作者 主题: 【SWADE】空中花园行动 结团感言  (阅读 156 次)

副标题: 感谢各位玩家

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【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 于: 2024-04-21, 周日 14:32:50 »
吹嘘部分都是GM强迫PC写的
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #1 于: 2024-04-21, 周日 14:34:35 »
玩家:帝宝    饰演 :沃切尔


1. 对自己PC的介绍跟印象。
一个神秘的兜帽仿生人。设定是曾在地球居住过一段时间,经历了大崩坏事件并在之后一直做工为生并追寻自身秘密。
期间因为自身机体需要维护便与尤娜相识。与其他人物就并无过多交集。
而在实际扮演中,一方面主持吐槽,另一方面就只顾着耍宝和砍砍砍了。
可能和开团时间安排有关吧。总之整个团里自己当了回耍宝吐槽女兽人()

2. 对其他PC的印象
本罗:了解超多专业名词并能以超酷的方式表述出来的理性超人,
深藏秘密的苦命人,可靠的大哥哥
对剧情推动起到重大作用的话痨,
佩服的五体投地,
在最后也坚持了自己的想法。
tql

艾雯:乐天派,乐天派,乐天派
能与所有人顺利接话的天才
同样可靠的大姐姐,
而在阳光的背后却隐藏着   超级   大   秘密,
害怕,
但也很可爱。

星伊:很有想法的孩子,可以体会到年轻的思维敏捷,
也有对周遭事物初次了解的小迷茫。
最有感觉的一集.jpg
灵能能力的使用也对团的推进起到了关键作用
超棒的孩子。

3. 对NPC的印象
老爹:以为只是过场人物....太阴险了。

蕾克:可靠...又不可靠。都是背负秘密的人呢。

本杰明:疯了。

伊芙:可爱,作为剧情中最主要的人物。伊芙的所作所为让我感觉是团中的第五人。


4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
开心且沉浸,无论是DM老练的叙述方式,还是pc们合乎逻辑的言行举止,
都让这次意外多多的经历变得有趣且完整()

5. 剧情中印象最深的地方是?
最后的决战....突如其来的发展令我大脑格式化。
尤娜()的突变,伊芙的“合体”
给幼小的我带来了巨大的震撼

6. 战斗中印象最深的地方是?
在夜泊前往上城区时与本罗“同类”的战斗
敌暗我明,我方成员重伤
在最后于水中舍命一搏击败地方都让人冷汗直冒。
最惊险的一集。

7. 觉得最茫然的是哪个部分?
最后,谁是尤娜,谁是伊芙,
尤娜被抓走后发生了什么,
沃切尔,绝赞死机中!

8. 对观众的一句话。
尽管因为各种原因,导致开团安排多次调整,导致断断续续开了半年之久。
但好在大家的热情一直都在,作为本人参与的第二次跑团而言体验感也是UPUP!
真是遇到了热情的大家呢。开心!
最后
湖怪,实际危险!
« 上次编辑: 2024-04-21, 周日 15:59:24 由 Warm-nest湖怪 »
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #2 于: 2024-04-21, 周日 14:39:13 »
玩家:  Sidereum       饰演:星伊


1.对自己PC的介绍跟印象。
身为网络当红美少女偶像的伪娘正太……其实一开始设定是女孩子啦,不过和湖怪讨论后,觉得设计成伪娘会更有趣。年龄上也没有作更改,还是二十六岁,这也意味着他实际上是蕾可的哥哥而非弟弟。本来想将他表现得表面天真烂漫,而内在更显深沉创伤一些……不过实际跑下来,似乎给其他人的感觉和第一印象差别不大呢。
设定是失落世代的一份子,从出生便在赛博空间被灌输了过量的知识, 灵能被刺激激发, 身体也因此被催熟。不过因为某些原因,星伊是个失败品,身体并没有成长到合适的年纪,失能的激素调节也造就了他日后的冻龄。星伊在失去利用价值后,被临时政府抛弃,濒死在街道上。那是一个冰冷的雨夜,他遇到了一个男人,在日后给了他本不会有的童年和亲情。也是他发誓言,即使牺牲一切,也要守护的事物。

2.对其他PC的印象
本罗:经典的扑克脸杀手,有绝佳的互动感!  和他交流的时候,能感受到一种别样的人格张力。 一开始对人类的感情充满疑惑,凡事都秉持着绝对理性、最优解的方式去解决问题,不过在故事中逐渐偏移,会为了拯救他人而牺牲自己的利益,直至在最后结局做出了绝对感性而毫不理性的行为  (也因此被湖怪摆了一道),有着非常完整的人物弧光。这一切得益于 PL 白药君的优秀扮演。

尤娜: 阳光开朗到有些烂漫的黑发女孩,对手工、机械改造等方面有着异常的兴趣,经常迫害沃切尔和本罗,从而被星伊称为 "手工尤"……不过,在过分开朗的表象下,有着压抑的创伤和阴霾,这在个人团剧情中有相当程度的呈现,可惜在结团之后才完整看到这段人物形象上的转变……星伊没有亲眼见证到呢。结局在月球基地,和伊芙混合在一起的尤娜,露出的金色的笑容,或许就是最棒的奖励吧。

