战斗秘示域战斗秘示域的主题非常明确:把你变成一个嗷嗷的战士。这个秘示域的启示和法术非常显而易见地想让你冲在前头,去给敌人一个迎头痛击,并且提供有用的加值、先知需要的擅长、奖励专长和战中清除异常状态及迅捷治疗等等菜刀需要的能力。
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其他本职技能和奖励法术:战斗秘示域给予先知的本职技能很符合一个战士需要的东西(但是战士自己并没有察觉本职,令人悲伤),甚至包括了骑术,虽然我认为用先知这样没有坐骑相关能力的职业来玩骑乘战斗多少有些大胆了。在奖励法术这方面战斗秘示域则多少显得有些画风……但也必须承认这里面的大部分都很有用。没有任何一个神术菜刀会拒绝正气如虹吧?
战嚎:我知道你是谁,你是英雄气概!相比起英雄气概这个启示的明显优势当然是群体大范围效果(当然,持续时间会低不少),而且就我所知存在士气流这种可以把士气加值堆高的构筑,所以我会把这个启示的分给高一点。除了能力次数似乎有点稍微不够用和卡动作之外,这是个还过得去的能力。
战地明晰:对于菜刀来说很多负面状态在战斗中是相当致命的(当然,如果被心控了更甚),更何况你是先知,神术九环,一个队伍的后勤保障。一个重骰能力无论如何也不坏,而且它有+4!但它之所以评分不那么高的原因是,先知自己也有不少可以应对负面状态的法术,以及这个启示的优先级在我看来稍稍不如其他。不过还有一些情况是……这个启示列出的后面几种状态可能会让你没有动作去自救。如果你觉得这种情况很需要应对,那么给它蓝色评分。
战斗医师:各种意义上我都不觉得这个启示的收益能抵得上付出。相对贫瘠的次数,需要两个法术位,以及Cure法术本身并不算多么高效的治疗效率(你应该看看隔壁的圣武士,虽然这么说不太礼貌),这就是我并不推荐它的理由。
钢铁之肤:如果要把先知作为一个前排菜刀看,跟传统前排位还是有些身板上的差距。一般来说你的敌人很少能有破精金DR的能力,加上石肤术这个法术本身也不在先知的表里面,所以它真的很不错,甚至不需要支付法术描述中的昂贵材料。只不过11级才可选稍稍降了我对它的评分。
战技熟稔:如果你想用先知玩玩战技花活,这个启示几乎就是非常赚到的。无需多言。
坚韧身躯:不能说这个启示的能力很差,但……它真的比较鸡肋。先知是一个身板不那么硬的职业,但你更应该优先保证自己不会被打空血条而不是在被打空血条之后继续行动。相比起其他好用的启示能力优先级要差不少。如果是低等级并且生存压力比较大的情况你可以考虑它。
军械精通:我们之所以选择这个秘示域就是为了它!别犹豫了,选它,并且如果你有精灵或是兽人等种族的祖传武器特性还能获得相应的异种武器擅长,不仅如此,这个启示还能给你提供非常宝贵且无需兼职就能获得的重甲擅长,它能很有效地帮你减少上面所说的血条被打空的情况。
惊人突进:次数是稍微有点少没错,但这可以当做一个有限的猛扑,更重要的是能让你及时调整自己的位置(对于一个神术九环来说这很重要,甚至通过掩体躲法术效果之类),虽然会引发借机攻击,但当你需要的时候它总是非常救命。如果你所在的团不是连战压力大的那种,这个启示的分数可以更高一些。
战阵先决:在PF里先攻不是一切,但拿到先手总是很有利,更何况这个启示让你强进突袭轮,就算你没有发现敌人以至于最后一个行动,这也可以给你一个很宝贵的反应时间。至于11级的三次骰,先攻高在高等级的优势会更大,先知菜刀总是需要一点热机时间,所以……我想你会需要它。(双骰取高的期望加值大概比+3略高一点,而三骰取高则大约是+5)
武器熟稔:首先,武器专攻是个强度合适的专长,更是一大堆后续你可能需要的专长的前置。其次,精通重击是一个非常非常有效的等效增伤专长。再其次,如果你1级选择的是军械精通而非这个启示,又需要点武器专攻的话,别忘了PF还有重训系统。这个启示对于你的“菜刀力”有非常直观的提升。
最终启示:一个类猛扑,这很好,以至于这个能力的其他东西看起来都显得微不足道了,你还能通过加速靴等等方式提升自己的移动距离,只不过……这是个20级能力。
