作者 主题: 【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞  (阅读 4872 次)

副标题: 游荡剑客全变体评测

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【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 于: 2024-03-14, 周四 21:22:07 »
为什么会有这个手册?

      借着参团的契机,正式通读了一遍游荡剑客 这个我之前从未认真看过的职业。我相信在很多人的眼中,游荡剑客就是格挡反击的代名词(包括之前的我自己),但在通读整个职业后,我发现远不止如此。高级的炫技让你在互相都是全回合的麻瓜地狱中还保有一丝操作的余地,派头这样的职业能力让你将命运交给骰子之神,颇有一种刀剑起舞的刺激感。都说敏战是力战的稳定下位,但敏战在游荡剑客的手中切切实实地发挥出了耀眼的光芒。
      通过这部手册,我根据自己的经验整理并评测了每一个游荡剑客的变体,希望能让大家重新认识这个职业,同时对于每一个心中还有敏战梦的人,我想对你们说,看看游荡剑客吧,他就是那个理想的职业。
      是的,还有一个原因是我没有找到游荡剑客手册,所以打算自己随便写一个。


评级系统:

      任何情况下都非常优越
      大部分情况下有用或较为优秀
      平均水平
      少部分情况下有用或低于平均
      几乎没用


目录:

      职业总览

      职业特性

      属性

      战斗职能

      构筑关键点

      变体概述
            爹中爹
            刚正朴实
            弱鸡
            真正的游荡剑客

      战士专长与勇气挑战

      兼职&进阶建议
« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 15:25:17 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #1 于: 2024-03-14, 周四 21:25:40 »
职业总览:

      生命骰:d10,优秀

      豁免:高反射,低强韧低意志

      BAB:满BAB

      技能:尚可,敏捷和魅力技能尤为出色(且都是战斗技能),其他属性比较垃圾

      武器和防具擅长:你是个抗线的麻瓜,但只有轻甲和小圆盾擅长,部分变体的擅长更惨,好在你是敏战,不至于太垃

职业特性:

派头(1级):这不是你的职业特性,而是你职业的一部分,多扔骰子,多k头,保证你的时髦点始终在一个充裕的点数附近浮动,并有随时随地通过爆时髦点和对面拼了的底气。

炫技(1级):游荡剑客的立命之本,下面是每一个炫技的评价(由于炫技之间的区别,评分规则会有所微调,对于不消耗时髦点的炫技,我依旧保持原有的评级系统,对于消耗时髦点的炫技,我会更多考虑该炫技发动时的实际效果)
      大胆特技(1级):受限的且弱化的调查员灵感,能选择的技能并不太尽如人意,且必须要在掷骰前就要决定是否炫技,还要消耗珍贵的时髦点,低级在部分场合下会发挥作用,如果你比较抠门的话,这个炫技大概率是个白板。
      闪避派头(1级):魅力上AC很美,更美的是免费的5尺,操作得当的情况下你可以躲过致命的全回合(例如对面猛扑你),让对面直接傻站在原地。轻甲无甲的限制不是用来限制游荡剑客的,而是用来限制过来嫖的其他菜刀的。
      适时格挡反击(1级):经常性被各种魅力菜刀嫖来嫖去,对于你而言,这个炫技前期的强度毋庸置疑,随着等级的提高,格挡反击的消耗会越来越高,但依旧不妨碍你尝试挡下对面最致命的一刀并尝试反击。
      鲤鱼打挺(3级):始终保持有1点时髦点,你就能少吃很多摔绊的亏。花时髦点进行迅捷动作起身则可以让你打出一套全回合。(但更好的方案是在你能打出致命全回合的等级已经不会在地上爬了)
      威胁剑舞(3级):只要有1点时髦点,就是永远的迅捷动作挫败士气,前提条件仅仅是一次命中,触发条件优于角魔之猛击和胁迫者,消耗动作则逊于这两者的自由动作,强度上半斤八两。
      精确刺击(3级):等级同进度增伤,虽然有只能用轻武器,单手穿刺武器,副手只能小圆盾,并且是精准伤害等等诸多限制,它依旧是游荡剑客这个职业最重要的增伤。这个炫技的存在进一步证明了为什么0时髦点时你一定要选择休息。
      游荡剑客之反应(3级):白送的2点先攻,即时备战的额外效果有总比没有好。
      游荡剑客之优雅(7级):看似是全速穿威胁范围,实际的效果约等于给你的特技+5,还是不错的。
      迅捷佯攻(7级):辅助队里的偷袭裔进行爆发的炫技,如果你们队伍中没有这样的角色,这个炫技是红色
      精确瞄准(7级):消耗时髦点进行一次平a并对敌方造成无豁免的控制,通常你不会用,不过打boss的时候可以考虑一下
      伤口出血(11级):消耗时髦点进行精确刺击只提供了精准伤害,伤口出血却提供了等额的流血伤害(虽然同样会被免疫精准免疫),各方面的一个小强化,只可惜数值并不算高,更优秀的体质出血消耗的时髦点又太贵。招牌动作降时髦点每轮只能降到一个上面,很可惜。
      闪避精通(11级):精通直闪贼和蛮子5级就拿到了,虽然来得晚,但有总比没有好,反射闪避则是帮你省了钱和戒指位,另一个你需要始终保持有1点时髦点的证明。
      狡猾之刃(11级):战士20级才能拿到免疫卸武,你在11级就免疫了破武和卸武这两个菜刀的噩梦,还附带免疫了一个盗取?当然如果你时髦点归0了,这一切都是浮云。
      炫目防御(15级):用法是消耗完其余动作后,划一刀嫖4点AC,如果你愿意花招牌动作去优化,这个炫技非常强(白鹤拳和尚爆气二合一),除此以外,正确用法是抗线的时候根据对面的ab来进行恰当的防御,或者爆发时拼一波。
      完美穿刺(15级):整轮动作,a一刀,对抗接触。这个等级基本没啥用的炫技,好处是完全白嫖,说不定啥时候突然就有用了。
      游荡剑客之骄傲(15级):盗贼的技能专精高等天赋,只是能取10的技能和大胆特技完全一致,非常一般。
      诈死伪装(19级):用处很有限,且消耗巨大,但它能救你一条命。
      死亡突刺(19级):效果是直接杀死,DC基于敏捷(你的主属性),可惜需要重击,需要时髦点。这个等级一个重击不能把对面打趴的菜刀是不合格的(趴指打到没有战斗力不是打倒),所以死亡突刺只能当个甜头。
      晕眩突刺(19级):命中高5点,但每次消耗2点时髦的晕眩强袭,是我我会选择晕眩强袭,如果你没有,可以用晕眩突刺。
      知名炫技:传奇编年史中的新职业选项,可以用来替换一些炫技
            复仇之心(1级):替换大胆特技,这很好,还要舍弃掉闪避派头和适时格挡反击中的一个,这就不太好了。但你获得了决意,不仅可以强行站场,还能在你过弱豁免时搏一搏,多余的专长点不屈决意,配合你本就不俗的AC,想打倒你会变得十分困难。
            剑柄重锤(3级):替换精确刺击,很伤,还要替换另一个自选3级炫技,有点伤。效果很一般,剑柄重锤唯一优于精确刺击的地方就在于可以对免疫精准的敌人生效,我会选择双手猛力补伤害,留下精确刺击和我的另一个炫技。
            闪避之舞(7级):替换游荡剑客之优雅,还行,替换另一个7级炫技,也还行。这个炫技最强的地方在于够酷,虽然对越大的敌人效果越差,但只要够帅,一切都不是问题,毕竟玩敏战的梦想就是在别人脸上跳舞不是吗?
            复仇之魂(11级,19级):替换狡猾之刃,可以接受,同时做好因为被卸武/破武而掉光职业能力的准备。替换诈死伪装,也可以接受,同时做好死掉的准备。替换一项自选的11级炫技,只能替换伤口出血了,替换闪避精通实在太伤了。获得高等决意和真决意,高等决意让你免疫一次重击,真决意基本就是诈死伪装的劣化版。考虑到你付出了这么多才换来这两个,除了能让你rp一下东洋剑客外,这个炫技没有任何价值。

