作者 主题: 【PF1】房规  (阅读 1118 次)

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离线 星闻道

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【PF1】房规
« 于: 2023-12-27, 周三 10:48:15 »
房规说明
以下是星闻道主持的Pathfinder角色扮演游戏战役的通用房规,旨在规定允许使用的官方资源,指导玩家在战役中创建角色。原则上期望玩家自发寻找合适的资源构建出具有特点的角色,并自觉规避可能影响其他玩家体验的滥强构筑。
规则通常情况以原文为准,房规优先级高于规则原文。
房规与某一战役特有房规的内容产生冲突的场合,以战役特有房规为准。
欢迎其他PF1和其他规则的GM借鉴使用,不需要注明来源。
房规互相抄才能进步

跑团相关规约
玩家在未事先声明请假的前提下,在规定的开团时间15分钟后仍然缺席,则视为缺席本次团。连续缺席三次团的玩家视为退出战役。

GM在未事先声明请假的前提下在规定的开团时间15分钟后仍然缺席,则每名玩家角色获得1英雄点。

原则上玩家可以撤回因GM未详细告知(角色理应知晓的)必要信息而做出的错误决定。

你扮演的角色不应该引起其他玩家的反感,如果有玩家认为如此,GM会建议你改正。如果其他玩家一致认为如此,GM会对你进行警告,并可能收回你角色的控制权将其变为NPC,届时你可能会需要重新创建一名角色或离开战役。

开放扩展范围
在创建角色时如无特殊说明,玩家在核心规则手册以外,可以使用任何PFS环境下允许的官方资源,外加造物相关规则。玩家需要的角色资源没有译文的场合,应向GM出示内希斯档案馆(Archive of Nethys)中该资源的页面,并提交一份译文供GM审核以使用此资源。GM保留对一切与战役风格出入较大、或GM认为本战役中不适合出现的角色选项或资源的否决权。各种资源的中文译名应顺口、尊重原文且符合汉语习惯。如果现有译名不符合以上标准,GM将会更改译名。
本房规的独特资源使用房规之书(ToHR)标出。

属性
角色的属性值使用20buy购点法进行确认。

阵营
玩家角色可以选择任意阵营,但需要征得所有队友玩家和GM同意才能选择邪恶阵营。请牢记选择邪恶阵营是优秀玩家的特权,它代表了GM和其他玩家的信任。如果你的角色引起了其他玩家的反感,经过讨论后GM可能会撤销你的许可并要求你重训。

种族
角色可以使用所有PFS环境下允许的玩家种族,及其相关变体能力。

职业
圣骑士和反圣骑士分别更名为圣武士和反圣武士,盗贼更名为游荡者。
角色可以使用所有PFS环境下允许的职业,可以使用所有PFS环境下允许的职业变体,但每个职业仅允许搭配一种变体。部分因能力与造物有关而被PFS禁用的职业变体可咨询GM使用,因限定邪恶阵营而被PFS禁用的职业/变体允许拥有邪恶阵营许可的玩家使用。
在核心职业和基础职业中,召唤师必须应用开拓者解放中的修订版职业,野蛮人、游荡者、武僧可以选择应用核心规则手册原版,也可以应用开拓者解放中的修订版职业。
开拓者解放修订版野蛮人可以选择修改了原版狂暴的变体,只要按照新版狂暴的原则对狂暴进行调整(见下文“职业特性修改”)。
职业中因具有造物能力而被PFS规则替换的特性,可以作为PFS替换特性的替代,选择未被替换的造物能力。

信仰
与PFS规则不同,角色可以选择任何格拉利昂的核心神祇,次要神祇,地区神祇,半神,万神殿,理念甚至伪神作为信仰,但邪恶信仰仅允许拥有邪恶阵营许可的玩家选择。
如果你的角色符合下列条件之一,则必须选择一个能授予领域的存在作为信仰:
• 牧师,圣武士,反圣武士,审判者,战斗祭司;
• 星辰骑士团的骑将或武士;
• 通过信仰获取神术施法能力或领域能力的角色;
• 任何拥有跟神祇或宗教有关的专长或背景特性的角色;
• 任何选择了在需求中有提到神祇的职业变体或进阶职业的角色。
其他满足类似要求的角色也需要选择信仰。作为基本原则,如果一个角色获得任何和信仰相关的硬性数据好处,这名角色必须要信仰对应的存在。若此类角色没有牧师,圣武士等职业的阵营限制,则必须遵守该神祇牧师的阵营限制以从此类特性中获益。
不满足上述条件的角色,阵营不必严格遵守该神祇牧师或圣武士的阵营限制——你可以按照自己的理念解释神祇的教义,尽管有可能会被该神祇的牧师或圣武士视为异端。

