0. 最终采用的模组修改/细化的要点先回应一下第二团团后的讨论思考,这边总结一下直到第三团为止的改动/调整点:
① 战利品【浮游光球】的效果增加胜者强塞效果:持有这个战利品的角色成为战斗的胜者时,可以选择将此战利品转交给参与战斗的一名PC,以此代替通常的「战果」。
(这一行还可以再改改,详见下文)② 团前模组类型说明时,使用【特殊对立型】的说法。③ 战利品【救生艇钥匙】在第二循环结束之前,以“剧情锁”的形式暂时不公开情报。战利品「黑色小匣子」
在「乙姬号」船内发现的黑色小匣子。所有侧面都找不到拼接痕迹,因此找不到打开的方法,但从重量和手感来判断,其中应该装有什么东西。
这个文档无法进行「调查」,在满足条件之前无法查看【秘密】。
战利品「黑色小匣子」
在「乙姬号」船内发现的黑色小匣子。所有侧面都找不到拼接痕迹,因此找不到打开的方法,但从重量和手感来判断,其中应该装有什么东西。
这个战利品的持有者可以随时查看获得其【秘密】。
战利品「救生艇钥匙」-秘密
震惊:无
扩散情报。
这是藏在甲板里的特别救生艇的钥匙。只要将其放出海面并马上全速启动引擎,想要离开M海域应该也不成问题。
在结尾阶段持有这个战利品的PC,即便「乙姬号」沉没了也可以不被吞入海中。届时还能选择自己之外任意个角色,让其乘上救生艇(不过仅限以PC或NPC身份在本局内登场,且对方同意乘船的情况)。
④ 高潮阶段的敌人相关裁定:· 敌人【海神】与【附在海神身上的水母】处于同一速度,血条分别独立计算;其中一方脱落时,另一方也会同时退场。
· 敌人属性:【海神】为 [生物/现象],【附在海神身上的水母】为 [怪异],即大水母不具备现象属性。杂兵小水母也不具备现象属性。
〖补充〗
· 附着在海神美乃祈身上的「水母」的【生命力】为「10点」,无属性,与美乃祈位于同一速度。
· 当海神美乃祈从战斗中脱落时,「水母」也视为同时脱落。
以上是这次第三团为止所采用的一些修改/裁定细化的地方。
前三项我个人认为是相当有必要的;而最后一项,视乎PC最后走向协力还是对立,或许GM可以按照场上情况随时调整。
当然,这次第三团因为对立味十足,也出现了很多我没有预料到的地方……
以下分几点说说。
1. 【救生艇钥匙】与【推落】机制的关系这次团内被PL问到,我第一反应是“救生艇钥匙可以
免疫‘被推入海中’”,当时也这么给PL解释了。
不过后来想想,模组原文的说法是
“即便「乙姬号」沉没了也可以不被吞入海中”……
已知“被吞入海中”有2种可能:一是
乙姬号沉没,二是高潮被人打到0血脱落时
被推落,那上面这句话的意思应该是
救生艇只能防第一种情况。
——【救生艇钥匙】应该是
不能免疫【推落】的。
……也就是说,拿着救生艇钥匙的人要是在高潮阶段被推落,而且主阶段也没修乙姬号的话,就真的要团灭了呢……
2. 关于死亡的各种裁定这团出现了PC高潮宣言死亡的情况(而且是好几次),着实把我吓得不轻ry
宣言死亡的效果有二:一是最后一击,二是遗言。
(这套处理我感觉基本上是河岛没多想照搬忍神的,但是insane跟忍神不同的地方他又没想到……)· 宣言最后一击的情况下,受到攻击的角色依然要进行回避判定,也就是很有可能打空;
· 宣言遗言的情况下,被指定递交情报的角色,到底
能不能拒绝接受?
首先,对于主阶段剧情场景递情报,规则书的说法是【可以交换情报】(insane和忍神都是这个写法),没明确规定必须要接收一方同意才行。
忍神不需要考虑秘密里的震惊和恐怖判定,而insane是必须要考虑这点的,所以一般我们都会裁定
双方同意的情况下才能递交。
而这里要讨论的【遗言】,规则书同样没写要不要双方同意……说实话这得看GM怎么判。
带这团的时候我紧急跟其他GM朋友讨论了一下,认为既然最后一击也能回避,那么遗言也不应该是直接成功,于是还是按照【需要接收方同意】来判了。
3. 死亡了还能变使者吗?这团出现了宣言死亡的PC,又因为符合光球或乖离的条件,在结尾应该是要变使者的……着实让我头痛了一番。
后来想了想,既然变使者的PC要骰BE表,而BE表里有一些项目就是PC死亡的——那些我都处理为了【在现世死亡】【转生到“未观测世界”成为“使者”】,
所以我认为,这团结尾
“使者”的处理应该是要优先于死亡效果的。
反正都异世界转生了嘛!4. 不知道秘密情况下的战果选择这团里出现了两个情况,都可以归入这一类。具体来说
① 不知道PC身上藏着具体什么战利品(属于未调查秘密,但是PL超游推测对方持有)的情况下,可否通过战果直接抢夺该战利品?