骸骨秘示域骸骨秘示域的能力都很死灵系。选择这个秘示域会让你看上去更像一个阴森的,唬人的死灵师,如果你要去盖布,这算是个不错的选择。这个秘示域包括了制造恐惧、负能量、不死生物、不死生物具有的特性等要素。
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其他本职技能和奖励法术:骸骨先知的本职技能很符合我们对死灵师的想象,平时可能会以另外的面貌示人(易容,唬骗),在散播自己的威名这块很有一手(威吓),而且在必要时善于躲藏(隐匿)。奖励法术也提供了不少先知表里没有但你可能用得上的死灵法术好物,以及操纵死尸这种你几乎一定会选的已知法术。
骨制铠甲:和法师护甲同样的长持续时间,而且它可以成长,还给了你一个还算不错的伤害减免(虽然对非类人生物的敌人来说,很多种天武都可以造成钝击伤害)。法师护甲加防御骨阵的组合我觉得够值回票价了。
流血伤害:首先,选择这个秘示域的先知显而易见地拿不到可以用于伤害活物的引导负能量,这大大降低了这个启示的实用性;其次,数值给的也太过于抠门了,而且流血是一个如此简单就能被解除或是干脆被免疫的效果……我们真的要靠这点可怜的伤害去期望弄死敌人吗?别开玩笑了。
死亡之触:看看这是什么?1d6+1/2等级伤害!还记得牧师的四元素领域的第一个领域能力吗?那是真的不可回收垃圾,所以很难说这个不是。考虑到你可能能用上它来治疗一下自己的不死生物,所以我才没给它这个评分。
临近死亡:不错的好东西。洞察加值相对而言是个比较高贵的加值,而且这个启示的效果不仅能对抗毒素疾病还有不少DM喜欢使用的“影响心灵的效果”。不死特性真的很不错,你能用得着的。
唤起死亡:一个额外的部署,如果我选择了这个秘示域那这大概率会是最大的原因。一个骷髅伙伴!瞧瞧它,哪个死灵师会不想要这家伙呢?很可惜的是它只能持续很短的时间,不像尸骸领主或者不死者之主那样,但随着等级提高你也可以使用更酷炫的变种。我多希望它至少是个小时级持续时间的能力啊。
抗拒生命:很难说这个启示的好与坏,但一般情况下我认为负能亲和会让需要治疗你的队友感到为难,又或者,让你对队友的治疗产生点尴尬的情况。如果你有特别的需要,这个启示的评分也会相应提高。
灵魂吸取:无豁免的负向等级,这很好,但……只有一个?而且如此抠门的使用次数,这浇灭了我对它的想法。比起点这个启示也许把UMD堆高一点然后使用弱能术卷轴或魔杖比这个更加实际。
灵魂行走:变成隐形的虚体是很不错,可是我只能移动……在某些特殊的场景可以用它穿墙或是其他比较麻烦的障碍物起到侦查的效果,也可以在危急关头来规避敌人的攻击,总的来说算是个有价值的能力。
不死奴役:在一众卧龙凤雏中这是个比较可靠的能力,但这个启示的强度很大程度上受到UD浓度的影响。如果你正在对抗默语魔道,或是前往盖布,以及其他不死生物会更多的团,优先考虑它吧。对了,别忘记选择精通引导专长,这个能力真的很需要你把导能的DC再增加一点。
墓穴之声:死者交谈在你需要用到它的时候是个很优秀的剧情法术,这个启示甚至提供了减少豁免的能力。小心不要像龙与地下城电影里的诗人那样浪费问题机会。
最终启示:最终启示的价值在于完全免费的操纵死尸和每天一次真言术死。得到最终启示的你确实能成为死亡的大师,但自由动作施放出血术和稳定伤势我觉得多少有点掉价了。
烈火秘示域每次到领域类能力总会有的四元素系列之火秘示域。烈火秘示域的能力和其他火焰相关的职业特性差不多的简单且暴力,选择火就是选择了伤害,当然还有一些附带的好用能力。
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其他本职技能和奖励法术:烈火域的本职技能让我想起了马戏团里跳火圈的演员……好吧,这暂且没什么特别的。至于奖励法术方面可以看到这里是清一色的火火火,而且有
火球术!!我想有不少选择了烈火秘示域的人都应该是冲着它来的。更妙的是,这个秘示域的奖励法术和焦黑之臂的法术没有重合之处,所以你可以通过这两个组合拿到不少红红火火的法术。
燃烧魔法:火系一脉相承的点燃能力,但恕我直言,这个伤害多少有些不够看了。难道我用它来点着敌人和自己手里的雪茄顺便抽上一支?还是算了吧。
