作者 主题: 【开团帖】真实演员  (阅读 2236 次)

副标题: 内部团,不外招

离线 Anacius

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  • 对他动镰刀吧!
【开团帖】真实演员
« 于: 2023-07-25, 周二 17:53:26 »
故事开端

你因为某个原因而判处死刑。
  但是就在临行刑前一夜,你被强行拖走带进一个新的监狱里。
  在这里,你有一个延长死亡到来的机会——成为一名演员。
  你甚至被许诺自由的机会,只要人气达到一定的程度。
  不过这一切建立在不暴露自己的身份为前提。
  然,真的那么简单吗?

你已经“穿越”到这个世界三年又三年、三年之后又三年了。
  当初被许诺的自由总看不到半点希望,而那该死的人气到底是什么?
  这何时是个头?
  或许继续这样开开心心地混日子就很幸福了。


这一天,一个久未谋面的老朋友突然邀请你们相聚。
  桑德里永,当初夜巫会的一个小小女巫,7年不见大概已是那个名声大噪女巫会里的大女巫之一了吧?
  一时间,穿越头一年点点滴滴的艰苦与欢乐如潮般淹没你的思绪。
  “这世界很大,我想去走走,看看能否窥视夜里的真相。”——她的离别之言。
  也不知道她是真看到了没,见面时就提一嘴吧。


世界背景

新的希望大概降临这片残破的大陆,但新的绝望依然如影随行。
  凡人重建起了属于自己国度,而魔物也在这些新生猎场间徘徊。
  虚假的平和从凡人的生活圈中心安定地往外辐射,在这里面的人们开始认为生活已重返昔日。
  当然,只要不越过那边界进入荒野。
  然而即使生存的空间仍如此狭小,感觉上的安稳总会让人重操传统艺能——贪婪、纷争、仇恨、战争。

你们作为个中的翘楚,该何去何从?


团的概述
  • 战役篇幅:
    • 3个章节,大约8~12次团。
  • 团风标签:
    • 严肃的王道冒险故事。
    • 大量的技能检定、交涉、谜题、非战斗困境处理
    • 无法预料的对手。
    • 连续消耗。
    • 这次我会在战斗中使用明骰。
  • 世界背景:
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 周日20点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC


角色要求
  • 开放规则:
  • 规则调整:
    • 不死生物分为以下三个亚种:
      • 血体(吸血鬼及其衍生亚种、吸血裔及其亚种)
      • 尸体(除血体外具有实体的不死生物)
      • 灵体(除血体外具有虚体的不死生物、或拥有灵体的不死生物)
    • 构装生物分为以下三个亚种:
      • 构型(拥有实体的构装体)
      • 离态(具有虚体的构装体)
      • 死影(???)
    • 相应选择生物种类的能力需要选择器细分子类(例如职业能力「宿敌」、特殊武器附魔「破敌」等)。
  • 等级:
    • 12级。
  • 阵营:
    • 非邪恶。
  • 信仰:
    • 任意世设的神灵(你写教员也可以),但它们皆非真实存在、徒有空壳。
  • 种族:
    • 人族(人类、神裔、魔裔、元素裔、巨灵裔、影裔(窃影鬼)、轮回者、替换儿、兽化人(shinwalker)、梦灵、狼人)。
    • 异族(兽人、狐妖、精灵、矮人、侏儒、半身人)。
  • 属性:
    • 按属性类型顺序投掷4D6K3确定你的基础属性。
      投掷3组,选择其一。
      请永久记住该属性序列。
    • 在基础属性上进行10BUY。
    • 无返购与负购。
    • 开放老化规则。
  • 职业:
    • 所有自动学习所有法术的职业都调整为如同法师般学习并使用法术书记录法术,若为祭司职业则使用圣典(类似法术书)记录法术。
    • 开放HR混职
    • 开放专精职业
    • 开放进阶职业
  • 背景:
    • 无。
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 无领导力专长。
        任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
    • 开放武器专攻扩展规则
  • 技能:
  • 法术:
    • 属性不会带来额外法术位。
    • 所有「通神术 (Commune)」替换为「异界探知 (Contact Other Plane)」。
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 无法通过唤来子系(calling)法术或能力召唤怪物。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 资金及装备:
    • 10万金币。
    • 升级将获得等级金币差。
    • 魔法消耗品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 炼金消耗品的市场价格+200%,制造价格+200%
  • 休整期:
    • 暂无团前准备天数。
    • 开放休整中的恢复
    • 开放重训(无重训增效) 。
    • 开放营业。
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 11:34:17 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #1 于: 2023-07-25, 周二 17:53:56 »
来力来力(有团狂喜)
力量:投掷: 4d6k3 = (6,4,5,3) = 15
敏捷:投掷: 4d6k3 = (2,6,1,4) = 12
体质:投掷: 4d6k3 = (5,1,6,5) = 16
智力:投掷: 4d6k3 = (2,5,2,4) = 11
感知:投掷: 4d6k3 = (3,3,2,1) = 8
魅力:投掷: 4d6k3 = (5,4,6,4) = 15
« 上次编辑: 2023-07-25, 周二 17:55:35 由 NicoNicoNi~ »

