作者 主题: 【PF1e】个人向先知全秘示域评测计划(24/34)  (阅读 16898 次)

副标题: 拜托,我超勇的好吧

线上 草野

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【PF1e】个人向先知全秘示域评测计划(24/34)
« 于: 2023-05-29, 周一 14:10:51 »
近期正在准备关于先知有关的房规,加上群友怂恿所以斗胆来写写先知 :em032。说到先知职业能力的一个大头就是秘示域和启示能力,话不多说进入正题。
本评测仅代表本人一点才疏学浅的见解,由于个人的阅读量存在一定不足可能对一些能力的评判存在偏差,且不时有暴论出现,还望各位不吝赐教指正,必当吸取经验。本篇的部分内容参考了Allerseelen的先知指南进行补充。
Allerseelen的先知指南原文链接:
https://docs.google.com/document/d/1BkI5ph1ZDPRt8YrkCl9hG1VF8vHYbkC1nMRT9RcQGGE/edit#heading=h.ux1sjbd0462u
关于分级:就是其他手册里常用的颜色分级。

目前进度:更新到LoD的龙秘示域。
« 上次编辑: 2025-01-02, 周四 13:07:26 由 草野 »

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APG部分
« 回帖 #1 于: 2023-05-29, 周一 14:11:40 »
战斗秘示域
战斗秘示域的主题非常明确:把你变成一个嗷嗷的战士。这个秘示域的启示和法术非常显而易见地想让你冲在前头,去给敌人一个迎头痛击,并且提供有用的加值、先知需要的擅长、奖励专长和战中清除异常状态及迅捷治疗等等菜刀需要的能力。

定位近战控制远程坦克支援其他
本职技能和奖励法术:战斗秘示域给予先知的本职技能很符合一个战士需要的东西(但是战士自己并没有察觉本职,令人悲伤),甚至包括了骑术,虽然我认为用先知这样没有坐骑相关能力的职业来玩骑乘战斗多少有些大胆了。在奖励法术这方面战斗秘示域则多少显得有些画风……但也必须承认这里面的大部分都很有用。没有任何一个神术菜刀会拒绝正气如虹吧?
引述: 启示
战嚎:我知道你是谁,你是英雄气概!相比起英雄气概这个启示的明显优势当然是群体大范围效果(当然,持续时间会低不少),而且就我所知存在士气流这种可以把士气加值堆高的构筑,所以我会把这个启示的分给高一点。除了能力次数似乎有点稍微不够用和卡动作之外,这是个还过得去的能力。
战地明晰:对于菜刀来说很多负面状态在战斗中是相当致命的(当然,如果被心控了更甚),更何况你是先知,神术九环,一个队伍的后勤保障。一个重骰能力无论如何也不坏,而且它有+4!但它之所以评分不那么高的原因是,先知自己也有不少可以应对负面状态的法术,以及这个启示的优先级在我看来稍稍不如其他。不过还有一些情况是……这个启示列出的后面几种状态可能会让你没有动作去自救。如果你觉得这种情况很需要应对,那么给它蓝色评分
战斗医师:各种意义上我都不觉得这个启示的收益能抵得上付出。相对贫瘠的次数,需要两个法术位,以及Cure法术本身并不算多么高效的治疗效率(你应该看看隔壁的圣武士,虽然这么说不太礼貌),这就是我并不推荐它的理由。
钢铁之肤:如果要把先知作为一个前排菜刀看,跟传统前排位还是有些身板上的差距。一般来说你的敌人很少能有破精金DR的能力,加上石肤术这个法术本身也不在先知的表里面,所以它真的很不错,甚至不需要支付法术描述中的昂贵材料。只不过11级才可选稍稍降了我对它的评分。
战技熟稔:如果你想用先知玩玩战技花活,这个启示几乎就是非常赚到的。无需多言。
坚韧身躯:不能说这个启示的能力很差,但……它真的比较鸡肋。先知是一个身板不那么硬的职业,但你更应该优先保证自己不会被打空血条而不是在被打空血条之后继续行动。相比起其他好用的启示能力优先级要差不少。如果是低等级并且生存压力比较大的情况你可以考虑它。
军械精通:我们之所以选择这个秘示域就是为了它!别犹豫了,选它,并且如果你有精灵或是兽人等种族的祖传武器特性还能获得相应的异种武器擅长,不仅如此,这个启示还能给你提供非常宝贵且无需兼职就能获得的重甲擅长,它能很有效地帮你减少上面所说的血条被打空的情况。
惊人突进:次数是稍微有点少没错,但这可以当做一个有限的猛扑,更重要的是能让你及时调整自己的位置(对于一个神术九环来说这很重要,甚至通过掩体躲法术效果之类),虽然会引发借机攻击,但当你需要的时候它总是非常救命。如果你所在的团不是连战压力大的那种,这个启示的分数可以更高一些。
战阵先决:在PF里先攻不是一切,但拿到先手总是很有利,更何况这个启示让你强进突袭轮,就算你没有发现敌人以至于最后一个行动,这也可以给你一个很宝贵的反应时间。至于11级的三次骰,先攻高在高等级的优势会更大,先知菜刀总是需要一点热机时间,所以……我想你会需要它。(双骰取高的期望加值大概比+3略高一点,而三骰取高则大约是+5)
武器熟稔:首先,武器专攻是个强度合适的专长,更是一大堆后续你可能需要的专长的前置。其次,精通重击是一个非常非常有效的等效增伤专长。再其次,如果你1级选择的是军械精通而非这个启示,又需要点武器专攻的话,别忘了PF还有重训系统。这个启示对于你的“菜刀力”有非常直观的提升。
最终启示:一个类猛扑,这很好,以至于这个能力的其他东西看起来都显得微不足道了,你还能通过加速靴等等方式提升自己的移动距离,只不过……这是个20级能力。


骸骨秘示域
骸骨秘示域的能力都很死灵系。选择这个秘示域会让你看上去更像一个阴森的,唬人的死灵师,如果你要去盖布,这算是个不错的选择。这个秘示域包括了制造恐惧、负能量、不死生物、不死生物具有的特性等要素。

定位召唤破法减益远程侦察坦克多面其他
本职技能和奖励法术:骸骨先知的本职技能很符合我们对死灵师的想象,平时可能会以另外的面貌示人(易容,唬骗),在散播自己的威名这块很有一手(威吓),而且在必要时善于躲藏(隐匿)。奖励法术也提供了不少先知表里没有但你可能用得上的死灵法术好物,以及操纵死尸这种你几乎一定会选的已知法术。
引述: 启示
骨制铠甲:和法师护甲同样的长持续时间,而且它可以成长,还给了你一个还算不错的伤害减免(虽然对非类人生物的敌人来说,很多种天武都可以造成钝击伤害)。法师护甲加防御骨阵的组合我觉得够值回票价了。
流血伤害:首先,选择这个秘示域的先知显而易见地拿不到可以用于伤害活物的引导负能量,这大大降低了这个启示的实用性;其次,数值给的也太过于抠门了,而且流血是一个如此简单就能被解除或是干脆被免疫的效果……我们真的要靠这点可怜的伤害去期望弄死敌人吗?别开玩笑了。
死亡之触:看看这是什么?1d6+1/2等级伤害!还记得牧师的四元素领域的第一个领域能力吗?那是真的不可回收垃圾,所以很难说这个不是。考虑到你可能能用上它来治疗一下自己的不死生物,所以我才没给它这个评分
临近死亡:不错的好东西。洞察加值相对而言是个比较高贵的加值,而且这个启示的效果不仅能对抗毒素疾病还有不少DM喜欢使用的“影响心灵的效果”。不死特性真的很不错,你能用得着的。
唤起死亡:一个额外的部署,如果我选择了这个秘示域那这大概率会是最大的原因。一个骷髅伙伴!瞧瞧它,哪个死灵师会不想要这家伙呢?很可惜的是它只能持续很短的时间,不像尸骸领主或者不死者之主那样,但随着等级提高你也可以使用更酷炫的变种。我多希望它至少是个小时级持续时间的能力啊。
抗拒生命:很难说这个启示的好与坏,但一般情况下我认为负能亲和会让需要治疗你的队友感到为难,又或者,让你对队友的治疗产生点尴尬的情况。如果你有特别的需要,这个启示的评分也会相应提高。
灵魂吸取:无豁免的负向等级,这很好,但……只有一个?而且如此抠门的使用次数,这浇灭了我对它的想法。比起点这个启示也许把UMD堆高一点然后使用弱能术卷轴或魔杖比这个更加实际。
灵魂行走:变成隐形的虚体是很不错,可是我只能移动……在某些特殊的场景可以用它穿墙或是其他比较麻烦的障碍物起到侦查的效果,也可以在危急关头来规避敌人的攻击,总的来说算是个有价值的能力。
不死奴役:在一众卧龙凤雏中这是个比较可靠的能力,但这个启示的强度很大程度上受到UD浓度的影响。如果你正在对抗默语魔道,或是前往盖布,以及其他不死生物会更多的团,优先考虑它吧。对了,别忘记选择精通引导专长,这个能力真的很需要你把导能的DC再增加一点。
墓穴之声:死者交谈在你需要用到它的时候是个很优秀的剧情法术,这个启示甚至提供了减少豁免的能力。小心不要像龙与地下城电影里的诗人那样浪费问题机会。
最终启示:最终启示的价值在于完全免费的操纵死尸和每天一次真言术死。得到最终启示的你确实能成为死亡的大师,但自由动作施放出血术和稳定伤势我觉得多少有点掉价了。


烈火秘示域
每次到领域类能力总会有的四元素系列之火秘示域。烈火秘示域的能力和其他火焰相关的职业特性差不多的简单且暴力,选择火就是选择了伤害,当然还有一些附带的好用能力。

