作者 主题: 【被遗忘的鲶鱼】HR物品记录贴  (阅读 1067 次)

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离线 NicoNicoNi~

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【被遗忘的鲶鱼】HR物品记录贴
« 于: 2023-09-25, 周一 09:49:45 »
神力碎片-未来福音·祝福术 Möbius ring·Bless
灵光:强烈惑控系 施法者等级:20
价格:无价 重量:0磅
位置:无位置
这颗小小的指甲盖大小的蔚蓝色晶体无论从哪个角度观察它都是一个完美的球形,由于太过微小会让人总觉得一不小心会弄丢。
持有这颗晶体的人,每天1次可以使用自由动作消耗1次神力激发它以获得以下好处
在本轮内可以用标准动作释放一次未来福音版祝福术
引用
一环 附魔
施法时间:1 动作 标准动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴圣水)
持续时间:专注,至多 1 分钟
  你用言语祝福施法距离内至多三个生物。在法术终止前,每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次 d4 并加在其结果上。
  升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,就可以多指定一个目标。

额外说明:未来福音法术需求的专注只需要自由动作进行维持,但是与所有需求专注的法术互斥,即使释放的不是未来福音系列法术(例如侦测邪恶)。同时一切会打断专注的情况例如受到伤害、擒抱等也都会需求专注检定以防止中断法术。
额外说明2:未来福音系列法术在不特殊声明的情况下默认为一种特殊神圣加值,它与任何常规加值叠加,但是与其他特殊神圣加值(之后团里如果遇到)互斥取高。
« 上次编辑: 2023-09-25, 周一 09:54:12 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 【被遗忘的鲶鱼】HR物品记录贴
« 回帖 #1 于: 2023-10-07, 周六 09:09:12 »
神力碎片-旧日残响·防护邪恶 remnants·Protection From Evil
灵光:强烈惑控系 施法者等级:20
价格:无价 重量:0磅
位置:无位置
这颗小小的指甲盖大小的蔚蓝色晶体无论从哪个角度观察它都是一个完美的球形,由于太过微小会让人总觉得一不小心会弄丢。
持有这颗晶体的人,每天1次可以使用自由动作消耗1次神力激发它以获得以下好处
在本轮内可以用标准动作释放一次旧日残响版防护邪恶
引用
防护邪恶(Protection From Evil)

防护系 [善良]

等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见正文

这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。

第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。

第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。

奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。



额外说明:旧日残响系列法术在不特殊声明的情况下默认为一种特殊神圣加值,它与任何常规加值叠加,但是与其他特殊神圣加值(之后团里如果遇到)互斥取高。

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Re: 【被遗忘的鲶鱼】HR物品记录贴
« 回帖 #2 于: 2023-10-07, 周六 09:54:49 »
拿破仑的大船

这是一艘破旧但是坚固的渔船,上面有一个观察位、舵手位和两个动力位
它的动力主要来自于煤炭炉,毕竟地底没有风作为动力
煤炭炉本身速度很低,但是必要的时候可以让苦力去蹬轮子加速,甚至还有船桨可以进一步增加效率,不过它的效率没有轮子高

船上的船员在占据特定位置并执行对应动作时,可以获得双骰取高的优势
但是不占据位置也可以执行对应动作(例如不在观察位视野差一点也可以观察,也可以用船桨辅助加速或者转向)

对应简易海战规则
由于地图比例尺缘故,船、地图格以及敌人均成比例缩小
例如船在地图上仅为一个大体型单位,但是所有人都可以装入船内

行动列表:
1. 观察-察觉技能-需求类移动作
暗湖中有大量的暗礁,因此通常需要熟练的观察手指引前路
DC20-观察前方锥形30尺的暗礁,每超过DC5点额外观察10尺
在遭遇一些特殊情况例如某些水中生物追击的时候,也可以通过观察生物的状态来判断它下一步的意图
DC未知-与生物HD有关

2. 加速-力量调整-需求类移动作
渔船默认每轮行动10尺(比例尺缩小后视为两格)
DC10-额外提供10尺行动力,每超过DC5点额外提供10尺

3. 转向-力量调整-需求迅捷(维持前行)或类移动作(转向)
渔船默认向正前方行驶
如果需要转向需要舵手用力转舵
DC10-转向45°(即开始斜向行驶)
DC15-转向90°(即直接转向行驶)
DC20-天哪这个船竟然因为舵手的力量开始原地转向135°

4. 其他-正常行动轮

行动轮:
1. 观察手进行观察
2. 决定行进路线并执行加速与转向骰点
3. 其他攻击或者施法操作