作者 主题: 【PF1e】刀尖舐血,弹无虚发 - DeoDeo的游侠手册  (阅读 2999 次)

副标题: 吾之墓碑,在箭矢的前方——

离线 DeoDeo

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【PF1e】刀尖舐血,弹无虚发 - DeoDeo的游侠手册
« 于: 2024-06-22, 周六 22:01:27 »
本人水平有限所以本手册整体上是个面向新人的产物,仅供抛砖引玉。
动机只是为了混眼熟和混阅读量,以及我觉得我们游侠作为CRB的经典老职业,确实值得有人专门出本手册。
还有一个重要原因是iluzry的“游侠手册”几乎就跟废品差不多,不想写可以不写我说真的。


引述: 编者前言
“再凶猛的巨蟒也不该打鹰隼的鸟雏的主意,您应该清楚这点。”
                   —— “慢心狩人”迦列鲁修



或许是出于对猎人兼护林员这一身份的憧憬,或许是对雷克萨这一角色的爱屋及乌——在Pathfinder 1E的游戏里,游侠可以说是我最喜爱的职业之一,尽管它没有圣武士的纯粹强大,没有血脉狂怒者的朴实豪快,还有着碰不到宿敌和偏好地形就吃瘪的实战表现和P子懒得给更多配套奇物的抠门待遇。在提及PF1e的“滥强职业”的时候,绝大多数人不会提及它。

但即便如此,纵观整个职业体系和作战环境,游侠有着接近峰顶的综合强度和攻坚能力,最豪华的奖励专长列表,以及宿敌加值和猎手羁绊这一全游戏的独门绝技。它既可以是顶尖的特种单兵,又可以是精诚无私的辅助伙伴;既可以是来去无踪的潜行斥候,又可以是左右逢源的交际使者。它是最精准的子弹,是最锋利的刀刃,是最坚实的后盾,是最狡诈的蝮蛇。游侠既能做中流砥柱,又能做绝对王牌。只要用心构筑,游侠绝对不会让你失望。


我想,我大概这辈子都不会忘记这个职业了吧。



· 目录 ·

0/ 颜色评级
1/ 职业总览
2/ 种族选项
3/ 流派选项
4/ 变体选项
5/ 法术选项
6/ 专长背景选项
7/ 装备选项
8/ 兼职进阶选项
9/ 结语
« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 13:45:58 由 DeoDeo »

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零/颜色评级
« 回帖 #1 于: 2024-06-22, 周六 22:09:22 »
本手册使用的颜色评级原则如下:
紫色:显著好于其他选项的扛把子特性。
蓝色:能显著提高角色性能的选项。
绿色:中等强度,朴实稳健,选了没错。
黄色:对强度影响不大,添头。
红色:不适合甚至完全垃圾的选项。
粉色:很难定义,受其他因素影响可能获得不同收益。
需要注意的是,一些蓝色及以上标注的选项可能对个别BD没有裨益。
部分在不同场合发挥不同分量作用的资源效果会获得分色评级。

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壹/职业总览
« 回帖 #2 于: 2024-06-22, 周六 22:13:29 »
=职业总览=

任意阵营:不卡阵营,很好。但没有“前游侠”总会多多少少感觉不够帅,为什么呢?
D10生命骰:标准菜刀身板。
满BAB进度:标准菜刀身板。
每级6+智力调整值技能点:盗贼之下头一档。不会让你完全成为一个技能役,但也不会捉襟见肘。
本职技能:有察觉隐匿,对渗透役来说已经合格了,更罔论你后续还能有职业能力强化你的潜行能力。知识方面则只有地城、地理和自然,你终归还是个土生土长的乡下人。攀爬和游泳都有,还有法术辨识,没有特技和UMD是个小小的遗憾。整体上比一般大力奴的配置好一丢丢,但该有的大抵都有,至于其他的,你总是能通过兼职多少得到一些。
高强韧豁免:强韧豁免失败的代价往往是恐怖的,从严重失能到死亡。一个稳健的强韧豁免能让你勇于直面怪物花里胡哨的特殊能力。
高反射豁免:高反射豁免是前排菜刀得以在AOE轰炸中存活的关键,更别提你还有反射闪避,这让你生存能力更可观,虽然来得比较晚。
低意志豁免:你是个感知为主要施法属性的职业,但你不会像武僧一样投资太多感知。意志效果也会让你失能,所以请尽量保证你的意志豁免不会太低。
武器擅长:所有简易和军用武器。一线水准。
防具擅长:所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。仅次于战士与圣武士。重甲对你来说并不是首要的选择,但如果你买得起秘银重甲,那手点或者兼职获得重甲擅长还算看得过去。

=职业能力=

1-5-10-15-20-宿敌:游侠的看家之本。如果敌人类型对得上游侠宿敌,这将是个半等级上AB上伤害的数据模型。不然在其他大部分时候,你都只能作为白板满bab菜刀出击。依据敌人类型而选择正确类型的宿敌是你成功的关键。这是个非常泛用的战斗用加值,你可以依靠宿敌加值打战技,你可以用唬骗对宿敌进行虚招或者用察言观色对抗宿敌的虚招,你可以通过FCB和防范宿敌让宿敌加值变成AC/CMD闪避加值,也有生物专精专长让你获得额外的性能(见专长选项)。宿敌这个职业能力本身是一站式数值解决方案。注意如同精准伤害,宿敌加值对你无法看见的敌人无效。
在宿敌选项方面,不死生物、异界生物(邪恶)和类人生物(人类)通常是最常见的选择,其次则是异界生物(本地)、泥怪和异怪。如果是偏荒野的作战环境,动物、植物和魔法兽也是不错的选项。到后期,你可能会非常依赖“即刻仇敌”这个法术以使你获得最高数值水平,因此务必把你最青睐宿敌的加值拉满。
1-追踪:在识别痕迹时将游侠等级的一半加到生存检定上。渗透回需要肉眼寻踪的时候或许有用吧,只要你不会在关键时刻忘记自己有这笔加值。绝大多数时刻,让奥九释放预言系法术就可以了。
1-野性认同:可以改善动物的初始态度。又一个看上去平平无奇,但关键时刻你会希望你有的职业特性。

2-6-10-14-18-战斗流派专长:游侠的第二个看家之本,唯一的缺陷是你不能选取两个流派。4级一个奖励专长进度还算可以,真正让它辉煌的地方在于你能跳过前置条件直接获得专长的好处。我会在下面测评每个游侠战斗流派,并给出相关的构筑建议。

3-坚忍:获得“坚忍”奖励专长。又一个看上去平平无奇,但关键时刻你会希望你有的东西。在茫茫多的冒险中,炎热和寒冷环境并不是可以完全忽略的情况,你知道的,忍受环境法术比不上久经锻炼的肉体。用于满足灵巧少女的前置条件是其次,最重要的点是你可以穿中甲入睡了。
3-8-13-18-偏好地形:处于偏好地形上时,先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。你可以说这是个只对大地旅者来说有实际作用的加值,但对普通游侠而言,+2先攻、察觉和隐匿已经算是物超所值了。对于菜刀而言,先攻很重要,察觉很重要;对于斥候而言,隐匿很重要;对于剧情需要而言,生存很重要。

4-猎手羁绊:让你的宿敌加值变得有些许配合效果,但在实际作战中,你需要考虑如何有效地利用起来。你可以依赖猎手羁绊进行构筑,让你获得额外的功能,和其他满BAB菜刀区分开来。
-队友羁绊:以移动动作给予盟友针对单一目标的一半宿敌加值。就数值而言其实算是个全队获得一个满进度杀手杀戮目标收益,一个小问题是持续轮数由你的感知调整值所决定。在你9级点出精通猎手羁绊后,这会变得好用。
-动物羁绊:获得一头你的游侠等级-3进度的动物伙伴。滞后的进度不是重点,关键的地方是动物伙伴和你共享宿敌加值!配合一些强劲的团队专长,你和你的动物伙伴在进攻端的数据会相当可观。但这里的问题是,你的竞争对手将会是隔壁猎人……
4-法术:不得不说,游侠的法术列表比猎人逊色很多,论硬身板也不如隔壁圣骑士法术列表神恩+英雄不屈的能攻能守组合拳,也不如血脉狂怒者满是buff的法术列表那种溢出纸面的劲霸强,但你依然能挑出来零星能用的法术进行一个功能性的锦上添花。别忘了,你还可以通过变体扩表。

7-穿林步:可以忽视任何自然树丛的困难地形效果。还不足以让你穿过棘墙术,但对部分丛林困难地形来说够用了。如果你真的想要克服棘墙术,选择高等穿林专长或者购置圣洁槲寄生戒指

8-快速追踪:以正常速度进行追踪而不受到-5惩罚。你没有快速移动职业能力,因此这个效果不可谓不关键。如果你不玩渗透遭遇,那你当然不需要考虑这个。

9-反射闪避:若通过反射豁免,则不会受到伤害。配合你的高反射豁免,防止你因承受高频次AOE法术强行削血线的关键能力。

11-狩猎目标:在攻击自己的狩猎目标时,攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。AB给的是洞察加值,重击威胁自动确认可以配合指名狙杀以给敌人带来无尽惊喜。个别其他游侠变体有更好的11级能力,因此你通常不需要考虑这个。需要标动启动而且目标必须是你的宿敌算是个不小的坑点,如果可以的话,像隔壁杀手的杀戮目标一样尽量在交战前启动吧。

12-伪装:只对偏好地形生效的融境迷彩。你是潜行爱好者吗?你在需要潜行的场合上拥有偏好地形吗?如果两者皆非,忽略。如果你需要处理高频率渗透遭遇的话,在前期就拿到地狱猫之潜藏。在潜行时,记得小心敌人的敏锐感官。

16-精通反射闪避:即使反射豁免失败也只受到一半的伤害。使你的等效血量进一步提升的能力,缺点是来得太晚了。

17-视线躲藏:即使在被注意时也可以使用隐匿技能。你可以更无脑地骰隐匿技能了。但在这个等级上,你的敌人是强大的预言系法术(或者魔法警报)。

19-高等狩猎目标:可以以自由动作指定狩猎目标,攻击洞察加值提高到+4。狩猎目标终于好用了起来,但可惜绝大多数团的环境下你玩不到这个等级的职业能力。

20-狩猎大师:以一个标准动作对宿敌进行一次攻击,如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行强韧豁免检定,否则会立刻死亡。你此时的全回合输出应该已经足够杀死敌人了。如果不能,想想是谁的问题?