巧手游荡剑客(1级):送武器娴熟,通常和变体绑定会送额外的娴熟项,魅力代智力(主要是用来点寓守于攻),强度上大于一个专长,可惜对于选择敏战的你来说,这仅仅是帮你把专长税填了。

快乐人生(2级):你的豁免很烂,快乐人生可以让你的豁免不那么烂,用的时候注意消耗直觉动作。

机敏(3级):免费的AC,数值还相当不低,而且是最优质的闪避。你抗线的重要资本。

额外专长(4级):可以选择战士专长,强度一下子就上来了,各种游戏内最刚正朴实的专长全部向你开放,尽量不要用这个专长位去点别的,朴实的才是最好的。
      勇气挑战(可替换):源自于铳士的职业能力,会在战士专长篇中一并讲掉。

游荡剑客武器训练(5级):和战士武训完全一致的进度,虽然远不如战士武训,但依旧是不错的加值。关键是免费的精通重击,对你需要重击回资源的职业很重要。

游荡剑客武器大师(20级):自动确认重击和重击倍率+1,和武器宗师平起平坐的能力,甚至更胜一筹。
传奇编年史替换20级巅峰
      离奇好运:回合外不消耗动作的快乐人生,可惜不能叠,就算如此,它腾出了直觉动作
      推陈出新:4个奖励战斗专长,专长永远不嫌多,更何况是4个,足以颠覆你构筑的强度
      完化身心:8点属性点对你来说不一定那么有用,敏捷大概率已经顶到顶了,但你依旧需要点敏捷,相当于白亏4点AC,但+4/+4的攻击也非常强力(还有+4的先攻)
      大首领:有机会就点吧,这可能是跑团生涯中唯一一次的机会。
      标志物品:rp向大于战力向的能力
      奇迹归还:一周一次的完全复生术
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 00:31:51 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #2 于: 2024-03-14, 周四 21:26:11 »
属性:

力量STR:如果你已经确认不会使用除轻型以外的任何武器,那么力量无关紧要,除此以外,如果你的主武器是单手武器,请尽可能点到13力量,如果你是投掷流,请也点一些力量,这影响到你的伤害。

敏捷DEX:这应该是你的主属性,AC,先攻,命中,伤害,反射豁免,全是它

体质CON:血量和强韧是你站场的资本

智力INT:如果匀不出点数,就放弃它,每级4点技能点可以让你不那么难受(不过游荡剑客的开卡属性不需要很极端,尽可能让智力不要低于10吧)

感知WIS:意志豁免,和察觉,察言观色。

魅力CHA:尽可能高于12,虽然12和10不影响你每天开始时的时髦点,但魅力影响你的技能,包括挫败士气和虚招这些游荡剑客比较方便使用的技巧,以及巧手游荡剑客给予你的魅力代智力能力。


战斗职能:

重铸敏战荣光,吾辈义不容辞(敏捷):不俗的AC和攻击让你虽然没有战士的硬度和蛮子的毁灭性,依旧有在一线战斗的资本。与麻瓜端防御相对应的,你的法术端防御尤其羸弱。不过和其他各色的敏战相比,有单独作战能力的你已经是敏战中的佼佼者了。

扔飞刀的高手(敏捷):仅限飞刀客,更方便的输出手段(远程),几乎没掉近战能力,缺点是很重的税,玩不了职业能力以外的花活,以及受限的武器选择。

远近夹攻(敏捷):火枪手、海盗、金牌箭客,远程不如纯远程,近战不如纯近战,当然反过来也都成立,总体来说不如扔飞刀。

双手战(敏捷):仅限大砍刀,最好的变体叫爱塔剑客,不过嗯要玩大砍刀也行,只是吃不到精确刺击可太伤了。

双手战(力量):选择游荡剑客,选择敏战,玩力战的请嫖1级就走。没有中甲擅长,你的AC会很糟糕,各项职业能力也绑定了单手使用单手武器的限制,双手大力等于放弃了你的职业能力,为什么不玩战士呢?


