在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束
确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了
这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判
只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?
。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
相反是先攻高才好用,先攻低了第一轮你没反应,到后面几轮的话就跟先攻关系不大了。
至于强度,即便没有其他队友帮忙治疗,单单让人多站几回合就挺强了的,毕竟进濒死的人要掉先攻可能被吞回合,站着的话还能提供反应。
看不上这个的话可以多看看其他几个一级聚能,之后说不定立马就眉清目秀了起来
不是,是我理解错了吗?怎么多站【几回合】?不是就1轮,放完后一到自己回合立马就失效了
先攻高的话相当于你放完这个法术,队友还没来得及动呢,到施法者的回合效果就结束了。。。这。。。
(其他1级聚能比如法师的我只能说重在参与。。。这个是看时间法时感觉好不容易看到个不错的结果仔细一想按RAW就成了鸡肋)
假设先攻顺序:你,怪1,队友A,怪2,队友B,怪3,队友C
这样你先动,对自己肯定不需要用这个,然后无论哪个队友要挂都可以强行用这个续一下,就算不能治疗也可以让队友打出自己的伤害不至于空过回合
在这种情况下,最先动和最后动的时机优势都是一样的,就是凭空多了一个回合三个动作,所以肯定最先动比最后动好
然后比如怪1打死了队友A,你用这个续命,那队友A就续过了自己、怪2、队友B、怪3、队友C,共5个回合
懂了。。。确实只跟队友被打的回合离你多远有关跟先攻本身没关系。这样的话感觉差强人意吧,多谢解释