余烬之舞:还不错的东西。相当于一个猴版的快速移动,而且困难地形中移动的优化在部分场合是很救命的,等于大半个轻羽步了。如果你是一个精灵先知甚至能通过这个启示点出一苇渡江……虽然只能无视自然困难地形,看你所处的团环境如何。如果已经达到了一定等级,最好是用火焰之翼直接飞过去。
火焰喷吐:我更建议你用焦黑之臂先知诅咒得到燃烧之手,或者准备点炽火胶。因为这个启示的次数实在是一言难尽,而中期开始每等级d4的数值也是完全不够看的。
火焰风暴:老实说我是把它当做一个类龙息来评价的,不过你可以让它持续一段时间,可以像火墙术那样用来稍微分割一下战场。缺点是,作为一个11级才能选的启示甚至只有每天一次(囧)。至少从画风上来说,它真的很酷。
烈焰形态:我并不认为火元素的能力很好用,火焰抗力和灼烧也许只是让你看着更唬人,不过想开点,至少火焰抗力的应用场景还不算少,但相比之下我为什么不选择常驻的熔融皮肤(虽然它的数值低一些)?考虑到这是小时级的持续时间以及buff加成都还过得去,算是个可堪一用的能力。
火焰凝视:要知道,灰烬之路在PFS是一个禁用法术。无惩罚地看透烟雾是一个怪物很少能够具备的能力,所以你可以利用这个启示玩烟雾战法,给DM带来一点小小的烟中恶鬼震撼。不过在使用这种东西之前最好提前和队友沟通一下免得大家一起抓瞎。
热能光环:迅捷动作启动以及20%的失手率是还不错啦,不过要想打出这个启示的合适伤害似乎需要比较微妙的站位。为了避免误伤队友难道我要站在敌人的包围中呼唤火焰吗!No way.
熔融皮肤:就像我刚刚说的,火焰抗力能够应用的场景总是比较多,尤其是不少邪恶异界生物喜欢放火。虽然数值略低但它仍然是个不坏的选择。
火焰之触:我真的不想再看见伤害是“1d6+1/2等级”的打火机能力了。如果你所在的团能让火焰伤害有不错发挥的话,11级的炽焰武器可以稍微考虑。
火焰之翼:起飞!不需要你用法术就能飞而且付出不算大的能力都不算太差,但我认为比起每两级就能选一次的(飞翔)巫术来说确实稍逊一筹。
最终启示:火焰的大师怎么就这么点德行啊(悲)。私以为除了帮你省下专长以外其余完全不如完全法术。(但是身为玩火的构筑真的会不点完全法术吗)
夜空秘示域夜空秘示域的定位相对模糊,但一般来说集中于幻术学派的法术,还有一些与夜空相关的独特能力。总的来说通过这个秘示域你可以让自己看起来更像个,神棍,或者文雅一点,占星师以及黛丝娜信徒旅行者之类的角色。
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其他本职技能和奖励法术:夜空域的本职技能很像是一个野外旅行的角色需要的技能,这很不错,因为这个秘示域的确在野外的效力更好。奖励法术在主要是虹彩系列的幻术之余还加入了诸如闪电、阳炎之类更偏画风的法术,总的来说并不坏,配合启示能力也可以有不错的发挥。
威严显现:我刚刚说什么来着?根据你的魅力调整值减少心灵幻觉法术影响生物的等效生命骰,只要设想一下18魅力能够让对手直接等效减少4个生命骰,这个能力就够美妙了,足够让你成功起效的法术变得更加强力。当然,这些幻术系法术的最大缺点之一就是容易被各种免疫心灵效果的怪物直接华丽丽无视,但如果你所在的团缺少这种敌人,这个能力在达到一定等级以前都可以是这个评分。
繁星罩衫:又是一个类似于法师护甲的能力,不过和骸骨秘示域那边不同这里的伤害减免是挥砍伤害才能穿透。总的来说挥砍伤害出现的频率并不比钝击低,依然是个还不错的能力。
暗夜居者:魅影杀手是个很不错的即死法术,但它同时也需要至少两次豁免失败才能达成这个结果,更何况拿到这个启示时你已经11级了,离法师能得到它的等级足足相差四级。17级的怪影杀手在我看来更像是个虐菜效果。
群星引导:很好很棒并且令人喜欢的能力,除了它的限制。如果要完全发挥这个启示的优势所在,你的队伍可能会变成夜猫子队伍。在城市或者地下之类的很多室内环境无法使用,这算是个很大的限制,但它的效果(包括画风)也是真的很吸引人。请好好确认一下自己有多少机会能用到。
