作者 主题: 女巫養成筆記  (阅读 628 次)

副标题: Who is a witch?

离线 靜海聆

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女巫養成筆記
« 于: 2024-03-18, 周一 22:34:36 »
Who is a witch?
A witch is any woman who understands she has power even when the world insists she doesn't.



    ……這從來都和暴力無關,我是說女巫,但最後我們只能用暴力,你想不出別的辦法。是的,恐懼,一開始是恐懼,她們就站在你面前,或者你背後,你無法忽視她們,她們和你不一樣,說話不一樣,眼睛不一樣,做事不一樣,下的決定也不一樣。你沒辦法把那些她們帶來的莫名其妙和煩躁從心裡摘出去。我完全弄不清她們是怎麼做到的,在那些看起來熱氣騰騰的香草茶裡,還是墻角的老鼠和窗台的鴿子?難道是那些密密麻麻的書頁?總之白天晚上她們好像都不用休息,都在看著我們,直到我忍不住把她們綁起來,用斧子敲開她們的腦袋看看裡面藏了什麼,最好用刀切開她們的胸看看裡面是不是紅色跳動的心臟——我敢打賭不是。


    ……不,我不想說那個詞,她們的名字。我不想讓她們會飛的耳朵聽見。她們從不自己動手,她們只是在人們耳邊小聲嘀咕,詭異地笑,你猜怎麼著?我們猜疑……恐懼……憤怒……絕望……腐爛……崩壞。是的,她們只需要讓事情開始。在結果揭示之前,沒有人知道會發生什麼,除了她們。時間,時間就是她們最好的幫手。時間從來不站在我們這邊。所以我們應該在恐懼抓住你之前幹掉她們……但你千萬要小心,靠近她們的每一步,都將是你在蛛網上的最後一次顫抖和掙扎。而當你真的走到她身邊時,一片迷霧會將你吞噬。



    親愛的。你知道自己很脆弱,一個流浪漢就能殺死你。但你也可以很強大,因為在人們還沒看清發生了什麼的時候,我們已經用小小的手段,改變了他們的未來。他手裡的刀,會替你將負心人的心臟挖出;而他手中的筆,會幫你將仇人的醜聞暴露;看看她……單純的女孩,會感謝你,得你援手她終和自己心愛之人春宵共度——聯姻之後威脅我們的聯盟已經崩塌倒伏。但是親愛的,我們得收起笑意,謹慎些,計算清楚。我們要知己知彼,還需前瞻後顧。我們有很多時間來制定計劃,但當鈴聲響起,我們需緊隨其後。萬界穿梭,善身慎獨。




緒言


一開始,PF1的女巫根本不是我想要玩的那種形象。我必須坦白,一個善良的雷瑟林女巫,有一點森女,有一點學院派,夢想神奧雙修,沒有黑色調和哥特風。

一入PF1誤終身。到最後在孩子們的眼中我變成了一個徹頭徹尾的女巫——主要是外形,像鋼絲般扭曲糾纏的蓬亂頭髮,隱約有斑點的光滑皮膚,隨時都能做出一大鍋熱騰噴香食物的廚房,幾乎不離手的香草茶,說謊時瞬間就會被拆穿的犀利眼神……總之,我屈服了。

一百個人就有一百種女巫,但是有沒有一種比較刻板的套路來描述你將在遊戲中遭遇或自己需要去掌控使用的角色呢?也許有吧,寫這篇文章,就是為了嘗試一下。如果你認同前面那三小段的描述,覺得這確實是你想象的女巫,那這篇文章也許能幫你理清一些思路。

但也就是思路了。

這絕對不會是一篇資源收集貼。抱歉讓你看到這裡才說。 :em028






« 上次编辑: 2025-01-24, 周五 14:06:00 由 靜海聆 »
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定位
« 回帖 #1 于: 2024-03-18, 周一 22:53:49 »
定位


定位很簡單,只有三個字:活下去
如果要加一個備註,那就是用作死的方式活下去:折磨你的敵人,讓他們因未知而恐懼,因愚昧而犯錯,最後,因瘋狂而毀滅。



形象

作為觀察者
我們皆是平凡的普通樣貌,甚至無法讓人回憶起具體的樣子。我們就是生活在這裡的人,日出而作,日落而息。偶爾路過,不起漣漪。

引用
也許你初來乍到,也許這裡是你的藏身之處,也許你不希望別人發現你的關注焦點,甚至不知道你已經開始有所行動。
隱瞞意圖,不被發現,是最初的目的。仔細觀察,收集信息,是行動的基石。