年龄
你的角色的年龄通常需要介于该种族的成年和暮年之间。不应用老化属性调整规则。创建未成年角色需要征得所有队友玩家和GM同意,且未成年角色仅能选取NPC职业。

语言
人类会根据其出身地区会获得额外语言,见下表。括号内的内容为通常应用该选项的人类民族,仅作为参考而非严格规定。
• 任选一门下列地区语言(塔尔多人、切利亚斯人)
• 哈利特语(凯利德人)
• 珂莱士语(珂莱士人)
• 奥斯里昂语(伽伦德人)
• 混通语(莽吉人)
• 休盎提语(休盎提人)
• 乌尔芬语(乌尔芬人)
• 天洲语(天夏各族人)
• 瓦瑞西亚语(瓦瑞西亚人)
拥有人类血统的角色(半精灵、半兽人、神裔、魔裔、秩裔、熵裔、元素裔、巨灵裔等)也可以将自己起始的非人类语言替换成上述一种地区语言。

生命值
对于玩家职业而言,其所有职业中生命骰最大的一个职业取满一个生命骰,其他生命骰每级骰数取期望值向上取整之后的数值(例如d6期望值是3.5,向上取整之后变为4点)。NPC职业和种族HD则没有首级骰数取满的好处,只能每级取期望后向上取整。
(举例:1级牧师在创建角色时生命骰取满为8,在第2级兼职了野蛮人,则其生命骰值改为d12取满+d8期望取整=17。)

专长
角色可以使用所有PFS环境下允许的专长,外加造物专长。房规对专长部分有所修改,并增加了一些免费获得的专长,详见后文。你不能使用重训规则重训那些因房规而免费获得的专长。
通过不同来源得到了相同专长的角色,可以将最早获得的这个专长立即无消耗重训为一个在那个等级可以选择的其他专长。若房规环境下拥有该专长可以让你免费获得其他专长,你不能重训那些免费获得的专长。(例: 1级拳师和1级武僧均会获得精通徒手打击专长,并在房规环境下因其而获得精通擒抱专长。一名1级拳师在2级兼职武僧后,只能重训1级获得的精通徒手打击专长,对于房规免费获得的精通擒抱专长则无法重训)
此外,PFS禁用的领导力专长现在被替换成领导战术专长(见下文)并可以被合法选择,所有令你获得领导力专长的能力现在都会改为令你获得这个专长。

背景
开放进阶玩家手册的背景特性,但不开放缺陷规则。角色可以选择除战役背景以外的PFS环境下允许的角色背景,以及战役特有房规文件中给出的战役背景(如有)和完成特定战役的玩家可以选择的传承背景。角色可选的背景数量为一项战役背景(如有)和两项其他背景。
此外,开放PFS禁止的富二代(Rich Parents)背景,但拥有该背景的玩家角色必须在1级选择如下专长。
劇透 -   :
【ToHR】适应世界(Adapt to the World)
出身富贵人家的你还需要一点时间融入这个世界。
先决条件:富二代背景特性,只能在1级选择。
专长效果:在知识(贵族)技能检定上获得+2加值。当你的角色等级到达3级时,可以立即将这个专长免费重训成一个你在1级可以选择的专长。
特殊说明:选择“富二代”作为背景的玩家角色必须在1级选择该专长。

其他
开放进阶玩家手册的英雄点规则,每名角色开始时有1点英雄点,上限为3。英雄点专长、法术和奇物不开放。
应用开拓者解放中的分数化基本加值规则。
无法通过重训规则获得正常情况下无法获得的能力,例如在高等级后将1级获得的专长重训为需要高BAB作为先决条件的专长。但职业特性中自带的类重训能力不在此限制内,如战士奖励专长特性中的替换专长机制。
禁用完美半精灵(Paragon Surge,ARG)法术、武士的刚剑侍(Ironbound Sword)变体。
剪影魔猎背景仅限出身在民那塔的剪影人角色选择。且降低超魔最终环阶效果对同一个法术而言,不与其他类似能力叠加。