以下是传奇编年史中给出的游侠可用的替换职业巅峰。
引用
20-了若指掌:在豁免宿敌的法术和能力时获得等同于宿敌加值的洞察加值。
20-伟兽:动物伙伴的力量、敏捷、体质与感知各增加4。
20-推陈出新:获得4个战斗专长。
20-完化身心:角色属性总值增加8点。
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 22:19:49 由 DeoDeo »

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贰/种族选项
« 回帖 #3 于: 2024-06-22, 周六 22:13:56 »
=种族篇=

相信大伙已经知道哪些种族劲霸强了,而且对游侠这种职业能力都是泛用加值的职业来说,实话讲也没有特别吃种族相性,只要你的种族没有dip感知就不会表现太差。
因此这里只写一些FCB相关的评级。颜色不完全代表强度,但红色和黄色评级一定不怎么样。

沼蜍人一项已有的偏好地形能力奖励增加1/4点(最高每项偏好地形奖励提升+2)。最高+2的上限使其缺乏潜力,但对前期而言还算不错。
矮人影响生活在地下的动物与魔法兽时的【野性认同】检定+1/2。情景化。矮人挺适合游侠,但fcb可惜了。
精灵从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。和细剑、精灵曲刃、精灵叶刃和精灵荆棘刃这种高重击范围的武器搭配起来效果还不错,最高+4的上限使它缺乏潜力。
侏儒/地底侏儒动物伙伴获得伤害减免“1/魔法”。每当游侠选择该奖励时,伤害减免提高1/2(最高为“10/魔法”)。如果游侠更换他的动物伙伴,新的动物伙伴也获得这些伤害-减免。如果你的作战环境里全是破不了dr的天武怪物,那这个FCB大抵会不错;除此之外你还不如拿宝贵的FCB来换些技能点。DR/魔法属于是效果蛮差的那档。
半身人/灵猴族对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。1/4标准进度,和防范宿敌搭配效果更佳。重点是对那些只有+2的宿敌也有效果。
半兽人/兽人/半精灵/人鱼动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。血更厚的动物伙伴总不是坏处。
半精灵猎手羁绊能力给予同伴宿敌加值的持续时间+1轮。你的同伴猎手羁绊通常并不需要持续太长的时间。
人类动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。半兽人FCB的严格上位。但你知道的,你可以通过远古血脉选择那些更好的FCB。
猫族选择以下一样武器:爪、反曲刀、长弓、长剑、短矛或者短弓。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。进度比精灵的FCB要快,但清单里的武器没有比那些精灵武器更好。
窃影鬼在阴影位面进行的察觉以及生存检定+1/2。你多久去一次阴影位面?
地精对犬(以及犬类生物)与马(以及马类生物)的伤害+1/2。范围极其窄的伤害加值,而且还不是宿敌加值,不能吃到即刻宿敌红利。
大地精一类已获得的宿敌加值额外+1/4(每类宿敌最高额外获得+1加值)。每4级+1+1的含金量,可惜每类宿敌最高+1则妨碍了它的表现。受益最明显的是你那些只有+2的类型宿敌。
狗头人使用猎手羁绊能力使盟友获得加值时游侠可选敌人的数量提高+1/4个。所有选定的生物必须为同一个种类。情报游侠对群的强度保障。
土元素裔动物伙伴的AC天生防御加值+1/4。如果游侠更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该加值。更高AC的动物伙伴总是更好的。
鼠族与游侠相邻时,动物伙伴的CMD+1。如果游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得该加值。虽然相对不常用,更高CMD的动物伙伴总是更好的。
树蛙人游泳技能检定获得+1种族加值。当该加值达到+8时,游侠获得15尺游泳速度(这并不会使游侠在游泳检定上获得额外+8种族加值)。你依靠法术也能游泳。
娜迦裔游侠的蟒蛇或毒蛇动物伙伴技能点+1。动物伙伴的技能点比较添头。你想用动物伙伴虚招吗?
鸮形人猎手羁绊能力给予同伴宿敌加值的持续时间+1/2轮。你的猎手羁绊通常并不需要持续多么长的时间。半精灵FCB的严格下位。
巨灵裔强酸抗力、寒冷抗力、闪电抗力或火焰抗力+1点。你依靠法术也能获得元素抗力。
秩裔游侠的猎手羁绊能力在给予盟友加值时,范围增加 1 尺。除非游侠选择了 5 次(或另一个以5为增量),否则该选项无效。30尺范围通常够用了。
水栖精灵从以下列表中选择一种武器:长弓、短弓或任何名称中带有“精灵”之名的武器。在水中使用该武器时的远程攻击检定减值-1。远程武器在水下战斗的攻击减值会吃满,如果你确实需要持用远程武器进行高强度水下战斗,它还不错。
暮行者对抗不死生物时,游侠的宿敌加值+1/5。游侠必须拥有不死生物宿敌才能选择本选项。无明文上限是这里的亮点,缺点大概是1/5的进度有一点点慢。如果你的作战环境有很多不死生物,这会不错。
伽瑟兰游侠动物伙伴的天生武器攻击伤害增加 1/4点。泛用增伤。
蒿兰人当游侠处于偏好地形时,先攻检定和生存检定的结果+1/4。更高先攻总是没错的。
洛卡动物伙伴技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。动物伙伴的技能点比较添头。
舍卜提单一已有的偏好地形加值+1/4(每个偏好地形上限为+1)。上限+1决定了它的强度有限。
藤蔓莱西在游侠的偏好地形中,在知识(自然)检定中+1/2。高局限,低收益。
« 上次编辑: 2025-03-29, 周六 13:28:36 由 DeoDeo »

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叁/流派选项
« 回帖 #4 于: 2024-06-22, 周六 22:14:45 »
=流派篇=

游侠的二号立身之本。你可以跳过前置条件获得这些专长,但仅限身着中型及以内的护甲或者秘银重甲才会生效。由于是4级一个的奖励专长进度,你还是会有些缺专长的,特别对部分专长税很重的流派来讲。
笔者为每个战斗流派和部分信仰之战流派写了推荐专长列表。考虑到PFS和大部分AP的等级进度,专长链通常只考虑纯职游侠,且至多只推荐至15级。推荐专长不包含突刺健壮钢铁意志悠远血脉等基线专长,因此仅供参考用。

=战斗流派=
箭术专家流派CRB
游侠最推荐的路线,也是某种意义上的游侠刻板印象。你有流派专长交远程税、有宿敌加值的AB和附伤,所以只要你老老实实构筑,大抵不会很弱。相比于弓战,你还是有那么一点点害怕被敌人贴脸的,所以记得在防御端上投点资源进去。
推荐专长:
引用
①弓箭流:
近距射击1 精准射击2 快速射击3 致命瞄准5 贴身射击6 多重射击7 集束射击9 精通精准射击10
②弩箭流:
感觉没必要特地写的流派,反正你肯定会兼职5王牌弩手/3武器大师混附伤的。好处是你可以跳过快速装填在6级就点出十字弓专精。十字弓专精拿到手后就考虑转职吧。
近距射击1 精准射击2 快速射击3 快速装填5 十字弓专精6 致命瞄准7 集束射击9 精通精准射击10

双武格斗流派CRB
考虑到类三版双武器的下水道地位,以及你并非打双武器的最最优先人选,所以笔者不会优先推荐你玩这个,但你有宿敌的稳定高额加值保证你全回合的命中和伤害,你还能忽略该死的敏捷需求点双武器格斗,所以应该也还行。
如果你需要即刻仇敌,记得选择双头武器或者强击流小圆盾,确保施法不会被卡姿势。如果你走剑盾流双武器,盾牌大师会来得比剑盾格斗流派要晚,这点需要额外注意。如果你选择双刀流双武器格斗,可以考虑争取武器改造-双衡和鬼上手专长以降低双武器格斗减值。
非常需要投入资源的一套配置。你需要半身人/灵猴族的FCB和防范宿敌,或者干脆点自由之盾来获得额外AC。对于后期附伤乏力的问题,你需要一拥而上/猎手羁绊动物伙伴兽群围猎+储物手套次等瞬发权杖感知器官解决附伤问题。
推荐专长:
引用
①小圆盾剑盾流:
精通盾击1 双武器格斗2 猛力攻击3 强击流5 精通双武器格斗6 盾牌专攻7 战斗反射9 双武器撕裂10 单手武器技法11 强击流·反13 高等双武器格斗14
②双刀流:
和剑盾流不同,防范宿敌在这里是刚需。
猛力攻击1 双武器格斗2 双重切割3 防范宿敌5 精通双武器格斗6 高等双武器格斗10 双武器撕裂11

十字弓手流派APG
隔壁箭术专家流派的严格下位,不写了。游侠也不是一个弩手构筑应该优先考虑的职业。

骑乘战斗流派APG
游侠的坐骑能吃到你的宿敌加值,游侠法表里也有高等魔牙术和铁碎颚,因此坐骑的整轮天武输出将会变得可观起来。你有比骑将的进度更快的奖励专长进度,并且10级就能通过流派专长拿到骑乘散兵,这让你在某种意义上成为了比骑将更适合骑乘作战的职业。可以点好伙伴专长补足一下动物伙伴进度,也可以点包抄血洒帝国这种团队专长。兽群围猎没那么好获得,但如果你能获得寓守于攻,那配合感知器官会很强。
推荐专长:
引用
猛力攻击1 骑乘战斗2 骑乘掠击3 奋力冲锋5 骑乘盾牌防御6 落马击/怪物坐骑7 骑乘技巧/好伙伴9 骑乘散兵10

天生武器流派APG
大部分时候都是个比较搞笑的游侠流派。大部分专长非常凑数,比如要害打击精通要害打击。如果你确实要配合重压之刃玩要害打击,这个流派确实并不是不能考虑,但你是出于什么要玩游侠的来着?
2级的化兽态可以给你两个1d4爪抓,但能拿到爪抓的选项有很多(比如dip变形者)因此并不优先推荐。剩下的+2先攻和升级视觉,如果你有这方面需要的话可以点一下。猎手飞跃则比较情形化,可以让你跳过敌人的油腻术什么的。2级的强化天生武器和10级的多重攻击则可以让你拿到B书的怪物专长,但10级来得还是太晚了,而且天武构筑并不算特别特别依赖多出来的这3点ab。最重要的一点,游侠的法术列表只有共享形态(出自动物档案馆,游侠三环)这一个称得上可用的天武变形法术,并且对变身形态的范畴有很强的限制。
尽管如此,这里依然能给出一些可能的构筑方式。
推荐专长:
引用
①野性变身流:
本手册少有的推荐你兼职的构筑方式。兼职4级德鲁伊,在拿到野性变身特性之前作为一般神九划水。如果你希望拿到巨章鱼的变身权限和猛扑,那你必须解锁德鲁伊6级或者变形者4级的自然变身的野兽形态II效果;如果你希望拿到耙抓,那你必须解锁德鲁伊8级。
考虑到这个构筑较为漫长的成型期,算是一个更推荐在AP里使用的画风向构筑。
猛力攻击3 变身猎手5 强化天生武器6 位面自然变身7 自然施法9 撕扯之爪10 突变变身11 多重攻击14
②自备天武流:
购置大量给予天武攻击的奇物(如猛犸王头盔),或者选择那些自带多天武的种族(如天狗),或者使用守巫人变体扩表野兽形态II的天武流游侠,同时用树肤术和白鹤拳尽量补齐AC上的劣势。总体上是成型得有些晚的构筑,不太推荐使用。
猛力攻击1 化兽态2 精通徒手打击3 闪避5 撕扯之爪6 白鹤拳7 多重攻击10

