作者 主题: 伊恩的格拉利昂Pathfinder自设资源  (阅读 313 次)

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离线 弑君者伊恩

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伊恩的格拉利昂Pathfinder自设资源
« 于: 2024-04-21, 周日 16:55:31 »
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变体职业
            晨花战舞者(武僧变体)
            剑修士(魔战士变体)

魔法物品
            缩柄挂环(无位置奇物)
« 上次编辑: 2024-04-21, 周日 18:02:26 由 弑君者伊恩 »
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缩柄挂环 Haft-Shortening Holster
« 回帖 #1 于: 2024-04-21, 周日 16:56:43 »
缩柄挂环 Haft-Shortening Holster
无位置奇物
灵光:中等变化系      施法者等级:7
价格:600金币      重量:1磅

描述
这个直径约2英寸的铜环通常通过一截短皮带挂载在使用者的腰带上。它可以如同一个武器挂环一样携带斧、锤、矛一类的带柄武器。插入其中的斧柄、矛柄会魔法般地缩短至一英尺长,因此使用者可以用它将大砍刀之类的长柄武器如同战斧一样挂在腰间,并能以一个拔取武器等效动作将其拔出。

制造
需求:制造奇物,缩物术;制造价格:300金币
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剑修士 Sword Ascetic(魔战士变体)
« 回帖 #2 于: 2024-04-21, 周日 17:35:37 »
剑修士 Sword Ascetic(魔战士变体)

Weapon and Armor Proficiency: A sword ascetic is proficient in simple weapons and any light or one handed martial swords (including short sword, scimitar, katana, and so on), though most sword ascetics considers short sword as the weapon of choice. A sword ascetic is not proficient with armor or shields and suffers normal arcane spell failure chance when casting magus spells while armored.

Diminished Spellcasting: A sword ascetic may cast one fewer spell of each level than normal. If this reduces the number to 0, he may cast spells of that level only if his Intelligence allows bonus spells of that level.

Weapon Focus (Ex): At 1st level, a sword ascetic gains Weapon Focus (short sword) as a bonus feat.

Canny Defense (Ex): At 1st level, when a sword ascetic is wielding any sword, he gains the canny defense ability. This is identical to the duelist prestige class ability of the same name (Core Rulebook 382), save that the weapon he's wielding may be of any type of sword.

Sword of the Ascetic (Su): A sword ascetic can send any sword he's wielding to strike his foes. He gains the hand of the apprentice ability of the wizard universalist school, but can use that ability only with short sword. His range with the ability is close (25 feet + 5 feet per 2 magus levels he possesses), and he can use it a number of times per day equal to 3 + his Intelligence modifier + 1/2 his level.

At 2nd level, a sword ascetic can use this ability in conjunction with his spellstrike ability, allowing him to deliver a touch spell through his sword using the sword of the ascetic ability.

At 8th level, the sword ascetic gain the spell combat ability, and can use the sword of the ascetic in conjunction with his spell combat ability. This cost 2 uses of the sword of the ascetic ability, allowing him to make a ranged full attack with his one-hand-wielding sword at a -2 penalty, and cast a single spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action, as per the spell combat ability.

This ability replaces spell combat, improved spell combat, and alters spellstrike.

Sword Glide (Su): At 4th level, a magus can use his sword to carry him fly. This fonction as per the fly spell, save that the magus use a sword beneath his feet to carry him, for a number of minutes per day equal to her level. These minutes do not need to be consecutive, but they must be spent in 1-minute increments.

At 11th level, the magus can instead spend 1 minute of use to gain the benefits of overland flight for 1 hour.

This ability replaces spell recall and greater spell recall.

Sword Training (Ex): Starting at 7th level, a sword ascetic counts his magus level –3 as his fighter level for the purpose of qualifying for feats (if he has levels in fighter, these levels stack), but forfeits the benefit of such feats with weapons other than swords. This ability replaces knowledge pool.

Sword Dash (Su): At 7th level, a sword can ascetic telepathically use his sword to move and attack in his place when casting a spell that would normally make the magus move and attack (e.g. Bladed Dash, Flash Foward, Greater Bladed Dash, and so on), using a sword he's wielding as the focus of the spell. After the spell is resolved, the sword immediatly returns to the sword ascetic's hand. Attacks made in this way also gains a +1 insight bonus on attack and damage rolls (+2 if he's using a short sword). At 10th, 13th, 16th and 19th level, the bonuses on attack and damage rolls increased by 1 (+2 if he's using a short sword), to a total of +5 (+10 with short sword).

