作者 主题: 【神话时代Mythras】终极角色创建简章  (阅读 1558 次)

副标题: 终极弥勒佛车卡讲义

离线 灵能虎鲸

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【神话时代Mythras】终极角色创建简章
« 于: 2023-09-28, 周四 21:00:05 »
Mythras车卡简章


1° 角色概念CHARACTER CONCEPT
   决定你的要游玩的角色类型。现在可以让ta简单点。以后有的是机会。


2° 属性值CHARACTERISTICS
   如果玩的是人类,STR、CON、DEX、POW和CHA使用3d6,而INT和SIZ使用2d6+6。以契合角色概念的方式分配掷骰结果。
   或者,将75点分配给各属性值。最小值为3(INT和SIZ则为8),最大值18。需用光所有点数。


3° 计算特性CALCULATE ATTRIBUTES
   如P8-10,用属性值来决定动作点Action Points、伤害调整值Damage Modifier、经验调整值Experience Modifier、自愈速率Healing Rate、生命值Hit Points、幸运点Luck Points、移动Movement和先攻加值Initiative Bonus。

3°1’ 动作点Action Points
INT+DEX动作点
12或更低1
13-242
25-363
而后每12点+1

3°2’ 伤害调整值Damage Modifier
STR+SIZ伤害调整值
5或更低-1d8
6-10-1d6
11-15-1d4
16-20-1d2
21-25+0
26-30+1d2
31-35+1d4
36-40+1d6
41-45+1d8
46-50+1d10
51-60+1d12
61-70+2d6
71-80+1d8+1d6
81-90+2d8
91-100+1d10+1d8
101-110+2d10
111-120+2d10+1d2
121-130+2d10+1d4
每10点继续提升

3°3’ 经验调整值Experience Modifier
CHA经验调整值
6或更低-1
7-120
13-18+1
每6点+1

3°3’ 自愈速率Healing Rate
CON自愈速率
6或更低1
7-122
13-183
每6点+1

3°5’ 身高体重Height and Weight
SIZ身高(cm)轻盈(Kg)中等(Kg)沉重(Kg)
11-451-51-71-9
246-806-108-1410-18
381-10511-1515-2119-27
4106-12016-2022-2828-36
5121-13021-2529-3537-45
6131-14026-3036-4246-54
7141-15031-3543-4955-63
8151-15536-4050-5664-72
9156-16041-4557-6373-81
10161-16546-5064-7082-90
11166-17051-5571-7791-99
12171-17556-6078-84100-108
13176-18061-6585-91109-117
14181-18566-7092-98118-126
15186-19071-7599-105127-135
16191-19576-80106-112136-144
17196-20081-85113-119145-153
18201-20586-90120-126154-162
19206-21091-95127-133163-171
20211-21596-100134-140172-180
21216-220101-105141-147181-189
每点+5cm+5Kg+7Kg+9Kg

3°6’ 生命值Hit Points
每部位生命值      CON+SIZ
部位1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-40+5点
腿部12345678+1
腹部23456789+1
胸部345678910+1
每条手臂11234567+1
头部12345678+1

3°7’ 先攻加值Initiative Bonus
DEX和INT属性的平均值(向上取整)。

3°8’ 幸运点Luck Points
POW幸运点
6或更低1
7-122
13-183
每6点+1

3°9’ 魔力值Magic Points
等于POW值。

3°10’ 移动速率Movements Rate
人类的移动速率是6m。


4° 技能SKILLS
   技能分为两种类型:标准技能Standard Skills和专业技能Professional Skills。标准技能人人皆可使用,象征着每个人都有的基本能力与技能;专业技能则必须通过学习和训练掌握,这通常来自于角色的文化与职业。
   每个技能的起始值都为角色的2项属性之和。

