作者 主题: 【问卷】《巫光之外的荒野(但地城世界)》结团体验调查问卷  (阅读 170 次)

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离线 NmlessPoet

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完结了完结了完结了!!!
经历了半年多,25幕的时光,埃德温,盛燃舞步和阿洛妮娜的旅程终于暂且落下了帷幕。
尽管有太多感谢和感慨的话要对你们说,不过,还是先请作为角色幕后黑手的编剧们来谈谈自己的感想吧——

1.   在巫光嘉年华里记忆最深刻的游玩环节是?
2.   在巫光嘉年华最喜欢的npc是哪一位?为什么?
3.   在此境的冒险中最喜欢的部分是?
4.   此境遇到的所有npc里的,无论阵营,最喜欢哪一位?为什么?
5.   在彼境的冒险中最喜欢的部分是?
6.   在彼境的npc里最喜欢谁?
7.   在他境的冒险中记忆最深刻,或者最喜欢的片段…我知道你们都最喜欢恩德琳的部分,如果有人有不同的答案也可以写一下(x
8.   他境最喜欢的npc是?
9.     心愿宫的探索部分与大决战给你的感觉是否满意?这部分的探索中如果让你选出一位最有趣的npc,你会选择谁?(勇者之唤,恶毒同盟的成员或者心愿宫的管家和,猫当劳门,甚至棱镜女王本人等都在范围内)
10.   整个25幕的冒险旅程中,如果让你选出最喜欢的片段,你会选择哪里?为什么?
11.   你觉得自己的角色在故事中戏份足够充实吗?有没有留下什么遗憾?
12.   你觉得本团有什么地方可以做的更好?原因是?
13.   你对DM本人有什么建议,或者任何想说的都可以?
14.   总体来说,这次童话之旅有带给你们愉快的体验吗?如果时间合适,之后你还会希望继续跑主持人的下一个奇幻主题的战役吗?当然,那时候我们也许会改用地城世界的改良版《追逐冒险》——那就是后话了。

最后,谢谢你们来跑我的团。一个故事落幕了,而我们将在无数个新的故事中再会。
« 上次编辑: 2024-04-24, 周三 13:07:57 由 Sean777 »

离线 极夜十四

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1.   在巫光嘉年华里记忆最深刻的游玩环节是?
引述: 巨蜻蜓骑骑乐
高空项目总是很有乐趣,如果加入更有竞争性的比赛环节我觉得会更棒。

2.   在巫光嘉年华最喜欢的npc是哪一位?为什么?
引述: 熊地精吵吵
滑稽又憨态可掬,较多的出场让他比起别的NPC来说身上的工具性更淡,更有人的感觉

3.   在此境的冒险中最喜欢的部分是?
引述: 和兔人匪徒们的大战!
迂回往来非常紧张刺激,两个主要兔人NPC的性格特征也非常有趣

4.   此境遇到的所有npc里的,无论阵营,最喜欢哪一位?为什么?
引述: 长围巾亚戈顿
非常有记忆点的小反派,阴险狡诈又滑稽猥琐,非常具有童话气质的敌人

5.   在彼境的冒险中最喜欢的部分是?
引述: 和炸脖龙的遭遇战
炸脖龙是一个没法用武力正面抗衡的对象,但我们有办法躲避或者戏耍它,这当然会很有意思。

6.   在彼境的npc里最喜欢谁?
引述: 大红海盗船长!
红帽子版本的杰克船长!醉醺醺、粗鲁又可爱,我简直能想象出他嘎嘎的大笑声

7.   在他境的冒险中记忆最深刻,或者最喜欢的片段…我知道你们都最喜欢恩德琳的部分,如果有人有不同的答案也可以写一下(x
引述: 提个第二喜欢的:考瑞精棋局
童话气质非常浓郁的一个场景,躲避巨大的棋子并且想办法结束棋局很有趣

8.   他境最喜欢的npc是?
引述: 恩德琳实在是力压群雄——而且他境本来就没几个NPC
经典的人物套路很难过时,凄美的悲剧角色就是容易引起共鸣

9.     心愿宫的探索部分与大决战给你的感觉是否满意?这部分的探索中如果让你选出一位最有趣的npc,你会选择谁?(勇者之唤,恶毒同盟的成员或者心愿宫的管家和,猫当劳门,甚至棱镜女王本人等都在范围内)
引述: 不够满意。图书管理员
探索部分尚且还算有趣,但一些纯粹为了谜题而设置的谜题就不是那么让人喜欢,依次解封勇者之唤的成员也有非常强烈的“关卡流程”感,恶毒同盟老大便当咽得也非常吊诡。
和夜影的大决战确实展现出了夜影的实力,各种法术也确实有趣。但还是缺乏更多元的战术目标,由于女王、坩埚、勇者之唤的女法师都不在决战场地,因此我们下意识地会先将夜影击退,而夜影比起抢夺关键物品独角兽之角,更多的也还是直接进行攻势,这一部分如果稍加改动应该会让局面更复杂和有趣。

