1. 关于战利品【浮游光球】的改动首先,这次第二团我参照了第一团时的感想,给【浮游光球】这个战利品
增加了胜者强塞的效果:
持有这个战利品的角色成为战斗的胜者时,可以选择将此战利品转交给参与战斗的一名角色,以此代替通常的「战果」。
本身这个说法在严谨度方面是没什么问题的(参照了一些官模的写法),但是转交对象似乎还是考虑不周……
高潮战斗时,PC4在场外提议说看看能不能把光球强塞给杂兵(因为要救姐姐,所以肯定不能给回主敌人姐姐);
模组关于这个东西的说明中,有一句很明确的
【必须由某个PC持有】,所以上面的写法应该改成
【转交给参与战斗的一名PC】才更符合模组原意。
*这个改动会应用到下一团。2. 关于“对立型欺诈”的问题这个模组其实整体构造更接近【特殊型】,真正划分阵营的重点并不在于PC秘密(或者说单看PC秘密根本不对立),
而是跑到后来,乖离和光球这些不可控因素在冥冥之中划分好了PC2所属的阵营;同时也隐藏着PC协力共同完成使命的结局。
但怎么说呢……
现在的人只要看到【特殊型】就会默认成协力了不是吗!(暴言)
就算后来发现是偏对立的特殊(后来发现PC使命没法协力达成),那种“开始协力后来被迫对立”其实也是相对比较负面的体验。
想要让PL从团前就做好对立的准备来干架,那还是一开始就说【对立型】或者【混战型】比较好……
唔。这团怎么说呢,因为PL故意躲开了没查最关键的情报,导致以2v2对立来揣测模组时会出现比较严重的“与期待不符”的状况。
——这么想来,跟PL最初交代时还是用
【特殊对立型】这种规则书上没有定义的词汇吧!(爽朗.jpg)
*这个说法会应用到下一团。(PS:有一说一,其实无论是insane还是忍神,规则书对【对立型】的定义都是
“PC分成两个阵营互相竞争”,从来就没有说
“对立型=其中一方阵营的PC使命无法完成”…………唔…………嘛………………)
3. 模组平衡破坏者:【救生艇钥匙】从最初读模组到翻译,再到带完这两团,【救生艇钥匙】这个战利品我一直认为是作者芥边写到后来放弃思考
机械降神的产物。
(尤其是原文直接把它写成了
“即使xx也可以生还”←译本里我也写了,这个说法明显跟结尾阶段的说明矛盾)
……而且,可以说本身这个模组“不够对立”的主要原因也都出在这把机械降神的钥匙上。
Ace跟我讨论时提议过,或许可以给这个救生艇加一个“限载人数”,以增加对立成分,但是……
- 如果限载4人:PC3以外的全员正好上船,气氛上所有人都完全可以协力;
- 如果限载3人:按照使命,PC12+海神上船的话,倒也可以全员完成使命,但这样PC4剧情上有点emmmm;
- 如果限载2人:PC4最多只能跟PC12之间的其中一人合作,要是想自己存活的话更是必须单干。这么搞的话模组已经快成混战型了。
……遂放弃(草)
这次团后我跟PL1少年又讨论了一下这个钥匙的问题,对方提醒了我:
【救生艇钥匙】对于PC1来说,是与PC3的替补使命形成对位的存在。· 如果主阶段期间船修好了,那么PC3还可以通过高潮推人下海做使命;
· 如果主阶段期间船没修好,没有钥匙的PC1最后还可以通过高潮战果抢钥匙来搭船走人。
这次第二团暴露了一个问题:PC看到钥匙的表文档,几乎就可以直接推断“这艘船会沉”;同时又因为拿到了保险,而没有了紧张感……
作为保险这一点还好,但直接剧透船会沉(=区域B的秘密)就未免有些太过分了。
按照模组设计原意,PC1使命中的
“生还”应该是跟PC3使命的
“沉船/推人”相互对立的。
目前问题主要出在,大家一看钥匙的文档(它甚至没有秘密,就是个表文档)→哦不怕沉船了 →不用修船了 →不用抢PC3的工具包了……结果PC3的使命几乎可以躺平完成。
(高潮推人的机制也玩不出来)既然要给PC增加对立压力,那就……
——把钥匙藏起来!目前的想法是
【给救生艇钥匙上一层“剧情锁”】,也就是一开始把它改成一个
真相不明的【小匣子】之类的战利品。
即使拿到了这个战利品,公开的文档内容也只是
· “在船上发现的黑色小匣子,找不到打开的方法,不知有何作用”;· “这个文档在满足条件之前无法查看秘密”(以秘密的方式解锁-ver.) or “这个文档没有秘密”(以替换文档的方式解锁-ver.)(有人可能会问,船长怎么不知道钥匙盒子里面是钥匙?——这个盒子当然不是正常的东西,是M海域特殊buff之异世界空间物质交叠复合态造成的信息错乱认知干扰而形成的非科学非物理屏障表现成人类容易理解的方式罢了! 总之不是船上本来就有的物理意义上的盒子)然后,在
