Q1:对自己PC的介绍与印象

尤娜·菲舍尔,乐天派机械师(改造狂魔手工尤)
简介: 日美混血的少女,典型的大崩坏后世代。性格活泼阳 光,但在某些方面的道德非常淡漠。好奇心旺盛,痴迷机械维修 与改装。开朗的外表下隐藏着灰暗的童年,父母皆因月面矿场恶 劣的工作环境而丧生。梦想通过成为超人类改变现状、不让经历 过的的悲剧重演。
团内经历:通过 Warm-Nest 老板娘蕾可接取了本杰明·蒙特 的委托,与其余三人结成小队,保护伊芙-6666 的人身安全,并携其前往上城区。
在圣安东尼大酒店与委托目标伊芙-6666 会合。制作了临时定位器暗中置于目标身上。
为了满足伊芙-6666 想要入手地球遗物的愿望,介绍众人前往老塑料区,熟人辛格的涂 料店。途中发现小队的座驾被人安装了定位装置。
在涂料店遭到女刺客斯科匹娅的袭击。店主辛格不幸身亡,尤娜和本罗试图追踪刺客无 果。为了躲避嫌疑以及携伊芙去往地球观景台,通过青帮刘香主的关系由“管道 ”秘密前往 上城区。
在通往上城区的“管道 ”内,遭遇仿生人杀手 BR-2077 袭击,背部负伤,后被伊芙-6666 使用【伊芙因子】的治愈能力医好。 自此,尤娜的头发偶尔会变为金色。
击退 BR-2077 后,沿“管道 ”继续前行抵达尽头,乘坐尘封的古董轨道列车继续前往上 城区。
列车最终停靠在水下宾馆亚特兰蒂斯,发现该地早些时候发生过一场血腥屠杀。勘察现 场后发现两台报废的“蜘蛛女王 ”型军用义体,系强生科技秘密开发的类 SEED-AI 兵器。继 续探索时一行人遭到幸存的第三台“蜘蛛女王 ”袭击,最终由尤娜引爆两台报废机体、引发 大爆炸而脱险。但小队也由此失散。
失散后与星伊、伊芙-6666 一同在上城区温室植物公园苏醒,与伪装成本罗模样的
BR-2077 相遇。识破对方的伪装后,为给星伊创造逃跑机会, 自愿与伊芙一同接受对方的控 制,被带往大崩坏纪念馆。此时,按照本杰明的回归计划,空中花园开始向近地轨道坠落。
在大崩坏纪念馆遇见同样被抓的蕾可,使用对方随身携带的“防火墙 ”组织 ID 卡片内 隐藏的注射剂解除了蕾可所中的毒素。随后一个人逃出囚室,在配电室意外遭遇一切的幕后 黑手——老爹。
无法接受老爹的所作所为和其身为幕后黑手的事实,情绪崩溃之下与体内的【伊芙因子】 完全融合,成为名为“夏娃 ”的存在,将老爹返回婴儿形态。在最后关头,伊芙-6666 救下 了属于尤娜本人的意志。
“夏娃 ”于纪念馆等待着“ 回归 ”,与前来营救尤娜的同伴们相遇。双方陷入苦战,最 终在本罗奋不顾身的呼唤下,寄宿于伊芙-6666 的尤娜自我被唤醒,选择与“夏娃 ”同归于 尽。失去行动能力的“夏娃 ”、蕾可和其余众人被随后赶来的蕾可接走,乘坐飞船在最后时 刻逃离了空中花园。
众人被带往月球表面的秘密设施,遭到分别软禁。直至五个星期之后,疑似尤娜的个体 终于重新出现在同伴们面前......
个人感想:尤娜·菲舍尔是我第一次尝试未来风的人设。因为之前跑的所有团都是中世 纪幻想风格,所以尤娜的诞生过程其实称得上有几分坎坷。但从结果来说,作为初体验未来世界的角色还是相当不错!
最初的想法是刻画一个有着灰暗过去,但坚强乐观、开朗大方的贫民窟女孩形象,最终 呈现的尤娜也与此相差不大。同时通过与同伴们的互动,还被添加了“手工尤 ”“意外地纯 情 ”等先前并未过多设想的有趣性格侧面,进一步丰满了角色的内涵!
在队伍中算是头脑派,利用自己的机械工程知识和急中生智帮助团队解决困境。同时由 于痴迷机械的个性,也经常配合沃切尔一起卖萌耍宝~ 同时作为队内唯一真正的“女角色 ” 似乎也在奇怪的地方微妙地影响了剧情的走向......?
