作者 主题: 【房规】试运行1.0版  (阅读 1736 次)

副标题: 等我重写一整本房规PHB就再也不写了

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【房规】试运行1.0版
« 于: 2023-05-16, 周二 00:40:47 »
种族
劇透 -   :
基础生命值(新名词):不同种族的起始生命值,计算当前生命值时使用基础生命值+职业升级生命值
例1:1级矮人野蛮人 生命值为基础生命值10+升级生命值7+体质调整值。例2:10级精灵法师 生命值为基础生命值7+(升级生命值4+体质调整值)*10。
种族施法:某些种族特性会赋予你施展一些法术或特性的能力,其统称为“种族施法”,你在选择种族时必须从智力、感知或魅力中选择一项作为种族施法的关键属性。种族施法的DC等同于8+你的熟练加值+你的智力、感知或魅力调整值。你施展从种族获得的法术时无需材料成分。如果该法术是一环或更高环阶的法术,完成一次长休后,你可以用无需法术位的方式施展这些法术各一次。如果你拥有法术位,你也能用相应环阶的法术位来施展这些法术。如果你具有仪式施法特性,那么你也可以用仪式来施展从种族施法特性中获取的法术

基于5玩家手册改动,仅改变特质部分,另将种族分为三个常见等级。
常见(人类、矮人、精灵、侏儒、半身人、半精灵)少见(龙裔、歌利亚、班猫人、吉斯人、龟人)罕见(提夫林、阿斯莫、半兽人、费尔博格人、梭罗鱼人、鹰人、元素裔)
常见种族
人类
属性值加成:你可以自由分配3点属性。
基础生命值:8
年龄:人类不到20岁成年,而很少活过100 岁。
体型:你的体型皆为中型。
速度:你的基础步行速度为30尺。
语言:通用语和一门额外的自选语言.
适应力:当你完成长休时,你会获得一个激励。
技能:你获得一项自选技能或一项自选工具作为熟练项。
专长:获得一个自选专长

莱维斯图斯 提夫林
属性值加成:你的体质加1,你的魅力加2。
基础生命值:8
体型:中型
速度:30尺
黑暗视觉:60尺
冰狱抗性:你对寒冷伤害具有抗性。
斯泰吉亚之遗赠:你获得施展戏法冷冻射线和霜噬的能力。第3级时,你可以每日施展一次冰刃。第5级,你可以每日施展一次镜影术。花费掉的法术次数将在一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
斯泰吉亚之寒:你释放的任何高于0环且造成寒冷伤害的法术(你释放的镜影术算作此类法术)都会使受到影响的目标移动速度降低十尺,且你同时获得DB点临时生命值。

高等精灵
属性值加值:敏捷+2,任意精神属性+1
基础生命值:6
体型:中型
速度:30尺
黑暗视觉:60尺
语言:你能够说、读、写通用语、精灵语、木族语和一种额外语言
敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项
精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠
出神:精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中
精灵武器训练:你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
法术亲和:你获得施展戏法法师之手的能力。3级起,你可每日释放法术妖火一次。五级起,你可每日释放迷踪步一次。花费掉的法术次数将在一次长休后恢复,若要再次释放,则需正常消耗法术位。这些法术视为已知法术,施法主属性为你提升的精神属性。

守护阿斯莫 半身人
属性值加成:你的魅力+2,敏捷+1
基础生命值:6
体型:小型
速度:25尺
黑暗视觉:60尺
语言:你能说,读,写通用语和天界语
天界抗力:光耀和暗蚀伤害抗性。
治愈之手:以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你人物等级的生命值。一旦你使用了这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用
光辉灵魂:从3级起,你可以使用一个动作来释放你内在的神圣能量。这将使你的眼睛闪烁,并且会有两条辉煌的纯能量光翼从你的后背延展。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,你得到30尺的飞行速度,并且每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
勇气:你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
半身人灵巧:你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间。
天使庇护:天使所拥有的对魔法先天抗性也延展到你的身上。你在对抗法术和其他魔法效果时,豁免检定具有优势。

职业

战士
劇透 -   :
战士Fighter
身着厚重板甲的人类持盾带头冲入地精群中。她的身后是个身穿皮甲的精灵,用精制的良弓向敌人连珠的射出箭矢。而他们附近还有位喊着口号的半兽人,帮助两名勇士在杀敌时保持优势。
身着链甲的矮人举盾站在他的伙伴和食人魔之间,以阻挡敌人致命的攻击。他的同伴——身穿鳞甲,带着两把弯道翻飞如风的半精灵,则在巨魔身边缠斗着寻找敌人疏于防御的时机。
一名在竞技场中搏斗的角斗士,身为三叉戟和捕网的大师,同时还精于摔绊敌人与拖拽对方绕场移动的技巧——而这一手既为他赢得了观众的喝彩,也让他在战斗中显得游刃有余。他对手的剑上忽然闪出一点蓝光,而一道闪电随即向其袭来。
这些就是战士,也许是龙与地下城世界中最具多样性的职业。他们可以是四处探索的骑士,南征北战的领主,皇家斗士或精英步兵,冷酷雇佣兵或山贼头目。作为战士,他们都拥有高超的武艺,以及全面的战斗知识。他们的生活与死亡相伴,既不害怕手上染满鲜血,也不畏惧迎接死亡。

全能武斗家Well-RoundedSpecialists
战士广泛涉猎各种战斗风格。他们使役各种武器时都有不俗的水平:斧头、刺剑、长剑、巨剑、弓箭甚至捕网,到战士手中都是信手拈来。他们甚至还同时熟习盾牌和各类护甲的用法。除掌握基本使用技巧外,每位战士还专精于某种特定的战斗风格。有些专攻箭术,有些专精双持武器战斗,有些则擅长于用魔法增强自己的战斗能力。泛用与专精相结合,让战士在战场和地城中都能有卓越的表现。

为冒险而生TrainedforDanger
在城市哨卫,村庄民兵团或是女王的军队中,并非每个服役者是战士。这些部队的成员大多是只有基本战斗知识而相对缺乏训练的士兵。而那些经验丰富的老兵军官、特训保镖、专职骑士之类才更符合战士的形象。

战士职业表
职业等级   熟练加值   职业特性
1st   +2   战斗风格,回气,武器专精
2nd   +2   动作如潮
3rd   +2   战技大师
4th   +2   属性值提升
5th   +3   专精武器提升
6th   +3   武术范型
7th   +3   战技宗师
8th   +3   属性值提升
9th   +4   不屈
10th   +4   范型特性
11th   +4   专精武器提升
12th   +4   属性值提升
13th   +5   战技泰斗
14th   +5   范型特性
15th   +5   进阶动作如潮
16th   +5   属性值提升
17th   +6   不挠
18th   +6   范型特性
19th   +6   属性值提升
20th   +6   全武器专精

某些战士认为在冒险中运用其能力才更有意义。冒险生活中常见事件,如地城探索和怪物歼灭等危险作业对战士而言都再平常不过,因而他们并不会对这样的生活感到不适。或许这样的生活风险很大,但回报却更大——毕竟,仅仅当个城市守卫可没多少机会找到一把带魔法的焰舌剑。

创建战士CreatingaFighter
创建一个战士角色时,可以先思考与该角色背景相关的两个元素:你从哪里学到战斗的技巧,又是如何从大量普通的学武之人中脱颖而出?你是否特别冷酷无情?你是否曾因为超乎常人的努力而受到某个导师的特别照顾?为什么你最初会走上习武的道路?是故乡的安宁受威胁,是渴望复仇,还是希望证明自己?
你可能在贵族军队或本地民兵团中接受了正规训练;也可能是在一所战争学院里学到了战略战术和战史;你甚至可能自学成才,缺乏理论但实战经验丰富。你是为了逃离平庸的农耕生活而执剑,还是为着沿袭家族光荣传统?你的武器护甲从何而来?是由军队分发,还是从家族继承,又或者是你多年节衣缩食买下?这装备是你最重要的财产,因为只有它们能保你远离死神怀抱。

快速建卡QuickBuild
你可以按以下建议快速创建一名战士。首先,决定你是使用近战武器还是远程武器(或是灵巧武器),并据此将你最高属性分配给力量或敏捷。次高属性分配给体质,或者智力(计划选择奥法骑士范型时)。然后选择士兵背景。

职业特性ClassFeatures
作为一名战士,你获得以下职业特性。

生命值HitPoints
生命骰:每战士等级1d10
升级生命值:首级生命值之外,对应每个战士等级6(1d10)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、体质
技能:从体操、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项

