« 回帖 #2 于: 2023-11-29, 周三 15:02:08 »
【边栏:冻京规则改动】
通用
·骰池:以下对骰池结算的管理规则适用于骰池结算错误,或者GM决定隐藏部分加减值的情况。
多骰时,从尾到头扣除多骰的数目。例如,投骰输出结果为3,4,5,6,1,2,5,3,出了三个成功,但玩家多投了3个骰子,那么扣除后三个结果,2,5,3。所以,实际上玩家指得出了两个成功。漏骰时玩家可以加骰,计入得到的成功。
·奖励骰是有限的:除非有特别说明(例如殖装超载),所有无法被明确归于技能或属性(即不占用对应加值+4上限)的骰池加值/奖励骰都视为协作奖励,即获得的骰池加值/奖励骰不能超过该角色在这个检定中适用的技能等级(如果检定的骰池是由两个属性构成的,则不能超过较高的那个属性)。
·动作别太多了:这是对FAQ的明确。除非有另外说明,否则额外主动性骰仅适用于物理世界(即是,非星界投影的,以及非VR的),并他们不与其他额外主动性骰叠加。如果你有多个来源的额外主动性骰,你只计算最高的那个。星界投影以及VR使用模式带来的额外主动性骰用于替换在物理世界的所有主动性骰。例如,碟客在热模VR中有+4d6的主动性骰作为底数,然后再计算其他可能的额外骰子。这个碟客最多可以在VR热模中再获得一个主动性骰,因为+5d6就是到上限了。
·次要动作和主要动作:这是对FAQ的明确。一个角色最多能有{1+主动性骰}个次要动作,即在物理世界角色通常有2个次要动作,而在拿满5个主动性骰后就有6个次要动作。但是,一个角色在开始其战斗回合时,最多只能有5个次要动作。动作生成的时机是每轮开始时,因此拥有6个次要动作的角色必须在自己回合开始前将次要动作花费至5个或以下,否则超出的部分就会被浪费。在角色的回合开始前,角色可以花费四个次要动作以进行一个任意时刻的主要动作(如,全防御,法术反制等)。
·极限获取:这是对FAQ的明确。角色获得的极限通常可以分为奖励极限和临时极限。奖励极限可以被存储入角色的极限池,而临时极限则是在获取极限的检定中不使用就会丢失。如果你不使用临时极限,它就不会计入你每轮的极限收益上限,因此你依然可以在此轮继续获得能储存的极限点。
·想起来了!:当玩家临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说忘记上buff,忘记检查xx和yy有什么不同,或者出门忘记带钱),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果GM同意且检定成功,可以补充一次相应的行动。
·没就是没:除非有特殊声明,否则当你不具有某个属性时,对应属性为无(而不是0),你也无法获得对应属性的属性加值(就是前面带加号的那些)
·冻京没那么危险:[爆破规则]与[载具碰撞规则]仅作为剧情资源/场景挑战由GM使用,在战斗场景中不再可用。
·怎么会有人狂奔不戴头盔:在抵抗受到的伤害时,如果伤害抵抗的检定骰池仅为体质属性,你可以将护甲值(即减去属性调整的DR)的一半加入骰池。
·异种武器技能的机制改变:移除异种武器技能,现在“异种武器”可以作为专精/精通习得,不具有对应专精/精通将无法使用异种武器。详见隐藏。
幕间
·不用慌张:不再计算幕间时间,只要你有充足的业力和钱,就能在幕间完成角色的提升。玩家也只能在幕间提升角色能力(也就是花费业力提升角色,包括但不限于特质的买入与买除;技能和属性的提升;深潜和启蒙;学习法术、复合程式或武术)。
·不够极限!:幕间原则上不能花费极限,除非GM允许或其他例外情况。(注意:极限只有在新一节故事开始时才会恢复)
·别嗨太多!:幕间不能用药物提升属性或技能来做检定。
·发挥稳定:幕间的所有检定原则上都采用四取一。
·联络感情:幕间时,玩家可以花费5点业力/¥10000,开启一名联络人的支线小故事。根据故事的开展获得1~3忠诚等级。