Starting at 13th level, any sword with the dancing special ability also gains half those bonuses on all attacks while dancing, if the sword of the ascetic activated the dancing special ability.

This ability replaces medium armor, heavy armor, fighter training and counterstrike.

Improved Sword of the Ascetic (Ex): Starting at 14th level, normal use of the sword of the ascetic no longer cost daily uses, and when the sword ascetic uses the sword of the ascetic in conjunction with the spell combat ability, it only costs 1 use. This ability replaces greater spell combat.

Ascendent Sword (Su): At 20th level, the sword ascetic can turn his sword into a thing of terror and wonder. When the magus enhances his sword with his arcane pool, he grants it an additional +2 enhancement bonus (for a total of +7).
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 00:59:16 由 弑君者伊恩 »
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晨花战舞者 Dawnflower Dervish
« 回帖 #3 于: 2024-04-21, 周日 17:51:48 »
晨花战舞者 Dawnflower Dervish (武僧变体)
大多数战舞者都是“晨花”莎伦莱的信徒。这一变体为不想使用诗人或战士,但想扮演晨花战舞者的玩家提供了选项。晨花战舞者的关键属性为敏捷,次要属性包括感知、魅力和体质。

阵营:中立善良,守序善良或绝对中立。改变阵营或不再信仰莎伦莱的狂舞者将成为前战舞者,无法在战舞者上提升等级,但不会失去职业能力。

武器和防具擅长:战舞者擅长所有简易武器、反曲刀和弯刀,但不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或达到中、重载时,将失去〖AC加值〗、〖快速移动〗、〖疾风连击〗与〖疾风战舞〗职业能力。

狂舞(Dervish Dance):1级时,战舞者获得「武器娴熟(Weapon Finesse)」和「狂舞(Dervish Dance)」作为奖励专长。这一能力取代徒手攻击、震慑拳和1级获得的奖励专长。

疾风连击(Flurry of Blow,Ex):战舞者必须使用单手轻刃或重刃进行疾风连击。除此之外,本能力和标准的疾风连击一般运作,并调整疾风连击。

万用舞蹈(Versatile Dance, Ex):1级起,战舞者在表演(舞蹈)上获得相当于他等级的加值。他能用表演(舞蹈)的加值取代特技技能的加值。这一能力取代招式训练。

疾风战舞(Battle Dance,Ex):4级起,战舞者能够以一个整轮动作进行移动,并在移动的任何位置进行疾风连击。战舞者可以在移动中的不同位置发动攻击,但每轮在每个方格内都只能攻击一次。若他在完成移动时仍未进行全部的攻击,多余的攻击将被浪费。4级时,战舞者可以以此能力移动至多20尺。在6级和之后的每两级,这一距离都增加10尺,直到达到18级时的90尺,但是不能超过他的基本移动速度。20级时,战舞者可以在自己的基本移动速度和疾风战舞的速度间取较高者来计算疾风战舞的移动。

使用本能力时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何额外攻击。这一能力取代轻身坠。

气池(Ki Pool,Su):斗气击(Ki Strike)的效果不再对徒手攻击生效,而是对战舞者单手持用的挥砍轻刃或重刃生效。同时,10级时,这件武器被视为善良武器而非标准武僧的秩序武器。战舞者的气池在其他方面都如同标准武僧的气池般作用。此外,战舞者的的气池大小等同于「1/2战舞者等级+魅力修正」。这一能力调整了气池。

旋舞(Spinning Dance,Ex):5级时,战舞者获得「闪避(Dodge)」作为奖励专长,且无需满足专长的先决条件。若他已拥有「闪避」,则改为获得「疾风步(Wind Stance)」。这一能力取代轻功。

精通旋舞(Improved Spinning Dance,Ex):11级时,战舞者获得「疾风步(Wind Stance)」作为奖励专长,且无需满足专长的先决条件。若他已拥有「疾风步」,则改为获得「闪电步(Lightning Stance)」。这一能力取代金刚魂。

至高旋舞(Greater Spinning Dance,Ex):17级时,战舞者的「疾风步」专长对近战攻击也将提供失手率。这一能力取代不老身躯。
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Re: 伊恩的格拉利昂Pathfinder自设资源
« 回帖 #4 于: 2025-01-10, 周五 22:46:15 »
魔战士重制 Magus Unchained

魔战士进行以下重置:

一、移除魔战士的以下能力
法术战斗 Spell Combat(1级),法术打击 Spellstrike(2级),中甲(7级),精通法术战斗(8级),重甲(13级),高等法术战斗(14级)

