作者 主题: 【PF2】皇冠战争招募手册  (阅读 1626 次)

副标题:

线上 探花

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 579
  • 苹果币: 4
【PF2】皇冠战争招募手册
« 于: 2024-02-02, 周五 23:42:17 »
《皇冠战争》招募手册

  大国之权往往掌于少数天选者之手,而他们总又被不起眼的齿轮驱使:奇想、贪欲、恐惧、疾病、爱恋、或仅仅是一记命运的背刺。皇冠战争冒险之路将会引领玩家踏遍塔尔多境内境外,在手起刀落斩魔物,火球轰炸邪教徒的同时,这群挺身为塔尔多而战的勇士还得参与国内最危险致命的游戏:政治。他们不但得与魔法兽死斗,与议员们论战,还得跟内海地区手段最高明的间谍们比阴险,一切都是为了回避塔尔多内战的结局。若他们成功的阻止了延续6000馀年的历史与文化迎来末日,则也许,仅仅是也许,他们能把这个墨守成规的古国推向未来。

  这是一段充满了动作场面与阴谋谍影的冒险。PC是群潇洒特工,前一夜还身着华服品味佳酿,隔天却要披荆斩棘猎捕逆贼。他们的终极目标是将身为正统继承人的乌托比雅公主推上狮王宝座,并祈祷在争权夺利的过程中不要拧熄了公主的乐观与善良。PC们在开场的时候没有多少政治实力。他们可能是低阶贵族、商贾、或甚至只是平民百姓,但随着冒险他们会累积起人脉,而公主的恩赏可使他们摇身一变成塔尔多的大人物。

  本冒险之路于欧帕拉——塔尔多的璀璨首都揭幕,时逢升扬大典 Grand Day of Exaltation─大亲王将某个才高卓绝的平民提升至贵族地位的盛大年度节庆。欧帕拉是个两极之城,既是阿维斯坦全境最富庶的城市,也是赤贫者与流民最多的都会。即使同住一地,两极人口过着判若云泥的生活,隔绝他们的不只是石墙,更是由财富与地位划定的天堑。


引用
以下内容部分来自皇冠战争玩家指南,做了部分2版数据转换,补充了更多来自战役设定的信息,并包括本团房规。


群雄聚首 Coming Together
  一年一度的升扬大典上,大亲王会将一名有杰出才能或功勋的平民擢升为贵族,这是塔尔多帝国每年最盛大的节日,是塔尔多往昔荣光历史的回响,为此,全国都会举行在升扬大典前夕举行为期一周的节庆,无数人涌入国都欧帕拉,享受宴会、表演、游行。由于全国达官显要在此期间齐聚一堂,这也正是塔尔多议会启动全国性重要投票议程的不二时机。

  PC正也因此于镶金之城欧帕拉汇集,即使他们来自塔尔多偏乡或更加遥远的异乡因而必须远游。塔尔多的下级贵族、普通平民甚至贱民百姓一生至少会来到国都一次以亲眼目睹其辉煌壮丽。许多来自安多安、切利亚斯、加尔特、依斯嘉与终焉之墙─塔尔多依然视这些国家为任性的殖民地─的国民也会跨越国境,来享受在升扬大典前一周间,以美丽烟火、阅兵游行、珍馔宴席与体育竞技的编织而成的盛大庆典。而内海地区各地的表演艺人也会集中到塔尔多,享用廉价食物并趁着喜庆氛围导致观众出手阔绰时多赚点钱。

  即使并非古塔尔多旧部的国家的住民也有云集于这个国际化贸易都市的理由。虽然对观光客与投机者来说升扬仪式的华丽铺张确实吸引人,但对于国际贸易的来说这周跟一年里其他任何哪个周并没有差别。欧帕拉的港口中商船流转不尽,往来于亚卜萨冷、拉哈多姆、杜鲁玛、甚至是曾与塔尔多争战的卡蒂亚─不过珂莱士人在下船后可能会受到好恶参半的对待就是了。

  在这一周间,权贵们倚著以美酒、音乐与华丽色彩构成的背景,签下了重大的外交条款及贸易契约。而随着政治家与异乡人聚集到欧帕拉来,密谋者与罪犯也纷纷闻讯而来。

  而就在今年,AR4718年,议院终于要就废止长男继承制一案进行投票表决的流言使得节庆的气氛更加高涨。根据塔尔多古法,只有男性可以继承家族的头衔与领地,以及随之而来的权力。若这个条款被废止,将大大提升塔尔多所有女性(以及其他性别的)国民的权益。此外,这还会让塔尔多在20年前年幼的卡利乌斯王子死去以后,总算又有一个新的合法继承人:乌托比雅公主。不论是支持变法还是反对废止,几乎所有的国民都对这次议案相当热衷,屏息以待投票结果。

  正值风云汇聚之日,豪杰纷集之时,在节日的欢庆之后的暗潮,正是PC的恢弘舞台,皇冠战争假设每一名PC都重视塔尔多这个古老国度的未来,不论是爱护属民的贫困仕绅、放眼光明未来的改革者、还是一心想上位的自私谋士,不论动机任何,他们都志于挽家国于水火之中,愿意推动这个衰颓的帝国不被尘封入古老的历史,而是书写崭新的史诗。

  不管PC来自何方,你的角色与队友之间必定有以下两个连结:其一便是前面提到的拯救塔尔多免于自灭的意愿,其二则是一名被称为玛特拉‧拉希德勋爵的女子。在你因为某些缘故受人瞩目后,可能是你自己的政治野心、在某场体育赛事获得优胜、或是一场抗议活动……这位想在她的阴谋网路中添上新棋子的年轻谋士也注意到了你。为了你的合作,她提供了金钱、服饰以及出席今年最重要的社交场——在议院所举办的升扬仪式——的邀请函。不论拉希德勋爵缘何为你提供了这一机会,也不论你对拉希德勋爵对你指派的任务作何感想,这份邀请函提供了接触上流社会并建立人脉的难得机会,也提供了为你们登上这座充满鲜血与阴谋的政治舞台的入场券。

  好戏即将开幕,只待演员入场。


塔尔多,荣光回响之国Taldor,the Nation where Glory Echoed

  塔尔多是命运之年星陨之灾过后最早验建立的国度之一,并在内海地区的早期历史留下不可抹灭的印记。那是传说中的始皇帝塔尔达里斯 First Emperor Taldaris所成就的丰功伟业,不但建立了帝国,还衍生了炽烈的国家主义思想。古塔尔多爱国者赞扬刻苦与纪律,这些美德为新生的帝国铺就了条条大路皆通欧帕拉的宏图。数千年间,物换星移,但塔尔多帝国延续至今。帝国的荣耀根植于每个塔尔多人心中,上至大亲王下至市井小民都知晓他们先祖创造的文化、语言、以及曾经横跨阿维斯坦的伟大帝国,是每一个塔尔多人。奥罗登曾行走于塔尔多的人民之间,他的教团,更是一座以塔尔多首都欧帕拉为中心,向外照亮整个世界的闪耀灯塔。塔尔多过去的探索军建立的立足点遍及格拉利昂,那强大的方阵兵团在闪耀远征期间不远万里,前去打败了默语暴君并将其封印在绞首塔(Gallowspire)中。塔尔多即是阿维斯坦,这是历史,但已不再是现实了,如今塔尔多则仅仅是过往荣耀的余烬罢了。”一群近亲相奸的纨裤子弟忙着品茶而放任帝国分崩离析”——这就是其他国家对塔尔多的刻板印象,虽不中亦不远矣。

