作者 主题: 《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼  (阅读 299 次)

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离线 拉布拉多

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《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼
« 于: 2024-05-10, 周五 16:22:27 »
 :em021
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 连玉云

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Re: 《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼
« 回帖 #1 于: 2024-05-10, 周五 16:23:45 »
Tezzeret,The Master of Metal
            
泰兹瑞

守序中立 法师20密文法师1灵装专家1
出生于阿拉若的天才神器师泰兹瑞,表面上服从着龙旅法尼可波拉斯的命令,暗中则利用一切手段攫取知识、增强力量、扩张势力,为了在某个一闪而过的时机到来的时候斩断枷锁,并千倍奉还给波拉斯——而在乌金所构造的异时空鞑契,一个龙尊被自己兄弟以生命所封印的永恒战场上,他抓住了这一丝闪光,在借用了一切可能的力量重创削弱尼可波拉斯后,与乌金和其他同行者一起再度重构了龙尊的封印。
在获得了依尼翠与赞迪卡的世界精髓,奥札奇三泰坦的力量样本,龙尊的龙眼和可能的宝藏信息后,泰兹瑞正在以一种更从容的姿态消化收获到的知识与力量,并规划向着世界更高处的神秘前进。
灰白发,有着变换不定的金属右臂,位于胸腔的乙金能量转换核散发着微弱的红光,但他一般会用服装掩饰起来
“知识是整个多元宇宙的通货。它就是力量,它就是自由,它就是可能”
                        ——泰兹瑞


速查
先攻:+13 察觉:41 速度:30   
HP:380 CMB: CMD:32
特殊能力:黑暗视力60尺 秘法视力120尺 识破隐形
攻击
近战攻击:+10/+5 伤害:d6-1
远程攻击:+14/+9 伤害:D8
防御
AC:25 接触:21 措手不及:20 
强韧:+21 反射:+22 意志:+31
其他
力量:16 敏捷:16 体质:18
智力:40 感知:22 魅力: 8
背景:天命者 实用者
天赋职业:法师
专长:抄写卷轴 挑战机运 法术延时 制造奇物 制造魔法武器与防具 制造构装体 进阶魔宠
   技能专攻(语言学) 类法杖魔杖 法术瞬发 时间断续 魔宠法术 卓越法术 雄辩家 
   奇物技法 双重触发术 额外灵器之力
语言:通用语等 
技能全知识+52 工艺(雕塑)+50 法术辨识+52 使用魔法装置+42 飞行+31
   生存+33 特技+28 察言观色+33 察觉+43 估价+40 逃脱+30
   语言学+58 解除装置+16 隐匿+16 
法术位(专注+38)
0环(4+1):法师之手 传讯术 幻音术 秘法印记 法师伎俩
1环(8):染金之血 克敌机先*2 强化认知 既视感 魔法飞弹 石盾术 光荣时刻
2环(8):心灵具现 镜影术 共用防护混乱 造坑术 赋予洞察力 上浮术 幽灵手 粉碎音波
3环(8):延时化泪为酒 解除魔法 加速术 闪现术 超越之障 冲击爆破 行动触发术
4环(8+4):高等虚假生命 延时英雄气概 延时防护能量 紧急力场墙*2 护盾术(魔宠) 石盾术(魔宠) 不死身 极化认知 任意门 共用防护能量伤害 阿卡西交流
5环(7):翱翔天际 延时石肤术 延时一点幸运 延时行动自如 灵质墙 克敌机先(瞬发) 辉煌天命
6环(6):延时辉煌天命  以太步*2 反魔场 高等解除魔法 高等英雄气概
7环(6):卓越完全修复术 反重力 永恒幻影 粒子形态 时间分歧 高等传送术
8环(6):片刻预知 卓越加速术 变形万物 灵质墙(魔宠) 次元锁 极冰射线
9环(6):时间停止 时间停止 虹光法球 火焰之躯 奥罗登反魔场 法师裂解术
10环(3):延时预警术 高等解除魔法(瞬发) 预支未来(瞬发)
自身法术
恒定:黑暗视觉 识破隐形 秘法视力 高等哈罗牌占卜-星
触发行动触发术-时间断续 触发术-高等解除魔法
长期效果:法师护甲 翱翔天际 片刻预知 高等虚假生命 心灵具现-感知 准则符文-谦逊 幸运数字
8小时效果预警术 石肤术 化泪为酒 行动自如 英雄气概 辉煌天命 一点幸运
      
特殊能力
奥术连接:魔宠
奥术学派(通用学派)超魔熟稔 学徒之手
完化身心:智力+8
密文学识专攻卷轴1次/天
灵装专精:法师的道具
灵器:预言 死灵
灵器之力瞬时洞见(预言基本) 恐惧之心(死灵基本) 奥法灵感(套装基本) 超魔大师(套装) 法术能量(套装额外)
心智点:6/16
法术书
0环:全部
1环:魔法警报 魔法飞弹 护盾术 油腻术 脚底抹油 羽落术 脱困指令 闪光暴 渐隐术 活化绳 魅惑人类 忽视存在 法师护甲 强化认知 无尽之眼 侦测密门 鉴定术 反隐警报 检视阵营 克敌机先 染金之血 石盾术 既视感 光荣时刻 守夜术 浮碟术 无声幻影
2环:完全修复术 隐形术 造坑术 闪光尘 共用防护混乱/邪恶 共用忍受环境 战术敏锐 镜影术 共用召唤坐骑 黑暗视觉 灼热凝视 识破隐形 法术窥管 时间乱流 准则符文 共享记忆 赋予洞察力 愚者之触 粉碎音波 幽灵手 灰烬通道 上浮术 化泪为酒 心灵具现
3环:解除魔法 加速术 高等魔化武器 闪现术 隐形法球 共用蛛行术 时之沙秘法视力 引导赋予 分离治疗与伤害 完美部署 冲击爆破 潜沙走石 超越之障 暴风雪 缓慢术 流沙术 谐律奇术 英雄气概 行动触发术
4环:次元锚 重雾术 任意门 高等虚假生命 卷轴触发术 共用防护能量伤害 秘法眼 虚空之眼 蛇发女妖之灾 紧急力场墙 压制原能 咸水之墙 阿卡西交流 极化认知 高等雷云侵袭 一点幸运 弹力法球 不死身 石肤术 行动自如
5环:破除结界 死云术 力墙术 翱翔天际 魔法恒定术 冰封之牢 快速修复 辉煌天命 剧痛射线 灵质墙 化石为泥
6环:反魔场 法术无效结界 真知术 触发术 高等解除魔法 高等英雄气概 群体熊韧 通晓传奇 解离术 冰封法球 地狱射线 以太步 沥青池 预支未来
7环:高等传送术 放逐术 反重力 死者苏生 明晰之环 群体飞行术 永恒幻影 粒子形态 法术反转 高等探知 群体隐形 时间分歧
8环:片刻预知 念动法球 空间锁 虹光法墙 高等窥视魔眼 极冰射线 水幕天华 心灵屏障 创造半位面 天降祥瑞 迷宫术 变形万物 爱与和平
9环:祈愿术 跨位面传送术 脱身术 虹光法球 时间停止 预警术 吸能术 世界波 法师裂解术 火焰之躯 奥罗登反魔场
预制仪式:敏锐洞察
魔杖:虔诚护盾 法师护甲 树肤术 幸运数字
装备
武器:+1训练精金匕首
颈部: 
躯体:记忆法衣
腰部:体能腰带+6
肩部:迅捷反应披风
头饰:心灵力量头带+6
脚部: 
戒指1:巫术戒指4型
戒指2:行反射闪避戒指
权杖:高等瞬发权杖 次等强化权杖
艾恩石:橙色 破损的橙色
无位置:四叶苜蓿 幸运马蹄铁 祝福书 法力珍珠(9环) 法力珍珠(1环)×2 法力珍珠(5环)
剧情物品:魔窖 蓝龙之眼 尼可波拉斯的破损宝石 乌金之眼 
黑曜石浮空城:主人-本人 迷锁甄选反科技场 观命术 忍耐环境 地狱治疗 光荣时刻 净化粮食 神导术
神器生物:智库守卫扎布瑞尔
绝对中立大型构装体

先攻:12 速度:40尺 飞行30尺(机动性良好)   
感官能力:低光视觉 60尺黑暗视觉 60尺盲感 识破隐形
攻击
近战攻击+37啮咬 +37爪抓2
占据:10尺 触及:10尺
特殊攻击:心灵戳刺Ⅵ 复仇打击 猛扑 撕裂 囫囵活吞 额外攻击
防御
HP:354 CMB:41 CMD:58
AC:47 接触:16 措手不及:41 DR:10/精金
            
强韧:+15 反射:+23 意志:+21
特殊防御:构装体特性 酸冷电酸10抗力 免疫死亡效果(不免疫死灵) 
弱点:音波易伤 易受精神影响
其他
力量:34 敏捷:22 体质: -
智力:22 感知:14 魅力: 8
专长:战斗反射 闪避 保镖 肉盾 灵活移动 战斗戒备 能力专攻-精神戳刺
   寓守于攻 一拥而上 类法术能力强效 通行禁止 精通天武攻击(爪抓) 迅捷援助
   类法术能力极效 闪电反射 虚假法器
技能察觉+26 飞行+39 游泳+24
其他能力:长触及
类法术能力
1环:传递讯息3
改装与增强
复杂改装: 天眼
简易改装:移动 属性改装-智力 属性改装-敏捷 防御改装 提升抗力 感官 HD
增加装备:重拳护符+4 +5活化重钢盾
增加模板:启迪模板 先锋模板
BUFF:抵抗能量伤害(音波) 准则符文-善良
      