·特别行动:每次幕间玩家可以进行仅一次的“为老大干活”、“为人民服务”或“低调行事”活动,来兑换业力、新円或降低热度。
为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1点业力对应¥2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司或黑帮干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。
为人民服务:
这允许你将最多¥10000转换为业力,每¥2000对应1点业力。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。
低调行事:
你不进行任何引人注目的特别行动,并在矩阵和坊间尽可能不动声色的想办法抹除上次行动的痕迹,你个人的热度降低2点。
后勤
·日常花费/用品:角色的日常活动(进出一些以满足自己爱好的场所)/普通日用品(获得普通的日常衣物,食品,洗洁用品,燃料等)的消费全部包含在他们的生活花销中。这也意味着角色的生活水平可以从他们的外观体现出来(比如说露宿街头的角色会穿着一些抢来/捡来的不合身甚至有血污的衣物;寄居者会穿着那些很容易融烂的豆制衣,诸如此类)。此外,如果需要一些满足特殊需求的衣物,那么也需要额外购置。GM有最终裁决权。
·不要带伤狂奔:每节故事开始时,若玩家角色的物理CM不为满,角色会自行前往相关医疗机构/地下医生/赛博医师寻求治疗(强制性,¥100恢复1格CM,最高收费¥1000;若角色当前财产不足以支付,在获得本节故事报酬后结算扣除),载具同理且花费翻倍。
·可获得性:玩家的可获得性由玩家联络人的联络等级和联络人忠诚等级取低来决定。
·低毒性摄入物:摄入物不会因为强度对使用者造成伤害,强度仅用于使用者(通常是在被迫使用的情况下)抵抗其效果(正面和负面都会被抵抗)和成瘾性(暂时不启用本规则,目前仅用于成瘾特质)的难度阈值。
-[摄入物:出魂丸]添加描述:“在持续时间结束后获得迷惑2,该效果持续等于持续时间的时长。”
特质
·选择特质
将角色创建时对特质的限制修改为:在创建角色能够选择任意数量的正面和负面特质,但通过负面特质获得的额外业力应≤25。
·分析性思维
将[特质:分析性思维]的花费和效果修改为:
花费:13业力
效果:当你进行基于逻辑属性的检定时,获得1点极限,如果你不在此次检定中使用它,这点极限将消失。
魔法
·法术
[法术:思维控制]
全部描述修改为:
距离LOS 类型M 持续L DV4
施法者将一条想法植入目标的大脑,让目标采取行动达成这一想法。掷 巫术+魔法对抗目标的意志+逻辑,法术的最大持续时间为(净成功)分钟或达成想法,视其中先发生者为准。目标不能确定自己是否受到思维控制的影响,施法者的想法越接近目标的正常想法,他们就越不可能注意到入侵。若植入的想法是与目标的正常思维矛盾的,目标将在对抗中获得极限。若目标进入战斗,情感不稳定或要求目标作出明显对自身有害的行为,法术将自动失效。
该法术仅可控制一名目标,对新目标使用时,原先的目标会脱离控制。
-[法术:行为控制]
全部描述修改为:
距离LOS 类型M 持续S DV4
施法者充当木偶大师,控制另一个人并让他完全按照施法者的意志行动。掷 巫术+魔法vs目标的意志+逻辑,如果取得成功,记录你的净成功数量。你强制控制目标的身体,并为你强迫目标采取的每个主要动作或次要动作花费一个同样的动作。该动作必须是目标身体能够做到的物理动作——他们的思想和情绪不受影响。每当你强迫你的目标采取一个动作时,你的净成功总数减少一个。当你所有的净成功数都用完或你停止维持,法术效果就会结束。