  塔尔多及其国民都沉湎于过往的荣光,这是他们最大的力量也是失败的根源。塔尔多的每次胜利就会诞生多个夸大荒诞的传奇故事流传下来。塔尔多文化充斥这种崇尚虚名的幻觉与历史重担。随着世代交替、文化与政权更迭、乃至世界局势的变迁,塔尔多人依旧持守数十代前留存的遗产,裹足不前——过往的荣耀推动、阻碍、并建构了现今的塔尔多。这些遗产从过时的古代法律、徒有虚名的贵族头衔、以及陈旧的官僚组织(数百年前早应废除)的影响力延续至今。如果没有一场强有力的革命,因循苟且、食古不化的作风还恐怕会继续引领塔尔多的未来。

  那个霸权时代已经过去。虽然塔尔多今日仍单方面的称之为「殖民地」,但安多安、切利亚斯、加尔特、依斯嘉与终焉之墙早已是独立的国家,人民及资源不受塔尔多管控。依然是强兵富国,但早已不若以往,古塔尔多只留下了残破的碎片:规模庞大但日渐空虚的国库、不知民间疾苦的贵族、以及沉醉在旧日荣景的怀旧思潮。现代塔尔多文化仍旧重视刻苦与纪律,但这似乎只有平民们才把持这些美德,也不再有人因此被表扬;贵族们则一如他们创建帝国的祖先,依然保持着傲慢的姿态,认为既然祖产没有一夕蒸发,他们肯定没有做错。在此同时,塔尔多一度堪称传奇的基础建设:水道桥、桥梁、运河及公路,正日渐倾倒,使某些地区与外界的联络中断,另些地区则因为农业崩溃而无法住人。而腐败又错纵复杂的官僚系统,使那些想要改善现状,或是单纯的想要保住领地的贵族们寸步难行。


地理

  塔尔多现在的疆界仅仅是帝国全盛期的一小部分,那曾西起阿卡迪亚洋,东至帕迪沙帝国边境的辽阔疆域已经不复。塔尔多现存的领土历经六千年来的多次动荡与叛乱依旧屹立不摇,正是帝国历史的核心,曾作为帝国向外征服时的稳固枝干,往昔的荣耀深深根植于这片土地。很少内海国家拥有和塔尔多一般悠久而丰富的历史,更遑论在深林、田野、群山各处留存的历史遗产。

  塔尔多的国土从内海东岸,北至瓦杜兰森林,南及贾卢恩河流域的温暖平原,向东穿越了世界边缘山脉后继续向着广阔草原延伸。境内有着山麓丘陵、古老森林、开阔岩质平原、富饶田野、沼泽与沙漠等多样地形,以道路及运河构成的密集网路穿梭其中。塔尔多的人口主要集中在内海海岸以及珀斯莫斯河流域,但世界边缘山脉以及南方国境也有大型聚落。

  塔尔多被划分为12州区,以及许多幅员较小人口稀少的行省,每个州区被细分为数个公爵领、公爵领又分为伯爵领、伯爵领再分为男爵领。塔尔多之所以能维持繁荣多少可以归功于国内产品那不可思议的多样性:世界边缘山脉蕴藏着丰饶的金银铜铁锡矿脉、海岸能捕到大量的鱼贝渔获、强风吹动着农田磨坊、瓦杜兰森林不但林业发达还出产多种高价植物─草药、水果、香料应有尽有。东方与北方国境的火山导致了地力富饶,农人们种植了诸如苹果、无花果、麦、葡萄、梨、石榴、米、橄榄等多种作物,全都被塔尔多人拿来入菜。

  由于数个世纪年久失修,塔尔多一度让外国人忌妒不已的土木建设如今日渐倾倒,产生了惊骇却又迷人的废墟风景:运河被污泥杂草堵塞、水道桥在农地中央断裂成人造瀑布、道路消失了几哩以后又重新浮现。即便如此,塔尔多乡野的生活品质依然是阿维斯坦中难有人及的高,即使是歉收的荒年也没多少农夫会愁没饭吃。


  在这里你可以了解到关于更多塔尔多州区的信息,而这些则关于塔尔多的重要城市、地理特征。

政府

  塔尔多是个世袭君主国,虽然名义上由大亲王统治,实际是由无数参议员、行政官、军事领袖组成的官僚与贵族绵密交织的网络掌控国家中枢。大亲王之下的政府机关是塔尔多参议会,由222名世袭议员组成,负责将大亲王的意志转为正式法令,并在皇帝不屑亲政但依然重要的议题上票表决。庞大的官僚系统维持着帝国的日常运作。实际上,参议员掌控塔尔多的大半实权,并且成党结派,相互勾心斗角。参议员的位子(至少理论上而言)是由他们所代表地区或组织的望族选举,但通常会世代相传。大部分议员席位都由同一家族长期把持,议会比起政治才能,更重视血缘的裙带关系。大亲王能借此避免议员的选举轮换,并安插他想要的人选,虽然斯塔维安三世在人事权的运用显得较为谨慎。每隔几年,就会有一些议员席位因为无人继承、意外死亡、或违法乱纪遭到革除职位,因而增选新的议员。

  在历史上各个时期,塔尔多住着形形色色的居民,从迷信的农民、远征军、追求科学的学者、国际性的商业集团等等,但无论谁居住在这片土地,政府体制始终没有太大变化,仅因应实际需要颁布了几条法令和任命新的官员。虽然广大的土地看似难以教化,塔尔多人透过法律、官僚组织、以及社会阶层来规制他们每日的生活,甚至有些官僚只存在纸上,没有真正的管理人员或实际地点。大体而言,塔尔多政府权力掌控在庞大复杂的官僚体系。冗赘的管理制度(有时甚至互相倾轧)──虚掷金钱的庆典、繁文缛节、以及上位者的目光短浅导致国家停滞不前,但尽管存在种种问题,官僚体系却也能让塔尔多的例行运作步上轨道,即使只是勉强合格。这导致塔尔多的政府与生活变化缓慢,以及阶级流动的僵固。投入尔虞我诈的政府工作是平民晋升贵族最有效的途径之一,虽然比军旅要安全些,稍不小心仍会弄得遍体麟伤甚至死亡。

  塔尔多大部分的国土实际上是由地区贵族所统治,所以每一地的生活品质随领主的心情而变,一些城镇保有舒适安全的生活,但其他地方的人民承担苛重的赋税,被压榨至死,却无法分得一丝劳动成果,而是入了贵族们的口袋成为政治资本。通常而言,当地政府有权力对人民生杀予夺,但后果自是难以预料。虽然所有塔尔多国民在法律上都有迁徙自由,实际上对多数人来说搬家到新地区太过昂贵,有的贵族甚至还会违法限制属民迁徙。事实上,这套管理系统即使没有人的介入也能运作良好。

  大亲王的头衔延续自塔尔多的帝王世系,首次出现在一世皇帝塔达利斯(Taldaris)将联合的独立城邦建立为国家之际。大亲王高坐狮王宝座(Lion Throne)之上,头戴继业冕冠(Primogen Crown)──这是象征君王地位的两个最重要的符号──并掌握至高无上的权威,号令政府与军队,虽然在历史上大亲王的实际权力高低有别。少数独裁大亲王采行严刑峻法的铁腕统治──这通常导致国家动荡不安。大部分君主徒有虚名,只专注经营自己的领地和田猎休闲,把例行性的管理事务下放给数量庞大的贵族与官僚执行。

  大亲王的皇位传承必须遵循严格的长子继承制;老皇帝死时,王位传给他最年长的儿子或血缘最近的男性亲属。女儿在任何情形下都不可能继承皇位──这是塔尔多坚决遵行数千年的历史传统。许多大亲王会正式收养他的经济赞助人、紧密的盟友、或战争英雄为养子,确保帝国不会旁落他人。现任皇帝,大亲王斯塔维安三世没有儿子,他的独子卡利乌斯二世(Carrius II),死于一场骑马意外。他唯一的孩子,乌托比雅公主没有合法的王位继承权,但她想要致力改革这个老朽的国家,号召塔尔多年轻人的支持,并争取自己在父亲死后有资格继承皇位。大亲王对女儿的违逆之举大感不满,但他相信即使在他死后,塔尔多的男性继承传统也不会因此动摇。