构筑关键点:

武器:武器暴击能帮助你回复时髦点,因此武器的重击威胁范围对于游荡剑客很重要。

炫技:全方位考量炫技的价值和被替换掉的炫技的价值。

机敏:你只有这一个AC加值,没有它,你的AC就和贼一个水平。

游荡剑客武器训练:换掉它你就是个武者。

奖励专长:很难有别的能力能打得过战士专长,所以替换掉的职业通常都是亏的。

敏战税:武器娴熟,武器专攻,优雅穿刺/挥砍/繁星/狂舞,除了武器娴熟已经帮你交掉外,其他的需要你自己点。

人物专长:交完敏战税你就可以开始根据自己的喜好搭建战斗风格。游荡剑客比较好的一点是有许多炫技可以搭配你的战斗风格,并且可以很轻松地点出许多前置专长。

招牌动作:只能选1个炫技,并且能根本性地改变一些炫技的性质,所以一定要想清楚再选
« 上次编辑: 2024-03-23, 周六 19:12:48 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #3 于: 2024-03-14, 周四 21:26:28 »
变体概述:

爹中爹
      通常意义上的最优解,或者有极高理论上限的变体


飞刀客

      派头:武器的限制来了,不管这变体有多厉害,这是一个纯削弱

      炫技
            狡猾投掷(1级):很糟糕的炫技,你根本没有失去近战能力,这个炫技却直接假定了别人在你脸上时,扔飞刀都是比近战更好的选择。前期受限于专长,你可能只有远程能力,那狡猾投掷会有点用,到了3级我会选择直接扰乱反击。再看替换的能力:闪避派头?更糟糕了。
            扰乱反击(3级):被近战攻击前可以先打对面一下,命中还能降对方的命中,并且持续一整轮,我的评价是很厉害,作为一个远程却有这么强的近战炫技非常离谱,替换的是鲤鱼打挺,赚翻了。
            精准投掷(3级):射程增量加5尺,考虑到你本来射程增量就很近,还是不错的buff,60尺内能上精确刺击的伤害,没这个你没法玩。还附带消耗时髦点无视射程的小爆发,考虑到60尺外你打不出伤害,这个小爆发的意义不大,但也总比没有强。这是你打输出的根本,替换的威胁剑舞虽然也不错,但还是精准投掷更重要。
            瞄准投掷(7级):远程版的精确瞄准,区别是既可以近战也可以远程,不错。
            伤口出血(11级):远程版的伤口出血,区别是既可以近战也可以远程,不错。
            完美投掷(15级):远程版的完美穿刺,区别是只能远程,考虑到完美穿刺本来也不强,所以差别不大。

      飞刀训练:射程增量再+5尺,不错,其他和原版游荡剑客几乎一致。

      飞刃大师:就是游荡剑客武器大师,除了限制了你的武器。

      综合评价:远程,但是奖励专长比战士少一半,而且你还要投资近战。强度是够强的,专长是锁死的,花活是玩不起来的,选择飞刀客,选择稳定。


灵感之刃(这位更是重量级):

      灵感派头:更多时髦点,比飞刀客更受限的武器选择,但是 18-20的细剑,没那么差。

      巧手灵感:彻底卡死你的武器选择,补偿了你一个武器专攻,对于选择敏战的你来说,这是点敏上伤的税,好。更多的情况会被各色细剑选手嫖掉。

      炫技
            灵感打击(11级):替换的唯一一个炫技,但是效果极其变态。花2点时髦点锁暴击,配合重击专长可以直接干趴一个敌人,更重量级的是只要你时髦点够多就可以一直爆,伤口出血灵感打击比就是个垃圾。

      刺剑训练:常规的能力替换,多给了1点伤害,还行。

      刺剑大师:就是游荡剑客武器大师

      综合评价:熬到11级出山的t0级变体,在这之前,你只比无变体多了一个专长,但是武器被卡的死死的,只能打穿刺。11级后,碰到打不过的请直接用重击破局,重击也打不过的请直接投降。


引导之刃

      大胆协作:只能学额外团队专长了,糟糕,1,7,15级的炫技全没了,更糟糕(闪避派头适时格挡反击炫目防御)。你能花时髦点分享出去一个,15级时2个,愿意花动作还可以分享更多,但只有到7级才能让你在分享的同时进行其他动作,在之前就是骑将的战术。这个能力的评级完全取决于你们团队的构成和你奖励专长的选择,最高可以到紫色。同时你再也不用担心时髦点不够用了,每倒下一个敌人,你就获得1点时髦,太厉害了。

      迷人卫士:快乐人生可以给队友,纯加强。

      干扰之刃:给邻接队友AC,但你失去了机敏。不赖,但不如机敏,毕竟你是要上去打架的。

      炫技
            适时引导反击(3级):让敌人打自己,并进行一次还击。触发的前提条件是敌人攻击另一个队友而不是你,这无非建立在两个条件下,队友输出比你高,队友比你脆,其他情况下,你应该注意自己的站位,毕竟你可没有适时格挡反击

      综合评价:最高可以评到紫色的变体,但实战效果完全看你的操作手法,你不会玩就会显得很铸币。嗯对,正面作战能力甚至不如花间浪客(后面会提到),你需要掌控全局才能发挥出这个变体最大的优势。


御海寇:

      武器和护甲擅长:军用擅长换成了武僧擅长,对你来说不是个好消息

      御海娴熟:配套的武器娴熟,不咋样,好在你现在可以点感知先决的专长了,通常都是些流派专长,我记得?

      御海派头:配套的派头,你只能用武僧武器回时髦点。

      炫技
            真气派头(3级):和尚的爆气,约等于炫目防御的翻版,但是你3级就拿到了!还要我说什么?
            羽落(7级):通常你可以靠你们队的法师,但因为替换的是迅捷佯攻,所以也还行。
            跳高(11级):加值高的吓人,但是这个等级有什么用呢?除非你是跳高流构筑,不然没啥意思。替换伤口出血,可以接受。
            破空步(15级):翻版遁术,消耗也一样,但是气池上限可比时髦点上限高多了。和尚12级拿到还能点一点次元系列,你15级拿到也就只能跑跑路了,但再怎么说,这是个传送。替换炫目防御,你有爆气,所以炫目防御不要也罢。

      奖励专长:同时视为战士和武僧等级,纯加强,好。

      综合评价:如果我没记错的话武僧武器中只有一个18-20的独苗:涛澜刀,所以如果不是纠结于画风的话请用它。3-15级是你的强势期,爆气对于中低级人物来说还是太强了。其他各方面的核心能力都没掉,作为敏战能比敏武僧更快地成型,很推荐,非常强的变体。


雷斯兰暴徒:

   奥多里游荡剑客:完完全全的画风税,你获得了奥多里决斗剑的擅长,这武器就是个异种长剑,但是失去了小圆盾擅长,并且失去了两个不是很重要的本职技能。

   炫技:这些炫技必须要求你手里的武器是奥多里决斗剑,扣分
      胜利宣告(3级):送炫目技巧,跳过花时髦点的部分,你基本不会用的,但炫目技巧是个很不错的前置专长。
      凭虚御风(7级):迅捷动作虚招,太厉害了,哪怕完全不优化你的虚招也能用的炫技。
      无尽龙怒(11级):全回合多A一刀。。?游荡剑客的疾风连击,哪怕不用招牌动作优化都是非常厉害的。
      巨龙霆威(15级):全回合并且附带30尺半径的威吓,还能aoe惊惧?我看到了什么?如果你用招牌动作优化了无尽龙怒请和GM确认你最终的时髦点消耗,但就算有消耗,这炫技也是一等一的猛。

   综合评价:炫技的评分说明了一切。唯一的缺点是没有小圆盾擅长,但是拿小圆盾不影响你其他的职业能力,所以可以想办法补回来。
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 10:34:29 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #4 于: 2024-03-14, 周四 21:27:40 »
刚正朴实
      战斗力不低于原版游荡剑客,或者没有丢核心能力,且有亮点的变体


大胆渗透者:

   职业技能:易容隐匿换交涉表演,换掉交涉很伤,但易容隐匿给了你在潜入关兴风作浪的能力。

   额外专长:扩了一下专长表,大部分是垃圾,嘲讽相当好用,因为是白送,所以还不错。

   巧舌如簧:快乐不起来了,取而代之的是你更会骗人了,我还是更喜欢我的快乐人生

   炫技
      专业潜伏(3级):替换游荡剑客之反应,进一步强化你的易容和隐匿技能
      沉默是金(3级):替换威胁剑舞,直接打无豁免沉默。非常有画风的炫技,并且强度很高,直接让施法者急得团团转的能力。
      权威唬骗(11级):替换伤口出血,让你的骗人技巧登峰造极,当然不会让你比原来更能打。

   综合评价:没有替换掉核心能力,职业能力都是围绕潜入设计的,还有沉默是金这种非常强的反魔能力。如果你正在跑的团的主题就是潜入,是非常好的变体。


捕鼠者:

   炫技
      足下突袭(1级):无视体型限制与敌人堆叠,比较珍贵的是对队友的-4debuff和宽松的夹击判定(注意这是个被动)。替换适时格挡反击,看上去很坏,但是足下突袭的能力是全游戏独一份,如果你需要它,那你只能选择捕鼠者。
      快速偷窃(3级):偷窃很菜,不如威胁剑舞
      断筋(7级):不消耗时髦点,打中阴招后只造成恍惚(只?这语气词用的对吗?)。不管你们房规如何判定阴招的效果,这个炫技直接帮你锁定了最强的那个,我不好说,我真不好说(还有很多打恍惚敌人有增益的专长,你自己看着办)
      猫之冲锋(11级):你依旧要能打到敌人才能停下,所以这个炫技的作用是让你不需要足下突袭就能触发堆叠的debuff,马马虎虎吧,替换伤口出血,可以接受。

   综合评价:比较保守的变体,但是给了断筋这个很强的炫技和足下突袭这个足以改变你战斗风格的炫技,可以像普通的游荡剑客一样玩,也可以玩得更具有盗贼风味。(盗贼变体阴险纠缠者和捕鼠者适配性很高,这两个职业可以互相兼职)


火枪手:

   武器擅长:白送了火器擅长

   火枪手培训:卡死了你的近战武器,送一个快速装填和枪匠,不行,因为你打枪并不厉害。

   炫技
      快速清膛(1级):铳士的快速清膛,打火枪必备,可惜你打火枪就是个白板,并不强,替换闪避派头,很糟糕。

   综合评价:意义不明的变体,给了火枪但并没有加强这方面的能力,不过好在没怎么掉别的职业能力,不打枪还是个合格的近战。


海盗:

   武器擅长:白送单手火器,赚

   派头:也是白送火器重击和击倒回时髦,赚

   炫技
      近战射手(1级):和飞刀客的狡猾投掷差不多,但是我觉得更好,关键点在于火器打接触,而且你没有对近战的有效制约手段,能躲一下是一下。但是替换适时格挡反击?对不起这不能接受了。
      快速清膛(3级):来的有点晚,但是必须要有
      火枪佯攻(7级):免费送的双武虚招,我还能说啥,替换迅捷佯攻,换就换吧。(注意这个专长应该不会改变虚招,所以你还是要在近战范围内使用)
      闪电装填(11级):是否需要空闲的手来进行装填对这个炫技的强度影响很大。如果需要,这个炫技是红色,如果不需要,这个炫技是蓝色。从字面上看应该还是需要的,但考虑到这是个11级的炫技,可以酌情和GM律一下。

   双武娴熟:送你双武器,好。但是精确刺击并不允许你副手攻击。。所以,这个炫技的作用是让你配合火枪佯攻的?

   综合评价:看似是远程,实则是打枪的近战,你并不能投资太多远程专长,火器更多的作用是帮你打虚招或触发远近夹攻(并不能火枪近战一起用,因为这样不能上精确刺击)。最坏的一点是你双持的时候不能触发精确刺击,所以用枪虚招后你还得想办法把它立刻收起来,太奇怪了,但如果你能想办法做到的话其实还行。这样做意味着你放弃了火枪,所以除了火枪佯攻之外的炫技都是红色

疾行快剑:

   炫技
      灵活身法(1级):虽然写的是职业能力但替换的是炫技,所以顺带着整理进来了,送闪避和5尺移速,替换适时格挡反击。亏死了,这下不把白鹤拳点出来就更亏了。
      飞檐走壁(3级):可以向上直走,很厉害的探索技能,替换威胁剑舞完全可以接受。
      身轻如燕(7级):直觉小跳来了,有多强我就不说了,断全回合,接全回合,卡位,补夹击,各种骚操作全部向你打开。技能加值也高的恐怖,虽然只对跳跃生效。
      快剑无锋(11级):跳跃攻击可以打两个人,消耗1点时髦。两个字,别用。