星海虚空:评判这种能力的最好标杆之一就是龙息。单体伤害加强韧豁免,以及高等级才能打出来的控制效果各方面都不会让我给它高分。严苛极寒只有这点水平的话是冻不死人的。
苍穹诱惑:和上面的火焰之翼相比有好有坏,但总的来说我觉得能早点拿到飞行是更好的。从另一方面来说,5级能力能让你浮空也是相当有用的,这能规避不少有害的,麻烦的地面效果。
月之帷幕:我一直觉得狂暴术是个比较绿色的法术,除非你队伍里的菜刀真的无所谓狂暴的副作用(但即便如此次数依然很有限)。然而,这个启示的能力允许你让敌人也狂暴,对于施法者敌人来说这就很有意思了,我们有机会看到它乱喷唾沫星子的一天。如果你参与的团主要是对付兽化诅咒及其受害者,那这个启示可以上升到这个评分。
月光桥梁:力墙术!虽然这是个力墙术,从描述上你可以用它来抵挡攻击和法术,对吧?但这个启示的描述相当微妙。从相对宽松的角度来说,它可以是向“任何方向”延伸,这就导致你可以制造垂直的力墙,这太强大了!在使用它之前请好好向你的DM确认有关这个启示的判定,因为它甚至一级就能得到。
流星飞射:不管放到什么等级都几乎一样尴尬的伤害,而且还是单体,而且还不能叠加,次数也一如既往的抠门。
星图预兆:通神术是好东西,至少你不会得到错误答案,何况这是免费的。记得依据“你的DM有多爱你”为标准决定要不要选择。
最终启示:让我看看这是什么……圣武士神恩,免疫恐惧,自动复活甚至获得新的人生(咦),挺超模的对吧?作为20级能力至少绝对好用,特别是死而复生我太喜欢了。
生命秘示域生命秘示域的要义只有一个,那就是:奶。如果你选择了这个秘示域,那么你就是大家的妈妈啦,男妈妈也可以是妈妈。只要扫一眼就能发现,从奖励法术到启示,整个秘示域都是治疗治疗治疗。如果你的队伍缺少一个可靠的奶妈,生命域先知是最好的选择之一。
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其他本职技能和奖励法术:你可以发现生命秘示域的本职技能里居然没有医疗……!什么,原来就有?那没事啦。至于奖励法术,除了一环的侦测死灵略显意义不明之外,其他都是队友会求着你要的东西,没有任何花里胡哨。
能量引导:你生来就是干这个的!比起同样能够引导的其他职业来说,先知比起牧师萨满没有分摊属性的烦恼,也没有圣武士消耗圣疗(亦或是医护骑士的有效等级-3)的忧伤,这简直再好不过了,你无需牺牲自己的属性值或是什么东西,仅仅是一个启示就能得到全PF最好用泛用有用的奶人能力之一,而且导能还有非常多的扩展资源。我想不出任何人在选择这个秘示域之后不选它的理由。(摊牌了,我真的是导能吹)
战斗医师:同样的能力在战斗秘示域中我的评分并不高,但在生命秘示域这个你显然会强化自己在医疗方面的建树的地方,它确实是有自己潜在的价值在的(尽管依旧显得很亏)。如果你觉得自己应该和需要治疗的队友保持安全距离,那么别忘了及远超魔权杖。
推迟痛苦:这相当于一个毒素和疾病版本的殉道者之约法术,不过一般来说这两种效果在战斗中不会像伤害那么致命。你可以用延缓毒发之类的法术来作为替代,以及无论如何最后还是治愈最一了百了,所以我对它的优先级倾向于低估。
能量盈身:这个能力比较让人遗憾的是每轮只能触发一次,而且治疗效率在等级上去之后也不太够看,但好处在于“获得元素亚种”。当你启动这个能力的时候,等于说你可以在持续时间之内免疫出血、毒素、震慑、麻痹等等元素亚种生物会免疫的效果,这可以在战中帮你避免一些麻烦的东西。
强力治疗:一般来说,我会假设你不去堆叠治疗法术的CL,所以这个启示的效果相对会鸡肋一些,在高等级之后相对低级的治疗法术应用也会变少很多,不过有一个小小的例外,就是通过一些进阶职业的能力拿到“使用法术完成型/触发型物品时用自己的CL取代物品本身CL”的效果,能增加这个启示的用武之地。
疗者之手:在PF中有着魔法治疗的存在,所以我和先知指南的作者对于医疗技能的作用都存在不小的低估,即使它确实是一个额外的治疗资源,直到我被提醒还有治疗者之手这样的强力专长。将这个启示和治疗者之手Healer's Hand以及惊异治疗者Incredible Healer等补充专长搭配,能让你具备完全不逊色于魔法治疗的非魔法治疗能力。这个组合的美中不足之处是需要耗费你的整轮动作,但我个人并不倾向于把医疗技能作为战中资源使用(即使是,也请慎重考虑自己所处位置是否安全)。
