房规说明以下是星闻道主持的Pathfinder角色扮演游戏战役的通用房规,旨在规定允许使用的官方资源,指导玩家在战役中创建角色。原则上期望玩家自发寻找合适的资源构建出具有特点的角色,并自觉规避可能影响其他玩家体验的滥强构筑。
规则通常情况以原文为准,房规优先级高于规则原文。
房规与某一战役特有房规的内容产生冲突的场合,以战役特有房规为准。
欢迎其他PF1和其他规则的GM借鉴使用,不需要注明来源。
房规互相抄才能进步跑团相关规约玩家在未事先声明请假的前提下,在规定的开团时间15分钟后仍然缺席,则视为缺席本次团。连续缺席三次团的玩家视为退出战役。
GM在未事先声明请假的前提下在规定的开团时间15分钟后仍然缺席,则每名玩家角色获得1英雄点。
原则上玩家可以撤回因GM未详细告知(角色理应知晓的)必要信息而做出的错误决定。
你扮演的角色不应该引起其他玩家的反感,如果有玩家认为如此,GM会建议你改正。如果其他玩家一致认为如此,GM会对你进行警告,并可能收回你角色的控制权将其变为NPC,届时你可能会需要重新创建一名角色或离开战役。
开放扩展范围在创建角色时如无特殊说明,玩家在核心规则手册以外,可以使用任何PFS环境下允许的官方资源,外加造物相关规则。玩家需要的角色资源没有译文的场合,应向GM出示内希斯档案馆(Archive of Nethys)中该资源的页面,并提交一份译文供GM审核以使用此资源。GM保留对一切与战役风格出入较大、或GM认为本战役中不适合出现的角色选项或资源的否决权。各种资源的中文译名应顺口、尊重原文且符合汉语习惯。如果现有译名不符合以上标准,GM将会更改译名。
本房规的独特资源使用
房规之书(ToHR)标出。
属性角色的属性值使用20buy购点法进行确认。
阵营玩家角色可以选择任意阵营,但需要征得所有队友玩家和GM同意才能选择邪恶阵营。请牢记选择邪恶阵营是优秀玩家的特权,它代表了GM和其他玩家的信任。如果你的角色引起了其他玩家的反感,经过讨论后GM可能会撤销你的许可并要求你重训。
种族角色可以使用所有PFS环境下允许的玩家种族,及其相关变体能力。
职业圣骑士和反圣骑士分别更名为圣武士和反圣武士,盗贼更名为游荡者。
角色可以使用所有PFS环境下允许的职业,可以使用所有PFS环境下允许的职业变体,但每个职业仅允许搭配一种变体。部分因能力与造物有关而被PFS禁用的职业变体可咨询GM使用,因限定邪恶阵营而被PFS禁用的职业/变体允许拥有邪恶阵营许可的玩家使用。
在核心职业和基础职业中,召唤师必须应用开拓者解放中的修订版职业,野蛮人、游荡者、武僧可以选择应用核心规则手册原版,也可以应用开拓者解放中的修订版职业。
开拓者解放修订版野蛮人可以选择修改了原版狂暴的变体,只要按照新版狂暴的原则对狂暴进行调整(见下文“职业特性修改”)。
职业中因具有造物能力而被PFS规则替换的特性,可以作为PFS替换特性的替代,选择未被替换的造物能力。
信仰与PFS规则不同,角色可以选择任何格拉利昂的核心神祇,次要神祇,地区神祇,半神,万神殿,理念甚至伪神作为信仰,但邪恶信仰仅允许拥有邪恶阵营许可的玩家选择。
如果你的角色符合下列条件之一,则必须选择一个能授予领域的存在作为信仰:
• 牧师,圣武士,反圣武士,审判者,战斗祭司;
• 星辰骑士团的骑将或武士;
• 通过信仰获取神术施法能力或领域能力的角色;
• 任何拥有跟神祇或宗教有关的专长或背景特性的角色;
• 任何选择了在需求中有提到神祇的职业变体或进阶职业的角色。
其他满足类似要求的角色也需要选择信仰。作为基本原则,如果一个角色获得任何和信仰相关的硬性数据好处,这名角色必须要信仰对应的存在。若此类角色没有牧师,圣武士等职业的阵营限制,则必须遵守该神祇牧师的阵营限制以从此类特性中获益。