双手武器流派APG
不是最适合游侠的那档流派,毕竟你的宿敌加值不该被浪费在这里。列出的流派专长也并不是很优秀的那种,前置要求不高,你手点也能点出来,效果也没有特别诱人。最重要的是,双手大力奴和游侠那种灵活诡谲的风格完全不搭。
推荐专长:
引用
①顺势斩流:
猛力攻击1 推进强袭2 顺势斩3 沉着暴怒5 大顺势斩6 突刺7 终势斩9 惧栗屠杀10 精通终势斩11
②要害打击流:
另一个思路是配合重压之刃进行高武器骰的要害打击。
猛力攻击1 顺势斩2 双手武器技法3 沉着暴怒5 大顺势斩6 要害打击7 终势斩9 惧栗屠杀10 精通要害打击11

剑盾格斗流派APG
你可以绕过一堆又臭又长的弱智前置在6级拿到的盾牌大师是这里绝对的亮点,其次是不需要投入战士等级的高等盾牌专攻,但这个流派没给你精通和高等双武器格斗的敏捷前置要求的可能,如果你需要精通和高等双武器格斗的额外打数,你还得额外投入一些敏捷,或者兼职侠客拿到愤怒神盾。除此之外给出的其他专长也非常的食之无味弃之可惜。总之这个流派可以玩,但需要你额外付出一些代价。
推荐专长:
引用
猛力攻击1 双武器格斗2 精通盾击3 盾牌专攻5 盾牌大师6 双重切割7 盾武技法9 高等盾牌专攻10

投掷武器流派ACG
你要整轮动作吃AB-4快速射击双武器格斗投掷?真的假的?好吧,虽然在类三版玩投掷除了个别职业变体以外都是死路一条,但我不会阻止你走这条路线。为了获取回弹投射专长,你必须考虑武器专家专长,或者考虑兼职3级武器大师
推荐专长:
引用
近距射击1 快速射击2 精准射击3 武器专家5 近身投掷/即时备战6 回弹投射7 双手掷者9 致命瞄准11

狡诈流派UI
流派列表里有很多专长你都可以跳过一大堆又臭又长的前置,但很多专长本身的效果并不算很强:回马枪本身不适合单独选出,就蹭刀的标准而言收益也比较有限;误导战法需要标动全防御才能启动本身是个小败笔,大部分清杂场合就是查无此人。更不用说虚招本身也是一个更适合自带偷袭的杀手选取的流派。但你可以拿到动物伙伴然后点双重借机那套,所以实际下来应该还行。但是问题来了,你为什么不兼职3级猎人、或者直接选择纯职送你团队专长的猎人呢?更不用说猎人在前期的数值手感还更舒服。好在由于高等联合虚招的存在,带狗虚招流是一个堪称禁制的玩法,尽管只是下位替代,你也能有个不错的数值表现了。
值得注意的是虚招对敌人的适用范围。如果你的作战环境中有大量无心智或低智力水平的敌人,请不要选择这个流派。
推荐专长:
引用
①虚招双借流:
猛力攻击1 精通虚招2 战斗反射3 联合虚招5 高等虚招6 高等联合虚招7 虚招脱离10
②误导战法流:
非常杂技、不够朴实,成型期也比较晚的构筑,而且一轮只能格挡一人一次攻击是个败笔。
诈欺师1 精通虚招2 猛力攻击3 寓守于攻5 误导战法6 高等虚招7 战斗反射9 虚招脱离10 转向误导11 反击误导13 虚招脱离14
③回马枪流:
同样非常杂技的构筑,写在这里只是考虑到可以虚招走打+跳前置拿回马枪即便在清一色的杂技里也花里胡哨得有点超凡脱俗。
精通虚招2 虚招脱离3 逃之夭夭5 高等虚招6 回马枪10

威慑流派UI
双手武器游侠的另一条出路,考虑到挫败士气是个影响心灵效果,你仍最好不要将专长资源全部倾泻到这上面……
推荐专长:
引用
猛力攻击1 威逼2 技能专攻(威吓)3 战士之威5 粉碎防御6 精通重击7 惧栗屠杀10

黑手流派UI
盗取和阴招都是非常吃DM心判/敌人类型的战技。这里的亮点是2级选择了寓守于攻之后,后续获取专长就可以忽略13智力的要求。但在其他更强力的流派面前有些相形见绌,盗取战技更会由于敌人类型的不同有很大的限制。
推荐专长:
引用
①阴招流:
11级的阴招大师是这里的核心,思路是打敌人阴招挂上异常状态并且疯狂蹭借机,可以考虑通过兼职搏击士跳过繁琐的前置拿到蓬匕流,这里给出只考虑纯职情况下的棍斗借机流构筑。
猛力攻击1 寓守于攻2 精通阴招3 棍斗流5 高等阴招6 棍斗截击7 战斗反射9 快速阴招10 阴招大师11
②盗取流:
似乎是只对会随身携带大量贵重物品的法师敌人有奇效的战技,而且也找不到什么配套专长支持。总之不推荐
寓守于攻2 精通盗取3 高等盗取6 快速盗取10

元素流派 DD
2级的疾风步、6级的闪电步、10级的旋风攻击,但使用条件都比较苛刻,而且你很难围绕这些专长进行特化构筑。好吧,疾风步配合牙突零、闪电步配合战斗耐力和向导的灵犀一动能力的话还是可以使用的,但你此时已经为此投入不少专长和职业等级资源了。不得不说这是唯三的我不会列出推荐专长的流派。

水下流派 AA
非常的作战环境限定,非常容易被行动自如平替,更何况海豚流和猛鲨流本身强度也就那样:海豚环杀可以给队友造夹击,鲨跃可以冲锋造成双倍伤害但限定穿刺徒手击打或者啮咬,但这两个流派前置专长的强度实在是难以入眼。水下战斗专攻在前期会有用,在你们获得行动自如之后只会变成白板专长。水下射击是一个你尽量不要去考虑点的专长,请选择风护附魔或者水下重弩。这是唯三的我不会列出推荐专长的流派。


=信仰流派=
这些专长就…突出一个编排散乱,你很难用这些表单凑出一套完整的专长链来。不过比起上面的战斗流派专长,信仰之战更适合用来拿了那些前置繁琐的贵重专长后直接走人。
我试图用义洛里流派+完美门徒进阶构筑过徒手游侠,但义洛里流派本身给的专长实在是有些屎。宗库山给的压迫锚定也是好东西,但整体来说专长质量不够坚实。
凯登凯连:寓守于攻2
艾奥梅黛:盾牌大师10
义洛理:修道传承2、跳跃攻击6
拉玛什图:精通要害打击10
诺格巴:波浪打击2、精通虚招6、高等盲斗10
莎伦莱:滑步2、旋风攻击6、跳跃攻击10
托拉格:撂倒在地6、高等盾牌专攻10
宗库山:扰法者2、精通绊摔6、压迫锚定10
阿卡艾克克:双武器虚招2
贝丝玛拉:精通虚招2
库尔吉斯:精通擒抱2
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 23:01:22 由 DeoDeo »

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肆/变体选项
« 回帖 #5 于: 2024-06-22, 周六 22:15:22 »
=变体篇=

由于是CRB的老职业,尽管游侠的变体数量有多达61个,但奈何其中大部分变体不能说凑数,只能用悲剧来形容。
这里只写一些我觉得值得说道两句的变体,垃圾变体看得太多实在容易摧残人生。

引用
·游侠变体选项·


荒疫戍卫 Blightwarden

出自:People of the Wastes pg. 17
你多久见一次荒疫或者真菌敌人?唯一的亮点大概是荒疫怪模板的120尺Ex盲视。

游牧猎手 Bow Nomad

出自:People of the Stars pg. 8
卡萨达人专用的禁制级变体,允许你全回合多射三箭。你GM让你用这个种族配这个变体那说明他一定很爱你。

贵公子 Dandy

出自:Ultimate Intrigue pg. 41
国家宿敌允许你针对某国的贵族高官获得宿敌加值和一系列技能加值。施法方面则换成了诗人法表,你现在获得了更强的机动和buff能力,但你的施法主属性变为魅力,你没有吟游表演用不了各种谢幕曲,更何况辅助不该是你的主职工作,而且你还失去了重要的树肤术,这一切真的值得吗?

神圣追猎者 Divine Tracker

出自:Advanced Class Guide pg. 108
野性认同换神祇偏好武器擅长,猎手羁绊换两个满进度战斗祭司祝福,13级获得高等祝福。几乎就是纯赚的变体。力量,安眠,解放等都是不错的可选项。

鹰猎师 Falconer

出自:Ultimate Combat pg. 67
前期专用变体。扰乱(战栗)和俯冲突击(恍惚)用起来还挺强的,但地城的天花板是对你最大的限制。需要争论的点是猎手羁绊替换的动物伙伴是否还能吃到宿敌加值。除了6级的流派专长之外,你没有损失更多东西。

寻运行者 Fortune-finder

出自:Blood of the Beast pg. 29
和伊舒瑞安神射手相比,你保留了你的法表和选择流派专长的权利,同时灵猴族有着优秀的游侠fcb。除了猎手羁绊以外基本上是纯赚的变体。

劫掠者 Freebooter

出自:Pirates of the Inner Sea pg. 23
劫掠者的诅咒是个能惠及全队的杀戮目标,劫掠者的牵绊也有半个包抄专长的效果。总体来说是个优秀的数值辅助变体。作为满BAB菜刀,你的移动动作相当卡手,后续还不能升级至迅捷动作启动,算是个少数的黑点。某种意义上更适合GM给NPC使用。

拆机客(重译) Galvanic Saboteur

出自:People of the River pg. 25
对构装体专用变体。本家陷阱挺好玩的;幸运闪避的AC进度很好看,还能和天佑者+防范宿敌叠。静电打击也是个(看上去)挺有潜力的能力,不吃专长位不吃AC罚值还有额外伤害的顺势斩,更重要的是在钢铁诸神你可能永远不需要用到快速追踪和伪装。后期钢神的模组破坏者。