沃切尔: 沉默寡言的仿生人战士,尤娜的经典迫害对象。记忆有所残缺,在拿到地球工艺品的时候似乎有所触动。在最后的战斗中,夏娃口口声声说要回到地球,本以为沃切尔会在此有一些特别的演出,很可惜到最后都没有完全弄清楚她隐藏的秘密。 PL 和我一样是跑团的新人  在挖掘人物魅力的方面我们或许同样地有些力有未逮。

3.对NPC的印象
蕾可:据说是湖怪本体,不过第一次参加湖怪团的我并没有意识到 233,只是将她作为需要守护的亲人。和星伊有着非常有趣的姐弟感互动,救出蕾可也是星伊在后半程剧情中的主要推动力,可惜在结局也是草草带过了。

伊芙:金色的顶级偶像,伴随时间最长的 NPC,也是印象最深的 NPC。星伊的嫉妒负赘本来就是为她准备的!不过因为人太善良了,星伊心都要化了……也就只好又爱又恨下去啦。不过最后结局星伊才知道伊芙是复制人,为了拯救尤娜还牺牲了自己,可谓是灵魂连击,对星伊来说真的有些不大能接受这些事实。

老爹:说真的没有多少印象,不过就是这样一个角色充当了半幕后黑手的身份……真是可怜尤娜了。

假本罗 BR-2077:和本罗一样的复制人,有着很多相同的记忆,也因此做了不错的伪装。不过核心上果然和本罗不一样,是个纯粹冷酷无情的角色--虽然在最终战露出了搞笑的一面。

本杰明:这不才应该是幕后黑手吗! ?没想到最终战都没遇上他。无论是空间站坠落,还是无数的伊芙复制体…星伊都很想和他好好对线!

辛格:逼我跳了羞耻的宅舞的变态萝莉控大叔。结果因为种种机缘巧合死在了女杀手的手下……结果,他的死因到最后都没完全弄清。

4.对非战斗部分(探索、剧情等) 的感受。
某种意义上是我最喜欢的跑团结构--剧情而非战斗作为主体,  PC 而非模组作为主体,  GM 和 PC五个人合力讲述一个故事。体验自始至终都极具沉浸感,湖怪选用的恰到好处的 BGM 更是锦上添花。  整体节奏并不拖沓,该前进则前进,该驻足则驻足,坐在车上听着电台音乐看着流光般赛博朋克的都市,和其他玩家谈笑打闹,或许是这段旅程最好的剪影吧。意犹未尽到让我期待有后日谈,不过留白或许也更让人回味无穷。

5.剧情中印象最深的地方是?
星伊的至暗时刻。本罗和沃切尔消失不见,伊芙和尤娜被假本罗抓走,蕾可生死不明。只有星伊一个人在上城区,孤零零地看着虚假的拟造天空,仿佛一切都回到了二十五年前的雨夜。说实话,在几个掷骰大失败下,我本来都已经做好了撕卡的准备了。不过最后随着湖怪的引导觉醒拉普拉斯妖,我的肾上腺素也随着星伊的心情而亢奋,这种激动到近乎合一的感觉,我觉得这种体验感不是随处可见的。

6.战斗中印象最深的地方是?
BR-2077遇袭,大喊等等。。本罗放下枪,没有选择攻击,而是选择抱住夏娃, 用最不理性的办法试图唤醒尤娜……人物弧光也至此完整画出了。其实战斗内容在本团并没有占多少戏份,所以这段其实也是剧情为主的体验。
不过尤娜的意识其实不在夏娃的身上, 所以本罗只是对着夏娃一顿输出,厄……
湖怪太坏了!

7.觉得最茫然的是哪个部分?
蕾可你究竟瞒了星伊多少东西!


8.对观众的一句话。
凡事有始有终,这次团跑了半年的时间,也算是圆满结束了……大家都很认真
辛苦啦!
虽然大部分乐趣都在跑团中,不过,希望观众也能从LOG体会到这部分快乐w
« 上次编辑: 2024-04-21, 周日 15:59:48 由 Warm-nest湖怪 »
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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #3 于: 2024-04-21, 周日 14:42:26 »

调查问卷

  • 玩家:白药君
  • 扮演:本罗·肖格尔


1. 对自己 PC 的介绍跟印象。
最初人设取自《银翼杀手》和《银翼杀手 2049》,基础概念就是「寻找自我之旅的人造生命」这种经典形象,特征是感情淡漠以及极强的行动力。本作为克隆人杀手的 BR-8212 在执行任务途中萌生出了对自由的憧憬,随后就在极短的时间内制定了周密的计划,先下手为强地干掉了「组织」内的所有人员,并一度尝试杀死自己的「原型」来取而代之,过上平静的生活——然后在即将得手之际,BR-8212 第一次有所迟疑,某种莫名的冲动让他放弃了这个念头。之后,并不清楚个中缘由的他就决定要找出答案……接下来就是空中花园的故事了。

引用
BR-8212 中,BR 取自银翼杀手 Bladerunner,8212 就是 82 年 12 月,这个是创建角色搜索资料时置顶显示的《银翼杀手》上映月份(后来才发现,在美国的上映日期应该是 1982 年 6 月 25 日,换言之按照初衷应该叫 BR-8206 才对,哈哈)


