作者 主题: TOP10 适合购买的施法者服务  (阅读 1144 次)

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离线 longman123

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TOP10 适合购买的施法者服务
« 于: 2024-03-09, 周六 00:15:48 »
施法者Spellcasting   caster level × spell level × 10 gp*,这比卷轴便宜,比魔杖单价都低。作为冒险者我们当然不能轻易错过这么划算的事。

TOP1:哈罗占卜 PFS不可
劇透 -   :
哈罗占卜(Harrowing)

学派:预言

环位:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3

施法时间:10分钟

成分:语言,姿势,器材(一副※哈罗牌)

范围:接触

目标:一个生物

持续:一天/等级或直到应验

※以下是我们敬爱的鹤妈译的

你使用一副Harrow Deck为你自己或另一人占卜。若你对另一名生物施展Harrowing,在施法时间内你必须同他保持邻接。一次Harrowing必须描述一组受术者在法术的持续时间内将要完成的事件或行动进程(如‘猎杀海盗王’或者‘前往Viperwall去寻找一把魔法剑’)。若你身边有一套Harrow deck,在施法时从里面抽出9张卡片。若没有,你可以为每一张卡片投一个d6以及一个d10来模拟抽取过程。

记录下每张卡片上的属性值和阵营。每一张卡片会令单一类别的d20检定获得幸运加值或者罚值。具体的加值或罚值取决于那张卡片的阵营与受术者阵营的接近程度。若卡片的阵营和受术者相同,受术者在此卡片相关的检定上获得+2幸运加值。若卡片的阵营和受术者相反(见下),卡片会令受术者在相关检定上获得-1罚值。其他情况下,受术者在相关检定上获得+1幸运加值。

罚值会在法术持续时间内一直生效,而幸运加值却是一次性的。受术者可以在任何时候‘消耗’掉奖励以改变与卡片相关的检定加值。你可以在投骰结束后使用此奖励,但无法在得知投骰造成的效果以后使用。因为Harrowing给予的所有奖励都是幸运加值,因此他们无法互相叠加。然而,所有的罚值将会叠加。当你用掉了所有的加值奖励,或者法术的持续时间用尽时,法术结束,而所有的罚值也会被移除。

一名生物在同一时间最多受到一个Harrowing法术的影响。若他在第一个Harrowing的持续时间内被指定为另一个Harrowing法术的目标,则新的Harrowing自动失败。

※哈罗牌,PF新加道具,类似塔罗牌,有实体卡片卖

哈罗牌                         100GP      -       AA

(Game, Cards, Harrow Deck)

卡片的关联检定:

   卡片          相关检定

大锤(力量)   攻击检定(远程和近战)

钥匙(敏捷)      反射豁免

盾牌(体质)      强韧豁免

书籍(智力)      技能检定

星星(感知)      意志豁免

王冠(魅力)     任意d20投骰

 

对立阵营:

  阵营      对立

守序善良  混乱邪恶

中立善良  中立邪恶

混乱善良  守序邪恶

绝对中立  施法时决定(从守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶四种中任选其一)

守序邪恶  混乱善良

中立邪恶  中立善良

混乱邪恶  守序善良

5天的持续时间只要150GP,超多的应用可能,你还在等什么?

TOP2:高等哈罗占卜 PFS不可
劇透 -   :
【预言】高等哈罗占卜(Harrowing, Great)


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等级:吟游诗人/歌者 5、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材 (一副哈罗牌)
范围:接触
目标:一名生物,每3个施法者等级额外增加一名
持续:1天/等级或直到应验


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此法术如同哈罗占卜(harrowing)般运作,除了它可以影响一整个生物群体,并且允许受术者对他们的命运进行一定程度的控制。高等哈罗占卜的受术者会根据他们自身的阵营,个别地去计算与花费他们累计的加值与减值。

