作者 主题: 【房规】为了用Risus带好魔法少女单人团,计划做出的一些规则修改  (阅读 417 次)

副标题: 刷到帖子的路人如果有什么建议或者想法,欢迎友好探讨。

离线 白鸟飞过

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魔法少女☆リベラ

✡ 魔法改造 ✡

其实这是一个房规存档,为了有更长的选单把它拿进来凑数了。

发这个帖主要是为了把自己的想法记下来防止忘了,以及方便发给玩家问他们觉得怎么样,有没有希望变动的。但是刷到帖子的人如果有什么建议或者想法,也欢迎进行一个友好的探讨。

起因是友人R说Risus只适合大家不在乎赢不赢、输了也很开心的喜剧团。根据友人S建议的“小怪3-4d6,开放压榨的话强敌可以5-7d6”放怪的话,我发现我套路只有2-3d6的玩家的对抗成功率并不高,尤其是输了扣套路骰会进入越来越难赢的恶性循环。因为时间问题开的都是单人团,还缺乏队友的协助或是代为承担代价等动作,更为雪上加霜。

也就是说,如果不房规或者换一套规则,我的玩家可能会很难赢得战斗。

但是Girls by the Moonlight有200多页,没有翻译,就算我看的下去我的PL也不行,并且我虽然英语还不错,但我的中文并不好,翻译质量可能还不如ChatGPT。虽然也可以只看70页的“核心战斗”和“运行游戏”再用暗夜锻造系统做个2页的轻规则版出来,不过… 我打算先试试看改Risus。如果再带几次的游戏体验还不错、希望发展成长团,并且认为换规则会显著提升游戏体验,再换规则。

于是我开始思考,我要怎么使得玩家有一个较好的游戏体验?在玩类似的游戏时,是什么让我感到了快乐?因此计划采取以下手段:

1. 适度的挑战是关键。

成功来得过于容易就没有成就感了,而总是赢不了也很烦人。个人喜欢有适度挑战的游戏。简单来说,如果玩家赢的太简单感觉太放水就没意思了,希望让玩家感到“我想出的点子真妙!就是因为我的灵机一动/充分准备才击败了强敌!”。并且当玩家付出一定努力后,成功率应该相应地提高,实在运气不好才会输。

因此计划让设定上较强的敌人,在出场展现实力时,优势套路会比玩家高出几骰带来一定的压迫感。而玩家可以通过发挥创意、使用策略、预先准备等付出适度努力的方式,为自己多赚得几骰的优势,使自己在对抗时和敌人旗鼓相当甚至多出几骰。如此获得的成功,要比打败一个开局骰子数就和自己差不多的敌人更有成就感、也比单纯的互相丢骰子比大小更有趣。

因此,玩家可以:

想办法迫使敌人用更为弱势的套路对抗自己的攻击。一个天才黑客(6)有可能在生活与社交技能上只有家里蹲(2)。

根据情景富有创意地使用套路,本次掷骰可获得1-3d6的优势值。例如在魔法直播间里的攻击手段如果足够有节目效果,就可以获取观众打赏的道具增加优势。

预先调查敌人的弱点进行针对,可以开局削弱强敌的骰数。

合适的时候也可以通过进行固定难度的技能挑战,来代替战斗对抗或者单动作对抗,以感化怪物。典型的就是使用“善解人意的学生会长”对怪物进行一个话疗。但是只用这个的话或许不够有趣,也是我写这个帖子的原因。

2. 让失败也成为有趣体验的一部分。

魔法少女肯定要取得胜利的,虽然不一定是第一次尝试就行。

我将我游玩时体验较好的游戏模式总结为“初次遭遇——落败——在再度挑战前进行情报收集、购买针对性道具、寻求合适的助力等准备——进行因充足的准备降低难度的战斗获得成功。” 并在失败与再次挑战之间安排一些有趣的剧情作为调节,可以极好地冲败挫败感,甚至会让人有时想要看看打输了会怎么样。


3. 安排合适的NPC协力

先前虽有过担心玩家不喜欢有NPC抢风头的担忧没有安排并肩作战的魔法少女,但是思考后认为只要NPC没有喧宾夺主,玩家还是战斗的主力,故事体验上也自然就没问题、玩家也表示了ok。毕竟、友情啊羁绊啊什么的,或许还有一般民众的支持,也是魔法少女体验的一部分!


安排NPC协助给优势,可以将协助人使用套路的一半骰数加在玩家的攻击上。可以是豌豆射手+火焰树桩这样的组合技,或是偶像人气战时狂热粉丝的支持。

氛围合适的时候让NPC上来代替玩家承受伤害付出代价,下一轮玩家可以复仇获取一个爆发,并且也是对于玩家骰运太差的应急预案。

氛围合适的时候让NPC为玩家恢复丢失的套路骰,例如治疗伤口。