生命连结:虽然数值并不算高,但这其实可以视为一个等效增加疗效的能力。只要有生命连结效果在,你就可以用一个比较有限的方式分摊其他队友的伤害,然后一个引导能量,啪!再把自己奶回来,在稍微低点的等级这很好用,而且它不占动作,这很重要。你们可能听说过Oradin(即先知Oracle和圣骑士Paladin的缝合)的名号,这就是一个生命域先知兼职圣骑士的治疗者玩法,和这个启示的关联很大。生命连结给予队友治疗,然后迅捷动作圣疗治疗自己,这样你就可以省下自己的移动标动去做更多的事情。除此之外,这个启示还能配合超越之障法术,让你的治疗效果得到更进一步的提升。
另外,从这个启示的字面效果来说,生命连结是一个治疗效果(尽管它不是法术),所以它可以受到一些其他增加疗效的效果影响,如天界图腾、正能量位面汲引亦或是唤起神力法术(Invoke Deity,出自位面冒险PA)等等,但这个判定可能引发崩团,请DM慎重考虑。
生命感知:这个启示的最大用处之一是自动察觉到范围内的隐形生物或者伪装生物(比如宝箱怪),以防它们给你个惊喜,虽然需要11级,但这样的能力总是很好用的,这个能力也是疫鸟之所以能在内卷激烈的进阶魔宠中有一席之地的原因之一,30尺一般情况下也足够让你在进入一个房间的时候立马意识到潜在的危险,值得一点。不过请注意,如果正在伪装成雕像的是一个构装体,或者不死的骸骨正在伪装成博物馆的标本……就还是别指望它了。
安全治疗:请尽量保持安全距离,而不是被怪突到脸上了还冒着被借机的风险去施展治疗法术(另外,导能不吃借机哦),一般来说你会有更好的应对手段才是。不过这个启示实际上并未限定必须施展“治疗Cure”法术,也就是说生命之息这样的法术也是允许的。
灵性提升:一般来说尽量避免治疗溢出是最好的,但战斗中你可能顾不上考虑这个,尤其是在获得了医疗术这种多面去除异常状态而且奶量巨大的法术之后。但比较可惜的是,在目前你能看到的chm中的这个启示实际上还漏掉了一条描述,那就是获得的临时生命值最高等于法术的施法者等级,这对实用性造成了不小的影响。
最终启示:免疫这些效果是很好啦,对属性伤害吸取的抗性也很好啦,但作为一个20级能力总是感觉让人兴奋不起来。还好我们有典范编年史提供的替换巅峰!
知识秘示域知识秘示域致力于让你变得……更加睿智,另一种说法是让你更加接近于一个知识丰富并且善于获取更多情报来预防危险的角色。知识秘示域的法术和启示基本上都是这个倾向,而且提供了有限的嫖奥术表的能力,甚至是提升你的头脑(智力)以获得更多技能点。
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其他本职技能和奖励法术:法术辨识和高贵的所有知识本职,这就是知识秘示域的含金量。加上选取的启示可以让你获得更多技能点以及魅力取代智力进行知识检定的能力,你有机会成为一个合格的知识役。在奖励法术方面则是更多专注于获取各种情报,而且它给了先知强大的片刻预知和时间静止!
奥术学者:嫖表是高贵且强大的,尤其是你的队伍中缺乏一个正经的奥术九环的时候,你就可能面临着当爹又当妈的处境。虽然每天只有一次,但施放一个你可以抄的任意法师法术只需要高一环和微不足道的抄写费用,这已经不错了。如果你的队伍里已经有一个很不错的法师,这个启示也可以完全略过。很多情况下,由于你是一个魅力役职业,也可以提前准备好卷轴来撕,UMD技能的存在变相降低了它的价值,但也有不少法术需要依赖你的CL和属性值,见仁见智。另外,先知指南的作者认为这个启示可以搭配密文体Cypher Script专长来使用,但我并不认为只要拥有法术书就是满足了“法术书职业能力”这一前置条件。
巫写预言:相比起星空域的星图预兆来说成长性更平滑而且1级可选,但需要整整一小时。说到底我还是建议找一个爱你的DM。
意识钻刺:我到底要在什么场合下用这东西呢……?如果是战中利用敌人的知识很难起什么效果,战外用它攻击非敌意NPC和队友的话更是大逆不道。总的来说,别选。