魔宠:灵导械奈特
绝对中立超小型奥札奇构装体

先攻:11 速度:15尺 30尺攀爬   
感官能力:昏暗视觉 120尺黑暗视觉 识破隐形 察觉+8
攻击
近战攻击+12啮咬(D3+1) +12爪抓2(d+1)
占据:0.5尺 触及:0尺
类法术能力:随意使用:侦测魔法 隐形术 1次/周:异界传送
魔宠法术:灵质墙 护盾术 石盾术 增距王车易位
防御
HP:380 CMB: CMD:21
AC:30 接触:14 措手不及:24 DR:5/精金
            
强韧:+8 反射:+7 意志:+12
特殊防御:构装体特性 植物特性 火焰抗力10 音波抗力10 法术抗力25 免疫电击 免疫心灵影响
特性:心灵脆弱 真菌代谢 恢复
其他
力量:12 敏捷:13 体质:14
智力:15 感知:10 魅力:14
专长:精通先攻 武器娴熟 
技能察觉+8 攀爬+15 交涉+22 辨识魔法+20 使用魔法装置+25 知识全部 +21
其他能力:传递接触法术 精通反射闪避 制造奥札奇衍体 魔猫之跃·改 秩序之触 意志共存
携带魔杖:祈祷术 安慰效应 克敌机先
« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 16:32:15 由 连玉云 »

离线 安良閒人

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玉屏
« 回帖 #2 于: 2024-05-10, 周五 16:42:47 »
 玉屏
占据评估机
混乱中立 中型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +24
感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,高等光学感应
察觉 +38

“小侠玉屏,可能助你一臂之力?”
——游方侠士,玉屏
劇透 -  故事:
  游侠、侠客、探索者——玉屏在诸多世界都有自己的传说。这位少女模样的寻宝者以她乐善好施的性格和精湛的武艺闻名,有关她的诗歌流传之广更让许多旅法师都为之惊叹。在某些世界的传说中,还有一个钢铁造物伴随着玉屏而出现——那是名为天市的巨型机甲,以毁灭性的破坏力被人们记住。但在那些被人们称颂的故事之外,一些可怕的指控在旅法师间传播,许多可疑的失踪与令人扼腕的悲剧都与这位侠客有着不清不楚的关联。只不过这些指控最终都只能被这位如风一般的女子抛在身后,没有人能够得知其中的真相。


当前状态

生命值损失 -37
精神力消耗 6
·特殊伤害
·魔法效果
法师护甲 CL22,22小时
占据术(玉屏) CL22,22小时
阿卡西构形 CL22,24小时
片刻预知 5次
赫迷亚之潜力
·物品使用
·常用效果
·已消耗每日法术
9环(7,DC 30,惑控 32) - 阿卡西构形 思维分割
8环(7,DC 29,惑控 31) - 片刻预知
7环(8,DC 28,惑控 30) - 高等传送
6环(8,DC 27,惑控 29) - 主观现实
5环(8,DC 26,惑控 28) - 时之军势
4环(8,DC 25,惑控 27) - 视线之外
3环(9,DC 24,惑控 26) -
2环(9,DC 23,惑控 25) -
1环(9,DC 22,惑控 24) - 法师护甲,赫迷亚之潜力
0环(~,DC 21,惑控 23)


防御

AC 46,接触 21,措手不及 35
无形之躯AC 51,接触 27,措手不及 41
HP 186,力能场(50HP,快速治疗 10)
强韧 +13,反射 +24,意志 +18,vs魅惑和胁迫 +2
防御能力 硬度 10,战术预判,观星者座;免疫 构装体特性
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,飞行 120尺(完美)
近战 重剑 +42/+42/+37/+32/+27(1d10+17/19-20 附加震慑)
近战 重剑 +42/+35/+30/+25/+20(1d10+31/19-20 附加震慑)
近战 重剑 +40/+40/+35/+30/+25(1d10+17/19-20 附加震慑)带刺轻盾 +39/+34/+29(1d4+11)
远程 内置激光步枪 +35(4d6火焰)

特殊 记忆抹去,震慑(DC 33,1d4轮),残暴攻击(34),复仇打击,充能疾驰,灭法(高等解除魔法),定身
专长 猛力攻击,寓守于攻,一拥而上,包抄,战斗反射,保镖,盾牌猛冲,先锋·盾,盾牌大师

基本数据

力量 34/+12敏捷 33/+11体质 -/-,智力 32/+11感知 20/+5魅力 22/+6
BAB +24;CMB +47CMD 68
AI专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,逻辑法术{超魔},晋升智械
机体专长 猛力攻击,武器专攻(重剑),沉着暴怒,战斗反射,保镖,擅长盾牌,精通盾击,盾牌猛冲,盾牌专攻,先锋流,先锋·盾,双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗,盾牌大师,寓守于攻,一拥而上,包抄
技能 特技 +36飞行 +42解除装置 +34隐匿 +27唬骗 +31交涉 +31生存 +6察觉 +28察言观色 +28语言学 +36法术辨识 +36估价 +22手艺(机械) +22知识(奥秘,工程,历史,贵族,位面,宗教,地方) +36知识(地理,自然,地城) +15
语言 通用语与33种语言;处理语言
装备 +5灭法定身重剑,+5轻钢盾

特殊

-力能场(Force Field,Ex):评估机被包裹在一层薄薄闪烁着的能量层中,使他获得额外50点生命值。当评估机的力能场被激活时,所有对它造成的伤害将从首先从这些生命值中扣除。只要力能场处于开启状态,评估机就对重击免疫。评估机的力能场拥有快速治疗10,但是一旦这些额外的生命值降低到0,力能场就会关闭并且在24小时内无法恢复。
-内置激光步枪(Integrated Laser Rifle,Ex):评估机有一把内置激光步枪。此武器射程150英尺,击中目标会造成4d6点火焰伤害。该武器可以每轮发射一次远程接触攻击。激光攻击可以穿过力能场和力场效果,比如力墙术,在不破坏力场的情况下攻击敌人。像玻璃或其他透明屏障不能阻挡激光,但与力场屏障不同的是,当激光通过时,透明的物理屏障仍会受到损伤。隐形的生物和物体不会受到激光的伤害。雾、烟和其他云可以提供隐蔽躲避激光攻击。黑暗(魔法或其他)除了提供掩蔽以外对激光没有影响。
-记忆抹去(Memory Wipe,Ex):以一个标准动作,评估机可以进行一次接触攻击,一旦击中,就会向目标注入纳米粒子,抹去它最后12小时内的记忆。一次成功的DC 33意志豁免将免除此效果。这是一种影响心灵效果,而豁免DC是基于智力的。
-处理语言(Process Languages,Ex):高效的处理和异常的数据存储使评估机能够解析语言,使它能够永久地说和理解任何它观察过至少1分钟的口头或书面语言。
-震慑(Stun,Ex):评估机的近战攻击每一击都会产生非致命的电流震荡。如果机器人在一轮内用他的重剑或挥击攻击一个生物两次,该目标必须成功通过一个DC 33强韧豁免,否则将震慑1d4轮。豁免DC是基于智力的。
-高等光学感应(Superior Optics,Ex):评估机可以看到隐形的生物或物体,如同它们是可见的一样。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。


« 上次编辑: 2024-08-17, 周六 22:58:00 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

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天垣
« 回帖 #3 于: 2024-05-15, 周三 11:41:25 »
 参宿
*无形者20/观星者2
整合参宿歼灭机
混乱中立 巨型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +21
感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺
察觉 +38

“你仍有某物可被失去。”
——异象,参宿
劇透 -  故事:
  “人生苦短,”一位已经失去名字的大能如此想着,“血肉苦弱。”于是,他迈向自己最为骄傲的造物,在机械助手的见证下,飞升为更加高级的存在。从此,名为参宿的人造心智诞生了。重生的参宿在此后的数十年间享受着新生带来的喜悦。当新鲜感过去时,参宿得到了一个新的爱好:寻宝。自己已经寻得了最珍贵的宝物,那么别人的宝物又是什么?这个问题让参宿燃起了斗志。凭着永生的躯壳,参宿开始游历多元宇宙。他的兴趣广泛,不只是埋藏于尘土之下的宝物,就连那些在外人看来没有价值、独属于个人的珍贵之物也是参宿的猎物。参宿乐善好施,他很少向受帮助的人索求财富,但需以珍视之物作为报答。在那遥远世界的宝库中,小到一枚家传项链,大到新生儿的标本,作为参宿觅得的宝物,被他附以与之相关的故事精心安置。如今参宿仍在追逐新的宝物,以填充他那无尽的宝库。


防御

AC 45,接触 15,措手不及 36
AC 51,接触 21,措手不及 42(无形之躯)
HP 315,力能场(80HP,快速治疗 16)
强韧 +15反射 +25意志 +22,vs魅惑和胁迫 +2
防御能力 硬度 10,战术预判,观星者座;免疫 寒冷,构装体特性;抗力 电击30,火焰30
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,飞行 30尺(笨拙),攀爬 30尺,火箭推进器
近战 3爪抓 +50(3d6+18)
近战 爪抓 +50/+42/+42(3d6+50)
远程 2内置机关炮 +35(8d6/×4)
远程 2内置机关炮 +27(8d6+16/×4/200尺)