装备Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)链甲或(b)皮甲,长弓和20支箭
·(a)一把军用武器和一面盾牌或(b)两把军用武器
·(a)一把轻弩和20支弩矢或(b)两把手斧
·(a)一个地城套组或(b)一个探索套组

战斗风格FightingStyle
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
箭术Archery
你使用远程武器进行攻击检定时具有+2加值。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得+1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
巨武器战斗GreatWeaponFighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
守护Protection
当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
双武器战斗Two-WeaponFighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
盲斗BindingFighting
   你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。
拦截Interception
   当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。
投掷武器战斗ThrownWeaponFighting
   你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。
徒手战斗UnarmedFighting
   你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。
   每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。
天生斗士
当你使用天生武器进行攻击时,你的攻击检定和伤害检定获得+1加值。
十字弓手
你使用带有装填的武器攻击时,忽视它的装填。
骑士
你骑乘受训坐骑时,你的AC和豁免具有+1加值。
剑盾战斗
你同时装备盾牌和单手武器时,你可以使用附赠动作使用盾牌进行一次攻击,命中时造成盾牌AC的伤害。若你使用本能力攻击你失去盾牌提供的AC加值。
盾牌斗士
当你使用单手武器且另一只手持盾时,你的攻击检定和AC获得+1加值。
回气SecondWind
你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你可以使用此能力1+DB/2次,你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

战技大师
第1级起,你获得卓越战技能力,并在第7、第13级获得提升

动作如潮ActionSurge
第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第15级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。

武器专精
第3级起,你专精于一种武器的训练,选择一种武器专精专长并获得他,并在5/11/20级根据武器类别获得额外的攻击次数或能力。

武术范型MartialArchetype
第6级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。随后,你将在第10、第14、第18级获得所选范型的相应特性。

属性值提升AbilityScoreImprovement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过,你无法通过该特性让属性值超过20。

不屈Indomitable
第9级起,你可以重掷失败的豁免检定并加上1/2战士职业等级。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

不挠 Unconquerable
第17级起,当你面对巨大危机时,你可以爆发出内藏于身的底力。如果你在一次豁免中失败而不屈特性已被使用,你可以通过消耗一次回气次数来再次使用它,此外也会应用回气的治疗效果。

武器专精
你完全掌握了某一类武器的攻击技巧
(a)斧类武器:当你用斧类武器进行攻击检定时,如果攻击检定比目标AC高5点,你就可以使武器对目标造成额外伤害,额外的伤害等同于你的熟练加值,你每轮只能造成这种伤害DB/2次。你在回合内将一个生物生命值降至0或成功重击时,可以立即用同样的武器以附赠动作发动一次近战武器攻击。
(b)长柄武器:当你使用具有重型与触及属性的武器进行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。当你持握具有重型与触及属性的武器时,你可以使用反应堆进入你触及范围的生物进行一次近战攻击。
(c)弓:用弓攻击时四分之三掩护视为半掩护,半掩护视作没有掩护。你在距离敌人5尺范围内时,不会使你的远程攻击具有劣势。攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
(d)锤类武器:当你用锤类武器进行攻击检定时,如果攻击检定比目标AC高5点,你就可以将目标击退5尺或击倒,每回合一次;如果攻击检定比目标AC低5点以内,则目标收到你力量调整值点伤害。当你用锤类武器造成重击时,直至你的下一回合开始,所有针对该生物的攻击检定具有优势。
(e)刺类武器:当你用刺类武器进行攻击检定时,如果攻击检定比目标AC高5点,你使对方进入流血状态,每回合收到DB点生命流逝,持续DB/2回合,每回合一次;如果攻击检定比目标AC低5点以内,你的下一次攻击达成重击的条件-1。当你用刺类武器造成重击时,你可以在计算穿刺伤害时投一个额外的伤害骰。
(f)剑类武器:当你用剑类武器进行攻击检定时,如果攻击检定比目标AC高5点,你使对方移动力减半且失去反应,每回合一次;如果攻击检定比目标AC低5点以内,你的AC获得DB/2的加值,直到你的下回合开始。当你用剑类武器造成重击时,你将其重伤,使其所作的攻击检定具有劣势,直至你的下回合开始。
(g)链枷:你在使用链枷进行攻击时,你可以让你的链枷伸展,以打击到目标的盾牌的后方,你以链枷进行的攻击检定在对抗任何使用盾牌的目标时,忽视其盾牌。当你以一次借机攻击,使用链枷击中一个敌人时,若检定结果比目标AC高5点,则其被击倒。
(h)矛类武器:你在使用矛进行攻击时,当你使用矛时,伤害骰从d6变更为d8;若以双手使用,其伤害骰从d8变更到d10。在你回合以一个附赠动作,你可以在你回合的剩余时间内,增加你矛的触及5英尺。你可以举起矛来应对冲锋,以一个附赠动作,选择一个你能看到的,距离你至少20英尺外的生物。若该生物在其下个回合移动到了你矛的触及之内,你可以以你的矛对它进行一次近战攻击,作为一个反应。若这次攻击击中,目标受到额外的1d8点穿刺伤害,若你双手持矛,则改为造成1d10点穿刺伤害。若该生物在移动前使用了撤离动作,则你无法使用此能力。
(i)盾牌:1.你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物,对其进行攻击检定,造成伤害的同时尝试推到他,若检定结果比目标AC高5点,则其将被击倒或被推离5尺。2.当你使用攻击动作使用近战武器命中距离你5尺内的生物时,可以立即用着装的盾牌攻击目标,使其进行一次DC=8+你的力量调整值+你的熟练加值的力量豁免,如果豁免失败,你将目标击倒或者推离5尺远。3.当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。4.当你持握盾牌且未失能时,你的敏捷豁免获得等同于盾牌AC加值的加值。1、2每回合只能选择一个使用。
(j)弩:你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。
(k)轻型投掷武器:若你使用双手使用灵巧武器投掷,你的附赠动作攻击可以应用全部的额外攻击次数。你每次失败的命中都会使下一次攻击检定+1加值,如果你的攻击检定比目标AC高5点,则其AC-1持续到你的下一个回合开始,此效果可重复叠加,敌方AC最低不能低于护甲防护值,对魔法效果无效。(即扣除目标非魔法效果产生的AC加值以及敏捷和盾牌提供的AC加值)
(l)其他武器专精可以商讨设计。

卓越战技
战技大师
第1级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
 战技Maneuvers。你习得DB种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。当你提升战士等级时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
 卓越骰Superiority Dice。你拥有2DB个D4卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。当你的熟练加值提升时,你的卓越骰面数提升,对应为D6/D8/D10/D12。
 豁免Saving Throws。某些战技需要目标进行豁免检定作抵抗。战技的豁免DC为:
豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战技宗师
当你在战斗中命中一个生物两次以后,你能确定其AC以及体能属性,你通过此能力获得的信息不能与其他玩家交流。
战技泰斗
你可以随意的分配你的卓越骰结果在伤害和命中上,这种分配要在攻击检定之前决定。

