
我最喜欢的 TTRPG 是《石墓密林RPG》和《石冢 Cairn》,最好是结合起来玩。石墓密林本身的规则引擎就很好玩(精修的 B/X,比 OSE 还棒),但用 Cairn 当引擎而把前者当拓展,会更轻松亲切。
OSE 是我心中最坚实好玩的 D&D,但感觉还是在玩 D&D。它已经在“复刻 B/X”上做到了极致,要说有什么“不足”的话就是太忠实了,但它有一半的价值和定位就在于忠实(剩下一半是简练)。
LotFP 那种不按 B/X 照本宣科的修订思路也挺好的,譬如删了盗贼改成专家、把驱散亡灵改成一级神术……相当于把 B/X 原典里别扭的地方修得挺合理了。这里面能找到一些 OSE 不愿变革的点子。
《石墓密林RPG》确实是有些超脱了 D&D 的原汁原味,把“探索荒野”和“易用性修订”做到了极致,但还是保留了一些 OSE(B/X)的规则痕迹。
Cairn 是真的抛开了一切(ItO:“你好!”),简洁到显得有点笨了。如果说 OSE 的简练背后也蕴含着扎实的历史和智慧……那 Cairn 就像小孩涂鸦,像是在转着圈高呼“我太简单了,你不需要我!”——但当然,我还是需要它的。Yochai Gal 对我说“要是你知道该玩什么,那就先别看规则”,但剩下的时候还是要用 Cairn,对吧?
所以玩 Cairn 感觉有点像玩《老滚5》玩到很晚,漫长悠闲,常常不用考虑下一步。有个亲友陪我互相带团跑团,对方没空的时候我也偶尔 solo,那时候就更宁静。
说实话现在对 OSR 的挖掘到了《石墓密林RPG》就已经满足了,眼下兴趣有点跑到 NSR 去了,但 NSR 感觉和 OSR 的关系已经很轻了。
很不喜欢大家吵「OSR」的理念纲领。谁多么讨厌老派啦,谁觉得 OSR 无限可分啦,谁又给 OSR 贴金啦,甚至还有些奇葩会因为讨厌译者而故意给玩法找茬的。明明本来应该是很简单的东西……但想到海量的拓展材料,又觉得想掌握真实面貌其实还是有些辛苦的吧。我倒不觉得无限可分,毕竟经典 OSR 主旨就是很明确的“旧时代 D&D 复刻”,但大家非要说什么就说吧。
我有些想只把 OSR 当作为商店标签,只用来概括老派 D&D(尤其是 B/X)的海量材料。至于游戏风格,可以改口用“冒险游戏”这个称呼;大家都会找到自己想玩什么,而我喜欢
冒险游戏。
和沙盒探索。和箱庭探索。和据点建设。和沉浸扮演。哎……插图 by Carlos Castilho