离线 镰刀

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #2 于: 2023-07-25, 周二 17:56:53 »
RP!
力量:投掷: 4d6k3 = (2,6,1,6) = 14
敏捷:投掷: 4d6k3 = (6,1,2,1) = 9
体质:投掷: 4d6k3 = (4,6,6,4) = 16
智力:投掷: 4d6k3 = (3,2,2,6) = 11
感知:投掷: 4d6k3 = (4,5,2,3) = 12
魅力:投掷: 4d6k3 = (3,3,2,3) = 9
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #3 于: 2023-07-25, 周二 17:58:11 »
第二组
力量:投掷: 4d6k3 = (6,5,3,1) = 14
敏捷:投掷: 4d6k3 = (3,4,2,1) = 9
体质:投掷: 4d6k3 = (1,3,2,3) = 8
智力:投掷: 4d6k3 = (4,4,5,6) = 15
感知:投掷: 4d6k3 = (6,5,2,1) = 13
魅力:投掷: 4d6k3 = (1,1,4,3) = 8
第三组
力量:投掷: 4d6k3 = (4,1,2,2) = 8
敏捷:投掷: 4d6k3 = (1,3,2,4) = 9
体质:投掷: 4d6k3 = (4,6,5,3) = 15
智力:投掷: 4d6k3 = (6,5,3,3) = 14
感知:投掷: 4d6k3 = (6,1,5,2) = 13
魅力:投掷: 4d6k3 = (5,3,1,5) = 13


掷骰被改动过 8 次

离线 镰刀

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #4 于: 2023-07-25, 周二 18:02:53 »
第二组
力量:投掷: 4d6k3 = (4,4,4,4) = 12
敏捷:投掷: 4d6k3 = (6,5,1,3) = 14
体质:投掷: 4d6k3 = (4,2,5,2) = 11
智力:投掷: 4d6k3 = (5,2,1,2) = 9
感知:投掷: 4d6k3 = (3,1,1,2) = 6
魅力:投掷: 4d6k3 = (1,3,3,5) = 11
第三组
力量:投掷: 4d6k3 = (6,5,3,6) = 17
敏捷:投掷: 4d6k3 = (2,6,6,2) = 14
体质:投掷: 4d6k3 = (4,3,5,1) = 12
智力:投掷: 4d6k3 = (1,5,5,4) = 14
感知:投掷: 4d6k3 = (1,3,1,6) = 10
魅力:投掷: 4d6k3 = (1,3,3,3) = 9


掷骰被改动过 8 次
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

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离线 hoho

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #5 于: 2023-07-25, 周二 18:05:35 »
骰点,多么的悲伤

