一级奥术护盾术{Shield}[记忆/卷轴]
法术简要说明:
防护系;需要言语和姿势;1个标准动作;个人/自己;1分钟/等级(可解消);无材料
一个隐形,碟状,如同塔盾大小,并自行移动的防御力场出现在你前方,为你阻止所有魔法飞弹,并提供如同塔盾的+4盾牌加值到你的AC上。(“
绝对领域力场,展开!”)
无重量,无奥败,不占用单手,不需要器材,不用盾牌熟悉。
法术评论:
这个法术的描述十分简单,所以用这个机会先解释一下法术描述里的
(可解消),这是一个标准动作,允许你在法术自然失效前主动停止它。因为需要消耗动作,所以通常没人会主动消解防御法术。
但当你出于一些理由一定要这么做时——比如放下所有防御,让充满戒备的对方信任你,有时候也是非常好的扮演——就注意以下三个解消法术的主要规则:
首先,虽是标准动作,但不会引发借机攻击,因为你不需要消耗注意力来解消法术。
其次,你需要身处法术范围内。
最后,需要专注的法术因为本身已经在用标准动作维持,所以解消时直接停止即可,不需再增加动作。
下面谈谈这个法术,它达不到
紫色评价原因是
1分钟/等级(可解消)这条描述。
它的
盾牌加值和
法术护甲的
盔甲加值以及人物属性中的
敏捷加值及
体型加值是最常叠加的AC加值了。(你还可以考虑变成战蜥人来获得
+6天生防御加值)
处于
护盾术和
法术护甲保护下,拥有
+1敏捷加值(这很容易因为半身人种族的敏捷+2,力量-2)的
小体型半身人法师被高达20的AC保护着,而且它们
都能对虚体攻击起到防护作用。不过,核心半身人无法做到20智力开卡,所以不能堆出极致的法术豁免DC和法术位数量。谈到这里,我知道会有很多人说你看,做个卡都要这么想,难怪法师最容易滥强,选法师的人大多有一颗滥强之心。
一方面,这说法有些道理,起码有滥强之心的人不太会选择野蛮人。
另一方面,大家要理解法师,作为团队的奥术主施,法师们往往有着强烈的责任心,他们知道自己每强一点,整个团队的生存概率就能更稳定一些。
尤其在面对我这种致力于创造冷酷逼真的冒险环境的DM——故事中的所有反派都因为自身强烈的情感和动机而投入一切力量和智慧,不惜粉身碎骨,也要奋力一搏,因为他们深信自己才掌握着这个世界的真实,他们的信仰和欲念同样壮烈,不输给PC们。
在这种情况下,玩家队伍中的奥术主施,常常也会被激发出强烈的斗志。她会希望自己的人物用尽最后一丝潜力,在那场势均力敌甚至敌方占优的决战中,成为队伍的希望。面对浩瀚无边的黑暗,以渺小的身躯(
D4生命骰)爆发万丈光焰。
这种时候她身上往往就套着
护盾术。(强行拉回

)
我们来观察这个法术的设计,很明显,它是一个授予施法者的塔盾。但它不能阻止视线和效果线因而无法提供
塔盾的特色——在全防御中提供全掩蔽。
这意味着你仍然会被借机(处于掩蔽中的一方不受借机攻击),所以你无法躲在护盾术后当面施法,也不会得到额外的反射闪避加值,更不能利用这个透明力场进行躲藏。
这是游戏的平衡性。塔盾用它的笨重做到了最简单可靠的全掩蔽——
通常来说,你不能对处于全掩蔽的目标做出物理攻击。这里容我岔开说一下对塔盾全掩蔽的狗头人的处理办法。
第一,你变大。变成10尺占据生物会让你增加一侧方格。从而将对方的全掩蔽状态变为对你而言的掩蔽状态,因为增加的格子的左上角将形成新的效果线。
另外因为你变高1倍,原本等高的障碍物塔盾就变为半高(对防御者而言依然是全高),考虑到你和对手距离这个
对你而言的半高障碍物是等距离的(都贴着),这
也可能说服DM取消对方的全掩蔽效果——变化掩蔽规则是比较灵活(模糊)的,主要看DM怎么判——但形成了新的效果线可以取消全掩蔽是无疑的,因为
全掩蔽的定义就是没有效果线。
第二,绊摔。现在你可以攻击这个全防塔盾仔了,绊摔是接触而非击穿攻击,所以掩蔽造成的+4AC优势荡然无存(
接触攻击只对抗对方AC中的体型,敏捷和偏斜加值),而你变大的强力则势不可挡。抓住那个塔盾,把对手翻出来(
你吃过蛏子对吧? 
)
相应的,如果你希望切实地用塔盾进行全掩蔽,有时把自己变大也挺重要的。
但是法师们,只需要一个睡眠术(
整轮)或七彩喷射(
近距)就能处理这个局面。
为了防止法术被队伍后头的狗头人术士用魔法飞弹打断(
专注施法DC=10+所受伤害+法术等级),这时候法师们几乎一定会套上
护盾术。
然后我们来谈谈
护盾术最大的问题:通常必须占用战斗轮动作。
因为我们在跑团中,时间的流逝分为战斗内和战斗外。战斗内50轮不算短了,但是5分钟可能只够战斗外几个人走过一条崎岖的甬道,或者小心地在地下河流边灌满自己的水袋。
所以和
法师护甲不同,
护盾术几乎总是占用你的战斗轮动作。法术延时和高等级也不能很好解决这个问题,所以低等级时
护盾术可以通过卷轴来准备。但是高等级时,1个标准动作只换来10轮的护盾术是得不偿失的,这意味着法师经常需要在1级法术位上为它保留一个位置。
它的另一个劣势是
只能针对自己施放,这点和
法师护甲也不同。
和提高AC相比,2级有三个标准动作法术,
闪光尘(需进行意志对抗),
隐形术(不可攻击生物)和
目盲术(需进行强韧对抗)可以直接取消对手视觉线(法术弱点写在括号里)。
但是
护盾术不需要过任何豁免,不需要任何材料,不需要更高法术位,在这个忠实的AT力场后,法师照常行动,免疫每颗伤害都等于一个生命骰+2体质(1D4+1)的
魔法飞弹(
魔法飞弹有时也用于打断而非杀伤,多颗飞弹可能会把专注施法的DC抬到很高,
但要注意选择对象)
它依然是
一个法师没有更好的进攻机会时的最佳选择之一。