【特定条件/时间点】再解开这个剧情锁:
(以秘密的方式解锁) → 【持有者可以自由查看其秘密】 → 一查看就直接【扩散情报】→ 公开这是救生艇钥匙的信息
(以替换文档的方式解锁-ver.) → 将战利品文档直接替换为原本的“救生艇钥匙”文档,这当然是公开的
至于
【特定条件/时间点】,目前有2个备选:
一是【第二循环结束的GM场景结束】,从“一步之遥就是异世界”的空间回来的PC们发现原本的匣子变样了; →
给PC留下商讨协力的时间(第三循环)二是【第三循环结束、高潮阶段开始】,也就是被剧情CG赶到甲板去见海神小姐那一段的路上发现匣子变样了; →
主阶段不留时间,生还一方之前如果没有匣子,则必须靠高潮战果来抢夺具体采用哪个时间点,大概也要结合上面说的“对立型欺诈”一并考虑吧。
而且其实如果PL之中存在老油条,估计也会根据“模组必然要安排救济措施”来隐约推测出这个“匣子”的真相吧。
*这个改动会应用到下一团。具体方案等下一团团前敲定。4. 高潮阶段的难度处理模组的高潮阶段敌人比较特殊:首先应用到了【现象】属性;其次还用到了杂兵(非常规杂兵);还有一个【附在海神小姐身上的水母】的极其特殊的单位。
……但是这些东西的具体处理,模组却写得十分模糊。
这次因为比第一桌打的时间长了许多,所以也暴露了更多问题。
- 海神本人(13HP) 脱落后,此水母是否还在场上? →这次按照“留在场上”处理,降低了难度。如果PC顶着现象debuff集火先把海神本人打倒的话,GM就完全没有还手之力了……
- 这个大水母是否有现象属性? →这次按照“有”来处理,提高了难度。要是取消水母的现象属性,单靠空间扭曲来配合回避会不会更平衡一些?
- 水母人海神小姐=原本的人类+大水母,那么血条/行动/回避都怎么算? →这次按照【战斗中的行动由水母人海神来做】【血条独立,分别计为13和10】【回避都同样以水母人海神的速度为准】来处理了。模组根本没写清楚嘛……!
- 这些小水母是否有现象属性? →既然模组写了“除威胁度3以外没有其他数据”,那就应该没有吧……?(沉思)
- 拿着护目镜的PC特技离太远怎么办?脱落了怎么办? →这次统一按照【战斗中不能递交战利品】来处理了。想救人就努力保护支援好那个拿着护目镜的人吧。
- 是否考虑开放战斗中交接战利品&PC倒下后其他人抢接之类的房规? →如果是协力型or偏协力的特殊型我就这么搞了,但这次(至少名义上)是对立型。如果有因为乖离或光球必变水母人的PC2在场上,那他就得阻止戴护目镜的人,阻止方式当然就是把戴护目镜的干倒。可以交接/接管的话就对那种情况下的PC2不公平了。
综上所述,其他的问题处理基本上都有解答了,但关于大水母的处理还在犹豫。
方案一:维持这团的原判,“海神退场但水母还在”降低难度,“水母有现象属性且可调整速度来回避”提升难度
(不过我当GM是随机掷骰决定海神的速度的,也算是表现水母那种飘忽不定的感觉)。众所周知,现象属性+回避是拖时间利器之一,跟5轮时限相配合,倒也算合得来。
方案二:更改最上面2个问题的处理。“海神退场了水母就退场”,让PC不得不顶着海月焰AOE的压力,提升难度;“水母没有现象属性,全靠回避躲”,降低难度。但这样其他PC就没啥事干,不pvp就只能观察事态了。说实话水母这10血也不难打,回想+1d6,再加显在狂气若干,很可能一击就打掉了。如果有人带了召唤之类的技能更是绝杀。不过这样也有insane特有的骰子运气游戏的味道,发展如何就纯看GM的回避骰了。
方案三:考虑一个比较周全的交接战利品的房规。具体的还没想好……
*下一团具体怎么处理还在思考。或许可以根据场上PC的狂气触发状况灵活决定用哪个方案?(这次第二桌的PC因为触发狂气很少,若是采用方案二或许会更适合他们的情况)(与此同时,第一桌却人均错乱战神……真难平衡啊。)(不过这个讨论建立在PC全员协力的基础上。下一团既然要改动救生艇钥匙的部分,对立要素可能有所上升……)
……好了好了,这次团能想到的修改点主要就是这些。
剩下就等下一团备团时再想了!