  如今在位的大亲王斯塔维安三世是个老迈又冷漠的皇帝,平时忙着享受荣华富贵,很少在公众场合现身。议会的222席议员也因此采取了相对放任的施政方针,让各级政府自动运转。虽然官僚系统依然可以正常运作─调度农产、传播新闻、赈灾纾困、征收税款、裁判纠纷等机能完备─公务员的勤劳干练却难以发挥,千百年来的随意增减官厅的结果就是许多部门缺乏预算、多余累赘、人力严重短缺、或是只存在于公文上。

  虽然塔尔多坚守传统,但许多议员、贵族与平民实在无法忍受现状,开始了改革运动。这些人自称为爱国党人 Loyalists,并宣称他们所效忠的对象是塔尔多历史、伟业及人民,而非某个特定的个人─例如皇帝。虽然乌托比雅公主并没有加入爱国党一派,但她也致力于改革塔尔多的陈年陋习与扭曲系统,尤其关注救济贫民与性别平等两方面,许多爱国党成员因此支持公主废止长男继承法,允许任何人继承家族领地与头衔的运动。

  与爱国党相对,另一个逐渐壮大的派系即是尊皇党 Imperialists,他们认为继业冕冠 Primogen Crown是塔尔多唯一至高的权威,议院及贵族仅仅是实行皇帝意志的手脚。这个反动团体认为塔尔多的伟大来自于古老的传统,而会沦落到如今地步都是新思想的错。尊皇党内的极端分子认为妥协的空间不存在:塔尔多若不重新收复加尔特、安多安等殖民旧部,那就只有步向灭亡一途。

  并不是每个塔尔多人都加入了其中一个党派,但随着社会逐渐两极化,国内的情势日益紧张。外国冲突的消息:苏比亚政局不稳、安多安的七豪门意图瓦解民主的流言、切利亚斯近日平息的叛乱与瑞瓦诺的独立─只让气氛更加一触即发。旧时仅是贵族间私人俱乐部的祕密结社与兄弟会,如今也为了夺权或敛财而积极布局,唯恐大亲王斯塔维安三世一死,塔尔多便会陷入痛苦又冗长的分离抗争。


引用
贵族头衔
塔尔多有无数的大小贵族;他们的头衔主要源于政治交换,许多头衔只是徒有虚名,纯粹作为贵族身分的象征。不少贵族拥有多个头衔,可以是一片土地的男爵身兼邻近荒地的侯爵,甚至还有其他地区的primarch和总督头衔。在正式场合省略任何头衔都是非常失礼的,但在稍为非正式的场合,大部分贵族为便利起见,只使用他们最著名的头衔。

尽管一些头衔在古代曾代表特殊的意义,流传至今的却很少。这些头衔在历史上曾多次变迁,但以下列出的头衔除荣誉性质外,还代表着高下不同的位阶。

大公(Grand Duke):一个州区(prefecture)的最高统治者并直接听命于大亲王;由于这是少数与土地严格对应的贵族头衔,塔尔多只有62位大公;12位掌握实权(有时被称作至高大公[grand high dukes])和50位权力较弱的大公(非正式地称作名誉大公[nominal grand duke])
总督(Governor):拥有统治一省(province)的管辖权,通常身兼名誉大公。
公爵(Duke):通常统治州区内的一个公爵领,直接效命于大公而无独立领地的公爵也称作从公爵(attending duke)。
参议员(Senator):可在参议院投票;必须拥有其他贵族头衔。
侯爵(Marquess):戍守广大荒野或边境地区,像是瓦杜兰森林或是世界边沿山脉等边区;这些贵族往往粗野而文化低下,但指挥数量可观的军队以抵御敌国或怪物入侵。
伯爵(Count/Earl):统治一郡(公爵领地中土地较大、人口较多的地区);伯爵间常因争夺统治权陷入永无休止的争斗。
领土伯爵(Landgrave):管领非荒野却也缺乏常驻聚落的土地(像是运河、孤立的农地、牧场、贸易路线等等);理论层级相当于侯爵,但实际上要差得多,毕竟领主爵没有侯爵一般的军事力量。
男爵(Baron):统治一片男爵领(至多十几个小聚落组成的土地),或者一座地区城市,也可能是无领地的荣誉职。
从男爵(Baronet):协助男爵治理男爵领;从男爵很少有自己的领地。
子爵(Viscount):统治一郡中的部分地区,通常包含两座城市与其间的土地。
护民官(Tribune):管领一座城镇,通常担当市长或法官(judge);形式上由选举产生,但实际上多为政治交换;通常听命于男爵。
勋爵(Lord):统治一小片土地,一般具有骑士身分;通常听命于男爵而不是子爵。
骑士(Knight):塔尔多最低阶的贵族,但一些其他头衔也会被称作”骑士”,包括选民(elector)、仕绅(esquire)、贵族(patrician)等等;新受封的贵族一开始通常都是骑士(尤其是那些借由军功受封的人);而贵族家庭子女在还没证明自己前也通常以骑士身分出发。

引用
关于塔尔多人(Taldon)
塔尔多人通常有青铜色、金色或茶色的皮肤;卷曲浓密的暗金色、棕色、或黑色头发;鹰钩鼻子;还有绿色、灰色或琥珀色的眼睛。塔尔多男性的名字包括伯朗提乌斯(Brontius), 柯斯敏(Cosmin)和托塞罗(Thocero);女性名字有爱奥妮娅(Ionnia), 伊庇法妮娅(Epiphania)和塞尔吉娅(Sergia);中性名字包括阿玛迪斯(Amadis)、马林(Marin)和奥瑞恩(Orien)。姓氏包括马弗洛格尼斯(Mavrogenis), 席雅德诺斯(Synadenos)和瓦塔泽(Vatatze)。

欧帕拉,镶金之城 Oppara

欧帕拉是塔尔多欣欣向荣的首都——一座赞颂昔日塔尔多荣光的纪念丰碑。立于珀斯莫斯河黑崖,欧帕拉承载了6000年历史所赋予它的一切庄严与奢华。它的房顶曾经镶满了黄金,所以贏得了“镶金之城”的美誉。虽然过去的统治者早就把金子投注于帝国的罪恶之中,但是塔尔多首都的财富与堕落让这个名字现在还保持生机。
欧帕拉是塔尔多的贸易中心,其附近的珀斯莫斯河上络绎不绝地穿行着从塔尔多內河航行至內海的国际贸易船只。这也是塔尔多政府的所在地,在这里既有着大亲王的帝国皇宫,也有着抛光大理石大厅的议会。作为塔尔多政治和经济的中心,欧帕拉是帝国跳动的心脏然后也是塔尔多文化的中心。双子港为城市繁荣的市场和餐馆着商品,它们经常挤满了船只,以至于连河水都看不见。在很多重要的十字路口和广场都可以发现公共喷泉和大理石雕像。来自于塔尔多漫长历史的圆柱形别墅和宏伟神殿林立街边,甚至卑微的商人区都是无与伦比的荣耀时代所遗留下来的。欧帕拉大部分建筑都是雕石而造,路上则是镶嵌著合适的鹅卵石。城市的大部分先进公共设施都经受住了时间的考验,包括其迷宫般的下水道系统和沟壑,以及用于清理街道上夏雨的石制排水网络。帝国大桥,从城市中心的南岸横跨至大珀斯莫斯,现在依然是整个内海地区最伟大也最令人印象深刻的工程奇迹之一。两个魔法活化狮子雕像如同哨兵般耸立于欧帕拉的大门处,在晚上,凝视著这个现在处于休眠的帝国。这座城市在晚上会被成千上万盏灯笼照亮,如同黑暗中闪耀的灯塔。