如果目标采取的动作需要进行投骰,使用他通常的骰池,但是检定中不能获得或花费极限。法术并不妨碍目标自己的动作,目标可以在其自己的回合采取自己的动作。如果你强迫目标伤害自己,他只会承受正在使用武器的基础伤害,不会投骰进行攻击和使用净成功提高伤害,也不会投骰防御或抵抗伤害。在其他情况下,目标可能通过合适的投骰降低甚至避免伤害(例如坠落时 运动+敏捷投骰抓住窗台)。每次你使用这个法术使目标伤害自己,在狂奔结束时团队追缉热度调整增加1点。
·启蒙超魔
将[超魔:活化]全部描述修改为“你施展某个法术已经得心应手,几乎让这个法术达成了法力的自动流转。当你选择这一超魔时,你选择1个你能施展的持续S法术,你不再承受维持该法术的2点行动检定罚值。你可以重复选择这一超魔,每次选择不同的法术。”
·对精魂的明确
精魂召唤:玩家只能召唤1只未被拘束的精魂来为其提供服务。未被拘束的精魂持续时间变为(强度×2)小时。
拘束精魂:玩家可以拥有多个被拘束的精魂。拘束精魂需要花费(精魂强度)小时,并进行一次 咒术+魔法vs(精魂强度×2)的对抗检定,精魂每获得一成功(不是净成功)会造成两点耗竭,并至少会造成两点耗竭。在这个对抗检定上获得至少一个净成功即意味着你成功束缚了精魂,并获得相当于{净成功-1}次额外服务。
精魂服务:精魂能且仅能提供下列服务,每次发出指令都消耗1次服务。可用服务的上限最多等同于角色的魔法值。
战斗(Combat):你可以让精魂为你战斗。参加一场战斗被视作一次服务,在战斗中精魂通常只使用记载于其“攻击”项下的能力。如果使用其他能力需要通过能力使用(Power use)指令。
能力使用(Power use):你可以让精魂对一个或多个所选目标使用它的一项能力。如果这个能力是持续性的,无论它持续了多长时间这都可以被视作是一项服务。
物理任务(Physical task):精魂可以具象化来为你完成在主物质界的一些行动。
远程服务(Remote service):如果你让精魂去完成一项任务,这个任务的位置距离你超过了(魔法*100)米,那么这就是一个远程服务。一旦精魂完成了这项远程服务,它就会被立即释放并返回到它的母位面,无论它还需要为你提供多少服务。
无拘精魂的服务(Unbound spirit service):你可以让你的被缚精魂做出任何无拘精魂可以提供的服务。如果你让你的束缚精魂进行一项远程服务,当这项任务结束时,你不会失去额外的服务,而且它会在完成任务以后回到你身边。
法术维持(Spell sustaining):你可以在你施法之后让精魂维持这个法术。精魂将会代替你维持这个法术,但每个他维持的法术都会使其检定承受2点的骰池罚值。他也不能永久地维持法术——每个服务只能维持(精魂强度)战斗轮。
法术束缚(Spell binding):这就和法术维持一样,但持续的时间要长得多,这将以精魂本身的强度为代价。你所施放的法术会被立即维持,但每持续一天精魂的强度将会因为(或部分因为)法术束缚而不可恢复地降低一点。如果精魂的强度以这种方式降低至零,他就会永久地消散。这对于精魂来说十分痛苦而且一般被认为是一种虐待——如果你要用的话,不要忘记世上没有不透风的墙,对于精魂也一样。
矩阵与黑客
·矩阵主动性 Matrix Intiative
矩阵主动性明确如下(注意,矩阵模式的主动性骰替换了物理世界的主动性骰,最多5d6主动性骰的限制依然生效):
AR主动性:直觉+反应+1d6
VR主动性(冷模):直觉+数据处理+3d6
VR主动性(热模):直觉+数据处理+4d6
·矩阵伤害
当你或你的设备受到矩阵伤害/生物反馈伤害时,你可以选择用意志或设备的防火墙属性(取高)检定进行抵抗。
·髓质平行处理器Medullan Parallel Processors
现在黑客也可以使用它了——将它的描述全部更改为:
这个赛博殖装将额外的电路和纳米处理器添加到脑干中,让使用者可以接受更广泛的光谱拟感信号并对其做出反应,让他们在矩阵中更加敏锐。每级添加1d6矩阵主动骰,可以和冷模和热模VR提供的矩阵主动骰叠加。
·通讯链安全性升级!