杂项规则变动
战技主属性变动:角色在使用卸武、破武和绊摔战技时,可以使用敏捷调整值代替力量调整值计算CMB。

药水动作修改:对自己饮用药水或使用油膏现在是一个会引起借机攻击的移动动作。这意味着只要你手中持有两瓶药水或油膏,就能在一回合内全部对自己使用。

共用背包:战利品中未被任何角色取走的物品会放入共用背包。从共用背包中取出物品会比从自己身上取出物品更加耗时,至少消耗一个会引起借机攻击的标准动作。

换手细则:在本条房规下,“持用(wield)”意为以适合作战的方式持有武器,“持有(hold)”则特指以不正确的方式抓握武器,但是在其他相关规则中,“持有”既包含了本规则中的含义,也包括了正常的“持用”。
• 将一把“持用(wield)”中的武器变为“持有(hold)”状态是一个自由动作。(例:一个普通的战士将巨剑由正常的双手持握改为单手拎着)
• 将一把“持有(hold)”中的武器变为“持用(wield)”状态是一个拔取武器等效动作。若你能用自由动作拔取武器,则这也是一个自由动作;否则,它通常是一个移动动作。(例:上述战士将单手拎着的巨剑换为双手正常持握。)
• 将一把“持用(wield)”中的武器改为另一种“持用(wield)”方式是一个自由动作。(例:将一把长剑在双手持握和单手持握间来回切换;或将一把匕首在左右手间交换)
• 将一把“持有(hold)”中的武器改为另一种“持有(hold)”方式通常是一个移动等效动作。
• 除了双手火器外,远程武器本身本质上都是“单手武器”,但是“双手”的远程武器往往需要你的另一只手来辅助操作(比如用另一只手拉箭,或维持弩在射击时的稳定性来避免单手射击的-4减值)。
• 拔取箭袋、弩袋和子弹袋中的弹药是一个自由动作(哪怕你的弹药袋中有多种不同的箭矢,而你需要选择其中之一)。非魔法的弹药袋通常有有限的容量。
• 作为特例,魔战士在使用“法术战斗(Spell Combat)”进行全回合攻击时,他的近战武器最多只能如同单手持用般在伤害中应用力量调整值和猛力攻击的加值;其他类似能力依此类推。
• 依据上述规则,圣武士通常需要获得即时备战(Quick Draw)专长才能在一回合内同时使用双手武器进行全回合攻击并圣疗自己,但他若使用单手武器则无此限制。

部属数量限制:“部属”指任何玩家角色拥有的衍生单位(动物伙伴、坐骑、魔宠、幻灵、雇员、不死生物仆从等)或剧情上的NPC伙伴。一个玩家角色可以拥有多个此类部属角色,但在一场遭遇中每名玩家最多只能控制一名部属角色。NPC伙伴通常归GM拥有。任何情况下,加入遭遇的部属数量不能超过玩家人数的一半(向上取整)。每名部属角色的控制权归属于拥有它的玩家。

准备动作:除了使用“迎击”、“反制法术”等规则特别说明的准备动作,准备动作不能插入或打断一个正在进行的动作。举例来说,如果你使用准备动作“攻击邻近你的敌对生物”,你只能在该生物在邻近你的位置结束移动时才能对其发起准备动作攻击,而不能在对方经过你时攻击(你仍可以照常进行借机攻击)。这条房规意在避免一系列由准备动作引发的复杂结算问题。

猛扑:猛扑及类似的能力必须在一次使用整轮动作发动的冲锋中才能触发其效果。

火器修改:火器和拥有“接触”特性的远程武器取消攻击接触AC的特性,但使用它们攻击第一个射程增量内的目标时,攻击检定获得+5环境加值。这体现了火器的射速和贯穿性削弱了闪避和护甲的作用。

玩家角色间PVP:禁止任何形式的PVP,除非你得到了包括GM在内所有玩家的同意。团外的矛盾理应在团外解决。

战前施法:通常情况下,如果玩家角色在战斗前有足够的准备时间,则可以在战斗开始前施放所有持续时间为分钟级或更久的法术或能力(指持续时间至少1分钟),所有此类能力在开始战斗后才开始计算剩余持续时间。