第一组
力量:投掷: 4d6k3 = (3,5,2,2) = 10
敏捷:投掷: 4d6k3 = (4,3,1,3) = 10
体质:投掷: 4d6k3 = (3,6,2,6) = 15
智力:投掷: 4d6k3 = (3,6,5,6) = 17
感知:投掷: 4d6k3 = (3,1,1,2) = 6
魅力:投掷: 4d6k3 = (4,5,5,1) = 14
第二组
力量:投掷: 4d6k3 = (5,6,4,6) = 17
敏捷:投掷: 4d6k3 = (1,6,4,4) = 14
体质:投掷: 4d6k3 = (4,4,4,2) = 12
智力:投掷: 4d6k3 = (1,2,3,4) = 9
感知:投掷: 4d6k3 = (5,5,4,3) = 14
魅力:投掷: 4d6k3 = (2,6,4,5) = 15
第三组
力量:投掷: 4d6k3 = (1,4,3,3) = 10
敏捷:投掷: 4d6k3 = (4,4,1,1) = 9
体质:投掷: 4d6k3 = (2,4,6,2) = 12
智力:投掷: 4d6k3 = (6,3,5,1) = 14
感知:投掷: 4d6k3 = (6,4,5,4) = 15
魅力:投掷: 4d6k3 = (1,2,5,3) = 10


掷骰被改动过 15 次
这个人很懒,他什么都没有留下

离线 elf

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #6 于: 2023-07-26, 周三 10:21:22 »
Roll Roll!
第一组
力量:投掷: 4d6k3 = (1,1,5,6) = 12
敏捷:投掷: 4d6k3 = (4,5,1,2) = 11
体质:投掷: 4d6k3 = (1,3,3,2) = 8
智力:投掷: 4d6k3 = (3,4,3,6) = 13
感知:投掷: 4d6k3 = (5,3,4,5) = 14
魅力:投掷: 4d6k3 = (6,2,4,5) = 15
第二组
力量:投掷: 4d6k3 = (5,3,1,1) = 9
敏捷:投掷: 4d6k3 = (3,4,6,3) = 13
体质:投掷: 4d6k3 = (5,2,5,2) = 12
智力:投掷: 4d6k3 = (5,5,6,1) = 16
感知:投掷: 4d6k3 = (5,4,1,1) = 10
魅力:投掷: 4d6k3 = (6,5,3,3) = 14
第三组
力量:投掷: 4d6k3 = (2,5,5,2) = 12
敏捷:投掷: 4d6k3 = (2,3,1,2) = 7
体质:投掷: 4d6k3 = (6,1,2,5) = 13
智力:投掷: 4d6k3 = (5,2,3,2) = 10
感知:投掷: 4d6k3 = (3,2,2,6) = 11
魅力:投掷: 4d6k3 = (6,1,6,6) = 18

掷骰被改动过 13 次

离线 折剑者绯月

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #7 于: 2023-07-27, 周四 22:25:00 »
第一组
力量:投掷: 4d6k3 = (6,2,6,6) = 18
敏捷:投掷: 4d6k3 = (3,3,2,3) = 9
体质:投掷: 4d6k3 = (4,1,5,5) = 14
智力:投掷: 4d6k3 = (5,6,6,5) = 17
感知:投掷: 4d6k3 = (6,6,2,6) = 18
魅力:投掷: 4d6k3 = (3,5,6,4) = 15
第二组
力量:投掷: 4d6k3 = (3,1,1,2) = 6
敏捷:投掷: 4d6k3 = (5,4,5,3) = 14
体质:投掷: 4d6k3 = (6,5,1,2) = 13
智力:投掷: 4d6k3 = (5,4,4,4) = 13
感知:投掷: 4d6k3 = (4,6,4,2) = 14
魅力:投掷: 4d6k3 = (1,6,1,3) = 10
第三组
力量:投掷: 4d6k3 = (5,2,6,1) = 13
敏捷:投掷: 4d6k3 = (6,3,3,6) = 15
体质:投掷: 4d6k3 = (5,4,3,6) = 15
智力:投掷: 4d6k3 = (2,5,6,3) = 14
感知:投掷: 4d6k3 = (4,2,2,3) = 9
魅力:投掷: 4d6k3 = (3,4,3,1) = 10