定位爆破手控制近战召唤支援其他
本职技能和奖励法术:烈火域的本职技能让我想起了马戏团里跳火圈的演员……好吧,这暂且没什么特别的。至于奖励法术方面可以看到这里是清一色的火火火,而且有火球术!!我想有不少选择了烈火秘示域的人都应该是冲着它来的。更妙的是,这个秘示域的奖励法术和焦黑之臂的法术没有重合之处,所以你可以通过这两个组合拿到不少红红火火的法术。
引述: 启示
燃烧魔法:火系一脉相承的点燃能力,但恕我直言,这个伤害多少有些不够看了。难道我用它来点着敌人和自己手里的雪茄顺便抽上一支?还是算了吧。
余烬之舞:还不错的东西。相当于一个猴版的快速移动,而且困难地形中移动的优化在部分场合是很救命的,等于大半个轻羽步了。如果你是一个精灵先知甚至能通过这个启示点出一苇渡江……虽然只能无视自然困难地形,看你所处的团环境如何。如果已经达到了一定等级,最好是用火焰之翼直接飞过去。
火焰喷吐:我更建议你用焦黑之臂先知诅咒得到燃烧之手,或者准备点炽火胶。因为这个启示的次数实在是一言难尽,而中期开始每等级d4的数值也是完全不够看的。
火焰风暴:老实说我是把它当做一个类龙息来评价的,不过你可以让它持续一段时间,可以像火墙术那样用来稍微分割一下战场。缺点是,作为一个11级才能选的启示甚至只有每天一次(囧)。至少从画风上来说,它真的很酷。
烈焰形态:我并不认为火元素的能力很好用,火焰抗力和灼烧也许只是让你看着更唬人,不过想开点,至少火焰抗力的应用场景还不算少,但相比之下我为什么不选择常驻的熔融皮肤(虽然它的数值低一些)?考虑到这是小时级的持续时间以及buff加成都还过得去,算是个可堪一用的能力。
火焰凝视:要知道,灰烬之路在PFS是一个禁用法术。无惩罚地看透烟雾是一个怪物很少能够具备的能力,所以你可以利用这个启示玩烟雾战法,给DM带来一点小小的烟中恶鬼震撼。不过在使用这种东西之前最好提前和队友沟通一下免得大家一起抓瞎。
热能光环:迅捷动作启动以及20%的失手率是还不错啦,不过要想打出这个启示的合适伤害似乎需要比较微妙的站位。为了避免误伤队友难道我要站在敌人的包围中呼唤火焰吗!No way.
熔融皮肤:就像我刚刚说的,火焰抗力能够应用的场景总是比较多,尤其是不少邪恶异界生物喜欢放火。虽然数值略低但它仍然是个不坏的选择。
火焰之触:我真的不想再看见伤害是“1d6+1/2等级”的打火机能力了。如果你所在的团能让火焰伤害有不错发挥的话,11级的炽焰武器可以稍微考虑。
火焰之翼:起飞!不需要你用法术就能飞而且付出不算大的能力都不算太差,但我认为比起每两级就能选一次的(飞翔)巫术来说确实稍逊一筹。
最终启示:火焰的大师怎么就这么点德行啊(悲)。私以为除了帮你省下专长以外其余完全不如完全法术。(但是身为玩火的构筑真的会不点完全法术吗)


夜空秘示域
夜空秘示域的定位相对模糊,但一般来说集中于幻术学派的法术,还有一些与夜空相关的独特能力。总的来说通过这个秘示域你可以让自己看起来更像个,神棍,或者文雅一点,占星师以及黛丝娜信徒旅行者之类的角色。

定位减益破法远程多面爆破手技能役支援坦克其他
本职技能和奖励法术:夜空域的本职技能很像是一个野外旅行的角色需要的技能,这很不错,因为这个秘示域的确在野外的效力更好。奖励法术在主要是虹彩系列的幻术之余还加入了诸如闪电、阳炎之类更偏画风的法术,总的来说并不坏,配合启示能力也可以有不错的发挥。
引述: 启示
威严显现:我刚刚说什么来着?根据你的魅力调整值减少心灵幻觉法术影响生物的等效生命骰,只要设想一下18魅力能够让对手直接等效减少4个生命骰,这个能力就够美妙了,足够让你成功起效的法术变得更加强力。当然,这些幻术系法术的最大缺点之一就是容易被各种免疫心灵效果的怪物直接华丽丽无视,但如果你所在的团缺少这种敌人,这个能力在达到一定等级以前都可以是这个评分
繁星罩衫:又是一个类似于法师护甲的能力,不过和骸骨秘示域那边不同这里的伤害减免是挥砍伤害才能穿透。总的来说挥砍伤害出现的频率并不比钝击低,依然是个还不错的能力。
暗夜居者:魅影杀手是个很不错的即死法术,但它同时也需要至少两次豁免失败才能达成这个结果,更何况拿到这个启示时你已经11级了,离法师能得到它的等级足足相差四级。17级的怪影杀手在我看来更像是个虐菜效果。
群星引导:很好很棒并且令人喜欢的能力,除了它的限制。如果要完全发挥这个启示的优势所在,你的队伍可能会变成夜猫子队伍。在城市或者地下之类的很多室内环境无法使用,这算是个很大的限制,但它的效果(包括画风)也是真的很吸引人。请好好确认一下自己有多少机会能用到。
星海虚空:评判这种能力的最好标杆之一就是龙息。单体伤害加强韧豁免,以及高等级才能打出来的控制效果各方面都不会让我给它高分。严苛极寒只有这点水平的话是冻不死人的。
苍穹诱惑:和上面的火焰之翼相比有好有坏,但总的来说我觉得能早点拿到飞行是更好的。从另一方面来说,5级能力能让你浮空也是相当有用的,这能规避不少有害的,麻烦的地面效果。
月之帷幕:我一直觉得狂暴术是个比较绿色的法术,除非你队伍里的菜刀真的无所谓狂暴的副作用(但即便如此次数依然很有限)。然而,这个启示的能力允许你让敌人也狂暴,对于施法者敌人来说这就很有意思了,我们有机会看到它乱喷唾沫星子的一天。如果你参与的团主要是对付兽化诅咒及其受害者,那这个启示可以上升到这个评分
月光桥梁:力墙术!虽然这是个力墙术,从描述上你可以用它来抵挡攻击和法术,对吧?但这个启示的描述相当微妙。从相对宽松的角度来说,它可以是向“任何方向”延伸,这就导致你可以制造垂直的力墙,这太强大了!在使用它之前请好好向你的DM确认有关这个启示的判定,因为它甚至一级就能得到。
流星飞射:不管放到什么等级都几乎一样尴尬的伤害,而且还是单体,而且还不能叠加,次数也一如既往的抠门。
星图预兆:通神术是好东西,至少你不会得到错误答案,何况这是免费的。记得依据“你的DM有多爱你”为标准决定要不要选择。
最终启示:让我看看这是什么……圣武士神恩,免疫恐惧,自动复活甚至获得新的人生(咦),挺超模的对吧?作为20级能力至少绝对好用,特别是死而复生我太喜欢了。


生命秘示域
生命秘示域的要义只有一个,那就是:奶。如果你选择了这个秘示域,那么你就是大家的妈妈啦,男妈妈也可以是妈妈。只要扫一眼就能发现,从奖励法术到启示,整个秘示域都是治疗治疗治疗。如果你的队伍缺少一个可靠的奶妈,生命域先知是最好的选择之一。

定位支援坦克其他
本职技能和奖励法术:你可以发现生命秘示域的本职技能里居然没有医疗……!什么,原来就有?那没事啦。至于奖励法术,除了一环的侦测死灵略显意义不明之外,其他都是队友会求着你要的东西,没有任何花里胡哨。
引述: 启示
能量引导:你生来就是干这个的!比起同样能够引导的其他职业来说,先知比起牧师萨满没有分摊属性的烦恼,也没有圣武士消耗圣疗(亦或是医护骑士的有效等级-3)的忧伤,这简直再好不过了,你无需牺牲自己的属性值或是什么东西,仅仅是一个启示就能得到全PF最好用泛用有用的奶人能力之一,而且导能还有非常多的扩展资源。我想不出任何人在选择这个秘示域之后不选它的理由。(摊牌了,我真的是导能吹)
战斗医师:同样的能力在战斗秘示域中我的评分并不高,但在生命秘示域这个你显然会强化自己在医疗方面的建树的地方,它确实是有自己潜在的价值在的(尽管依旧显得很亏)。如果你觉得自己应该和需要治疗的队友保持安全距离,那么别忘了及远超魔权杖。
推迟痛苦:这相当于一个毒素和疾病版本的殉道者之约法术,不过一般来说这两种效果在战斗中不会像伤害那么致命。你可以用延缓毒发之类的法术来作为替代,以及无论如何最后还是治愈最一了百了,所以我对它的优先级倾向于低估。
能量盈身:这个能力比较让人遗憾的是每轮只能触发一次,而且治疗效率在等级上去之后也不太够看,但好处在于“获得元素亚种”。当你启动这个能力的时候,等于说你可以在持续时间之内免疫出血、毒素、震慑、麻痹等等元素亚种生物会免疫的效果,这可以在战中帮你避免一些麻烦的东西。
强力治疗:一般来说,我会假设你不去堆叠治疗法术的CL,所以这个启示的效果相对会鸡肋一些,在高等级之后相对低级的治疗法术应用也会变少很多,不过有一个小小的例外,就是通过一些进阶职业的能力拿到“使用法术完成型/触发型物品时用自己的CL取代物品本身CL”的效果,能增加这个启示的用武之地。
疗者之手:在PF中有着魔法治疗的存在,所以我和先知指南的作者对于医疗技能的作用都存在不小的低估,即使它确实是一个额外的治疗资源,直到我被提醒还有治疗者之手这样的强力专长。将这个启示和治疗者之手Healer's Hand以及惊异治疗者Incredible Healer等补充专长搭配,能让你具备完全不逊色于魔法治疗的非魔法治疗能力。这个组合的美中不足之处是需要耗费你的整轮动作,但我个人并不倾向于把医疗技能作为战中资源使用(即使是,也请慎重考虑自己所处位置是否安全)。
生命连结:虽然数值并不算高,但这其实可以视为一个等效增加疗效的能力。只要有生命连结效果在,你就可以用一个比较有限的方式分摊其他队友的伤害,然后一个引导能量,啪!再把自己奶回来,在稍微低点的等级这很好用,而且它不占动作,这很重要。你们可能听说过Oradin(即先知Oracle和圣骑士Paladin的缝合)的名号,这就是一个生命域先知兼职圣骑士的治疗者玩法,和这个启示的关联很大。生命连结给予队友治疗,然后迅捷动作圣疗治疗自己,这样你就可以省下自己的移动标动去做更多的事情。除此之外,这个启示还能配合超越之障法术,让你的治疗效果得到更进一步的提升。
另外,从这个启示的字面效果来说,生命连结是一个治疗效果(尽管它不是法术),所以它可以受到一些其他增加疗效的效果影响,如天界图腾、正能量位面汲引亦或是唤起神力法术(Invoke Deity,出自位面冒险PA)等等,但这个判定可能引发崩团,请DM慎重考虑。
生命感知:这个启示的最大用处之一是自动察觉到范围内的隐形生物或者伪装生物(比如宝箱怪),以防它们给你个惊喜,虽然需要11级,但这样的能力总是很好用的,这个能力也是疫鸟之所以能在内卷激烈的进阶魔宠中有一席之地的原因之一,30尺一般情况下也足够让你在进入一个房间的时候立马意识到潜在的危险,值得一点。不过请注意,如果正在伪装成雕像的是一个构装体,或者不死的骸骨正在伪装成博物馆的标本……就还是别指望它了。
安全治疗:请尽量保持安全距离,而不是被怪突到脸上了还冒着被借机的风险去施展治疗法术(另外,导能不吃借机哦),一般来说你会有更好的应对手段才是。不过这个启示实际上并未限定必须施展“治疗Cure”法术,也就是说生命之息这样的法术也是允许的。
灵性提升:一般来说尽量避免治疗溢出是最好的,但战斗中你可能顾不上考虑这个,尤其是在获得了医疗术这种多面去除异常状态而且奶量巨大的法术之后。但比较可惜的是,在目前你能看到的chm中的这个启示实际上还漏掉了一条描述,那就是获得的临时生命值最高等于法术的施法者等级,这对实用性造成了不小的影响。
最终启示:免疫这些效果是很好啦,对属性伤害吸取的抗性也很好啦,但作为一个20级能力总是感觉让人兴奋不起来。还好我们有典范编年史提供的替换巅峰!


