作者 主题: 【皇冠战争】阿尔蒙德·冯·卡西斯伯爵 / 欧帕拉的白鹰  (阅读 96 次)

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阿尔蒙德·冯·卡西斯 / 欧帕拉的白鹰
侠客4 骑将4
守序善良/中立善良 凯登·凯连
中型 男 人类([类人生物][塔尔多人])
30尺步行速度 着甲20尺步行速度
先攻+3 察觉+0
语言:通用语、乌尔芬语
XP 58925/75000 英雄点 2/3
           

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量21+5种族+2,增强+2(超凡体能腰带),升级+1
敏捷14+2增强+2(超凡体能腰带)
体质16+3增强+2(超凡体能腰带)
智力10+0
感知8-1
魅力16+3升级+1
BAB+8CMB+13CMD 24

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率射程备注
柯里亚娜之刃(+2护体长剑)+15/+101d8+7挥砍19-20/×2近战每回合开始使用护体特性时,可同时令10尺内一名盟友AC+1。每日各一次可用直觉动作抵消魔法飞弹,[负能量]或[影响心灵]效应。
镀银长剑+13/+81d8+4挥砍19-20/×2近战

防御
AC 26(+2敏捷,+8护甲,+3盾牌,+2天生,+1偏斜),措手不及24,接触13
HP 69(7d8+1d10+24)
强韧+7,反射+7,意志+4

种族特性和背景特性
落魄贵族:用于隐藏身份的唬骗检定获得+2背景加值,辨识或制作伪造文书的语言学检定获得+2加值。 每日1次,你可以指定1个你认为与搞垮你家族的阴谋有关的类人生物,并在等于你的角色等级的轮数间,在向该NPC发起的攻击骰及伤害骰上获得+1士气加值。 10级起,此士气加值成长为+2。
反制者:先攻+2背景加值。
天赋职业(侠客):技能点+7。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份(Dual Identity,Ex):
劇透 -   :
侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装(Seamless Guise,Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋(Social Talent):在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
劇透 -   :
社交优雅(Social Grace,Ex):(当前选择:唬骗)侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
小有名气(Reknown,Ex):当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
劇透 -   :
  侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
  当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
  侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。
百变伪装(Many Guises,Ex):侠客维持着一些路人的假身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
声名显赫(Great Reknown,Ex):侠客在更大的区域拥有了声名。他可以在1个至多5000居民组成的社群(1个大城镇)或是2个至多2000居民组成的社群(2个小城镇)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+6。
侠客必须达到7级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),花豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
劇透 -   :
英灵(Spirit,Su):每日可以通过降灵呼唤一个符合本地灵场的英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶)。必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励和次级英灵之力,持续24小时。
可以邀请自己的盟友加入降灵,这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

专长
1级健壮等级奖励生命值上限+3,从4级起每级生命值上限+1。
1级贵族后裔(卡西斯)种族奖励可以用魅力调整值代替敏捷调整值计算先攻。
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,可以在攻击检定中使用敏捷调整值代替力量调整值。

技能
技能点:6×6+4+6+7=53
技能调整值来源
唬骗+137+3魅力+3本职处于社交身份下唬骗额外+4
生存-2-4感知+2种族
察觉+51+3本职-4感知+1背景+2种族
威吓+71+3本职+3魅力


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状态
« 上次编辑: 2024-10-23, 周三 09:25:23 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人