劇透 -   :
拆机客 Galvanic Saboteur [游侠变体]
出自:People of the River pg. 25
几十年前,伟大的军阀科沃斯·库变成了沉迷享乐的暴君,这让纽美利亚人难以接受。许多卡利德人将科沃斯·库的转变归咎于科技联盟,并对联盟及其机器爪牙投以怀疑和恐惧。此后,一些卡利德游侠发展了击败联盟的机器爪牙和狡猾的奥术施法者的技术。

本职技能:电流破坏者将解除装置和知识(奥秘)添加到他的职业技能列表中,并删除驯养动物和知识(地城)。

宿敌(Enemy, Ex):在1级时,拆机客必须选择构装体作为他的第一宿敌。此能力调整了宿敌。

再编程(Reprogram, Ex):在1级,拆机客可以改善一个无心智构装体的初始态度。该能力如同野性认同般起效,除了仅针对无心智构装体。游侠可以使用该能力影响智能构装体,但他在检定中要受到-4的罚值。此能力取代了野性认同。

幸运闪避(Lucky Dodge, Ex):在3级,拆机客可以闪避即使是最先进的构装体敌人的精准攻击。只要他敌人的类型与他的第一宿敌相匹配,游侠就会在接触AC上获得幸运加值。该加值等同于游侠对该生物类型的宿敌加值的1/2。在8、13和18级,只要对手的类型分别与他的第二、第三和第四宿敌的类型相匹配,游侠也会在AC上获得此幸运加值。拆机客的动物伙伴(如果他的猎手羁绊选择了动物伙伴)也获得此幸运加值。此能力取代了偏好地形。

科技陷阱匠(Technological Trapsmith, Ex):在7级,拆机客可以使用带有发条或机体亚种的损毁的构装体遗骸来装备技术陷阱。为了成功安装这样一个陷阱,游侠必须花1分钟时间在损坏的构装体上工作,并进行一次解除装置检定(DC = 10+构装体的HD)。一旦失败,陷阱就不能起效,构装体的遗骸也会被毁坏;成功后,游侠将创造一个如下数据的机械陷阱:

引用
遥控构装陷阱(Rigged Construct Trap)
类型:机械;察觉:DC 20;解除装置:DC 20


效果
触发:位置型(构装体遗骸占据的所有区域);复位:无
效果:电击爆炸(构装体遗骸每拥有2HD造成1d6点电击伤害);反射豁免(DC=10+1/2游侠等级+游侠智力调整值);复数目标(构装体遗骸周围5尺内的所有目标)
其他类型的被摧毁的构装体可以作为遥控构装陷阱的合适材料(由GM自行决定)。被分解或类似效果摧毁的构造体,如果不能留下完整的残骸,则不能用于创建遥控构装体陷阱。此能力取代了穿林步。

静电打击(Static Strike, Ex):在8级,拆机客从他的构装体敌人那里收集足够多零件和废料,他可以为攻击注入些许外星能量。以一个标准动作,游侠每天可以使用一次静电打击,使用最高基础攻击加值进行一次近战攻击。如果攻击命中,它会额外造成 1d6 点闪电伤害,游侠可以以最高基础攻击加值对与前一个敌人相邻且仍在他攻击范围内的敌人进行额外攻击,如同他有顺势斩专长,只是他不会在AC上承受-2的罚值;第二次攻击会额外造成2d6点闪电伤害。在第 12 级时,游侠可以继续对邻近的生物进行攻击,就好像他拥有大顺势斩,每次命中时对下个敌人造成的闪电伤害都会递增。游侠在14级时每天可以使用此能力两次,在20级时每天可以使用此能力3次。此能力取代了快速追踪和伪装。

监视规避(Sensor Evasion, Su):在17级,拆机客已经掌握了躲避科技和魔法侦察的艺术。他可以使用隐匿技能对抗构装体和魔法传感器(例如由秘法眼或锐耳术/鹰眼术创建的传感器),即使被注意到。此能力取代了视线躲藏。

向导 Guide

出自:Advanced Player's Guide pg. 125
用针对特定敌人的宿敌换来了超强的专精游侠这个泛用的进攻端加值。游侠强运能让你获得每日重骰机会,11级的灵犀一动是超强的数值大招:两轮内每轮多一个移动/迅捷动作、AB,AC,技能,属性检定+4。值得一提的代价不过是反射闪避和精通反射闪避——前者可以通过购置反射闪避戒指买回来,后者对游侠来说来得太晚了,大部分冒险环境下你也拿不到。但这些轻微的代价在向导朴实强大的游侠强运和灵犀一动面前都没有意义。总之你用一些不痛不痒的能力换来了一圈足够坚实粗壮的数据面板,可喜可贺。爆发力很好,奈何前期专精游侠次数太少,不适合高强度连战环境。

帮派杀手 Guildbreaker

出自:Ultimate Intrigue pg. 41
城市阴谋类AP专用变体,宿敌加值可以针对敌方组织全员,3级可以生存代替交涉收集信息,4级有个半等级上唬骗和易容,还能防测谎法术。配合四环回避侦测,你就是渗透回的神。

骏骑领主 Horse Lord

出自:Advanced Player's Guide pg. 125
关键能力来得太晚了,不如无变体游侠适合走骑乘流派。

伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archer

出自:Weapon Master's Handbook pg. 6
献祭了施法能力换来杀戮瞄准这个能兜底的宿敌加值,整体上算是个不好说是亏是赚的变体。

渗透者 Infiltrator

出自:Advanced Player's Guide pg. 125
这个变体只取代了偏好地形,因此很方便成为其他游侠变体的插件。模仿能力里有一些相当有用的选项,比如半身人幸运、精灵免疫、钢铁意志、黑暗视觉、天生护甲AC+2等。本身是每5级一个的进度,请谨慎选择你需要的适应能力。

位面斥候 Planar Scout

出自:Planar Adventures pg. 17
位面联结选项中,阵营位面的对相反阵营敌人的AB/伤害加值是最朴实直白的,土元素位面的天生AC加值也还可以,功能性的有星界的移动/迅捷动作传送以及气元素位面的迅捷飞行(Su),尽管这都可以通过花钱或者点物品掌握专长解决。

剧毒射手 Poison Darter

出自:Blood of the Beast pg. 9
虽然能给你炼金术士的用毒科研发现,但战斗流派专长进度太慢,偷袭也仅限吹箭筒,你要一边交远程税一边交用毒发现税,真的假的?真想玩毒不如选择无变体炼金或者邪术毒师。

渡鸦大师 Raven Master

出自:Adventurer's Guide pg. 175
本职技能调整整体小亏,渡鸦伙伴不重要。好处是你可以从吟游诗人法术列表选择法术加入已知法术,尽管进度很慢,但仍然有一些对游侠来说非常有用的法术可供选择,例如:1环有融为一体、战意鼓舞;2环有飞刃袭、鬼灵迷雾、镜影术;3环有相位步伐/丑角之旅、行动触发术、自由精神;4环有时光闪回、回声定位、百袭战舞。

界域旅者(暂译) Realm Wanderer

出自:Distant Realms pg. 22
巧妙欺骗配合双面大师,配合技能点拉满能达成两倍等级上交涉/唬骗的强大效果。威吓和隐匿的本职如果你需要的话不难再拿到,更何况大部分情况下模组遭遇可能不需要你进行威吓与隐匿,所以不算亏。猎手羁绊强制选择自带炼狱模板的动物伙伴,动物伙伴的ab会吃你1/5游侠等级的罚值,可以选择让动物伙伴不带炼狱模板而移除ab罚值。帝王帷幄可以自选让敌人进行强韧或者意志豁免,还有个感知上ab。这个变体没有丢失任何进攻端能力,整体上还是赚的。

劇透 -   :
界域旅者 Realm Wanderer [游侠变体]
出自:Distant Realms pg. 22
一些自由放荡的游侠穿梭于不同地方,就像两个完全不同的世界,而这些异地往往就是地狱和物质位面。就像他们中的许多人所敬仰的迪斯(Dis)女王一样,这些游侠将他们从诡谲奇异的经历中学到的经验铭记于心,他们深知能否富有巧思地拥抱这些智慧,往往会是生死之别。

本职技能:界域旅者游侠的本职技能列表中增加了交涉(Diplomacy)和唬骗(Bluff),但没有获得威吓(Intimidate)和隐匿(Stealth)作为本职技能。
这改变了游侠的本职技能。

巧妙欺骗(Deceptive Subtlety, Ex):界域旅者在改变生物的态度、向生物提出请求以及此技能的类似用途时,会在交涉检定上获得其一半等级(最低为1)的加值。他的唬骗检定也会获得其一半等级(最低为1)的加值,以欺骗、说谎或传递密语。
这取代了追踪。

女王羁绊(Queen’s Bond, Ex):4级时,界域旅者必须选择一个动物伙伴作为他的猎手羁绊。这个动物伙伴会获得炼狱模板(fiendish template),可能是由于它在地狱之门附近度过的时间,也可能是因为它出生于地狱的缘故。出于这种邪秽影响,这个动物伙伴在攻击检定上总是会受到相当于界域旅者五分之一等级的罚值(最低为1)。
如果界域旅者的动物伙伴因故退役或死亡,他可以通过完成规定的仪式获得一个新的炼狱动物伙伴。或者,当领域漫游者释放他的动物伙伴或它在为他服务时死亡时,他可以利用自己对其魔性的影响力使动物失去炼狱模板。如果在界域旅者移除其炼狱模板后,动物伙伴复活或以其他方式起死回生,动物伙伴就不再受到上述攻击惩罚。(但他不能通过完成替换动物伙伴的仪式获得新的非炼狱动物伙伴)。
这改变了猎手羁绊。

双面大师(Dual Master, Ex):8级时,界域旅者在两种偏好地形中的任何一种时,其巧妙欺骗的加值加倍。然而,此优势只适用于他选择的前两种偏好地形;当他在更高等级获得额外偏好地形时,这项好处不适用于这些额外地形。
这取代了快速追踪。

帝王帷幄(Shrewdest Monarch, Su):20级时,界域旅者已成为他所熟悉领地的真正主人。作为标准动作,他可以在使用两面大师能力选择的一种地形中,以自己的全攻击加值对敌人发动一次攻击。如果攻击命中,目标通常会受到伤害,并且必须通过强韧豁免,否则就会死亡。这一豁免的DC等于10 + 界域旅者等级的一半 + 他的感知调整值。界域旅者可以造成相当于该生物当前HP的非致命伤害;目标可以尝试相同DC的意志豁免来抵消该伤害。界域旅者每天最多可以在这些偏好地形中使用此能力四次,但在24小时内不能对同一生物使用一次以上。
此外,界域旅者在攻击成功了解其阵营(视情况使用侦测混乱/邪恶/善良/守序,或类似效果)的生物时,会获得相当于其感知调整值的攻击检定加值。
这取代了狩猎大师。