知识秘示域
知识秘示域致力于让你变得……更加睿智,另一种说法是让你更加接近于一个知识丰富并且善于获取更多情报来预防危险的角色。知识秘示域的法术和启示基本上都是这个倾向,而且提供了有限的嫖奥术表的能力,甚至是提升你的头脑(智力)以获得更多技能点。

定位技能役多面侦察近战坦克其他
本职技能和奖励法术:法术辨识和高贵的所有知识本职,这就是知识秘示域的含金量。加上选取的启示可以让你获得更多技能点以及魅力取代智力进行知识检定的能力,你有机会成为一个合格的知识役。在奖励法术方面则是更多专注于获取各种情报,而且它给了先知强大的片刻预知和时间静止!
引述: 启示
奥术学者:嫖表是高贵且强大的,尤其是你的队伍中缺乏一个正经的奥术九环的时候,你就可能面临着当爹又当妈的处境。虽然每天只有一次,但施放一个你可以抄的任意法师法术只需要高一环和微不足道的抄写费用,这已经不错了。如果你的队伍里已经有一个很不错的法师,这个启示也可以完全略过。很多情况下,由于你是一个魅力役职业,也可以提前准备好卷轴来撕,UMD技能的存在变相降低了它的价值,但也有不少法术需要依赖你的CL和属性值,见仁见智。另外,先知指南的作者认为这个启示可以搭配密文体Cypher Script专长来使用,但我并不认为只要拥有法术书就是满足了“法术书职业能力”这一前置条件。
巫写预言:相比起星空域的星图预兆来说成长性更平滑而且1级可选,但需要整整一小时。说到底我还是建议找一个爱你的DM。
意识钻刺:我到底要在什么场合下用这东西呢……?如果是战中利用敌人的知识很难起什么效果,战外用它攻击非敌意NPC和队友的话更是大逆不道。总的来说,别选。
专注聚焦:一般我认为这是个战外能力,而且当你在战外进行一些基于智力的检定,那通常会是些有用的情报,当然也有可能只是一些风味性的干扰项。但不管怎么说+20几乎能让你必过了,如果有多出来的启示位置我会点一个。
传说智识:一般而言我认为这只是给你提供一个成为知识役的机会,因为先知4+智力调整的技能点数很大程度上妨碍了你作为一个非智力役职业把好用的知识技能点完……更不用说你一定还有诸如交涉和UMD之类的技能要点!不过这起码能让你帮忙分担大约两到三个比较关键的知识技能(最好是配合专注聚焦),总的来说不差。
心灵敏锐:虽然7级才能选,但它可是加智力!我也知道加的不多,但到10级你就有智力+2了,这起码足够让你多点一个技能。关于足够的技能点对于知识先知有多重要大概也不需要我继续说明了。
闪避秘诀:还可以。神术人的表里不会有太多需要命中检定的法术,这就意味着只要你不玩远程武器就可以通过这个启示放弃投入敏捷而是更多在魅力这方面,当然代价是一些常用的敏捷技能比如隐匿,特技的加值以及先攻就不会很优秀了。属性集中是一件好事,不过想到一些职业都是直接把魅力额外加到AC上的,心里难免就会对这个启示的评价低一截了。
通晓徽记:扩表是还不错啦,但徽记法术的施法时间导致这个系列的法术对于PC而言实用性并不算高,如果你的构筑确实需要,它的评分可以提升一些。
再三思量:总的来说除了鉴别怪物之类不能花太多时间的知识检定以外我认为这个启示还是不如专注聚焦。而且这能力每天只有一次,别了吧。
快速学习:我真的要为了更快的读书以及给一些其他人增加暂时的加值而选择它吗?拜托,买得起就已经是一件大好事了。
最终启示:知识取20和每天一次免费的许愿,听起来很不错,但,就这样了吗?就算不取20大多数技能役职业在达到这个等级的时候检定基本上快能乱过了,这就显得最终启示一下子没有了含金量。还好我们有替换巅峰!*2


自然秘示域
选择自然秘示域可以让你更像一个德鲁伊,这简直是屁话。但这个秘示域的能力确实能给你一些朴实无华且亲近自然的能力,如果你正在参加野外场景更多的团,这个秘示域还算能有些发挥。可是……它为什么不肯给我一个真正的动物伙伴呢?

定位:坦克多面减益远程侦察技能役支援其他(虽然先知指南的作者对自然先知的召唤者定位给出了高分但我并不太认同召唤自然盟友是个非常优秀的部署能力)
本职技能和奖励法术:这些本职技能给的非常德鲁伊,但它没有驯养动物,好在作为魅力职业先知可以无视这点小小的缺憾,但这个奖励法术的画风味稍微有点重,也就是说,我觉得实用性并不算太强,尤其是低环的几个除了树肤术以外都没什么即时战斗能力,德鲁伊你是不是真的应该反思一下自己的法表了。
引述: 启示
坐骑纽带:一个永久的额外部署,当然是很好的,虽然我还是很在意为什么设计师不肯给我普通的动物伙伴。比起动物伙伴来说坐骑的智力有6点之高,甚至比一些pc的智力要高了,所以它能够理解你的命令,作为战场机动的提升是很不错的。比我懂坐骑的应该大有人在,所以不多赘述。
侵蚀之触:天啊,破武!大多数情况下你不会想用这个的,因为这变相等于毁掉了你的loot,但也有一些情况你很需要把某件东西砸的稀巴烂,这时候它就有用了。当然,阴险一点的DM也可以用它把你的装备砸烂。
动物之友:说真的,我喜欢这个。多一种自发法术的可能,而且是召唤部署,我周围的动物朋友们还有一个魅上豁免!可是,它并不是直接把已知也送给你,要占据已知位置的话我还是会心疼的,部分构筑当然也可以很有效地强化动物朋友们,但另一方面,如果不图这个豁免的话我为什么不选择召唤怪物?有几乎同样多的方式来强化它。
生命虹吸:吸血怎么说,吸血?一般我会优先从伤害面的角度作为优先评判标准,但这显然只有龙息的一半。而且次数真的好少,我宁愿选其他的启示。
自然预知:OK,仅仅是加豁免我觉得就不算太差了,而且你有好几种运用它的方式,但前提是你能满足这个启示的要求。这种有具体要求才能触发的能力一定要小心坏坏DM。
环境低语:还行的能力,但是你无法用魅力代替敏捷来闪避豁免、先攻以及其他各种东西,虽然它是三豁免中后果相对没那么严重的一个,但不能完全代替就总是有缺憾的。但从另一方面来说,作为一个属性主要投入魅力的职业,这样的能力多少都算是种提升,前期怪物较为贫弱的CMB也会更难突破你的防御。
动物交谈:你是真想让我当小德啊。即使在城市中这也不算是一个太差的能力,因为家禽或宠物总是存在的,选一些常见的即可。不过动物交谈的使用也很依赖DM的爱,加油贿赂你的DM罢。
天地精魄:自动稳定还可以,快速治疗则聊胜于无。低级还算有点用,至于稍微高一点的等级……还是祈祷自己不会被直接一套带走吧。
超然轮级:轮级总时间以及标动接触来连结简直令人大脑爆炸,BOOM!但你可以用这个来和自己的坐骑及时交流,算是还行。好消息是10级起你就能通过这个连线来施放接触法术,哼……还算稍微有点用。
还原工艺:和侵蚀之触有异曲同工之妙,不过请注意这是一个相当于持续时间永久的法术效果,也就是说能被解法解除,但有强韧豁免而且越贵的东西越难变,以至于我甚至更不看好它。也许你可以用它产生一些奇思妙想,但还是原谅我的想象力不足吧。
最终启示:强度且不论,但你可以不做人而是变成动植物,这还蛮有意思的。根据判法的不同,你甚至可以把自己变成动物然后享受动物之友能力带来的魅力上豁免。


岩石秘示域
硬啊,很硬啊。对于四元素的职业特性能力我几乎都快麻木了,因为有牧师这一“珠玉”在前。好在秘示域多少还是有些能看的东西,总之岩石秘示域实际上并没有把你的防御能力提升多少,而是更关注酸、冲撞绊摔、丢,丢石头之类的东西。