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Re: 【开团帖】真实演员
« 回帖 #8 于: 2023-07-31, 周一 16:15:06 »

莱莎琳·马哲理Reisalin·Majere

劇透 -  背景:
    莱莎琳·马哲理,一位化学老师,在身患绝症后以绝命毒师的老白为目标开始试图造药赚钱。
    然而在法制完善的国家里直接喜提死刑大礼包一份。
    听闻可以用成为‘演员’换取活命机会那自然是百分百愿意的。
    穿越带来的身体调整让莱莎琳的绝症消失,但一同失效的还有她那唯物主义教学下的化学知识。
    无法重操炼金旧业的莱莎琳选择跟随在森林中遇到的导师成为一名绝境巡行者。
    --------------------------------------
    混日子的时光总是快乐的,如果不是突然之间老朋友的来信
    莱莎琳可能还依旧在厄瑟迪联邦旁的森林中继续做着老师‘巡林者’的工作,
    可能这就是七年之痒吧,穿越过来七个年头后,总要发生点什么新的事情对吧
    也不知道当时一同奋斗的其他‘塔诺西’们现在咋样了?
    在这个世界想要与其他人通讯都是非常艰难的事情,尤其是大家都没有特别固定的居所。
    莱莎琳仍旧非常想念库玛和她毛绒绒的熊熊,听说她好像在勒波利迪共和国那里找了个活儿?
    --------------------------------------
    所以说‘桑德里永’这家伙是谁啊!
    就算是老朋友但是这么多年没见,突然邀约也显得很奇怪啊!
    不过经过多年的锻炼莱莎琳自我感觉已经很强了,是时候出去闯闯看了。
   
血脉狂怒者12(绝境巡行者+狂怒变形者+原怒者)专精孤胆勇者野兽血脉+进阶职业手册
人类(女性)

阵营 中立善良
视觉 普通视觉 黑暗视觉60尺 (血怒后昏暗视觉 灵敏嗅觉)
语言 通用语(听说读写)
背景 无

先攻 + 2 
    步行  30尺 (血怒后50) 飞行  ———— 游泳  ———
生命 142(血怒后190) AC 20(血怒后18)[CMD30(血怒后35)|接触16|措手18|虚体20]
    强韧  + 18(血怒后22)   反射  + 11   意志  + 10(血怒后13)(对抗诅咒+3)
防御 DR2/- ,中级护命(50%),双倍负血死亡

属性  力量 23(血怒后33)  敏捷 14(血怒后12)  体质 20 (血怒后28) 智力 12  感知   魅力 16


技能:(4基础+1智力)×12=60点
 
劇透 -  技能:
敏捷系:24 
隐匿   +17    特技   +22   
智力系:12 
奥术知识 +10    法术辨识  +10   
感知系:12 
察觉   +14
魅力系:12 
威吓   +24(血怒后+29)


攻击动作
BAB +12/+7/+2 | 近战 +22/+17/+10 | 远程 +14/+9/+4 | CMB +22]
近战攻击
    标准动作:
    【 啮咬 】 +24 2D6+30+1D6元素 x2 穿刺  (夹击+4,孤立+3ab和伤害)
    全回合:
    【 啮咬 】 +24 2D6+30+1D6 x2 穿刺 附带攫抓(攫抓+26)
    【 2爪抓】 +24 2D6+30+1D6 x2 挥砍 附带攫抓(攫抓+26)
    【 抵撞 】 +24 1D10+30+1D6 x2 穿刺 附带攫抓(攫抓+26)
    【 瞬袭 】 +24 2D6+30+1D6 x2 穿刺
    冲锋:
    【额外2耙抓】 +24 3D6+30+1D6 x2 挥砍
    【 啮咬 】 +24 3D6+30+1D6 x2 穿刺 附带攫抓(攫抓+26)
    【 2爪抓】 +24 3D6+30+1D6 x2 挥砍 附带攫抓(攫抓+26)
    【 抵撞 】 +24 2D8+30+1D6 x2 穿刺 附带攫抓(攫抓+26)
    【 瞬袭 】 +24 3D6+30+1D6 x2 穿刺