如果被抽出的卡符合参与者的本身的阵营的话,每位高等哈罗占卜的参与者可以获得一种特殊能力好扼住命运的咽喉。像是因此法术所获得的加值与减值,在法术的持续时间结束前,该特殊能力可以被使用一次。所获得的确切的能力要看卡片的组别;如果抽出来有数张卡符合参与者的阵营,则参与者可以在法术施展时挑选她所选择的一套(the participant can select one suit of her choice)。

锤:以一个标准动作,你可以让自己在力量上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你可以重骰任何冲撞、擒抱或破武战技检定。你必须使用重骰后的结果,就算重骰后的结果更糟。
钥:以一个标准动作,你可以让自己在敏捷上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得反射闪避,如盗贼的职业能力一般。如果你已经有了反射闪避,你换成获得精通反射闪避,如盗贼的高级盗贼天赋一般。
盾:以一个标准动作,你可以让自己在体质上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得快速医疗1,并且直到你的负生命值等同你的体质双倍,否则不会死。
书:以一个标准动作,你可以让自己在智力上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你在所有没有等级的技能上获得+3增强加值,并且你可以使用这些技能,就算正常情况下非受训不得使用它们。
星:以一个标准动作,你可以让自己在感知上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得下述某一项的免疫(由你选择):魅惑与胁迫效果、诅咒效果或著恐惧效果。
冠:以一个标准动作,你可以让自己在魅力上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,无论何时,当你成功改善一位非敌意生物对你态度的交涉或威吓检定时,该生物在你保有魅力加值得持续时间内,对你的态度变成乐于帮助,而非正常情况下你改善态度所走的阶级。在持续时间结束后,该生物回复一开始的态度。

一位生物同时间只能有一次哈罗占卜或高等哈罗占卜的影响,如果受术者还在被之前的哈罗占卜或高等哈罗占卜影响时,又作为第二次哈罗占卜或高等哈罗占卜的目标,那对受术者的新法术将自动失败。
伟大无需多言,它是个群体的效果,唯一的坏处是稍微贵了点,6*11*10=660GP,不过一般买CL12的话可以影响4个PC,单价就只要180GP了。

TOP3:金刚木
劇透 -   :
金刚木 (Ironwood)

学派              变化系

环位              德鲁伊 6

施法时间       每创造1磅需要1分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (要转化的木材)

距离              0尺

效果              一个金刚木物体, 至多每等级5磅重

持续时间       1天/等级 (可解消)

豁免              无

法术抗力       否
 

  金刚木是德鲁伊使用普通木材创造出的一种魔法材质。在保留木头的几乎所有天然特质的同时,金刚木在强度、重量和抗火上如同钢铁。会影响金属的法术对金刚木无效。影响木材的法术会影响金刚木,但金刚木不会燃烧。将此法术与‘塑木术 (wood shape)’或木头相关的工艺检定结合,你能制作出功能犹如钢铁制品的木制品。因此,木剑和木铠甲可以与钢铁制造的一样使用。德鲁伊可以不受限制地使用这些物品。

  另外,如果你仅制造出的法术正常限制数量一半的金刚木,那么以此制造出的任何武器、盾牌、盔甲都视作具有+1增强加值的魔法物品。
就算加上塑木术的钱,也只要11*6*10+3*2*10=720GP就可以获得总重量27.5磅的+1武器、盾牌、盔甲!更别提这些还能被拿去当剑刃风暴或者狩猎大师之矛得施法材料了。对于一些短团,你甚至只需要花720GP就可以为自己“租”一套可以穿11天的
+1装备,这可真是太划算了。嫌时间短还可以问问有没有法术延时版的可以卖。

TOP4:授予巫术(Imbue Hex)
劇透 -   :
【塑能】授予巫术(Imbue Hex)



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等级:萨满 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器 或 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 或 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有



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  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术─不可以是强力巫术或高等巫术。
  当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。
永久!450GP买一次性的巫术,不过考虑到这个对施法者有一定副作用,可能要与DM商议好,正常来说的话萨满用缥缈魂域的巫术应该是没啥副作用的。用它拿飞翔巫术的话,可以搞到超自然飞行9分钟,比飞行术卷轴还划算且省动作。买城市加护也不错。高级以后甚至可以考虑折耗之礼和萨满的各种视觉。