定位:远程爆破手、控制手、侦察、坦克其他
本职技能和奖励法术:有攀爬真是再合理不过的事情了,不过其他都不算很特别。奖励法术里面比较值得一提的有召言术、石墙术和石肤术,前两个可以作为控场,石肤术是个不错的防御法术,持续时间也挺长,你的菜刀肯定会求你给他的。
引述: 启示
酸性皮肤:酸抗力相对来说应用面并不太广……不过就我所知很多泥怪类敌人具备强酸伤害的能力。但我更宁愿永远不要遇到这种免疫重击偷袭心灵等等效果的麻烦怪物。
击倒攻击:攻击法术,而且需要造成重击,然后迅捷绊摔,这可真是要素齐全了。如果你想玩法术和绊摔的话,我感觉选择魔战士的念动战技可能会更好,虽然他们的施法体系完全不同。
水晶视野:还不错,要知道看穿物体是很稀有的能力,而且这个能力看穿的物质还是一种很常见的东西。总会有它能用上的地方的。
大地穿行:潜地是个很厉害的能力,这个启示甚至可以让你在地下呼吸,除了不能穿过加工过的金石,但这足够给你一个很大的舞台了。当然,必要的时候你也可以用这个能力跑路,没有点事先准备的敌人都挺难抓住你。
强力石子:这不就是没有火焰伤害的炼金炸弹嘛!但老实说这比起真正的炼金炸弹差太多了,而且炼金术师还有有科研发现和各种添加剂来让炸弹变得更强力,选这个启示最多只能让你丢出炫酷的爆炸小石头在队友面前露一手。
石块投掷:可以给你提供另一种远程攻击手段——随取随用的小石子,如果DM允许的话你甚至可以从法术材料包里拿,缺点是基础伤害比起传统的弓弩要低一些,而且投掷(远程)武器的税对于本来就专长有限的先知来说负担略重。不过你可以在丢石子的时候用1.5倍的力量上伤害!属性点允许的情况下有机会用这个启示来把自己当远程玩。
碎片爆发:自我为中心10尺半径的AOE对于先知这样的后排职业实在有点蠢,而且在没有行动自如之类buff的时候把自己周围都变成困难地形只会蠢上加蠢。不要选。
破金皮肤:它其实是个可以开发的能力,但……每天只有一次,很可惜。破坏敌人的武器也算是一种loot毁坏,但它都已经打中你了,缴械也算是一种自我保护,更何况你有机会把武器完全摧毁来避免伤害好让敌人傻眼。
稳如磐石:一个启示赚两个专长是还不错啦,但这需要你是真心想去玩绊摔流我才会觉得赚到,先知并不算是一个很合适的职业。如果是低级开卡的团请留意重训。
强酸之触:大多数这种能力都是为了传导武器附魔而设计的,但我实在不认为你应该站在前排用一把近战武器来传导这个能力。试试丢石子怎么样?
最终启示:和烈火秘示域几乎如出一辙,这我可太熟了。四元素(之中的任何一个)的大师就该点完全法术!


波涛秘示域
波涛秘示域就是四元素之水域。一般而言多数和水有关的职业能力都能在诸如颅骨与镣铐这种以海上或是水域极多的团发挥更好,这个秘示域还能提供很不错的游泳速度、水下呼吸、液体行走甚至水域探知之类的能力。

定位:控制、减益坦克、多面爆破手、侦察、破法其他
本职技能和奖励法术:本职技能这块没有什么好说的,不过奖励法术大多都是你能在水域用上的优秀法术,当你的队友很不幸需要下水又没有游泳速度或者水下呼吸能力的时候他们会很需要你的帮助,即使是在地面上,这里面的一些也能有所发挥。
引述: 启示
暴风雪:不错的分割战场用能力,但它11级才能选,还每天一次。难道我真的要为这种能力去点丰足启示专长吗?我感觉不值。有空余启示位置可以考虑一下。
液体特性:对抗擒抱的CMD、减少敌人的重击机会以及增加自己的AC综合来说在能用上的时候都是很关键的,如果你有些担心自己的生存能力,就选它。闪避(和灵活移动)专长也是一系列专长的前置条件。
流体行动:小时级的总时间是很够用的,而且如果你选择了波涛秘示域那么你有至少八成的可能很需要它提供的游泳速度和水下呼吸能力。选就对了。
冻寒咒语:恍惚!恍惚是个很实用的debuff效果,除了它不太能防住猛扑。另一个遗憾的地方是,在先知表以及奖励法术里面真的很少有让你方便打寒冷伤害的东西,冰墙术大概算一个,碎冰之击也不错,但后者是个六环法术,所以等到11级再选说不定会更好。前期的话…看看能不能买到(有豁免版本的)雪球术或雪球风暴魔杖吧,但DC会很感人。
寒冰铠甲:相对来说,穿刺伤害在怪物中的出现频率比起钝击挥砍都会略低一点,但请注意投射武器多数都是穿刺伤害。就好用的程度来说和其他元素域的类似能力基本没差。
冰冷皮肤:如果你要去的地方是伊利森或者更北边的世界之冠,这个能力毫无疑问是非常有价值的。在其他场合表现平平。
惩罚变形:恶意变形术是很好用的SOD法术,使用次数也不是抠抠搜搜的一次,作为控制手段对于先知是很好的补充。请不要听信翻译的“意志豁免”,原文中并无这段描述,请依然按照原法术中的强韧+意志豁免。
流水形态:还可以,因为水元素会给你加体质,体质就是血量和强韧豁免,没有先知会拒绝这个。配合寒冰铠甲还可以堆高你的AC。
流水视野:不能看透烟是有点遗憾的,但我相信你在水域应该很少会遇到这种情况。虽然探知的范围仅限水域,但请记得大海捞针是很难的事情,而这个能力能帮你做到。
寒冬之触:冻寒武器稍微有点用,但我还是建议你忘了它。
最终启示:还是那句话,我觉得冰与水的大师也应该会有完全法术。当然免费的定发默发等也很有用,但实在没法让我高看它。


流风秘示域
四元素域的最后一个,流风秘示域。当然了,在PF中风域往往还包括电,从画风上来说御风召雷都是很酷的。选择这个秘示域通常会让你获得一些与这些有关的能力:飞行、远程武器对策、电击甚至隐形。

定位:侦察爆破手、坦克控制、远程、多面其他
本职技能和奖励法术:流风域的本职技能很适合一个来去如风的角色。甚至你能看见所有的奖励法术都带个风字。其实我还是希望秘示域能给先知几个闪电法术的。
引述: 启示
大气之盾:会打远程的敌人总是比较烦人,但这能力甚至能让你在面对远程武器的时候获得50%的失手率(甚至一个巨人对你抛石头的时候),单从这点我就认为这个类法甲能力比起其他三个元素域的实用性要略胜一筹。
气体形态:实际上这是个7级才可选的启示,不要被CHM误导。气化形体法术因为其本身的限制所以比较一般,但它在部分地城或者类地城遭遇里面可能有奇效,而且这个能力甚至允许你带人!如果有空余启示位置的话带一个不错。
隐形:免费的隐形就是好的,而且这个能力能变成高等隐形!这可以在中期的作战中大大增加自己的安全性。如果是高等级开卡,这个启示的评分会显著降低,因为有识破隐形或者真知盲感的怪物会变多。
闪电喷吐:略逊于龙息(或者说闪电束)的伤害,而且是线形。一般我认为锥形AOE在更多情况下优于线形,但不管怎么说,算是个聊胜于无的效果。
闪光皮肤:打电击伤害的敌人最多出现于龙类以及部分和风暴有关的怪物中,但总体来说并不算多,所以我对它的实用性偏向于低估。
雷鸣爆:CHM的翻译中漏掉了范围100尺的描述。除了不是电击伤害和会吃DR(翻译还漏翻了伤害类型钝击)之外各方面都小优于上面的闪电喷吐,并且附带一个较为鸡肋的耳聋效果,不过要7级才能选,可以作为清杂备选项能力。
闪电之触:免疫电击或者有抗力的怪物也不少,别来了。
漩涡法术:恍惚是挺不错的,但是要求先知用法术攻击而且打出重击还是太过强人所难了一点。假如我是魔战士……还是算了吧。
风之视野:这个视野能力在探索洞穴或者一些不关门的地方,又或者是树林这种视野遮挡严重的地方的时候可是非常强大的。虽然轮数有点少,但我相信你知道该怎么用它。
风之翼:迅捷动作就能启动并且7级(是的CHM又翻错)即可拿到的飞行能力,飞行速度和机动性也基本是相似类型的启示里最好的,其强度应该不需要我多加解释。
最终启示:应该看看我对其他几个元素域的最终启示评价如何。
« 上次编辑: 2023-06-11, 周日 09:09:05 由 草野 »

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« 回帖 #2 于: 2023-05-29, 周一 14:11:58 »
先祖秘示域
先祖秘示域顾名思义,你可以借助自己先祖的力量来进行战斗或是得到信息之类。先祖秘示域提供了不少主要是用于自我BUFF的能力,这可以给你提供除了战斗秘示域之外另一个成为战士的选项。因为其奖励法术的存在,先祖秘示域也可以给你提供相当不错的团队支援能力。

定位:支援、多面技能役、破法、近战、侦察、坦克控制、召唤其他
本职技能和奖励法术:先祖秘示域和知识一样也给了你所有的知识技能本职,这暗示了你也可以成为一个技能役,后面的启示也能给你补足,但我依然不太认为这足够达到合格,因为你仍然是个4+智力调整技能点数的魅力系职业。至于奖励法术,英雄气概是非常好用且持续时间较长的BUFF法术,灵能系列和心灵遥控在作战中也能起到一定支援作用。
引述: 启示
祖传武器:看上去很美好的能力,但这个武器的成长有些缓慢了,幽冥附魔也不算特别好用。更重要的是,你需要用一个标准动作来召唤它,加上分钟级的总时间导致我不可能一直拿着它,只能进了战斗再召唤,所以……还是想点别的办法来获得趁手的武器吧。
英雄血脉:看到这样的士气加值我们就很难不把它和英雄气概做对比,而更巧的是,你的奖励法术里面刚好就有。作为一个有着十分钟级持续时间的优秀BUFF法术,显然我还是更建议你选择它,而不是这个相比起来有点卡的启示。
幻象之触:无豁免,可传导,但,它的相对价值实在不太值得让你花费一个启示。战栗也并非一个足够强力的DEBUFF。
神圣评议:次数不少,而且是无名加值,这很好,但……显而易见地数值抠门以及卡动作,持续时间也只有一轮。也许战外技能用这个启示的加值会更好。
战士之魂:先祖秘示域的大招,指南作者给了这个启示高分,但它的缺点实在太明显。虽然近乎一个转变术的效果(而且不丢施法能力还送个精通重击),但少得可怜的总时间和需要标动启动这两点对其实用性的影响实在太大。就11级拿到的水平来说每天能在一场战斗中用上就不错了。
圣灵护盾:正如我在流风秘示域说的那样,远程武器50%失手率真的很好用,美中不足只是你需要熬过前期的等级。总的来说我可能会建议7或11级选择。
灵魂行走:大约类似于一个七环的幻化灵体的效果。在骸骨秘示域中有同样的能力,所以它在这里几乎也是同样的好用。
魂魄风暴:20尺半径是个不小的范围(和火球术相当),但说真的不是UD浓度比较高的团它的实用价值也并不高。
墓穴之声:和骸骨秘示域的启示又是同一个。一个不错的剧情法术,请好好运用。
先祖智慧:免费的,不需要材料的,到8级就能百分百准确的。我喜欢。
最终启示:只有意志能魅力上豁免比起夜空秘示域稍逊,不过给的能力都还算蛮实用。