2. 对其他 PC 的印象
  • 尤娜·菲舍尔:放到大部分作品里面都透着一股主角范儿,谁不喜欢阳光活泼可爱又有点小故事的女孩子呢。团内与之互动也很自然,玩家彼此之间很有默契,非常不可多得的跑团好伙伴。本来还以为能一直王道本色到最后一刻——结果没想到和 GM 一起在最后给大家来了个超展开,实在是人不可貌相(?)。
  • 星伊:一开始疑惑了很久,到底要用什么性别的代词去称呼比较妥当,人设通篇下来感觉是感性而善良的小孩子,这类人物的动机和弧光要写得好,就经验而言都相当依仗 PL 和 GM 的功力。玩家能很积极地响应抛出的互动邀请,团中的描写和渲染都很到位。期待以后在规则理解和内容推动的熟练度上更进一步。
  • 沃切尔:乍一看是寡言高效的强大机械人设,还担心会不会和 BR-8212 的定位发生冲突,结果发现玩家也乐于表现出让人捧腹的幽默元素,和尤娜一起耍宝的时候能让气氛变得忍俊不禁。可惜数值上的战斗力没有太多机会表现。本来还期待能和本罗有一场针锋相对的对手戏,有点遗憾。


3. 对 NPC 的印象
  • 蕾可:GM 本人,怎么看都是 GM 本人。所以和对方互动时也不由自主地开启了日常吐槽模式。因此开始的本罗会表现出略微有点 OOC 的毒舌属性,全都是 GM 的错!
  • 伊芙:本次团的麦高芬,能从前面的铺垫感觉出来 GM 有进一步深挖人物弧光的预期意图,可惜最后因为篇幅有限没能很好地表现出来。(时间不足真的是跑团的大敌)
  • 本杰明·蒙特:经典为了大义不干人事的幕后邪恶老爷爷,负责出场讲解设定。
  • BR-2077:只要不说话就可以成为很酷的 boss,然而——
  • 辛格:星伊个人专属 NPC,有,有变态……
  • “老爹”:尤娜个人专属 NPC,藏得不是一般的深,如果多一点和其他角色的正面交互想必能更加出彩。


4. 对非战斗部分(探索、剧情等)的感受
繁华后渐显颓势之余不失轻松活泼的太空站,冰冷虚空中的塑钢架构内是积极向上的芸芸众生,形形色色的人物行走在各个管道和角落中寻找故事的答案。实际游戏途中没什么压力,能率性地代入角色行事,GM 也能很自然地切换重点场景,不会在无意义的地方拖沓太久,像这种无负担跑团的感受已经是久违了。


5. 剧情中印象最深的地方是?
星伊被迫出卖色相这部分。 应该是泰州区涂料店门外,本罗和尤娜在雨中屋檐下的即兴对话吧,两人之间的关系在默契的互动中产生出了说不出的张力。乃至于自己在那个场景结束后将人物的后续动机进行了些许修改,于是在超展开结局中就能顺理成章地舍身一搏,TRPG 的魅力果然就是在于彼此协作的自由和期望达成的一刻嘛。


6 . 战斗中印象最深的地方是?
最后拼死一搏中突然响起的「JUST COMMUNICATION」 水处理管道中的埋伏战,如果不是很有默契的 GM 和 PL 根本无从丝滑地实现这种帅得不行的战斗演出,当时感觉整个人物的画风构想都值回票价了呢。


7. 觉得最茫然的是哪个部分?
本杰明你是怎么把这么多伊芙藏在旁边的?


8 . 对观众的一句话
闷骚装逼男 / 言行木讷英雄胆 / 空大落笑谈 ——「撒由那拉!」

« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 16:38:32 由 Warm-Nest-Lake »
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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #4 于: 2024-04-21, 周日 15:20:27 »
Q1:对自己PC的介绍与印象