唯一的遗憾可能是由于篇幅所限,并未把尤娜的悲惨过去以及梦想成为超人类的深层动 机进行充分的展现,以至于后期老爹、“夏娃 ”部分的剧情稍显铺垫不足。再有就是和本罗 之间擦出的小小火花在结团时也没有爆发出真正的绚烂,实在有点可惜......
Q2:对其他 PC 的印象
本罗·肖格尔,寻找自我仿生人(实际闷骚装逼男)
扮演者:白药君
简介:真名 BR-8212 ,由仿生人技术制造,无血(其实有血) 无泪(真的无泪)的杀手。本罗·肖格尔只不过是他最后一个暗 杀目标的名字。在一次任务中,他突然萌发出对自由的向往,随 即以极强的行动力除去了原属“组织 ”的几乎全部成员、销毁了 过往的一切证据,并谋划最终杀死自己的“原型 ”取而代之。但
在即将扣下扳机时,一瞬莫名的迟疑使他在最后一刻放弃了整个 计划。 自此,他便开始了追寻——那一瞬间闪过的究竟是什么。
个人印象:毋庸置疑, 白药是我遇见过的扮演力最强的 PL(暂时还没有之一)。精准 而无情的措辞、果决而冷酷的判断,再加上超人般的行动力......本罗·肖格尔这个对常人 来说颇难驾驭的冷面杀手形象,在他的 RP 下撑起了巨大的人格张力。
对本罗·肖格尔的扮演,离不开 PL 本人优秀的文字修养与知识积累。角色神态、动作、 心理的变化均呈现得非常鲜活生动、不落俗套,让观者如面其人、如临其境。对科幻情节信 手拈来,能在即兴 RP 中随口给出“空间站失速坠入近地轨道 ”这种戏剧性场面的解决方案, 而且听上去专业性十足,背后是 PL 深厚的阅读功底和非凡的想象力。
同时在冰冷无情的面具下,还处处隐藏着 PL 的小心机与小可爱。简单来说就是...... 闷骚。从第 1 话开始就在关注尤娜过低的衣领、伊芙松开的扣子,时不时会做出一些缺乏常 识的发言,既扮演出了不谙世故的仿生人形象,也让观者不免会心一笑。也正是由于这样的 闷骚,在第 3 话时才能与尤娜展开雨天屋檐下的默契对话吧。只是这份始于闷骚大叔心的丝 缕情愫,在最终话终于爆发之时,却由于 GM 的阴谋落得一个“空大 ”的笑谈,不得不说, 因果応報(合十)!
剧情推进和同伴交互也同样是无可挑剔。可靠,默契,时不时还会抛出惊喜的互动。团 后还会悉心整理本罗视角的情报记录,从另一个角度为我们呈现了这位闷骚装逼男的内心活 动。只可惜中后期团内剧情变得非常紧凑,这样的情报记录便没了续写的机会,残念......
唯一缺点就是 PL 本人太忙了!
星伊,大龄伪娘狂暴灵能使(据说是虚拟偶像)
扮演者:Sidereum
简介:政府催熟药剂的实验品,实验失败后身体发育永远停 留在了 8 岁。政府因此把他遗弃街头,被 Warm-Nest 老板娘蕾可 捡回家抚养长大(其实并没长大)。现作为虚拟偶像活动,对外 宣称是 16 岁少女,实际上已经是芳龄 26 的半个大叔。对人气高 过自己的明星伊芙有些嫉妒。拥有出色的灵能,作为蕾可的弟弟 加入了空中花园行动。
个人印象:完全是个天真善良的小孩子嘛!
咳咳......认真来说,星伊背景中诸如大龄、伪娘、虚拟偶像的人设其实在跑团过程中 并没什么存在感,基本可以当作正常的小孩子看待。悲惨的童年和与蕾可间的姐弟(兄妹?) 亲情也没有多少机会体现,不得不说对一套如此精心设计过的人设和背景来说有些可惜。不 过整体扮演还是非常流畅和出色,可以看出 PL 扎实的功底。
觉醒拉普拉斯妖时的气势很足,对蕾可的关心也得到了充分的表现。不过要说全程最让 人印象深刻的一段演出......那当然是......涂料店的羞耻宅舞表演(姨母笑)!
总体来说是非常可爱的跑团好搭档~得意的灵能也不止一次派上了用场(当然,也有连 出 Critical Failure 的至暗时刻),不过有好几次我怀疑是不是自己抢走了星伊的剧情高光,
想起来不免有些心虚......总之今后也请多多指教!
