作者 主题: 【恒古邪诡】伊凡  (阅读 712 次)

副标题:

离线 星闻道

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 51
  • 苹果币: 1
【恒古邪诡】伊凡
« 于: 2024-02-04, 周日 20:53:25 »
伊凡
异能者(异化者)1
混乱中立 卡莉斯翠
中型 男 精灵(类人生物)
30尺步行速度
先攻+3 察觉+1
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、兽人语、豺狼人语
XP 800/2000 英雄点 1/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质10+0种族-2
智力19+4种族+2
感知9-1
魅力8-1
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
细剑+31d6+1穿刺18-20/×2近战

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 10(2d6)
强韧+0,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
绝对理性(Enduring Stoicism,战役背景):你在对抗具有恐惧或情感描述符的法术或效应时,在所有豁免上获得+2背景加值。此外,你在威吓检定上获得+1背景加值。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
实用者(Pragmatic Activator,魔法背景):你在进行使用魔法装置技能检定时,可以使用智力调整值代替魅力调整值。
天赋职业(异能者):精神力池总量+1/3。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器,但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
法术(Spells):自发异能施法者,主施法属性智力。
精神力池(Phrenic Pool,Su):上限0,每日8小时休息恢复。
憎恨精神境界(Abomination Psychic Discipline,Ex或Sp):精神力池主属性魅力。
劇透 -   :
黑暗半身(Dark Half,Su):迅捷动作启用,每日2轮。异能者法术DC+1,意志豁免+2士气加值,免疫[恐惧]效应。施放造成伤害的法术时可以令一个受到伤害的生物受到1点流血伤害。无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技、飞行、威吓和骑术除外),也不能使用除了施放异能者法术、使用精神增幅、或者尝试恢复自我之外,任何需要耐心或专注的能力。
可以以自由动作恢复自我,进行DC10+CL的专注检定,失败则在1轮内无法再次恢复自我。
身体变异(Physical Mutation,Su):迅捷动作启用,每日2分钟,每次启用至少持续1分钟。力量+4增强加值,智力-2减值。结束时间耗尽后每回合可消耗1点精神力延长1轮。结束后1轮内无法再次激活身体变异,陷入疲乏状态,持续1分钟或直至使用标准动作解除。该能力取代1级的精神增幅。

专长
1级顺势斩等级奖励标准动作启用,以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,在一轮内AC-2。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:2+4=6
技能调整值来源
察觉+2-1感知+2种族+1背景
知识(地城)+81+3本职+4智力
知识(工程)+81+3本职+4智力
知识(地理)+81+3本职+4智力
知识(历史)+81+3本职+4智力
知识(地方)+81+3本职+4智力
知识(奥秘)+81+3本职+4智力

法术
异能者(憎恨境界) CL1 专注+5
0环(DC 14):阅读魔法 法师之手 侦测魔法 侦测异能存在OA
1环(DC 15,每日法术量4):衰弱射线 变巨术 魔法飞弹

剩余金币0 gp轻载

状态
« 上次编辑: 2024-02-12, 周一 23:01:20 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

离线 星闻道

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 51
  • 苹果币: 1
Re: 【恒古邪诡】伊凡
« 回帖 #1 于: 2024-02-12, 周一 21:55:13 »
伊凡
异能者(异化者)2
混乱中立 卡莉斯翠
中型 男 精灵(类人生物)
30尺步行速度
先攻+3 察觉+1
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、兽人语、豺狼人语
XP 2300/5000 英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量13+1
敏捷13+1种族+2
体质8-1种族-2
智力18+4种族+2
感知16+3
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 13

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
细剑+21d6+1穿刺18-20/×2近战
细剑(身体变异)+41d6+3穿刺18-20/×2近战

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(2d6-2)
强韧-1,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
绝对理性(Enduring Stoicism,战役背景):你在对抗具有恐惧或情感描述符的法术或效应时,在所有豁免上获得+2背景加值。此外,你在威吓检定上获得+1背景加值。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
实用者(Pragmatic Activator,魔法背景):你在进行使用魔法装置技能检定时,可以使用智力调整值代替魅力调整值。
天赋职业(异能者):精神力池总量+2/3。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器,但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
法术(Spells):自发异能施法者,主施法属性智力。
精神力池(Phrenic Pool,Su):上限4,每日8小时休息恢复。
狂野精神境界(Ferocity Psychic Discipline,Ex或Sp):精神力池主属性感知。你与潜意识中最原始的部分联系起来。你的训练让您解放动物般的感官和力量。
劇透 -   :
增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能够以极高的效率处理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中觉醒。你获得灵敏嗅觉能力。以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅觉,获得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来获得持续1分钟的盲视30尺。
劇透 -   :
灵敏嗅觉 (Scent,Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现 30 尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为 60 尺;若在下风处,则减为 15 尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的 5 尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什么表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
生存本能(Survival Instinct,Ex):通过纯粹的意志力,你在到达极限后还能保持身体运作下去。你在决定死亡的体质属性的负值,以及稳定伤势或恢复意识的体质检定中加上你的感知调整值。
身体变异(Physical Mutation,Su):迅捷动作启用,每日2分钟,每次启用至少持续1分钟。力量+4增强加值,智力-2减值。结束时间耗尽后每回合可消耗1点精神力延长1轮。结束后1轮内无法再次激活身体变异,陷入疲乏状态,持续1分钟或直至使用标准动作解除。该能力取代1级的精神增幅。