暗幕秘示域
暗幕秘示域和它在阴影血脉中的另一个亲戚阴影秘示域很像,不过在强度的选择上被后者压了一头。但无论如何,这依然是一个想要变得“神秘且黑暗”的先知的不错选择,其中一些诸如黑触手、弱智术、精神错乱和疯狂礼赠等法术和启示也能很有效地用来针对施法者敌人。

定位:减益、侦察破法、控制爆破手、远程、技能役、坦克、多面其他
本职技能和奖励法术:本职技能基本上都是些符合画风的东西,没有什么好说的。而在奖励法术方面上面已经说过可以用来针对施法者的优秀法术,此外这些法术中的不少也算是不错的经典控制法术。
引述: 启示
意识钻刺:和知识秘示域中的启示一样,实用性上也一样垃圾。别选。
黑幕斗篷:这个启示实际上给你的是隐匿的环境加值,不过并不比无名差多少,因为环境加值是个可以叠加的加值(除非同来源)。隐匿潜行也是个不错的玩法,杀敌无形之中很酷,我喜欢。在相对低级的时候我更建议使用普通的护甲防具。
暗夜居者:就跟夜空秘示域的启示一样,并且较晚等级拿到的这种法术威力会大大下降,所以我只能给个一般的评分。
疯狂礼赠:启示的7级提升让我更建议在达到这个等级的时候再选,不过困惑一直都是个优秀的控制效果,何况你可以在比较安全的距离使用这个能力。施法者的强韧豁免一般都不会多高。
星海虚空:和夜空秘示域的一样,单体,强韧减半,尴尬的控制效果成长。不算多好的选项。
千变万化:变形是个不错的BUFF效果,后面甚至能变成高等变形术。单单是野兽形态就能赋予你诸如黑暗视觉、灵敏嗅觉或者游泳攀爬之类的能力,挺不错的。
穿透面纱:黑暗视觉是不少种族都会想要的能力,而看透魔法黑暗更是通常情况下只有怪物会有的能力。当一个敌人使用这种视觉战法的时候你就会知道这个启示的可贵之处了。
阅览帷壁:异界探知,真的吗,你要用那个吗?联系异界存在还是很危险的,因为万一没通过检定,你在短时间内就只有8魅力而无法施放法术了,这个风险相当高,再说了,我们并不是一个智力役。听我的,还是花点钱用通神术吧。
虚空之触:即使不谈这个伤害,你会用传导武器或者自己上去接触攻击吗?为了这个效果。感觉还不如上面的星海虚空。
深暗之翼:纠正,这个秘示域的启动动作是迅捷动作,不过即使如此也非常好了。不仅是飞行,而且允许你把它的效果延长到小时级,这样你就有了一个还不错的长距离移动方式。
最终启示:免疫强酸重击偷袭以及变化形体的能力简直让我想到了泥怪,但无论如何都很实用。

钢铁秘示域
钢铁秘示域可以看出在部分程度上和战斗秘示域有些相似,但和岩石秘示域不同,它确实会让你变得更加硬邦邦,所以这也是个成为战系的不错选项。总的来说,钢铁秘示域同样能给予你优秀的武器防具擅长,以及变得硬邦邦或者其他基于“钢铁”这一主题的能力。

定位:近战、坦克多面、支援、减益其他
本职技能和奖励法术:估价不太有用,不过其他几个你都有机会用上,只不过钢铁先知的敏捷可能不会太高所以不太适合干开锁之类的事情吧。奖励法术的多数集中于如何增强自己手中的武器,以及金属相关的东西。
引述: 启示
装甲熟练:以为换个名字我就认不出你了吗,盔甲训练!虽然钢铁先知没法拿到进阶甲训有点遗憾,但甲训本身就是一个不错的效果了。当你需要冲在前面的时候,你会希望自己的护甲(或者说AC)更好。
剑刃之舞:增加移速,这很好,在移动后增加命中,这也很好。虽然各方面数值都有点抠门,但不可否认当你接敌时还是会希望有这样的启示来帮忙。
精通强韧:毫无疑问会需要的东西。强韧豁免失败的后果总是很糟糕,而且先知是一个弱强韧豁免的职业。
钢铁皮肤:硬邦邦很好,战斗秘示域里也有一样的启示,作为一个定位偏向前排的秘示域你一定能用上它的。
坚钢兵刃:和先祖秘示域的祖传武器有点像,但基本上都是个可忽略的选项。增强加值的成长太慢,而且你的奖励法术里面有武器幻化。除非你因为一些原因没了武器,这个启示才算能派上点用场吧。
钢材之谜:除非你想去打铁,否则……我觉得还是算了吧。即使是钢铁先知大概也不会去这么做的。
锈蚀之触:锈蚀爪不能对魔法性质的金属武器防具起效一直是我比较诟病的一点,再说了,有不少强大的敌人并不需要依靠它来打倒你。这个启示更适合敌人。
武艺精通:军用武器和重甲的擅长会给你更多可能性,这在战斗秘示域里也已经说过了,不再赘述。
钢化围巾:迅捷动作进行一个30尺范围的近战攻击(或者战技)。我想这个能力还算有开发价值,尽管伤害是低了那么点。
铁眼凝视:也不是说探知不好,但是,只能通过金属的话局限性多少还是有点太大了。总时间可能也不够你得到什么很有用的信息。你的法术里面应该还有更好的选择。
最终启示:看上去并不是很能让人兴奋的能力。我会选择替换巅峰,嗯。

时间秘示域
以时间作为主题的职业能力总是相当酷炫,并且通常也很强,时间秘示域就是这样的。这个秘示域拥有相当不错的奖励法术,以及很多有用的启示,包括操纵骰值、增益或减益、以及一些非常实用的防御能力,甚至有抹销时空这样的超级杀器(对施法者相当有用)。当你想要一张能力和画风都很酷的先知角色卡时,时间秘示域就是个不错的选择!另一方面,这个秘示域的实用启示多到让人想使用双重诅咒变体,而且这个变体和秘示域的画风确实也很契合。

定位:破法、减益控制、近战、坦克、多面侦察、技能役其他
本职技能和奖励法术:时间秘示域给出的奖励技能几乎都非常实用,特别是作为一个魅力役和自发施法职业会很需要的UMD。虽然前两环的奖励法术比较逊色,但之后的那些基本都是你能用上的炫酷玩意儿,更遑论高环那些都是来自法师表的非常厉害的法术!
引述: 启示
岁月之触:虽然次数有点抠门,但不可否认一个无豁免且数值可观的力量伤害在对付不少敌人时都能起到效果,甚至也可以用来破坏物品。如果你想做一个偏前排的定位,这个能力就可以用上。
抹销时空:简直太妙了,虽然它需要近战接触和一次强韧豁免。很显而易见,一旦这个启示的效果起效,你的敌人将被暂时“隔离”,然后它什么也做不了,直到之后一个确定的时间才会重新出现,这已经足够你做太多事情。简单的拖延时间来解决其他麻烦、给你的队友准备增益、铺设陷阱或者召唤更多盟友,听起来很耳熟吧,这大概就是一种反向时停能力。如果对面有类人生物的施法者,就盯着它放,因为他们的强韧豁免都不怎么样。同理,这个能力对盟友使用也是可行的,但最好是用来救陷入危险情况的队友,或者是手无缚鸡之力的同行NPC,让他们远离战场一小会,不过考虑到这个启示的使用次数我并不太推荐轻易用在这个方面上。
岁月知识:比较遗憾的是时间秘示域没有给先知所有的知识本职,但这瑕不掩瑜(或者你可以用人类的素质教育替换特性)。足够多的次数以及直接增加魅力修正的慷慨加值,值得让你把一些技能分配给知识了。如果队伍里没有一个足够全面的技能役,可以用这个分担一点。
瞬息一瞥:无需动作的加值,而且可以用于多种场合,它真的很美好,可惜只有+2,而且被限定在了一个比较贫瘠的次数。即使如此如果有空余的启示位置我会很想拿一个的。
回溯时空:先知的法术“透支幸运”也可以让你重骰d20,但代价是一个三环法术位以及两次d20的双骰取低,而这个启示则完全没有这个副作用。为什么不呢?另外,双重诅咒先知的幸运启示跟这个也差不多。
加减时流:加速术有多有用应该不需要我多费口舌,它是一个队伍总是最需要的战中增益之一。但这个启示之所以评分不那么高的原因是我会假设你的队伍里有个法师,所以这方面的工作可以交给他。当然了,即使没有你也可以通过魔杖等方式来保障,所以算不上很大问题。至于缓慢术,虽然稍微逊色点但不可否认它也很好用,只是通常不一定会用上。
时之迅捷:对于时间先知来说,先手永远是不会错的(先手使出抹销时空更是可能对一场遭遇进行降维打击),而且强进突袭轮的能力也很重要。战斗秘示域中的战阵先决和这效果一样,但这种效果对于大多数定位的先知而言都非常有用。
时空闪现:很好很有用,持续时间也够看的防御能力,尤其是闪现术,因为它更难被反制。如果你需要站在靠前的位置,这个能力能帮你减少一些受击的可能。
光阴跃步:传送效果,这本身就能摆脱很多通常的移动限制,更何况还能带人,距离也还算可观。如果你用过奥能师的次元滑步奥能技艺,就会知道这个启示是好用的。
时间视野:真知术、片刻预知、预警术,这三个法术的含金量如何我想稍有经验的PF玩家都知道,只是分钟级的总时间稍微限制了它。关于这个启示的片刻预知效果如何判定这方面你可以向DM请教,但我倾向于一旦触发即结束(即原法术效果)。
最终启示:不老且不会老死,虽然不算实用,但很酷!有不少人想要还得不到呢,比如说重金购买太阳兰灵药的那些。

森林秘示域
先知指南的作者对这个秘示域的评价比较低,实际上这也的确有道理,因为这个秘示域的多数能力围绕着树木来展开,导致实用性有些受限,作为一个偏战斗的秘示域可能也不太比得上其他几个,但这并不妨碍它也有自己的闪光点。如果你想玩一个拿弓的先知,我会更推荐使用这个秘示域。