而心愿宫部分的大部分NPC设置都工具人感过重,只有那个刻板又傻气的图书管理员反而显得有几分鲜活——这确实属于矮子里拔高个的程度了。

10.   整个25幕的冒险旅程中,如果让你选出最喜欢的片段,你会选择哪里?为什么?
引述: 大概还得是枯桔战
作为全篇的第一个高潮点,这位蛤蟆鬼婆展现出了强大的实力、丑恶的态度,雾气弥漫的沼泽小屋作为场景设计很有趣,狂蛙人作为附加设计也是加分点,枯桔的蛤蟆宝库同样富有想象力,可以说我认为这里是本次团整体的一个精华所在。

11.   你觉得自己的角色在故事中戏份足够充实吗?有没有留下什么遗憾?
引述: 过于充实了
从“回望故事”的角度而已,阿洛妮娜的戏份简直多的有些过于抢眼。作为雅灵+德鲁伊,司季大人和本团的主题契合度太强,什么地方都能插上一嘴,德鲁伊丰富多变的变形能力也让阿洛妮娜在多种场合都能起到非常优秀的战术发挥。就结局而言,甚至有些过于温柔了,也许这正是童话世界的特色。如果非要说有什么遗憾,大概就是在拿回司季花冠之后完全忘了“自己的情绪会变化外貌”这个设定。

12.   你觉得本团有什么地方可以做的更好?原因是?
引述: 真正尖锐的地方来了
1、从模组使用上就不合适。我翻了一遍巫光荒野,这本模组在什么地方糟糕可以说是显而易见的(威世智慧)。虽然sean在努力对其进行改善,但我想是缺少一些更系统化的方法,这种改善体现在团里并不总是如人意的。

2、规则选择的不合适。夜谈抄游戏准则之“用合适的规则去玩合适的故事”。巫光荒野作为一个童话气质非常浓厚的设置,它比起“面对挑战和战术策略”实际上更适合去搞“戏剧冲突和情感体验”,而地城世界是一个非常侧重于挑战和战术的规则,对戏剧情感没有什么很特别的支持。相对而言,拼缀世界或者奇幻世界fantasy world,或者渴剑蕾丝边、TORIKA!我认为都应该会是更适合巫光氛围的游戏。

3、对DW的理解和操作不够深入,当然这肯定不能怪你。前面说了DW不那么适合巫光,那么为了让它适合的起来,应该多写一些更有风味感的自定动作,但sean对这方面的尝试还是太少了,我在团程中也忘了更多提及和鼓励这方面。

4、对游戏节奏的控制力不够强。这个强指两方面,一个是技术问题,你的分线节奏、对时间流逝的把控、聚焦细致度的考虑当然都是明显在越来越强的;但另一个问题是态度的强硬不够,可以感觉得出来,有时候PL看上去感兴趣的点你就会自由放任节奏变缓,或者分线的时候某个PL兴致起来就会失去对聚光灯时间的调理,由于你是节奏主理人,这件事上你的态度必须够强硬,否则游戏节奏就会变得让大家都觉得不好玩。

13.   你对DM本人有什么建议,或者任何想说的都可以?
引述: 咳咳!
在游戏上的建议是——遵循书上所说的很重要。当我们选择了一个规则,我们首先要认为它应当是设计精良的并且按照它的指导去做,不能凭借单纯的喜好兴趣想法就不遵循规则书,因为在没有经过深思熟虑的情况下,这很可能不会让游戏变得更好玩。

在社交上的建议是——请更自私一些。作为GM的时候你的游戏应该你做主,听取别人的意见并且考虑调和众人乐趣当然很重要,但首先你得让自己觉得好玩而不是单纯想办法来服务我们这些玩家。

14.   总体来说,这次童话之旅有带给你们愉快的体验吗?如果时间合适,之后你还会希望继续跑主持人的下一个奇幻主题的战役吗?当然,那时候我们也许会改用地城世界的改良版《追逐冒险》——那就是后话了。
引述: 总体来说当然很有趣
至于追逐冒险嘛——根据我个人的经验、审美、阅历和口味来说,我会更加向你推荐奇幻世界或者渴剑蕾丝边来作为“情感冲突”导向的团,而“战术挑战”导向的团,我大概会推荐FitD的一些地城/奇幻黑客。