4°1’ 标准技能列表
技能基础值
运动AthleticsSTR+DEX
划船BoatingSTR+CON
力气BrawnSTR+SIZ
隐藏ConcealDEX+POW
习俗CustomsINT×2
舞蹈DanceDEX+CHA
欺瞒DeceitINT+CHA
驾驶DriveDEX+POW
忍耐EnduranceCON×2
闪避EvadeDEX×2
急救First AidINT+DEX
影响InfluenceCHA×2
洞悉InsightINT+POW
当地LocaleINT×2
母语Native TongueINT+CHA
察觉PerceptionINT+POW
骑乘RideDEX+POW
歌唱SingCHA+POW
潜行StealthINT+POW
游泳SwimINT+POW
徒手格斗UnarmedINT+POW
意志WillpowerINT+POW
所有战斗风格Combat Style技能都是STR+DEX

4°2’ 专业技能列表
专业技能通常由你的文化与职业给予,只有受训后才能使用。
技能基础值
表演ActingCHA×2
体操AcrobaticsSTR+DEX
艺术ArtPOW+CHA
缚灵BindingPOW+CHA
官僚BureaucracyINT×2
贸易CommerceINT+CHA
礼节CourtesyINT+CHA
工艺CraftDEX+INT
文化CultureINT×2
信奉DevotionPOW+CHA
易容DisguiseINT+CHA
工程EngineeringINT×2
祷告ExhortINT+CHA
通俗魔法Folk MagicPOW+CHA
赌博GamblingINT+POW
治疗HealingINT+POW
唤咒InvocationINT×2
语言LanguageINT+CHA
读写LiteracyINT×2
撬锁LockpickingDEX×2
学识LoreINT×2
机械MechanismsDEX+INT
冥想MeditationINT+CON
演奏MusicianshipDEX+CHA
秘术MysticismPOW+CON
导航NavigationINT+POW
雄辩OratoryINT+CHA
船艺SeamanshipINT+CON
色诱SeductionINT+CHA
塑法ShapingINT+POW
巧手SleightDEX+CHA
市侩StreetwisePOW+CHA
生存SurvivalCON+POW
教学TeachINT+CHA
追踪TrackINT+CON
出神TrancePOW+CON

列表中斜体的技能为魔法技能,分别属于不同的魔法体系
   通俗魔法Folk Magic:通俗魔法Folk Magic
   通灵术Animism:缚灵Binding与出神Trance
   秘术Mysticism:秘术Mysticism与冥想Meditation
   巫术Sorcery:唤咒Invocation与塑法Shaping
   神术Theism:信奉Devotion与祷告Exhort



5° 文化CULTURE
   决定文化背景:蛮族Barbarian、公民Civilised、游牧民Nomadic和原始人Primitive。将100点分配给所选文化中列出的标准技能、选定的专业技能(3项)和战斗风格(若有)。每项技能至少提升5%、至多提升15%。习俗Customs和母语Native Tongue各获得+40%
   决定文化的激情Passions:忠诚、爱与恨。

5°1’ 文化技能点Cultural Skill Points
角色在该文化中成长时耳濡目染地学会了许多标准技能,并自发地学会了其中一些专业技能和战斗风格。
文化技能点以如下方式分配:
   不论选择何种文化,角色的习俗Customs与母语Native Tongue各+40%
   从所选文化中习得3项专业技能。
   如果需要,选1项战斗风格。
   将100技能点分配给文化所列的标准技能选定的3项专业技能以及战斗风格(若选),每1点技能点能够提升1%的技能值。角色自己决定每项技能提升多少,但每项技能都需至少提升5%且不能提升超过15%
引用
例:大壮选择蛮族Barbarian文化,从中选择治疗Healing、生存Survival和追踪Tracking作为3项他的种族专业技能,并且选择了战斗风格(蛮族)。他最后决定以如下方式分配100点文化技能点:运动Athletics+10%、力气Brawn+5%、忍耐Endurance+5%、急救First Aid+5%、当地Locale+5%、察觉Perception+5%、划船Boating+5%、治疗Healing+15%、生存Survival+15%、追踪Tracking+15%、战斗风格(蛮族)+15%。所有技能都至少分配5%,至多分配15%。

