« 于: 2024-05-02, 周四 18:52:00 »
阿尔蒙德·冯·卡西斯 / 欧帕拉的白鹰 侠客4 骑将4 守序善良/中立善良 凯登·凯连 中型 男 人类([类人生物][塔尔多人]) 30尺步行速度 着甲20尺步行速度 先攻+3 察觉+0 语言:通用语、乌尔芬语 XP 58925/75000 英雄点 2/3
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劇透 - :
属性 | 属性值 | 调整值 | 备注 |
力量 | 21 | +5 | 种族+2,增强+2(超凡体能腰带),升级+1 |
敏捷 | 14 | +2 | 增强+2(超凡体能腰带) |
体质 | 16 | +3 | 增强+2(超凡体能腰带) |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
攻击类型 | 攻击检定 | 伤害及类型 | 重击范围/倍率 | 射程 | 备注 |
柯里亚娜之刃(+2护体长剑) | +15/+10 | 1d8+7挥砍 | 19-20/×2 | 近战 | 每回合开始使用护体特性时,可同时令10尺内一名盟友AC+1。每日各一次可用直觉动作抵消魔法飞弹,[负能量]或[影响心灵]效应。 |
镀银长剑 | +13/+8 | 1d8+4挥砍 | 19-20/×2 | 近战 |
防御AC 26(+2敏捷,+8护甲,+3盾牌,+2天生,+1偏斜),措手不及24,接触13
HP 69(7d8+1d10+24)
强韧+7,反射+7,意志+4
种族特性和背景特性落魄贵族:用于隐藏身份的唬骗检定获得+2背景加值,辨识或制作伪造文书的语言学检定获得+2加值。 每日1次,你可以指定1个你认为与搞垮你家族的阴谋有关的类人生物,并在等于你的角色等级的轮数间,在向该NPC发起的攻击骰及伤害骰上获得+1士气加值。 10级起,此士气加值成长为+2。
反制者:先攻+2背景加值。
天赋职业(侠客):技能点+7。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份(Dual Identity,Ex):无痕伪装(Seamless Guise,Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋(Social Talent):在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
劇透 - :
社交优雅(Social Grace,Ex):(当前选择:唬骗)侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
小有名气(Reknown,Ex):当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
百变伪装(Many Guises,Ex):侠客维持着一些路人的假身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
声名显赫(Great Reknown,Ex):侠客在更大的区域拥有了声名。他可以在1个至多5000居民组成的社群(1个大城镇)或是2个至多2000居民组成的社群(2个小城镇)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+6。
侠客必须达到7级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
专长1级 | 健壮 | 等级奖励 | 生命值上限+3,从4级起每级生命值上限+1。 |
1级 | 贵族后裔(卡西斯) | 种族奖励 | 可以用魅力调整值代替敏捷调整值计算先攻。 |
1级 | 武器娴熟 | 房规奖励 | 使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。 |
技能技能点:6×6+4+6+7=53
技能 | 调整值 | 来源 |
唬骗 | +13 | 7+3魅力+3本职 | 处于社交身份下唬骗额外+4 |
生存 | -2 | -4感知+2种族 |
察觉 | +5 | 1+3本职-4感知+1背景+2种族 |
威吓 | +7 | 1+3本职+3魅力 |
状态
« 上次编辑: 2024-10-23, 周三 09:25:23 由 星闻道 »

记录
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人