战士专长与勇气挑战: 这些都是你可以通过奖励专长获取的内容,因此放在了一起。部分战士专长的强度毋庸置疑,勇气挑战要消耗完所有时髦点才生效。有限的选择下通常战士专长更好,但有些勇气挑战的写法过于宽松,导致可以用一些非正常手法加以利用(需要注意我并不鼓励这种行为)
勇气挑战: 绝望反射:略过反射闪避和反射双骰取高,成功通过两次反射就能回时髦,嗯?我往自己脚底下扔炽火胶算吗?
疯狂机敏:2点AC,miss3次能回时髦,这个看上去就正常多了,强度也不错。
必不罢休:扩重击威胁,但是不叠,4级时可以点一点,5级巧手游荡剑客直接送你精通重击了,请把它重训掉。
及时转进:好奇怪,跑到100尺怎么打人呢,如果你是
金牌箭客或许可以试试。毕竟是在大地图战斗中可以轻松做到的事情。
战士专长: 武器专精:2点伤害,不错。
高等武器专精:2点伤害,不错。
高等武器专攻:1点命中,不错。
扰法者:你点这个比战士厉害,因为敏战总有办法绕过前排冲后排,记得还要点
快步跟进。
破法者:这个专长本身也就那样,对面已经施法失败了你跟一刀的意义也就不大了。(你得要12级才能拿到,太糟糕了)
传送抗击:很厉害,但专长税实在太重了,对你来说等于到12级的奖励专长就为了它。唔,最好别。
碎法:破甲祛法,但是卡动作,次数很有限(这个倒还好),你得是矮人,不考虑前置是不错的专长。
击破祝福Sunder Blessing:啊?人蛮子都要3个狂暴之力才能
破甲祛法还得要rage cycle,你两个专长就能无限次用了?虽然只能拆神术,而且失败就不能用等种种限制,但,杀邪教徒还是一杀一个准。
坚毅不倒Unbreakable:给战士用的,战士都不想点,你就更算了。
灵活重击:跳过前置直接送你,12级拿到后等等级升上去还能直接换效果,人类的福利。
扰乱射击:远程变体基本都有精确刺击的增伤,你不差这4点。
穿透打击:对大部分敌人等于+5伤害。
高等穿透打击:对大部分敌人是+10伤害,对少部分敌人是+5伤害。
高等盾牌专攻:+1AC,优先闪避,有闪避了再考虑这个
盾牌专精:你不会点的
高等盾牌专精:你不会点的,用
弃卒保帅,那个没有前置专长,人人都能点,还不限制次数,就是有点废衣服。
武器变通:白送我我要的,让我手点我绝对不要
武器熟捻:同上
Modification Trainer:啊这这这。。我不懂盔甲和武器改造啊,不过看着还行,你也是魅力职业,给个
绿色吧
压迫锚定:猛猛猛强强强,用攻击而不是CMB检定。配合
通行禁止你可以直接在你周围点出一片禁行区,前提是你有这么多专长。单就
压迫锚定来看也是不错的,优于
快步跟进。
兼职&进阶建议: 进行了相当长一段时间的实际上手和体验后,对jk的机制和强度有了更深入的理解,下面是我个人认为在画风或强度上均有一定实力的兼职和进阶建议。
进阶:誓诚缪斯: 进阶条件:对于游荡剑客来说相当友好,专长税是寓守于攻和精通虚招,然而对你来说,这些专长并非完全没用。唯一的瑕疵是 必须信仰 莎琳。
精巧守御:常驻的超高闪避AC,而且进度超快。但是,不能拿盾了,扣分。
炫技:对jk来说这个没有意义。
派头:是蓝色并不是紫色,因为缪斯并不能学到游荡剑客职业中没有获得的炫技,因此你需要先通过jk等级获取到最最核心的那个炫技,然后才能进缪斯。
曼舞:打豁免,用来计算dc的还不是你的主属性,有影响心灵词条,替换掉的是失敏,如果不是为了击节,真的是纯削弱。
击节:说实话其实是缪斯的核心能力了,但是真没啥好用的。因为击节的生效机制是成功进行1次曼舞后平a,消耗时髦点进行1次击节。哪怕你有了10级缪斯的平a后接曼舞,可以实现永动,但贫瘠的时髦点也绝对烧不起,一天打一轮爆发最多最多了。当然击节画风确实很酷炫,这一块缪斯赢了。