尤娜·菲舍尔,乐天派机械师(改造狂魔手工尤)
简介: 日美混血的少女,典型的大崩坏后世代。性格活泼阳 光,但在某些方面的道德非常淡漠。好奇心旺盛,痴迷机械维修 与改装。开朗的外表下隐藏着灰暗的童年,父母皆因月面矿场恶 劣的工作环境而丧生。梦想通过成为超人类改变现状、不让经历 过的的悲剧重演。
团内经历:通过 Warm-Nest 老板娘蕾可接取了本杰明·蒙特 的委托,与其余三人结成小队,保护伊芙-6666 的人身安全,并携其前往上城区。
在圣安东尼大酒店与委托目标伊芙-6666 会合。制作了临时定位器暗中置于目标身上。
为了满足伊芙-6666 想要入手地球遗物的愿望,介绍众人前往老塑料区,熟人辛格的涂 料店。途中发现小队的座驾被人安装了定位装置。
在涂料店遭到女刺客斯科匹娅的袭击。店主辛格不幸身亡,尤娜和本罗试图追踪刺客无 果。为了躲避嫌疑以及携伊芙去往地球观景台,通过青帮刘香主的关系由“管道 ”秘密前往 上城区。
在通往上城区的“管道 ”内,遭遇仿生人杀手 BR-2077 袭击,背部负伤,后被伊芙-6666 使用【伊芙因子】的治愈能力医好。 自此,尤娜的头发偶尔会变为金色。
击退 BR-2077 后,沿“管道 ”继续前行抵达尽头,乘坐尘封的古董轨道列车继续前往上 城区。
列车最终停靠在水下宾馆亚特兰蒂斯,发现该地早些时候发生过一场血腥屠杀。勘察现 场后发现两台报废的“蜘蛛女王 ”型军用义体,系强生科技秘密开发的类 SEED-AI 兵器。继 续探索时一行人遭到幸存的第三台“蜘蛛女王 ”袭击,最终由尤娜引爆两台报废机体、引发 大爆炸而脱险。但小队也由此失散。
失散后与星伊、伊芙-6666 一同在上城区温室植物公园苏醒,与伪装成本罗模样的
BR-2077 相遇。识破对方的伪装后,为给星伊创造逃跑机会, 自愿与伊芙一同接受对方的控 制,被带往大崩坏纪念馆。此时,按照本杰明的回归计划,空中花园开始向近地轨道坠落。
在大崩坏纪念馆遇见同样被抓的蕾可,使用对方随身携带的“防火墙 ”组织 ID 卡片内 隐藏的注射剂解除了蕾可所中的毒素。随后一个人逃出囚室,在配电室意外遭遇一切的幕后 黑手——老爹。
无法接受老爹的所作所为和其身为幕后黑手的事实,情绪崩溃之下与体内的【伊芙因子】 完全融合,成为名为“夏娃 ”的存在,将老爹返回婴儿形态。在最后关头,伊芙-6666 救下  了属于尤娜本人的意志。
“夏娃 ”于纪念馆等待着“ 回归 ”,与前来营救尤娜的同伴们相遇。双方陷入苦战,最 终在本罗奋不顾身的呼唤下,寄宿于伊芙-6666 的尤娜自我被唤醒,选择与“夏娃 ”同归于 尽。失去行动能力的“夏娃 ”、蕾可和其余众人被随后赶来的蕾可接走,乘坐飞船在最后时 刻逃离了空中花园。
众人被带往月球表面的秘密设施,遭到分别软禁。直至五个星期之后,疑似尤娜的个体 终于重新出现在同伴们面前......
个人感想:尤娜·菲舍尔是我第一次尝试未来风的人设。因为之前跑的所有团都是中世 纪幻想风格,所以尤娜的诞生过程其实称得上有几分坎坷。但从结果来说,作为初体验未来世界的角色还是相当不错!
最初的想法是刻画一个有着灰暗过去,但坚强乐观、开朗大方的贫民窟女孩形象,最终 呈现的尤娜也与此相差不大。同时通过与同伴们的互动,还被添加了“手工尤 ”“意外地纯 情 ”等先前并未过多设想的有趣性格侧面,进一步丰满了角色的内涵!
在队伍中算是头脑派,利用自己的机械工程知识和急中生智帮助团队解决困境。同时由  于痴迷机械的个性,也经常配合沃切尔一起卖萌耍宝~ 同时作为队内唯一真正的“女角色 ” 似乎也在奇怪的地方微妙地影响了剧情的走向......?
唯一的遗憾可能是由于篇幅所限,并未把尤娜的悲惨过去以及梦想成为超人类的深层动 机进行充分的展现,以至于后期老爹、“夏娃 ”部分的剧情稍显铺垫不足。再有就是和本罗 之间擦出的小小火花在结团时也没有爆发出真正的绚烂,实在有点可惜......

Q2:对其他 PC 的印象
本罗·肖格尔,寻找自我仿生人(实际闷骚装逼男)
扮演者:白药君
简介:真名 BR-8212 ,由仿生人技术制造,无血(其实有血) 无泪(真的无泪)的杀手。本罗·肖格尔只不过是他最后一个暗  杀目标的名字。在一次任务中,他突然萌发出对自由的向往,随  即以极强的行动力除去了原属“组织 ”的几乎全部成员、销毁了  过往的一切证据,并谋划最终杀死自己的“原型 ”取而代之。但
在即将扣下扳机时,一瞬莫名的迟疑使他在最后一刻放弃了整个 计划。 自此,他便开始了追寻——那一瞬间闪过的究竟是什么。
个人印象:毋庸置疑, 白药是我遇见过的扮演力最强的 PL(暂时还没有之一)。精准 而无情的措辞、果决而冷酷的判断,再加上超人般的行动力......本罗·肖格尔这个对常人 来说颇难驾驭的冷面杀手形象,在他的 RP 下撑起了巨大的人格张力。
对本罗·肖格尔的扮演,离不开 PL 本人优秀的文字修养与知识积累。角色神态、动作、 心理的变化均呈现得非常鲜活生动、不落俗套,让观者如面其人、如临其境。对科幻情节信 手拈来,能在即兴 RP 中随口给出“空间站失速坠入近地轨道 ”这种戏剧性场面的解决方案, 而且听上去专业性十足,背后是 PL 深厚的阅读功底和非凡的想象力。
同时在冰冷无情的面具下,还处处隐藏着 PL 的小心机与小可爱。简单来说就是...... 闷骚。从第 1 话开始就在关注尤娜过低的衣领、伊芙松开的扣子,时不时会做出一些缺乏常 识的发言,既扮演出了不谙世故的仿生人形象,也让观者不免会心一笑。也正是由于这样的 闷骚,在第 3 话时才能与尤娜展开雨天屋檐下的默契对话吧。只是这份始于闷骚大叔心的丝 缕情愫,在最终话终于爆发之时,却由于 GM 的阴谋落得一个“空大 ”的笑谈,不得不说, 因果応報(合十)!
剧情推进和同伴交互也同样是无可挑剔。可靠,默契,时不时还会抛出惊喜的互动。团 后还会悉心整理本罗视角的情报记录,从另一个角度为我们呈现了这位闷骚装逼男的内心活 动。只可惜中后期团内剧情变得非常紧凑,这样的情报记录便没了续写的机会,残念......
唯一缺点就是 PL 本人太忙了!