你可以在这里了解到更多关于欧帕拉的信息。

乌托比雅‧斯塔维安公主 Princess Eutropia Stavian

乌托比雅‧斯塔维安公主,生物12
大亲王斯塔维安三世唯一在世的皇长女,以及眼中钉肉中刺。乌托比雅公主融合了风度翩翩却又干劲过剩的气质,能与人感同身受却又时而目中无人的品格,以及高瞻远瞩却又善于即兴而为的个性,她全心渴望成为祖国的下一任领袖。

独特 中立善良 中型 人类 类人生物
察觉(Perception) +25
语言(Languages) 通用语, 珂莱士语
技能(Skills) 特技+22,欺骗+23,交涉+28,威吓+23,运动+20,隐秘+20,宗教+15,奥法+15,世家学识+20,纹章学识+20,历史学识+20,战争学识+20
属性(Ability Modifiers) 力量 +3, 敏捷 +7, 体质 +3, 智力 +6, 感知 +5, 魅力 +8
物品(Items) +2高等韧性贵族服装, +2高等强击细剑, 高等强固精金小圆盾, 斯塔维安家玺戒, 茶壶, 580 gp

AC31, 举盾33;豁免(Saving Throws) 强韧 +21, 反射 +25, 意志 +23
HP210
快乐人生【R】 触发 乌托比雅进行豁免,但尚未掷骰 效果 乌托比雅触发豁免获得+2环境加值。
适时反击【R】 触发 乌托比雅触及范围内的敌人,向乌托比雅进行打击时大失败 效果 乌托比雅可以对触发此动作的敌人进行一次近战打击或对该敌人使用打击时使用的武器进行卸武。
灵巧躲避【R】 触发 一个乌托比雅看得见的生物将她作为攻击目标 效果 乌托比雅在对抗触发攻击上的AC获得+2环境加值。
威胁剑舞【F】 频率 每轮一次 触发 乌托比雅精确刺击打击成功 效果 乌托比雅对打击目标进行一次挫败士气。
反应打击【R】
盾牌格挡【R】

速度(Speed)40尺
近战【A】 细剑+23(致命d8、缴械、娴熟、魔法);伤害(Damage) 3D6+10穿刺
精确刺击【A】 乌托比雅进行一次打击,此次打击如果命中会额外造成4D6+7的精准伤害,如果失败并且不是大失败时也会造成4D6+7的精准伤害。在使用精确刺击后,乌托比雅本回合不能再进行打击。
小盾之舞【A】 (架势)维持此架式时,视为乌托比雅总是以举起盾牌动作举起了小圆盾,这会为其AC提供+2环境加值。

战术 虽然公主近来回避战斗,且常有侍卫随行,但乌托比雅偶尔还是会参与决斗。她偏好使用小盾之舞架势来举盾保护自己,虚耗对手的体力,等敌人露出疲态以后再行卸武。若是特别生气或为了保命,公主也不吝于暗算对手,踩脚趾、戳眼睛甚至是头槌之类的阴招尽出。
士气 乌托比雅决斗时一般以缴械定胜负,但由于个性不服输,在生命值降至20以下前拒绝投降。




  乌托比雅‧斯塔维安公主是大亲王斯塔维安三世的长女,也是他唯一在世的孩子。伊鹊弗皇后在生下凯瑞亚斯二世后不久便死去,因此乌托比雅对母亲没有任何清晰的印象。即便如此,公主依然与父皇及皇弟快乐地度过了大半的童年时光。斯坦维恩溺爱着他幼小的孩子们,在其他贵族往往把孩子托付给保姆的时候经常亲自带他们一起玩或者去郊游。沉溺于舒适幸福的生活之中的乌托比雅,从未想过这份快乐的背后有着什么样的代价。凯瑞亚斯之死给了她一记当头棒喝,揭示了人生的许多真相─首当其冲就是失去的苦痛,自那以来,她很快就意识到了有无数塔尔多人民为了她自己的幸福生活而每日不断牺牲著。

  在部分就学期间与毕业后的一段时期,叛逆期的公主四处惹事,诽谤著塔尔多的社交界并激怒她现已疏远的父皇。在她以极为不体面的方式在决斗中击倒了一个求婚者─年轻的札维金公爵─以后,得到「铁头公主 Princess Head Butt」的别名。流言指出,她甚至还曾经在世界边缘山脉周遭当过一阵子的冒险者。公主的叛逆行径最终使她开始协助,日后甚至领导各种慈善事业或改革团体。随着时间流逝,近来少动刀枪却依然是著名决斗者的乌托比雅变回了一个体面,但仍多少叛逆的贵族之女。

  尽管她在社交界有着滋事份子,甚至是叛国贼的名声─至少对某些特定圈子里的人是如此─乌托比雅是个实实在在的塔尔多爱国者。她虽然认同古塔尔多过去成就的丰功伟业,但她也理解没有稳固的基础可成不了大事,而这个基础便是一个可以保障所有国民的生活并让每个人都有发挥潜力的机会的社会福利系统。几次外交访问后,公主发现安多安式的民主政体实在太容易陷入腐败,因此乌托比雅提倡开明专制。实际上,此种政体会导致皇帝的权力膨胀这点让乌托比雅实在烦恼,导致公主长期犹豫究竟该不该提出自己的政治理念。

  而随着父皇试图将公主嫁给马克西勒·法撒琉斯来让至高元帅成为狮王宝座的合法继承人时,乌托比雅便下定了决心。见识到未婚夫不论感情还是政治上的丑恶面目以后,乌托比雅决意要亲自坐上帝位。不过虽然公主在15年间致力于废止长男继承制,乌托比雅基本上并没有仔细设想过真的继位以后她到底想做什么。她原以为自己在父皇退位前还有十年以上的时间可以慢慢考虑这些问题,但是如今塔尔多深陷混乱,她才惊觉自己根本没有准备好当皇帝。

  虽然以祖国为荣,但是乌托比雅也不避讳塔尔多过去的诸多暴行:屠杀凯利德土著,严厉的性别歧视,以及晨花信仰入罪。虽然公主不确定她能否能对古国过去的罪行做出补偿,但是乌托比雅希望她至少可以重塑塔尔多,让它在未来再也不会重蹈复辙。这种偏颇之爱及特别史观以及和探索者协会的长久友谊使许多批评者指控乌托比雅将外邦利益置于国人之上,或者坚持认定公主即位以后马上就会把国家出卖给亚卜萨冷。

  乌托比雅有着骄傲自持的女强人形象,她从父亲继承了斯塔维安家族世代相传的脸型并自她母亲遗传了严厉传神的双眸。但在内心深处,她对自己的所作所为不若外显的那般肯定自信,其实感到十分迷茫,经常反复思量自己的假设与动机。这份焦虑不安导致公主经常失眠,并在不眠之夜努力研究眼前的每个议题,在许多晚上她会猜想,父皇的心理健康难道也是因为夜夜忧国而恶化的。尽管公主真挚地的爱着她的亲朋、线人及盟友,但除了塌耳朵 Taldogis─公主养的宠物狗─以外乌托比雅实在没多少人能交心。比起其他事情来,随着夺冠大战越发激烈,乌托比雅将会发觉自己是多么地怀念记忆中快乐的弟弟与爸爸。

角色建议

  你可以在皇冠战争玩家指南阅读Paizo对于原版AP提供的角色建议,而对于本团,由于大量魔改的存在,和原本AP在这部分上有所出入:

  首先需要达成的共识是,本团将是这样的一场冒险:在政治与阴谋的漩涡中将乌托比雅公主推上塔尔多的王位,PC们并非意图染指王位的野心家,也没有操纵这场风云的意愿,更希望看见的是乌托比雅公主作为代表革新派的王室正统血裔,能够带领塔尔多走出往昔的阴影,走向变化的明天。而在这个过程中,PC们会成为乌托比雅公主的王佐之臣,即便必须躬身于阴影。

  本团会把更多的时间放在谍报和社交场合,相对是更少的战斗和地城,同时会有许多单人或双人行动的场合,所以请务必将这些都考虑到角色构筑中去,单纯的辅助角色恐怕表现不佳,全数资源投入到战斗中去的角色也很难完成大量的技能挑战,作为要在这场皇冠战争中推动王位真正归属的精锐特工们,你们有必要成为一个尽可能面面俱到的多面手,以彰王佐之名。

职业

  游荡者毫无疑问是最出色的多面手,调查员在剧情上也能有相当多的助益。吟游诗人也能够在社交中表现出色,并且欧帕拉坐落有两座世界知名的吟游诗人学院,塔尔多最大的间谍组织狮子剑也往往从中招收吟游诗人训练,故而一名作为吟游诗人的特工也是非常符合设定与画风的。奇术师使用卷轴等魔法物品的强大能力能够有非常好的适应性,灵活多变的能力画风也很契合本团主题。魔战士拥有强大输出的同时,也能通过法术补全功能性,适应更多场合,故而也可以有所考虑。

  武僧在塔尔多并不是一个常见的职业,但徒手对于谍报或许会有着独到的优势。心能者则或许会是施法者里比较不错的选择。

  浪客的画风或许适合本团主题,但是在独自行动下不管是社交场合还是战斗场合可能都或许会显得促襟见肘。战士可以很好的胜任独自行动的战斗场合,但是在其他方面则有所欠缺。召唤师的幻灵以及德鲁伊的动物伙伴在某些场合则可能不太方便。神卫、牧师、法师、炼金术士则可能不太适合独自战斗。

  对于塔尔多这个保守的国度,枪客和发明家则显得太过超前了,或许需要很详细的背景来解释为什么角色会成为这两个角色,同样,御能师也相对缺乏一个合适的理由。野蛮人则毫无疑问地与本团画风相距甚远。

  原玩家指南的这些建议则仍然有效:另一方面,塔尔多的上流社会愿意接纳透过刻苦学习与精妙操控施展的魔道─炼金术师、奥能师、牧师、魔战士与法师,但对那些魔法出自可疑的血统及意外或莫名来源的施法者则是投以鄙夷的眼光─尤其是先知、术士、召唤师与女巫。而那些以乡野为家的职业─野蛮人与游侠─可能会发现比起其他都市职业,在塔尔多境内他们既被嫌弃,技能也难以发挥。许多塔尔多人尤其不信任德鲁伊,因为瓦杜兰森林里的蔓木会德鲁伊与塔尔多数个世纪以来交情都很险恶。

变体

  侠客能够让PC于社交场合和战斗场合获得两个身份,在剧情上或许会有独到的用处,名人和贵人也都非常适合画风。

  塔尔多发达的交通和商贸让PC有机会获取来自各个地方的不同变体,例如奥多里决斗家,或是扎摩诔寻天者等等。

  需要注意的是,虽然狮子剑是塔尔多的特色间谍变体,但是其组织作风导致PC不适合在开始便作为一名狮子剑成员,与此同时,在冒险中PC将会有机会获得这一变体的许可。

技能

  隐秘将会是刚需,其对应的技能专长也很重要,类似的还有贼活和交涉,社群相关联的贵族风范、手语、读唇等专长兼具画风和实用价值,威吓、特技、运动、学识以及奥法等技能也都会有用武之地。对于职业本身不具有治疗能力的情况,医疗技能和战地医疗相关专长在单人行动时会非常重要。

战役资源

背景

  皇冠战争在欧帕拉揭幕,在初始时,PC因为一些行动受到某些圈子里的贵族所关注,最终被玛特拉‧拉希德勋爵所招募。且不论背景为何,每个PC都不乐于见到塔尔多灭亡,并愿意为了成就大业与他人合作。以下是对此可用的一些背景。

体育名人 Athletic Champion:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。
选择两项属性提升,其中一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性提升。
你在运动和竞技学识上受训,并获得技能专长:体健负重。

帝都之子 Child of Oppara(稀有):你是塔尔多里有头有脸的贵族家族出身,虽然在故事开始时你跟亲戚的关系可能不太妙。中上阶级的成长背景让你比别人更理解上流社会的运作,且在游戏开始前你继承了一小笔财产。随着乌托比雅公主表态了推翻传统陋习,改善平民生活的立场,社交场里马上就是新的一波阵营划分,而你发现不管自己想不想要淌这浑水也已经深陷其中无法抽身了。
选择两项属性提升,其中一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性提升。
你在社群和世家学识上受训,并且你的起始资金增加15gp。

落魄贵族 Disgraced Noble(罕见):你的家族曾经混得风生水起,直到你父亲杠上了马克西勒·法撒琉斯——塔尔多军队的总司令。不论有没有根据,法撒琉斯发出的指控使你家族的威望扫地,你也在自幼熟悉的社交场上被孤立了起来。对现在的你而言,天底下没有比重归上流社会更重要的事,不管是为了并洗刷家门污名,还是你单纯无法忍受低下阶级的生活品质。为了重新融入塔尔多社交界,你努力锻炼了欺诈骗术。
选择两项属性提升,其中一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性提升。
你在欺骗和世家学识上受训,并且你获得技能专长:将计就计。

明日之星 Rising Star(罕见):艺术家有志难伸穷困潦倒的故事时有所闻,但你可不是那种倒楣鬼。你的技艺引起了某个贵族赞助者的兴趣,他不但包你吃住还提供你工具。随着赞助人将你介绍给其他文化菁英,你逐渐学会怎么在上流社会凶险的社交场里保身,但你仍旧不忘在你发达以前有一餐没一餐的刻苦生活。
选择一项属性提升,其必须是敏捷、智力或魅力。
你在手艺和社群技能上受训。你获得技能专长:独门手艺和关系户。

议员志愿 Senatorial Hopeful(罕见):虽然你确实是个贵族,但由于家族的封地位于偏远洲区,你并没有足以与欧帕拉社交场里的大人物同堂交流的财力与人脉。你的人生至今遗世平稳,不知何谓时尚与流行,但你认为这给了你另类的观点,并期望有朝一日能加入议会来帮助大众。这会是个漫长的旅途,但你已经开始懂得该跟哪些人打好关系,并在其他人向你阐述希望时仔细聆听。
选择两项属性提升,其中一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性提升。
你在社群和塔尔多学识上受训,你获得技能专长:人情练达。

爱国志士 Taldan Patriot(罕见):你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。
选择两项属性提升,其中一项必须是智力或感知,另一项为自选属性提升。
你在塔尔多学识,欧帕拉学识和世家学识上受训,你获得爱国之心动作。
爱国之心【F】
触发  你进行一次与塔尔多有关的回忆知识动作
频率  每日一次
效果  你在触发动作上获得+1环境加值。

改革青年 Young Reformer(罕见):或许你是塔尔多社会底层出身,并受够了看着亲朋好友日夜劳碌生活却不见好转,或许你是因为某次悲剧或是意外正视了平民的生活,养尊处优的世界观因而破碎的上流人士。不论如何,你认为现行的制度大有问题,不遗余力地尝试修复之。但在塔尔多,就连大亲王施政都得依循传统,若想改革光凭你的影响力是不够的......「还」不够才对。虽然亲信与盟友还少,你的执念却很深,而为了一步步攀上有权变法的高位,你有时得靠着隐密巧妙的手法来制止上层阶级的恶行。
选择两项属性提升,其中一项必须是敏捷或感知,另一项为自选属性提升。
你在贼活和塔尔多学识上受训,你获得通用专长:飞跑。

