作者 主题: 思维熵化的垃圾  (阅读 2123 次)

副标题: 干垃圾3kg,湿垃圾5kg

离线 Πληΐαδες

  • 黑鸭爵
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 5
  • Broken Vessel
Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #10 于: 2024-06-10, 周一 20:51:34 »
贼贼其实点那个医疗技能奶人的吧
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 思维熵化

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 288
  • 苹果币: 2
  • 混乱与疯狂的想法
Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #11 于: 2024-06-10, 周一 22:00:13 »
贼贼其实点那个医疗技能奶人的吧
治疗者之手吹起来厉害,提升也确实大,但战斗效用恐怕不是很理想......(如果不需要降动作战斗中用,数值远不如技能解放提高的多)
  • 最不痛不痒的膈应是本职,没本职,智医师也不给(+1且替换);
  • 然后是动作,在一次短团中我拿14怪盗(有最高等效21级技能解放)+2演绎家单点治疗者之手+技能解放尝试用出来过一次,移动、摸,次轮结算、回撤,造成了210点治疗(4(一天一夜长期护理)*3(天)*16(HD)+16(位面等级)+2感调=210),几乎实现了战斗复活!然后敌人在再次发起攻击前就挂了;
劇透 -   :
关于这点我以前考虑过用动物伙伴实现“自由动作移动”会好一些
  • 如果在更低的等级攻防不那么头重脚轻呢?这就是第三点:数据也一般!很遗憾不借助怪盗的力量治疗者之手只能当治疗X伤耍......(例:7级23,然而这时30的治疗者之手DC在使用医疗手套点了技能专攻的情况下+20有约一半还会掉7点,此时治疗致命伤4d8+7=25;10级52,DC稳定了(拿到取10能力也是这个等级,尽管可以出1过了),生命之息32.5,抛开真正的“战斗复活”效果不谈,数值超过了;但15级对阵医疗术时,没有解状态应该的,数据107vs150也输了,寒碜呐)

离线 雨露之器

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #12 于: 2024-06-19, 周三 17:59:14 »
唤魂那个,完全不需要法理通。唤魂表本身就是烂完,而且你就3级,补2cl意义也不大

离线 思维熵化

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 288
  • 苹果币: 2
  • 混乱与疯狂的想法
Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #13 于: 2024-06-19, 周三 22:11:23 »
唤魂那个,完全不需要法理通。唤魂表本身就是烂完,而且你就3级,补2cl意义也不大
得承认这个bd没太认真优化......目测只有7-9级和12-13级有过得去的战力;补到6cl(西冠魔鬼还有1scl)主要是给识破隐形凑个一小时整怪舒服的?
稍微多想了两步,顺着造数据的思路可能应该选天佑者和偷袭+1AB?
« 上次编辑: 2024-06-19, 周三 22:32:55 由 思维熵化 »

离线 思维熵化

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 288
  • 苹果币: 2
  • 混乱与疯狂的想法
一些自恃有“巧思”的构筑思路
« 回帖 #14 于: 2024-09-25, 周三 20:38:34 »
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147441.msg1286852#msg1286852
进阶效果↑

半身人
属性:10-2/16+2/14/12/12/11+2
背景:法理通(术士)+一视同仁
专长:
必需品:防御式战斗训练
技巧:魔法技艺(浮碟术)
补强:崇神仪典(法莱斯玛)、强韧加强、额外背景(天佑者、击剑士)、披甲奥术训练+魔法技艺(隐形仆役)(有援助受益特性可以援助+5数据)
职业:1术士+4掉链贼(可以暴徒)+5半身人投机客;+3术士+1诡术师
职业选项:
术士:报应血统,关键已知:克敌机先、浮碟术、隐形仆役,实用已知:重负术、识破隐形
盗贼:忍术-蛇咬打敏捷伤害、武器专攻(匕首)
特殊适合消耗品:第三只手卷轴、阿兰姆·泽伊的专注卷轴、易容术
特殊战术:走至敌人身前防御式施法克敌机先(无奥败),失败了则触发血统偷一下(非专武则破则偷两下),挂上debuff;成功了则用克敌机先的加值保证化为己用的成功率;攻坚时可以使用隐形仆役持续为自己提供数据。

数据计算(11级):
AB:7BAB+6敏捷+2士气+1增强+1体型+1专攻+2仪典=20
CMB:AB-2体型-4武器限制=14,一视同仁面对大型及以上+2
动态AB:偷袭时若有机敏剑+4,借机时击剑士+1
豁免:基础3/7/7,种族+3,属性3/6/2,得9/16/12,仅强韧短板,装备补2即及格(一般4~6)
AC:秘银龟甲+匕首秘银小圆盾,6敏+5甲+1盾=22,增强+4=26
动态防御:化为己用直觉动作CMB对抗成功时起步使对手一击-5AB

无聊的细节:
12级时升级属性给魅力,方便13级拿到2环奖励法术位,此前无需投入,因为防御式失败的收益也不差

===========
吃特殊单子
S09-19搞匕首版机敏剑多吃AB红利