   机敏趾尖:移动超20AC+1,移动低于10AC-1,只在前期有些影响,鼓励你多走位。

   炫目身法:直接送你跳跃打击,移速+10。刚拿到时可以用用,随着你等级的提升这个专长应该直接作废掉,可惜不能重训。

   综合评价:前期靠走打,AC站场。中后期靠小跳调整站位,输出略逊一般的游荡剑客,但总体还是不错的。


龙德勒洛剑客:

   反曲剑术:虽然是19-20,但是*3,全游戏独一份的暴击,如果你想玩反曲剑,选这个变体就对了,顺带帮你把反曲剑加到白名单里了,不用额外交税,很好。取代大胆特技,棒。

   龙德勒洛剑技
      小盾挂钩(3级):小圆盾发动的卸武+4,等于两个专长的数值,太吓人了。
      破剑切(11级):我知道破武是龙德勒洛剑客画风的一部分,但你11级就拿个这个是不是有点太弱了?如果能用招牌动作优化,这个炫技还算不错,毕竟免费了。
      碎钢切(15级):垃圾换垃圾,胜在免费。

   小盾猛击:免费送的,不要白不要。

   剑盾缭乱:本来全回合你就可以剑盾换着打,所以这个能力是让你盾击的时候不掉AC。

   快乐人生:10级才能用而且次数少了2次,超级大削弱。

   综合评价:虽然小圆盾被视为了轻型或单手穿刺武器,但是另一只手拿反曲剑并不能满足空手的条件来触发精确刺击,所以有些职业能力写了等于没写昂(如果你实在喜欢盾击的话可以小圆盾+空手)。除此以外,你应该充分发挥小盾挂钩这个炫技,优化卸武可以让你在菜刀对拼中立于不败之地。


旋舞秘修士

   灵巧旋舞:弯刀是白送的,没有限制你用别的武器,不过弯刀已经是最好的单手武器了,没道理不用。只是不让你用小圆盾有点伤(但你可以用细剑加小圆盾,wtf??我倾向于认为这是个设计失误)。

   晨花之善意:画风税,而且很重。我愿称之为晨花之恶意。

   秘修剑舞:敏上伤直接送你了!而且是所有武器!还附带一个狂舞。

   炫技
      暴风舞(7级):你玩旋舞秘修士的理由。替换2个炫技,都无所谓。记得点招牌动作。
      阳炎舞(11级):打反射的目盲,我记得上一个打反射的目盲叫做光耀爆发,再上一个叫黄沙炸弹,这俩已经在我参与的各个团中都被办了。
      慈悲舞(19级):就是死亡突刺的晨花版,不咋样。

   综合评价:你比疾行快剑还要能跳,各方面都比原版强,除了两个地方。你的时髦点很捉急,你不能拿盾。就算这样这个变体乍一看还是很强,我把它打到刚正朴实里还有一个考量,就是他的战斗风格与pf的节奏严重不符,打aoe是术士做的事,麻瓜这么玩只会害了自己。


爱塔剑客爱塔剑客爱塔剑客

      阵营:限制你的rp

      炫技
            巴拉尼之迅捷(3级):轻羽步也能,请用轻羽步。
            祸水东引(3级):适时格挡反击成功率大幅提升,而且可以不用自己roll反击骰,各方面都很美,可惜替换的是精确刺击
            翼蛇之误导(7级):需要你先送进去,对面失手,然后你再成功进行一次移位,很花,但不是没用。
            迦勒天冲锋(11级):猛扑,比侠客快1级,比蛮子晚1级。仅凭这一条就能让它成为爹。

      乐土信念乐土信念:破产版圣骑神恩,好,大部分情况下把快乐人生秒了。但是游荡剑客是弱强韧职业,还是快乐人生的灵活加值更好用一点。

      战舞:增强加值,换了机敏,前期有点用,加速靴后直接当没有这个职业能力吧。

      乐土之爱:奖励专长换圣骑士恩惠,见仁见智的能力。

      综合评价唯一指定武器,大砍刀。额外专长税:战刃舞绘。没有精确刺击的情况下,请一定要用双手武器!!!所以力量请务必点到13来点猛力攻击。3级前请一定点出所有专长税,或者直接空降到你成型的等级。由于对敏战机制不够熟悉,我之前误以为双持大砍刀可以1.5倍敏上伤,实际上并不能,那这个变体就变成了一个少了0.5倍属性增伤的弱化版战士,并且根据FAQ,你猛力也只能换2点伤害输出完全烂掉了,最优解可能是兼2级至高近卫大力鸿儒,但这已经完全脱离了敏战的范畴,作为敏战爱塔剑是完全不合格的,好在还有免费的猛扑,不算太赖。
« 上次编辑: 2024-06-05, 周三 13:21:27 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #5 于: 2024-03-14, 周四 21:28:19 »
弱鸡:
      严格弱于原版的变体,如果不是为了画风或者有构筑需求,请尽量不要选择这里的变体。


神秘复仇者:

   阵营:限制你的rp,选择的时候需要注意的点。

   职业技能:多一个易容,蚊子再小也是肉。

   武器和盔甲擅长:长鞭是你的职业武器,丢掉小圆盾有点伤

   巧手游荡剑客:白名单加了长鞭,纯强化。

   秘密身份:纯rp向的能力,但却大大削弱了你的正面战场能力,关键给的东西都不强,非常垃圾。

   高等快乐人生:次数比较关键,AC加值仅仅是补掉了机敏,而且只能对一次攻击生效,但不管怎么说,只替换一个专长,就,还行吧。

   复仇者的目标:呃呃,原本的稳定加值变成了类似杀戮目标的能力,好在纯加值而言比原来高,不卡动作的话还行,可惜游荡剑客并不是一个动作很充裕的职业。

   综合评价:如果你要玩长鞭,就选它,其他情况,不要选。


金牌箭客:

   金牌箭客派头:扩展了白名单,但是击倒敌人不能回时髦了,考虑到弓并不容易暴击,我选择扣分。

   炫技
      报复反击(1级):弱化版的反击态势,但是1级就能拿到,好好好。替换适时格挡反击有点伤。
      精密瞄准(3级):让你射箭能更痛,可惜增伤太少了,其他方面和精确刺击差不多。
      闪电切换(3级):回合外切武器,强度先不论,帅是够帅了。
      虚晃一枪(7级):额外伤害翻倍可以直接忽略,核心能力是远程虚招且只消耗一个迅捷动作,如果你有高等虚招,这个炫技会非常强,可惜你是个远程,需要先把远程税交了才能点别的