人类传承

  PC们还可以选取贵族作为其人类族裔传承,这一传承表明角色继承自塔尔多大贵族的血统,但这不代表选取这一传承便是这些家族的成员,私生子或者被逐出家族之人,同样会具有这一传承。

贵族(人类传承):不论你的地位如何,不论你与亲戚们关系如何,古老的塔尔多贵胄血脉在你身体内流淌。从以下列表中选择一个你所属的家族:

巴斯利 Basri:巴斯利一家自古出了许多使节、外交官、旅行者,而且还是全塔尔多中跟奇奥尼精灵关系最紧密的人类家族。你在游戏开始时获得下列语言之一作为奖励语言:天界语、精灵语、地侏语或木族语。并且你获得异族情谊(精灵)通用专长。

克莱门 Clement:克莱门一家迦伦德裔与芒吉裔的祖宗光荣地参与了第六探险军,并因军功获赐领地。你的家族将此贵族头衔维持至今,并以敏锐的洞察及一针见血的批判闻名。你可以在进行交涉检定时,以感知调整值取代魅力调整值。

寇席纳 Corcina:寇席纳一家于第二探险军时期发迹,并继承了探索与航海的传统。你在生存上受训,并且不需要指南针之类的物品,在辨别方向动作上也不会承受减值。如果你在生存上的熟练度达到大师,你在辨别方向上获得+2环境加值,传奇时则变为+3。

卡西斯 Karthis:卡西斯一家由历战老兵、蛊惑政客与激进排外者所组成。随着亲戚向尊皇党靠拢,你逐渐与他们疏远,但自幼透过勤练学会的技巧可不是说忘就忘。你可以用威吓作为先攻骰。

凯斯特纳 Kastner:凯斯特纳一家不遗余力地对抗他们在切利亚斯那些崇拜魔鬼的亲戚,这陈年积怨产生了许多塔尔多史上最高强的治疗者、祭司与谈判员。当你释放治疗术时,你掷D10而非D8。

拉希德 Lotheed:拉希德一家自古便是魔道名门,出了许多塔尔多史上最高明的法师与奥术研究者,在内海地带某些藏书最丰富的奥术图书馆学习可说是你们一族的特权。你习得阅读灵光作为内在奥术戏法,同时如果所用技能熟练度达到专家,你在对应学习法术和辨识魔法的检定上获得+1环境加值。

梅罗赛特 Merosett:梅罗赛特一家的机智成员是塔尔多官僚系统中的老面孔,最为擅长追查祖籍以及回避繁文缛节。你在进行伪造文书、解译文书以及搜索资料库、检查契约等其他你的家族早已世代掌握的复杂行政程序时,只需正常耗时的一半。

斯塔维安 Stavian:斯塔维安一家即是塔尔多皇室。贵为皇亲国戚的你,人生中自然充满物质享受,但也广受各方压力影响,实际上危机四伏。当你在对抗毒素和试图控制你动作的心灵效果的豁免上骰出大失败时,替换为失败的结果。

托伯特 Talbot:托伯特一家十分的保守,但比起贵族来更像商人;只要有钱赚,贵族义务什么的可以抛到九霄云外。他们十分厌恶冒险者,若有亲人志愿冒险便群起挞伐,假若出道更是会断绝关系─你就是这样被逐出家门的。你获得额外学识技能专长,其需要关于贸易。

法利玛 Varima:法利玛一家于数百年前自乌笃剌移民来塔尔多,靠着东国贵族的背景、多如繁星的贸易契约、以及无人能及的谈判术,马上就成了欧帕拉社交界不可或缺的成员。每当你使用交涉技能来影响一群人或一个房间(但不能是特定的个人)时,你可以双骰取高,这个效果具有幸运特征。

佛尼森特 Vernisant:佛尼森特一家是统御闪耀远征的阿尼森特大将军的后人......给我记好了!激进尊皇党亲戚们狂热的国家主义思想使他们和你形同陌路,但重视涵养的家训依旧不离你心。当你进行回忆知识动作时,只要你在所用技能的熟练度达到受训,你便不会大失败。

芬马克 Vinmark:芬马克一家说是新来的老外也不为过,这个乌尔芬家族才刚在19年前被升扬至贵族之位─斯塔维安三世为了奖励族长担任乌尔芬卫士的苦劳,将欧帕拉男爵的头衔赏赐给了他。老牌贵族们认为你们一家粗鲁野蛮,平时忙着将你们排挤出政坛,只有在想透过你们跟大亲王讨人情的时候才会来接触,但透过实务取得的务实经验,以及见识官场后的愤世嫉俗,给了你大多数塔尔多贵族缺乏的观点。你在对抗幻术和欺骗的察觉检定和DC上获得+2环境加值。

杰斯派尔 Zespire:杰斯派尔一家由于经营慈善机构与推行社会改革之故,在欧帕拉社交界没什么盟友,但受到普罗大众与低阶贵族所全心支持。你在面向平民或阶级为勋爵或骑士的贵族,所进行的交涉或表演检定上获得+2环境加值。

房规

引用
关于可用玩家资源:所有PF2E、2R规则书、设定集以及我专区私设楼中的常见、罕见资源。稀有资源、模组资源、第三方资源需要在画风合适的情况下申请后使用。GM有权否决任何可能影响团进行的资源。所有非常见资源都应该在背景故事中有所体现。

1.保留阵营,但是不保留阵营伤害,所有针对邪秽特征的效果对邪恶阵营生效,所有针对圣洁特征的效果,对善良阵营生效,反之亦然。不会特别律阵营,但是应该对自身阵营有基本认识。

2.特工训练
开免费变体,但是变体范围限定于:特技演员、考古学家、名人、贵人、角斗士、大地旅者、语言学者、博学者、投毒者、斥候、侠客、杂耍艺人。
同时,除了游荡者和调查员之外的所有职业都会在3级及之后每个奇数等级获得额外的技能专长,这些技能专长必须基于:隐秘、贼活、特技、运动、欺骗、学识。
对于游荡者,则改为在3、7、15级再获得一次额外的技能提升和一个额外的技能专长。
对于调查员,则改为在3、7、15级再获得一次额外的技能提升和一个额外的技能专长,同时在5级及之后每4级获得额外的职业专长,这些职业专长还额外可以选取等级为1或2或者不高于当前等级-4的游荡者专长,仍然需要满足对应先决条件。
对于浪客,免费变体不限定范围。
所有人都可以启动任意根源的卷轴,可以使用职业DC来决定法术DC。

3.社交等级
使用比实际高3级的等级来决定技能熟练加值、技能熟练度上限(例如4级时可以将技能熟练度提升至大师)、和满足技能专长前提条件。

4.让智力更有用
达到3级、7级和15级时,你会获得等于你智力调整值一半数量的额外技能提升(可以追溯,但是受到对应等级限制)。

5.奖励法术位
角色会总共获得等于施法关键属性调整值一半(向下取整)的奖励法术位,这些法术位从能释放的最高环级起往下,每级各一个,例如一个属性+4的施法者,在他的最高环和次高环各获得一个奖励法术位。
奖励法术位只会作用在角色职业赋予的施法能力上,通过兼职和任何其他方式获得的施法能力无法获得奖励法术位,魔战士和召唤师无法在失去的环级上获得奖励法术位。

6.背景、族裔学识门类提升
如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,或者经由族裔专长(1级XX学识)在本族裔的学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