专注聚焦:一般我认为这是个战外能力,而且当你在战外进行一些基于智力的检定,那通常会是些有用的情报,当然也有可能只是一些风味性的干扰项。但不管怎么说+20几乎能让你必过了,如果有多出来的启示位置我会点一个。
传说智识:一般而言我认为这只是给你提供一个成为知识役的机会,因为先知4+智力调整的技能点数很大程度上妨碍了你作为一个非智力役职业把好用的知识技能点完……更不用说你一定还有诸如交涉和UMD之类的技能要点!不过这起码能让你帮忙分担大约两到三个比较关键的知识技能(最好是配合专注聚焦),总的来说不差。
心灵敏锐:虽然7级才能选,但它可是加智力!我也知道加的不多,但到10级你就有智力+2了,这起码足够让你多点一个技能。关于足够的技能点对于知识先知有多重要大概也不需要我继续说明了。
闪避秘诀:还可以。神术人的表里不会有太多需要命中检定的法术,这就意味着只要你不玩远程武器就可以通过这个启示放弃投入敏捷而是更多在魅力这方面,当然代价是一些常用的敏捷技能比如隐匿,特技的加值以及先攻就不会很优秀了。属性集中是一件好事,不过想到一些职业都是直接把魅力额外加到AC上的,心里难免就会对这个启示的评价低一截了。
通晓徽记:扩表是还不错啦,但徽记法术的施法时间导致这个系列的法术对于PC而言实用性并不算高,如果你的构筑确实需要,它的评分可以提升一些。
再三思量:总的来说除了鉴别怪物之类不能花太多时间的知识检定以外我认为这个启示还是不如专注聚焦。而且这能力每天只有一次,别了吧。
快速学习:我真的要为了更快的读书以及给一些其他人增加暂时的加值而选择它吗?拜托,买得起就已经是一件大好事了。
最终启示:知识取20和每天一次免费的许愿,听起来很不错,但,就这样了吗?就算不取20大多数技能役职业在达到这个等级的时候检定基本上快能乱过了,这就显得最终启示一下子没有了含金量。还好我们有替换巅峰!*2
自然秘示域选择自然秘示域可以让你更像一个德鲁伊,这简直是屁话。但这个秘示域的能力确实能给你一些朴实无华且亲近自然的能力,如果你正在参加野外场景更多的团,这个秘示域还算能有些发挥。可是……它为什么不肯给我一个真正的动物伙伴呢?
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其他(虽然先知指南的作者对自然先知的召唤者定位给出了高分但我并不太认同召唤自然盟友是个非常优秀的部署能力)
本职技能和奖励法术:这些本职技能给的非常德鲁伊,但它没有驯养动物,好在作为魅力职业先知可以无视这点小小的缺憾,但这个奖励法术的画风味稍微有点重,也就是说,我觉得实用性并不算太强,尤其是低环的几个除了树肤术以外都没什么即时战斗能力,德鲁伊你是不是真的应该反思一下自己的法表了。
坐骑纽带:一个永久的额外部署,当然是很好的,虽然我还是很在意为什么设计师不肯给我普通的动物伙伴。比起动物伙伴来说坐骑的智力有6点之高,甚至比一些pc的智力要高了,所以它能够理解你的命令,作为战场机动的提升是很不错的。比我懂坐骑的应该大有人在,所以不多赘述。
侵蚀之触:天啊,破武!大多数情况下你不会想用这个的,因为这变相等于毁掉了你的loot,但也有一些情况你很需要把某件东西砸的稀巴烂,这时候它就有用了。当然,阴险一点的DM也可以用它把你的装备砸烂。
动物之友:说真的,我喜欢这个。多一种自发法术的可能,而且是召唤部署,我周围的动物朋友们还有一个魅上豁免!可是,它并不是直接把已知也送给你,要占据已知位置的话我还是会心疼的,部分构筑当然也可以很有效地强化动物朋友们,但另一方面,如果不图这个豁免的话我为什么不选择召唤怪物?有几乎同样多的方式来强化它。
生命虹吸:吸血怎么说,吸血?一般我会优先从伤害面的角度作为优先评判标准,但这显然只有龙息的一半。而且次数真的好少,我宁愿选其他的启示。
自然预知:OK,仅仅是加豁免我觉得就不算太差了,而且你有好几种运用它的方式,但前提是你能满足这个启示的要求。这种有具体要求才能触发的能力一定要小心坏坏DM。