TOP5:法术灌输
劇透 -   :
法术灌输 (Imbue with Spell Ability)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 4

 领域           团队领域 4, 魔法领域 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物; 见后文

持续时间       永久,直至能量发散 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  你能够将你已经准备好的法术与施放能力转移给另一个生物。只有智力至少为5且感知至少为9的生物能获得此馈赠。只有牧师的防护系、预言系与咒法系 (医疗) 法术能被转移。受术者能获得的法术的数量与级别取决于它自己的HD;就算是多次施放法术灌输,也不能超出这个限制。

受术者HD
 
 灌输的法术
 
2以下
 
 1个1环法术
 
3 – 4
 
 1或2个1环法术
 
5以上
 
 1或2个1环法术, 和1个2环法术
 

  被转移法术的可变参数 (法术范围、持续时间、区域等等) 使用你的等级,而不是受术者的等级计算。

  一旦你施放法术灌输,你不能准备其他4环法术来取代法术灌输的法术位,直到受术者施放完被转移的法术或者被杀,或者直到你解消灌输法术为止。在此期间,你必须保留你的信仰与原则,才能保证该法术的生效。如果你能够施放的4环法术数量减少,并且比你施放法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。

  要施放需要语言成分的法术时,受术者必须能说话。要施放需要姿势成分的法术时,受术者必须能够自由行动。如果需要材料或器材成分,他也必须满足这些成分才能施放。
经典之选,当然你肯定也要买下另外灌输给你的法术,全套价格按照最低CL是280+60+10+10=360GP。但考虑到一直占用施法者的4环位,要多收你一点钱也是很正常的。只有牧师的防护系、预言系与咒法系 (医疗) 法术能被转移,好法术有:护卫他人(记得得买戒指),重定嗡鸣(Recentering Drone)(买CL4的),先祖的护佑(ancestral communion),转进战略,共用防护阵营。虔诚护盾,专注/专注仪典(要材料,你也必须是准备施法者),聆听城市,脱困指令。

TOP6:亡魂盔甲(Revenant Armor)

劇透 -   :
【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)



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等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无



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此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;每当被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中因为生命值减至0点以下或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发借机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。

天级持续,类似于一个死亡或晕倒时召唤的中型活化物体,还可以用来把尸体转移到合适的位置,总体来说还不错。如果队伍有萨满牧师可以空闲的时候放一个,没有的话可以买。

TOP7:准则符文 Rune of Rule
劇透 -   :
准则符文 Rune of Rule

学派 变化系
环位 奥能师2,吟游诗人2,秘学士2,歌者2,术士/法师2,女巫2
施法时间 1分钟
成分 语言,姿势,材料(价值25gp的一小瓶颜料)
范围 近距
目标 一个活物
持续时间 1天 或 直至被启动(见描述)
豁免 意志通过则无效(无害);
法术抗力 可(无害)
描述
在秘文法师们对阿兹兰特的研究中,他们发现这个失落的人类帝国曾经有过一项神秘而古老的传统,那就是七种美德的行事准则,这个传统后来在魔印王的玷污下成为了世人更为熟悉的七大罪行。该发现启发秘文法师们发明出准则符文。这个法术允许你将符文施放在另一个生物上,这些符文可以在之后对它起到帮助。施法时,你需要使用一剂特别准备的价值25gp的颜料,用手指在受术者的身体上描绘特定的符文,来决定法术的具体效果。被描绘的符文持续24小时或直到法术被启动。除非另有说明,否则绘有符文的生物可以在任何时候以一个迅捷动作启动它。若法术的效果未被使用,与符文相关联的所有徽记都会消失,其效果也会消散。你永远不能将该法术施放在自己身上 - 它必须被赐予别人。以下是七种准则符文,以及使用者启动它们的具体效果。一个生物一次只能带有一个符文符号。