专长
1级顺势斩等级奖励标准动作启用,以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,在一轮内AC-2。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。
2级猛力攻击房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。
2级致命瞄准房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内远程AB-1,CMB-1,伤害+2。对接触攻击和不造成伤害的攻击无效。
2级寓守于攻房规奖励近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,AC+1。

技能
技能点:(2+4)×2=12
技能调整值来源
察觉+2-1感知+2种族+1背景
威吓-1-2魅力+1背景
知识(地城)+81+3本职+4智力
知识(工程)+81+3本职+4智力
知识(地理)+81+3本职+4智力
知识(历史)+81+3本职+4智力
知识(地方)+81+3本职+4智力
知识(奥秘)+81+3本职+4智力

法术
异能者(憎恨境界) CL2 专注+6
0环(DC 14):阅读魔法 法师之手 侦测魔法 侦测异能存在OA 阅读魔法
1环(DC 15,每日法术量5):预知危险 肾上腺激增 衰弱射线 变巨术 魔法飞弹 心灵戳刺IOA

剩余金币0 gp轻载

状态
« 上次编辑: 2024-02-12, 周一 23:17:24 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

离线 星闻道

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 51
  • 苹果币: 1
Re: 【恒古邪诡】伊凡
« 回帖 #2 于: 2024-02-14, 周三 22:49:57 »
伊凡
异能者(异化者)3
混乱中立 卡莉斯翠
中型 男 精灵(类人生物)
30尺步行速度
先攻+3 察觉+1
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、兽人语、豺狼人语
英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量13+1
敏捷13+1种族+2
体质8-1种族-2
智力18+4种族+2
感知16+3
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 13

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
细剑+21d6+1穿刺18-20/×2近战
细剑(身体变异)+41d6+3穿刺18-20/×2近战

防御
AC 14(+1敏捷,+3天生),措手不及13,接触11
HP 11(3d6-3)
强韧+0,反射+2,意志+6

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
绝对理性(Enduring Stoicism,战役背景):你在对抗具有恐惧或情感描述符的法术或效应时,在所有豁免上获得+2背景加值。此外,你在威吓检定上获得+1背景加值。
追寻者(Seeker,社会背景):你的察觉检定+1背景加值,视为本职技能。
实用者(Pragmatic Activator,魔法背景):你在进行使用魔法装置技能检定时,可以使用智力调整值代替魅力调整值。
天赋职业(异能者):精神力池总量+1。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器,但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
法术(Spells):自发异能施法者,主施法属性智力。
精神力池(Phrenic Pool,Su):上限5,每日8小时休息恢复。
狂野精神境界(Ferocity Psychic Discipline,Ex或Sp):精神力池主属性感知。你与潜意识中最原始的部分联系起来。你的训练让您解放动物般的感官和力量。
劇透 -   :
增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能够以极高的效率处理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中觉醒。你获得灵敏嗅觉能力。以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅觉,获得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来获得持续1分钟的盲视30尺。
劇透 -   :
灵敏嗅觉 (Scent,Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现 30 尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为 60 尺;若在下风处,则减为 15 尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的 5 尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什么表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
生存本能(Survival Instinct,Ex):通过纯粹的意志力,你在到达极限后还能保持身体运作下去。你在决定死亡的体质属性的负值,以及稳定伤势或恢复意识的体质检定中加上你的感知调整值。
身体变异(Physical Mutation,Su):迅捷动作启用,每日3分钟,每次启用至少持续1分钟。力量+4增强加值,智力-2减值。结束时间耗尽后每回合可消耗1点精神力延长1轮。结束后1轮内无法再次激活身体变异,陷入疲乏状态,持续1分钟或直至使用标准动作解除。该能力取代1级的精神增幅。
精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。
异化突变(Bodily Mutations):3级起,每当异化者选取精神增幅时,她都能够选择获取一项精神增幅或者一项异化突变。只有在异化者受到身体变异的影响时,异化突变才会生效。每当异化者激活身体变异时,都能从自身已拥有异化突变中进行选择,并挑选任意数量来一同激活。
劇透 -   :
躯干增大(Enlarged Torso,Ex):异化者的躯干开始成长,看起来与四肢不成比例,但这会让她的AC获得+2天生防御加值。

专长
1级顺势斩等级奖励标准动作启用,以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,在一轮内AC-2。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。
2级猛力攻击房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,近战伤害+2,双手近战伤害+3,副手近战伤害+1。
2级致命瞄准房规奖励攻击检定前自由动作启用,1轮内远程AB-1,CMB-1,伤害+2。对接触攻击和不造成伤害的攻击无效。
2级寓守于攻房规奖励近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-1,CMB-1,AC+1。
3级擅长军用武器:巨剑等级奖励使用巨剑进行攻击不承受减值。

技能
技能点:(2+4)×3=18
技能调整值来源
察觉+2-1感知+2种族+1背景
威吓-1-2魅力+1背景
知识(地城)+103+3本职+4智力
知识(工程)+103+3本职+4智力
知识(地理)+103+3本职+4智力
知识(历史)+103+3本职+4智力
知识(地方)+103+3本职+4智力
知识(奥秘)+103+3本职+4智力

法术
异能者(憎恨境界) CL3 专注+7
0环(DC 14):阅读魔法 法师之手 侦测魔法 侦测异能存在OA 阅读魔法
1环(DC 15,每日法术量6):预知危险 肾上腺激增 变巨术 魔法飞弹 心灵戳刺IOA 精准武器

剩余金币0 gp轻载

状态
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人