虚招专长:给的不咋地,最有价值的就是高等虚招了,其他的用处有限。
无尽之艺:给时髦上限,同时给每日初始时髦,好东西。
进阶建议:名气大于实力的变体,当然仅凭6级的鼓舞之势和精巧守御两个能力,在数值上就已经能媲美同等级的jk,其他所有都是送的,因此对于jk来说肯定是一个正向的优化,使用时需要非常严格的资源管控。建议是如果进阶,就要在缪斯上提升非常高的等级,这并不是一个嫖了就能走的进阶,高等级才能展现出真实的实力。
决斗家: 进阶条件:闪避+灵活移动,不能说没用,只能说如果你喜欢跳来跳去的话还行。
精明防御:唯一有用的职业能力了,当然仅限了灵感之刃,这点扣分,而且也是不能拿盾。
精确刺击:阉割版精确刺击,略微垃圾一点,因为可能会被GM律。拿不拿盾其实无所谓了,因为你不能拿盾。
快速反应:怼先攻是好的。
精心闪避:厉害的,但是是7级能力,灵感之刃11级+决斗家7级=18级,大部分的团没有这个等级。
削弱重击:也可以的,但是灵感之刃11级+决斗家10级=21级,请先告诉我21级应该怎么升级再谈这个能力的强度。
其他所有:基本全是被jk值班的能力,或者还有超级加强版灵活移动,有啥用呢我请问了?
进阶建议:要画风有AC,要数值有AC,要强度有AC,要AC有AC。当然AC也不是那么高就是了。
负痕求道者: 进阶条件:健壮,对菜刀来说甚至不算税。
不灭圣痕:一个恩惠,一个加强版反噬和一个挡刀,其他的对jk来说意义不大。
痛楚净身:一般来说你不会用完,如果真用完了,吃一点惩罚能继续用圣痕也是好的。
圣疗:这是圣疗,点恩惠以最大化这个能力。
制裁邪恶:pal同版制裁,数值略低,动作略卡,次数略少。
勇于献身:垃圾,吃惩罚还只有最垃圾的士气加值。
大殉道者:很酷,pf里能让你立刻自杀的能力不多的。唯一问题是人家玛迦安比恩秘术师能全吸的同时手里还能捏一个触发挡掉,你只能吸一半而且我想不出啥活下去的办法。
进阶建议:相比pal优势在于中立善良,感觉jk太弱了可以进,如果预先就想玩格挡pal,可以看看仁义剑客,或者1jk n圣骑士,比这个进阶强
战士/武器大师 兼职建议:优势不突出,缺专长而不是缺炫技可以兼一点,喜欢怼数值可以兼武大。
圣骑士: 兼职建议:应该不是游荡jk兼圣骑士,而应该是圣骑士兼游荡jk。如果一开始就有敏战格挡pal的构筑思路,那直接简简单单仁义剑客就可以了,如果你觉得自己太弱了,那就直接换卡,把jk等级全部优化成圣骑士,你就无敌了。
奥法后继者/剑圣 兼职建议:如果你属性点充足,主jk副魔战简直强炸了,便宜猛扑,额外命中,额外附伤,缺点是不能拿盾。可以考虑的奥能技艺包括但不限于 奥能精准,缩短距离(法打老版雪球),疼痛滞留。但是通常jk只能兼奥法后继者,这个变体是纯纯的不可燃垃圾,非常的可惜,唯一的例外是灵感之刃兼剑圣,纯纯的强度爆炸了,虽然智力上AC可能不会用(毕竟要求无甲),但是4级的强抬重击倍率对于有能力锁重击的职业来说还是太可怕了。
催眠师/星图诡使/欺诈怪客 兼职建议:看你如何用诡计了,炫技和催眠注视动作互相卡的实在厉害,通常情况下你应该放弃痛苦注视的那几点伤害,因此兼职催眠最大的价值就在于诡计了。星图诡使单独列一下,因为这东西的诡计数量实在是太多了,而且使用动作非常的OK。欺诈怪客的竞争力在于送的2个专长,寓守于攻和一个诡计专长。
结语: 趁着这段时间闲才狂摸了一段出来,剩下的内容也实在是有心无力了,感觉这些也能算是告一段落了。如果手册中有什么原则性的错误烦请诸位不吝赐教,有什么不同的观点也可以畅所欲言。最后感谢你能看完这篇帖子,这是对我最大的鼓励。