紫貂军团兵 Sable Company Marine

出自:Guide to Korvosa pg. 63, Curse of the Crimson Throne Player's Guide pg. 6
你获得了一头游侠等级-1进度的坐骑,但你失去了猎手羁绊因而无法将你的宿敌加值分享给你的坐骑。这让你的坐骑完全没有数值上的优势。

禁卫 Sentinel

出自:Ultimate Intrigue pg. 42
4级的离奇机警算是个直觉闪避,7级还能强进突袭轮还能半等级上先攻,先攻加值还能和偏好地形叠加,是很强的反突袭轮能力。入侵者警戒算是个反隐对策,辨识狩猎则是对狩猎目标的小修小补。代价是少了6级的流派专长。整体来讲算是个略强于原版的变体。

风暴漫步者 Stormwalker

出自:Ultimate Wilderness pg. 72
11级闪电步可以整轮动作走60尺不吃借机打一次,19级闪电步可以走打两次。12级贯雷击免费附魔电爆算添头。不吃借机的调整站位拿来自保顺便射一发信息箭效果还算优越。

剑魔 Sword-Devil

出自:Pathfinder: Worldscape #1 pg. 27
PF1漫画资源。一眼纯数值变体,画风上已经和游侠没有任何干系了。失去了法表,数值给的也不算太大方,优秀能力来得还比较晚。

扭曲棘林屠魔者 Tanglebriar Demonslayer

出自:Inner Sea Combat pg. 46
对邪恶异界生物专用变体,配合防范宿敌能做到1/4等级上豁免、AC、CMD,唯一能指责的点大概是数值给的有些保守,不够奔放。

赏金猎人 Trophy Hunter

出自:Ultimate Combat pg. 67
适合手点枪匠然后6级兼职走人,4级的两倍射程增量内打接触还不错,你的火器有宿敌加值附伤很不错。至于火器敏上伤自己想办法嫖吧。

荒野军医 Wilderness Medic

出自:Healer's Handbook pg. 5
好用(一丢丢)的猎手羁绊(同伴),还有宝贵的力竭转疲乏、反胃转恶心,让你在神九不方便上前排的情况下保队友一命。核心能力(宿敌流派专长猎手羁绊偏好地形)都没丢。总之是个专注于提升队伍下限的变体。

守巫人 Witchguard

出自:People of the North pg. 25
本职技能驯养动物和地城知识换贵族知识和察言观色只能说不亏不赚。抛开护主和誓死守卫对后排施法者的保护作用不谈,力量庇护主可以给你一环神恩、二环牛之力量、三环高等魔化武器和四环神能;转变庇护主可以给你三环野兽形态I和四环野兽形态II,奉献庇护主可以给你一环神恩、三环魔化防具和四环高等魔化武器。整体来讲这个变体不可谓不实用。

猎妖师 Yokai Hunter

出自:Dragon Empires Primer pg. 23
即便争取不到GM的爱给你扩表,异怪、龙类、精类、魔法兽、异界生物(本地)、不死生物(虚体)也是一个覆盖面还算优秀的宿敌清单,并且可以吃到其他宿敌相关的效果。


引用
·动物伙伴变体选项·

对于德鲁伊和游侠来说法术共享不是必须的,树肤术、高等魔牙术和铁碎颚都不是自身法术。注意只有主要天武的动物伙伴无法选择替换掉多重攻击的变体。

畸体伙伴 Aberrant

出自:Ultimate Wilderness pg. 186
黑暗视觉还可以,免疫针对动物的影响心灵效果很好,压缩很好。

咒怨伙伴 Accursed

出自:Horror Realms pg. 10
有一些蛮不错的效果。除了主人需要通过意志豁免以避免副作用以外,没有亏任何东西。另一个缺点是需要看GM脸色。

伏击兽 Ambusher

出自:Ultimate Wilderness pg. 186
直觉闪避很好,突袭轮攻击伤害+2士气很好,但被替换掉的能力实在有点多。

生态霸主 Apex Species

出自:Wilderness Origins pg. 20
小型大地旅者,9级的野性主宰有一些好东西。取代了法术共享,因此无法配合地形联结。

殖装伙伴 Augmented

出自:Ultimate Wilderness pg. 186
黑暗视觉还可以,对很多效果的意志豁免+4士气加值很好,但通常的治疗量减半比较恼人。整体来说是纯赚。

圣兽 Auspice

出自:Ultimate Wilderness pg. 187
你的动物伙伴现在有阵营了!但是阵营打击来得太晚,以至于几乎完全不可用。全靠领域能力撑门面的变体。

护卫兽 Bodyguard

出自:Ultimate Wilderness pg. 187, Animal Archive pg. 20
直觉闪避和总能在突袭轮行动很不错。

霸凌兽 Bully

出自:Ultimate Wilderness pg. 187
比起打战技,你的动物伙伴更应该考虑猛扑全回合。高等移位用来抢救队友还可以。

骑兽 Charger

出自:Animal Archive pg. 20
获得精通钢铁意志很不错,但你不是骑将,因此没有充分的选取这个变体的理由。

魔勇兽 Daredevil

出自:Ultimate Wilderness pg. 187
给的能力用处相当有限。

死躯伙伴 Deathtouched

出自:Ultimate Wilderness pg. 187
类似殖装伙伴,黑暗视觉还可以,对很多效果的意志豁免+4士气加值很好,但通常的治疗量减半比较恼人。整体来说是纯赚。

龙化伙伴 Draconic

出自:Ultimate Wilderness pg. 188
沾上龙的资源就会变得不幸。

元素伙伴 Elemental

出自:Plane-Hopper's Handbook pg. 26
气元素的飞行和土元素的DR都是不错的选项。换掉了反射闪避还是有点肉疼。

精类印记伙伴(暂译) Feytouched

出自:Ultimate Wilderness pg. 188
在低级很实用(额外的属性值、常见的反隐用类法术能力),后面得到的类法术能力相对疲软很多,换掉了反射闪避。

早熟兽(暂译) Precocious

出自:Ultimate Wilderness pg. 188
虽然赚了感知,但你的体质也亏了。

竞速兽 Racer

出自:Ultimate Wilderness pg. 188, Animal Archive pg. 21
扩展专长聊胜于无,重点是可以获得突破地图上限的冲锋距离。整体上算纯赚。

图腾灵兽 Totem Guide

出自:Ultimate Wilderness pg. 189, Animal Archive pg. 21
问题和圣兽类似,关键能力来得太晚。整体也不算强力。

追踪兽(暂译) Tracker

出自:Ultimate Wilderness pg. 189
不常用的能力。

智力突变兽(暂译) Unexpected Intellectual

出自:Wilderness Origins pg. 20
你玩害虫伙伴本身就是为了无心智特性来的。我认为整体算纯亏。

翡翠兽(暂译) Verdant Companion

出自:Ultimate Wilderness pg. 189
尽管换掉的有些多,但换来的能力也不差。算是中规中矩的选项吧。

清障兽(暂译) Wrecker

出自:Ultimate Wilderness pg. 189
虽然对敌人打破武有点亏,但对游侠来说是纯赚。
« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 16:34:47 由 DeoDeo »

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伍/法术选项
« 回帖 #6 于: 2024-06-22, 周六 22:15:55 »
=法术篇=