② 战利品秘密写有“可以作为战果强塞”的特殊处理时,如果胜者本人不知道该秘密,是否可以选择此战果?情况①出现在本团PC1开局闪电战想直接抢PC4手里的报告书(PL1猜测PC4持有);情况②出现在PC4得知光球秘密后,询问GM是否可以只转交战利品给PC2而不给秘密(毕竟秘密太劲爆ry)
对于情况①,我这团参照规则书【7.06.01特殊的情况】一节,PC未得知持有情报也就意味着“战利品的持有者不明”,所以不允许这样的操作。
不过反过来想,这点跟“回复判定通过心理咨询治疗潜在狂气时,需要先知道狂气名称”一样,
即使没有调查过治疗对象的精神状态,也可以通过预知梦等操控狂气牌堆的方式间接得知别人持有的狂气。
那么,或许也可以设计这样的房规裁定:允许胜者“如果能明确宣言出【战果获得谁谁谁身上的战利品【XXX】,指定抢夺的角色和战利品名称都完全正确的情况下,可以成功抢走;否则,该战果宣言视为无效,跳过本次战果的处理。”
不知道可行性如何呢……?【20240603更新】对于情况①,其实可以直接参照各位PC团前持有的战利品的说明!,以PC4团前自带的报告书为例,有这样一行:
这个战利品未公开期间无法成为调查对象,也无法由其他PC获得(PC4可以在任何时候宣言公开这个战利品的文档)。
——结案了!!
至于情况②,其实就是前面改【浮游光球】加的那行字的问题……
——那么!改成这样就好了!!!
持有这个战利品及其秘密的角色成为战斗的胜者时,可以选择将此战利品转交给参与战斗的一名PC,以此代替通常的「战果」。
5. 演出方面的调整和改进从以往经验来看,这团PC2和PC4因为与核心NPC海神小姐有直接关联,高潮阶段会自然而然获得戏份上的聚光灯。
4个PC秘密相比之下,秘密几乎是纯粹来上班的PC1比较容易遭到忽视,尤其在剧情进展到后面更是如此。
而PC3是
所有PC中唯一一个团前不知道海神小姐的人,戏份把握需要其扣住自身的“家人的呼唤”和反派使命来扮演。
具体落实到怎么带,我作为GM对于4个PC的照顾考量基本如下:
· 导入阶段尽量给最多的聚光灯,以及多个龙套烘托;
· 因为海盗团手下都没有游戏数据,为了不让后半程的团长零负担放弃修船(救手下),团前&导入时按照PL设定尽可能塑造多个手下形象,团中发现真相时也可以cue一下“这群弟兄这么下去就要没了哦”;
· 高潮阶段如果PC1持有护目镜,那么海神(水母)会对其保持较明显的敌意;就算不考虑护目镜,PC1身为唯一一个使命要求生还的PC,“使者”海神也会对其表现出明确的“招揽”意向。
· 导入阶段,1d3随机选择一个PC(排除PC3)看见海神一闪而过的影子,给个暗示此人与海神有关的机会;
· 主阶段基本上可以不用太管,三团下来所有PC2形象都很鲜明(喂);
· 高潮阶段开始时,海神对PC2会有较为明确的回应。既然是家属之一,使者海神也可以对其展现出“招揽”意向。
· 导入阶段,通过海盗团龙套手下或其他NPC,烘托PC3表文档所写的伟光正形象;
· 在适当时机(比如第二循环最后的GM场景、狂气触发等)暗示或明示其“受到家人的呼唤”这一个要点;
· 主阶段进行过程中,如果其他PC不记得修理包的使用条件(辅助判定需要由场景主进行),适当场外提醒——给PC3增加对立压力的同时,也是给PC3增加聚光灯;
· 高潮阶段开始时,由于PC3已经是“使者候补”,使者海神对其可以表现出“同类者的接纳/肯定”;甚至高潮战斗如果出现124v3的情况下,海神使用海月焰AOE时可以排除PC3(即3和使者海神站一队)。
· 导入阶段,1d3随机选择一个PC(排除PC3)看见海神一闪而过的影子,给个暗示此人与海神有关的机会;
· PC4是所有PC之中开局情报最多的人,知道报告书所写的M海域真相,因此如果主阶段PC4形象不够鲜明,GM可以通过场景表等演出效果加点特效给PC4的场景来点聚光灯;
· 高潮阶段开始时,海神对PC4也会有较为明确的回应。既然是家属之一,使者海神也可以对其展现出“招揽”意向。
这团基本上是按照上述思路来做演出的,尽可能让每个PC的戏份都丰富起来。
除了这些以外,导入阶段也会参照PC设定各自给出相应的登场烘托——毕竟,GM就是手里捧着聚光灯的那个人嘛。
如何让这群形象各不相同的PC们上演一出戏剧性十足的碰撞,想来也正是带这团的主要乐趣之一呢。