武器专精额外提升
除了弓以外的其他武器在每次获得专精提升时提升一次攻击次数。
弓:5级时获得额外攻击,11级时获得弓技,20级时效果提升。
弓技
每轮只能使用一种弓技,弓技没有总使用次数限制。
快拔射(替换整个攻击动作)
因为以快拔射射击时的高速,用于瞄准的时间变少了。由此,这种射术的精确性受到了严重影响。每轮的第1次射击不承受惩罚。从这起,减值飞快叠加。第2次-2。第3次-4。第4次-8如果进行第5次射击,那么减值是-16。
一轮内的第六次射击基本是不可能的,除非被加速术影响,或者以其他手段获得了超常的速度。在这些获得魔法增强的情况下,前两箭都没有惩罚。第三和第四箭-2,第五第六箭-4,第七箭-8,第八(也是最后一箭)-16。
20级时,你的前两箭不受惩罚,最多能进行6次射击。加速情况下前三箭不受惩罚,第四、第五和第六箭-2,第七第八箭-4,第九箭-8,第十箭-16。
双箭射(替换一次攻击)
射手可以一次开弓同时射出两箭,但是攻击检定和伤害承受4-DB/2惩罚,你可以用此弓技替换一次攻击。
 两支箭可以射击同一个敌人,或者,如果射手愿意承受额外的4-DB/2伤害惩罚,射击两个在60度角内的敌人。20级时,你可以以此弓技替换两次攻击。你最多可以同时射出3根箭,此时承受双倍惩罚。
踏张射(选择后本轮内替换两次攻击)
 某些情况下,弓手可能发现他有一只手不能用于拉动弓弦或者举起弓柄。也许那只手正抓着什么东西,防止从高空坠落;或者那只手臂已经受伤。也可能只是想要用更大的力气开弓,来造成更多一点伤害。
 在此类情况下,如果绝对需要射击,那么就有踏张射术。射手必须找到一个可以放松背部并空出一只手的安全位置。将脚作为拉弓的支撑点,用那只空手(或者两只,如果可能)拉弓并瞄准。虽然在命中上承受-敏捷调整值/2惩罚,但因为用脚开弓带来的额外力道,伤害获得+力量调整值/2奖励。
钉穿射(替换一次攻击)
 如果一个射手试图解除一个敌人的武装,或者以其他什么方式让敌人失能,他可以尝试一种钉穿战术动作。通过做一次预先宣告的射击(命中6-DB/2惩罚),人物可以把目标衣服的某些部位钉在附近的一件物体上,只要这件物体的材质可以被箭刺入(比如木头或者石膏)。目标必须站在那件物品旁,否则本次射击无效。每轮只能替换一次攻击
 如果射击成功,目标就被钉在那件物品上。目标必须花一整轮来挣脱,不过无须作任何检定。被钉住的目标承受AC和攻击检定的-2惩罚。在三轮后,如果他们还没有花时间挣脱,现在他们因为期间的运动而自动挣脱了。在这三轮中,上述的AC和命中惩罚仍然有效。
 钉穿射也可以用来指定一个部位,射手描述想要射击的部位以及想要达成的效果,根据情况,由DM决定是否可以使用以及效果。20 级时可以替换每一次攻击,且可以在快拔射的第一箭(加速术前两箭)使用一次。

武术范型
删除勇士 战斗大师 奥法骑士 其他子职业使用前咨询DM做微调,可以与DM讨论自设子职。
魔战士
劇透 -   :
魔战士
年轻时你意识到了自己的魔法天赋,你走上了一条不同寻常的道途,一条同时学习搏斗和施展魔法的道途。这种费力的事需要你把时间分配给研究和枯燥的训练来使自己铭记在战场上生存所需的谋略与技巧。你可能会有两个导师,一个诱导出你的魔法能力而另一个打造你的身体素质。当你完成了你的训练之后,你就已经建立了你的战斗风格的基础,现在你看着前进的道路,继续发展你的魔力与能力。
魔战士   ——每环法术位——
等级   熟练加值   特殊能力   已知戏法   1   2   3   4   5
1   +2   施法,选择魔战士传承   2   2            
2   +2   奥能同调,战斗风格,披甲法师训练   2   2            
3   +2   奥能引导   2   3            
4   +2   属性值提升,强化披甲法师训练,战斗施法   2   3            
5   +3   额外攻击,迅捷施法   2   4   2         
6   +3   奥术回想,暴力施法   2   4   2         
7   +3   魔战士传承特性,顶级披甲法师训练   2   4   3         
8   +3   属性值提升   2   4   3         
9   +4   魔战士传承特性   2   4   3   2      
10   +4   额外迅捷施法   3   4   3   2      
11   +4   魔战士传承特性   3   4   3   3      
12   +4   属性值提升   3   4   3   3      
13   +5   魔战秘法   3   4   3   3   1   
14   +5   法术锐化   4   4   3   3   1   
15   +5   额外迅捷施法   4   4   3   3   2   
16   +5   属性值提升   4   4   3   3   2   
17   +6   魔战士传承特性   4   4   3   3   3   1
18   +6   额外迅捷施法   5   4   3   3   3   1
19   +6   属性值提升   5   4   3   3   3   2
20   +6   魔战真义   5   4   3   3   3   2
职业特性
身为一名魔战士,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每魔战士等级1D8
升级生命值:首级生命值之外,对应每个魔战士等级5(1D8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:无
武器:简易武器
工具:无
豁免:体质、智力
技能:从奥秘、历史、医药、自然、察觉、运动、体操中选两项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)两把简单武器或(b)一把你具有熟练的武器
·一把轻弩和20支弩矢
·(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
·(a)学者套装和(b)地城套装
如果你放弃起始装备和你背景提供的装备,你可以使用4D4*10gp的起始金钱来购买你的装备。
施法
你已经学习了魔法的工作原理,知道如何引导魔法,以及如何唤醒魔法。因此,你获得了有限的施法能力。
戏法
   在第1级,你从魔战士法术列表中习得两个戏法。在更高的等级,你能够根据“魔战士职业表”习得更多戏法。
当你提升一个魔战士等级时,你能够从魔战士法术列表中习得一个新的戏法来替换一个原有的已知戏法。
法术书
    第1级时,你让一本法术书纪录上六个你自选的1环魔剑士法术。你的法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你脑海中。
法术的准备和施展
   “魔战士职业表”显示出你有多少能用于施法的法术位。施展某个魔战士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
你需要从魔战士法术列表中选择想要准备的法术,你能选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你魔战士职业等级的一半(向下取整)(最少为1)。你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
   例如,作为一名5级魔战士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的智力为14,则你的准备法术列表可以囊括总共四个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的魔战士法术,你需要花时间来研读你的法术书,并重新记忆所准备法术的咒语和施展动作。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
   施法关键属性
   你对魔法理论的理解使你能够以更高超的技法来使用这些法术,因此智力是你的施法关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你魔战士法术的豁免DC和攻击检定,也使用你的智力调整值。
               法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
               法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
选择魔战士传承
第1级时,你就获得了不同的魔战士传承并决定将自己奉献于此道。随后你将在1、7、9、13、17级时获得提升。
奥能同调
2级起,你习得一种让你和你的武器建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,你都要碰触该武器以完成联结。
    联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。你可以用它作为魔战士法术的法器。
    你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
你每天能施展侦测魔法总共(熟练+智力调整/2)次。此法术不计算在准备列表当中。
战斗风格
2级起,你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
防御:着装护甲时,你的AC获得+1加值。
对决:单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
十字弓手:你使用带有装填的武器攻击时,忽视它的装填。
盲斗:你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。
箭术:你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
拦截:当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。
投掷武器战斗:你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。
披甲法师训练
通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,魔战士那特殊的训练与惊人的集中力让魔战士获得了披甲施法的能力。
2级起,你获得轻甲的熟练项。
4级起,你获得中甲的熟练项。
7级起,你获得重甲的熟练项。
奥能引导
3级起,你能以一动作施展任何你所已知的触及或需要立即进行攻击检定的法术。你通过一次近战武器攻击来释放这一力量——你必须通过奥能同调武器来释放,而这个法术的施法时间必须是一个动作或附赠动作。若成功命中对方,除了普通的武器攻击伤害外,目标同时受到法术的效应影响。(如果法术需要豁免,则被命中目标必须进行豁免,而需要法术攻击检定的法术直接视为命中,需要多次攻击检定的法术只能生效一次)
11级起,在这一轮内专注法术的效果将影响任一个被你近战武器攻击所命中的目标。仍未消逝法术的力量亦将在1分钟后结束——即使是能持续时间超过1分钟的法术。(需要多次攻击检定的法术,生效次数为魔战士攻击动作的次数)
如果法术需要你进行一次近战武器攻击以释放,则你不会因此而额外进行一次攻击。
若你使用戏法引导奥能,你能使用熟练加值次此能力,每短休恢复熟练加值/2次此能力,长休恢复全部。
属性值提升
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
战斗施法
4级起,你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于熟练加值/2(最少+1)。
迅捷施法
5级起,施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以将其施法时间改为1附赠动作。你可以使用1次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。当达到10级的时候,你能使用这个能力2次。而在15级的时候使用3次。在20级的时候使用4次。
额外攻击
5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次此外,你还可以施展一次奥能引导以替代其中一次攻击。
奥术回想
6级起,你学会了恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你魔战士等级的一半(向上取整)。
暴力施法
6级起,你完美的将暴力和施法结合在了一起。当你使用武器命中了一个目标之后,直到你的下回合结束,目标首次进行对抗你的法术的法术豁免时具有-2调整。而这一数值在11级的时候会变为3点,在16级的时候变为4点,在18级的时候变为5点。
魔战秘法
13级起,你使用奥能引导时,攻击检定获得优势,你能用奥能引导替换两次攻击。
法术锐化
15级起,你使用奥能引导时,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的武器伤害上。
魔战真义
20级起,你可以你从魔战士训练中了解到大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择6个不高于6环法术加入已知法术中,这些6环法术对你来说视为5环法术。所选法术对你而言视为魔战士法术,且不计入你的每日准备法术上限。
魔战士法术列表
戏法(0环)
酸液飞溅、轰雷剑、舞光术、火焰箭、霜噬、翠炎剑、光亮术、闪电牵引、法师之手、修复术、传讯术、魔法伎俩、冷冻射线、电爪、剑刃爆发、鸣雷破
1环
吸收元素、护盾术、警报术、脚底抹油、妖火、燃烧之手、虚假生命、羽落术、炼狱叱喝、炽焰斩、跳跃术、大步奔行、庇护术、魔法圈套、塔莎腐蚀酿、巫术箭、激愤斩
2环
变身术、火焰刀、朦胧术、黑暗视觉、强化属性、变巨/缩小术、隐形术、浮空术、魔化武器、烟火、识破隐形、蛛行术、蛛网术、灼热射线、黑暗术、史尼洛雪球群、粉碎音波、炽焰法球、迷踪步、幽影刃、印记斩
3环
闪现术、假寐术、解除魔法、反制魔法、元素武器、火箭、飞行术、加速术、马友夫微流星、火球术、闪电束、雷霆步、致盲斩
4环
元素灾厄、行动自如、摩登肯忠犬、欧提路克弹力法球、塑石术、石肤术、火墙术、放逐术、高等隐形术、魅影杀手、惊惧斩
5环
毕格比之手、造物术、授予技能、转化岩石、石墙术、寒冰锥、钢风斩、迅捷箭袋