占据 20尺;触及 20尺
特殊 全弹发射,火力镇压,电浆热矛(120尺线型,20d6一半火焰一半电击,反射DC38),残暴攻击(54),复仇打击,充能疾驰
专长 猛力攻击,狂野夹击,寓守于攻,高等盲斗,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射

已知法术列表(CL22,专注+34,战斗施法+4)
9环 - 时间静止 阿卡西构形OA 思维分割[惑控]OA 支配怪物额外 心灵风暴OA额外
8环 - 片刻预知 爱与和平[惑控]APG 高等占据术OA 阿卡西窥视术PA 辉煌启言APG 疑虑斗篷OO 同游灵界额外 真言术:震[惑控]额外
7环 - 高等传送 高等探知 时间分歧LotFW 自性鞭笞V[惑控]OA 狂热执念[惑控]OA 死亡一指额外 灵动法球额外
6环 - 高等解除魔法 触发术 主观现实OO 智能壁垒IIIOA 思维护盾VOA 心灵感应OA额外 解离术额外 人肉炮弹APG额外
5环 - 翱翔天际 灵质手OO 精神蛀虫IV[惑控]PA 时之军势LotFW 先知誓缚MMT 愚者之灾HH 支配人类额外 神经过载OA额外
4环 - 视线之外[惑控]OO 预测失败ArA 暗影形态BoS 一点幸运BoB 心智擦除[惑控]OA 紧急力场墙CEoD 心灵连线额外 暗影步额外 心灵遥控额外
3环 - 解除魔法 阿卡西交流MMT 龙威术[惑控]LoD 热诚蔓延[惑控]OA 情感障碍[惑控]OA 认知妨碍[惑控]OA 气化形体额外 吸血鬼之触额外
2环 - 沉默术 镜影术 时之盟友LotFW 思维预读OA 脑力屏蔽OA 安慰效应OA 感官过载[惑控]PA 浮空术额外 剜心手ACG额外
1环 - 法师护甲 愚人之金ArA 阴影陷阱BoS 赫迷亚之潜力[惑控]LoD 既视感[惑控]OA 心绪投影[惑控]OA 光速手指BoB 侦测思想LoD额外 寒冷之触额外 脚底抹油额外
0环 - 舞光术 侦测魔法 幻音术 催眠曲 法师之手 修复术 魔法伎俩 阅读魔法 搜寻术APG 墓穴之语OA 侦测异能存在OA 念动射弹OA

基本数据

力量 46/+18敏捷 27/+8体质 -/-,智力 32/+11感知 20/+5魅力 22/+6
BAB +30;CMB +63CMD 82(vs摔绊 +8)
AI专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,逻辑法术{超魔},晋升智械
机体专长 猛力攻击,沉着暴怒,致命瞄准,武器专攻(爪抓),武器专攻(内置机关炮),精通天生武器攻击,能力专攻(电浆热矛),盲斗,精通盲斗,高等盲斗,狂野夹击,寓守于攻,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射,闪电反射,钢铁意志,健壮,闪避
劇透 -  详述:
·[人类·精通先攻(Improved Initiative)]你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  先攻检定获得+4加值。

·[1级·技师(Technologist)]你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
  在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。

·[3级·法术专攻{惑控学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
  所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[5级·制造科技装置(Craft Technological Item)]你能够制造科技驱动的装置和器物。
  你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[7级·制造科技武器和护甲(Craft Technological Arms and Armor)]你你能够制造高科技的护甲和武器。
  你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[9级·异语(Xenoglossy)]所有人都懂得一种语言;只不过没有人能够一直记住它而已。
  通过一次DC25的语言学检定,你能够在两方没有任何相通语言的前提下,与单个个体进行交谈。你无法在这次检定中取10,也没有任何人能够援助(aid)此次检定。你会认为自己在说母语,而这名听者也会认为你在说它的母语;然而在你们两者之外的其他所有人眼中,你说出的话听起来都只不过是胡言乱语。具有巧言(truespeech)或正处于巧言术(Tongues)效果影响的生物能够理解异语,其他生物如果能成功通过DC25的语言学检定的话,也能够抓住你所说内容的要点。异语会在整个对话中持续,或者持续每等级1分钟的时间,以较短者为准。你可以不断使用异语来持续较长的沟通,如果你曾经对某人使用过该专长,用异语沟通过的话,那么再次对它使用异语时,你会在使用异语的语言学检定上获得+2加值。如果你在异语检定中失败,则直至你在语言学技能中投入新的技能点为止,无法使用异语专长尝试对该生物进行进一步的沟通。

·[11级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[13级·制造机体(Craft Robot)]你可以制造机体。
  你可以制造机体,只要你有机会进入机体工作间和拥有必要的材料。一个机体的价格等于它的CR×20000 GP,而制造一个机体的成本是这个数字的一半。创造一个机器人的价格每有1000 GP需要1天。在这个过程的最后,你必须尝试一个单一的手艺(机械)技能检定完成机体。在这个检定失败意味着机体不能工作,并浪费了材料和时间。此技能检定的DC等于20+机体的CR(最低21)。一个新制造的构装体拥有相当于其生命骰数平均数的生命值。

·[15级·高等法术专攻{惑控学派}(Greater Spell Focus)]从已有“法术专攻”的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
  所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。

·[17级·动能增强(Kinetic Enhancement)]PSI技术
  你可以生成一定的动能来让你在近身战中获得一些帮助。你可以将你的智力调整值加到战技检定和你的CMD上。你也可以将你的智力调整值加到用于打破物体或者是举起物体的力量检定上。

·[19级·逻辑法术{超魔}(Logical Spell{Metamagic})]你可以通过行使逻辑与理论回避情绪成分的使用。
  逻辑法术可以在没有情绪成分(Emotion Components)的情况下进行施放。不需要情绪成分的法术不受该专长影响。逻辑法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。

·[21级·晋升智械(Artificial Ascension)]PSI技术
  你可以将自己的意识上传到机器人中,成为一个人工智能。完成此晋升需要你在二十四小时里不间断地访问一个至少10HD的构装体,这个构装体需要是机器人亚种。任何中断都会导致上传失败。在这24小时结束的时候你的意识将会被成功上传到机器人中。如果这个机器人不是自愿的,它可以尝试一个意志豁免(DC=1/2异能者等级+异能者的智力调整值)。如果成功的话,该机器人将会拒绝你的意识进入,并会导致你恍惚24小时,同时在这一时间内,你不能再次进行这个仪式。
  如果你成功上传了自己的意识,这个机器人的意识将会将会被摧毁,你的物理身体也会立即死亡,并且不能被复活术、复生术或者其他任何手段唤回生命。你的种类将会变成人工智能,你的机器身体将会得到整合模板(科技指南 59)以及模板描述中的所有调整。以一个整轮动作,你可以将自己的意识上传到30尺内任一生命骰大于等于10的机器人上。如果该机器人并不愿意成为你的容器,它可以也可以得到一个上述意志豁免的机会,但在这个豁免中,如果它成功了,你现在的机器身体只会恍惚一分钟。如果它失败了,你将从你现在的身体来到这个新的载体中,并给予它整合模板。你之前的机器身体会立即被这种转移摧毁。如果你占据的机器身体被摧毁了,你将和它一同被摧毁。你不能被任何方式复活。你必须达到二十级才能选择此发现。

技能 特技 +33唬骗 +31交涉 +31生存 +6语言学 +36法术辨识 +36估价 +33知识(奥秘,工程,地城,历史,贵族,位面,宗教,地方) +36知识(地理,自然,地城) +15攀爬 +59飞行 +30(使用火箭喷射器时 +34)察觉+38察言观色+38;种族调整 +8特技(跳跃时),+8攀爬
背景特性 自制力(Arcane Temper)专信徒(Focused Disciple)
语言 通用语与33种语言
职业能力 精神力池(17),无形咒语,意念压迫,触探心智,模拟超魔(顽强法术,创痕法术),精神占据,双重增幅,无形之躯(朦胧之躯 9分钟/天,气之躯 9分钟/天,虚之躯 9轮/天),侦测思想,心灵连线,心灵感应,无形之主,指引明光,苍夜迅行,星座奥秘(观星者座)
劇透 -  详述:
-天赋职业:人类:从异能者法术列表中获得一个已知法术。该法术的环级必须比异能者当前能够施放的最高法术环级至少低1级。

-本职技能(无形者):唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[全部](智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。

-本职技能(观星者):特技(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识[全部](智力),察觉(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

-武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。

-法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
  每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
  异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
  在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
  异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。