5°2’ 文化技能列表
文化Culture蛮族Barbarian公民Civilised游牧民Nomadic原始人Primitive
标准技能(每项提升5%-15%)运动Athletics、
力气Brawn、
忍耐Endurance、
急救First Aid、
当地Locale、
察觉Perception、
从划船Boating或骑乘Ride中选择1项(取决于该文化的生活方式)
隐藏Conceal、
欺瞒Deceit、
驾驶Drive、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
意志Willpower
忍耐Endurance、
急救First Aid、
当地Locale、
察觉Perception、
潜行Stealth、
再从运动Athletics、划船Boating、游泳Swim、驾驶Drive、骑乘Ride中选择2项(取决于该文化的生活方式)
力气Brawn、
忍耐Endurance、
闪避Evade、
当地Locale、
察觉Perception、
潜行Stealth,
从运动Athletics、
划船Boating或游泳Swim中选择1项(取决于该文化的生活方式)
专业技能(选择3项,每项提升5%-15%)工艺(任意)Craft (any)、
治疗Healing、
学识(任意)Lore (any)、
演奏Musicianship、
导航Navigate、
船艺Seamanship、
生存Survival、
追踪Track
艺术(任意)Art (any)、
贸易Commerce、
工艺(任意)Craft (any)、
礼节Courtesy、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
演奏Musicianship、
市侩Streetwise
工艺(任意)Craft (any)、
文化(任意)Culture (any)、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
演奏Musicianship、
导航Navigate、
生存Survival、
追踪Track
工艺(任意)Craft (any) 、
治疗Healing、
学识(任意)Lore (any)、
演奏Musicianship、
导航Navigate、
生存Survival、
追踪Track
战斗风格Combat Style(STR+DEX)可选可不选

5°3’ 文化范例激情列表
文化Culture蛮族Barbarian公民Civilised游牧民Nomadic原始人Primitive
文化激情Cultural Passions忠于氏族酋长
爱(朋友、手足或恋人)
恨(生物、敌人或氏族)
忠于城镇/城市
爱(朋友、手足或恋人)
恨(敌人、帮派、城区或城市)
忠于部落酋长/可汗
爱(朋友、手足或恋人)
恨(生物、敌人或部落)
忠于酋长/头儿
爱(朋友、手足或恋人)
恨(会威胁或伤害到你的东西)

5°4’ 激情Paasions列表
创建角色时从中选择3项。
激情对象范例起始值
一个有着浪漫或家庭关系的人爱人、手足、妻子、父母、冷淡或未察觉的情欲之人30%+所爱者的(POW+CHA)
一个有着柏拉图式关系的人(友情或忠义)领袖、老师、统治者、主人、救星、祭司、对手30%+角色的POW+对方的CHA
一个敌对者敌方领袖、叛乱工人、情欲之人的丈夫、杀害朋友的凶手、盗贼30%+角色的POW+对方的CHA
一个组织或群体家庭、学校、神殿、宗教、本地社群、军事组织、公会、贵族30%+角色的(POW+INT)
一种种族或物种外乡人、非人类、老虎、超自然野兽、鬼魂、原始人30%+角色POW×2
一处地点国家、家乡、圣地、首都、墓地、山峦30%+角色的(POW+INT)
一样东西或物件铁王座、恶魔遗物、魔法、黑暗、古代传家宝、宝石30%+角色POW×2
观念或理想伦理、道德、自由、个人荣誉、背叛、可耻30%+角色的(POW+INT)


6° 职业CAREER
   选择适用于你文化的职业。
   将100点分配给所选职业中列出的标准技能、选定的专业技能([/b]3项[/b]),并非所有可用技能都需要被提升,但任何技能都不能提升超过15%
   确定该职业是否使用魔法,见相应的魔法章节来查阅法术与其它相应信息。
   考虑教团Cult或盟会Brotherhood关系,见P192的教团与盟会Cults and Brotherhoods章节。

