属性 | 属性值 | 调整值 | 备注 |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 6 | -2 | 种族-2 |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击类型 | 攻击检定 | 伤害及类型 | 重击范围/倍率 | 射程 | 备注 |
巨剑 | +6 | 2d6+6挥砍 | 19-20/×2 | 近战 | |
巨剑(血怒) | +8 | 2d6+8挥砍 | 19-20/×2 | 近战 | |
巨剑(血怒,勇士降灵) | +8 | 2d6+10挥砍 | 19-20/×2 | 近战 | |
巨剑(血怒,勇士降灵,猛力攻击) | +7 | 2d6+13挥砍 | 19-20/×2 | 近战 | |
防御AC 18(+2敏捷,+5鳞甲,+1天生),措手不及16,接触12
HP 22(2d10+6)
强韧+5,反射+1,意志-2
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
逞凶斗狠(Pugnacious,战役背景):当被两个或以上敌人所威胁时,在攻击检定上获得+1背景加值。除此之外,每日一次,你可以以一个直觉动作获得下述其中之一的效果:你可以增加你的近战武器的触及距离5尺,持续1轮,或着你可以在决定伤害时,将你的武器的体型视作比实际的大小大上一级,持续1轮。
甲胄士(Armour Expert,战斗背景):你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业(血脉狂怒者):生命值上限+2。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
命运血脉(Destined Bloodline):血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
血怒(Bloodrage,Su):6轮/日,自由动作启用,近战攻击和伤害检定+2加值,投掷伤害检定+2加值,意志豁免+2士气加值,获得2临时生命值。持续期间无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血怒结束后陷入等同于血怒持续时间2倍的疲乏状态,无法在疲乏状态启用血怒。血怒可用自由动作解除,昏迷状态自动解除。
快速移动(Fast Movement,Ex):在不穿着重甲且负重没有达到重载时,步行移动速度+10尺。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及,也不会因为攻击者不可见而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的来源获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避作为替代。
专长1级 | 额外属性点数 | 等级奖励 | 你放弃1级时的一个专长以换取额外5点属性购点。 |
1级 | 猛力攻击 | 房规奖励 | 攻击检定前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。 |
1级 | 致命瞄准 | 房规奖励 | 攻击检定前自由动作启用,1轮内远程AB-1,CMB-1,远程伤害+2。对接触攻击和不造成伤害的攻击无效。 |
1级 | 武器娴熟 | 房规奖励 | 使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。 |
技能技能点:(4-2)×2=4
技能 | 调整值 | 来源 |
隐匿 | +1 | +2敏捷+2种族-3防具 |
生存 | -2 | -4感知+2种族 |
察觉 | +6 | 2+3本职-2感知+1背景+2种族 |
威吓 | +8 | 2+3本职+3魅力 |