所以你可能需要一些輔助的方法。
魔寵是一個很好的選擇,很多時候,魔寵會代替我們作為使者出現在目標面前,彰顯我們的意志,但很多時候它作為常見生物更不容易引起注意,所以作為探子也是很好的選擇。要注意在傳遞信息方面從一開始就可以說人話的渡鴉和鸚鵡有著天然的優勢,畫眉鳥也是如此,更何況她們都會飛。

我沒有提過飛行對一個女巫有多重要?現在你要開始接觸這個概念了。因為在我們尚且弱小時,飛行/浮空是一種展現絕對優勢的方式,更是我們的防禦中最強大的一塊基石。

記住另一個要點:女巫絕不會做一件只有一重好處的事情。你應該習慣在表象下挖掘更深層的目的。使用魔寵也是一樣,當你逐漸強大,在人們不知不覺的時候,你已經可以變化為魔寵的樣子出現,他們不會懷疑,也不會警惕,這看起來好像沒什麼不同,但女巫到底在哪,她到底在做什麼永遠都是一個謎題,這個謎題的重要組成部分中,永遠都有魔寵。

除此之外,你的本體當然有太多事情可以做。在易容術,變形法術的幫助下,穩妥使用探知類法術,偵測魔法,偵測思想(智力值),偵測慾望(魅力值),偵測憂慮(感知及恐懼程度),秘法視力,或是魔寵經常會具備的偵測陣營能力,或是仔細觀察人們的小動作,從他們的眼神和彼此之間接觸的瞬間,看到紛雜的人心。將各種顏色的線頭,用積累的知識和清晰的邏輯再加上一點敏銳的直覺整理成一條清晰的命運之線。

而在進行這些行動的同時,別忘記我們的武器:神秘感。我們變換外形,身份,視角,手段,除了以各種我們擅長的方式觀察之外,還有另一個重要的作用,讓我們的敵人,無論已經存在或未來可能得,具現的或潛伏的,都不能掌握我們具體的行蹤,也無法防範我們伸出試探的觸角。再謹慎的人,也會在大意放鬆的時候露出端倪。而對女巫自己來說,哪怕是在做一件最簡單平常的事情,如果你將它的一部分隱藏起來,都會變得神秘美麗,撲朔迷離。
這是我們很重要的形象。
對敵人,它將是恐懼的源頭,無盡的壓力。人們天生對無法掌握和理解的事情有著本能的敬畏和恐懼,這是優勢的起始點。
對朋友,它是別樣的魅力,不客觀的希望寄托。因為就如我們的神秘一樣,女巫往往會用更為獨特且不被常理所束縛的視角擊破困境,對於一個已經用盡自己所有辦法的朋友來說,求助女巫(並付出某種代價)是理所當然的。
這就是女巫建立群眾心理基礎的第一步。
當你足夠強大,強大到擁有獨特的魔寵盟友時,它們會和你形成更為獨特的協助關係,幫助你更好地完成這一部分。很多進階魔寵除了本身擁有變形能力外,還可以施放無聲幻影等類法術能力,精巧的設計下,處處是舞台。

作為觀察者收集到的線索並不僅僅是線索。女巫的高智力屬性支持我們依據蛛絲馬跡對線索進行溯源求根,開始沿著經緯線還原真相織錦,發現人所不知,預測人所未見。


作為協助者
我們會是平易近人的樣子,是他身邊親切自然舒服的樹洞,柔軟捲曲的頭髮對任何人都沒有威脅,綢緞般絲滑的皮膚根本不適合打打殺殺,我們守口如瓶,我們花前月下,我們思緒周密,我們如鏡照人。知己,就是我們的名字。


引用
想你所想,物有所值。雪中送炭,永遠不遲。


作為談判者
我們會像貓一樣緩緩伸出利爪,會像渡鴉一般居高臨下,會像梟捉摸不透,也會像狼一般直白地宣告目標。我們會扯去所有遮羞布,抹掉厚厚的粉飾,將血淋淋的未來展示給對方,清楚明了地給他選擇:要麼低頭,要麼毀滅。

