作者 主题: 【恒古邪诡】多诺万·乔高里斯  (阅读 752 次)

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【恒古邪诡】多诺万·乔高里斯
« 于: 2024-02-04, 周日 15:46:50 »
多诺万·乔高里斯
血脉狂怒者(绝境巡行者)1
混乱善良 黛丝娜
中型 男 猫族(类人生物)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+3
语言:通用语、猫族语
XP 800/2000 英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量18+4
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力6-2种族-2
感知7-2
魅力17+3种族+2
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
巨剑+52d6+6/19-20/×2/挥砍
巨剑(血怒,勇士降灵)+72d6+10/19-20/×2/挥砍

防御
AC 17(+2敏捷,+5鳞甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志-2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
逞凶斗狠(Pugnacious,战役背景):当被两个或以上敌人所威胁时,在攻击检定上获得+1背景加值。除此之外,每日一次,你可以以一个直觉动作获得下述其中之一的效果:你可以增加你的近战武器的触及距离5尺,持续1轮,或着你可以在决定伤害时,将你的武器的体型视作比实际的大小大上一级,持续1轮。
甲胄士(Armour Expert,战斗背景):你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业(血脉狂怒者):生命值上限+1

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
命运血脉(Destined Bloodline):血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
血怒(Bloodrage,Su):6轮/日,自由动作启用,近战攻击和伤害检定+2加值,投掷伤害检定+2加值,意志豁免+2士气加值,获得2临时生命值。持续期间无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血怒结束后陷入等同于血怒持续时间2倍的疲乏状态,无法在疲乏状态启用血怒。血怒可用自由动作解除,昏迷状态自动解除。
快速移动(Fast Movement,Ex):在不穿着重甲且负重没有达到重载时,步行移动速度+10尺。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
劇透 -   :
英灵(Spirit,Su):每日可以通过降灵呼唤一个符合本地灵场的英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶)。必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励和次级英灵之力,持续24小时。
可以邀请自己的盟友加入降灵,这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

专长
1级额外属性点数等级奖励你放弃1级时的一个专长以换取额外5点属性购点。
1级猛力攻击房规奖励自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:4-2=2
技能调整值来源
隐匿+1+2敏捷+2种族-3防具
生存-2-4感知+2种族
察觉+51+3本职-4感知+1背景+2种族
威吓+71+3本职+3魅力


剩余金币0 gp轻载

状态
腐热症:豁免:强韧DC 12;潜伏期:1d3天;频率:1次/天;效果:1d3敏捷伤害和1d3体质伤害;痊愈:2次连续豁免
« 上次编辑: 2024-02-06, 周二 14:30:56 由 星闻道 »
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皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

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Re: 【恒古邪诡】多诺万·乔高里斯
« 回帖 #1 于: 2024-02-12, 周一 22:08:18 »
多诺万·乔高里斯
血脉狂怒者(绝境巡行者)2
混乱善良 黛丝娜
中型 男 猫族(类人生物)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+6
语言:通用语、猫族语
XP 2300/5000 英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量18+4
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力6-2种族-2
感知7-2
魅力17+3种族+2
BAB+2CMB+6CMD 18

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
巨剑+62d6+6挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒)+82d6+8挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒,勇士降灵)+82d6+10挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒,勇士降灵,猛力攻击)+72d6+13挥砍19-20/×2近战

防御
AC 18(+2敏捷,+5鳞甲,+1天生),措手不及16,接触12
HP 22(2d10+6)
强韧+5,反射+1,意志-2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
逞凶斗狠(Pugnacious,战役背景):当被两个或以上敌人所威胁时,在攻击检定上获得+1背景加值。除此之外,每日一次,你可以以一个直觉动作获得下述其中之一的效果:你可以增加你的近战武器的触及距离5尺,持续1轮,或着你可以在决定伤害时,将你的武器的体型视作比实际的大小大上一级,持续1轮。
甲胄士(Armour Expert,战斗背景):你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业(血脉狂怒者):生命值上限+2。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
命运血脉(Destined Bloodline):血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
血怒(Bloodrage,Su):6轮/日,自由动作启用,近战攻击和伤害检定+2加值,投掷伤害检定+2加值,意志豁免+2士气加值,获得2临时生命值。持续期间无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血怒结束后陷入等同于血怒持续时间2倍的疲乏状态,无法在疲乏状态启用血怒。血怒可用自由动作解除,昏迷状态自动解除。
快速移动(Fast Movement,Ex):在不穿着重甲且负重没有达到重载时,步行移动速度+10尺。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
劇透 -   :
英灵(Spirit,Su):每日可以通过降灵呼唤一个符合本地灵场的英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶)。必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励和次级英灵之力,持续24小时。
可以邀请自己的盟友加入降灵,这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及,也不会因为攻击者不可见而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的来源获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避作为替代。