星伊,大龄伪娘狂暴灵能使(据说是虚拟偶像)   
扮演者:Sidereum
简介:政府催熟药剂的实验品,实验失败后身体发育永远停 留在了 8 岁。政府因此把他遗弃街头,被 Warm-Nest 老板娘蕾可 捡回家抚养长大(其实并没长大)。现作为虚拟偶像活动,对外 宣称是 16 岁少女,实际上已经是芳龄 26 的半个大叔。对人气高 过自己的明星伊芙有些嫉妒。拥有出色的灵能,作为蕾可的弟弟 加入了空中花园行动。
个人印象:完全是个天真善良的小孩子嘛!
咳咳......认真来说,星伊背景中诸如大龄、伪娘、虚拟偶像的人设其实在跑团过程中  并没什么存在感,基本可以当作正常的小孩子看待。悲惨的童年和与蕾可间的姐弟(兄妹?) 亲情也没有多少机会体现,不得不说对一套如此精心设计过的人设和背景来说有些可惜。不  过整体扮演还是非常流畅和出色,可以看出 PL 扎实的功底。
觉醒拉普拉斯妖时的气势很足,对蕾可的关心也得到了充分的表现。不过要说全程最让 人印象深刻的一段演出......那当然是......涂料店的羞耻宅舞表演(姨母笑)!
总体来说是非常可爱的跑团好搭档~得意的灵能也不止一次派上了用场(当然,也有连 出 Critical Failure 的至暗时刻),不过有好几次我怀疑是不是自己抢走了星伊的剧情高光,
想起来不免有些心虚......总之今后也请多多指教!

沃切尔,旧时代高能作战AI(手工尤唯一指定玩具)
扮演者:帝宝
简介:诞生于大崩坏前地球的作战 AI,搭载有多种致命火力, 较为沉默寡言。与尤娜有段孽缘,经常被用作后者奇怪发明的实 验对象,不知不觉两人之间产生了紧密的羁绊(尽管沃切尔偶尔 也会怀疑是不是尤娜哪天偷偷动了自己的善意识别模块)。背负 着与制造主之间的约定,总有一天要返回地球。不过目前似乎安 于待在尤娜身边,保护这位冒失的少女。
个人印象:和尤娜一起卖萌耍宝的黄金搭档,配合默契、演出有趣。需要认真起来的时  候也能充当团队的中流砥柱,凭借自身的高战斗力力挽狂澜——最终话如果不是沃切尔出手, 很可能就没法达成全员幸存的结局了......
可惜的是人物背景中设定了有朝一 日返回地球的动机,跑团时却没有围绕这一点做什么 文章。强大的作战性能和 AI 的独特个性也没有得到太多的凸显。PL 本身是刚刚接触跑团的 新人,在挖掘角色魅力、主动发起互动等方面还是稍显不足,期待今后的进步~
给人印象最深刻的演出大概是大战机械蜘蛛女王时,激活反 SEED-AI 歼灭模式的一幕。 终于火力全开的沃切尔,在战场化身钢铁女武神左冲右突、凌空翱翔的模样,或许就是仿生 战斗机器人的终极浪漫吧(笑)。


Q3:对 NPC 的印象
蕾可,Warm-Nest 酒吧老板娘(GM 的化身)
简介:年轻活力的酒吧老板娘,做着情报商和委托中间人的 工作,似乎还是“防火墙 ”组织的秘密特工。虽然有时显得古灵 精怪、并不那么靠谱,还有点小贪财,但任谁都能感受到她内心 的温柔与善良。
个人印象:可爱!
讲真的,这绝对是GM本人吧!
无论是 Warm-Nest 酒吧临行前老板娘送抱抱的传统,还是出 了下水道才发现的三十多个未接来电,都把老板娘的可爱与善良展现得无比细腻而自然。虽 然还想继续夸但是还是给后面留下点内容吧......在这里我只想说,蕾可要带我跑一辈子团 哦!