沃切尔,旧时代高能作战AI(手工尤唯一指定玩具)
扮演者:帝宝
简介:诞生于大崩坏前地球的作战 AI,搭载有多种致命火力, 较为沉默寡言。与尤娜有段孽缘,经常被用作后者奇怪发明的实 验对象,不知不觉两人之间产生了紧密的羁绊(尽管沃切尔偶尔 也会怀疑是不是尤娜哪天偷偷动了自己的善意识别模块)。背负 着与制造主之间的约定,总有一天要返回地球。不过目前似乎安 于待在尤娜身边,保护这位冒失的少女。
个人印象:和尤娜一起卖萌耍宝的黄金搭档,配合默契、演出有趣。需要认真起来的时 候也能充当团队的中流砥柱,凭借自身的高战斗力力挽狂澜——最终话如果不是沃切尔出手, 很可能就没法达成全员幸存的结局了......
可惜的是人物背景中设定了有朝一 日返回地球的动机,跑团时却没有围绕这一点做什么 文章。强大的作战性能和 AI 的独特个性也没有得到太多的凸显。PL 本身是刚刚接触跑团的 新人,在挖掘角色魅力、主动发起互动等方面还是稍显不足,期待今后的进步~
给人印象最深刻的演出大概是大战机械蜘蛛女王时,激活反 SEED-AI 歼灭模式的一幕。 终于火力全开的沃切尔,在战场化身钢铁女武神左冲右突、凌空翱翔的模样,或许就是仿生 战斗机器人的终极浪漫吧(笑)。
Q3:对 NPC 的印象
蕾可,Warm-Nest 酒吧老板娘(GM 的化身)
简介:年轻活力的酒吧老板娘,做着情报商和委托中间人的 工作,似乎还是“防火墙 ”组织的秘密特工。虽然有时显得古灵 精怪、并不那么靠谱,还有点小贪财,但任谁都能感受到她内心 的温柔与善良。
个人印象:可爱!
讲真的,这绝对是GM本人吧!
无论是 Warm-Nest 酒吧临行前老板娘送抱抱的传统,还是出 了下水道才发现的三十多个未接来电,都把老板娘的可爱与善良展现得无比细腻而自然。虽 然还想继续夸但是还是给后面留下点内容吧......在这里我只想说,蕾可要带我跑一辈子团 哦!
本杰明·蒙特博士,委托人(偏执的阴谋家)
简介:强生科技研发一课课长,故事的幕后黑手之一。彬彬 有礼、老谋深算,然而思想上却是彻头彻尾的疯子。相信太阳系 的资源不足以供给人类生存,文明必须回归地球——通过坠落的 方式。一手主导了“伊芙计划 ”,并雇佣了 PC 小队来转移有关 人员的视线。
个人印象:初登场便散发着些许不妙气息的委托人,但直到 团后期才揭示其幕后黑手的身份。虽然并不是十分意外,但感觉
再加些铺垫什么的会更好。大概也是团到后期时间紧张导致没有得到很好的展开吧...... 有点沦为剧情解说工具人了。不过一声令下从旁边冒出一大堆伊芙的场景还是很好玩(噗)。
伊芙-6666,委托目标(众人争夺的光芒)
简介:“伊芙计划 ”的造物之一,被本杰明用作吸引各方势 力注意的“鱼饵 ”,本人性格纯真善良,身为 PC 小队的保护对象,却在各种关键时刻都反过来帮了大忙。最终一战,面对始祖 “夏娃 ”时为了 PC 们和人类的命运而献身。
个人印象:贯穿整个故事的核心 NPC,也是与 PC 互动最多、 陪伴时间最长的 NPC。纯真与善良是这个角色最大的魅力,偶尔展现出调皮的一面也是让人心都为之融化了。当之无愧的团队第 五人,是大家拼死也要守护的存在。不过从团初期的铺垫(不能吃甜食,观景台等)大概可以猜到原本对这个角色会有更加 深入的刻画......虽然现在的结局也让人非常感动,但果然还是让人有些意难平......伊芙 -6666 ,你还活在尤娜的体内吗?希望终有一 日,我们能真正带你回家......