不满足上述条件的角色,阵营不必严格遵守该神祇牧师或圣武士的阵营限制——你可以按照自己的理念解释神祇的教义,尽管有可能会被该神祇的牧师或圣武士视为异端。
年龄你的角色的年龄通常需要介于该种族的成年和暮年之间。不应用老化属性调整规则。创建未成年角色需要征得所有队友玩家和GM同意,且未成年角色仅能选取NPC职业。
语言人类会根据其出身地区会获得额外语言,见下表。括号内的内容为通常应用该选项的人类民族,仅作为参考而非严格规定。
• 任选一门下列地区语言(塔尔多人、切利亚斯人)
• 哈利特语(凯利德人)
• 珂莱士语(珂莱士人)
• 奥斯里昂语(伽伦德人)
• 混通语(莽吉人)
• 休盎提语(休盎提人)
• 乌尔芬语(乌尔芬人)
• 天洲语(天夏各族人)
• 瓦瑞西亚语(瓦瑞西亚人)
拥有人类血统的角色(半精灵、半兽人、神裔、魔裔、秩裔、熵裔、元素裔、巨灵裔等)也可以将自己起始的非人类语言替换成上述一种地区语言。
生命值对于玩家职业而言,其所有职业中生命骰最大的一个职业取满一个生命骰,其他生命骰每级骰数取期望值向上取整之后的数值(例如d6期望值是3.5,向上取整之后变为4点)。NPC职业和种族HD则没有首级骰数取满的好处,只能每级取期望后向上取整。
(举例:1级牧师在创建角色时生命骰取满为8,在第2级兼职了野蛮人,则其生命骰值改为d12取满+d8期望取整=17。)
专长角色可以使用所有PFS环境下允许的专长,外加造物专长。房规对专长部分有所修改,并增加了一些免费获得的专长,详见后文。你不能使用重训规则重训那些因房规而免费获得的专长。
通过不同来源得到了相同专长的角色,可以将最早获得的这个专长立即无消耗重训为一个在那个等级可以选择的其他专长。若房规环境下拥有该专长可以让你免费获得其他专长,你不能重训那些免费获得的专长。(例: 1级拳师和1级武僧均会获得精通徒手打击专长,并在房规环境下因其而获得精通擒抱专长。一名1级拳师在2级兼职武僧后,只能重训1级获得的精通徒手打击专长,对于房规免费获得的精通擒抱专长则无法重训)
此外,PFS禁用的领导力专长现在被替换成领导战术专长(见下文)并可以被合法选择,所有令你获得领导力专长的能力现在都会改为令你获得这个专长。
背景开放进阶玩家手册的背景特性,但不开放缺陷规则。角色可以选择除战役背景以外的PFS环境下允许的角色背景,以及战役特有房规文件中给出的战役背景(如有)和完成特定战役的玩家可以选择的传承背景。角色可选的背景数量为一项战役背景(如有)和两项其他背景。
此外,开放PFS禁止的富二代(Rich Parents)背景,但拥有该背景的玩家角色必须在1级选择如下专长。
其他开放进阶玩家手册的英雄点规则,每名角色开始时有1点英雄点,上限为3。英雄点专长、法术和奇物不开放。
应用开拓者解放中的分数化基本加值规则。
无法通过重训规则获得正常情况下无法获得的能力,例如在高等级后将1级获得的专长重训为需要高BAB作为先决条件的专长。但职业特性中自带的类重训能力不在此限制内,如战士奖励专长特性中的替换专长机制。
禁用完美半精灵(Paragon Surge,ARG)法术、武士的刚剑侍(Ironbound Sword)变体。
剪影魔猎背景仅限出身在民那塔的剪影人角色选择。且降低超魔最终环阶效果对同一个法术而言,不与其他类似能力叠加。
杂项规则变动战技主属性变动:角色在使用卸武、破武和绊摔战技时,可以使用敏捷调整值代替力量调整值计算CMB。
药水动作修改:对自己饮用药水或使用油膏现在是一个会引起借机攻击的移动动作。这意味着只要你手中持有两瓶药水或油膏,就能在一回合内全部对自己使用。
共用背包:战利品中未被任何角色取走的物品会放入共用背包。从共用背包中取出物品会比从自己身上取出物品更加耗时,至少消耗一个会引起借机攻击的标准动作。
换手细则:在本条房规下,“持用(wield)”意为以适合作战的方式持有武器,“持有(hold)”则特指以不正确的方式抓握武器,但是在其他相关规则中,“持有”既包含了本规则中的含义,也包括了正常的“持用”。