魔战士传承
奥法骑士
  奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合。他们使用与法师类似的魔法技巧,但只专注于两个学派:防护和塑能。他们以防护法术保护自身,再以塑能法术同时攻击多个敌人,因而使其在战场上更加全面。
奥术学徒
第1级起,你对奥法的研究让你能够学习法师法术,但你只能选择防护系或塑能系法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。同时,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中。你每提升两个魔剑士等级,就可以将一项自选的法师法术加入你的法术书中。
武术学徒
第1级起,你获得使用战技的能力,战技数量与同级别战士相等。你获得卓越骰,数量等同于同等级战士的一半,你的卓越骰比同等级战士小一级;你的战技豁免使用智力调整值。
以武御奥
第7级起,你学会用武术截断奥术回路的能力。每天一次,在使用奥能同调武器攻击命中时,可以以一个附赠动作使用祛魔击,视作你对目标施展一个解除魔法。
强效防护
一般的魔战士只注重破坏而忽略了防护,奥法骑士兼顾两者。第9级起,你永久准备护盾术且不计入准备列表,每当你使用护盾术,你获得额外1点AC加值,此加值在11级变为2,在17级变为3;且每当该数值提升,你额外获得一个每日一次的护盾术。
以奥辅武
第11级起,你学会使用奥术技巧辅助武器攻击的能力,你使用奥能同调的武器进行的攻击检定获得等同于智力调整值的加值(至多为3)
奥武融会
第17级起,你的奥术造诣与武术技巧相互结合。每当你使用一个三环及以上法术,你恢复一个卓越骰;每当你使用一个卓越骰,你的祛魔击回复一次使用次数;你的奥术辅助取消加值上限。

更多魔战士子职请与DM商讨

装备
护甲与盾牌
劇透 -   :
额外护甲表(删除原版盾牌)
护甲    价格    护甲等级    力量    隐匿    重量
红木甲    50GB    13+敏捷调整值(最大 2)    -    劣势    20 磅
黑木甲    150GB    14+敏捷调整值(最大 2)    -    劣势    45 磅
铁木甲    400GB    14+敏捷调整值(最大 2)    -    -    20 磅
铁木半身板甲    750GB    15+敏捷调整值(最大 2)    -    劣势    40 磅
小圆盾    15GB    +1    -    -    3 磅
木盾   5GP   +2   -   -   5磅
钢盾   10GP   +2   -   -   6磅
巨木盾   10GP   +3   13   劣势*2   15磅
巨钢盾   30GP   +3   13   劣势*2   25磅
塔盾   60GP   +4   15   劣势*3   70磅
红木甲:由特殊的红色木材制成的特殊中甲,一般只有德鲁伊穿戴。无法镀秘银和精金。
黑木甲:由特殊的黑色木材制成的特殊中甲,一般只有德鲁伊穿戴。无法镀秘银和精金。
铁木甲:由特殊的铁木成的特殊中甲,一般只有德鲁伊穿戴。无法镀秘银和精金。
铁木半身板甲:由特殊的铁木制成的特殊中甲,一般只有德鲁伊穿戴。 无法镀秘银和精金。
小圆盾:小型的轻型盾牌,你可以使用一个互动动作对它进行装卸。
所有木质盾牌在承受三次重击后会报废,总计承受第十次重击时永久报废不能维修。
使用巨盾和塔盾(以及任何重甲)会使所有体操、运动检定和隐匿检定受到相同的惩罚(板条甲劣势*2,全身板甲劣势*3)。使用塔盾会使人物基本步行速度-5尺,力量20及以上不受此惩罚。拥有重甲熟练的角色获得巨盾和钢盾的熟练(魔战士除外)
任何盾牌最多加值为+2

规则变动
使用盾牌攻击,伤害骰根据盾牌AC加值决定,从+2~+6分别为D4~D12,小圆盾仅能造成1+力量调整值/2的伤害。
除非双持盾牌,否则一回合最多进行一次盾牌攻击,此情况下额外攻击不生效。专长发动的盾牌攻击不算在此。
武器
劇透 -   :
武器表格WeaponTables
简易武器:近战
武器   伤害   属性   重量   价格
短棒   1d4钝击   轻型   2磅   1SP
匕首   1d4穿刺   灵巧,轻型,投掷(射程20/60)   1磅   2GP
巨棒   1d8钝击   双手   10磅   2SP
手斧   1d6挥砍   轻型,投掷(射程20/60)   2磅   5GP
标枪   1d6穿刺   投掷(射程30/120)   2磅   5SP
轻锤   1d4钝击   轻型,投掷(射程20/60)   2磅   2GP
硬头锤   1d6钝击   —   4磅   5GP
长棍   1d6钝击   两用(1d8)   4磅   2SP
镰刀   1d4挥砍   轻型   2磅   1GP
矛   1d6穿刺   投掷(射程20/60),两用(1d8)   3磅   1GP
简易武器:远程
武器   伤害   属性   重量   价格
轻弩   1d8穿刺   弹药(射程80/320),装填,双手   5磅   25GP
飞镖   1d4穿刺   灵巧,投掷(射程20/60)   1/4磅   5CP
短弓   1d6穿刺   弹药(射程80/320),双手   2磅   25GP
投石索   1d4钝击   弹药(射程30/120)   —   1SP
军用武器:近战
武器   伤害   属性   重量   价格
战斧   1d8挥砍   多用(1d10)   4磅   10GP
链枷   1d8钝击   —   2磅   10GP
流星锤   1d6钝击   灵巧,触及,多用   1磅   5GP
长柄刀   1d10挥砍   重型,触及,双手   6磅   20GP
巨斧   1d12挥砍   重型,双手   7磅   30GP
巨剑   2d6挥砍   重型,双手   6磅   50GP
戟   1d10挥砍   重型,触及,双手   6磅   20GP
钺   1d10挥砍   重型,触及,双手   6磅   20GP
骑枪   1d10穿刺   重型,触及,双手(骑乘时除外)   6磅   10GP
混种剑   1d8挥砍   多用(1d10)   3磅   15GP
长剑   1d8挥砍   灵巧   3磅   15GP
巨锤   2d6钝击   重型,双手   10磅   10GP
钉头锤   1d8穿刺   —   4磅   15GP
长矛   1d10穿刺   重型,触及,双手   18磅   5GP
刺剑   1d8穿刺   灵巧   2磅   25GP
弯刀   1d6挥砍   灵巧,轻型   3磅   25GP
短剑   1d6穿刺   灵巧,轻型   2磅   10GP
三叉戟   1d8穿刺   投掷(射程20/60),多用(1d10)   4磅   5GP
战镐   1d8穿刺   —   2磅   5GP
战锤   1d8钝击   多用(1d10)   2磅   15GP
鞭   1d4挥砍   灵巧,触及   3磅   2GP
军用武器:远程
武器   伤害   属性   重量   价格
吹箭筒   1穿刺   弹药(射程25/100),装填   1磅   10GP
手弩   1d6穿刺   弹药(射程30/120),轻型,装填   3磅   75GP
重弩   1d10穿刺   弹药(射程100/400),重型,装填,双手   18磅   50GP
长弓   1d8穿刺   弹药(射程150/600),重型,双手,   2磅   50GP