专长
1级额外属性点数等级奖励你放弃1级时的一个专长以换取额外5点属性购点。
1级猛力攻击房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。
1级致命瞄准房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内远程AB-1,CMB-1,远程伤害+2。对接触攻击和不造成伤害的攻击无效。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:(4-2)×2=4
技能调整值来源
隐匿+1+2敏捷+2种族-3防具
生存-2-4感知+2种族
察觉+62+3本职-2感知+1背景+2种族
威吓+82+3本职+3魅力


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状态
囊肿症;强韧豁免DC 17;潜伏期 1分钟;频率 1次/天;效果 1d2体质与1d2点魅力;治愈 1次连续豁免。
麻风病;伤口;强韧豁免DC 12;潜伏期 2d4周;频率 1次/周;效果 1d2点魅力伤害;治愈 1次连续豁免。
« 上次编辑: 2024-02-13, 周二 12:32:28 由 星闻道 »
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皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

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Re: 【恒古邪诡】多诺万·乔高里斯
« 回帖 #2 于: 2024-02-14, 周三 23:24:47 »
多诺万·乔高里斯
血脉狂怒者(绝境巡行者)3
混乱善良 黛丝娜
中型 男 猫族(类人生物)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+6
语言:通用语、猫族语
英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量18+4
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力6-2种族-2
感知7-2
魅力17+3种族+2
BAB+2CMB+6CMD 18

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
巨剑+72d6+6挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒)+92d6+8挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒,勇士降灵)+92d6+10挥砍19-20/×2近战
巨剑(血怒,勇士降灵,猛力攻击)+82d6+13挥砍19-20/×2近战

防御
AC 18(+2敏捷,+5鳞甲,+1天生),措手不及16,接触12
HP 31(3d10+9)
强韧+5,反射+2,意志-1

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
逞凶斗狠(Pugnacious,战役背景):当被两个或以上敌人所威胁时,在攻击检定上获得+1背景加值。除此之外,每日一次,你可以以一个直觉动作获得下述其中之一的效果:你可以增加你的近战武器的触及距离5尺,持续1轮,或着你可以在决定伤害时,将你的武器的体型视作比实际的大小大上一级,持续1轮。
甲胄士(Armour Expert,战斗背景):你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业(血脉狂怒者):生命值上限+3。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
命运血脉(Destined Bloodline):血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
血怒(Bloodrage,Su):6轮/日,自由动作启用,近战攻击和伤害检定+2加值,投掷伤害检定+2加值,意志豁免+2士气加值,获得2临时生命值。持续期间无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血怒结束后陷入等同于血怒持续时间2倍的疲乏状态,无法在疲乏状态启用血怒。血怒可用自由动作解除,昏迷状态自动解除。
快速移动(Fast Movement,Ex):在不穿着重甲且负重没有达到重载时,步行移动速度+10尺。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
劇透 -   :
英灵(Spirit,Su):每日可以通过降灵呼唤一个符合本地灵场的英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶)。必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励和次级英灵之力,持续24小时。
可以邀请自己的盟友加入降灵,这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及,也不会因为攻击者不可见而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的来源获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避作为替代。
血之庇护(Blood Sanctuary,Su):对抗自己或盟友的法术豁免检定+2。

专长
1级额外属性点数等级奖励你放弃1级时的一个专长以换取额外5点属性购点。
1级猛力攻击房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。
1级致命瞄准房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内远程AB-1,CMB-1,远程伤害+2。对接触攻击和不造成伤害的攻击无效。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。
3级顺势斩等级奖励标准动作启用,以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,在一轮内AC-2。

技能
技能点:(4-2)×3=6
技能调整值来源
隐匿+1+2敏捷+2种族-3防具
生存-2-4感知+2种族
察觉+73+3本职-2感知+1背景+2种族
威吓+82+3本职+3魅力
攀爬+81+3本职+4力量

剩余金币0 gp轻载

状态
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人