定位:近战减益、侦察、坦克、多面其他
本职技能和奖励法术:和自然秘示域相似(但不完全)的本职技能,没有什么好说的。奖励法术不出所料地基本来自于德鲁伊列表,除了树肤术之外其他前期的法术都不算是很好用的类型……为了画风就牺牲一下吧。
引述: 启示
扭曲纹理:塑木术和曲木术都算可堪一用的法术,就是次数给的比较抠门……折断敌人的武器可能是个比较好的选择。
木质转化:石化是PF中非常经典的一种秒杀效果,只不过在玩家手中它可能并不是那么的好用。请依据所在团的具体情况。
林木交谈:跟树木说话很有趣,也有用。最常用的方式是对木制品提问,比如对门说“上一个打开你的是谁?”对桌子说“你这里有没有什么重要的东西?”又或者对木制的武器询问其主人。
棘刺爆发:有点用但又不太有用,要知道铁蒺藜同样可以扎你的脚。光是想想就够疼了,还很妨碍移动。算了吧。
树木形态:高等级以后你可以从植物形态中获取DR和再生之类很有用的能力,还不错,但植物形态下不能施法可能会成为一个致命伤。请谨慎考虑。
原木装甲:类法甲能力都不错,尤其是在等级成长起来之后。在夜空秘示域也有一样效果的启示,不多赘述。
魂木连结:整个森林秘示域中几乎最有价值的启示,也是我之所以更推荐远程定位的原因。PF的弓箭从来不缺伤害,而这个启示还能补上先知需要的命中。有一些其他能嫖启示能力的职业(比如说强大的狩魔猎手)就很喜欢这个。
森林视野:我并不是很确定,但个人感觉这个启示能派上用场的地方真的并不多,尤其是树叶或者灌木丛什么的。
构木武装:跟先祖或者钢铁秘示域的启示很相似,连实用性也是。在这个可怜的增长速度和使用时间面前我更愿意使用真实存在且永久性的武器。
穿林步伐:多了一个伐字,但它跟穿林步几乎没什么两样。至于穿林步……好吧恕我直言我一直都认为这是个比较画风的能力,它甚至不能帮你抵御魔法的荆棘或者别的什么。
最终启示:被法术或特殊能力选中目标时视为植物,酷。伤害减免的作用场合没那么多,不够酷。随意地融入树木中,也很酷。它只是让人感觉并不强。
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 22:23:09 由 穆安塔兰 »

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« 回帖 #3 于: 2023-05-29, 周一 14:13:45 »
法痕秘示域
法痕秘示域是一个更加专注于原能(源生)魔法的秘示域,这种东西在主物质位面最常见于法力废墟这种魔法能量混乱的地方,同时原能魔法对于大多数施法者来说都是相当不稳定所以相当值得痛恨的,但在你手里你可以主动诱发并且用相对安全的方式来操纵它。通过法痕秘示域的能力,先知可以成为一个出色的敌法师,它提供了各种各样关于原能魔法与反制施法的选项。

定位:破法爆破手、减益、坦克召唤、多面其他
本职技能和奖励法术:奥秘知识和UMD都是法痕先知确实很需要的本职技能,不过自然知识和生存看上去更像是在法力废墟里摸爬滚打过。在奖励法术这方面,可以非常显而易见地看出这些法术的大部分都可以用来反制施法者,甚至你还能得到PF最可怕的杀器之一:法师裂解术(虽然大多数团都跑不到这个等级)。
引述: 启示
源生活化:召唤一直都是个很不错的东西,多一个单位怎么说也是多一份力量,只是每天只有一次以及持续时间比较短让我降低了评分,而标动就能召唤是一个加分项。
怪异飞箭:至少它是1d8,而且无豁免也不会被DR或者抗力之类影响……尽管伤害依旧很感人,所以我基本很难认可它。
异常抵抗:虽然数值没有四元素的秘示域那样高,但这个启示胜在四种能量都全覆盖了,这就注定你总能用到它……总而言之值得一选。
恐怖伤疤:这个启示给予了你一个触发原能魔法事件的机会,而且触发者是你的敌人,但……这件事情不一定就是好事,因为当原能魔法事件发生时它总会有敌我不分的情况,特别是在等级提高以后这个影响范围会更大。一般来说我希望选择了使用这种启示的先知做好心理准备。
法术渗透:解除魔法很有用(秘示域甚至把这个已知送给了你),诸如移除诅咒之类的法术也是一个神术人很可能会用得上的,而这个启示提供了一个宝贵的CL加值,而且到9级还能有+4!既然要做敌法师我想这应该算是很必要的选项。
神秘虚无:不管是法术类法还是超自然能力一旦你在豁免中失败后果总是比较严重……而且这确实也是最需要防范的效果之一。
根源转换:这个就相当于法师的融合学派的能力,还提供了转变成音波或者力场这种高贵能量类型的可能。美中不足的是什么呢?是先知的法术列表。
征服源生:了不起的能力,但它只有在你施法产生原能魔法事件(或者我觉得没什么人会买的惊奇权杖)时才能起效,除开法力废墟这块烂地方以外能让你发挥这个启示的空间简直是少之又少了。如果你真的很喜欢玩惊奇权杖,可以给它这个评分
源生诱发:无论是让自己还是30尺内的谁引发原能魔法事件,都可以预见到你几乎必然受到影响。跟上面的恐怖伤疤一样,建议做好点心理准备。
法术抗性:PC层面上的法术抗力并不是特别好,因为它会阻碍你的队友为你施加一些BUFF或者支援效果。不过考虑到你是一个神术人——也即队伍中最大的支援法术来源,这个启示的分数可以高一点。
最终启示:作为20级能力来说非常的酷,还可以配合征服源生,只是多数情况下我都拿不到它。

外层裂隙秘示域
某种程度上这个秘示域也可以叫未界域……咳,串台了。虽然从秘示域的画风描述来看选择这个会让你看上去更接近恶魔,但其中的一部分启示实际上是可以有效帮助你对抗邪恶或者混乱异界生物的。一般来说我对这个秘示域的定位更偏向于控场,并且由于异界誓缚和一些其他启示的存在,可能更加推荐高魅力属性开卡。善良或邪恶都可,但我认为在正义之怒之类的模组中这个秘示域会更有发挥空间。

定位:控制、减益破法、召唤、坦克近战、远程、侦察、多面其他
本职技能和奖励法术:外层裂隙的本职技能的确像是一个行走在世界之伤的人可能会有的面貌,大体来说还算是平平无奇。至于奖励法术方面……嗯,很遗憾CHM的翻译又出错了,实际上有以下更正:6级-虫类形态I;8级-困惑术;10级-次等异界誓缚。除了看上去比较意义不明的虫类形态之外,抵抗能量伤害是不错的防御法术,诸如困惑术和精神错乱等也是很不错的控制,而异界誓缚可以带给你额外的助力……不过这可能会很大程度上被DM的偏袒与否影响。
引述: 启示
焚尸炽焰:比起伤害来说还是后续成长拿到的控制效果更有价值,但很遗憾来得有点太晚了。甚至在10级的时候我也不觉得一个可豁免的恍惚一轮有多么大的价值。
魔化皮肤:寒铁DR在13级这个环境对于使用人造武器的敌人来说大概是很好破的了,但对于多数使用天生武器的敌人来说依然好用。类法甲总是好的。
可怖韧性:这个启示和钢铁秘示域中的启示有相似之处,而且虽然加值都并不能算高,但强韧豁免总是很救命的,而且先知还是个弱强韧豁免职业。
界域迷雾:雾法术总是有用的,这可以非常有效地阻碍视野并分割战场,而且这个启示仅需要迅捷动作。如果你的DM允许你使用灰烬之路的话,这个启示也能成为不错的战术基点。不过使用这种会妨碍队友的能力之前也请做好沟通。
位面污染:如果是一个混乱或邪恶的先知可能会选择这个启示,但它的收益还是有些太过逊色。我倾向于认为这是给使用这个秘示域的先知敌人设计的。
裂口魔法:穿透法术抗力是很有用的,尤其是当中期开始,不少异界生物都会开始出现法术抗力,此时这个启示就很有用了,不过它也更依赖你所在的团中异界生物敌人的浓度。
裂隙兵装:寒铁武器在对付恶魔或精类等生物上都有着相当优异的作用,不过寒铁武器也并不是很贵(除了附魔需要的额外支出)。一般来说9级时的效果可能会更好用一点。
心灵感应:这可不算是一个在玩家身上常见的能力,但它的确有用。用来在准备伏击时与盟友沟通,亦或者是和不会说话的伙伴……虽然不算是个战斗向能力但值得一用。
梦魇地貌:还算不错的持续时间,足够多的次数以及足够大的范围几乎足够任何你想运用它来做的事情了。要知道不是多数敌人都会行动自如的。
恐惧之翼:这个启示的效果对得起它的名字,恐惧之翼!除了会飞以外,它还能带给你一个相当可观的威吓加值,简直不要太棒。想象一下当你从敌人的头顶呼啸而过时他们会有多害怕吧,至少我喜欢它。
最终启示:只有一个并不免费的异界之门效果……我严重怀疑paizo设计师偷懒了。
« 上次编辑: 2023-06-08, 周四 20:05:55 由 girigiripony »

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极限诡道UI、怪物志MC、反派法典VC、月之血脉BotM
« 回帖 #4 于: 2023-05-29, 周一 14:15:35 »
阴谋秘示域(UI)
阴谋秘示域是一个相当专注于剧情的秘示域,毕竟名字上就像是个阴谋家会选的玩意儿。这样的秘示域往往在一些社交或者非战斗场合比较多的地方会发挥更好一些,从冒险之路来说诸如皇冠战争、猩红王座的诅咒之类。事实上我对不能提供太多战斗帮助的秘示域会降低一定的评分,不过嘛……它不能算什么很坏的选择,但愿如此。

定位:侦察减益、多面破法、技能役其他
本职技能和奖励法术:阴谋家需要的本职大抵就是那些技能,没什么好讲的。奖励法术方面阴谋域更多的是些惑控法术,对于一个想要操纵人心的家伙来说正好,除此之外这些法术的普遍质量也还算优秀,诸如暗示术、真知术和心灵屏障等都非常有用。
引述: 启示
伪装形态:算是一个开幕雷击。虽然它对战斗没什么帮助,但有了这个启示,你就可以成为一个多重身份的阴谋家,这真的很酷。我觉得会有人喜欢它的。
欲望视觉:我知道看穿别人的欲望是件可以让你看上去高深莫测的事情,但它依然没什么很实质性的用处,而且万一目标通过了意志豁免,倒霉的就是你了。
遗忘存在:还是那个问题,这是个有豁免的效果,而且有它还是没有我觉得没太大的差别。记得吗?PF是一个DND类的规则,这注定了多数情况下暴露也只是增加你的战斗难度。潜入的时候可能会用上。
情报专家:我还是第一次知道标记谣言这个法术,但……它真的没什么用,尽管看上去很有趣。再说了,这个法术依旧是可以豁免的。忘了它吧,我觉得这就是浪费启示位置。
隐藏魔法:在社交场合使用法术的确需要藏着点,但我总不认为这是什么好的选项。从隐藏法术这个专长被选用过的次数就知道了。
镜像撤退:可以迷惑敌人,不错,关键时候能够救你一命。虽然因为这是虚假幻觉效果所以有一定的局限性,但比起前面的这几位,我还要要求它什么呢?
诗意复仇:我觉得这翻译名字有点奇怪。以其人之道还之彼身是很酷炫,但我觉得避免自己受到影响才是最好,而且你的敌人有可能免疫用来攻击你的手段。
追踪之触:用法的局限性也太大了,尽管我承认这是个不错的获取情报的方式,但这也需要看你的DM。不看好。
隐秘之毒:对PC来说除了少数职业之外用毒真的很弱,显然先知就不是这少数的其中之一。这个启示的实用性也不怎么样。忽略之。
只言片语:少数能看的启示之一。对于一个魅力人来说察觉和察言观色都是相当重要的技能,所以,选它吧,因为其他选项没有多少好东西。
最终启示:不错的,但你是个最终启示,不能起到太多影响。