远程攻击
    【 飞镖 】 +14 1D4+11 穿刺 20尺 x2

操作列表
    【整轮动作】:冲锋,整轮攻击
    【迅捷动作】:次级元素之怒,向死而生
    【移动动作】:移动
    【标准动作】:攻击,施法
    【自由动作】:血怒,灵力奔涌1d8,再临之风,角魔猛击威吓,拨挡飞箭
    【直觉动作】:猫猫重投
常规状态
    【护卫主人】:接触状态下魔宠分担一半伤害
    【伤害减免】:dr2/-
    【孤立无援】:30尺无队友,免疫恐惧,AC,攻击、伤害、豁免、技能与属性检定上获得+3,对敌单人包抄+4ab
    【元素之怒】:血怒时选择指定元素,伤害获得1D6元素伤害

特殊能力
劇透 -  绝境巡行者:
【 英灵 】:1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

【灵力奔涌】:当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。(1D8)

【英灵同调】:当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在4级时,英灵之力的加值为+1,在12级+2

【大血怒 】:血怒中力量+6体质+6,意志+3,AC-2,可触发野兽形态4但是指定变身英灵

【快速移动】:速度+10尺

【直觉闪避】:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

【狂兽之型】:4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。

【狂血咒术】:4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

【施法免材】:4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长

【剧烈变形】:5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。

【伤害减免】:dr2/-

【化形施法】:12级时,绝境巡行者能在精魂之选的形态下施放法术。这项能力如同自然施法(Natural Spell)专长一样运作,除了绝境巡行者是可以处于精魂之选的状态下施法而不是自然形态。

劇透 -  英灵与血脉:
【命运之击】:替换为混血魔宠

【受选狂怒者】:4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(+3,天佑额外+1)

【英灵同调】:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值

【降灵奖励】:你造成的所有非魔法伤害+2

【斗士之威】:你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长

【 瞬袭 】:当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

劇透 -  孤勇者:
【孤胆勇心】:4级起,当你孤立无援(30尺内无盟友或他们皆无法行动且你在该范围内面对CR或整体EL不低于你〔角色等级〕且充满杀意的敌人)时,你将免疫恐惧。
  于此同时,你在AC上获得+1洞察加值,并在攻击、伤害、豁免、技能与属性检定上获得+1士气加值。
  在一些特殊的场合,例如你与盟友决斗、敌人对你并未产生擒杀的危险意向或是敌人并未察觉你的所在,都不会视为孤立无援的情况。
  4级后,你每获得一个孤胆勇者专精能力时,该加值再+1。(+3)


【单人成兵】:4级时,你可以将所有盟友视为与你一样拥有相同的团队专长,为你提供团队专长的起效环境。
  不过,这你从团队专长中受益仍需要盟友的位置或是行动符合团队专长的要求。
  而在孤立无援之下,你可以选择一个仅要求盟友位置的团队专长让它即使没有盟友依然起效,如同你此刻仍有一名盟友就在你的身边。
  4级后,你每获得一个孤胆勇者专精能力时,可以在孤立无援的情况下多选一个仅要求盟友位置的团队专长起效。
 (包抄)
【再临之风】:8级起,当你的生命降至生命上限一半或是0及更低时,你可以自由动作治疗等同〔1D8+有效等级〕的伤害。
  而在孤立无援之下,则获得2倍的恢复效果。
  该能力使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。