众所周知6E通讯链的防御力和纸糊的没有区别,因此现在所有通讯链数据处理和防火墙属性都获得了+1升级!
超链者
·深潜回声
-超链者自动获得[回声:活化网络]和[回声:表皮连接]的效果,但不提升深潜等级。
-[回声:连接光环]和[回声:共鸣链接]的效果合并为1个[回声:连接光环];
-[回声:网精通道]和[回声:伟大网精]的效果合并为1个[回声:网精通道];
-[回声:网精链接]和[回声:网精共生]的效果合并为1个[回声:网精链接];
-[回声:网精杂糅]和[回声:新网精类型]的效果合并为1个[回声:网精杂糅];
-将[回声:活体控制台]的前提条件[回声:机械之心]变更为:[回声:软件模拟器]。
·网精指令权:网精可用指令权的上限最多等同于角色的共鸣值。
·复合程式
-[复合程式:牵线木偶]
将第二段最后一句的描述“每次你使用这种复合程式使目标伤害自己,在狂奔结束时,团队热度增加1点。”修改为“每次你使用这种复合程式使目标伤害自己,在狂奔结束时,团队热度调整值增加1点。”
-[复合程式:模拟(程序)]
全部描述修改为:
衰退- 持续S
这个程式可以被多次购买;每次你施放此法术时,你都可以模拟通过本法术购买的所有或部分软件(依你的自主意愿和软件槽上限)。这包含了自动软件,模拟的软件等级等同于超链者的数据处理等级(最多为9或可运行软件的等级限制,取低)。无论你通过本复合程式模拟了多少个软件,都只视为维持了1个复合程式。
载具和机师
·次要动作:联合开火
将[次要动作:联合开火]描述中的“如果加入的武器DV为5或更高,那么武器则增加2DV到攻击上。”删去,并添加描述“联合开火的指定武器必须采用相同的射击模式”。
·铁不会变软
在跳入后,如果机师用于替换的精神属性低于载具的肉体属性,则仍然使用载具的原肉体属性(也就是说,跳入后进行相关检定时,机师的精神替换属性和载具的肉体属性取高)。
·传感器等级
这是对FAQ的明确。传感器的精度等级不再被传感器外壳所限制——把P.277的那张表忘掉吧,那已经是废纸了!
·速度与激情
让速度区间见鬼去吧(并没有)!现在所有载具都视为拥有原本赛车悬挂的效果(即所有载具因速度区间累积的罚值骰以载具的操纵性为上限)。而赛车悬挂的效果则将变更为:载具不再因为速度区间累积罚值。
·深入“狗脑”
将核心规则书的[自动软件 Autosofts]和HS扩展中[自动软件可用技能 Skills Available in Autosoft Format]的规则描述明确为:
下列技能可以当做自动软件购买。标有专精的技能并不能获得专精加值,而是指载具无法从事专精以外的工作。例如,影响(教导)不能用来交涉。同时注意有些技能没有肢体无法工作。除非另有说明,技能自动软件都有1-9级(其可获得性也等同于等级)。
驾驶(原规则自动软件[闪避]和[机动]合并)
枪械
侦察
隐匿
生物科技
近身格斗
异种武器
唬骗(表演)
影响(教导)
破解(电子战)
电子学(硬件)
户外(导航/追踪)
工程学(任何专精)
E软件(总是以4级自动软件购买)
知识(总是以3级自动软件购买)
语言(以固定等级的自动软件购买,入门:等级1,专业:等级3,专家:等级5,“说”需要搭配音频设备)
殖装
·更安全的插口
所有赛博插口(Cyberjacks)赛博殖装的精华消耗减半。
·更无痛的跳线手术
所有跳线反射(Wired Reflexes)赛博殖装的精华消耗减半。
·敏感肌也能用的中控器
中控器(Control Rig)赛博殖装每个等级的精华消耗减半。
·更普及的技能插口
技能插口(SkillJack)赛博殖装的价格减半。
« 上次编辑: 2024-09-19, 周四 16:42:09 由 誓约推倒之剑 »

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