-念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。

-精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。

-心之魅(Phrenic Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。

-精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
 -无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【3级】意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
 -【7级】触探心智(Mindtouch,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来窥探一个目标的精神,不过前提是该目标受到了联结法术的影响。若目标在对抗联结法术的豁免中失败、或者被法术命中的话,异能者能够侦测它的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术第三轮的效果一般。若联结法术本身并不需要进行攻击检定或者豁免检定的话,目标便可以尝试一次意志豁免来避免侦测思想的效果(也仅限避免侦测思想的效果);豁免DC的按照联结法术的等级进行计算(外加所有其他可以应用的加值,就如同联结法术原本便允许进行意志豁免一般)。此项精神增幅仅能联结到影响一个目标或一片区域的法术上。若联结法术能够影响多名生物,异能者能够通过为每个初始目标之外的额外生物分别额外花费1点精神力来侦测复数目标的思想。异能者必须在施放法术时决定受此精神增幅影响的目标,并消耗相应的精神力。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
 -【11级】模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats);她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。
 --顽强法术(Persistent Spell):你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
 --创痕法术(Scarring Spell):你所创造的影响情绪的魔法会在敌人心中留下创伤。当一名生物在对抗创痕法术的豁免检定中失败后,在接下来的24小时内,该生物在对抗你所创造的情绪(emotion)和恐惧(fear)效果时,豁免检定会承受-2减值;该生物在对抗其他情绪和恐惧效果时,豁免检定也会承受-1减值。多个创痕法术带来的惩罚不会叠加。这个超魔专长仅能应用至具有情绪(emotion)或恐惧(fear)描述符的法术。创痕法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
 -精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 + 无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【19级】双重增幅(Dual Amplification,Ex):当异能者使用此项高等精神增幅时,她要选择另外两个自己已知的精神增幅或者高等精神增幅,并将它们应用至相同的联结法术上。她必须从精神力池中花费1点精神力才能够这么做,在此之上还要花费另外两个精神增幅所需要的完整消耗。她无法将相同的精神增幅重复应用至联结法术上,即便该项精神增幅本身具有多个不同的效果也不行。

-无形之躯(Formless Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
  该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline Powers)职业能力。
 -朦胧之躯(Blurred Body,Su):1级起,无形者能够视同为受到朦胧术(Blur)的效果影响。5级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -气之躯(Gaseous Body,Su):5级起,无形者能够如同气化形体(Gaseous Form)一般变为气态。13级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -虚之躯(Incorporeal Body,Su):13级起,无形者能够变为虚体(incorporeal)。

-奖励法术(Bonus Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
  无形者会在相应的等级获得后述法术:
 -1级:寒冷之触(Chill Touch)、脚底抹油(Expeditious Retreat)
 -4级:浮空术(Levitate)、剜心手(Stricken Heart;ACG)
 -6级:气化形体(Gaseous Form)、吸血鬼之触(Vampiric touch)
 -8级:暗影步(Shadow Step)、心灵遥控(Telekinesis)
 -10级:支配人类(Dominate Person)、神经过载(Synapse Overload;OA)
 -12级:解离术(Disintegrate)、人肉炮弹(Enemy Hammer;APG)
 -14级:死亡一指(Finger of Death)、灵动法球(Telekinetic Sphere)
 -16级:同游灵界(Etherealness)、真言术:震(Power Word Stun)
 -18级:支配怪物(Dominate Monster)、心灵风暴(Telekinetic Storm;OA)

-侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。

-心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。

-高等精神增幅(Major Amplifications):在11级以及之后的每4个等级,异能者都可以高等精神增幅中进行选择,以取代精神增幅列表中的选项。

-心灵感应(Telepathy,Su):17级起,异能者能够和100尺内任何会说语言的其他生物进行精神沟通。她可以把复数生物加入到同一次心灵感应中,但是在同一时间内与复数生物进行精神沟通就好像同时与多个人说话沟通一般困难。当已经知晓心灵感应(telepathy;见本书法术)的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的5级法术取代心灵感应,失去原本的法术并更换为新的法术。

-无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。

-指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。

-秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
 -苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。

-星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
 -观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。

装备 +5重拳护符,+6超凡心灵头带,+6体能腰带,+5抗力披风
物品 塑脑仪
劇透 -   :



特殊

-火箭推进器(Booster Jets,Ex):每小时10次,以一个迅捷动作,歼灭机可以获得60尺飞行速度(机动性不良),持续1分钟。
-机关炮(Chain Guns,Ex):这些先进的火器有200尺的射程增量,可自动装填,并永远不会哑火。歼灭机的核心可以将废弃金属制造成新的弹药,高效地给予机关炮无限的弹药。
-电浆热矛(Plasma Lance,Ex):每3轮1次,以一个标准动作,歼灭机可以从尾部射出120尺线型的电浆。所有区域内的生物受到20d6的伤害(DC 38反射减半)。伤害的一半是火焰,另一半是电击。豁免DC基于智力。
-全弹发射(Combined Arms,Ex):当进行全力攻击动作时,拥有此能力的机器人可以同时使用近战和远程内置武器进行攻击。
-火力镇压(Supressing Fire,Ex):以一个标准动作,歼灭机使用机关炮镇压100尺锥形区域内的敌人。如需这么做,歼灭机需要对区域内的每个敌人进行一个单次的机关炮攻击。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。

开销
劇透 -   :
起始 88,0000+20,0000+20,0000

先锋构装体工作室 1000
天垣 29,0000
玉屏 23,5000

+5重拳护符 10,0000
+5灭法定身重剑 16,2000
+5轻钢盾 2,5000
+6体能腰带 9,0000

+6超凡心灵头带 14,4000
+4静思卷册 11,0000
塑脑仪 3,6000
+5抗力披风 2,5000

« 上次编辑: 2024-07-07, 周日 16:43:10 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼
« 回帖 #4 于: 2024-07-06, 周六 14:41:13 »
  姓名:琪多卡洛斯
职业:天选神通20 凶暴蛮者2
种族:人鱼
阵营:守序中立
信仰:一萝莉
感官:昏暗
体型:中型-双足
年龄:-
生日:10月5日
性别:女
身高/体重:
160cm/45kg
语言:通用语 龙语 邪灵语 精灵语
外貌:
蓝发人鱼
背景:

——属性——
HP:260
速度:15尺步行 60尺飞行 40尺游泳
AC:44(10+7(敏捷)+5(武僧)+7(感知)+8(护腕)+5(戒指)+2(天生)

力量 44=14(初始)+6(腰带)+5(祈愿)+8(完化身心)+5(成长)+6(内在)|+17
敏捷 24=14(初始)+2(种族)+6(腰带)+4(祈愿)|+7
体质 26=14(初始)+2(种族)+6(腰带)+4(祈愿)|+8
智力 16=10(初始)+6(头带)+3
感知 24=14(初始)+6(头带)+4(祈愿)+7
魅力 26=14(初始)+2(种族)+4(祈愿)+6(头带)|+8

先攻 7
强韧 31=15(基值)+5(披风)+8(体质)+1(艾恩石)+2(幸运石)
反射 27=12(基值)+5(披风)+1(艾恩石)+2(幸运石)+7(敏捷)
意志 21=6(基值)+5(披风)+1(艾恩石)+2(幸运石)+7(感知)
BAB:+22 /+17 /+12/+7
CMB:45
CMD:57
措手不及:30
接触:30
权能池:18
气池:16
——进攻能力——
【spoiler】神能:命中,伤害+7幸运 神圣化身+8力量 武器伤害大二级(3d10)精准站姿 命中+1 狂暴命中伤害+2
进攻:
1d20+22(bab)+7(神能)+4(神圣化身)+1(鬼上手)+1(武器专攻)+2(狂暴)+1(淡绿色艾恩石)-6(猛力)-2(狂野战法)+1(加速)+5(重拳护肤)+17(力量)
1d20+53 x6
伤害:
3d10+1d6(酸)+42(力量第一下,之后是31)+12(猛力)+1(鬼上手)+5(重拳护肤)+2(狂暴)+1(背景)
3d10+1d6+63(第一下)
3d10+1d6+52(之后)
【/spoiler】

——物品——
【spoiler】防护戒指+5 50000
行动自如戒指 40000
+6健体腰带 36000
+5抗力披风 25000
+4魅力 100000
+4感知 100000
+4体质 100000
+4敏捷 100000
+5力量 125000
+6超凡心灵头带 144,000
+5重拳护符 100000
+8防御护腕 64000
幸运石 20000
破敌绶带 10000
空间跳跃环 40000
淡绿色艾恩石 30000
乳白色艾恩石 10000
高等瞬发超魔权杖 170000
溶解手套 8000
【/spoiler】
——特性——
【spoiler】
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
夸英武师:伤害+1
【/spoiler】
种族特性
【spoiler】
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。

中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

缓慢速度:人鱼的基本速度为5尺。他们还拥有50尺的游泳速度。

生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。

两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。

昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。

秘法(Merfolk——Secret Magic):人鱼有时侯表现出的魔法能量是他们不愿意向非人鱼透露,这让学者推测此魔法起源于人鱼传说中的怪异庇护主们。这种人鱼只有40尺游泳速度,但他们的惑控系法术DC+1,若他们的魅力值为13或以上,他们获得以下类法术能力:任意——动物交谈(Speak with Animals)(限水生动物);每天1次——化鳍为趾(Fins to Feet),水流冲击 (Hydraulic Push

无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔

【/spoiler】

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon「s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa」s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的「震慑拳」可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害

神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于「1/2武僧等级+魅力修正」。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。