本杰明·蒙特博士,委托人(偏执的阴谋家)     
简介:强生科技研发一课课长,故事的幕后黑手之一。彬彬 有礼、老谋深算,然而思想上却是彻头彻尾的疯子。相信太阳系 的资源不足以供给人类生存,文明必须回归地球——通过坠落的 方式。一手主导了“伊芙计划 ”,并雇佣了 PC 小队来转移有关 人员的视线。
个人印象:初登场便散发着些许不妙气息的委托人,但直到 团后期才揭示其幕后黑手的身份。虽然并不是十分意外,但感觉
再加些铺垫什么的会更好。大概也是团到后期时间紧张导致没有得到很好的展开吧......  有点沦为剧情解说工具人了。不过一声令下从旁边冒出一大堆伊芙的场景还是很好玩(噗)。

伊芙-6666,委托目标(众人争夺的光芒)       
简介:“伊芙计划 ”的造物之一,被本杰明用作吸引各方势 力注意的“鱼饵 ”,本人性格纯真善良,身为 PC 小队的保护对象,却在各种关键时刻都反过来帮了大忙。最终一战,面对始祖 “夏娃 ”时为了 PC 们和人类的命运而献身。
个人印象:贯穿整个故事的核心 NPC,也是与 PC 互动最多、 陪伴时间最长的 NPC。纯真与善良是这个角色最大的魅力,偶尔展现出调皮的一面也是让人心都为之融化了。当之无愧的团队第 五人,是大家拼死也要守护的存在。不过从团初期的铺垫(不能吃甜食,观景台等)大概可以猜到原本对这个角色会有更加 深入的刻画......虽然现在的结局也让人非常感动,但果然还是让人有些意难平......伊芙 -6666 ,你还活在尤娜的体内吗?希望终有一 日,我们能真正带你回家......

辛格,涂料店店主(变态萝莉控大叔)         
简介:私生活混乱的变态大叔,在老塑料区经营着一家涂料 店。黑心商人兼资深萝莉控,悄悄售卖非法的地球遗物,出于不 明原因被找上门来的刺客斯科匹娅杀害。
个人印象:有...有变态。因为强迫星伊跳宅舞因此存在感十足。但本质上还是由于篇幅原因被牺牲掉的角色之一。 到最后他死亡背后的剧情冲突都完全没有得到呈现,不过我想应该也没人为他的死感到惋惜  就是了......

BR-2077,冷血杀手(可惜没保持到最后一刻)   
简介:与本罗同一型号的仿生人杀手,与老爹合作、试图夺 取【伊芙因子】的力量。拥有“皮层栈堆 ”的黑科技,可以随时 上传自己的意识至新的躯体,因此极难被杀死。在下水道、温室 植物公园和大崩坏纪念馆先后登场发动袭击,最终战败后,被“夏 娃 ”回归婴儿形态。
个人印象:压迫感很强的反派,初登场手持光剑在下水道中
缓缓现身气势十足,出手便给尤娜造成重伤。在温室植物花园与 尤娜星伊对峙时也将高强的实力和狡诈的秉性展现得淋漓尽致,是一出场就能让 PC 感到棘 手的强大对手。可是......
最终战后形象就变得蠢萌了起来!无论是出场偶遇 PC 的“?! ”还是战斗过程中垃圾话 不断都极大地折损了他的冷酷气质......最后被本罗一炮轰杀至渣,复活起来准备开溜时被 “夏娃 ”逮住变成小宝宝更是坐实了谐星的身份。只能说,湖味儿最终还是收不住了......

老爹,领导者(背负仇恨的孤独老人)           
简介:尤娜的养父和老师,或许是空中花园最顶级的机械师。 虽然悉心将尤娜抚养长大成人、教导她不要沉溺于过往的仇恨, 可老爹本人却从未走出爱徒(尤娜父母)死亡的阴影。岁月流逝, 自知时日无多的他终于决定向内心复仇的业火屈服。但尽管他为 了争夺伊芙犯下诸多罪恶,对尤娜的父爱却从未改变过。
个人印象:坦白说,老爹的登场实在显得有些铺垫不足。身 为隐藏如此之深、并且牵涉到故事核心冲突的反派,却只在尤娜
单人团露了个面,然后就立刻退场了......这个角色绝对值得深入刻画,身为尤娜的至亲在 故事的前中期都能插入互动,个人魅力和动机的强烈程度也完全不输其他反派。变成现在这 样大概也是时间紧张所致......Again ,时间不足真的是跑团的大敌。

斯科匹娅,刘香主,丹尼,马克指挥官等一众NPC(龙套和牺牲品)
个人印象:这些次要 NPC 中有些是完全的龙套,但有些是明显的支线被砍导致成为了 牺牲品......如果说本团最大的遗憾,那毫无疑问就是我反复一直在说的时间紧张问题......跑团毕竟是充满意外的,一些糟糕的巧合和偶发事件导致我们的团相较预期拖延了 太久的时间,许多 GM 构思完成的支线都被迫牺牲掉了......如此精彩的一次团,却由于时 间不足没能体验到全部内容实在是令人扼腕。但事已至此,恐怕也只有威逼利诱GM 接下来给我们开一辈子团聊以慰藉了。