夹击:只要一个生物正在被两个敌人夹击,那么任何近战攻击这个生物的角色都可以获得夹击的好处。

英雄点用法:英雄点用法中的大难不死(Cheat Death)使用消耗改为角色剩余的所有英雄点(至少1点)。

起始资金和物品
所有1级角色起始有150金币用于购买冒险物品。玩家可以把自己的起始资金转让给其他玩家。高于1级的角色起始资金数目参照相关表格。
如果玩家角色因在战役中死亡等原因需求更换角色卡,可以保留原角色所持有的装备物品等财富,但需要从新角色的起始资金中扣除与所保留物品相同价格的资金。
玩家可以购买的物品限定为PFS环境下允许范围以内的物品,并由所在的定居点规模决定可购买的物品种类和单个物品价格上限。

« 上次编辑: 2024-11-27, 周三 01:11:21 由 星闻道 »
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Re: 【PF1】房规
« 回帖 #1 于: 2023-12-27, 周三 10:49:07 »
职业特性修改

野蛮人(Unchained)
类狂暴能力修改:Unchained野蛮人的狂暴机制使用CRB野蛮人的原本机制。原本因为修改了狂暴而导致前者无法选择的野蛮人变体现在可以重新选用。

战士
战斗耐力(Combat Stamina,Ex):3级时,战士获得战斗耐力(Combat Stamina,Unchained)作为奖励专长。战斗耐力专长仅限战士职业通过此特性获得。

武器训练修改:任何拥有取代武器训练1,且名称不包含“武器训练”,描述包含“(在特定情况下)在一类或几类武器上的攻击和伤害检定获得+1加值,之后每隔特定等级再+1”特性的战士变体,均在判定专长,进阶职业或魔法物品等的先决条件时,将该特性视为“武器训练”特性,且将该特性的加值视为武器训练加值。

进阶武器训练修改:开放勇士之魂(Warrior Spirit,MaTT)进阶武器训练,但可以使用的附魔类型根据战士原本的武器训练加值受到以下限制。当战士等级达到20时,勇士之魂不限附魔类型。
武训加值附魔类型
+1锐锋、护体、慈悯、反噬、灵巧、回力、及远、无尽
+2追击、幽冥、破敌、神圣(限善良阵营)、邪恶(限邪恶阵营)、混沌(限混乱阵营)、公理(限守序阵营)、否决(限绝对中立阵营)
+3炽焰、冻寒、电击、焰爆、冰爆、电爆
+4光能、瓦解、斩首

游荡者(Unchained)
豁免:游荡者获得高意志豁免成长。

武器和护甲擅长:游荡者在原本的擅长项之外,额外擅长小圆盾。

技能掌握(Skill Mastery,Ex):1级时,游荡者在所有的技能检定上获得+1加值,这个加值在3级和之后的每4级额外+1,最高为15级时的+5。此外,游荡者任选两项非本职技能,这些技能对她而言视为本职技能。

精准攻击(Precise Attack,Ex):1级时,游荡者获得灵巧战斗者(Agile Combatant,ToHR)作为奖励专长。3级起,游荡者在以擅长的武器成功造成偷袭伤害时,可以对目标额外造成相当于偷袭骰数的精准伤害。该特性取代巧技训练。

盗贼绝艺(Rogue's Edge,Ex):5级起,游荡者对技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。她可以使用所有满足技能级数的技能解放能力。

盗贼天赋:盗贼天赋的获得等级改为1级,2级以及之后的每2级。所有使用次数规定为每日1次的盗贼天赋,其每日可用次数在游荡者6级,10级,14级,18级各增加1次。所有使用次数规定为每日1次的高等盗贼天赋,其每日可用次数在游荡者14级,18级各增加1次。
此外,所有游荡者可以选择如下盗贼天赋,且这些盗贼天赋仅限游荡者选择。
劇透 -   :
巧技盗贼(Finesse Rogue,Ex):具有该天赋的游荡者每具有+1技能掌握加值,就可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者必须达到2级才能选取该天赋。

中甲训练(Medium Armor Training,Ex):具有该天赋的游荡者获得擅长中型盔甲(Armor Proficiency, Medium,CRB)作为奖励专长,且穿着轻甲或中甲时的护甲检定减值减少等于她技能掌握加值的数值(最低减少到0)。当护甲的检定减值因为该特性而被减少到0时,她可以忽略护甲的移动速度惩罚。此外,游荡者可以用力量调整值代替敏捷调整值计算游荡者特性的豁免DC。

时刻警惕(Ever Vigilant,Ex):具有该天赋的游荡者获得即时备战(Quick Draw,CRB)作为奖励专长,并将她的技能掌握加值加到先攻检定中。

双武器技巧(Two-Weapon Trick):具有该天赋的游荡者获得双武器格斗(Two-Weapon Fighting,CRB)作为奖励专长。6级时,她视为满足了精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting,CRB)专长的先决条件。