6°1’ 职业技能点Careers Skill Points
如同文化,职业也给予了玩家一系列可供提升的标准技能与专业技能,有些还有魔法技能和额外战斗风格。不同于文化,玩家不需要将职业技能点分配给所有可用技能,而是挑选适合他的技能。
职业技能点以如下方式分配:
   从该职业可用的专业技能中选择3项并习得。
   将100技能点分配给职业所列的标准技能选定的3项专业技能,每1点技能点能够提升1%的技能值。不需要将所有可用技能都进行提升,但每项技能值的提升值不得超过15%
引用
例:大壮选择萨满Shaman职业,从中选择缚灵Binding、出神Trance、治疗Healing作为3项他的职业专业技能。他最后决定以如下方式分配100点职业技能点:习俗Customs+15%、舞蹈Dance+10%、洞悉Insight+15%、意志Willpower+15%、缚灵Binding+15%、出神Trance+15%、治疗Healing+15%。没必要为所有可选技能都分配技能点,但任何技能至多分配15%。

文化范例职业
公民Civilised:特工Agent、炼金师Alchemist、驯兽师Beast Handler、名妓Courtesan、朝臣Courtier、工匠Crafter、艺人Entertainer、农夫Farmer、渔夫Fisher、牧民Herder、猎人Hunter、商人Merchant、矿工Miner、秘术师Mystic、官员Official、医师Physician、祭司Priest、海员Sailor、学者Scholar、斥候Scout、萨满Shaman、巫师Sorcerer、盗贼Thief、战士Warrior
蛮族Barbarian:驯兽师Beast Handler、工匠Crafter、艺人Entertainer、农夫Farmer、渔夫Fisher、牧民Herder、猎人Hunter、商人Merchant、矿工Miner、秘术师Mystic、官员Official、医师Physician、祭司Priest、海员Sailor、学者Scholar、斥候Scout、萨满Shaman、盗贼Thief、战士Warrior
游牧民Nomad: 驯兽师Beast Handler、工匠Crafter、渔夫Fisher、牧民Herder、猎人Hunter、商人Merchant、官员Official、医师Physician、祭司Priest、海员Sailor、学者Scholar、斥候Scout、萨满Shaman、盗贼Thief、战士Warrior
原始人Primitive: 驯兽师Beast Handler、工匠Crafter、渔夫Fisher、猎人Hunter、医师Physician、海员Sailor、学者Scholar、斥候Scout、萨满Shaman、盗贼Thief、战士Warrior