辛格,涂料店店主(变态萝莉控大叔)
简介:私生活混乱的变态大叔,在老塑料区经营着一家涂料 店。黑心商人兼资深萝莉控,悄悄售卖非法的地球遗物,出于不 明原因被找上门来的刺客斯科匹娅杀害。
个人印象:有...有变态。因为强迫星伊跳宅舞因此存在感十足。但本质上还是由于篇幅原因被牺牲掉的角色之一。 到最后他死亡背后的剧情冲突都完全没有得到呈现,不过我想应该也没人为他的死感到惋惜 就是了......
BR-2077,冷血杀手(可惜没保持到最后一刻)
简介:与本罗同一型号的仿生人杀手,与老爹合作、试图夺 取【伊芙因子】的力量。拥有“皮层栈堆 ”的黑科技,可以随时 上传自己的意识至新的躯体,因此极难被杀死。在下水道、温室 植物公园和大崩坏纪念馆先后登场发动袭击,最终战败后,被“夏 娃 ”回归婴儿形态。
个人印象:压迫感很强的反派,初登场手持光剑在下水道中
缓缓现身气势十足,出手便给尤娜造成重伤。在温室植物花园与 尤娜星伊对峙时也将高强的实力和狡诈的秉性展现得淋漓尽致,是一出场就能让 PC 感到棘 手的强大对手。可是......
最终战后形象就变得蠢萌了起来!无论是出场偶遇 PC 的“?! ”还是战斗过程中垃圾话 不断都极大地折损了他的冷酷气质......最后被本罗一炮轰杀至渣,复活起来准备开溜时被 “夏娃 ”逮住变成小宝宝更是坐实了谐星的身份。只能说,湖味儿最终还是收不住了......
老爹,领导者(背负仇恨的孤独老人)
简介:尤娜的养父和老师,或许是空中花园最顶级的机械师。 虽然悉心将尤娜抚养长大成人、教导她不要沉溺于过往的仇恨, 可老爹本人却从未走出爱徒(尤娜父母)死亡的阴影。岁月流逝, 自知时日无多的他终于决定向内心复仇的业火屈服。但尽管他为 了争夺伊芙犯下诸多罪恶,对尤娜的父爱却从未改变过。
个人印象:坦白说,老爹的登场实在显得有些铺垫不足。身 为隐藏如此之深、并且牵涉到故事核心冲突的反派,却只在尤娜
单人团露了个面,然后就立刻退场了......这个角色绝对值得深入刻画,身为尤娜的至亲在 故事的前中期都能插入互动,个人魅力和动机的强烈程度也完全不输其他反派。变成现在这 样大概也是时间紧张所致......Again ,时间不足真的是跑团的大敌。
斯科匹娅,刘香主,丹尼,马克指挥官等一众NPC(龙套和牺牲品)
个人印象:这些次要 NPC 中有些是完全的龙套,但有些是明显的支线被砍导致成为了 牺牲品......如果说本团最大的遗憾,那毫无疑问就是我反复一直在说的时间紧张问题......跑团毕竟是充满意外的,一些糟糕的巧合和偶发事件导致我们的团相较预期拖延了 太久的时间,许多 GM 构思完成的支线都被迫牺牲掉了......如此精彩的一次团,却由于时 间不足没能体验到全部内容实在是令人扼腕。但事已至此,恐怕也只有威逼利诱GM 接下来给我们开一辈子团聊以慰藉了。
Q4:对非战斗部分(探索 、剧情等)的感受
虽然前面抱怨了很多团后期时间不足、铺垫不够,有种仓促感之类的话,但我要说,这 些统统不过是白璧微瑕。因为除此之外的跑团体验实在在太!完!美!了!正因如此,才会 在结团时意犹未尽......心想着哪怕能多跑一点点,都是求之不得的体验呢。
作为 GM 基本功的叙述和对白自不必说。和我自己带团时习惯的辞藻堆砌、长篇铺陈(其 实从这篇问卷也能看出笔者的此类倾向......)不同,GM 的风格是用最简单的文字勾勒出 场景的大致氛围,其余的则自由交给 PC 去通过扮演或者自由地遐想来补充。我很喜欢这样 的叙述风格,毫不夸张地说有种大师风范......比如在“管道 ”一幕,PC 小队们泛舟水上、 下方是正在筹备冬日祭的万家灯火。寥寥数笔便将一个既有赛博味道、又充满温度的场景娓 娓道来。PC 们也可以借此充分地发挥想象、施展文采。也正因如此,才会诞生「人造杀手 冷静地看着缓缓远离自己的小舟,紧扣尤娜的手掌,将足以撕裂小型星舰的武器瞄向上方,两人 一同落入底下璀璨华美的万家灯火当中。」这样画风与意境兼具的精彩 RP 吧。
同时,GM 在剧情推进中也从不吝于将适度自由发挥的权力交给 PC,这在一定程度上也 使得节奏更为顺畅和舒适。PC 无须就一些小事反复向 GM 确认。在某种程度上,PC 们也被 视为内容的共同创作者,和 GM 一同完善整个故事的脉络和结局,而不是沿着既定的轨道一 路狂飙。例如关于最终战“夏娃 ”的登场和部分设定,就很大程度上参考了作为 PC 的我的 意见~这种深度参与到剧情发展、甚至某种程度的自定义体验,真是狠狠抓住了玩者的心! (当然,非熟人团请谨慎尝试!)