快速移动(Quick Movement,Ex):具有该天赋的游荡者在未穿着中甲或重甲,并且没有中载或重载时,其步行移动速度增加10尺,这种加值视为增强加值。游荡者可以额外选择本天赋最多2次,但必须分别在10级后和18级后选择。每次选择都会令本天赋的增强加值额外增加10尺。通过本天赋获得的步行速度加值也会增强游荡者的跳跃能力,详见跳跃技能说明。

魔战士
剑圣变体武器修改:剑圣(Kensai,UC)变体的魔战士只能选择一种可以单手持用的重刃或轻刃武器组的武器作为其剑圣自选武器。这通常是在某些地区广为使用的武器,例如天夏明海地区的武士刀或布雷沃的奥多里决斗剑。

枪手
生命骰:枪手的生命骰修改为d8。

基本攻击加值:枪手的BAB成长修改为3/4角色等级(如游荡者)。

侠客
侠客阵营偏移细则:若侠客的社交身份或侠客身份之一阵营发生偏移,且偏移后两个身份的阵营不符合侠客阵营要求的情况下,侠客没有偏移阵营的那个身份也会以另一个身份为基准发生阵营偏移。(例:如果侠客的两个身份是混乱善良/绝对中立,后者从绝对中立偏移到中立邪恶,则侠客的前者身份会以后者为基准,偏移到混乱中立)

专长修改
武器娴熟(Weapon Finesse):所有角色都会自动获得武器娴熟作为奖励专长。任何之前将武器娴熟作为奖励专长的职业特性,现在改为将灵巧战斗者(Agile Combatant,ToHR)作为奖励专长。
劇透 -   :
【ToHR】灵巧战斗者(Agile Combatant)[战斗]
你学会了用迅捷而非蛮力施展你的战技。
专长效果:你可以使用敏捷调整值代替力量调整值计算所有战技的CMB。
通常状况:你只能在卸武,破武和绊摔战技中使用敏捷调整值代替力量调整值计算CMB。

致命瞄准(Deadly Aim):现在任何满足先决条件(通常是敏捷13,BAB+1)的角色都会自动获得致命瞄准作为奖励专长。

猛力攻击(Power Attack):现在任何满足先决条件(通常是力量13,BAB+1)的角色都会自动获得猛力攻击作为奖励专长。

寓守于攻(Combat Expertise):现在任何满足先决条件(通常是智力13,BAB+1)的角色都会自动获得寓守于攻CRB作为奖励专长。

食人鱼打击(Piranha Strike):现在任何满足先决条件(通常是BAB+1)且没有猛力攻击专长的角色都会自动获得食人鱼打击作为奖励专长,此专长的覆盖范围改为所有能够应用武器娴熟的武器。
劇透 -   :
【ToHR,原StLC】食人鱼打击(Piranha Strike)[战斗]
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。
先决条件:武器娴熟;基本攻击加值+1
专长效果:你使用能够应用“武器娴熟”专长的近战武器时,可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命值伤害的效果无法获得伤害加值。

武器熟稔(Martial Mastery):取消。武器专攻、武器专精、精通重击等绑定单个武器的战斗专长改为对整个武器组生效。

灵活战技(Agile Maneuvers):取消。见武器娴熟部分。

闪避(Dodge):拥有此专长的角色自动获得灵活移动(Mobility,CRB)作为奖励专长。

近距射击(Point-Blank Shot):拥有此专长的角色自动获得精准射击(Precise Shot,CRB)作为奖励专长。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting):拥有此专长的角色BAB+11时,自动获得高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting,CRB)作为奖励专长。

优雅双武(Two-Weapon Grace):现在任何满足先决条件的角色都会自动获得优雅双武作为奖励专长,且对效果进行如下修改。
劇透 -   :
【ToHR,原VC】优雅双武(Two-Weapon Grace) [战斗]
先决条件:敏捷15;优雅刺击UI,优雅挥砍ACG或优雅繁星UI;双武器格斗;武器娴熟
专长效果:你可以使用两把武器并从优雅刺击,优雅挥砍或优雅繁星中获得好处。将敏捷调整值取代力量调整值计入副手的伤害检定。如果你不使用副手武器进行攻击,你依然可以使用上述专长,不论你的另外一只手是否被占用。
另外,在考虑是否满足双武器撕裂的先决条件时,优雅双武可以被视作双重切割。
通常情况:如果你没有一只空闲的手,你无法从列出的专长里获得好处。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):拥有此专长的角色自动获得精通擒抱(Improved Grapple,CRB)作为奖励专长。