6°2’ 职业列表
职业Career标准技能专业技能
特工Agent隐藏Conceal、
欺瞒Deceit、
闪避Evade、
洞悉Insight、
察觉Perception、
潜行Stealth;
战斗风格(隐蔽式武器风格)
文化(任意)Culture (any)、
易容Disguise、
语言(任意)Language (any)、
巧手Sleight、
市侩Streetwise、
生存Survival、
追踪Track
炼金师Alchemist习俗Customs、
忍耐Endurance、
急救First Aid、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception、
意志Willpower
贸易Commerce、
工艺(炼金术)Craft (Alchemy)、
治疗Healing、
语言(任意)Language (any)、
读写Literacy、
学识(特定炼金专精)Lore (Specific Alchemical Specialty) (例如酸、致幻剂、毒药诸如此类)、
市侩Streetwise
驯兽师Beast Handler驾驶Drive、
忍耐Endurance、
急救First Aid、
影响Influence、
本地Locle、
骑乘Ride、
意志Willpower
贸易Commerce、
工艺(畜牧业)Craft (Animal Husbandry)、
治疗(特定物种)Healing (Specific Species)、
学识(特定物种)Lore (Specific Species)、
生存Survival、
教学(特定物种)Teach (Specific Species)、
追踪Track
名妓Courtesan习俗Customs、
舞蹈Dance、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
察觉Perception、
歌唱Sing
艺术(任意)Art (any)、
官僚Courtesy、
文化(任意)Culture (any)、
赌博Gambling、
语言(任意)Language (any)、
演奏Musicianship、
色诱Seduction
朝臣Courtier习俗Customs、
跳舞Dance、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception
艺术(任意)Art (any)、
官僚Bureaucracy、
礼节Courtesy、
文化(任意)Culture (any)、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
雄辩Oratory
工匠Crafter力气Brawn、
驾驶Drive、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception、
意志Willpower
艺术(任意)Art (any)、
贸易Commerce、
工艺(首要)Craft (Primay)、
工艺(次要)Craft (Secondary)、
工程Engineering、
机械Mechanisms、
市侩Streetwise
艺人Entertainer运动Athletics、
力气Brawn、
舞蹈Dance、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
歌唱Sing
体操Acrobatics、
表演Acting、
雄辩Oratory、
演奏Musicianship、
色诱Seduction、
巧手Sleight、
市侩Streetwise
农夫Farmer运动Athletics、
力气Brawn、
驾驶Drive、
忍耐Endurance、
当地Locale、
察觉Perception、
骑乘Ride
贸易Commerce、
工艺(任意)Craft(any)、
学识(农业)Lore (Agriculture)、
学识(畜牧业)Lore (Animal Husbandry)、
导航Navigation、
生存Survival、
追踪Track
渔夫Fisher运动Athletics、
划船Boating、
忍耐Endurance、
当地Locale、
察觉Perception、
潜行Stealth、
游泳Swim
贸易Commerce、
工艺(任意)Craft(any)、
学识(首要捕法)Lore (Primary Catch)
(象征了不同捕鱼技巧,例如捕鲸、捕龙虾、拖网等等)、
学识(次要捕法)Lore (Secondary Catch)
(象征了不同捕鱼技巧,例如捕鲸、捕龙虾、拖网等等)、
导航Navigation、
船艺Seamanship、
生存Survival
牧民Herder忍耐Endurance、
急救First Aid、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception、
骑乘Ride;
战斗风格(特定的放牧或文化风格)Combat Style(Specific Herding or Cultural Style)
贸易Commerce、
工艺(畜牧业)Craft (Animal Husbandry)、
治疗(特定物种)Healing (Specific Species)、
导航Navigation、
演奏Musicianship、
生存Survival、
追踪Track
猎人Hunter运动Athletics、
忍耐Endurance、
当地Locale、
察觉Perception、
骑乘Ride、
潜行Stealth;
战斗风格(特定狩猎或文化风格)Combat Style (Specific Hunting or Cultural Style)
贸易Commerce、
工艺(狩猎相关)Craft (Hunting Related)、
学识(地区物种或特定物种)Lore (Regional or Specific Species)、
机械Mechanisms、
导航Navigation、
生存Survival、
追踪Track
商人Merchant划船Boating、
驾驶Drive、
欺瞒Deceit、
洞悉Insight、
影响Influence、
当地Locale、
骑乘Ride
贸易Commerce、
礼节Courtesy、
文化(任意)Culture (any)、
语言(任意)Language (any)、
导航Navigation、
船艺Seamanship、
市侩Streetwise
矿工Miner运动Athletics、
力气Brawn、
忍耐Endurance、
当地Locale、
察觉Perception、