环境低语:还行的能力,但是你无法用魅力代替敏捷来闪避豁免、先攻以及其他各种东西,虽然它是三豁免中后果相对没那么严重的一个,但不能完全代替就总是有缺憾的。但从另一方面来说,作为一个属性主要投入魅力的职业,这样的能力多少都算是种提升,前期怪物较为贫弱的CMB也会更难突破你的防御。
动物交谈:你是真想让我当小德啊。即使在城市中这也不算是一个太差的能力,因为家禽或宠物总是存在的,选一些常见的即可。不过动物交谈的使用也很依赖DM的爱,加油贿赂你的DM罢。
天地精魄:自动稳定还可以,快速治疗则聊胜于无。低级还算有点用,至于稍微高一点的等级……还是祈祷自己不会被直接一套带走吧。
超然轮级:轮级总时间以及标动接触来连结简直令人大脑爆炸,BOOM!但你可以用这个来和自己的坐骑及时交流,算是还行。好消息是10级起你就能通过这个连线来施放接触法术,哼……还算稍微有点用。
还原工艺:和侵蚀之触有异曲同工之妙,不过请注意这是一个相当于持续时间永久的法术效果,也就是说能被解法解除,但有强韧豁免而且越贵的东西越难变,以至于我甚至更不看好它。也许你可以用它产生一些奇思妙想,但还是原谅我的想象力不足吧。
最终启示:强度且不论,但你可以不做人而是变成动植物,这还蛮有意思的。根据判法的不同,你甚至可以把自己变成动物然后享受动物之友能力带来的魅力上豁免。
岩石秘示域硬啊,很硬啊。对于四元素的职业特性能力我几乎都快麻木了,因为有牧师这一“珠玉”在前。好在秘示域多少还是有些能看的东西,总之岩石秘示域实际上并没有把你的防御能力提升多少,而是更关注酸、冲撞绊摔、丢,丢石头之类的东西。
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其他本职技能和奖励法术:有攀爬真是再合理不过的事情了,不过其他都不算很特别。奖励法术里面比较值得一提的有召言术、石墙术和石肤术,前两个可以作为控场,石肤术是个不错的防御法术,持续时间也挺长,你的菜刀肯定会求你给他的。
酸性皮肤:酸抗力相对来说应用面并不太广……不过就我所知很多泥怪类敌人具备强酸伤害的能力。但我更宁愿永远不要遇到这种免疫重击偷袭心灵等等效果的麻烦怪物。
击倒攻击:攻击法术,而且需要造成重击,然后迅捷绊摔,这可真是要素齐全了。如果你想玩法术和绊摔的话,我感觉选择魔战士的念动战技可能会更好,虽然他们的施法体系完全不同。
水晶视野:还不错,要知道看穿物体是很稀有的能力,而且这个能力看穿的物质还是一种很常见的东西。总会有它能用上的地方的。
大地穿行:潜地是个很厉害的能力,这个启示甚至可以让你在地下呼吸,除了不能穿过加工过的金石,但这足够给你一个很大的舞台了。当然,必要的时候你也可以用这个能力跑路,没有点事先准备的敌人都挺难抓住你。
强力石子:这不就是没有火焰伤害的炼金炸弹嘛!但老实说这比起真正的炼金炸弹差太多了,而且炼金术师还有有科研发现和各种添加剂来让炸弹变得更强力,选这个启示最多只能让你丢出炫酷的爆炸小石头在队友面前露一手。
石块投掷:可以给你提供另一种远程攻击手段——随取随用的小石子,如果DM允许的话你甚至可以从法术材料包里拿,缺点是基础伤害比起传统的弓弩要低一些,而且投掷(远程)武器的税对于本来就专长有限的先知来说负担略重。不过你可以在丢石子的时候用1.5倍的力量上伤害!属性点允许的情况下有机会用这个启示来把自己当远程玩。
碎片爆发:自我为中心10尺半径的AOE对于先知这样的后排职业实在有点蠢,而且在没有行动自如之类buff的时候把自己周围都变成困难地形只会蠢上加蠢。不要选。
破金皮肤:它其实是个可以开发的能力,但……每天只有一次,很可惜。破坏敌人的武器也算是一种loot毁坏,但它都已经打中你了,缴械也算是一种自我保护,更何况你有机会把武器完全摧毁来避免伤害好让敌人傻眼。
稳如磐石:一个启示赚两个专长是还不错啦,但这需要你是真心想去玩绊摔流我才会觉得赚到,先知并不算是一个很合适的职业。如果是低级开卡的团请留意重训。
强酸之触:大多数这种能力都是为了传导武器附魔而设计的,但我实在不认为你应该站在前排用一把近战武器来传导这个能力。试试丢石子怎么样?
最终启示:和烈火秘示域几乎如出一辙,这我可太熟了。四元素(之中的任何一个)的大师就该点完全法术!