这项能力取代了武僧在1级时获得的奖励专长。

冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。

这项能力取代了选择冠位之力后放弃的全部奖励专长。

冠位之力(Vested Powers)
冠位之力是天选神通从权能池中消耗权能所展示的力量。冠位之力分为两种类别,专长和法术。
先决条件:所有冠位之力都有最低等级要求。没达到相应武僧等级的天选神通不能选择对应的冠位之力。
启动:大部分的冠位之力都需要天选神通消耗权能。冠位之力对应的权能消耗已经在下表列出。使用消耗0点权能的冠位之力时不需要天选神通的权能池里有任何权能点。如果某项冠位之力要求DC检定,其DC=10+1/2天选神通武僧等级+自身魅力修正。
专长:这类冠位之力其效果和对应同名专长完全一致。天选神通在选择这些冠位之力时不需要满足对应专长的先决条件。例如,即使不满足跳跃攻击专长的先决条件,天选神通依然可以选择跳跃攻击作为自己的冠位之力。启动这类的冠位之力是一个在天选神通行动轮内的自由动作。直到下一轮开始之前,天选神通视作拥有此专长。下表里标有*号的冠位之力专长可以在天选神通的回合外以直觉动作启动。
法术:这类冠位之力其效果和对应同名法术完全一致,并视作类法术能力。使用这些类法术能力时把天选神通的武僧等级视作施法者等级,并且使用魅力来决定专注检定。启动这类的天赐能力是一个标准动作。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

  快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

  气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量——气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用「疾风连击」时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外的徒手攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

  绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。

 

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
  百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
  
  真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的「反射闪避」能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

  天语通(Tongue of the Sun and Moon,EX):13级时,武僧可与任何活物交谈和相互理解,如同处于永久的「巧言术Tongues」法术效果中。

  不老身躯(Timeless Body,EX):17级时,武僧的属性将不再因年龄或魔法而承受年龄减值。任何获得能力前就已承受的年龄减值正常生效。年龄加值会正常获得与增加。武僧依然会因寿命完结而自然死亡。
  
  无垢识(Flawless Mind):19级时,武僧将可以完全掌控自己的心灵。当武僧进行意志豁免检定时,可以骰两次并取较好的结果。在对抗一个持续时间长于1小时的法术或效果的意志豁免失败后,武僧可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。

完化身心:力量+8

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为「4+体质修正」。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或力竭状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。

  狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  下面的一些狂暴之力被称为战姿(stances),启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。

  失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为「10+野蛮人等级+魅力修正」的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被「困惑术」支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。

狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4

精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

兽人血脉:免疫恐惧 力量+6(内在)

真劲击
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出
破山击(Shattering Punch):武僧击打出极具破坏力的攻击,粉碎敌人防御。若攻击命中,该次攻击穿透目标一切伤害减免和硬度。该次真劲击必须用拳头打出
卧龙尾(Spin Kick):武僧踢出的这一下,完全出乎敌人的意料。该次攻击会对抗目标的措手不及AC。拥有直觉闪避职业能力或类似效果的生物在被该真劲击攻击时不会措手不及。该次真劲击必须用腿打出。

绝学
「4级」内家力 克敌机先 1
「6级」内家力 风之衣 2
「8级」天遁术 2
「10级」北冥神功
「12级」金刚魂
「14级」血乌击
「16级」钢魂反
「18级」空灵体
「20级」内家力-阿卡西构形

冠位之力
2级「闪避」
6级「气化形体」1点权能
10级「神能」 3点权能
14级「高等盲斗」2点权能
18级「神圣化身」 3点权能
专长:
「职业」精通徒手打击
「职业」震慑拳
【1级 】猛力攻击
「3级」龙形拳
「5级」龙威
「7级」崇神:义洛理
「9级」战斗反射
「11级」精通重击
「13级」技能专攻「生存」
「15级」鬼上手
「17级」反手一拳
「19级」悠久血脉「兽人」
「21级」晋级悠久血脉「兽人」

技能
察觉 20+3+7=30
特技20+3+7=30
飞行20+7=27
察言观色20+3+7=30
« 上次编辑: 2024-10-07, 周一 15:37:47 由 残片 »

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Re: 《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼
« 回帖 #5 于: 2024-07-13, 周六 14:19:13 »
人物姓名:诺恩·怀斯曼
人物外貌:年龄不明,外貌看起来三十多岁的人类,白发,胡子拉碴,不修边幅。
人物故事:
许多年前作为某个人物探索时空奥秘的躯壳活动在异时空。然而在本体意识返回原有时空的时候,躯壳非但没有按照预期销毁,反而产生了自我意识并继续活动了下去。一番机缘巧合之后,意外穿越回了格拉里昂,开始了一段自己的冒险。已经找到了本体并与其达成了和解,现在也成为了一名时空旅者。曾经是现代士兵的诺恩在格拉里昂开发了自己继承自本体的惊人奥术天赋,重铸了当年的爱枪,并将自己的战斗风格与奥术结合起来。因为认为能用枪简单解决的问题,没必要用上麻烦的法术,在大部分时候诺恩看起来更像是铳士而不是法师。
除了两把从异时空带来的高科技左轮外,还有一本从本体处薅来的破旧法术书,由于怎么撕也撕不光,除了写有法术之外还兼顾笔记本的功能,关键时刻总能查出点有用的东西。经过依尼翠的事件之后查漏补缺,小破本子上添加了死灵法术的章节。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族:人类
年龄:?
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语等
天赋职业:魔枪士/奥法骑士
职业等级:6堑壕士兵/教官 6魔枪士 10奥法骑士
天赋职业:魔枪士 奥法骑士

属性:25 + 4(力量7)-13(敏捷17)-13(智力17)-2(感知12)-1(体质11)
加点:5
力量:7   加值:-2
敏捷:17 + 2(种族) + 6(增强)+ 5(天赋)+4 = 34  加值:12
体质:11 + 6 (增强)+ 1 =18 加值:4
智力:17 + 6 (增强)+ 5(天赋)= 28 加值:9
感知:12 + 6 (增强)=18 加值:4
魅力:10 加值:0

生命值:6d6+16d10+22*4(体质)= 201/201
先攻:+12 敏捷 +1(表现)+1(无名 Horacalcum)= 14
基本攻击加值:+20 (6 堑壕士兵+4 魔枪+10 奥法骑士)
全回合:
ab= +20 /+15 /+10 /+5
速查(加速术+速射+敏锐射击):
主手ab= +20/+20/+20/+20/+20/+20
主手伤害 = -3/-3/-3/-8/-13/-18

武器
Horacalcum大口径左轮手枪“极热”                             14000g
+1 可靠 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值2 命中+1环境加值
Horacalcum大口径左轮手枪“升温”                            104000g
+1 可靠 阻碍 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值7 命中+1环境加值

命中加值:20+12(敏捷)+5(增强)+1(专攻)+1(武训)+2(决斗手套)+1(表现)+1(环境)= 45 +1(近程射击)+2(祈祷)+1(加速) - 5(致命瞄准)+1(准线规避:仅当有队友近战威胁敌人时)
夹击时:+2(准线规避)+4(战术敏锐)= +6
伤害加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(武训)+2(决斗手套)= 20 +1(近程射击) + 10(致命瞄准)+5(奥术打击)+ 2(祈祷)

CMB:+20 -2力量 +0体型+9(知识就是力量)=27 特定战技(缴械,绊摔,破武):41
CMD:10+20基础+-2力量+12敏捷+9(知识就是力量)=49

移动速度:30
特殊:
DC:10+9智力+法术环位=19+环位+5(增强)
法术远程攻击的命中:+20+12敏捷=32+5(增强)
施法者等级:
+6(魔枪士)+ 9(奥法骑士)+ 1(进阶施法)+ 1(施法者行会:广泛训练)+ 2(施法者行会:机密训练)= 19
施法者等级加成:
+2(背景)+ 1(艾恩石) = 3
施法者等级检定加成:+4(奇想和服)

基础防御等级AC:22/10/22 (10+12敏捷)+ 6/6/0(+1护甲+5护甲增强)+ 1/1/1(洞察)= 29/17/23
临时:+3/3/0 (法师护甲4) +  2/2/2(共用防护混乱)+10/10/10(水幕天华)+1/1/1(加速)+ 4/4/4(战术敏锐)+4/4/0 (护盾术)=  24/24/21

强韧: ( +4战士 +2魔枪 +5奥法骑士+ 4体质 +4抗力+1表现+2幸运)+22 + 4(临时)
反射: ( +1战士 +2魔枪 +3奥法骑士+12敏捷 +4抗力+1表现+2幸运)+25 +4(夺离法球/水幕天华)+1(加速)
意志: ( +1战士 +5魔枪 +3奥法骑士+ 4感知 +4抗力+1表现+2幸运) +20 +(4-2)(今日幸运)

常驻效果:
免疫附身和心灵控制,惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果
免疫恐惧类效果

临时效果速查:
翱翔天际:40尺飞行,飞行技能检定+9
法师护甲:+4 护甲AC
高等魔化武器:“极热”增强加值+4
高等魔化武器:“升温”增强加值+2
水幕天华/夺离法球:ac+8 反射+4 视作高等反射闪避 因职业效果变为ac+10 水幕天华额外附带失去效果线
防护混乱:+2 偏斜ac
加速术:ac+1 命中+1
护盾术:护盾ac+4
触发术(一点幸运):当一场战斗miss超过5次时或一天内技能判定失败3次时
幸运数字 7

法术恒定:
秘法视力
识破隐形
黑暗视觉

资源:
当日法术 (DC24+环位 CL22+1d4-2 CL鉴定d20+26):
偏好法术 指名狙杀:可使用任意大于等于4环法术位释放,并附加超魔(超魔会增加最小释放环位)
1环(7/7):护盾术2/2 谨慎步伐1/1 脱困指令1/1 电爪3/3