歌唱Sing、
意志Willpower
贸易Commerce、
工艺(采矿)Craft (Mining)、
工程Engineering、
学识(矿物)Lore (Minerals)、
机械Mechanism、
导航(地底)Navigation(Underground)、
生存Survival
秘术师Mystic运动Athletics、
忍耐Endurance、
闪避Evade、
洞悉Insight、
察觉Perception、
意志Willpower;
战斗风格(文化风格)Combat Style (Cultural Style)
艺术(任意)Art (any)、
通俗魔法Folk Magic、
读写Literacy、
学识(任意)Lore (any)、
冥想Meditation、
演奏Musicianship、
秘术Mysticism
官员Official习俗Customs、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception、
意志Willpower
官僚Bureaucracy、
贸易Commerce、
礼节Courtesy、
语言(任意)Language (any)、
读写Literacy、
学识(任意)Lore (any)、
雄辩Oratory
医师Physician舞蹈Dance、
急救First Aid、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
歌唱Sing、
意志Willpower
贸易Commerce、
工艺(特定生理学专精)Craft (Specific Physiological Speciality)
(假体、骨雕、折磨、解剖等等)、
治疗Healing、
语言(任意)Language (any)、
读写Literacy、
学识(特定炼金专精)Lore(Specific Alchemical Speciality)
(例如药草、药剂、毒药等等)、
市侩Streetwise
祭司Priest习俗Customs、
舞蹈Dance、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
意志Willpower
官僚Bureaucracy、
信奉(神系、教团或神祇)Devotion (Pantheon、Cult or God)、
祷告Exhort、
通俗魔法Folk Magic、
读写Literacy、
学识(任意)Lore(any)、
雄辩Oratory
海员Sailor运动Athletics、
划船Boating、
力气Brawn、
忍耐Endurance、
当地Locale、
游泳Swim;
战斗风格(特定船只或文化风格)Combat Style (Specific Shipboard or Cultural Style)
工艺(特定船只专精)Craft (Specific Shipboard Speciality)
(木工、制帆、绳艺等等)、
文化(任意)Culture (any)、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
导航Navigate、
船艺Seamanship、
生存Survival
学者Scholar习俗Customs、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
母语Native Tongue、
察觉Perception、
意志Willpower
文化(任意)Culture (any)、
语言(任意)Language (any)、
读写Literacy、
学识(首要)Lore (Primary)、
学识(次要)Lore (Secondary)、
雄辩Oratory、
教学Teach
斥候Scout运动Athletics、
忍耐Endurance、
急救First Aid、
察觉Perception、
潜行Stealth、
游泳Swim、
战斗风格(特定狩猎或文化风格)Combat Style (Specific Hunting or Cultural Style)
文化(任意)Culture (any)、
治疗Healing、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
导航Navigation、
生存Survival、
追踪Track
萨满Shaman习俗Customs、
舞蹈Dance、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
意志Willpower
缚灵(教团、图腾或传承)Binding (Cult, Totem or Tradition)、
通俗魔法Folk Magic、
治疗Healing、
学识(任意)Lore (any)、
雄辩Oratory、
巧手Sleight、
出神Trance
巫师Sorcerer习俗Customs、
欺瞒Deceit、
影响Influence、
洞悉Insight、
当地Locale、
察觉Perception、
意志Willpower
通俗魔法Folk Magic、
唤咒(教团、学派或魔法书)Invocation (Cult, School or Grimoire)、
语言(任意)Language (any)、
学识(任意)Lore (any)、
塑法Shaping、
巧手Sleight
盗贼Thief运动Athletics、
欺瞒Deceit、
闪避Evade、
洞悉Insight、
察觉Perception、
潜行Stealth;
战斗风格(隐蔽式武器风格)Combat Style (Concealable Weapon Style)、
表演Acting、
贸易Commerce、
易容Disguise、
撬锁Lockpicking、
机械Mechanisms、
巧手Sleight、
市侩Streetwise
战士Warrior运动Athletics、
力气Brawn、
忍耐Endurance、
闪避Evade、
徒手格斗Unarmed;
战斗风格(文化风格)Combat Style (Cultural Style)
(这是战士默认的起始文化风格)、
战斗风格(专精风格)Combat Style (Speciality Style)
(专精风格是属于特定部队类型、军事学校或职业的,见P86页战斗章节的战斗风格)
工艺(任意)Craft (any)、
工程Engineering、
赌博Gambling、
学识(军事史)Lore (Military History)、
学识(战略与战术)Lore (Strategy and Tactics)、
雄辩Oratory、
生存Survival