浩劫秘示域(MC)
浩劫秘示域对应的神祇是古拉姆和毁天巨兽这两位……称得上是重量级了,而它的强度则更加重量级。看上去好像是为了让你成为一个输出角色,实则没有多少实质性提升,反而大部分都是些比较画风的能力。指南作者直言这是最弱的秘示域之一,我很难不赞成。浩劫秘示域的意思是如果你选了,那这就是你的浩劫,希望有爱你的DM把它加强一下。

定位:破法、爆破手、控制、近战、坦克其他
本职技能和奖励法术:本职技能依旧是平平无奇,但奖励法术则称得上废物扎堆。飞虫走兽也许勉强还算能看,但总体而言还是直接埋了吧,不想评价。
引述: 启示
蔑视元素:名字起的倒是好听,效果就这?每5级我才能获得一个单项的五点抗力,光是想想就让人发昏。如果你所在的团什么能量伤害出现最多比较一目了然,可以考虑它。
碎土之根:睿智嘛这不。不能移动否则会结束效果,以及这个离谱的范围和增长。即使困难地形能持续一天,但,实在是意义不大,垃圾。
末日预言:让范围内的敌人都无豁免战栗是不错,但代价与收益实在是不对等。我觉得你可能有更好的方式来取代这个启示。
万物归尘:你可以用它,然后得到一大堆废铁而不是loot,听起来会让人有些沮丧。更何况我并不认为这个能力可以无视硬度,当然因为原文中并未提及所以你有py的可能性。不是什么好选项。
侵蚀之触:同样的破坏物品,但和上一个不一样并不会必须破坏武器。在自然秘示域那边已经评价过,不再赘述。
死影随行:也就是临近死亡。虽然我不太明白为什么这个启示会在浩劫秘示域里复刻,但,不妨碍它仍然值得选择。
红莲劫:听起来就像什么忍者似的,实际效果简直让人大跌眼镜,会自残,堪称可怜的伤害和范围。不要再让我看这种东西了。
掠食死者:一般般,主要是能够获得一点临时的增强属性而且能转嫁收益。但实用性依然不高。
法能爆:关于这种要法术命中造成重击的效果我也不是第一次说了。它不值得。
势不可当:so?看着像是不亏但我实在想不到一个先知要闯越做什么。我觉得这个秘示域并不会让选了它的先知成为一个合格的前排。躺回去吧。
最终启示:嗯,好,很酷,你的降咒还无视豁免法抗,但,你来的太晚了。

修持秘示域(VC)
亦称苦修秘示域。这个秘示域的实际效果很符合我们对它的名字的联想,僧侣或者苦修者之类的角色,而且这个秘示域对应的神祇确实也是这种类型的,启示也更专注于给予你一些类似于武僧的能力,这就使得苦修先知可以有个还算不错的近战能力,甚至也可以通过法术打击给予敌人更多的减益效果。

定位:近战减益、坦克、多面破法其他
本职技能和奖励法术:修持秘示域的本职技能依然是没有太多花样,不过作为一个接近僧侣的偏前排定位角色,这些本职技能都相当有用,但愿你有足够的技能点。奖励法术这方面则存在比较意义不明的部分,但总的来说并不算差,其中的一部分也可以一定程度上增强你的徒手击打。
引述: 启示
辟榖食气:其实也就是辟谷了。减少自己所需的饮食并且增加屏息时间,我个人认为这个启示比较画风,因为需要你屏息很长时间的情况真的很少见。不太值得选。
神足:羽落术是个有用但又没那么有用的东西,另外,从总时长上也稍显捉襟见肘。凌空而行当然也是个不错的效果,但只有轮级的话……请慎重使用。
圣体护持:同样的类法甲,但这次把DR换成了徒手或者天武才能击破,一般来说徒手的敌人并不多见,但天武则未必如此。即使如此依然是个很不错的值得使用的启示。
渡来步:不能穿甲才能得到的快速移动,虽然快速移动这个能力经常被忽略但它的确是个经常能发挥点好作用的能力。是否选择它主要取决于你的build中是否需要护甲。
护法金刚:既然选择了修持秘示域那么我想你没有理由不选择它。白送的精通徒手打击以及满成长进度的徒手打击伤害骰,而且这是后面忿怒法的重要前置。作为整个秘示域玩法的核心前提,大部分人应该会在一级就选取这个启示。强度如何且不论,但从优先级来说它值得这个评分。
忿怒法:瞧瞧这是什么?法术打击!法术打击有多么好想必不需要我多费口舌,虽然先知的确不像法师或者魔战的法表那样拥有丰厚的伤害法术,但先知同样具备一些可用的接触DEBUFF法术,所以你可以把这些东西结合起来,成为一个不错的团队前排支援角色……吧,虽然手册作者很看好这个能力,但我对此持保留意见。虽然没有法术战斗稍微有点遗憾,但我们还要要求什么呢?用就完了。
洁净通:有点用但不是很有用。因为你是一个神术九环角色,你的法表理应能够帮你解决疾病或者毒素这样的问题,优先级实在太过靠后了。
伽蓝镜:很酷也很amazing,但好像不是我能用上的东西。但从敌人对你施放远程接触法术的概率来说就很大程度地降低了这个启示的实用性,而且这个等级你应该有更好用的东西——神圣干涉。只是为了画风的话可以选一个。
最终启示:实际上,原书中这个秘示域似乎没有最终启示,根据PFS说明这个最终启示就是武僧的20级能力“超凡入圣”。然而超凡入圣也并不算是什么好用的能力……考虑到多数情况下你都跑不到这个等级,所以还是不说了。

月亮秘示域(BotM)
月亮秘示域是一个经常被提起的强度不错的秘示域,另一方面,它也很像是夜空秘示域和自然秘示域的一种缝合,画风上贴近野性和月光。这个秘示域给予了你包括变形和天武的近战能力、动物伙伴的额外助力、对付兽化人的能力以及其他的画风相关,总的来说是比较全面的。

定位:破法、近战减益、侦察、召唤、坦克支援、多面其他
本职技能和奖励法术:月亮域的本职技能依旧是中规中矩所以不多赘述,不过奖励法术可以看出很明显的画风意味,从效果上来说这其中的一些法术对施法者也有不错的限制,这就是月亮先知也适合担任破法者这一职能的原因。
引述: 启示
野兽之型:猴版的自然变身!虽然它只有每天一次而且只有野兽形态的效果,但我想没有多少人会小瞧自然变身的作用。值得一选。
月色明眸:主要价值在于黑暗视觉,在前期你真的很有机会用上,尤其是在一些喜欢打视野的DM手里。11级的效果聊胜于无,因为其限制条件。
爪角之赐:爪角之赐很大程度上赋予了你近战的能力,特别是只有一种天武的情况下你就能享受满额的BAB和1.5倍力量调整上伤,如果你想要成为一个近战角色这几乎是必不可少的。如果你选择的天武是啮咬或者抵撞,就能够空出手来施法。
月光斗篷:这和夜空秘示域的月之帷幕启示是一样的。不过多赘述。
月亮光束:在跑团时用中二的方式喊出这个启示的英文名一定很酷,就是很可惜这个伤害和强韧豁免的一轮目盲实在是实用性不高。
月光桥梁:同样在夜空秘示域说过的启示,不再赘述。
月光手稿:和知识秘示域的巫写预言启示只有一点条件上的差异,但我觉得它的画风更酷一点。
原始伙伴:Ohhhhhh,一个满进度的动物伙伴作为额外部署,而且可选的种类里包括虎,这种公认的最强动物伙伴之一,也有狼的绊摔和熊的攫抓。要啥自行车啊,有了伙伴和上述的自然变身等启示,你真的跟一个德鲁伊不差多少了。
预知铠甲:这个启示的效果和知识秘示域的闪避秘诀完全一致。不多赘述。
月亮之触:有两种效果是很好,但并非这两个效果都很美好。首先,如果要用造伤法术你需要接触敌人或者使用及远超魔,你也可以通过近战来释放,毕竟月亮先知的近战能力不错,但这个困惑术的效果略显尴尬,再加上你可能还需要为此占用造伤法术的已知。而治疗法术则反而有可能成为一个效果不错的prebuff,因为它是一个持续分钟级并且因为有强效效果所以数值还算可观的临时生命,除了需要两个法术位之外(CHM的翻译漏掉了这一条)。总的来说有点微妙的启示。
最终启示:变成兽化人相对来说没什么用,但免疫效果是很好的。
« 上次编辑: 2023-07-19, 周三 15:49:09 由 草野 »

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阴影秘示域(BotS)
阴影秘示域是一个强大的秘示域,不仅是我,乃至于这个帖子借鉴的先知指南的作者,以及我接触过的不少PF玩家都认为它在所有官方先知秘示域中的强度排得上最强这一名号。它不仅强大,并且能力相当的全面,也基本没有那种“一眼看过去就很弱”的东西,这相当难得(甚至它对你是善良或邪恶也没有多少限制)。从阴影中召唤助力、借助阴影的力量来潜藏或是防御敌人的攻击、运用幽影法术、看破黑暗等等,它同时也是个非常酷,无愧于全能多面手的选择。