武器属性 Weapon Properties
此处列出了本次测试中定义有所改变的属性。
投掷 Thrown
如果一把武器具有投掷属性,你则可以用它发动一次远程攻击并将其掷出,而你拔出这把武器的行为可以被视作这次攻击的一部分。
如果该武器为近战武器,其攻击检定和伤害掷骰中所使用的属性,与该武器用于近战时使用的属性相同。例如,你若是投掷一把手斧,你使用你的力量。但如果你投掷的是一把匕首,由于其具有灵巧属性,你可以使用你的力量或是敏捷。

武器分类
斧类武器:手斧、战斧、巨斧、钺
锤类武器:轻锤、硬头锤、巨锤、钉头锤、战锤、战镐
剑类武器:巨剑、长剑、弯刀
长柄武器:长柄刀、戟、长矛
刺类武器:匕首、标枪、骑枪、刺剑、短剑、三叉戟、战镐
连枷类武器:链枷、流星锤
轻型投掷武器:匕首、飞镖
弓类武器:短弓、长弓
弩类武器:轻弩、手弩、重弩

额外改动
弓类武器的攻击检定使用力量和敏捷双加值,伤害使用力量调整值。

自定义选项
专长
劇透 -   :
种族专长:角色不获得亚种的属性加成,转而获得一个相符的种族专长(精灵之准被删除)
技能专长:角色选择背景(或自定义背景时)选择一项技能专长。技能专长的效果可以在与DM商讨后改变。也可以选择替换属性值提升中的1点属性,每次仅能替换1点。
普通专长:正常的替换2点属性值提升
战斗专长:在对应等级获取(3 7 10 14 17)或使用2点属性值提升

技能专长:
演员Actor
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
•当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有激励。
•你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)/魅力(表演)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的,失败则在一小时内信服(除非有实际情况有极大的差异)。

敏锐心灵KeenMind
先决条件:智力13+
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
•你始终知道北边的方位。
•你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
•你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。

语言学家Linguis
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
•你习得三门自选语言。
•你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力调整值+DB),或是以魔法破译。
•你为破解一门语言或密码而进行的智力(调查)检定具有优势。

观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
•某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
•你的被动感知(察觉)值和被动智力(调查)值带+5加值。

杂技演员acrobat
你变得更加灵敏,获得下述的好处:
•你得到对体操技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•以一个附赠动作,你进行一次DC15的敏捷(体操)检定。若你成功,直到当前回合的结束,困难地形不会让你消耗额外的移动力。

驯养员animalhandler
你掌握了驯养动物所需的技巧。你获得下述的好处:
•你得到对驯养动物技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你可以在你的回合使用一个附赠动作来命令一只友善的野兽,只要它处于你周围60英尺内、你能听到你、并且当前并未遵循着其他人的命令。你现在决定该野兽在其下个回合进行什么动作、向何处移动,或者你指派一项笼统的命令,持续1分钟,例如守卫一片特定的区域。

奥术学家arcanist
你研习了神秘的技艺,获得下述的好处:
•你得到对奥术技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你学会魔法伎俩和侦测魔法法术。你可以施展侦测魔法一次而不消耗法术位,你在完成一次长休息时恢复此能力的使用次数。

身强力壮brawny
你变得更加强壮,获得下述的好处:
•你得到对运动技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•在决定你的负重时,你视为比当前体型大一级。

使节diplomat
你掌握了交际的艺术,获得下述的好处:
•你得到对劝诱技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•若你用1分钟时间和一个能理解你说的话的人交谈,你可以进行一次魅力(劝诱)检定,对抗该生物的感知(洞察)检定。若你或你的伙伴在和该生物战斗,则你的检定自动失败。若你的检定成功,只要目标停留在你周围60英尺内,它就被你魅惑,持续1分钟。

共情理解empathic
你敏锐的洞见预见到了其他生物的思考和感受。你获得下述的好处:
•你得到对洞察技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你可以使用动作来试着对一个处于你周围30英尺内的、你能看见的类人生物进行离奇的预测。进行一次感知(洞察)检定对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你的检定成功,直到你的下个回合结束,你在对于目标的攻击检定和属性检定上获得优势。

历史学家historian
你对历史的研究让你获得下述的好处:
•你得到对历史技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•当你进行协助动作来帮助另一个生物进行属性检定时,你可以进行一次DC15的智力(历史)检定。成功则该生物的检定获得等于你熟练加值的加值,你用史实向他谏言。要得到此加值,该生物必须能理解你说的话。

调查员investigator
你明察秋毫,能发现最为细小的证据。你获得下述的好处:
•你得到对调查技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你可以以一个附赠动作进行搜索动作。

医师medic
你掌握了医疗技术,获得下述的好处:
•你得到对医药技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•在一次短休息中,你可以为至多六个自愿的野兽或类人生物进行清创与包扎。为每个生物进行一次DC15的感知(医药)检定。成功则该生物在这次短休息中消耗一颗生命骰时,该生物可以不进行掷骰,改为恢复该生命骰可以恢复的最大生命值。一个生物在每次休息中只能这样做一次,无论它消耗了多少生命骰。

恐吓menacing
你让他人畏惧,获得下述的好处:
•你得到对威吓技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•当你在你的回合进行攻击动作时,你可以将一次攻击替换为对一个处于你周围30英尺内、你能看见的类人生物的一次恐吓。进行一次魅力(威吓)检定,对抗目标的感知(洞察)检定。若你的检定成功,目标变得恐慌,直到你下个回合的结束。若你的检定失败,则目标不会因你使用此法而变得恐慌,持续1小时。

自然学家naturalist
你对自然的广泛研习使你获得下述的好处:
•你得到对自然技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你学会了德鲁伊伎俩和侦测毒性和疾病法术。你可以施展侦测毒性和疾病一次而不消耗法术位,你在完成一次长休息时恢复此能力的使用次数。

见微知著perceptive
你磨炼自己的感官,直至明察秋毫。你获得下述的好处:
•你得到对观察技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•若你能同时看和听,则在被轻度遮蔽obscured的区域中,你的感知(观察)检定不会承受减值。

表演家performer
你掌握了表演艺术,足以驾驭各种舞台。你获得下述的好处:
•你得到对表演技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
点当表演时,你可以试图干扰一个能看到并听到你的类人生物。进行一次魅力(表演)检定,对抗该类人生物的感知(洞察)检定。若你的检定成功,则你吸引了他足够的注意力,让他在进行感知(观察)和智力(调查)检定中获得劣势,直到你停止表演。

妙手空空quick-fingered
你灵巧的指尖足以进行各种手上功夫。你获得下述的好处:
•你得到对手上功夫技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•以一个附赠动作,你可以进行一次敏捷(手上功夫)检定来完成下面的行为之一:将某物放到某人身上、隐藏一个生物身上的某个物体、偷走一个钱包、或是从口袋里拿出什么东西。

巧舌如簧silver-tongued
你的口才让你能更好的欺诈他人。你获得下述的好处:
•你得到对欺瞒技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•当你在你的回合进行攻击动作时,你可以将一次攻击替换为对一个处于你周围30英尺内、你能看见的类人生物的一次唬骗。进行一次魅力(欺瞒)检定,对抗目标的感知(洞察)检定。若你的检定成功,你的移动不会导致来自目标的借机攻击、并且你对它的攻击检定获得优势;两个好处都持续到你下个回合的结束或直到你在一个其他目标上使用此能力。若你的检定失败,则目标不会因你使用此法而被唬骗,持续1小时。

隐秘行动stealthy
你知道怎么躲藏才能达到最好的结果。你获得下述的好处:
•你得到对隐匿技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•若你处于躲藏,你可以在开阔地移动至多10英尺而不会让自己现身,只要你结束此移动的位置不会让你被清楚的看到。

生存专家survivalist
你掌握了荒野的知识,获得了下述的好处:
•你得到对生存技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你学会警报术法术。你可以施展它一次而不消耗法术位,你在完成一次长休息时恢复此能力的使用次数。