劇透 -   :
我永远不会就P子不给游侠法表猎手祝福和翡翠视域这件事和解的。
好吧,虽然游侠只有最高四环的施法进度,但表里仍然有一些值得一提的好东西。

一环:
弹药补给 Abundant Ammunition:法术省钱的优势区间和你的施法进度几乎错开,但法表里有总比没有要强。
酸液口腔 Acid Maw:酸液伤害很低贱,持续伤害也很低贱。
气泡术 Air Bubble:环境对策必备法术。
魔法警报 Alarm:没必要由你来放,但如果你小队的秘密基地需要,这是必需的。
缓解成瘾 Alleviate Addiction:情景化,而且没必要由你来放。
时之盟友 Ally Across Time:一次只能召唤一个不可移动的分身。如果你没有战术精通戒指分享给你的队友,你才会考虑释放这个。
动物信使 Animal Messenger:在剑与魔法的世界里使用传统飞鸽传书。一般来说使用鸟羽符就可以了,但如果你对画风有执念,我也不会阻止你。
短期动物训练 Animal Purpose Training:如果你换了新的动物伙伴,你会需要的。
重负术 Ant Haul:作为一个游侠,我希望你永远不需要这个。
预知危险 Anticipate Peril:先攻+5无名。先攻总是越高越好的,尽管在大部分场合你只需要pre一个强化认知。
抗毒剂之触 Antitoxin Touch:游侠不玩毒,你的队友基本也不会玩。
隼之型 Aspect of the Falcon:射箭游侠指定buff之一,踢门前记得pre一个。后期还能配合延时法杖。
夜莺之型 Aspect of the Nightingale:表演加值对游侠而言不需要,但对魅惑效果豁免双骰取高就很必要了。
蛙力涌现 Batrachian Surge:水下呼吸和游泳速度,但轮级毁了一切。
流血打击 Bleeding Strike:1点流血伤害无关紧要。
融境迷彩 Blend:最强一环潜行法术。
弓杖 Bowstaff:有了这个法术,弓箭游侠也能拥有威胁范围了。
燃烧流沙 Burning Sands:没必要由你来放。
呼唤动物 Call Animal:有野性认同的话,配合动物信使大概可以用,但要占两个法术位太不值了。
腐烂罗盘 Carrion Compass:太情景化。不死生物的操纵者往往会主动找上你们。
变色龙之鳞 Chameleon Scales:你没有易容本职。
魅惑动物 Charm Animal:涉及DC的法术通常与你无缘。如果你需要呼朋引伴,释放呼唤动物。
猎豹奔袭 Cheetah's Sprint:你的法术位通常很宝贵,让你的队友释放加速术是更好的选择。
遮阴披风 Cloak of Shade:你多久碰到一次高温环境?
问询群鸟 Commune with Birds:释放动物交谈术。
强迫敌对 Compel Hostility:涉及DC的法术通常与你无缘。
舞灯术 Dancing Lantern:建议你拿到黑暗视觉,或者让其他施法者队友释放光亮术。
神射手之箭 Deadeye's Arrow:画风法术。
神射手传奇 Deadeye's Lore:如果你没着意点生存而你又紧急需要,你会需要这个。
枯萎术 Defoliate:能用来对付棘墙术吗?RAW我觉得可以。
延缓毒发 Delay Poison:你会偶尔需要这个,备卷。
决死武器 Desperate Weapon:哪怕戴个铁手套你都能有威胁范围。
侦测异怪 Detect Aberration:范围太窄,不值得占一个法术位。
侦测动植物 Detect Animals or Plants:范围太窄,不值得占一个法术位。
侦测毒性 Detect Poison:非必须,且情景化。
侦测辐射 Detect Radiation:情景化。
侦测陷阱 Detect Snares and Pits:点高察觉来代替。
侦测同道 Detect The Faithful:非必须,且情景化。
诊断疾病 Diagnose Disease:非必须,且情景化。
梦中飨宴 Dream Feast:非必须,且情景化。
回音术 Echo:非必须。
忍受环境 Endure Elements:必备环境对策法术之一。
纠缠术 Entangle:涉及DC的法术通常与你无缘。
轻羽步 Feather Step:忽视困难地形。通常你有很多规避困难地形的方式,如果有需要的话,备卷。
滑翔术 Glide:防止飞行被解法导致摔死以致敬传奇耐摔王的配套法术。建议备卷。
重压之箭 Gravity Bow:游侠表的绝活之一,配合隼之型效果更佳。
便捷爪钩 Handy Grapnel:非必须,且情景化。
汉斯布的漂流船 Hanspur's Flotsam Vessel:非必须,且情景化。
强化认知 Heightened Awareness:10分钟级给知识给察觉还给先攻,劲霸强。强烈建议备魔杖。
隐藏涌泉 Hidden Spring:非必须,且情景化。
动物无视术 Hide from Animals:非必须,且情景化。而且动物通常没有不死生物难对付。
隐藏武器 Hide Weapon:亮点是对抗卸武CMD+5,你有满BAB一般CMD也不会很低,但以防万一还是请购置带锁钢手套。
步履蹒跚 Hobble:涉及DC的法术通常与你无缘。
空心刃 Hollow Blades:涉及DC的法术通常与你无缘。
集结号 Horn of Pursuit:这下全世界都知道你和某人的悄悄话的内容了。
猎手怒嚎 Hunter's Howl:你已经有宿敌职业能力了,而且还是个影响心灵法术。对游侠来说没什么大用,对猎人来说则相当于一个+2/+2。
狩猎大师之矛 huntmaster's Spear:对近战游侠来说,这是一个免费+1破敌长矛,而且重击范围与倍率为18-20/×3。缺点是只有一下,之后矛会被摧毁。施法时间10分钟,记得提前释放。
内在法器 Inner focus:意味不明的法术?我想游侠永远也不需要用到虚假法器。
速凝术 Instant Clot:非必须,且情景化。
反隐警报 Invisibility Alarm:魔法警报的严格下位。
铁须术 Ironbeard:意味不明,还会给你带来施法失败率。
跳跃术 Jump:当你的施法者等级够高后,可以让你轻松越过跳高10尺的40DC。但游侠没有特技本职,所以比较可惜。
感官锐化 Keen Senses:察觉+2表现和低光视觉都相当无关紧要。
守夜术 Keep Watch:扎营必备。
知己知彼 Know the Enemy:事后诸葛亮。+10洞察是很诱人没错,但你应该在遇到敌人的当天就击毙它。
重压之刃 Lead Blades:近战武器伤害骰体型增大一级,游侠的看家法术之一。
脱困指令 Liberating Command:对抗攫抓怪物的必备法术。虽然通常不需要你来释放,但以防万一还是准备一个。
冲破阵线 Linebreaker:加值少,持续时间短。
定位异界之门 Locate Portal:过于情景化。
长距射击 Longshot:给的额外射程增量一点也不长。
大步奔行 Longstrider:再过几级,你的法师队友就能释放加速术了。尽管如此,有小时级还算可圈可点。需要的话,魔杖。
淼无踪迹 Lose the Trail:一般敌人不会用生存技能来追击你。
魔牙术 Magic Fang:前期天武流游侠必备。可以等三环的高等魔牙术。
迷失术 Make Lost:涉及DC的法术通常与你无缘。
水灵掌控 Marid's Mastery:限定水战,加值没有后续增长。
自然之道 Nature's Paths:非必须,且情景化。
消除气味 Negate Aroma:其实相当重要,帮你在渗透回躲开潜在的灵敏嗅觉敌人进行潜行。
行踪无迹 Pass without Trace:“既不会留下足迹也不留下气味”。如果DM的判法是你仍然会散发出气味,那你还是需要上面的消除气味法术的。
新木为兵 Peasant Armaments:过于情景化。
位面定位术 Planar Orientation:过于情景化。
保鲜 Preserve:过于情景化。
防护孢子 Protection from Spores:植物和泥怪敌人相对稀少。
防卫辐射 Radiation Ward:情景化。
阅读魔法 Read Magic:为你省下买暗灰色艾恩石和寻路仪的钱,尽管不需要由你来释放。
判读天气 Read Weather:情景化。
强固临时武器 Refine Improvised Weapon:你真的需要这个吗?
残痕显影术 Residual Tracking:如果你需要在闹市追踪一个未释放行踪无迹的特定敌人。再或者,购置一些追迹粉。
抵抗能量伤害 Resist Energy:大部分情况下弱于防护能量伤害,但也是聊胜于无。让你们的牧师备卷。
回力武器 Returning Weapon:回力附魔很菜。如果你想走投掷流,选择回弹投射专长而不是选择这个。
破蜃术 Reveal Mirage:非必须,而且过于情景化。
净躯仪典 Rite Of Bodily Purity:冥想法术,但材料费不值得。购置抗毒剂或抗生素。
岩之鞭 Rock Whip:好处是忽略掩蔽,坏处是自由冲撞涉及了你的CL和施法主属性。
野蛮大嘴 Savage Maw:分钟级的单啮咬天武还不能在伤害上应用1.5倍力量调整值,不值得。
塑形围巾 Sculpted Cape:分钟级不值得。
护卫宠伴(AA) Shield Companion(AA):护卫他人,但仅限你的动物伙伴。需要材料费用这点降低了它的评级。
晨花印记 Sign of the Dawnflower:晨花信徒的大病。
方言术 Speak Local Language:严格不如巧言术,但反正你的表里也没有巧言术,所以凑合着用吧。
动物交谈 Speak with Animals:你已经有野性认同了。这是给没有该职业能力的游侠变体使用的。
浪尘飞溅 Spindrift Spritz:能双骰取高恍惚很好(比如缓慢术),尽管缺点大概是不应该由你来释放这个。
星视 Starsight:你不是观星者,所以跟你没关系。
平稳鞍座 Steady saddle:致敬传奇职业能力骑射。唯一的优点大概是能和骑射叠加。
掷石术 Stone Throwing:情景化。
强翼术 Strong Wings:对没有翅膀的族裔没有效果。
召唤次级盟友 Summon Minor Ally:召唤蝙蝠探测隐形敌人。召唤臭鼬让敌人陷入恶心。
召唤自然盟友 I:你不是召唤流的最佳人选。
阳炎武器 Sun Metal:1d4火焰伤害过于添头。
暂缓溺水 Suspend Drowning:你为了水下战斗所做的准备里最好不要包括这个。
驯服者的鞭笞 Tamer's Lash:涉及DC的法术通常与你无缘。
荆刺标枪 Thorn Javelin:涉及DC的法术通常与你无缘。如果你想走投掷流,选择回弹投射专长而不是选择这个。
雷霆重踏 Thunderstomp:涉及了你的CL和施法主属性。
追人不倦 Tireless Pursuit:仅个人,情景化。
追猎印记 Tracking Mark:涉及DC的法术通常与你无缘。
永固之心 Unbreakable Heart:只有轮级决定了实战永远比不过英雄气概。
风吹草动 Underbrush Decoy:涉及了你的CL和施法主属性。
城镇恩典 Urban Grace:分钟级毁了这个法术。
战斗坐骑 Wartrain Mount:更换动物伙伴的时候释放。
防水术 Waterproof:太过情景化。
知识之耳语 Whispering Lore:知识+4洞察很不错,知识类型依赖于所处地形很坏。
冬之羽 Winter Feathers:情景化。