说回到剧情本身,《空中花园行动》的故事其实相当王道而经典,只是在最后关头出现 的超展开着实吓了我们所有人一跳~各个心怀鬼胎的势力,围绕着神秘的美少女【伊芙】展 开一系列精彩的争夺,深居幕后的头目也在暗处悄悄展开着计划。PC 小队便径直驶入这场 风暴,在一个个各具特色的场景间穿梭、前进,最终面对从未设想过的强敌......整体气氛 明快而轻松,结尾却又暗含一丝苍凉的余韵。除了最后的最后、对每个角色的最终命运并未 完整交代而做了留白处理对个人来说还是略有一丝遗憾之外,其他部分可谓是无可挑剔~
Q5:剧情中印象最深的地方是?
与 BR-2077 初战之后,在小船上与本罗互动(伊芙语:卿卿我我)的一幕。非常有温度 的场景。能感受到角色之间微微悸动的情感之余,也在不起眼的地方为后续剧情埋下了伏笔。 很高兴作为铺垫道具的呼吸面具在时隔多话后仍未被遗忘,且在最终话也发挥了作用!角色 情感的微妙变化被扮演得入木三分,最后「伊芙女士,你的表述缺乏精确性,我和尤娜· 菲舍 尔之间并没有卿卿我我。」这样满满本罗风格的嘴硬(虽然本人真不一定是在嘴硬而更像实 话实说)更是让观者都露出了姨母笑(什么,不会只有我一个人是这样吧?!)。
不过其实按照我的设想,关于这个呼吸面具还有更细节的设定。这实际上是尤娜亲手制 作的第一件道具。尤娜的父亲当年在月球矿场工作,罹患肺病而去世。矿主人不愿为劳工们 提供最基础的防护措施,只因工人的性命比这更为廉价。于是小尤娜便做出了这样的东西— —简陋,过时,充满粗糙的设计。但却是承载了她机械师梦想的最初之作。将这样的东西交 给本罗,也是二人关系潜移默化中不断加深的体现。只可惜后面没有得到好的机会来呈现这 背后的故事,于是就只能作为存在于设定层面的东西烂在肚子里了。
Q6:战斗中印象最深的地方是?
“管道 ”中第一次面对 BR-2077 的战斗。幽深水面上漂荡的孤舟,黑暗之中突然亮起的 光剑,渐渐显现的杀手身影......最初气氛的铺垫就已经预示着接下来是一场大戏。接着, 敌人以难以想象的速度隐身逼近、一剑把尤娜砍至重伤,紧张和压迫感瞬间飙升到极致。不 过,最精彩的部分,果然还是尤娜和本罗在水下的合力一击——PC 和 GM 的默契、前几次 团的情感暗线,以及场景和气氛的铺垫终于在这一幕爆发。这种由 PC 间合力打造、实现的 角色弧光是我期待中跑团的最大乐趣!
Q7:觉得最茫然的是哪个部分?
本罗舍身拥抱“夏娃 ”,呼唤尤娜的自我,结果回应的却是伊芙?!虽然原本的展开可 能略显老套和滥俗,但这里的处理还是略显突兀了些......尤其是身为尤娜和“夏娃 ”扮演 者的我,真是陷入了相当的混乱呢。不过,跑团就是充满各种意外!尽管没有做出最好的即 兴发挥应对,但由最真实的反应所书写的故事,也绝不输给各种事前预想的展开!
顺便,酝酿了一整个团却在觉醒情感的最后关头堂堂空大的本罗......南无三,何等悲 惨!(好吧,其实当时大家都笑死了)
Q8:对观众的一句话
“自从识破湖家曲,吹彻黄昏不解愁”(奇怪的艺术字体)
再次感谢一路陪伴走来的各位 PC ,以及最最可爱的 GM 湖怪!(高高吹起)