猜你喜欢:[AD]麦克休独家特惠:豆咖豆可乐全新升级,超值组合,个性化口味定制,多重美味加持!可添加多种风味糖浆:香草/榛子/酸橙/柠檬/啤酒花/猴面包果/etc.,满足你的一切想象!
# 团务相关## 须知Shadowrun 5e Only!
大体套用版区房规,除了以下方面:- 禁用部分资源(例如虫毒血影): → 日后再补
- 禁用或无视部分特质(例如杀戮狂喜):→ 日后再补
- 基本沿袭SR5e中的极限规则:
- 不接收以下类型的角色卡:
## 细则- GM习惯于主动要求/“邀请”PL进行骰池检定,同时欢迎PL主动提出检定并且自己丢骰子——如果GM认可这一检定,则自动进入结算环节;如果GM(在极少数情况下)驳回这一检定,则这一次掷骰的出目将被忽略。
- GM会在每个团的结束之后公开暗骰记录(如有必要)。
- GM致力于同“相处得来”的PL”玩得开心“:决定参团人选时可能会无视报名先后顺序。
- 提交新卡的朋友请至少在开团前三天交卡,旧卡请至少在开团前一天交卡——GM习惯于根据团队构成、Build类型编写遭遇。
## 风格- 严格禁止任何粉红要素。
- 团内描写将会涉及到不雅用语、血腥暴力等等要素,请提前告知GM需要注意的易触发不快情绪的禁区,以免引起不必要的纠纷。
- 反对挂机行为:除了判定以外基本不发言/推进的PL,和被提醒后仍然因为自身操作(例如,试图召唤强度20F的精魂)导致PC长时间脱离游戏进程的PL,其收益会被适当削减。如果在两次提醒后情况仍无改善,PC会连同其PL一起被GM踢出这次团。
- PC之间的争执和分歧是可接受的,但PL之间的冲突不被允许。妥当处理PC间的分歧是PL们的共同责任,请不要因此干扰团队正常游戏。
- 鼓励有效的扮演和推进——不妨试一试多与场景、NPC互动:骰点游戏并不是跑团的全部。
- 不建议、不鼓励任何突破底线的内容或容易引起他人不适的行为,并且在GM层面、仅代表个人反对过于反社会的行为。对于轻微的恶行,GM总会采取适当措施回应;但在团务中犯下例如无差别屠杀、性侵犯等极端恶行的PC会连同其PL一起被GM在一次警告后(在PC/PL仅仅只是口头表达此番意愿时GM就会严厉地警告)立刻踢出团并且加入黑名单。
## 裁定GM确实不怎么熟悉规则,而PL总是可以在任何时候指出GM犯下的错误并要求当场改变裁定,除非:
- 游戏节奏不允许;
- GM认为原有规则不合理,并给出理由后将其写入HR;
除非这对PC/团队/团务造成了极大的不利影响,GM总是会继续坚持已有的错误判定并继续推进游戏。
然而,PC因GM在规则层面上的错误裁定直接造成的、临时或永久的损失
(基本上)总会在结团后以各种方式得到补偿,或”被上帝之手一笔勾销“,作为GM真诚歉意的小小体现。
## 记录PL有责任记录与自己的PC相关的信息,例如:
- 精魂的数量/强度/可选能力/剩余服务数
- 网精的数量/能级/可选能力/剩余指令数
- 剩余物理/晕眩/矩阵CM
- 消耗/燃烧的极限
如果PL没有及时记录这些信息或者及时进行相关检定(例如耗竭抵抗/衰退抵抗),GM总是会“四取一”/Buy Hits来快速地代为结算,或者视情况酌情代为处理。
# 规则调整相关暂略。基本沿袭通用房规但是会对多重攻击和防御多重攻击做一点修正,然后灵视检定的罚值不直接采用BGC。
# 资源调整相关暂略。不喜欢算浮动DP所以非常讨厌嗡嗡蚊。其他资源基本上都会允许。