7.让魔法物品更有用
你可以对一件与你绑定,具有DC的魔法物品应用你的职业DC或施法DC中更高者(仅限一件)。

8.剑舞诗人
吟游诗人可以选择应用以下改动:
初始获得军用武器和中甲受训,在每个环级上的每日法术位均减少一个。
5级时在无武装攻击、简易武器、军用武器上的熟练度提升至专家。
7级时获得武器专精,而不在法术攻击和DC上的熟练度提升至专家。
9级时在法术攻击和DC上的熟练度提升至专家。
11级时在无甲防御、轻甲、中甲上的熟练度提升至专家。
13级时在无武装攻击、简易武器、军用武器上的熟练度提升至大师。
15级时获得高等武器专精,而不在法术攻击和DC上的熟练度提升至大师。
19级时在法术攻击和DC上的熟练度提升至大师而非传奇,并且在无甲防御、轻甲、中甲上的熟练度提升至大师,相对的不会获得十环法术位,但仍然可以通过专长获取。

9.FitD化改造
除了赚取收入、学习法术、制作、治疗伤势之外的探索、休整期掷骰更改为采用如下方式进行:
在描述如何行动以及行动意图后,我会确认此次行动使用的项目(包括技能、察觉、武器熟练、法术熟练、豁免熟练、防御熟练),特别的,如果有需要,还会确认效果和处境。
效果分为三级:有限、常规、显著;处境也分为三级:可控、风险、严峻。
效果决定了行动掷骰成功后的收效,而处境则决定了行动掷骰失败时的代价。
决定使用的技能后,根据其熟练度投掷若干枚D6:受训1D6,专家2D6,大师3D6,传奇4D6,其中最高的出目决定掷骰的结果。特别的,未受训时为0D,此时投掷两枚D6取较低的结果:
◈如果最高骰子出目为6,那就是完全成功——事情进展顺利。如果你掷出了不止一个6,那么这就是个关键成功——你还能获得一些额外优势。

◈如果最高骰子出目为4或5,那就是部分成功——你做到了你想要做的事,但同时也伴随着后果:麻烦、伤害、效果减弱等等。

◈如果最高骰子出目为1到3,那就是糟糕后果。事情进展不顺利,你基本上没能做到你想要做的事,而且还伴随着情况恶化。

如果在这种行动中受伤,会直接增加受伤状态值,如此增加的受伤状态值不会自然减少,任何一个移除受伤的效果每天都最多只能使受伤状态值降低1点。并且如果在具有受伤状态的情况下开始遭遇,那么会损失受伤状态值*等级两倍的血量。而在遭遇外,如果受伤状态值达到2及以上时,也会使掷骰减少1D。

手段和交锋骰
当你们将要进行一项任务时,从以下列表中选取一项决定此次任务的执行手段,并提供相应细节:

◈暴力:你们将采取暴力手段进行袭击、刺杀。
细节:你们要动用什么样的力量?

◈速度:你们将兵贵神速,在对手采取应对之前完成目标。
细节:你们用什么方式进行机动?

◈阴谋:你们将采取诡诈计俩谋划一桩密谋。
细节:你们如何掩盖真实意图?

◈人脉:你们将动用人脉,利用层层织网罗得目标。
细节:你们要借助谁的力量?

而后进行交锋骰,其会决定起始处境或者遭遇难度。1-3为严峻,4/5为风险,6为可控,多个6意味着你们已经解决了第一道阻碍并能够以可控处境面临后续情境。
交锋骰起始为1d,根据以下情况决定加减骰:

◈如果采取的手段针对敌人弱点或者符合任务目标所需,+1d。
◈如果计划简洁清晰,+1d。
◈如果有朋友能够帮助到你们,+1d。

◈如果任务具体情况不利于所用手段,-1d。
◈如果计划过于复杂,依赖于不可控因素,-1d。
◈如果有敌人正在干扰你们的行动,-1d。

魔鬼交易
在玩家希望得到什么或者做到什么,但它并非轻而易举时,我可以提出魔鬼交易,付出某种代价,然后实现你想要的。代价可能包括叙事上的情况变化,也可能是简单的资源损耗。

协助
如果你有能力帮助队友、保护他们、或是做些什么来为他们的行动创造条件,告诉GM你希望达成的益处,以及你是如何去做的。益处包括:为掷骰+1d、减轻后果的严重程度、改善效果或处境。
GM对你能达成的益处有最终决定权。然后GM可能直接说你做到了,也可能告诉你要先做些什么才能在情境里抢先,又或者给你一个魔鬼交易:付出代价或是面临危险。

集体行动
如果你们需要一起做一样的事,例如一起潜入或者其他的,我会根据情况来决定难度:你们需要得到多少成功才能够真正做到。如果你们总共骰出了足够的成功,那么就代表你们的集体行动足够顺利,所有人都做到了你们要做的事,并根据每个人的结果来决定他在其中遭受了多大麻烦。如果没有骰出足够的成功,那么就只有骰出成功的人才做到了要做的事,依然所有人都需要根据其掷骰结果来决定他遭受了多大麻烦。

详见:http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2069.0

10.英雄点
每当你需要使用英雄点时,你都可以标记你的最高属性或次高属性来获得1英雄点并立即使用,然后说明该属性如何派上用场,每周团期结束时重置被标记的属性。除此之外也可能通过其他方式发放英雄点。而每当在骰池掷骰中得到关键成功或者骰出n20时都会获得1点英雄点。
英雄点还可以用于下列用途:
1.闪回
精英特工总是有备无患。你可以随时消耗1英雄点来进行闪回,描述你在过去做了什么事以致于可以帮助当下的场景。这并非时间穿越,所以它不能和已经确证的既定事实矛盾,例如你正在和某人商谈,你便不可能进行闪回在过去刺杀他。特别地,你可以在进行每日准备时将某些选项搁置,诸如准备的法术或者战士千招百式选择的专长,将这一选项空悬,在当日剩下的时间里,你便可以随时通过闪回来决定这一选项。
对于某些显然应有的准备,这样的闪回不需要消耗英雄点。
2.抵抗
每当你的行动带来后果时,你都可以抵抗任何你不喜欢的后果。这意味着消耗1英雄点减轻后果,或者消耗2英雄点避免后果。
3.辉煌命运
辉煌命运往往伴随着一次堪称传奇的行动。辉煌命运需要消耗3点英雄点。要使用辉煌命运,你必须作出一次足够精彩的扮演,并让它配得上“传奇”之名。你可以完全获得叙事权,忽视规则的限制来描述你如何传奇地解决了面临的困境,当然,你仍然受到虚构的限制,辉煌命运无法让一个一级角色施放出十环法术,但是它或许可以让一个一级角色在一个十环法术下幸免于难。例如,你可能会在团队面临崩溃的情况下,以濒死之躯与濒死的敌人进行一次致命的对冲,而你将在这次舍命一击中将敌人斩首,自己也因为致命一击失去意识;也可能是在队友完美的配合下,你以一连串完美的攀爬登上巨型敌人的后背,对它的弱点发起致命一击;又或者是舍身一击扑向敌人的法师,让他原本足以摧毁你们团队的魔法失手,只打在你身上;在被其它敌人借机攻击并极有可能彻底牺牲的情况下,以身体控制住敌人,让同伴可以打出完美一击……辉煌命运允许你作出堪称传奇的行动,让它成为你角色的高光时刻。

11.私人目标
每个人都要为自己的角色制定一个完全私人的目标,完成目标会获得数额由目标难度和戏剧冲突程度决定的英雄点,并制定下一个目标。

关于本团

你需要了解的事项:

引用
关于我的团风

热衷于宏大叙事与英雄史诗,PC往往会经历诸多困难,但最终仍然会顺利完成这一场英雄之旅。

会提供宽松的裁定和丰厚的资源以及Loot,并可以在构筑优化上提供一定指导,倾向于buff玩家而非nerf。相对应的会面临具有一定挑战性的战斗,不过我可以确保不会遭遇毁灭性的结果。强大的敌人会是英雄传奇中最好的注脚。