神学家theologian
你对于宗教的不懈研究让你获得了下述的好处:
•你得到对宗教技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,额外加上DB/2。
•你学会了诡术和侦测善恶法术。你可以施展侦测善恶一次而不消耗法术位,你在完成一次长休息时恢复此能力的使用次数。

普通专长:
警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
•你的先攻获得+DB加值。
•你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。

运动员Athlete
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
•你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺
•攀爬无需额外消耗移动力
•你为跳跃所做的任何属性检定具有优势。
•当你使用进行疾走动作时,你使用此动作获得的速度额外增加10尺。

地城探索者DungeonDelver
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
•你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
•为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
•你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
•你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的-5减值。

耐性Durable
先决条件:体质13或更高
由于坚强而持久,你获得下列增益:
•你完成一次短休或长休后可以额外恢复HP,数值等同于你的DB,你每天只能从该专长获益一次。
•作为一个附赠动作,你可以消耗一个生命骰并将之投掷,恢复与投掷结果相等的生命值。
•你的第一次死亡豁免总是成功。
•你每天因伤残而进行的首次体质豁免检定具有优势。
•当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。

擒抱者Grappler
先决条件:力量或敏捷13+
你在摔跤上有所成就,你获得下列增益:
•你攻击被你擒抱的生物时的攻击检定具有优势。
•当你移动被你擒抱的生物时,你不会陷入缓慢状态,前提是该生物的体型必须与你相等或更小。
•当你在你的回合中使用攻击动作以徒手攻击命中一个生物,你可以对该目标造成伤害,并将之擒抱。你每回合只能使用一次这个好处。

医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
•你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复DB点生命值。
•你可在长休时花费1小时来制作DB个急救绷带。用一个动作来触摸并为一名自愿生物包扎伤口时,该生物将恢复1个生命骰+你熟练加值的生命值。用一个附赠动作使用急救绷带时恢复效果减半。
•当你掷骰以决定用法术或此专长的战地医师好处所恢复的生命值时,如果掷出1,可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果

领袖之证InspiringLeader
先决条件:魅力13或更高
•每当短休或长休结束时,你可以做一场激励人心的表演:演讲,歌曲或舞蹈。每当你如此做,选择至多6个在周围30尺内观看表演的友好生物(可以包括你自己)。每个被选中的生物获得相当于DB倍魅力调整值的临时生命值。

音乐家Musician
你是一名训练有素的音乐家,你获得以下好处:
•你获得三项由你选择的乐器之工具熟练项。
•当你完成短休或长休后,你可以用你具有工具熟练项的乐器演奏一首乐歌,并给予听到这首乐歌的盟友一个诗人激励。以这种方式所能影响的盟友数量,最多等于你的DB。

魔法学徒MagicInitiate
•指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法。
•此外,你从相同列表里选择习得一个1环法术。你视为总是准备了这道法术。你可以施展它1次而不消耗法术位,当你完成长休后,你将重新获得以此施展该道法术的能力。你也可以使用你拥有的任意法术位来施展该道法术。这些法术的施法关键属性取决于你指定的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。每当你获得新等级时,你可以用所选法术列表中,同环级的不同法术来替换你以此专长所选择的其中一道法术。

灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
•你的移动速度增加10尺。
•你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
•你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。

骑乘战斗MountedCombatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
•你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
•你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
•当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
•你在操控和训练马匹,或其他被用作坐骑的野兽之感知(驯兽)检定上具有优势。

强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
•所选属性加1,上限为20。
•你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。

隐伏者Skulker
先决条件:敏捷13或更高
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
•你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
•当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
•你获得十尺盲视。

健壮Tough
•获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。

工匠Craft
你擅长制作物品,也擅长讨价还价,你获得以下好处:
•你获得三项由你选择的工匠工具之工具熟练项
•每当你购买非魔法物品时,你获得20%的折扣。
•每当你使用具有工具熟练项的工具制作物品时,所需要的制作时间减少20%。

大厨Chef
花费在专研厨艺上的工夫已然有了回报,使你获得了以下增益:
•你获得厨师工具的熟练项,如果你还没有的话。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•作为短休的一部分,只要你手上有原料和厨师工具,你便可以烹饪特制料理。你可以为特定数量的生物准备这种食物,其数量等同于4+你的熟练加值。在本次短休结束时,任何食用了料理并且花费了一个或更多生命骰来恢复生命值的生物恢复额外1d8点生命值。
•在花费一小时精心制作后,或者在完成一次长休时,你可以制作等同于你熟练加值个数的餐点。这些餐点在制作完成后持续八小时。任何食用餐点的生物都能获得等同于你熟练加值的临时生命值,且长休后额外回复两个生命骰。

毒师Poisoner
你可以准备并使用致命的毒药。你获得以下好处:
•当你投造成毒素伤害的伤害骰时,无视目标的伤害抗性。
•你可以以一个附赠动作为一把武器或一枚弹药涂毒,而不是一个动作。
•你获得制毒工具的熟练项,如果你还没有的话。花费一小时使用制毒工具进行制作后,并且消耗价值50gp的材料后,你可以制造一定数量的猛毒,其数量等同于你的熟练加值。当被用于一把武器或一枚弹药后,猛毒的毒性持续一分钟或直至你用该武器或弹药攻击命中后。当一个生物受到来自涂毒武器或弹药的伤害后,该生物必须成功通过DC=8+DB+智力或感知调整值的体质豁免,否则将受到2d8毒素伤害并陷入中毒状态,直至你的下回合结束。

影界触碰ShadowTouched
暴露在堕影冥界的魔法之下的经历已经改变了你,使你获得了以下增益:
•你习得隐身术以及一个由你选择的一环法术和一个三环法术。这些法术必须是幻术系或死灵系法术。你可以在不消耗法术位的情况下施展这些法术各一次。当你以此法施展某个法术后,你不能再次以此法施展该法术,直至你完成一次长休。你也可以消耗合适的法术位来施展这些法术。这些法术的施法关键属性是你的施法主属性,若无则自选一个精神属性。
精类触碰FeyTouched
暴露在妖精荒野的魔法之下的经历已经改变了你,使你获得了以下增益:
•你习得迷踪步以及一个由你选择的一环法术一个三环法术。这些法术必须是预言系或者附魔系法术。你可以在不消耗法术位的情况下施展这些法术各一次。当你以此法施展某个法术后,你不能再次以此法施展该法术,直至你完成一次长休。你也可以消耗合适的法术位来施展这些法术。这些法术的施法关键属性是你的施法主属性,若无则自选一个精神属性。

灵能天赋
灵能天赋选项。你能以下列方式使用你的灵能天赋骰:
•灵能补强。当你使用通过此专长增加的属性进行属性检定时,你能掷灵能天赋骰,将掷骰结果加到属性检定的结果中,你能在掷d20之前或之后使用此能力,但必须在DM公布结果前决定是否使用。
•灵能制导。每个你的回合一次,当你使用通过此专长增加的属性进行攻击检定并命中时,你能在伤害检定后掷灵能天赋骰,用掷骰结果替换掉其中一个伤害骰的结果。
再在以下三个分支中选择一个
(a)代谢控制
•如果你的灵能天赋骰可用,你能以一个动作引导灵能来滋润自己的身体24小时,其效果如同你在一天内摄取了足够多的食物和水。当你这么做后,你的灵能天赋骰将减小一级。
•如果你的灵能天赋骰可用,你能冥想1分钟,在结束冥想后,你获得短休的好处,同时你的灵能天赋骰减小一级。当你这么做后,你在完成一次长休之前无法再次这么做。
(b)念动力
•你习得法师之手戏法。你无需语言和姿势成分就能施展它,并且你能使这只幽灵手隐形。如果你已经习得法师之手戏法,它的施法距离增加30尺。此法术的施法关键属性是你通过此专长增加的属性。
•以一个附赠动作,你能尝试推移一个距离你30尺内的可见生物。当你这么做时,掷灵能天赋骰,目标必须成功通过一次力量豁免检定(DC=8+你的熟练加值+你通过此专长增加的属性调整值),否则将被拉向你或推离你掷骰结果5倍的尺数。目标生物能自愿在豁免中失败。
(c)心电感应
•你能以心灵感应的方式与距离你30尺内的任何生物谈话。目标生物必须与你懂得同一种语言才能理解你的发言。其他生物无法通过此能力以心灵感应的方式回复你。
•如果你的灵能天赋骰可用,你能在无需法术成分的情况下施展侦测思想法术。当你开始施展此法术时,你的灵能天赋骰将减小一级。此法术的施法关键属性是你通过此专长增加的属性。