   器变武通:让你可以远程炫技,都不是特别关键的炫技。替换你的武器训练,让你变成武者的命中。

   精通器变武通:就是游荡剑客武器大师。

   综合评价:同样是可远可近,金牌箭客基本是飞刀客的全方位弱化版,没办法,人家是一把小李飞刀行天下,你是切弓切剑手忙脚乱的大英弓箭手。如果喜欢switch-hitting可以尝试一下。


花间浪客:

   穿窬之盗:解除装置+巧手严格优于飞行+骑术

   攫金以偿:偷100gp可以回时髦,但重击不能回时髦。这……我从没玩过盗取所以我不好说,但应该是个很麻烦的能力,实在不想多看一眼。

   盗贼天赋:替换奖励专长,呃呃呃,原来在p子眼中盗贼天赋是和战士专长划等号的吗。好在12级后可以选高等天赋,总算没那么垃圾。

   炫技
      分花拂柳(3级):厉害的来了,打晕眩的炫技,誓诚缪斯都要8级才能拿到!甚至可以考虑变成主魅力职业专打晕眩,但是,受影响生物很有限。替换威胁剑舞,那是什么!?很厉害吗?
      柳宠花迷(15级):实话实说很厉害,但是魅惑怪物实在不是一个正常的玩法,具体作用看GM

   综合评价:近战能力不能说烂掉,但确实削弱了很多(主要是时髦点续航),或许可以当个贼役玩一玩,主魅力或许也有点搞头?但整体不是很推荐,除非你喜欢这个画风。


贵族剑士:

   炫技
      社交派头(1级):大胆特技的翻版,不过技能列表要比大胆特技好得多。团中有舌战还可以有进一步的发挥。但是什么?替换闪避派头?算了当我之前啥都没说。
      淡定外表(11级):你有很多种方法免疫恐惧,但你只有1种方法同时免疫卸武、破武和盗取。

   贵族信条:省心版的快乐人生,不需要鼓魅力,不需要纠结要不要快乐,过就是过,没过就是没过。

   综合评价:如果你是团队中的唯一出面人,可以考虑一下,如果还有高手,就放过这个变体吧。


镣铐岛海贼:

   纵横七海:一些加值,以及让你快乐人生成功后无动作挫败士气的能力,但是换掉了机敏,坏。

   炫技
      阿班达哥之眼(3级):很垃圾的雾视,只能看10尺,勉强够用,替换游荡剑客之反应,还行。
      捞到就走(7级):不如精确瞄准,除非你们GM有奇怪的癖好,要求你们在不杀死对面的情况下拿到一件东西。

   综合评价:约等于掉了机敏的游荡剑客,但又没有换到与之相称的能力,如果想cos海盗的话去玩海盗吧(Picaroon),那个还能玩枪呢。


潜藏之刃:

   职业技能:易容不如威吓

   炫技
      即时备战(1级):适时格挡反击就换一个即时备战?除非你专长实在紧地排不过来不然这东西很垃圾。
      藏刃(3级):牺牲正面作战能力换来可以藏单手武器的能力,还行,但总觉得亏。
      即时变脸(7级):进一步优化藏刃
      灵魂面纱(15级):进一步优化藏刃

   综合评价:把藏武器发挥到登峰造极的变体,如果有什么搭配的玩法,请务必让我知道,现在在我看来,这就是一个没有适时格挡反击的游荡剑客。


荒野神行客:

   职业技能:和原来差不多

   炫技
      诡遁(1级):大胆特技和游荡剑客之骄傲加了隐匿,有总比没有好,但是替换闪避派头。。。还是算了吧。
      巧步(3级):甚至不如巴拉尼之迅捷
      锐目(11级):只能忽略20%,替换狡猾之刃,我的天哪怎么会有这么菜的东西。

   综合评价:全方位弱化的变体,但数值都还在,硬要玩也可以玩。
« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 22:59:17 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #6 于: 2024-03-14, 周四 21:28:47 »
真正的游荡剑客:
   说完了虚假的游荡剑客变体,接下来轮到我们拿了派头和炫技的真.游荡剑客了。


   无畏勇者(骑将变体):

      武器和护甲擅长:比游荡剑客好,多了中甲擅长,让你可以穿天界全身甲。(如果你们GM开的话)

      勇者剑技:巧手游荡剑客,区别是限制你只能用单手穿刺武器。替换坐骑,无所谓,谁家敏战还骑马的。

      灵巧:就是机敏

      仗剑行侠:获得派头,并且拿到了闪避派头适时格挡反击精确刺击游荡剑客之反应,都是游荡剑客的看家本领,谁还说我不是游荡剑客?

      剑侠绝技:获得迅捷佯攻精确瞄准炫目防御。11级拿到游荡剑客15级的炫目防御,这下我才是真正的游荡剑客了。

      勇者武器大师:就是游荡剑客武器大师。

      综合评价:骑将有三个核心能力:挑战,骑士团,坐骑。无畏勇者只用坐骑替换了几乎整个游荡剑客的职业能力(除了武训没有换到)。还剩下完整的挑战和骑士团......呃这变体还是pfslegal,我立刻马上就要玩到!!!


   仁义剑客(圣骑士变体):

      阵营:大家都懂。

      武器和护甲擅长:和无畏勇者一样,对敏战来说还算不错。

      义剑巧技:和无畏勇者的勇者剑技一毛一样,就是换了个名字。

      义剑之裁:破邪没法加AC了,芜湖有点糟糕,不过 一:敏战不一定能像力战买出够高的魅力所以没想象中那么亏;二:你拿到了机敏,常态AC其实不低。

      机敏:嗯就是游荡剑客原版机敏,名字都一样。替换恩惠,成为独逼。

      派头炫技:拿到派头,并且获得:闪避派头威胁剑舞适时格挡反击精确刺击游荡剑客之反应,替换施法。4级开始拿,拿到你就变成游荡剑客了。

      高阶炫技:拿到伤口出血闪避精通狡猾之刃迅捷佯攻游荡剑客之优雅精确瞄准。替换审判灵光,成为独逼中的独逼。

      仁剑无敌:不咋样,主要是DC太低了。

      综合评价:得亏留了15级的炫技没薅,不然游荡剑客底裤都要被薅没了。作为圣骑士而言未必有多好,作为游荡剑客而言,神恩秒了快乐人生制裁邪恶秒了武器训练。哦对基础豁免还是高强韧意志,你自己高敏捷,嗯嗯对,这才是游荡剑客该有的强度嘛。


   斗技僧(CRB武僧变体)

      派头:比较厉害的是徒手或武僧武器重击也可以回时髦,不再限定单手了。获得闪避派头和大胆特技,替换震慑拳。低级我还是喜欢震慑拳,不过等级高起来震慑拳确实很难有用了,这能力等于白送的。

      霸气外露:获得威胁剑舞,替换心如止水。你爆气被换掉了,所以这个能力还行,但注意,如果你迅捷动作有别的事要干,就要好好考虑考虑了。

      气池:让你可以用气池进行炫技,可惜你拿到的炫技都不是很本质,替换普通的气池能力,啊?我爆气呢?就这么被换掉了?