2环(6/6):强化电爪3/3 魔绳术2/2 战术敏锐1/1

3环(6/6):电爪3/3 伤蚀武器1/1 冲击爆破2/2

4环(6/6):紧急力场护罩2/2 次元门1/1 压制原能1/1 一点幸运 2/2

5环(6/6):翱翔天际1/1 冲击爆破2/2 铁桩术1/1 冰矛术1/1 弹力法球1/1

6环(5/5):解离术1/1 高等解法2/2 地狱烈焰射线1/1 强化极效电爪 2/2

7环(5/5):粒子形态1/1 反科技场 1/1 火焰纹章0/0 反重力1/1 寒冰之躯1/1 有限祈愿术1/1

8环(4/4):水幕天华2/2 变形万物1/1 毁灭裂隙0/0 法痕降临1/1

9环(4/4):时间停止1/1 法师裂解术1/1 虹光法球1/1 火焰之躯1/1

12/12 神勇射击:致命射击
3/3 战术家:准线规避 6轮/次
3/3 时间谐率双骰取高
3/3 普通强效权杖
3/3 普通回音权杖
3/3 高等元素权杖
3/3 次等顽强权杖
3/3 次等强化权杖
3/3 普通瞬发权杖
3/3 四叶苜蓿
1/1 马蹄铁
1/1 创伤之书极效
1/1 精细行动胸衣

无限子弹盒:
可以掏出任意附魔和材质的子弹,并且允许子弹使用其他种类弹药的附魔/材料/特性。
子类速查:
流血:特性 命中敌人时会造成正常伤害以及1点流血伤害。
蓟花:特性 命中后会将该次伤害作为流血效果持续1D6轮
雾弹:特性 在命中之处产生5英尺立方的烟雾
倒钩:特性 该次攻击的射程增量会降低为30尺,但此次攻击时武器获得擒抱武器特殊属性
火焰:特性 造成正常伤害并额外造成1D4点火焰伤害
强酸:特性 造成正常伤害并额外造成1D4点强酸伤害
染色:特性 射击为一次接触攻击;被染色弹药击中不会受到伤害但是会被黑色,蓝色,绿色或者红色彩弹覆盖1平方英尺表面
信息:特性 任何拥有灵敏嗅觉的生物在攻击被信息弹药标记的目标时攻击和伤害检定获得+2环境加值。(tips:猎犬之血)
渐燃:特性 正常造成伤害,但是在你下一回合开始时,会爆炸起火并且对目标造成1D6点火焰伤害。
纠缠:特性 ab-1 接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅,造成纠缠。(类似绊足包)
绊足:特性 不会造成伤害但是对目标施展一次摔拌战技检定,并CMB获得+5加值。(CMB 41+5)
绊足:特性 Tangle Bolt。造成远程攻击伤害,绊足弹还会纠缠目标,类似绊足包。
磁石:特性 对穿戴金属盔甲或者由金属制成的生物时获得ab+4环境加值,但是弹药在成功击中目标时只会造成一半的伤害。
圣水:特性 ab-2 正常造成伤害并且目标视为被一瓶圣水击中(对邪恶异界/不死 2d4,溅射1)
尖角:特性 在射出去时暴露尖角或锯齿,并同时造成穿刺或挥砍伤害
震电:特性 击中的目标会受到正常穿刺伤害以及1d6点闪电伤害。
灰尘:特性 灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
尖啸:特性 如果作为挫败士气的一部分击发,它会为这次检定提供+5加值。如果作为惊异射击使用,措手不及额外延长一轮。
烟雾:特性 不会造成伤害,命中目标时炸成一团的半径20尺烟云,遮蔽超过5尺的视觉,5尺外的生物具有隐蔽。1d6轮。
透体:特性 目标会陷入恍惚状态,这个效果持续1d3+2轮,标动dc20医疗移除。
曳光:特性 不会在命中时造成伤害,目标视作妖火效果。目标对抗远程攻击的AC-2,持续1d4轮。
杀戮:特性 面对指定生物类别,DC23否则承受100点额外伤害,视为即死。
溶蚀:特性 在击中目标后继续酸蚀,在攻击者的回合结束后每轮造成1d6点强酸伤害,持续3轮。
灼热:特性 在击中目标后继续燃烧,在攻击者的回合结束后造成1d6点火焰伤害,持续3轮。
探报:特性 在以移动动作摩擦耳朵解消效果之前,持用者都会如同锐耳术效果一般监听子弹着陆区域。
侦察:特性 在以移动动作摩擦眼睛解消效果之前,持用者都会如同鹰眼术效果一般观察子弹着陆区域。
魔蝠:特性 击中后对15尺锥形造成具体8种不同效果,反射dc13。关键词Mephit-Head Arrow。
蜂群:特性 开火后,武器枪口会飞出黄蜂群(wasp swarm,B1)攻击15尺锥形范围内最近的一个活物。、
送葬:特性 当它击中一个目标时,300尺范围内的无心智,未被操控的不死生物都会试图袭击被击中的生物。
巨石:特性 实际上是缩小过的投石车弹药,次等/普通/高等发射后基础伤害分别为4d6/6d6/8d6。
相位:特性 忽视所有种类的掩蔽,包括全掩蔽,并且可以用来射击与持用者之间没有效果线的目标。
攀跃:特性 等同于爪钩箭,在说出命令句的同时射出命中固定平面,会自动弹射出一条模糊的紫色力场链,可以每轮通过一个命令以30尺的速度将自己拉向稳固在平面上的铁矢。一旦它被完全收紧,使用者就可以再次发射以继续将自己拖拽到其他位置。

精金:材料 击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。击破精金伤害抵抗。
炼银:材料 伤害-1,可以穿透类似兽化人等生物的伤害减免。
墓石:材料 对不死生物伤害+1
血结晶:材料 如果造成了引发出血效果的攻击,则该次伤害+1,若生物出血,+1伤害可以在武器攻击命中前直接生效。
寒铁:材料 克服寒铁伤害抵抗
净土青铜: 材料 对魔法兽和人形怪物伤害+1,对一个魔法兽或者人形怪物造成伤害后对该种类ab+1
毒琉璃:材料 DC12 麻风,重击时dc13 绿血油
影界石:材料 Druchite,如果敌人拥有黑暗视觉,则获得ab+2环境加值
螺旋钢:材料 Spiresteel,暴击时,敌人必须通过dc(10+2*增强)的意志检定,否则因为灵魂被削掉而恍惚1轮
Inubrix:材料 穿透绝大部分金属防具并无视其提供的AC加值,但无法对金属造成伤害。
Noqual:材料 对通过专长及法术制造的构装物及不死生物有+1增强伤害加值
Siccatite:材料 造成额外+1寒冷/火焰伤害

锯钩:+0 在重击成功时,造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;
虚弹:+0 弹药会在发射1轮后消失,伤口会在弹药消失后愈合。武器会造成正常的伤害,但是不会留下暴行的痕迹。
狡诈:+1 造成一次重击威胁时,持有者若在相关生物类型的知识上至少有5级在重击确认骰上得到+4加值,15级变为+6。
破敌:+1 对指定类型敌人,增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
及远:+1 射程加倍。
残忍:+1 当使用残忍武器命中一个战栗、惊惧、恐慌中的生物,那个生物将恶心1轮。
幽冥:+1 幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。
指引:+1 忽视部分掩蔽给予的AC加值,并使目标从掩蔽和软掩蔽中获得的AC减少2点。
寻踪:+1 用该武器攻击目标时,没有失手机率,比如目标有隐蔽时。
推力:+1 能够在第一个射程增量内用于执行冲撞和摔绊战技。(CMB 41)
领队:+1 如果第一击可以造成偷袭伤害或是重击,那么后面射出攻击同一目标时额外增加一半的偷袭伤害,若是重击则造成一半的普通重击伤害。
医者之殇:+1 它撞上东西之后会自动碎裂,它的碎片会插入目标的身体以阻碍法术治疗。要完全拔出碎片需要花10分钟和过一个dc25的医疗检定。在碎片被完全拔出后,目标才能回复在这期间受到的魔法治疗量的一半。
光尘水晶:+1 目标在一分钟内会受到攻击检定-1的减值,会使目标的隐蔽降低一个等级。
闭锁:+2 被击中后受到次元锚影响1轮。
标记:+2 次等。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击和伤害检定得到+2士气加值。
炫目:+2 炫目的光芒使得临近或处于子弹路径受到目眩状态。目眩持续轮数等于武器的增强加值。
风护:+2 风之涡流保护着武器和弹药,使得该次攻击不受任何风、水等气体或液体的环境因素影响。
二重:+4 每轮一次,当用该武器的一次攻击失手时,能以自由动作使得飞出去的箭矢转向,然后重骰该次攻击。
标记:+4 高等。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击得到+4士气加值,近战伤害得到+6士气加值。
光能:+4 能穿过无生命的物质。护甲和盾牌加值在对抗光能武器时无效。无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。
穿心:+5 如同斩首,不过穿心武器能够洞穿目标的心脏(如果目标有的话),以此来立即杀死目标。