改变骰子大小如果你掷出了目前灵能天赋骰的最大值,在掷骰后它的大小会减小一级。这被用来表现你的灵能正在燃烧。例如:如果你的灵能天赋骰是d6,你在掷出一个6后,灵能天赋骰将变成d4。如果你的灵能天赋骰是d4,那么在掷出4后,你的灵能天赋骰将不再可用,直到你完成一次长休。
  相对的,如果你在灵能天赋骰上掷出1,则它的大小会增大一级,最多变回初始大小。这用来表现你温存灵能以备随后使用。例如,如果你在掷d4的灵能天赋骰时出1,那么你的灵能天赋骰将变成d6。
  每当你完成一次长休后,你的灵能天赋骰将重置成初始大小。当你到达以下等级时,你的灵能天赋骰初始大小会增大:5级(d8),11级(d10),17级(d12)。
  如果你以其他方式获得了灵能天赋骰,你也不能保有复数灵能天赋骰,而只能使用其中最大的一颗骰子。
灵能回充以一个附赠动作,你能够让自己的心灵平静片刻,以此将你的灵能天赋骰恢复到初始大小。你在这么做后,将无法再次使用灵能回充,直到你完成一次长休。

战斗专长:
防御式决斗DefensiveDuelist
先决条件:敏捷13
•当你仅持用一把具有熟练项的单手近战武器时,你都可以(无需动作)使自身进入“防御式决斗”状态,直到你的下个回合结束前,你对该生物的攻击检定获得DB/2减值,该生物对你的攻击检定获得DB减值。如果你发动了多次攻击,你必须选择其中DB/2个生物作为目标。
•当你的敏捷达到20时,你在该状态下不再具有攻击检定减值。

元素导师ElementalAdept
先决条件:至少可以施展一个法术
•你的智力、感知或魅力增加1,上限为20。
•你选择一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。你所施展的法术将忽视你所选类型的抗性。
•当你施展该伤害类型的法术时豁免DC和攻击检定获得额外熟练加值/2加值,施展法术造成所选类型伤害时,每粒伤害骰为1的骰子视为2。
•你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。

双持客DualWielder
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
•你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
•(a)你进行双持武器战斗时所持用的单手武器可以不具备轻型武器属性。且当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+DB/2加值。
或(b)若你持用双持规则中描述的武器组合,则你可以将总计等于DB的点数任意分配在你的AC和攻击加值中。

冲锋手Charger
冲锋时的你就像一头凶猛的公牛,你获得下列增益:
•当你在自己回合直线移动至少20尺时,可消耗附赠动作发动一次推撞。每短休(长休)可以使用DB次此能力
•当你推撞成功时,可对目标额外造成1d6+DB的钝击伤害。
•你在你自己回合进行的攻击动作时,若其中一次攻击在直线移动10尺以后立即命中,可选择以下效果之一:此次攻击伤害骰获得+1d8的加值,或将目标推离10尺,前提是目标体型不能超过你一级以上。你每回合只能使用这个好处一次。

凶蛮打手
你专门训练过怎么做出更具破坏性的打击。
•你在使用具有熟练项的武器发动攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-DB减值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+2DB加值
•当你使用攻击动作,并使用武器命中目标时,你可以掷两次武器的伤害骰,并自选其中一个应用在目标上。你每回合只能使用此效果DB/2次。

护甲应用
(a)你获得以下装甲受训:轻甲,中甲和盾牌。
(b)你获得重甲受训。

护甲掌握
(a)当你穿着重甲被命中时,该次攻击对你造成的任何钝击,穿刺或挥砍伤害皆减去DB。
(b)着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。且无视隐匿劣势。

巫师杀手MageSlayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
•你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
•当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
•当你的智力,感知或魅力豁免失败时,你可以将其改为成功。一旦你使用了这个好处,直到完成一次长休前你都不能再使用它。

战技专家MartialAdept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
•你选择习得战士战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
•你获得一枚d6的卓越骰(该骰可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中)。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。

哨兵Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
•你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
•生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
•处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后,你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

法术射手SpellSniper
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
•当你施展一道射程至少为10尺,且需要进行攻击检定的法术时。你可以将该道法术的射程提升60尺。
•你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
•你在距离敌人5尺范围内时,不会使你的远程法术攻击具有劣势。

斗殴高手TavernBrawler
经已完全习惯了肉搏斗殴,你获得以下好处:
•当你使用徒手攻击命中并造成伤害时,你可以造成1d4+你力量调整值的钝击伤害。
•当你为徒手攻击掷伤害骰时,如果掷出1,可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
•在你的回合内,如果你用徒手攻击命中一个生物,你可以对目标造成伤害并把它推离5尺。你每回合只能使用这个效果一次。
•你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
•你可以把手边的杂物作为武器,中型和小型的杂物视为巨棒,微型杂物视为短棒。

战地施法者WarCaster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
•当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
•你在持握盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
•当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

武器精通
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
•你从简易武器和军用武器列表中,共选择四种武器并获得其熟练项。
•获得一种战士的武器专精

战斗学徒FightingInitiate
先决条件:熟练于一种军用武器
•你的军事训练帮助你养成了一种特定的战术风格。因此,你可以从战士职业中选择并习得一项战斗风格。如果你已经有一项战斗风格,你不能选择相同的战斗风格。
•每当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以来自此专长的战斗风格替换为战士职业中的另一项你未习得的战斗风格。

超魔法导师MetamagicAdept
先决条件:施法或契约魔法特性
你习得如何往你的法术上施加你的意志,从而改变它们的功能。
•你从术士职业中选择并习得两项超魔法选项。除非特别说明,否则一个法术施展时只能应用一种超魔法项。当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以将其中一项超魔法选项替换为术士职业中的另一项超魔法选项。
•你获得2点术法点,用于施展超魔法(这些术法点和任何其他来源的术法点叠加,但只能用于超魔法)。你在完成长休后重获所有已消耗的术法点。