精通摔绊、精通卸武、精通虚招:拥有三者中任意一个专长的角色自动获得其他两个专长作为奖励专长。

精通冲撞、精通闯跃、精通破武:拥有三者中任意一个专长的角色自动获得其他两个专长作为奖励专长。

随手武器、随手投掷:拥有两者中任意一个专长的角色自动获得另一个作为奖励专长。

其他专长
【ToHR】领导战术(Leader's Tactic)
先决条件:角色等级7
专长效果:角色获得一个团队专长作为奖励专长。他必须满足所选专长的先决条件。每日1次,以一个标准动作,该角色可以令30尺范围内所有能看到自己的盟友获得此专长的好处,持续3+角色魅力调整值轮。若该角色获得了其他可以提高有效领导力等级的能力,每提高1级,持续轮数再延长一轮。该能力是一项特异能力。
特殊说明:在判断是否满足专长、进阶职业、魔法物品等的先决条件时,该专长视同领导力(Leadership)专长。若你拥有战术(Tactician)职业能力,本专长的持续时间改为从原本持续时间和战术职业能力的持续时间中两者取高。你可以用战术职业特性将本专长奖励的团队专长共享给盟友,反之亦然。

【ToHR】双头武器娴熟(Double Weapon Finesse)[战斗]
你已经掌握了使用双头武器的方法,并将其变成致命的优雅。
先决条件:擅长至少一种双头武器,双武器格斗,武器娴熟
专长效果:当使用你擅长的双头武器时,你可以将武器的两端均视为轻型武器以满足武器娴熟和双武器格斗。并且当你持用双头武器时,你在CMD上得到+2表现加值。
« 上次编辑: 2024-11-19, 周二 23:13:01 由 星闻道 »
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Re: 【PF1】房规
« 回帖 #2 于: 2023-12-27, 周三 10:49:37 »
选开规则
请求神力干预(Divine Intercession,Su):当你迫切需要帮助时,你可以使用一个会引起借机攻击的整轮动作,花费你剩余的所有英雄点(至少1点),向你信仰的神祇祈祷,请求神祇降下帮助。只有能授予信徒神术的神祇、半神或万神殿能提供神力干预。这种祈祷既可以是高声喊出祷言,也可以在心中向神祇默念祷告。
你所面临的困境必须与该神祇的信条有关,要么是对教义中要保护的事物施以援手,要么是对神祇的仇敌降下愤怒。例如:请求莎伦莱在战斗中降下赐福帮助你惩罚不知悔改的恶徒,或者祈求诺格巴在社交场合为你隐瞒一个秘密。神祇通常不会干预与他们神职或信条无关的事件,也难以干预到那些他们力量无法触及的位面。
你需要在祷言中说明你所需要的帮助,若你的神祇愿意对你面临的情景施以援手,视情况你和你的同伴将在一段时间内获得足以解决眼前遭遇的赐福。
在战役的每个章节中,至多出现一次成功的神力干预。也就是说,如果你成功请求了神力干预,在本章节的剩下时间里,你和你的同伴请求神力干预都将视为失败。
若请求神力干预失败,将不会消耗英雄点。
如开放此规则,选择那些无法进行神力干预的实体(如奥罗登,无神论,苍翠誓约,不符合阵营需求的神祇等)作为信仰的角色英雄点上限+1。

技能大成功/大失败:如开放此规则,属性和技能检定中d20掷骰出现20,视为在结果上额外+10;d20掷骰出现1,视为在结果上额外-10。更为直观的说法是,将这些检定的骰面20视为30,骰面1视为-9。

快捷栏位:每名玩家角色可以将至多3件大小/重量与一瓶药水相当的物品记录到快捷栏位上。战斗中,玩家角色可以用一个迅捷动作将记录的一件物品取出。将物品放置于快捷栏位上是一个会引起借机攻击的整轮动作。
“快捷栏位”可以是你的装备中任何能让你快速取出物品的部分,比如腰带上的小包,背带上的皮鞘,又或者是皮甲内侧的口袋。
« 上次编辑: 2024-09-11, 周三 23:17:55 由 星闻道 »
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