二环:
加速毒发 Accelerate Poison:你不玩毒,你的队友大概率也不玩。
敏锐感官 Acute Senses:高额察觉检定加值很好,只有分钟级很坏。
踏风而行 Air Step:渗透回应对震颤感知敌人的对策。只有分钟级很坏。
万物化食 Allfood:你打算用这个法术强吃门锁?
原初本能 Alpha Instinct:你的野性认同现在变得更好用了。
变更召唤生物 Alter Summoned Monster:你没有坐骑术,所以这个法术在你手里也就那样。
动物形态 Animal Aspect:凭借复合的功能性而表现出色。
共用重负术 Ant Haul, Communal:希望你永远也用不到这个法术。
猿之攀爬 Ape Walk:你没有特技本职。释放动物形态。
海中铁骑 Aquatic Cavalry:需要水下作战的骑士会自行向DM申请海马坐骑。
水下追迹 Aquatic Trail:不得不承认水下追踪确实有点麻烦,毕竟用不到脚印。如果有需要,备卷。
箭雨喷发 Arrow Eruption:或许你面对一群不死生物大军,希望节省利用你手里的不死生物杀戮箭&破敌箭?
灰烬通道 Ashen Path:宝贵的烟视法术,配合感知器官,你也能做烟中恶鬼。
熊之型 Aspect of the Bear:天防和CMD+2,硬数值不如护盾但强在能上CMD,只有分钟级比较可惜。
獾之凶暴 Badger's Ferocity:你已经有隼之型了。
树肤术 Barkskin:AC构成的关键组件,让你的AC得以追赶重甲人的关键法术。对游侠来说增长进度会有些慢,可以的话,记得背景点法理通。
熊之坚韧 Bear's Endurance:只有分钟级害了它。
嗅血术 Blood Scent:你有很多兽人队友吗?
猎犬追踪 Bloodhound:对于无灵敏嗅觉的种族,获得灵敏嗅觉并应用到信息素箭的+2/+2的重要法术。
血流满面 Brow Gasher:叠加的进度太缓慢了,流血状态太低贱了。
弹丸结界 Bullet Ward:材料费有点小伤。只能拦截火器攻击。
营火之墙 Campfire Wall:确实有额外的反隐形效果,但那是战斗轮的事情。
携带伙伴 Carry Companion:或许是为了让你的动物伙伴能合理入境?
猫之优雅 Cat's Grace:只有分钟级害了它。
伤蚀武器 Cauterizing Weapon:再生是比较稀有的能力。但如果你的主要敌人频繁拥有此特性,也不是不能使用。
天界伙伴 Celestial Companion:DR和豁免都是你的动物伙伴所急需的。
变色龙诡步 Chameleon Stride:攻击你的敌人获得20%失手率是个小亮点。主要问题是分钟级法术不是很适合一小时起步的渗透遭遇。
除碍植被 Clear Grove:不能用来康棘墙术。
宠伴生命链接 Companion Life Link:相比魔宠,动物伙伴更不适合用来探路。
创造宝图 Create Treasure Map:为了贪到怪物的额外loot,你偶尔会需要它的。
治疗轻伤 Cure Light Wounds:你的法表里有这个法术的意义是提醒你购置魔杖。
暂缓病发 Delay Disease:下地城或者应急,备卷。
祛毒术 Detoxify:涉及DC的法术通常与你无缘。
鹰眼术 Eagle Eye:可以俯瞰大地,或者眺望远方敌人堡垒的侦察法术。
轻便盔甲 Effortless Armor:降低你的防具减值。分钟级毁了它。
共用忍受环境 Endure Elements, Communal:环境对策,推荐备卷。
洞悉仇敌 Enemy Insight:你的队友获得一半宿敌加值。虽然你更希望用宝贵的动作进行全回合输出,但有这个法术起码代表你仍然能为团队作出独自输出以外的贡献。
逃离警报 Escape Alarm:一般来说魔法警报够用了。你需要监视与你同行的NPC吗?
逃之夭夭 Escaping Ward:轮级法术没法pre。如果你是近战游侠,被大体型怪物近身,你应该优先考虑攻击它;如果你是远程游侠,你应该考虑贴身射击。
极限浮力 Extreme Buoyancy:太过情景化。涉及DC的法术通常与你无缘。
丛林之友 Forest Friend:情景化,只有分钟级。
厄难花园 Garden of Peril:涉及DC的法术通常与你无缘。
贪婪藤蔓 Grasping Vine:神术表的幽灵手。问题是你没有太多需要接触传递的法术。
隆地术 Groundswell:pre一个无尽之眼比什么都强。
群星的引导 Guiding Star:如果你非常熟悉某地,那你为什么还需要导航?
无害外型 Harmless Form:变成小动物是最好的易容,更何况它还持续8小时。但你已经有携带伙伴了。
医疗标记 Healing Token:差一点就能成为好法术了。
隐藏营地 Hide Campsite:防止外人听到你们小队的谈话。
动物定身术 Hold Animal:涉及DC的法术通常与你无缘。动物的意志豁免可不一定很低。
猎人印记 Hunter's Eye:差一点就能成为好法术了。你释放这个法术一般是为了破隐和破隐蔽,但如果你能看到它,那你为什么要释放这个法术?
猎手之友 Hunter's Friend:你的动物伙伴本来就能分享宿敌和偏好地形加值。有携带伙伴这种法术在,分享视线躲藏和伪装也不需要。
猎手学识 Hunter's Lore:给审判者用的。你没有那么多知识本职。
冰滑术 Ice Slick:特技DC太低,不值得用。
低贱形态 Ignoble Form:太过情景化。
改善陷阱 Improve Trap:拆机客的好伙伴。缺点是只能选其中一种增强效果。
野魔法稳定场 Influence Wild Magic:你多久进一次野魔法区?
昆虫侦察者 Insect Scouts:优秀的侦察法术。
铁桩术 Iron Stake:涉及DC的法术通常与你无缘。
皮肉成钢 Ironskin:哪怕是分钟级法术,起码单论给的AC加值要强于树肤术许多,可惜PFS不可。
夏末哀歌 Lament of Summer's Last Breath:涉及DC的法术通常与你无缘。
遍览大地 Lay of the Land:情景化。
铅锚 Lead Anchor:涉及DC的法术通常与你无缘。
镀铅 Lead Plating:防预言还能防辐射。问题是时间太短。
闪电鞭笞 Lightning Lash:涉及了你的CL和施法主属性。
弱点感知 Locate Weakness:分钟级毁了它。
钳颚术 Lockjaw:只给一个天武上攫抓,况且怪物的CMD一般都高得吓人。
浮力适中 Neutral Buoyancy:情景化,涉及DC。
激情四溢 Overstimulate:被怒气饮完爆。
枭之睿智 Owl's Wisdom:智力不是你的主要属性。
集群共情 Pack Empathy:其实相当于次等的心灵感应。还是比较情景化。
察觉细节 Perceive Cues:十分钟级察觉和察言观色+5表现。加值和持续时间都还可以。
暴怒猛扑 Pouncing Fury:终究不是真猛扑。
防护能量伤害 Protection from Energy:防护能量一般比抵抗能量更优秀。
防护天生武器 Protection from Natural Attacks:只能针对一种天武,就完全不如黏土肌肤了。
守护之灵 Protective Spirit:弹丸结界,但是针对敌人的借机攻击。对没点出贴身射击的射箭游侠防敌人近身来说还算值得一用,之后就跟不上敌人的ab增长速度了。
快速换装 Quick Change:不是游侠该考虑的法术。
快速投掷 Quick Throwing:投掷已经很烂了。
黑鸦天翔 Raven's Flight:可以把它想象成小任意门。
自动装填 Reloading Hands:这个等级你应该已经不需要考虑怎么对虚体造成伤害的事情了。
足迹重演 Replay Tracks:情报法术,推荐备卷。
安逸斗篷 Restful Cloak:应急扎营法术。
共用回力武器 Returning Weapon, Communal:非共用版本已经很难用了。
一箭双雕 Ricochet Shot:想法有趣,但涉及SCL。效果也一般般。
河域视力 Riversight:太过情景化。
绳索编织 Ropeweave:纯画风。绳桥和绳梯或许偶尔有用。如果你需要的话可以考虑备一张卷。
鳞刺 Scale Spikes:如果你需要甲刺,自己购置。
蹦蹦跳跳 Scamper:希望你的动物伙伴永远用不到这个法术。
海中坐骑 Sea Steed:如果你需要和动物伙伴水下作战那你大概会需要这个。十分钟级还算可以。
种子密探 Seed Spies:优秀的侦察法术。
选择性警报 Selective Alarm:选择性触发的警报比一般的魔法警报要让人省心得多。
感知恐惧 Sense Fear:情景化。无法侦测无心智敌人。
感知器官 Sense Vitals:对双武器/天武构筑来说应该还行……其他时候完全不需要考虑。
地狱缚链 shackle:开锁DC不够高。附加效果太贵。
共享团队专长 Shared Training:双重借机流必备之一。如果你的DM不允许,购置战术精通戒指。
护卫宠伴 Shield Companion(ACG):不需要材料费了,这个法术终于好用起来了。
毒液纠缠术 Sickening Entanglement:涉及DC的法术通常与你无缘。
水流术 Slipstream:但是你的表里已经有水面行走了。
圈套术 Snare:23的固定DC在前期用来对付野兽还不错。
宽慰之语 Soothing Word:paizo在犄角旮旯的产品塞的小资源。拿来备卷的话还行。面对大部分状态,直接施展对应的移除法术就好了。
植物交谈 Speak with Plants:太情景化了。但我喜欢它的画风,所以给个粉色吧。
荆棘丛生 Spike Growth:27的察觉DC还不错,但效果太有限了。
稳定压力 Stabilize Pressure:我想大抵基本没人在乎水压造成的那点非致命伤害。
召岩术 Stone Call:有趣法术,可惜不该由你来释放。
召唤自然盟友II Summon Nature's Ally 2:选项不够好。你也不是理想的部署流职业。马可能是里面最好的。
适足之靴 Surefoot Boots:情景化。
毒汗 Sweat Poison:毒素法术都很烂。
错失良机 Tactical Miscalculation:涉及DC的法术通常与你无缘。
无痕陷阱 Undetectable Trap:拆机客配合这个,来对付构装体秘术师的话或许还挺有用的。
毒之啮咬 Venomous Bite:毒素法术都很烂。
武器幻化 Versatile Weapon:用来克服DR很好用。备卷或者备在法术位里都可以。
藤蔓打击 Vine Strike:只给一个天武1d6额外伤害,不好用。并且涉及DC。
身体具现 Visualization Of The Body:除了材料费和pfs不可以外,各方面都很好用。
共用水面行走 Water Walk, Communal:为什么你在二环,而你的个人版本在三环?
蛛网庇护所 Web Shelter:面对集群开龟,不是形容满BAB职业的吧?
野性本能 Wild Instinct:如果你真的担心DM会在你们熟睡的时候放怪突袭,那记得务必睡前释放。
荒野兵团 Wilderness Soldiers:涉及你的施法主属性。轮级。
风墙术 Wind Wall:实用战场分割法术。可以备卷或者药水。
傲立风中 With the Wind:情景化。