进行游戏
劇透 -   :
属性值应用
优势与劣势AdvantageandDisadvantage
有时候,你所进行的属性检定,攻击检定或豁免检定会具有优势或劣势这种特殊调整。此时,你在进行相应的掷骰后要再掷一次d20,具有优势时采用骰值较高者,劣势则采用值低者。例如,具有劣势时,你掷出17和5,则采用5。若你在具有优势时掷出同一数组,则你采用17。
   当有多个情况使你同时具有复数的优势或劣势时,你可以获得最多5次优势或5次劣势,优势劣势一比一抵消,最多只能同时生效3次。
优势/劣势*1不重骰但额外±2加值
优势/劣势*2重骰一次且额外±2加值
优势/劣势*3重骰一次且额外±5加值
当你具有优势或劣势,且可以重掷或取代d20值时(比如半身人“幸运”特性的作用),你可以选择重掷或取代两粒骰其中一个。例如,一名半身人进行一次具有优势或劣势的属性检定,并掷出1和13,则他可以使用其特性重掷骰值1的掷骰。
   通常你会因特殊能力、动作、法术而具有优势或劣势。而DM也可以对你的形势优劣作出判断,然后给予你相应的优势或劣势。
熟练加值ProficiencyBonus
规则中会出现DB/22DB2DB对应骰子等描述
DB/2向下取整,在熟练加值为2/3/4/5/6时分别为1/1/2/2/3
2DB在熟练加值为2/3/4/5/6时分别为4/6/8/10/12
2DB对应骰子,在熟练加值为2/3/4/5/6时,分别为D4/D6/D8/D10/D12
英雄点数HeroPoints
英雄点数可以很好地作用于史诗奇幻或神话战役中,在这样的冒险里,玩家扮演的角色不会是普通的冒险者,而是注定将成为超级英雄般的传奇人物。
   玩家总计拥有最多2点英雄点上限,初始点数为0,获取方式与激励相同。角色进行攻击检定、属性检定和豁免检定时,玩家都可以使用1英雄点。玩家也可以在掷骰结果已产生但尚未生效时使用。英雄点数允许玩家重骰一次D20,这有可能使情势逆转,帮角色反败为胜。每次掷骰时玩家仅可使用1英雄点。
   另外,角色死亡豁免检定失败时,玩家也可以花费1英雄点使其转为成功。
决定与后果ResolutionandConsequences
有代价的成功SuccessataCost
失败可以非常艰难,但当角色处在失败的最边缘时,这种痛苦又会变得非常复杂。当角色只差1或2而导致失败时,你可以让该角色承受一些麻烦或累赘来换取成功。
当你引入以上这些代价时,可以试着让他们因此陷入障碍和挫折,并以此使冒险形势发生改变。为了获得成功,玩家们必须考虑以新的方式来面对挑战。
失败的程度DegreesofFailure
有时失败的属性检定会根据失败的程度而产生不同程度的后果。例如,角色尝试解除宝箱内的陷阱时失败。如果检定结果低于DC并相差5或更多时,便会意外触发陷阱。但较小的失败差值意味虽然你的解除过程非常笨拙,但还不会触发陷阱。考虑在其他检定中也添加类似的对比区间。也许一次失败的魅力(游说)检定意味着女王不会帮你,而当失败差值大于5或更多时将意味着女王会因你的无礼而将你扔进大牢。
合作WorkingTogether
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作则需要执行协助Help动作(见第9章)。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)在多的帮手也是徒劳无功。
每个成功的协助给予目标一次优势。
冒险
休息与治疗
缓慢自愈SlowNaturalHealing
角色们在完成长休后将不再自动恢复生命值,而是跟完成短休一样,必须花费自己的生命骰来进行恢复
短休
每24小时最多从短休中获益2次
伤残
角色受到严重伤害时,可能会产生难以恢复的肉体损伤。
当角色在一场战斗中第二次HP降为0时,必须通过一次DC=伤害一半或15(二者取高)的体质豁免,豁免失败则角色获得一项随机伤残。伤残状态无法在战斗时治愈。获得重复伤残时自动严重一档。心灵伤害不会造成伤残。
战斗
突袭
被突袭时,第一轮为突袭轮,所有未被偷袭生物按照先攻进行行动。
对角线Diagonals
当在格子的对角线上进行测距或移动时,第一条方格对角线算作5尺,而第二个方格对角线则要算作10尺。你在计算对角线时,也是以先5尺再10尺的模式进行计算,即使你以不同方向穿过不同的对角线,甚至中间还有作横向或垂直移动也是如此。例如,一名角色可能移动对角移动一方格(5尺),然后直线移动三方格(15尺),再对角移动一方格(10尺),此时角色总共移动距离为30尺。
夹击Flanking
生物无法夹击一个他看不到的敌人,也不能在自己处于失能状态的情况下夹击敌人。一个大型或更大体型的生物至少要他所在的空间中有一格(方格或六角格)满足实施夹击的条件,才可与他人形成夹击。
试行命中规则
重击:当攻击检定的D20=20时,若总结果大于目标AC10点,则可以造成重击,否则只视为必定命中。
失手:当攻击检定的D20=1时,若总结果不小于目标AC10点,可以使任何对该目标的下一次攻击检定具有一层优势,此能力不会叠加。
双持武器战斗Two-WeaponFighting
当你执行攻击动作并用单手持用一把单手近战武器攻击时,你可以用另一只手持用一把轻型近战武器,并用一个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加成,除非该调整值为负数。你副手使用的武器伤害骰必须小于主手武器。
如果所持用武器带投掷属性,则你可以不用它发动近战攻击而改为投掷它。
死亡豁免DeathSavingThrows
每当你以生命值为0的状态开始自己回合时,你必须进行一次特别的豁免,即死亡豁免,以决定你的生死倾向。死亡豁免与其他豁免检定不同,其不与任何属性值相关。此时,你只能听天由命,唯一能帮你的就只有可以帮你通过豁免的特性和魔法。
掷一次d20。如果结果是大于或等于10则豁免成功,否则豁免失败。单一的成功或失败本身没有影响。但当你第三次豁免成功时,你的伤势转为稳定。而当你第三次豁免失败时,你将回天乏术。这些成功和失败不需要连续出现,只需记下每次成败的次数,直至其中一种集齐三次时生效。当你恢复任何生命值,或者伤势稳定时两者的次数都归为零。
   掷出1或20。如果你死亡豁免的d20掷出1,则算作两次失败。如果该d20掷出20,则你恢复1点生命值,但仍处于昏迷状态。
   生命值为0时受伤。你在生命值为0的状态下受伤时,记一次失败的死亡豁免。如果所受伤害来自一次重击,则记两次失败。如果伤害大于或等于你的生命值上限,则即时死亡。
重伤
一个生物从单个来源中承受的伤害大于或超过其生命值上限一半时或被重击时,它必须进行一次 DC15 的体质豁免,失败则骰D6决定结果,此豁免检定不能被任何非本人的能力影响。
1 被震慑一轮
2-3无法反应且攻击和属性检定取劣势
4-6无法反应
新动作
缴械
攻击者用一次攻击或一个动作进行一次攻击检定,来对抗防御者的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。如果攻击者胜出,则防御者将掉落手持物品在其占据范围内任一格。如果防御者用两只或更多手持有物品,或者防御者比攻击者的体型更大,则防御方的检定将具有优势,如果体型更小则具有劣势。体型大于等于攻击者两个及以上等级的防御者免疫攻击者的缴械。
抢夺
在拾取一件物品时,如果该物品处于其他生物的触及范围内,他们也可用反应抢夺这件物品。所有进行抢夺的生物进行一次攻击检定,结果最高者会夺得这件物品。任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
攀爬更大生物
一名生物可以试图攀爬到比他体型大两级的生物身上,小生物用一个动作进行一次力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,并对抗大生物的敏捷(体操)检定。小生物胜出时则成功移动进入大生物所在空间并攀附在大生物身上。小生物将与大生物一同移动,对大生物发动的攻击也将获得优势。小生物可以在大生物所在空间内移动,该空间视为困难地形。大生物以自身能力攻击小生物时,将由DM判定小生物的位置是否合适。此时大生物可以用一个动作将该小生物逐出其空间(把它打下来,拍到墙上,或者抓住它丢出去),以此进行一次力量(运动)检定,来对抗小生物的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。
强冲Overrun
    生物试图强行穿越敌对生物所占空间时,移动者可以对该敌对生物执行强冲强行通过其关卡。作为一个附赠动作项,移动者必须进行一次力量(运动)检定,以对抗敌对生物的力量(运动)检定。尝试强冲的生物如果比敌对生物体型更大则其检定具有优势,如果更小则具有劣势。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。
翻滚Tumble
    生物可以尝试翻滚穿过一名敌对生物所占空间位置,左闪右避的到达另一边。作为一个附赠动作项,翻滚者必须进行一次敏捷(体操)检定,以对抗敌对生物的敏捷(体操)检定。若翻滚者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。
探知弱点
以一个动作仔细观察目标生物的形态结构,尝试理解目标生物的弱点,特殊感官,移动方式等,根据情况进行调查检定奥秘检定或自然检定以获得结果,外观无特殊形态的生物自动失败。
魔法
专注法术
任何成功释放的专注类法术至少生效(1/2法术环阶)轮,1环法术无最短持续时间,豁免通过的结果不变化。例如,法师对一个生物使用4环目盲术,如果在施法后立刻被打断专注,法术仍将持续2个回合,而在最短持续时间内,若目标成功通过豁免,则法术立刻终止。本规则最终解释权归DM所有
法术成分
姿势:完成姿势成分的手必须是一只空手,如果有战地施法者则可以持握非塔盾满足姿势成分,可以与材料成分共用同一只手。
言语:言语成分是法术咒语,任何言语成分的施法都会让其他生物听见咒语。
« 上次编辑: 2024-05-05, 周日 23:41:42 由 carderchen »
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东海鲛人会梦见混沌海史拉蟾么
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鲛人是大海里的史拉蟾,史拉蟾是混沌海的鲛人(确信)

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Re: 【房规】试运行1.0版
« 回帖 #1 于: 2023-05-20, 周六 14:25:20 »
谢邀,人在混沌海,刚刚被丸吞

离线 一天七火球

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Re: 【房规】试运行1.0版
« 回帖 #2 于: 2023-05-22, 周一 11:54:34 »
泻药,人在混沌海,正在抚摸混沌海奇妙生物

离线 carderchen

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  • 2版很好,但自己写的规则更适用
Re: 【房规】试运行1.0版
« 回帖 #3 于: 2023-07-30, 周日 02:34:07 »
最近感觉重写5E是个非常不明智的选择,等这个团跑完可能会选择一个新的规则当做基石进行修改,目前感觉是PF
欢迎来到个人分区,不定时分享战报和大麻产物
东海鲛人会梦见混沌海史拉蟾么
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2062.0
鲛人是大海里的史拉蟾,史拉蟾是混沌海的鲛人(确信)