波涛秘示域波涛秘示域就是四元素之水域。一般而言多数和水有关的职业能力都能在诸如颅骨与镣铐这种以海上或是水域极多的团发挥更好,这个秘示域还能提供很不错的游泳速度、水下呼吸、液体行走甚至水域探知之类的能力。
定位:控制、减益>
坦克、多面>
爆破手、侦察、破法>
其他本职技能和奖励法术:本职技能这块没有什么好说的,不过奖励法术大多都是你能在水域用上的优秀法术,当你的队友很不幸需要下水又没有游泳速度或者水下呼吸能力的时候他们会很需要你的帮助,即使是在地面上,这里面的一些也能有所发挥。
暴风雪:不错的分割战场用能力,但它11级才能选,还每天一次。难道我真的要为这种能力去点丰足启示专长吗?我感觉不值。有空余启示位置可以考虑一下。
液体特性:对抗擒抱的CMD、减少敌人的重击机会以及增加自己的AC综合来说在能用上的时候都是很关键的,如果你有些担心自己的生存能力,就选它。闪避(和灵活移动)专长也是一系列专长的前置条件。
流体行动:小时级的总时间是很够用的,而且如果你选择了波涛秘示域那么你有至少八成的可能很需要它提供的游泳速度和水下呼吸能力。选就对了。
冻寒咒语:恍惚!恍惚是个很实用的debuff效果,除了它不太能防住猛扑。另一个遗憾的地方是,在先知表以及奖励法术里面真的很少有让你方便打寒冷伤害的东西,冰墙术大概算一个,碎冰之击也不错,但后者是个六环法术,所以等到11级再选说不定会更好。前期的话…看看能不能买到(有豁免版本的)雪球术或雪球风暴魔杖吧,但DC会很感人。
寒冰铠甲:相对来说,穿刺伤害在怪物中的出现频率比起钝击挥砍都会略低一点,但请注意投射武器多数都是穿刺伤害。就好用的程度来说和其他元素域的类似能力基本没差。
冰冷皮肤:如果你要去的地方是伊利森或者更北边的世界之冠,这个能力毫无疑问是非常有价值的。在其他场合表现平平。
惩罚变形:恶意变形术是很好用的SOD法术,使用次数也不是抠抠搜搜的一次,作为控制手段对于先知是很好的补充。请不要听信翻译的“意志豁免”,原文中并无这段描述,请依然按照原法术中的强韧+意志豁免。
流水形态:还可以,因为水元素会给你加体质,体质就是血量和强韧豁免,没有先知会拒绝这个。配合寒冰铠甲还可以堆高你的AC。
流水视野:不能看透烟是有点遗憾的,但我相信你在水域应该很少会遇到这种情况。虽然探知的范围仅限水域,但请记得大海捞针是很难的事情,而这个能力能帮你做到。
寒冬之触:冻寒武器稍微有点用,但我还是建议你忘了它。
最终启示:还是那句话,我觉得冰与水的大师也应该会有完全法术。当然免费的定发默发等也很有用,但实在没法让我高看它。
流风秘示域四元素域的最后一个,流风秘示域。当然了,在PF中风域往往还包括电,从画风上来说御风召雷都是很酷的。选择这个秘示域通常会让你获得一些与这些有关的能力:飞行、远程武器对策、电击甚至隐形。
定位:侦察>
爆破手、坦克>
控制、远程、多面>
其他本职技能和奖励法术:流风域的本职技能很适合一个来去如风的角色。甚至你能看见所有的奖励法术都带个风字。其实我还是希望秘示域能给先知几个闪电法术的。
大气之盾:会打远程的敌人总是比较烦人,但这能力甚至能让你在面对远程武器的时候获得50%的失手率(甚至一个巨人对你抛石头的时候),单从这点我就认为这个类法甲能力比起其他三个元素域的实用性要略胜一筹。
气体形态:实际上这是个7级才可选的启示,不要被CHM误导。气化形体法术因为其本身的限制所以比较一般,但它在部分地城或者类地城遭遇里面可能有奇效,而且这个能力甚至允许你带人!如果有空余启示位置的话带一个不错。
隐形:免费的隐形就是好的,而且这个能力能变成高等隐形!这可以在中期的作战中大大增加自己的安全性。如果是高等级开卡,这个启示的评分会显著降低,因为有识破隐形或者真知盲感的怪物会变多。
闪电喷吐:略逊于龙息(或者说闪电束)的伤害,而且是线形。一般我认为锥形AOE在更多情况下优于线形,但不管怎么说,算是个聊胜于无的效果。
闪光皮肤:打电击伤害的敌人最多出现于龙类以及部分和风暴有关的怪物中,但总体来说并不算多,所以我对它的实用性偏向于低估。
雷鸣爆:CHM的翻译中漏掉了范围100尺的描述。除了不是电击伤害和会吃DR(翻译还漏翻了伤害类型钝击)之外各方面都小优于上面的闪电喷吐,并且附带一个较为鸡肋的耳聋效果,不过要7级才能选,可以作为清杂备选项能力。
闪电之触:免疫电击或者有抗力的怪物也不少,别来了。
漩涡法术:恍惚是挺不错的,但是要求先知用法术攻击而且打出重击还是太过强人所难了一点。假如我是魔战士……还是算了吧。
风之视野:这个视野能力在探索洞穴或者一些不关门的地方,又或者是树林这种视野遮挡严重的地方的时候可是非常强大的。虽然轮数有点少,但我相信你知道该怎么用它。
风之翼:迅捷动作就能启动并且7级(是的CHM又翻错)即可拿到的飞行能力,飞行速度和机动性也基本是相似类型的启示里最好的,其强度应该不需要我多加解释。
最终启示:应该看看我对其他几个元素域的最终启示评价如何。