人报团取暖的社群,靠着承包废铁区附近无人敢于涉足的高风险矿脉过活。这里遍布废弃的坑道、弥漫的毒雾和游荡的怪物,工人们必须冒着生命危险才能挣得明日温饱。老机械师巴尔德·锈锤带领着这个团结的小社群,这位行将就木的老矮人仍不时冲在采掘作业的最前线,替年轻人扛下最重的担子。

    作为老巴尔德不知道那里捡回来的养女,罗塞塔自幼便混迹在冶炼熔炉、机械车床和地下矿井之间,锈锤的人们都把她当做自己家的孩子。从能拿得动那柄巨锤的时候起,罗塞塔的工作就是抡着它,用天生的怪力把矿车轨道的道钉砸进坚硬的岩层。后来,她开始负责沿着矿车轨道巡逻,把那些被超载矿车震得松动的道钉也重新砸回地里。再后来,她被准许跟着老手们一起,前往最危险的废铁区旧矿道进行探索作业,那年她不过十三岁。

    罗塞塔几乎从不说话,只是沉默的工作,沉默的学习着社群教给她的一切,满足于这种跟小社群同甘共苦的生活。也许未来她会凭着匠师天赋继承老巴尔德的机械工坊,也许这种在矿坑里抡锤的生活会永远持续,直到变故突然来临。

    半年前,就在废铁区的地下,锈锤公司意外挖到了一片含有精金的矿脉,不大,但足以让锈锤的人们过上梦想中的生活。然而,这立即让锈锤公司遭遇一系列构陷,原本使用多年的废铁区采掘执照被治安官宣布存在违法争议,受到幕后操控的黑帮也不断找上门来,直到最后,一群黑帮凶徒在坑道里埋设炸药、伏击了锈锤公司,却在反击之下损失惨重。激烈的战斗最终导致矿道塌陷,所有人都被埋葬其中,唯有罗塞塔凭着惊人的毅力和手里的大锤,硬生生砸出了一条通往下水道的通路,最终在狱崖窟逃出生天。此时她却发现,那些凶徒在治安官的春秋笔法下反倒成了受害者,而只剩自己孤身一人的锈锤,却背上了非法采掘和暴力抗法的罪名。

    自那时起,罗塞塔开始了逃亡复仇之路,话变得更少,也更进一步的倾向于用手里的锤子表达观点了。







茉·莉亚·蒂
出生地:
性格:
信仰:
喜爱:
厌恶:

 作为一个在初来雾霾城的年轻侦探,特别是当这名年轻的、善良的侦探还真有一些能力的时,基本上就宣判了她的死期,因为在这片城区内,如果保持着良心就难免会危害穆格兰的生意。很快的这位年轻的侦探在穆格兰和洛夫赖斯的操作下沦为了两起大规模械斗,多起抢劫、谋杀案的主谋,自己辛苦运营起来的财产,住所全部被查封,通缉她的通缉令更是贴满了街头。既然如此的话,那么自己最好真能做到他们所传言的那样。立誓报仇的侦探开始踏上了自己的复仇之旅。


莎拉·怀特海尔
出生地:
性格:
信仰:
喜爱:
厌恶:

来自欧帕拉的莎拉·怀特海尔是一个低阶骑士家族的第三个孩子,家族遗传的红眼白头让她们在帝国之都的社交圈里有些不符合地位的名望,她的“朋友”们不止一次问她“你会吸他们的血吗”。叛逆的莎拉对这种虚伪而空虚的生活感到了厌倦,于是在自己14岁的订婚晚宴上于大厅中央点燃了所有进口的阿肯斯塔烟火——一场绚丽的焰火晚会成了她过去生活的终结。

逃到法力废土的莎拉成了一个自由而灵活的人——灵活的身手、灵活的性别、灵活的道德底线以及灵活的钱包深浅。这几年在赌场、酒吧和小巷里的生活已经花光了她的从倒霉未婚夫那里带来的礼金,虽然她对现在的生活很满意,但为了能长期去找她清纯可爱的酒吧女招待(或者小男孩服务生),她需要一份稳定的工作,而一则招募保镖的告示给了她一个不错的机会。

不过在会面地点等待她的并不是告示中的那个人,而是臭名昭著的大亨安布罗斯特·穆格兰,还有目光冷酷的盾勋执法官安洁丽卡·洛夫莱斯——随着一声咒骂,莎拉狼狈地逃离了财富区某座不起眼的大楼里的某间不起眼的办公室,但随后她的好日子也结束了。

城里任何一家酒店都拒绝她入住,到处都贴满了写有你名字的通缉海报。很明显,那次会议上的某个大佬——穆格兰,也可能是洛夫莱斯,认为留着她是个祸害,在小巷子中解决了至少三个不长眼的蹩脚赏金猎人后,莎拉决定得想个办法解决自己被通缉的命运。

至少也得让那些污蔑自己的人付出代价。
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