      流星指刺:获得精确瞄准,这个倒是可以,稳定的控制,而且你不怕时髦点消耗。

      铁壁掌:爆气终于拿回来了,但已经15级了。

      综合评价:啊,这应该是个有点游荡剑客风味的和尚,实际作战能力有点拉。不考虑你同时需要点感知和魅力的问题,光换掉爆气就很伤了。我愿称之为游荡剑客之耻。
« 上次编辑: 2024-03-29, 周五 16:39:29 由 建木之南 »

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #7 于: 2024-03-15, 周五 00:16:25 »
战士专长与勇气挑战:
   这些都是你可以通过奖励专长获取的内容,因此放在了一起。部分战士专长的强度毋庸置疑,勇气挑战要消耗完所有时髦点才生效。有限的选择下通常战士专长更好,但有些勇气挑战的写法过于宽松,导致可以用一些非正常手法加以利用(需要注意我并不鼓励这种行为)

   勇气挑战:

      绝望反射:略过反射闪避和反射双骰取高,成功通过两次反射就能回时髦,嗯?我往自己脚底下扔炽火胶算吗?
      疯狂机敏:2点AC,miss3次能回时髦,这个看上去就正常多了,强度也不错。
      必不罢休:扩重击威胁,但是不叠,4级时可以点一点,5级巧手游荡剑客直接送你精通重击了,请把它重训掉。
      及时转进:好奇怪,跑到100尺怎么打人呢,如果你是金牌箭客或许可以试试。毕竟是在大地图战斗中可以轻松做到的事情。

   战士专长:
      武器专精:2点伤害,不错。
         高等武器专精:2点伤害,不错。
      高等武器专攻:1点命中,不错。
      扰法者:你点这个比战士厉害,因为敏战总有办法绕过前排冲后排,记得还要点快步跟进
         破法者:这个专长本身也就那样,对面已经施法失败了你跟一刀的意义也就不大了。(你得要12级才能拿到,太糟糕了)
            传送抗击:很厉害,但专长税实在太重了,对你来说等于到12级的奖励专长就为了它。唔,最好别。
            碎法:破甲祛法,但是卡动作,次数很有限(这个倒还好),你得是矮人,不考虑前置是不错的专长。
         击破祝福Sunder Blessing:啊?人蛮子都要3个狂暴之力才能破甲祛法还得要rage cycle,你两个专长就能无限次用了?虽然只能拆神术,而且失败就不能用等种种限制,但,杀邪教徒还是一杀一个准。
      坚毅不倒Unbreakable:给战士用的,战士都不想点,你就更算了。
      灵活重击:跳过前置直接送你,12级拿到后等等级升上去还能直接换效果,人类的福利。
      扰乱射击:远程变体基本都有精确刺击的增伤,你不差这4点。
      穿透打击:对大部分敌人等于+5伤害。
         高等穿透打击:对大部分敌人是+10伤害,对少部分敌人是+5伤害。
      高等盾牌专攻:+1AC,优先闪避,有闪避了再考虑这个
      盾牌专精:你不会点的
         高等盾牌专精:你不会点的,用弃卒保帅,那个没有前置专长,人人都能点,还不限制次数,就是有点废衣服。
      武器变通:白送我我要的,让我手点我绝对不要
         武器熟捻:同上
      Modification Trainer:啊这这这。。我不懂盔甲和武器改造啊,不过看着还行,你也是魅力职业,给个绿色
      压迫锚定:猛猛猛强强强,用攻击而不是CMB检定。配合通行禁止你可以直接在你周围点出一片禁行区,前提是你有这么多专长。单就压迫锚定来看也是不错的,优于快步跟进


兼职&进阶建议:
      进行了相当长一段时间的实际上手和体验后,对jk的机制和强度有了更深入的理解,下面是我个人认为在画风或强度上均有一定实力的兼职和进阶建议。

   进阶:

誓诚缪斯:

   进阶条件:对于游荡剑客来说相当友好,专长税是寓守于攻和精通虚招,然而对你来说,这些专长并非完全没用。唯一的瑕疵是 必须信仰 莎琳。

   精巧守御:常驻的超高闪避AC,而且进度超快。但是,不能拿盾了,扣分。

   炫技:对jk来说这个没有意义。

   派头:是蓝色并不是紫色,因为缪斯并不能学到游荡剑客职业中没有获得的炫技,因此你需要先通过jk等级获取到最最核心的那个炫技,然后才能进缪斯。

   曼舞:打豁免,用来计算dc的还不是你的主属性,有影响心灵词条,替换掉的是失敏,如果不是为了击节,真的是纯削弱。

   击节:说实话其实是缪斯的核心能力了,但是真没啥好用的。因为击节的生效机制是成功进行1次曼舞后平a,消耗时髦点进行1次击节。哪怕你有了10级缪斯的平a后接曼舞,可以实现永动,但贫瘠的时髦点也绝对烧不起,一天打一轮爆发最多最多了。当然击节画风确实很酷炫,这一块缪斯赢了。

   虚招专长:给的不咋地,最有价值的就是高等虚招了,其他的用处有限。

   无尽之艺:给时髦上限,同时给每日初始时髦,好东西。

   进阶建议:名气大于实力的变体,当然仅凭6级的鼓舞之势和精巧守御两个能力,在数值上就已经能媲美同等级的jk,其他所有都是送的,因此对于jk来说肯定是一个正向的优化,使用时需要非常严格的资源管控。建议是如果进阶,就要在缪斯上提升非常高的等级,这并不是一个嫖了就能走的进阶,高等级才能展现出真实的实力。


决斗家:

   进阶条件:闪避+灵活移动,不能说没用,只能说如果你喜欢跳来跳去的话还行。

   精明防御:唯一有用的职业能力了,当然仅限了灵感之刃,这点扣分,而且也是不能拿盾。

   精确刺击:阉割版精确刺击,略微垃圾一点,因为可能会被GM律。拿不拿盾其实无所谓了,因为你不能拿盾。

   快速反应:怼先攻是好的。

   精心闪避:厉害的,但是是7级能力,灵感之刃11级+决斗家7级=18级,大部分的团没有这个等级。

   削弱重击:也可以的,但是灵感之刃11级+决斗家10级=21级,请先告诉我21级应该怎么升级再谈这个能力的强度。

   其他所有:基本全是被jk值班的能力,或者还有超级加强版灵活移动,有啥用呢我请问了?