法术书:
1环(7/7):护盾术 石盾术 法师护甲 风闪术 油腻术 脚底抹油 造弹术 脱困指令  隐雾术 谨慎步伐 雪球术 应急措施 精准武器 长距射击 地狱治疗 仙人掌粹的活力
|来自法术书:燃烧之手 七彩喷射 元素之触 水流冲击 催眠术 魔法飞弹 衰弱射线 电爪

2环(6/6):魔绳术 化泪为酒 灼热射线 石盘术 防弹护盾 火药稳定 时之盟友 侵蚀防御 逆反召唤场 矮处求生 雪球风暴 联结崩解 最终奉献 战术敏锐 防护科技 弹丸结界
|来自法术书:黑暗术 强酸箭 食尸鬼之触 造风术

3环(6/6):闪现术 伤蚀武器 钢脊 夺离法球 解除魔法 冲击爆破 行动触发术 奥罗登的魔法之剑 加速术 高等魔化武器 冰矛术 虚空召唤 赛伦的盔甲枷锁 协律奇术 镇压能量 黯光术 铁桩术 晨昏之尘 聚光灯 血之哨卫 辐射污染
|来自法术书:闪电束 火球术

4环(6/6):紧急力场护罩 任意门 弹力法球 波涛形态 次元锚 扭曲金属 指名狙杀 一点幸运 消除呼吸 召唤致命陷阱 能量窃取 对话之风

5环(6/6):魔法恒定术 翱翔天际 异界传送 重力法球 寒冰锥 时之军势 增效墙 破除结界 平稳大气 高等油腻术 纸卷狂袭 热烈欢迎

6环(5/5):高等解除魔法 触发术 解离术 地狱烈焰射线 游荡烈焰 奥罗登的捍卫之剑 战法转换 反魔场 授予心灵 宇宙射线 元素评估 预支未来

7环(5/5):虹光喷射 寒冰之躯 火焰纹章 空间跨步 时间分歧 反重力 高等传送术 粒子形态 磁力场域 传送陷阱 力拔山兮 有限祈愿术 反科技场

8环(4/4):极冰射线 水幕天华 虹光法墙 变形万物 法痕降临 高等天使之颜 猛犸之心 毁灭裂隙

9环(4/4):法师裂解术 祈愿术 时间停止 驭雷而行 复仇之风 火焰之躯 群体奥罗登的捍卫之剑

专长:
1级:近距射击
3级:天赋进阶职业(奥法骑士)
5级:进阶施法者(奥法骑士)
7级:强化法术
9级:极效法术
11级: 完全法术(电爪)
13级: 位面谐率(时间)
15级: 进阶位面谐率(时间)
17级: 高等位面谐率(时间)
19级: 偏好法术(指名狙杀)
21级: 回音法术

奖励专长:
0级:艾恩石-武器专攻(火器)
1级:战斗-奥术打击  种族-快速射击 团队-准线规避
2级:战斗-精确射击
4级:战斗-致命瞄准
6级:法师-法术专攻(塑能)
10级:法师-法术升阶
11级:战斗-精通重击(火器)
15级:战斗-法术弹
19级:战斗-注法弹
22级:战斗-神勇射击:致命射击

职业效果:
堑壕士兵:
堑壕作战(火器):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。
武器训练(火器):
火器伤害和命中+1

教官:
战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
战术(准线规避)(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
【专长速查】准线规避:若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。

魔枪士:
魔枪(Arcane Gun,Su):
魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。

枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。

奥法骑士:
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。


技能:
技能点:(9+2+1+1+1)*22
力量(-2)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+12)
  特技 +22
  解除装置
  逃脱
  飞行* +3+22
  骑术*
  巧手
  隐匿  +3+22+5
智力(+9)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识** +7+22
  地城知识*  +3+22
  工程知识*  +3+22
  地理知识*
  历史知识*  +3+22
  地方知识*
  自然知识*  +3+22
  贵族知识*
  位面知识*  +3+22
  宗教知识* 
  语言学*
  法术辨识*  +3+22  
感知 (+4)
  医疗
  察觉 +22+4+5
  专业*
  察言观色* +3+22
  生存*    +3+22+5 (追迹)
魅力 (+0)
  唬骗
  交涉
  威吓*
  易容
  驯养动物*
  表演
  使用魔法装置 +22 


护甲
+5 Horacalcum 决心 丝绸礼甲     50000g

奇物
腰部:+6 敏捷体能腰带           90000g
躯体:奇想和服                   67000g
胸部:精细行动胸衣               2000g
眼部:侦测眼镜                                     3500g
脚部:蛮勇之靴                                    1400g
手部:决斗手套                  15000g
头部:
头饰:+6 智力感知头带          90000g
颈部:
  护身符1:高等好运                  16800g
肩部:精灵披风                                2500g
腕部:百衣套袖                                 200g
戒指:反射闪避戒指             25000g
戒指:行动自如戒指             40000g

无位置:
四叶苜蓿                    3750g
龙骨预言签                 6400g
乌木寻路仪                 18000g
方便背包                    2000g
创伤之书                    900g
幸运马蹄铁                  6800g
空间跳跃环                  40000g


艾恩石:
桔黄色 cl+1/1d4-2            30000g
乳白色 武器擅长/专攻          10000g
干燥玫瑰 洞察ac+1            5000g
破损的淡绿色x2               8000g
透明 不需要食物和水           4000g

消耗品:
幸运数字魔杖                750g

ep1结束:
200000 - 40000(空间跳跃环)- 144000(超凡心灵头带)- 4000(射钉枪)
= 12000g
ep2结束
212000 +10000(无踪之鞘退货)+17500*2(改用祈愿术给内在)+8500(预备靴和荣耀斗篷退款)+4750(射钉枪等退款)+10000(荣耀之手+卓越之戒退货)+12500(战争手册+灰岩蜘蛛退货) - 200000(无限子弹盒)(20%资金)= 83750
ep3开销
-16800 高等好运护身符 -54000 普通回音权杖 = 12950 -8400(蛮勇之靴+侦测眼镜x2)= 4550 -200(百衣套袖) = 4350



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Re: 《阿芒凯·怒沙寻宝》卡楼
« 回帖 #6 于: 2024-07-13, 周六 14:19:40 »
"世界美食" 奥菲斯

希夫羽蛇(Xiuh couatl)
带翼之蛇于焰火中翻腾,艳丽羽间呈现电光点缀。
- 实际上一般被叫做狗弟
- 现在主要负责在团队里当厨子和卖萌。
- 为了让她能包办从准备食材到炒菜的一切工作,队伍斥巨资买了一条+6超凡心灵头带
- 学习时之军势和各种阿卡西系列法术都是为了做菜
- 兵刃之罚的能力主要用来变成微波炉/电烤炉/电磁炉/电热大钢板...
- 如果石头也能吃...
- 为了能偷吃,偷吃惹出过一次货之后,偷偷掌握了精湛的唬骗技巧
- “将来你要是整出了麻烦,别说是为师教你的,你看老泰一看就不好惹,到时候你就说是泰兹瑞教你的。”
- 基础HD15,每个剧本HD+1,可以附加任意一个CR<=剧本数的模板,使用异能者规则获取新法术
- 目前附加模板:精化生物(CR+2)

HD 17
CR 12 +2+2 = 16
中立善良 大型异界生物(本地)

生命值 169(17d10+75)
先攻+11 ;感官侦测混乱/邪恶/善良/守序 黑暗视觉60尺 感知思维60尺 ;察觉+29

数据
力量26
敏捷20 + 4 (模板)
体质20
智力23 + 6(增强)+2 (模板)+1(hd)= 32
感知25 + 6(增强)= 31
魅力23 + 6(增强)+2 (模板)= 31

攻击能力
速度 30尺 飞行 80尺(精类模板提升至良好)
近战 噬咬+24(2d6+12附加燃烧 攫抓 毒素)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 喷吐(60尺线形,6d6火焰和6d6电击 反射DC23减半 冷却1d6轮) 燃烧(1d6火焰 DC23) 紧勒(2d6+12) 毒素

防御能力
防御等级 30,接触 17 ,措手不及 24(14天防)
免疫: 电击 火焰;法术抗力 23
寒冷抗力:10
dr:10/寒铁

强韧+14 +5
反射+10 +5
意志+16 +6+3

类法术能力(施法者等级 17;专注+26)
恒定——侦测[混乱/邪恶/善良/守序]
随意——侦测思维(DC21) 隐形术 异界传送
1/周——赎罪术

异能者已知法术(施法者等级 17;专注+26)
8环(4+1/日 已知2个)——阿卡西窥视术 共用心灵屏障
7环(6+1/日 已知3个)——高等秘法视力 灵视 有限祈愿术
6环(6+1/日 已知3个)——高等解除魔法 通晓传奇 回城术
5环(6+2/日 已知4个)——问道自然 心灵戳刺Ⅴ*(DC21) 时之军势 力墙术
4环(6+2/日 已知4个)——预言术 托梦术 生物定位术 短讯术
3环(6+2/日 已知4个)——锐耳术/鹰眼术 深度睡眠(DC20) 解除魔法 加速术
2环(6+2/日 已知5个)——思维预读*(DC18) 占卜术 烦厌术*(DC18) 强索赠礼*(DC18) 恐吓术(DC19)
1环(6+3/日 已知5个)——预知危险UM(DC17) 魅惑人类(DC18) 行动禁制UM(DC18) 讯息传递* 睡眠术(DC18)
0环(随意 已知9个)——出血术(DC 17) 侦测魔法 侦测毒性 幻音术(DC 17) 指北术 光亮术 法师之手 阅读魔法 稳定伤势
精类模板额外法术:
HD     类法术能力
1-2     舞光术3次/天,妖火术
3-4     纠缠术,闪光尘
5-6     深度睡眠
7-8     高等幻影
9-10    困惑术
11-12   弱智术
13-14   误导术
15-16   投影术
17-18   狂舞术
19-20   闪光图纹