引用
Beast of Ill-Omen


作為操控者
引用
「人慾無窮,得而復失,欲復得,無窮旋渦中,得吾所得。」




性格

     
          如果你不夠理智,看不清自己和別人之間的關係,被愛情親情友情蒙蔽眼睛,進而透過扭曲的透鏡所以也看不清人和人之間的關係,你死定了
          如果你不夠清醒,因為關心或仇恨而盲目聚焦,失去全局觀,遺漏信息,甚至不能看清自己處於「這種狀態」,你死定了
          如果你不夠果斷,因小利錯過時機,因風險放棄出擊,成為一個真的「旁觀者」,你不如去死
          如果你不夠謙遜,聽不到風帶來的消息,在暴風雨來臨前築巢躲避,你只能淪為玩物和附屬,接受別人的施捨和保護。
          如果你不夠自信,質疑自己的能力和女巫的邏輯,存世的意義,甚至於模仿他人,你在浪費時間
          如果你不夠勇敢,沒有勇氣離經叛道、質疑權威、捍衛自己,你根本不曾存在過



  • 信仰

          女巫是獨特的奧術施法者。簡單說,她是有信仰的奧術施法者。
          所謂信仰,就是篤信的某種規則、力量,所追求的某種狀態、未來。從魔寵找到一個女巫,從而將她喚醒的那一刻起,女巫就明了自己的信仰和未來的道路。



  • 追求



  • 習慣







« 上次编辑: 2025-01-28, 周二 15:43:36 由 靜海聆 »
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行動邏輯
« 回帖 #2 于: 2025-01-24, 周五 14:08:21 »
行動邏輯(戰鬥邏輯)


活下去的定位決定了很多行動邏輯,但你首先要記住一點:這場戰爭,從一開始,就要用女巫的方式來作戰——從心理到數據戰勝敵人。

女巫註定是不被重視的:我們不追求爆炸的輸出,穩定的場控,我們的巫術不具備應對所有問題的強力威脅,我們甚至很難獨自扭轉局勢。這是好事,所以我們是可以低調的,可以保守的,可以蓄勢的,可以拉仇恨的。是的,針對還是不針對女巫,永遠是你的GM橫在心裡的一根刺。
大家都知道你要做什麼,斜眼,降禍,尖笑,場控,等等。但是大家又都不知道你會做什麼,你會飛走嗎?你會來救我嗎?你會在什麼時候給哪個敵人掛上降禍讓他成為我們可以忽略的存在?女巫手裡握著太多可能性,但當她攤開手掌的時候,總是要有人倒霉的。
你的隊友在看,你的GM在看,所有人都在看你,他們無法忽視你,因為女巫就是用這種方式影響著每個人,每件事的發展。
這種不確定性,給敵人帶來恐懼。這還不夠,當事情開始因為你發生變化,當GM看清為什麼他的怪徒勞空揮,他的遭遇蒼白無力,預料中的成就感在緩慢地數據交錯中一點點從手中消失,那種不甘心和憤怒,那種恐懼,那根刺變得蠢蠢欲動,最終讓GM放棄理智的思考,開始……像人一樣做出不理智的行為——針對你。

但是戰鬥已經接近尾聲,漫長的探索也水落石出,女巫看著開心的隊友也衝GM笑了笑:我又活了下來

所以總結一下,女巫的行動邏輯就是,在事情發展的關鍵點上製造意外,讓敵人失控,令局勢更有利於自身。



  • 巫術


  • 法術

雖然我很不想寫戰斗資源,但事情總有例外。先放一個女巫神級法術「黏性唾液」/「黏性唾液」在這裡,舉例說明女巫的戰斗邏輯是如何生效的。

  • 技能



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節奏
« 回帖 #3 于: 2025-01-24, 周五 14:09:08 »
節奏


如果你對事情的關鍵點還有什麼不明白,那麼接下來這些內容也許有用。
認真講,雖然我一直認為女巫很強,但這是有前提得,那就是你得看好紅綠燈,算清路線。這可不是什麼渾渾噩噩跟著感覺砍砍砍就能做到的事情,更不是靠好運和油嘴滑舌就能達到的,至少不是每次都能。
一切,成功或者失敗,所有的一切,都如同這個帖子剛開始所言,都和時間有關。
而你要做的,只是把節奏掌握在自己手裡。時間從你掌中流過,帶著你的決定變成一個個截然不同的平行宇宙。在你決定的維度,當然可以像牧羊女一般,唱著歌對羊群呼來喚去,輕鬆寫意。


卡动作!卡动作!!卡动作!!!



  • 他的意圖


  • 伏筆


  • 雙人舞
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