7° 奖励技能点BONUES SKILL POINTS
   取决于年龄,默认角色拥有150点,每项技能提升不得超过15%。习得一项专业技能(或战斗风格),作为特殊爱好。

7°1’ 奖励技能点BONUES SKILL POINTS
创建角色时,每个角色都基于年龄得到了“自由”技能点,能够在他已习得的技能中分配。默认为成年角色,拥有150技能点,每项技能至多分配15%
奖励技能点以如下方式分配:
   角色能够选择一项新的战斗风格Combat Style或专业技能Professional Skill并习得,这反映了他们的个人兴趣或爱好。
   将点数(默认150技能点)分配给角色习得的所有技能,每1点能够提升1%的技能值。任何技能的提升量都不能超过年龄表中的技能提升上限(默认15%)。
   除了可选的兴趣技能,那些在文化和职业阶段中没有习得的战斗风格Combat Style或专业技能Professional Skill不能够得到提升。
引用
例:作为一个蛮族萨满,大壮当前的技能列表为:运动Athletics、划船Boating、力气Brawn、习俗Customs、舞蹈Dance、忍耐Endurance、急救First Aid、洞悉Insight、当地Locale、察觉Perception、意志Willpower、治疗Healing、生存Survival、追踪Tracking、战斗风格(蛮族)、缚灵Binding、出神Trance。大壮决定将演奏Musicianship作为兴趣习得,以如下方式分配他的150点奖励技能点:力气Brawn+15%、察觉Perception+15%、意志Willpower+15%、治疗Healing+15%、生存Survival+15%、追踪Tracking+15%、战斗风格(蛮族)+15%、缚灵Binding+15%、出神Trance+15%、演奏Musicianship+15%。

7°2’ 年龄Age
年龄表格
角色默认为成年人。
年龄种类年龄奖励技能点技能提升上限背景事件掷骰
少年Young1d6+10100+100
成年Adult2d6+15150+151
中年Middle Aged3d6+25200+202
中老年Senior*4d6+40250+25 3
老年Old*5d6+60300+30 4
年龄表格注释
   奖励技能点Bonus Skill Points:角色拥有多少额外技能点来提升他的技能。
   技能提升上限Maximum Skill Increase:额外技能点能应用于某项技能的上限。
   背景事件掷骰Background Event Rolls:用于起始年龄不同的角色,玩家需要在文化与社区章节的背景表格中掷骰数次。
   *衰老Aging:如果角色是中老年Senior或者更老,他就要承受衰老;见P70的衰老规则。


8° 装备EQUIPMENT
   基于社会阶级Social Class来决定起始装备。
   购买任何额外装备都需要使用由背景与社会阶级所决定的起始资金。参考P54页的资金与装备Economics and Equipment章节。

8°1’ 起始资金列表
文化Culture蛮族Barbarian公民Civilised游牧民Nomadic原始人Primitive
起始资金(银币)4d6×504d6×754d6×254d6×10

8°2’ 社会阶级Social Class
掷骰d100,根据你的文化来决定社会阶级。
而后将起始资金掷骰结果乘以资金调整的系数,所得结果即是最终拥有的起始资金。

蛮族社会阶级
1d100阶级范例称呼资金调整背景资源
01-05流浪者Outcast流放者Exile、罪犯Outlaw0.25除了一件衣服什么也没有;可能有些随身武装。
06-15奴隶Slave奴才Bondsman, Caxtos, Peon, Serf, Thrall0.5住在主人家里;有几件自己的藏品。
16-80自由民Freeman Churl, Commoner, Feine, Freedman, Karl, Labourer1租赁了住房或农场;有几件自己的东西或营生工具,简单的武器
81-95上等人GentryEaldormen, Flaith, Hauldr, Reeve, Thane3有房子,还有农场、生意或船只;有家具、工具、武器护甲、坐骑、几个侍从或奴隶;当地人支持着他
96-100统治者RulingChieftain, Cyning, Eorl, Jarl, King5同上,但住在大殿里,财产也非常不错;有忠于自己的地区乃至国家。