精化生物能力:
hd4:无踪 - 精化生物的移动不会在自然环境中留下踪迹也无法被追踪,不过如果它愿意,它也可以自行留下踪迹。
hd8:诡隐 - 精化生物可以在任何自然地形中使用潜行技能获得隐蔽而不需要隐蔽物,并在潜行检定上获得+4加值。这个加值与精化生物获得的种族技能加值不叠加。
hd12: 化形(精灵) - 精化生物可以变形为一种单一种类的生物。理论上,这种生物可以是它的基础生物类型,同体型的类人生物或是动物。无论如何,精化生物每次变形都必须变为同一个生物。这个效果等效于具有相同变形效果的法术(比如用来变成类人生物的变身术[Alter Self])。这个能力可以多次选择,每次精化生物可以选择一种新的形态。
hd16:妖步 - 精化生物可以以一个移动动作传送10xHD尺的距离。这个能力每1d4轮可以使用一次。

基本攻击加值+17 ;战技加值+26(+32擒抱时) ;战技防御41(无法绊摔)
专长:
警觉
飞越攻击
盘旋
精通先攻
说服者
猛力攻击
法术瞬发
侧滑飞行
法术延时

技能点: (6+11)*HD
敏捷(+7)
  特技* 17+3
  飞行* 17+3
  潜行* 17+3+4
魅力( +10)
  交涉* 17+3+4
  威吓* 17+3+4
  唬骗* 17+3
  使用魔法装置*  17+3
智力(+11)
  知识[奥秘]* 17+3
  知识[地理]* 17+3
  知识[历史]* 17+3
  知识[地方]* 17+3
  知识[宗教]* 17+3
  法术辨识* 17+3
感知(+10)
  察觉* 17+3+4+5
  察言观色* 17+3+4
  生存* 17+3+5
  专业(厨艺) 17


语言 天界语 通用语 龙语 ;心灵感应100尺
特质 兵刃之罚(instrument of retribution)
生态背景
环境 任何山脉
组织 单独或者成对
财宝 标准
特殊能力
惩罚之兵刃(instrument of retribution, Su) 通过一个整轮动作,希夫羽蛇可以变化成任何简易或者军用武器。这柄武器总是+2炽焰电击武器并且能配合任意体型的生物。希夫羽蛇在配合巨型(Gargantuan)生物时仅限于变化成轻型或者单手武器,在配合超巨型(Colossal)生物时只能变化为轻型武器。变化成武器形式时,克丝羽蛇获得等同于其武器类型的硬度,并保留自身的类型,感官,生命值,豁免检定以及心灵感应。克休羽蛇可以用一个直觉动作恢复成正常状态。

毒素(Ex) 噬咬-伤害;豁免 强韧DC22;发作频率 1次/分钟共10分钟;效果 1d6力量;连续两次通过豁免治愈。

异能法术(Psychic Spells) 一位希夫羽蛇可以如同15级的异能者一般释放法术(探索者角色扮演 异能冒险60页)。标记有星号(*)的法术可以在《异能冒险》的第4章找到。

希夫羽蛇是一种通常跟复仇与报复有关的激进羽蛇。他们会找出邪恶的生物,在报复降下时给他们一次最后救赎的机会。那些不接受提议或者无法回头的人将面对的是可怕而绝对的惩罚。如果它单独一人的力量不足,它会选择为一个强大且正义的人物提供帮助来实现它的正义。羽蛇身上散发着强烈的火焰同时倾泻下电流。它们的羽毛颜色是从鲜艳的深红到深紫罗兰色的渐变色,仿若落日时的色调。典型的克丝羽蛇长20英尺,双翼展开有25英尺。它通常重4500磅。
生态学
与他们的近亲,常见的克特莎羽蛇(quetz couatl 探路者角色扮演 怪物图鉴49页)还有漂泊的奥瓦丝羽蛇(auwaz couatl)不同,希夫羽蛇不常为人所见,但当它想让自己被见到时,人们便能够看见他们。他们每一次羽翼的拍打便是凶猛火焰与闪耀电光的炫目展览,他们在空中发出不谐律的回声,连一英里外都能听见羽蛇的飞行声音。它们在空中移动时就像雷爆之雨和燃烧之雨。据说,这炽热的暴风雨将预示邪恶即将消亡,或由净化的地狱而生的新开端即将到来。

希夫羽蛇的鼻子在它释放它的元素喷吐后会发出几分钟的红热。这种气息如同希夫羽蛇的翅膀一般,是火焰与闪电的融合——一种强大能量所形成的可怕光芒。它的吐息不仅能用于攻击敌人,还可以当作净化火焰用于焚烧腐化的土地。羽蛇的尾部以一个小小的火焰结束,并且会随着羽蛇的情绪而移动跟闪烁。

希夫羽蛇的思想强而明智,近乎超凡入圣。它利用其非凡的异能天赋追踪邪恶敌人,利用自身预知未来的能力快速寻找目标。一旦它锁定一个生物,希夫羽蛇就会向目标的梦境发出预兆,阻止对方走上恶途。如果该方法不行,那么希夫羽蛇将亲自拜访这个生物并向其提供与分享善良跟美德的知识。如果一个继续走向邪恶的生物接受救赎,那希夫羽蛇将向该生物展示不同的人生。而如果这些方法都失败了,那作为最终的手段,希夫羽蛇将会摧毁生物的肉体或是心灵,无论哪种惩罚更加合适。

希夫羽蛇非常长寿,有些据说在星陨之前便存在世上。在雌性希夫羽蛇的一生中只会诞下一枚蛋。它们的蛋像灰烬与阴影一般黑暗,一窝能孵化出8到10只羽蛇。做为本地的异界生物,希夫羽蛇也必须进食,而且他们会以野牛、鹿或者野马等大型野生动物为食。偶尔,他们也会吃掉对当地文明或者环境构成威胁的大型生物,例如大鹏或者初龙。
栖息地与社会
与他们更常见的近亲不同,希夫羽蛇向来只在最危险的时期出没。当他们在救赎邪恶生物的空闲间会在危险的边陲地方筑巢,因为在那里他们不太容易被打扰。像是被接连不断的闪电风暴笼罩的火山口,偏远的山谷还有高耸的山顶都是可以找到希夫羽蛇巢穴的著名地点。在他们遗弃巢穴后的几年里,那个地方会因为其容易吸引火焰与闪电元素的倾向而闻名。在阿维斯坦,希夫羽蛇和它们的巢穴非常罕见,但迦伦德中部跟南部以及阿卡迪亚中部的山脉就会比较常见。

虽然希夫羽蛇是独行的生物,但偶尔也会与他们能够交配的伴侣形成亲密的关系(如果他们在漫长的一生中没有这么做过)。The closest of these relationships are forged between a couatl and one of the offspring born from its sole egg. 当一对父母无法再度交尾,会转变为柏拉图式的关系并且能跨越好几个世纪,比大多数类似的配对关系要长久。虽然伙伴关系可能会持续数千年,但最终几乎所有的希夫羽蛇都会再次回到独行的生活中。他们或许能在一场为正义而战的圣战中得到许多盟友,但是一旦他们战胜邪恶,他们会继续前行。

虽然他们倾向于依靠他们自己的感官与占卜来寻找邪恶,但是神祇有时也会呼唤他们来解决特定的任务。特别是会充分利用所有种类羽蛇的莎伦莱,不过黛丝娜,莎琳或者Kazuta,即阿卡迪亚的goddess of community, liberty, and safety也会呼唤希夫羽蛇。如同往常一样,希夫羽蛇会首先尝试救赎他们负责毁灭的生物,必要之时也会以武力对待。神祇们也会指派希夫羽蛇去帮助那些身处逆境的人。这些人会认为它们是他们信奉的神祇赐予的武器,即便到他们的任务完成他们可能也不会知道他们实际上使用过希夫羽蛇。

调整规则
每完成一个大剧本,你可以选择为其增加一个最多+1CR的模板。
当完成多个大剧本时,你可以选择更高CR的模板,但是不可以同时套用多个模板。
如果积累了足够多的数值,你可以转换为提升HD将其提升为HD更高的羽蛇。

运用模板:精类印记模板 cr+1
获得 18 法术抗力
获得特殊能力:变形(固定类人生物)穿林步
获得感官:昏暗视觉
获得豁免:+2意志
获得dr:10/寒铁

装备:
全+6头带
侦测眼镜
觅食腰带:这个腰带使佩戴者可以轻松在荒野寻找到食物。只要佩戴者至少在生存技能上投入了1点技能点,他便无需在野外生活时进行生存检定;只要以半速移动,佩戴者的生存检定自动成功。他依旧可以选择进行生存检定,检定结果比DC10每高出2点则可以另一个人提供食物和水。此外,他只要通过DC20的生存检定就可以全速移动并能够正常地在野外生活。这样做时就需要通过DC20的生存检定才能在检定结果每高出2点时给另一个人提供食物和水。

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