定位:控制、减益、侦察、召唤、多面破法、爆破手、近战远程、技能役、支援、坦克
本职技能和奖励法术:本职技能没什么好谈的,不过你一定能用上隐匿。至于奖励法术,它们大部分都很实用,你会有机会用到的,除了吸血影障,这是个肉眼可见的乐色。
引述: 启示
黑暗军队:一个比较中规中矩的启示,不过它涉及召唤这一相当有强度且花样百出的玩法,关于这一玩法在这里不多赘述,虽然在一些方面并不如天界和炼狱模板,不过阴影生物模板提供的20%失手率还是比较有价值的,有机会让你的肉盾召唤物多挨上个一两下攻击。
黑幕斗篷:与暗幕秘示域中的一致,不再赘述。
黑暗秘密:这个启示让Allerseelen发出了“Holy shit”的惊叹,事实上它的确值得。虽然有所限定,但你能从这个启示中得到一个相当有价值的待选择的奖励法术列表,并且它们中的不少法术都具有相当的强度和幽影法术们特有的灵活度。这个启示也是让阴影先知成为PF中为数不多能玩转幽影幻术的职业之一的基础,稍后还有另一个惊喜。关于这个启示,Allerseelen特别做了一个列表来列出你可以通过它来选择什么法术以及这些法术的大致评级,仅供参考,见下。
   1环:起舞于黯、阴影陷阱、幽影武器、渐消阴影、目盲之触
   2环:鬼灵迷雾、搜寻之影、影锚术、暮色烟云、黑暗术、黑暗耳语、阴影之爪、暮光之尘阴影武器光与暗的境界、防护之影、厌恶幻象
   3环:黯光术幽影幻惑蠕动之影、纺线双胞聚光灯、分离光照之壁、晨昏之尘
   4环:阴影巨龙形态幽影咒法术暗影形态暗影弱效虚假物品,自发性散瞳,阴影穿梭幽影倒钩次级拟像术
   5环:阴影斗篷,强效虚假物品,幽影塑能术黑暗帷幕,打击徽记,藏骸所
   6环:恶意阴影变形术高等幽影幻惑幽影耐力,阴影转变术,行影术
   7环:高等幽影咒法术,饥饿深暗,投影术,拟象术群体自发性散瞳暗影打击,月光面纱
   8环:高等幽影塑能术诅咒:永夜
   9环:阴魂咒法术高等阴影转变术诅咒:季节错乱
活体暗影:这个启示和下面的幽影投射基本上是竞争关系,都可以用于侦察和一定的防御,不过由于法术本身的限制我可能更推荐幽影投射。不过,到14级以后这个启示的“进化”是个很不错的效果,而且PF是有重训系统的,所以还是灵活选择吧。
洞察阴影:和暗幕秘示域的穿透面纱是一样的效果,其作用也同样宝贵。
幽影武器:这个启示的效果就跟同名法术差不多(或略强),但你可以用黑暗秘密来获得这个法术,而且它也并不是那么强,因为在我看来阴影先知不太会去做近战职能。
幽影掌握:这就是我说的“另一个惊喜”。对于任何想要玩幽影法术的构筑来说真实度的重要性都无需多言,这个启示可以给你提供最高足足20%的真实度!如果要类比的话,你可以看看法师的影法师变体以及术士的暗影血统(20级能力)。如果你已经点了黑暗秘密,毫无疑问这个启示也一定会是你需要的。
幽影投射:任何一个PF玩家都会同意,打幽影(或者高等幽影)真的是非常糟糕的体验,它们是虚体和不死生物,有不少的免疫,接触攻击,力量伤害,是绝大多数玩家前期最不想遇到的怪物之一。幽影投射给了你运用这种怪物能力的机会,甚至可支配时间也相当的大方。用来侦察或是偷袭你的敌人都很不错。请注意,这个启示制造的幽影会视为异界生物,所以它会吃到诸如放逐术之类法术的效果(不过许多其他方面依然也像不死生物一般)。
隐匿掌握:老实说我很喜欢视线躲藏能力,虽然它的获取等级有些高了,但依然是个很有操作空间的能力。至于标志性技能,它的效果对阴影先知可能不那么有用,但技能专攻是可以接受的。总的来说还算值得一选,但比起前面那些启示的话显得优先级有些低了。
最终启示:在阴影中我将不朽!虽然见光可能会死。不管怎么说都很酷。

龙秘示域(LoD)
龙是强大,龙是高贵……虽然PF1中很多和龙有关的职业选项在强度上都有些不尽如人意,但起码龙秘示域的确是个很酷并且还不错的选择。法术列表有着毋庸置疑的实用性,而启示提供的部分近战所需的能力,配合上法术抗力等效果可以让龙秘示域先知具备成为反奥术施法者的可能……大概如此,毕竟我们知道先知的专长总是不怎么多,但不管怎么说,值得一试。

定位:破法、近战坦克减益、支援、多面爆破手、控制、远程、侦察、技能役、召唤
本职技能和奖励法术:龙秘示域提供的本职都很有用并且也很符合主题,至于飞行,通过秘示域能力你是可以获得飞行能力的,所以有个本职总不会不好。奖励法术基本上都非常实用,是个很值得拿的列表,抵抗能量伤害、飞行术、真知术等等都是你在冒险中一定能用上的东西。
引述: 启示
喷吐武器:龙息很酷,但一半等级的1D6伤害就太过逊色了,如果它翻个倍我觉得还差不多。
龙类抗性:给的不多,但是很实用。对先知来说防御端的补足也是可以支撑近战能力的。
龙之魔法:限制不算很高,但次数给的很抠门,虽然作为一个嫖表手段来说没什么可挑剔的了,不过我想一般来说队伍里的法师应该就足够解决这个问题了。另外一点,这个启示并没有说选择的法术可以更改,所以最好和你的DM确认这个事情(不管是能否重训或是其他的),不然就会有卡等级的情况了。
龙之感官:白送给你的120尺黑暗视觉,甚至还有盲感和灵敏嗅觉,有什么好拒绝的吗。
龙之形态:无论是巨龙异龙还是奇龙都非常酷,而且在近战端这也是个相当不错的buff法术,虽然要求的等级实在是高了些……不过它完全不会不值得。
龙之威仪:简单的群体DEBUFF,作用和次数都比较有限,还容易被免疫,不过战栗是可以和一些特殊BD打配合的(说的就是你暴徒),所以有一定的价值。
坚韧如鳞:DR/魔法实在是太一言难尽了,而且你要7级才能选这能力,到那时候基本上有魔法武器的敌人已经满地都是了,对麻痹和睡眠的免疫堪称聊胜于无。不值得选。
:虽然只能用来借机攻击,但这是个常驻的效果,还能给你一次额外的借机攻击机会以及高等级下一次绊摔,不过等级越高的情况下战技的效果就会更不理想,所以,请好好考虑自己的BD能不能有效利用。
龙之魔爪:天武,很好的,自由动作就可以使用,也是很好的,还有额外的成长,就是可分配的时间给的稍微有点抠搜了,在压力不大的团里面大概还能够用,然而一旦到了每一本AP必有的决战地城回就有很大的可能捉襟见肘。总的来说不亏。
龙翼:会飞是很好很好的,但机动性笨拙/不良对于中体型的生物来说可能不是很好,因为受到环境因素的影响会比较大。刚拿到这个启示时的可用时间比较短也让我降低了对它的评分(感觉不如飞行术),不过达到15级以后这个启示就真正成为完全体了,可喜可贺(虽然跑到15级本身就是一种幸事了)。
最终启示:不够酷炫,也不够给力,但它只是个最终启示,所以看看就好。

元素秘示域(EMH)
元素秘示域,不得不说,PF的元素相关能力大多数都设计的比较一言难尽,凑数能力实在太多了!反映到这个秘示域,基本上就是一个情况:没有相对清晰明确的设计方向,令人感到困惑。总体来说,画风上更推荐作为一个近战菜刀的考虑去使用。

定位:近战控制、支援、坦克、多面其他
本职技能和奖励法术:元素形态和元素光环这些法术算是给了一点近战的可能,但不是特别多。本职技能主要也集中在力敏属性的技能,几乎等于明示近战。
引述: 启示
流转水舞:看上去还可以,实则不太现实的能力。摔绊战技的构筑资源投入,先知是否负担的起,孱弱的BAB数据能不能支撑战技和旋风攻击都是个问题,更不用说绊摔也有自己的问题。
沙漠幻影:这个就是真的还可以了。迅捷启动的朦胧术效果,而且时间还算充裕,至于火焰附伤基本属于近战构筑的添头。主要问题在于等级稍微高一点,敌人可能就会有这样那样的方式去无视朦胧术的效果。
元素庇护:公式化成长法甲,不过13级的成长还算可观,就泛用性而言气显然是最好的。
元素盟友:过于微妙的能力。虽然召唤法术的施法时间从一轮变成一个标动,但仅限召唤元素就实在是有点不足了。甚至不肯加一点召唤选项或者是持续时间。
元素导能:说真的,你见过几个牧师点元素导能?这个能力真的只能在很特定的场合或者主题发挥作用。
元素抗力:永久抗力很不错,而且是全部四种。就是成长速度看了想睡觉。
流动步伐:很画风的能力,也很鸡肋。加一点速度,11级水上行走,一点特技的加成,不太值得一个启示的位置。
重铸武器:通过触摸来精制武器,听起来就不是很有用,主要价值是转换材质,但也就精金的比较难实现准备。实用程度实在不高。
混浊之土:DC10特技实在是有一点尴尬,但它偶尔会有奇效,特别是对付一些相当笨拙的生物时。要知道,不少怪物其实没有点过特技技能,所以布置的好是能产生实在价值的。
横扫冲击:很帅吧,但是,怎么保证你能打出来这个启示想要的画风呢?既要冲撞又要绊摔,以一个没有奖励专长的先知的小身板……天啊。
最终启示:很酷的画风,很酷的免疫,不过基本仅此而已了。
« 上次编辑: 2025-01-02, 周四 13:06:47 由 草野 »

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Re: 【PF】个人向先知全秘示域评测计划
« 回帖 #6 于: 2023-05-29, 周一 14:17:16 »
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Re: 【PF】个人向先知全秘示域评测计划
« 回帖 #7 于: 2023-05-29, 周一 14:19:43 »
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Re: 【PF1e】个人向先知全秘示域评测计划
« 回帖 #8 于: 2023-05-30, 周二 15:13:32 »
 :em003 哇,本萌新正好在做一个先知,真是惊喜,期待更新。
给大佬捧场!

我看楼都建好了应该不算...插楼吧,如果造成困惑了就请把我爆破了,不好意思。
——剩下的正直者还有五人。
但是,我们的小龙龙可不这么想!

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Re: 【PF1e】个人向先知全秘示域评测计划
« 回帖 #9 于: 2023-05-30, 周二 15:21:21 »
忘记说了不过确实是已经占楼完成,跟帖请随意 :em008