Q4:对非战斗部分(探索 、剧情等)的感受
虽然前面抱怨了很多团后期时间不足、铺垫不够,有种仓促感之类的话,但我要说,这 些统统不过是白璧微瑕。因为除此之外的跑团体验实在在太!完!美!了!正因如此,才会 在结团时意犹未尽......心想着哪怕能多跑一点点,都是求之不得的体验呢。
作为 GM 基本功的叙述和对白自不必说。和我自己带团时习惯的辞藻堆砌、长篇铺陈(其 实从这篇问卷也能看出笔者的此类倾向......)不同,GM 的风格是用最简单的文字勾勒出 场景的大致氛围,其余的则自由交给 PC 去通过扮演或者自由地遐想来补充。我很喜欢这样 的叙述风格,毫不夸张地说有种大师风范......比如在“管道 ”一幕,PC 小队们泛舟水上、 下方是正在筹备冬日祭的万家灯火。寥寥数笔便将一个既有赛博味道、又充满温度的场景娓 娓道来。PC 们也可以借此充分地发挥想象、施展文采。也正因如此,才会诞生「人造杀手  冷静地看着缓缓远离自己的小舟,紧扣尤娜的手掌,将足以撕裂小型星舰的武器瞄向上方,两人 一同落入底下璀璨华美的万家灯火当中。」这样画风与意境兼具的精彩 RP 吧。
同时,GM 在剧情推进中也从不吝于将适度自由发挥的权力交给 PC,这在一定程度上也 使得节奏更为顺畅和舒适。PC 无须就一些小事反复向 GM 确认。在某种程度上,PC 们也被 视为内容的共同创作者,和 GM 一同完善整个故事的脉络和结局,而不是沿着既定的轨道一 路狂飙。例如关于最终战“夏娃 ”的登场和部分设定,就很大程度上参考了作为 PC 的我的 意见~这种深度参与到剧情发展、甚至某种程度的自定义体验,真是狠狠抓住了玩者的心! (当然,非熟人团请谨慎尝试!)
说回到剧情本身,《空中花园行动》的故事其实相当王道而经典,只是在最后关头出现 的超展开着实吓了我们所有人一跳~各个心怀鬼胎的势力,围绕着神秘的美少女【伊芙】展 开一系列精彩的争夺,深居幕后的头目也在暗处悄悄展开着计划。PC 小队便径直驶入这场 风暴,在一个个各具特色的场景间穿梭、前进,最终面对从未设想过的强敌......整体气氛 明快而轻松,结尾却又暗含一丝苍凉的余韵。除了最后的最后、对每个角色的最终命运并未 完整交代而做了留白处理对个人来说还是略有一丝遗憾之外,其他部分可谓是无可挑剔~

Q5:剧情中印象最深的地方是?
与 BR-2077 初战之后,在小船上与本罗互动(伊芙语:卿卿我我)的一幕。非常有温度  的场景。能感受到角色之间微微悸动的情感之余,也在不起眼的地方为后续剧情埋下了伏笔。 很高兴作为铺垫道具的呼吸面具在时隔多话后仍未被遗忘,且在最终话也发挥了作用!角色 情感的微妙变化被扮演得入木三分,最后「伊芙女士,你的表述缺乏精确性,我和尤娜· 菲舍  尔之间并没有卿卿我我。」这样满满本罗风格的嘴硬(虽然本人真不一定是在嘴硬而更像实  话实说)更是让观者都露出了姨母笑(什么,不会只有我一个人是这样吧?!)。
不过其实按照我的设想,关于这个呼吸面具还有更细节的设定。这实际上是尤娜亲手制 作的第一件道具。尤娜的父亲当年在月球矿场工作,罹患肺病而去世。矿主人不愿为劳工们 提供最基础的防护措施,只因工人的性命比这更为廉价。于是小尤娜便做出了这样的东西— —简陋,过时,充满粗糙的设计。但却是承载了她机械师梦想的最初之作。将这样的东西交 给本罗,也是二人关系潜移默化中不断加深的体现。只可惜后面没有得到好的机会来呈现这 背后的故事,于是就只能作为存在于设定层面的东西烂在肚子里了。

Q6:战斗中印象最深的地方是?
“管道 ”中第一次面对 BR-2077 的战斗。幽深水面上漂荡的孤舟,黑暗之中突然亮起的 光剑,渐渐显现的杀手身影......最初气氛的铺垫就已经预示着接下来是一场大戏。接着, 敌人以难以想象的速度隐身逼近、一剑把尤娜砍至重伤,紧张和压迫感瞬间飙升到极致。不 过,最精彩的部分,果然还是尤娜和本罗在水下的合力一击——PC 和 GM 的默契、前几次  团的情感暗线,以及场景和气氛的铺垫终于在这一幕爆发。这种由 PC 间合力打造、实现的 角色弧光是我期待中跑团的最大乐趣!