【向死而生】:12级起,你可以迅捷动作故意暴露破绽吸引他人的攻击,所有能攻击到你的敌人可以选择是否对你进行借机攻击。
  一旦你威胁范围内的敌人对你发起攻击后,你便可对它进行一次攻击。
  你在该次攻击中重击范围加倍(可与精通重击及类似效果叠加)。
  而在孤立无援之下,你对所有的借机攻击都拥有伤害减免,其数值相当于〔有效等级/2〕,DR类型为-。



劇透 -  原怒者:
替换8级狂血之力
【次级元素之怒】:作为一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰)。野蛮人必须至少4级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。

【中级元素之怒】:狂暴时野蛮人近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰),能量类型在野蛮人进入狂暴时决定。野蛮人必须习得“次级元素之怒”且至少8级才能选择这个狂暴之力。请注意,野蛮人仍然可以使用他的【次级元素之怒】,但他必须选择不同的能量类型。




魔宠(混血魔宠:命运)
劇透 -  团团:
“团团,挨打!”
变体:戎卫宠
hp:71
【忠诚护卫】:戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

【护卫主人】:5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

【 肉盾 】:11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。


法术
劇透 -  法术:
已知法术
1环(6):法师护甲,脚底抹油,魔法飞弹,克敌机先,长臂咒,护盾术
2环(5):虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,镜影术,造风术,朦胧术
3环(4):飞行术,加速术,速度爆发,树脂皮肤
法术环位
1环(2)
2环(2)
3环(1)
专长
劇透 -  专长:
------等级专长----------
人类额外:钢铁意志-意志+2
1级:猛力攻击-ab-4伤害+8
2级:奥术打击-迅捷启动,伤害+3
3级:角魔猛击-猛力攻击命中后自由动作挫败士气
4级:专精1(孤胆勇心,单人成兵)-独立无缘AC,ab,伤害,豁免,技能,属性+3,免疫恐惧
5级:血术之击-血怒下奥术打击自动生效
6级:团队专长·包抄-夹击加值+4,重击触发借机
7级:武器专精(天生武器组)-天生武器伤害+2
8级:专精2(再临之风)-生命小于50%时自由回复1d8+12点,孤立无援2倍效果
9级:威逼-威吓检定额外加入力量调整
10级:狂暴活性-狂暴额外+2体质,失去意识不中断狂暴
11级:进阶魔宠-进阶魔宠·猫
12级:专精3(向死而生)-迅捷吸引借机,
------赠送专长----------
职业:施法免材
血脉专长6级:武器专攻(天生武器组)-天生武器ab+1

装备 
劇透 -  装备:
    【武器】     【武器】     【防具】
    【头部】猛犸王头盔       【头饰】狞笑颅骨头环        【眼部】
    【躯体】幽灵裹尸布       【胸部】无拘衬衫     【肩部】+2抗力披风       【项部】+1暴怒重拳护符      【戒指】 【戒指】         
    【手部】辟矢夺箭手套        【腕部】     【腰部】雷霆冲锋腰带+2附魔体质+2     【脚部】精灵之魂便鞋
    【无位】破损的淡绿色艾恩石 一型次元袋 寻路仪 旅者万用工具 集运护符 三生护符
    【其他】灭群环扣(未装备)
   

物品
劇透 -  物品:
货币 金币×138
防具  无
奇物 +1暴怒重拳护符16000,+2雷霆冲锋腰带附魔体质16000,+2抗力斗篷4000,猛犸王头盔 8500,一型次元袋 2500,灭群环扣 3000,破碎淡绿色艾恩石 4000,精灵之魂便鞋 5400,幽灵裹尸布 5000,旅者万用工具 250,辟矢夺箭手套 4000,三生护符 2400,无拘衬衫 10000,集运护符 10000,狞笑颅骨头环 5400
杂物 探索者工具包12,寻路仪 500,忍者服 50
消耗品法师护甲魔棒 750,造风术卷轴x2 600,飞行术卷轴x2 1500





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