不会严苛限制玩家的决策和行动,但是应该遵从基本的合理性,如果我认为玩家的行动可能产生恶劣的后果,我会当场直接向其提出,并允许其“悔棋”。

剧情发展路线可能会相对丰富,但最终结局归于收束(对于本团便是PC将乌托比雅公主推上王位),一向不会设置第二个结局,但也不会设置BE结局。

本团存在大量魔改,其中会有一部分偏沙盒的内容,在这个部分,PC需要分头行动,前往各地为乌托比雅公主争取支持,这会以四场单人团的方式平行推进,每次轮流开不同人的剧情。除此之外,其余社交场合也可能存在大量分线,分线团期时间可能并不固定(因为每次只需确认两个人的时间便可以开始),但是不希望发生进度差距过大,需要其他人等待推进度的情况。在共同行动的剧情部分,也可能会允许开小灶,为某人的行动加开。

本团会使用FVTT+QQ文字进行,其中FVTT更多作为团务管理工具,对于魔改的剧情,可能不一定会使用FVTT备团(这种情况大概会出现在找不到合适地图上),便也不一定会使用FVTT进行。

最后我希望:玩家能够对格拉利昂的世设具有一定了解和认识,能够在社交场合进行合理的RP而非掷骰机器。
如果我对于规则或者设定有什么错误或者遗漏,可以随时提醒我,但如果在团期中,我可能会将错就错优先推进当前剧情,所有律师环节请留待团期后讨论。
有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他。

我不希望:PL评价指点其他人的RP导致不友好氛围。
PC套用画风,导致团本身的风味出现偏差,诸如:COS某二次元角色/实现与格拉利昂无关的其他画风。

那么感谢任何人耐心阅读到这,可惜本团预计在赤凰结团后(五六月左右)的周末开始进行。有意者可以在此贴中回复占坑,带上你对于角色的构想,关于你希望在本团中创造、扮演一位怎样的角色,谱写一段怎样的故事。等到确定开团时间后,我会再联系我认为合适的对象与其沟通能否参团。
如果有更多想法也可以加我的QQ联系:870644217。
« 上次编辑: 2025-03-22, 周六 23:25:28 由 探花 »
繁星下入书阁观藏书一二
春雨中登小楼摘词句三四

离线 鬼畜王

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 382
  • 苹果币: 4
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #1 于: 2024-02-03, 周六 18:40:32 »
好好好,只要在4月之前我的霾都团能结束(现在已经完成了1/3左右应该差不多)而那时还有机会我便来参加。
现在依然还没有想好具体扮演什么角色,先用一段时间读一下该地区的历史背景再说,看看哪个立场和背景扮演起来既有趣又让我本人感到顺滑。预估来说build方向可能是两个:蹿房越脊进行刺探的人(武僧或者游荡者)或者轻松谈笑风生的人(诗人或者魅力心能),而不是看起来就比较刚硬厉害的人(战士魔战之类)。

————补充————
大概背景是一个老侠客,曾经因为遭受打击而销声匿迹,被认为死了,其实只是受重伤且心灰意冷地隐遁。也许一开始只是帮邻居的忙,又或者是一个知道自己过去的老熟人的推荐,入了女勋爵的眼。在发现王女是王国的希望之后,开始复健自己的肉体(与人生)——但是只能从1级废人开始复健啦。
« 上次编辑: 2024-03-04, 周一 17:52:56 由 鬼畜王 »

离线 \星尘/

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1942
  • 苹果币: 6
  • 星尘
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #2 于: 2024-02-03, 周六 20:26:34 »
如果周末晚上开占一个,等我的龙枪结束

等等,好多熟悉味道的房规

补一个可能的build,我可能会用明日之星背景来车一个奇术师或者调查员,一个双面角色者,白日是安安稳稳的文学/艺术青年,晚上就化身一个私家侦探/情报人员/义贼/记者类似角色,期望以个人之力缓解因塔尔多可能内战阴影为这里人们带来的不幸,或是满足自己善恶观进行的私人曝光行为。而因为这种行径表现出的能力被公主的人招揽,而角色为了实现自己的理想也与对方一拍即合。

另一个build是女巫或者先知,背景是帝都之子/落魄贵族/议员,因被排挤出家族期望借公主的势力拿回自己的东西,上演一出“复仇记”。

我个人倾向于第一个车卡思路,如果队伍没有神术施法者或者主施法者,就用第二个思路补充队伍了。
« 上次编辑: 2024-02-04, 周日 16:56:07 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

欢迎访问持续维护的枭熊1地图镜像The Trove dnd与coc原文资源镜像站FVTT世界安装包资源站5e不全书在线chm3r全书在线chm3r扩展在线chmPF1大合集在线chm染色器果园角色卡展示生成器MD2BBCODE格式转换器

最新版5e不全书

离线 鹤隐庭

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 2
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #3 于: 2024-02-03, 周六 21:27:35 »
三四月暂时还没什么安排,先来占个~
考虑了两种角色,一名由想掺和一脚的其他国家势力派来辅佐公主上位的骑士官,一名是出身强盗家族,为了家族产业转型用撕票贵族的假身份企图混入议会的情报贩子。职业偏向浪客或调查员(浪客最好力!

离线 林飞雪

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1158
  • 苹果币: 0
  • 某跑团的超飞雪
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #4 于: 2024-02-21, 周三 02:20:40 »
看到爱国志士这个背景,我就想到了维新志士,这不得来个坂本龙马?不过坂本龙马应该是啥职业?奇术?
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 a1980992004@163.com

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #5 于: 2024-02-21, 周三 11:52:47 »
如果在六月份时能够有幸被选上的话,希望能在心能者.游荡者或剑舞诗人其中选择其一来充当玩家角色,在团队定位上如果能选择到游荡者,希望能选择改革者背景通过本次升阳大会所带来的机遇改变这个逐渐衰落的国家,如果是心能者的话希望能够运用落魄贵族背景扮演一个为了曾经家族的荣耀,隐藏起自己的身份试图重返贵族的舞台,而如果是剑舞诗人的话希望能运用明日之星背景成为一名因优美的剑舞而得到玛特拉‧拉希德勋爵推荐最后陷入漩涡当中而重新审视这个国家的剑舞诗人。

离线 晨世宣融

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 353
  • 苹果币: 0
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #6 于: 2024-02-26, 周一 16:24:25 »
好帖,背景设计很有实感。

第一感想是扮演个没得感情的游荡者,担任公主或勋爵的暗卫/死士/杀手,但好像没有合适的背景。
第二感想是扮演一个出身商人家庭的改革青年,奥术学院肄业后掌握了一些诡术戏法,致力于推动立宪和扩大议会权力,把勋爵的这次引荐视作奇货可居。

离线 杨树集群

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #7 于: 2024-04-16, 周二 21:19:46 »
周末晚的话可以来。以谍报和社交为中心的团实在是太棒了,团风看起来也很对口味。
角色构想暂时有两个,出身于平民/落魄贵族并醉心于剑斗技艺的吟游诗人,在学院中自恃才高梦想着一步登天,却在决斗中刺伤了同学而被开除。跻身上流社会的梦碎后靠非法的血腥决斗过活,不曾想反而接住了勋爵抛来的橄榄枝。
还有就是扮演以贩卖毒药和投毒服务为业的毒师,坚信何等王公贵胄在合适的毒药技艺面前都不过命一条,致力于开发出能够抑制复活效果的毒素。将公主作为此生最大的一次风险投资,目指首席炼金术士的位子。不过2r的毒炼金更尴尬了。
不常看果园,要联系的话请加q1541831438。
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 21:31:09 由 杨树集群 »

离线 红雾的爱泽妮

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 259
  • 苹果币: 1
Re: 【PF2】皇冠战争招募手册(预告)
« 回帖 #8 于: 2024-04-16, 周二 22:12:54 »
可以ob吗?