Q7:觉得最茫然的是哪个部分?
本罗舍身拥抱“夏娃 ”,呼唤尤娜的自我,结果回应的却是伊芙?!虽然原本的展开可 能略显老套和滥俗,但这里的处理还是略显突兀了些......尤其是身为尤娜和“夏娃 ”扮演 者的我,真是陷入了相当的混乱呢。不过,跑团就是充满各种意外!尽管没有做出最好的即 兴发挥应对,但由最真实的反应所书写的故事,也绝不输给各种事前预想的展开!
顺便,酝酿了一整个团却在觉醒情感的最后关头堂堂空大的本罗......南无三,何等悲 惨!(好吧,其实当时大家都笑死了)

Q8:对观众的一句话
“自从识破湖家曲,吹彻黄昏不解愁”(奇怪的艺术字体)

再次感谢一路陪伴走来的各位 PC ,以及最最可爱的 GM 湖怪!(高高吹起)
« 上次编辑: 2024-04-21, 周日 17:04:50 由 Warm-nest湖怪 »
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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #5 于: 2024-04-22, 周一 00:58:56 »
1. 对自己的介绍
我是本次游戏的GM,说实话这次开团经历并不轻松,虽然招募的PC十分优秀,但年底连续的高强度加班开会,外加一次春季流感的折磨,让前后期质量难以匹配,实在令人遗憾,人老了果然只适合当PC了。

2. 对PC的印象
本罗:和希罗(高达W)只有一条绿色背心差别的冷酷前杀手,得意技能是用自己的超级秒杀重力子炮把对手轰杀至渣。但白药毕竟是果园超级跑团人之一,不论从扮演、决策、规划等方面都可以说是【完璧】。队伍实际的队长,剧情里大家都是Baby sitter,其实是本罗带着四个娃。。。

尤娜:每天对着沃切尔和一众机械物品发癫的机械师少女,虽然外表粗枝大叶,但是内里感情纤细。作为玩家来说艾雯是非常好的伙伴,虽然表面上比较变态,但其实灵魂很正,扮演认真笔力强大,是人形百科全书,甚至能写出万把字的后日谈,这么好的玩家是怎么被我捉到的???

星伊:猪猪睡美人,会在某次团睡过头而错过一大半,必须严厉批评。除此之外对团务和剧情热情较高,并且从拉普拉斯妖觉醒回开始逐渐找到了状态,相信会成长到更高的水平。比较遗憾的是因为时间问题砍掉了蕾可线,让物理学圣兽出场有些突兀,另外如果不睡觉的话,其实觉醒“夏娃”的应该是星伊才对。

沃切尔:帝宝是只是跑了两次的超级新人,说实话让这样的玩家和动不动就可以狂飙大段戏码的超级老玩家一起玩通常会有一个比较糟糕的结果。。。但帝宝至少仍旧能够在戏份比较少的情况下于游戏中保持专注,并且时不时接上自己角色的台词,目前来看由于经验不足,台词主要以对剧情没有太多推动的吐槽和感叹为主,但同样也是潜力无限。

3. 对本次团的检讨
本人的GM力实际上并不如人意,而且本次团的效果如果在自己心目中打分的话,应该是6/10的勉强及格分。
首先,各个NPC的安排其实在上城区篇与原本预定的有很大出入,例如缺少了黑寡妇佣兵队的突袭,蕾可与本杰明的黑客斗技,尤娜家地下室的载人武装机体“雅典娜”、还有最终舞台其实预定是伊芙的演唱会等等,但团总是充满变数,现在看起来,能跑出来的才是最好的。
其次,对于场景的描述事实上并不如玩家所说的那么厉害,不如说是玩家自己的想象力很强,与GM互相铸就了整个故事。但经过此次游戏已经在描述上找到了一些感觉,相信下次团可以做得更好。
此外我对于SWADE的规则实在有些过于轻视了,以至于部分场景,因为难以控制分寸,例如BR两兄弟之间的战斗,导致整体过程显得有些一面倒,或许下次会使用更加轻量化的规则。

4.马齿徒增GM的随想
结合一些最近遭遇的事情,本次团后越发感觉跑团和婚姻确实很像(扶额)
比方来,很多新人总是把幸福、美满、愉快、顺遂心意等当做一种容易获得的体验;有时候不是不想离婚/跳车,而是因为某些东西制约了这些,比如团外人际关系等;只有在相处过程中互相理解、磨合、妥协、包容才“有可能”收获一个比较融洽氛围,而这也只是通往“精彩”这个目的的第一步......维持关系通常是一个比较复杂的过程,可惜大多数婚姻或者团都跨不过这道坎。
能够做到将一个团很好的运营下去,实际上也是在考察多位玩家(包含GM)之间相互维持一段关系的能力。也许可以考虑把面团里的表现当做给人当红娘的标准(?)

本次的玩家能力强大到对于GM来说已经到了怀璧其罪的地步,不得不说。。。有着优秀成员的团离开了GM也能自己运行下去,但GM离开了这些优秀的玩家就一文不值了。


5. 对观众的一句话。
完全没注意到这个团开了将近6个月。。。很感谢白药和艾雯对于团务的种种帮助,下个冒险再见!
« 上次编辑: 2024-04-22, 周一 07:23:01 由 Warm-Nest-Lake »
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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #6 于: 2024-05-03, 周五 14:11:25 »
湖怪姐姐带我~带我~
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 【SWADE】空中花园行动 结团感言
« 回帖 #7 于: 2024-05-04, 周六 13:57:09 »
咦,不用照顾小小天了吗!

那就小天专用的,257180615
« 上次编辑: 2024-05-09, 周四 10:18:03 由 Warm-Nest-Lake »
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