   进阶建议:要画风有AC,要数值有AC,要强度有AC,要AC有AC。当然AC也不是那么高就是了。


负痕求道者:

   进阶条件:健壮,对菜刀来说甚至不算税。

   不灭圣痕:一个恩惠,一个加强版反噬和一个挡刀,其他的对jk来说意义不大。

   痛楚净身:一般来说你不会用完,如果真用完了,吃一点惩罚能继续用圣痕也是好的。

   圣疗:这是圣疗,点恩惠以最大化这个能力。

   制裁邪恶:pal同版制裁,数值略低,动作略卡,次数略少。

   勇于献身:垃圾,吃惩罚还只有最垃圾的士气加值。

   大殉道者:很酷,pf里能让你立刻自杀的能力不多的。唯一问题是人家玛迦安比恩秘术师能全吸的同时手里还能捏一个触发挡掉,你只能吸一半而且我想不出啥活下去的办法。

   进阶建议:相比pal优势在于中立善良,感觉jk太弱了可以进,如果预先就想玩格挡pal,可以看看仁义剑客,或者1jk n圣骑士,比这个进阶强


战士/武器大师

   兼职建议:优势不突出,缺专长而不是缺炫技可以兼一点,喜欢怼数值可以兼武大。


圣骑士:

   兼职建议:应该不是游荡jk兼圣骑士,而应该是圣骑士兼游荡jk。如果一开始就有敏战格挡pal的构筑思路,那直接简简单单仁义剑客就可以了,如果你觉得自己太弱了,那就直接换卡,把jk等级全部优化成圣骑士,你就无敌了。


奥法后继者/剑圣

   兼职建议:如果你属性点充足,主jk副魔战简直强炸了,便宜猛扑,额外命中,额外附伤,缺点是不能拿盾。可以考虑的奥能技艺包括但不限于 奥能精准,缩短距离(法打老版雪球),疼痛滞留。但是通常jk只能兼奥法后继者,这个变体是纯纯的不可燃垃圾,非常的可惜,唯一的例外是灵感之刃兼剑圣,纯纯的强度爆炸了,虽然智力上AC可能不会用(毕竟要求无甲),但是4级的强抬重击倍率对于有能力锁重击的职业来说还是太可怕了。


催眠师/星图诡使/欺诈怪客

   兼职建议:看你如何用诡计了,炫技和催眠注视动作互相卡的实在厉害,通常情况下你应该放弃痛苦注视的那几点伤害,因此兼职催眠最大的价值就在于诡计了。星图诡使单独列一下,因为这东西的诡计数量实在是太多了,而且使用动作非常的OK。欺诈怪客的竞争力在于送的2个专长,寓守于攻和一个诡计专长。


结语:
      趁着这段时间闲才狂摸了一段出来,剩下的内容也实在是有心无力了,感觉这些也能算是告一段落了。如果手册中有什么原则性的错误烦请诸位不吝赐教,有什么不同的观点也可以畅所欲言。最后感谢你能看完这篇帖子,这是对我最大的鼓励。 B)
« 上次编辑: 2025-03-07, 周五 13:26:29 由 我的奥术老师是澳门人 »

离线 睿智

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #8 于: 2024-03-15, 周五 00:21:33 »
 :P

离线 天命

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #9 于: 2024-03-15, 周五 01:02:35 »
个人认为,构筑游荡剑客的时候需要考虑的一个额外问题是迅捷动作效率

众所周知魔战审判是迅捷动作卡手的职业,因为它们有大量的数据堆叠放在了迅捷动作启动的buff上;游荡剑客实际上与此类似,不同的是游荡剑客不会直接从迅捷动作中获得数据buff,而是可以主动花费迅捷动作进行与战场和敌人的交互。

这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。

灵感之刃11级必爆确实非常厉害,还有一个容易被忽视的地方是那次灵感打击还带智力上命中因此很难打不中;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。

飞刀客需要思考的地方在于,3级拿到扰乱反击之后继续提升游荡剑客等级是否是你的合适目标。3飞刀客其实也是一个匕首主武器人刷多打的灵活插件,比如贼和寸劲侠客。

爱塔之刃个人觉得极弱,失去精确刺击换个-4AC猛扑是不可接受的,DPS基本没剩下;另外游荡剑单高反射豁免,快乐人生换成仅对心灵效果生效的神恩个人认为是削弱,扔个臭云就倒闭。快乐人生至少能让你决定死于臭云还是死于定身术。不过这个变体并不是没有优点;魅调额外上格反的AB和伤害可以鼓出很高的格反AB,假设中高级有4-5点魅调的话格反成功率可能要+25%以上。但另一方面可能也是3-5级好插件。

另外一点关于游荡剑客和猛力攻击,游荡剑客作为一个高附加伤害职业(等级上伤害),又大概率吃不到1.5倍猛力,面对高AC敌人的时候有可能开猛力的伤害期望是负的,因为这可能让你的低BAB攻击从打中变成打不中,失去了一整次攻击伤害;至少我之前写公式算出来的结果是这样。从定性的角度上说,在能进行全回合攻击、且AB没有溢出到低BAB都是不出1就中的时候,单次攻击(不计算猛力)的伤害越高,猛力攻击的收益就越低。加速术等增加满bab攻击的方式会抬高收益变为亏损所需的敌人AC,但总体来说是这个趋势。
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 15:41:24 由 天命 »
风林火山,茶道,然后是风林火山。