仁爱:带有该符文的生物可以在因另外一个生物的请求而进行的单一次攻击检定或技能检定时启动符文。只要启动符文的生物不会因为进行这次攻击或尝试该检定而获得立即的好处或回报,他就能在检定中获得+5洞察加值。

慷慨:当30尺范围内有其他生物启动一件由带有慷慨符文的生物所给予的消耗性魔法物品(例如药水或卷轴)时,带有慷慨符文的生物就必须以一个直觉动作启动自己的符文。当符文被激活时,决定那件消耗性魔法物品的效果时视为该物品的施法者等级比原本高2级。

谦逊:当一个生物激活谦逊符文时,它在一轮内不会引发借机攻击。

善良:一个生物必须在使用援助他人动作或施放治疗法术时才能启动善良符文。如果生物在援助他人的同时启动符文,则成功后提供的加值将增加到+5。如果生物在施放治疗法术的同时激活符文,法术的等效施法者等级将增加2。

爱情:当一个生物在施展一个带有魅惑描述符的法术时,他可以启动爱情符文,使该法术豁免DC增加1。或者,一个生物可以在他的武器或法术攻击伤害之后启动爱情符文,使得造成的伤害变为非致命伤害。

节制:当一个带有节制符文的生物在一次对抗毒素、疾病、毒品或类似效果的豁免时失败时,它可以立即用一个直觉动作启动该符文。该生物可以立即尝试第二次豁免对抗次效果,并可将该第二次豁免的结果作为实际结果。

热情:一个激活热情符文的生物会在意志豁免上获得+3加值,并且由该生物创造的所有基于语言(language-dependent)的效果的豁免DC增加1。这些效果持续1轮。

PFS Clarification:仁爱符文不能用于帮助PC。它只会在你正直接援助一位NPC时才生效(例如,在他正被其他生物攻击时保护他)。
它之所以位置这么低,还是因为只有1天的持续时间,但效果真的丰富且都还不错,有时候出门可以考虑买一个延时版本的用一下。

TOP8:坚韧符文(rune of durability)

劇透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无


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你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果

喔!武器加HP一般好像也没啥用,但永久的武器的坚固附魔可要3000!这个只要150!

TOP9:结点冲击(Node of Blasting)
劇透 -   :
结点冲击(Node of Blasting)
学派:防护系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的一个物体,其重量不超过10磅重
持续时间:永久,直至耗散为止(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:否
你向一个物体内灌输异能。当一个具有心智的生物碰触物体时(when a creature with a mind touches the object),结点冲击施放的精神攻击会对接触物体的生物造成6d6点伤害,并且导致该生物恍惚(staggered)1分钟。成功通过豁免的能够使伤害减半,还可以免受恍惚状态。
结点冲击这样的魔法陷阱很难被侦测和解除。具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力的角色能够使用解除装置阻碍结点冲击。使用察觉发现结点冲击和使用解除装置将其解除的DC均为25 + 法术的等级。除此之外,使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)也能尝试相同的察觉检定来注意到结点冲击。
强无敌!唯一的问题是需要和DM律清楚这个触碰怎么判。150GP买个DC14意志带伤害6d6+恍惚的毒药可太厉害了。它排这么后主要是因为这东西被滥用得太多而且很灰。

TOP10:播种思想 (Sow Thought) [替换儿]
劇透 -   :
播种思想 (Sow Thought) [替换儿]

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力       可

  你在受术者的精神中种植一个主意、观念或猜疑。目标会相信这个想法是属于他自己的,但是不需按照它行动。如果这个想法与目标惯常的思维相悖 (比如让一名圣骑士思考“我应该杀死我的朋友”),那么目标就有可能怀疑是否有影响心智的魔法在生效。这个想法必须非常明确,使其能够用1、2句话表达出来。使法术成功不需要你与目标有相通的语言,但是如果没有相通的语言,则只能种下最基本最简单的想法。
一般都是配屈服力背景用的,10GP就能触发+1攻击和伤害。很无聊,但是很有效。
« 上次编辑: 2024-03-26, 周二 01:35:42 由 longman123 »