二、调整魔战士的以下能力
  • 魔战士奥能:魔战士在1级时获得一个魔战士奥能,并在3级、6级和之后的每3级如常获得奥能。
  • 奖励专长:魔战士现在在2级、5级和之后的每3级获得一个奖励专长,而非原本的5级、11级和17级。魔战士的奖励专长除了战斗专长、造物专长和超魔专长,还可以选择额外奥能(Extra Arcana)。

三、新增能力
战斗施法训练:7级时,魔战士在防御式施法的检定中获得+2加值。13级时,这个加值提升为+4。该加值与战斗施法专长和类似效果叠加。

四、魔战士奥能的新增和改动
  • 新增【法术战斗 Spell Combat】奥能,如同原本的魔战士同名能力。拥有法术战斗奥能的魔战士会在8级和14级获得精通法术战斗和高等法术战斗的好处。
  • 新增【法术打击 Spellstrike】奥能,如同原本的魔战士同名能力。
  • 新增【中甲 Medium Armor】奥能,如同原本的魔战士同名能力。魔战士必须擅长轻甲且能够忽视穿戴轻甲时的奥术失败率才能选择本奥能。
  • 新增【重甲 Heavy Armor】奥能,如同原本的魔战士同名能力。魔战士必须拥有中甲奥能且达到3级才能选择本奥能。
  • 修改【力池打击Pool Strike】奥能。本奥能可以如同法术般在法术战斗中使用。魔战士的奥能池中必须仍有至少1奥能点才能使用此能力,但使用本能力不再消耗奥能点。其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。

五、职业变体调整
重置版魔战士可以如常选择原本的职业变体。如果一个职业变体替换或修改了在本房规中被移除的能力,进行如下调整:
  • 法术战斗:替换法术战斗的变体会替换掉1级获得的奥能,且魔战士此后不能获得法术战斗奥能。改变法术战斗的变体会替换掉1级获得的奥能,并使魔战士获得法术战斗能力,应用变体中列出的调整和限制。
  • 法术打击:替换法术打击的变体会替换掉2级获得的奖励专长,且魔战士此后不能获得法术打击奥能。改变法术打击的变体会替换掉2级获得的奖励专长,并使魔战士获得法术打击能力,应用变体中列出的调整和限制。
  • 中甲和重甲能力:替换中甲或重甲能力的变体会替换掉7级和13级时战斗施法训练能力提供的加值(战斗施法训练能力详见“三、新增能力”)。
  • 精通法术战斗和高等法术战斗:替换精通法术战斗或高等法术战斗的变体会替换掉8级和14级获得的奖励专长(奖励专长进度详见“二、调整魔战士的以下能力”)。

快速总结:
1、法术战斗、法术打击、中甲、重甲都从默认职业能力中移除,改为可选的奥能。
2、在原先获得以上能力的等级,改为获得一个奥能或奖励专长(中甲和重甲置换的奖励被往后放了1级)。
3、奖励专长可以选额外奥能。
4、精通和高等法术战斗被融合进法术战斗奥能。对应的等级新增少量防御施法加值。
5、实际上是让原本的默认魔战能力都变成可选的,让魔战士可以自由舍弃法术战斗或法术打击,也可以更早获得中甲或重甲,让魔战士的升级构筑过程更加平滑。对中高级开卡的魔战士影响较小。

等级      能力
1奥能池,戏法,魔战士奥能
2奖励专长
3魔战士奥能
4法术唤回
5奖励专长
6魔战士奥能
7知识池,战斗施法训练+2
8奖励专长
9魔战士奥能
10战斗训练
11奖励专长,精通法术唤回
12魔战士奥能
13战斗施法训练+4
14奖励专长
15魔战士奥能
16反制打击
17奖励专长
18魔战士奥能
19高等法术通路
20奖励专长,魔战士奥义
« 上次编辑: 2025-02-01, 周六 01:15:00 由 弑君者伊恩 »
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Re: 伊恩的格拉利昂Pathfinder自设资源
« 回帖 #5 于: 2025-04-07, 周一 09:23:48 »
新增炼金术士变体:苏比亚炼金师
- 炼金炸弹替换为速效疗伤膏(Su),用标准动作进行等额治疗,会引发借机攻击。
- 科研发现可以选择让疗伤膏可以移除负面效果,如同圣武士恩惠。3级恩惠效果可在3级选择,6级恩惠效果可在6级选择,9级恩惠效果可在9级选择。
- 许多在大城市里不方便使用炼金炸弹的炼金术士会选择这项变体。
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