作者 主题: 【恒古邪诡】佐德兰·布利哈尔  (阅读 721 次)

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【恒古邪诡】佐德兰·布利哈尔
« 于: 2024-02-06, 周二 14:20:05 »
佐德兰·布利哈尔
先知1
混乱善良 法莱斯玛
中型 男 神裔(异界生物,本地)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+1
语言:通用语、天界语
XP 800/2000 英雄点 1/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量8-1
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1种族+2
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB+1CMD 10

攻击
轻弩+11d8/19-20/×2/穿刺远程/80尺

防御
AC 16(+1敏捷,+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+1,意志+3
抗力:强酸5,寒冷5,电击5

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天2次,神裔能以类法术能力来施展“昼明术”(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
心灵交换(Formerly Mind-Swapped,战役背景):每日1次,你可以重骰一个你刚刚失败的知识检定。除此之外,你可以尝试进行至多DC20的未受训的知识检定,而非原来的10。
逻辑学(Tireless Logic,社会背景):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
灵感力(Inspired,信念背景):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业(先知):生命值上限+1。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):先知擅长所有的简易武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:自发神术施法者,主施法属性魅力。
知识秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。
劇透 -   :
意识钻刺(Brain Drain,Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人在恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
无力预言(Powerless Prophecy):你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避,如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如同盗贼一样的精通直觉闪避,用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):你不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果陷入失能,你还是会失去AC的敏捷加值。当敌人对你成功使用虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果你已经通过其他来源获得了直觉闪避能力,那么你自动获得精通直觉闪避。

专长
1级天国之光等级奖励种族类法术能力昼明术每日使用次数+1,可以消耗1次昼明术次数使用闪光爆(Flare Burst,APG)法术。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:4
技能调整值来源
医疗+51+3本职+1感知
法术辨识+41+3本职
使用魔法装置+51+4魅力
察言观色+51+3本职+1感知
察觉+3+1感知+2种族
交涉+6+4魅力+2种族

法术
先知(知识秘示域) CL1 专注+5
0环(DC 14):造水术 侦测魔法 神导术 修复术
1环(DC 15,每日法术量4):治疗轻伤 祝福术 防护邪恶

剩余金币0 gp轻载

状态
腐热症:豁免:强韧DC 12;潜伏期:1d3天;频率:1次/天;效果:1d3敏捷伤害和1d3体质伤害;痊愈:2次连续豁免
« 上次编辑: 2024-02-13, 周二 19:29:37 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

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Re: 【恒古邪诡】佐德兰·布利哈尔
« 回帖 #1 于: 2024-02-12, 周一 21:55:08 »
佐德兰·布利哈尔
先知2
混乱善良 法莱斯玛
中型 男 神裔(异界生物,本地)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+3
语言:通用语、天界语
XP 2300/5000 英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量8-1
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1种族+2
魅力19+4种族+2
BAB+1CMB+0CMD 11

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
轻弩+21d8穿刺19-20/×280尺

防御
AC 16(+1敏捷,+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 19(2d8+6)
强韧+2,反射+1,意志+4
抗力:强酸5,寒冷5,电击5

种族特性和背景特性
光环(Halo,Sp)有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展“昼明术”(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
心灵交换(Formerly Mind-Swapped,战役背景):每日1次,你可以重骰一个你刚刚失败的知识检定。除此之外,你可以尝试进行至多DC20的未受训的知识检定,而非原来的10。
逻辑学(Tireless Logic,社会背景):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
灵感力(Inspired,信念背景):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业(先知):生命值上限+2。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):先知擅长所有的简易武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:自发神术施法者,主施法属性魅力。
生命秘示域(Life Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。
劇透 -   :
能量引导(Channel,Su):每日5次。你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
引导能量是以先知为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2先知等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。
能量盈身(Energy Body, Su):每日2轮。以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
无力预言(Powerless Prophecy):你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避,如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如同盗贼一样的精通直觉闪避,用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):你不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果陷入失能,你还是会失去AC的敏捷加值。当敌人对你成功使用虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果你已经通过其他来源获得了直觉闪避能力,那么你自动获得精通直觉闪避。

专长
1级额外启示APG等级奖励你获得一个满足先决条件的额外启示。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:4×2=8
技能调整值来源
医疗+52+3本职+1感知
法术辨识+42+3本职
使用魔法装置+52+4魅力
察言观色+52+3本职+1感知
察觉+3+1感知+2种族
交涉+6+4魅力+2种族

法术
先知(生命秘示域) CL2 专注+6
0环(DC 14):造水术 侦测魔法 神导术 修复术 阅读魔法
1环(DC 15,每日法术量5):侦测死灵 治疗轻伤 祝福术 虔诚护盾 丧志术

剩余金币0 gp轻载

状态
« 上次编辑: 2024-02-13, 周二 20:55:22 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人

离线 星闻道

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  • 帖子数: 51
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Re: 【恒古邪诡】佐德兰·布利哈尔
« 回帖 #2 于: 2024-02-14, 周三 22:59:53 »
佐德兰·布利哈尔
先知3
混乱善良 法莱斯玛
中型 男 神裔(异界生物,本地)
30尺步行速度
先攻+2 察觉+3
语言:通用语、天界语
英雄点 1/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量8-1
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1种族+2
魅力19+4种族+2
BAB+2CMB+1CMD 12

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
轻弩+31d8穿刺19-20/×280尺

防御
AC 16(+1敏捷,+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 27(3d8+9)
强韧+3,反射+2,意志+4
抗力:强酸5,寒冷5,电击5

种族特性和背景特性
光环(Halo,Sp)有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展“昼明术”(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
无私奉献(Formerly Mind-Swapped,战役背景):每日1次,当你施展一个神术时,你可以尝试让施展这次神术不消耗你的法术位,或是不列入你每天可用的法术次数。 这种尝试有20%的成功率。
逻辑学(Tireless Logic,社会背景):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
灵感力(Inspired,信念背景):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业(先知):生命值上限+3。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):先知擅长所有的简易武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:自发神术施法者,主施法属性魅力。
生命秘示域(Life Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。
劇透 -   :
能量引导(Channel,Su):每日5次。你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
引导能量是以先知为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2先知等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。
能量盈身(Energy Body, Su):每日2轮。以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
灵性提升(Spirit Boost, Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
无力预言(Powerless Prophecy):你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避,如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如同盗贼一样的精通直觉闪避,用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):你不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果陷入失能,你还是会失去AC的敏捷加值。当敌人对你成功使用虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果你已经通过其他来源获得了直觉闪避能力,那么你自动获得精通直觉闪避。

专长
1级额外启示APG等级奖励你获得一个满足先决条件的额外启示。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。
3级未来福音UM等级奖励每日1次可花费10分钟占卜一件行为的后果,70%成功率。

技能
技能点:4×3=12
技能调整值来源
医疗+52+3本职+1感知
法术辨识+42+3本职
使用魔法装置+52+4魅力
察言观色+52+3本职+1感知
察觉+3+1感知+2种族
交涉+6+4魅力+2种族
知识(本地)+22
驯养动物+62+3本职+1感知

法术
先知(生命秘示域) CL3 专注+7
0环(DC 14):造水术 侦测魔法 神导术 修复术 阅读魔法
1环(DC 15,每日法术量6):侦测死灵 治疗轻伤 祝福术 虔诚护盾 丧志术 行动禁制UM

剩余金币0 gp轻载

状态
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人