公民社会阶级
1d100阶级范例称呼资金调整背景资源
01-02流浪者Outcast乞丐Beggar, Mendicant, Vagabond, Vagrant0.25除了一件衣服什么也没有;可能有些随身武装。
03-20奴隶SlaveChattel, Captive, Helot, Servant0.5住在主人家里;有几件自己的藏品。
21-70自由民Freeman市民Citizen, Peasant, Proletariat, Tenant, Vassal1租赁了住房或农场;有几件自己的东西或营生工具,简单的武器
71-95上等人GentryBailiff, Equite, Master, Official, Steward, Warden3有房产、农场或生意;有家具、工具、武器护甲、坐骑、几个侍从或奴隶;当地人支持着他
96-99贵胄Aristocracy Archon, Baron, Count, Duke, Lord, Nawab, Noble, Oligarch, Patrician, Satrap5有几座房产、大农田或多项生意;豪华家具、工具、武器护甲、坐骑、许多仆人或奴隶;国家居民支持着他。
100统治者RulingCaliph, Czar, Dictator, Emperor, Imperator, Maharajah, Mogul, Pasha, Pharaoh, Potentate, Prince, Rajah, Shah, Sultan, Tyrant 10同上,但财产都是无价之宝;有忠于自己的领地或国家。

游牧民社会阶级
1d100阶级范例称呼资金调整背景资源
01-05流浪者Outcast乞丐Beggar, Mendicant, Vagabond, Vagrant0.25除了一件衣服什么也没有;可能有些随身武装,合适的话还有坐骑或小船。
06-10奴隶SlaveBool, Convict, Prisoner, Thrall0.5住在被征服的土地上,或是主人的帐篷或船里;有几件自己的藏品,还有工具和简易的武器。
11-90自由民FreemanArad, Haran, Kinsmen, Subjects1有自己的坐骑、马车或小船;有帐篷之类的,五六头牲畜、武器、简单护甲、一两只奴隶
91-100统治者Ruling Chieftain, Emir, Khan, Khaqan, Sea Lord, Sheikh 3有许多坐骑、马车或船;有帐篷之类的,好多牲畜、好武器、好护甲、一些奴隶,部落或被征服的人们忠于他

原始人社会阶级
1d100阶级范例称呼资金调整背景资源
01-05流浪者Outcast罪犯Outlaw0.25武器和一些小玩意儿
06-80自由民Freeman部落人Tribesman1简单的房子、工具和原始的武器
91-100统治者Ruling首领Chieftain, 长老Elder 2大房子;有价值的皮、图腾、战利品、工具、烹饪工具、装饰过的原始武器、简易护甲;部落支持他

社会阶级与起始装备
阶级衣物武器护甲交通工具
流放者Exile一套破烂、可能还很脏的衣服常年使用的、符合角色背景起源的武器掷骰1d6-3。若结果大于0,则表示玩家拥有护甲值等于该数值的护甲,覆盖1d3个部位。否则,就没有护甲
奴隶Slave一两套符合奴隶身份、或适用于工作类型的衣物
自由民Freeman符合自由民职业的两套平常朴素的衣物符合文化的1d2把简单武器。斧、棒、小刀、矛、投石索之类的掷骰1d3。这体现了角色所拥有护甲的护甲值。护甲能够覆盖1d6个部位有筏、手推车或是驮兽
上等人Gentry1d6+1套衣物,用上等布料制成但装饰程度有限1d3+1把外型和/或质量上等的武器。剑、锤、盾、弓、大型武器之类的拥有1d2+2护甲值的整套护甲雇佣或奴役的行李搬运工、船、马车或坐骑
贵胄Aristocracy1d3+3套衣物,昂贵布料制成且装饰繁多1d3+3把昂贵质量的武器,用珍贵材料装饰拥有1d2+3护甲值的整套护甲轿子、船、战车或一些优良坐骑
统治者Ruling1d6+6套衣物1d3+6把优质工艺的武器、每把都因为历史悠久或材料而成为无价之宝拥有1d2+4护甲值的整套护甲昂贵轿子和与之相称的轿夫、战船、昂贵的马车或几匹无与伦比的坐骑


9° 最后FINALLY……
   别忘了给你的角色取个名字。考虑看看要不要和其他角色建立关系。

« 上次编辑: 2025-04-16, 周三 09:28:58 由 灵能虎鲸 »
我们成功地(从外太空)拍到这张照片,细心再看,你会看见一个毫不出奇的小点。再看看那个光点,它就在这里。那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里——一粒悬浮在阳光中的微尘。