• 将一把“持用(wield)”中的武器变为“持有(hold)”状态是一个自由动作。(例:一个普通的战士将巨剑由正常的双手持握改为单手拎着)
• 将一把“持有(hold)”中的武器变为“持用(wield)”状态是一个拔取武器等效动作。若你能用自由动作拔取武器,则这也是一个自由动作;否则,它通常是一个移动动作。(例:上述战士将单手拎着的巨剑换为双手正常持握。)
• 将一把“持用(wield)”中的武器改为另一种“持用(wield)”方式是一个自由动作。(例:将一把长剑在双手持握和单手持握间来回切换;或将一把匕首在左右手间交换)
• 将一把“持有(hold)”中的武器改为另一种“持有(hold)”方式通常是一个移动等效动作。
• 除了双手火器外,远程武器本身本质上都是“单手武器”,但是“双手”的远程武器往往需要你的另一只手来辅助操作(比如用另一只手拉箭,或维持弩在射击时的稳定性来避免单手射击的-4减值)。
• 拔取箭袋、弩袋和子弹袋中的弹药是一个自由动作(哪怕你的弹药袋中有多种不同的箭矢,而你需要选择其中之一)。非魔法的弹药袋通常有有限的容量。
• 作为特例,魔战士在使用“法术战斗(Spell Combat)”进行全回合攻击时,他的近战武器最多只能如同单手持用般在伤害中应用力量调整值和猛力攻击的加值;其他类似能力依此类推。
• 依据上述规则,圣武士通常需要获得即时备战(Quick Draw)专长才能在一回合内同时使用双手武器进行全回合攻击并圣疗自己,但他若使用单手武器则无此限制。
部属数量限制:“部属”指任何玩家角色拥有的衍生单位(动物伙伴、坐骑、魔宠、幻灵、雇员、不死生物仆从等)或剧情上的NPC伙伴。一个玩家角色可以拥有多个此类部属角色,但在一场遭遇中每名玩家最多只能控制一名部属角色。NPC伙伴通常归GM拥有。任何情况下,加入遭遇的部属数量不能超过玩家人数的一半(向上取整)。每名部属角色的控制权归属于拥有它的玩家。
准备动作:除了使用“迎击”、“反制法术”等规则特别说明的准备动作,准备动作不能插入或打断一个正在进行的动作。举例来说,如果你使用准备动作“攻击邻近你的敌对生物”,你只能在该生物在邻近你的位置结束移动时才能对其发起准备动作攻击,而不能在对方经过你时攻击(你仍可以照常进行借机攻击)。这条房规意在避免一系列由准备动作引发的复杂结算问题。
猛扑:猛扑及类似的能力必须在一次使用整轮动作发动的冲锋中才能触发其效果。
火器修改:火器和拥有“接触”特性的远程武器取消攻击接触AC的特性,但使用它们攻击第一个射程增量内的目标时,攻击检定获得+5环境加值。这体现了火器的射速和贯穿性削弱了闪避和护甲的作用。
玩家角色间PVP:禁止任何形式的PVP,除非你得到了包括GM在内所有玩家的同意。团外的矛盾理应在团外解决。
战前施法:通常情况下,如果玩家角色在战斗前有足够的准备时间,则可以在战斗开始前施放所有持续时间为分钟级或更久的法术或能力(指持续时间至少1分钟),所有此类能力在开始战斗后才开始计算剩余持续时间。
夹击:只要一个生物正在被两个敌人夹击,那么任何近战攻击这个生物的角色都可以获得夹击的好处。
英雄点用法:英雄点用法中的大难不死(Cheat Death)使用消耗改为角色剩余的所有英雄点(至少1点)。
起始资金和物品所有1级角色起始有150金币用于购买冒险物品。玩家可以把自己的起始资金转让给其他玩家。高于1级的角色起始资金数目参照相关表格。
如果玩家角色因在战役中死亡等原因需求更换角色卡,可以保留原角色所持有的装备物品等财富,但需要从新角色的起始资金中扣除与所保留物品相同价格的资金。
玩家可以购买的物品限定为PFS环境下允许范围以内的物品,并由所在的定居点规模决定可购买的物品种类和单个物品价格上限。