三环:
空行轨迹 Aerial Tracks:不够画风也不够实用。
动物使节 Animal Ambassador:你的动物信使现在更智能更好用了。
高等动物形态 Animal Aspect, Greater:在这个等级,这些选项都有些蚊子腿。
动物召来 Apport Animal:你有好用的侦察法术,不一定要让你的动物伙伴以身犯险。
时之军势 Army Across Time:时之盟友升级版,这下终于可以稍稍好用起来了。
雄鹿之型 Aspect of the Stag:时间有点短,奖励也有点零头。能无视棘墙是很好没错。
忘我争战 Battle Trance:临时生命给的太少了。
战争黑剑 Black Sword of War:流血伤害很低贱。
白刃锁 Blade Snare:涉及SCL了。
为主而伤 Bleed For Your Master:你的动物伙伴的生命骰比你更少。
鼹鼠祝福 Blessing of the Mole:在这个环级上意味不明。
血箭术 Bloody Arrows:低贱流血伤害。
血腥之爪 Bloody Claws:低贱流血伤害。
燃烧纠缠术 Burning entanglement:涉及DC的法术通常与你无缘。
潜沙走石 Burrow:很强的机动法术,可以让你在地面和墙体里穿行。
速度爆发 Burst of Speed:只持续一轮,不值得。
卡莉丝翠的守护黄蜂 Calistria's Guardian Wasps:不错的警报法术,持续时间也很长。
高等变色龙诡步 Chameleon Stride, Greater:不如隐形法球。
引导赋予 Channel the Gift :续buff用。大量备卷,或者购置魔杖。
风之衣 Cloak of Winds:防集群,防强风天气,防远程。备卷或者药水。
寒铁之缚 Cold Iron Fetters:涉及DC的法术通常与你无缘。
命令植物 Command Plants:涉及DC的法术通常与你无缘。
友伴心桥 Companion Mind Link:获得与动物伙伴的心灵感应+迅捷动作强迫动物伙伴。你大概率是用不到的。
创造扶手 Create Holds:太过情景化。
治疗中伤 Cure Moderate Wounds:在你表上的作用是休整期释放+提醒你购置魔杖。
黑暗视觉 Darkvision:最好你的种族自带黑暗视觉,或者购置药水。
共用延迟毒发 Delay Poison, Communal:虽然通常不该由你来释放,但卷轴是必要的。
植物凋零 Diminish Plants:太过情景化。
汲取毒素 Drain Poison:游侠不玩毒,你的队友大概率也不会。
遮盖思想 Enshroud Thoughts:涉及SCL并且针对的范围比较窄,效果其实不够强。
群体轻羽步 Feather Step, Mass:你的三环非常宝贵,这个不值。
无相之风 Fickle Winds:专门对付远程敌人的战场分割法术。
污秽薄膜 Film of Filth:涉及DC的法术通常与你无缘。
森林感知 Forest's Sense:涉及DC的法术通常与你无缘。
自如游泳 Free Swim:你四环才能拿到行动自如,所以目前来说用这个也还行。
严寒之魂 Frigid Souls:作祟很抽象,只取消敌人的寒冷抗力更抽象。
冰霜之锤 Frosthammer:你理应通过武器造成更高伤害。
琳琅满盆 Full Pouch:游侠居然会有这个法术?不论怎么说这总是好事,可以给你省下很多昂贵的灵药钱。
地质传讯 Geomessage:你有更好用的传讯法术。
昆虫探子 Insect Spies:优秀的侦察法术。
即刻仇敌 Instant Enemy:通常游侠的立身之本。你将一个敌人视为你的某一类宿敌“for all purposes”,这包括猎手羁绊职业能力与防范宿敌专长等,因此设计师Michael Sayre认为你的动物伙伴也能吃到即刻仇敌带来的宿敌加值,所以这方面大概没问题。更大的问题是这是个惑控系、单目标非自身法术,因此RAW来讲它对免疫影响心灵的生物没有效果(这包括泥怪、植物类、虫类、不死生物、构装体)。
即刻赝作 Instant Fake:幻术系法术太情景化了,你的DC也不够高,而且你也很难腾出法术位给它。
邪倭鬼形态 Ja Noi Aspect:添头增益。唯一亮点是意志豁免重骰,但只有轮级毁了它。
生命暴发 Life Blast:只能对一条直线上的敌人作用毁了这个法术。
维生气泡 Life Bubble:环境对策必备法术。
生命之潮 Life Current:只持续一轮毁了这个法术。
高等大步奔行 Longstrider, Greater:小时级很不错,其他移动速度也有增强加值很不错。
高等魔牙术 Magic Fang, Greater:来了来了,天武流游侠与动物伙伴的福音和救主。缺点是只给一个天武最高增强加值,推荐配合引导赋予释放。
殉道者的最终祝福 Martyr's Last Blessing:你有更好用的治疗法术。
精确比对 Meticulous Match:太过情景化。
幻景 Mirage:涉及DC的法术通常与你无缘。
指名狙杀 Named Bullet:射箭游侠的强大prebuff。
中和毒性 Neutralize Poison:冒险路上这是相当必要的。可以考虑备卷。
次等回避侦测 Nondetection, Lesser:持续时间太短。在这个等级上,还不够好用。
松果炸弹 pinecone bomb:伤害和DC都很悲剧。
位面防护 Planar Aegis:时间太短,效果不够好。
植物滋长 Plant Growth:情景化。或许你需要草丛进行隐匿?
压力适应 Pressure Adaptation:如果你需要下到深海,大抵是需要这个法术的。可以考虑备药水。
共用防护能量伤害 Protection from Energy, Communal:开始好用起来了。记得备卷。
消音武器 Quieting Weapons:情景化。
动物缩小术 Reduce Animal:你大概用不到这个法术……吧?
移除疾病 Remove Disease:你在冒险途中可能会因各种意外染病。
驱离害虫 Repel Vermin:情景化。
作恶体味 Repugnant Taste:情景化。
共用抵抗能量伤害 Resist Energy, Communal:备卷。
提升水位 Rising Water:就算作战环境没有水,你也能用这个法术来阻碍怪物。记得配合自如游泳。
沙盘 Sand Table:画风法术。只有你指挥军队作战时才需要。
高等鳞刺 Scale Spikes, Greater:有了增强加值,这个法术好用起来了,似乎。
复苏之风 Second Wind:保证你的血线尽可能不要进入斩杀。
看穿岩石 See Through Stone:虽然想说可以配合潜沙走石使用,但限制条件似乎有点多了。
共享形态 Share Shape:算是很好的选择吗?或许应该是吧。虽然不是正规的野兽形态法术,但变成老虎后起码你确实能猛扑攫抓耙抓了。
斥火羽翼 Shield of Wings:是不如飞行术,但起码它画风很帅啊。
大地预兆 Soothing Mud:情景化。
幽灵侦察兵 Spectral Scout:优秀的侦察法术。
群体浪尘飞溅 Spindrift Spritz, Mass:非共用版本已经用途有限了。
孢子喷发 Spore Burst:涉及DC的法术通常与你无缘。
猎物的气息 Stench of Prey:涉及DC的法术通常与你无缘。
铁碎颚 Strong Jaw:你的动物伙伴的天生武器伤害骰增大两个体型,劲霸强。
召唤自然盟友III Summon Nature's Ally 3:里面的选项开始变好了,但来得也实在是太晚了。
召唤图腾生物-休盎提人 Summon Totem Creature(Shoanti):选项不如召唤自然盟友III,但还好有小时级。
日隐术 Sunstalker:不是理想的反隐法术。
林中藏身处 Sylvan Hideaway:我喜欢这个扎营法术的画风,所以给绿色。
风暴徽记 Symbol of Storms:徽记法术一般都很烂。
顺水术 Tail Current:每轮免费20尺移动很棒,持续时间很长,但你可能没有法术位来释放它。
顺风术 Tailwind:每轮免费20尺移动很棒,持续时间很长,但你可能没有法术位来释放它。
荆棘圈套 Thorn Snare:DC在这个等级已经不够看了。
飞刺纠缠术 Thorny Entanglement:涉及你的SCL和施法主属性。
高等雷霆重踏 Thunderstomp, Greater:涉及你的SCL和施法主属性。
群追不舍 Tireless Pursuers:情景化,而且……说实话难用。
泰坦之锚 Titanic Anchoring:CMD+10很不错,但你没什么机会释放。
毒血 Toxic Blood:涉及DC的法术通常与你无缘+用毒法术都很烂。
树化术 Tree Shape:你在cos胡说树大赛上获得满分。
死亡之潮 Unlife Current:比生命之潮更没用。
毒失咒 Venomous Bolt:用毒法术都很烂。
侵扰巨人 Vex Giant:轮级法术效果应该更强。
警惕休憩:另一个好用的守夜法术。
咸水之墙 Wall of Brine:本身是好法术,但需要专注对你来说太勉强了。
四季之守护 Ward of the Season:增益都很添头,但有小时级所以还好。
水面行走 Water Walk:你为什么现在才来?
林地符文 Woodland Rune:涉及DC的法术通常与你无缘。
微风之迅 Zephyr's Fleetness:不如加速术。

四环:
动物异变 Animal Growth:你的动物伙伴会感谢你。
狼之型 Aspect of the Wolf:你在力量与敏捷上应该已经有+4增强了才对。灵敏嗅觉是添头。这个等级段,绊摔已经发挥不了多少作用。
火蜥蜴之祝福 Blessing of the Salamander:轮级法术增益应该比这些效果强大得多。
复仇血誓 Bloodsworn Retribution:只要你舍得牺牲一些HP,这个增益效果应该会很强……但不能在伤害和先攻检定上也获得加值。
自浸腐化 Borrow Corruption:分钟级毁了这个法术。
弓之精魂 Bow Spirit:迅捷动作多射一箭,但没有额外加值的AB已经跟不上敌人的AC了。
至亮之光 Brightest Light:你们应该早就可以升阶不灭明焰了。
化云术 Cloud Shape:鬼佬喜欢气化形体,但我不喜欢。
问道自然 Commune with Nature:还算优秀的探知地城情报法术。
问道位面 Commune With Plane:在主物质位面不好用。
伙伴易位:自肃效果有点太强了。用来救人的话还算有点用场。
控制虫类 Control Vermin:涉及DC的法术通常与你无缘。
治疗重伤 Cure Serious Wounds:只能在休整期使用了。
共用黑暗视觉 Darkvision, Communal:到了这个等级了,黑暗视觉请自理。
高等黑暗视觉 Darkvision, Greater:120尺范围在某些场合意外的有用。
元素掌控 Elemental Mastery:有30尺掘地。分钟级毁了它。
次等引诱精类 Entice Fey, Lesser:找异界盟友的事情,让你们队里的九环去做。
追寻猎物 Find Quarry:探查法术。情景化。
行动自如 Freedom of Movement:来得太晚了,但起码终于来了!
自然之吻 Green Caress:涉及DC的法术通常与你无缘。
喘息之林 Grove of Respite:我喜欢这个营地法术,相当喜欢。
重水 Heavy Water:涉及DC的法术通常与你无缘。
鼓舞复苏 Inspiring Recovery:表现相当优秀,比及远生命之息做得更好。推荐备卷。
唤起神力 Invoke Deity:除了相当画风以外,里面也有一些相当不错的选项,而且持续时间很好。可选项包括黑暗的看破黑暗,土的DR 10/钝击,解放的敏捷+6增强,机运的检定+1幸运和直觉重骰,植物的状态免疫,安眠的感知+6增强,符文的用自己的CL代替卷轴的CL,力量的力量+6增强,旅行的体质+6增强,战争的+2AB+1d6伤害。
丛林之心 Jungle Mind:太过画风,缺乏应用场景。
高等指名狙杀 Named Bullet, Greater:无需多言。
尖刀之夜 Night of Blades:涉及DC的法术通常与你无缘。
回避侦测 Nondetection:渗透回的关键法术。但在这个等级上,推荐你强撕无解面纱卷轴。
猛烈之毒 Overwhelming Poison:如果这个法术在炼金的法表里,我会很开心。
幽影狩猎 Phantom Hunt:看在小时级的面子上给个绿色吧.jpg
预谋突袭 Planned Assault:虽然只有分钟级,但群体的神圣加值还是值得一个绿色。
友伴复活 Raise Animal Companion:通常你应该不需要,但如果你选择了怪物坐骑而你的DM不允许你在野外临时找一头狮鹫,那你会需要这个法术。
红帽之触 Redcap's Touch:分钟级害了它。
移除放射性 Remove Radioactivity:如果你的战斗环境有辐射,备卷。
海中俊骑 Sea Stallion:和坐骑共用的水中行动自如。
日蚀之盾 Shield of the Dawnflower:分钟级,效果很差。
恶心打击 Sickening Strikes:涉及DC的法术通常与你无缘。
破碎重围 Siege Scatter:涉及DC的法术通常与你无缘。
坚固树堡 Sturdy Tree Fort:我喜欢这个营地法术,相当喜欢×2。
替代痕迹 Substitute Trail:被真视术打败了。
召唤雄鹰 Summon Flight of Eagles:在这个等级已经不好用了。
召唤自然盟友IV Summon Nature's Ally 4:在这个等级已经不好用了。
战术编队 Tactical Formation:对站位的要求太高了。
地形联结 Terrain Bond:将你当前所处的地形视为最偏好的地形。让你在先攻和察觉上稳定获得最高偏好地形加值的绝对保障。
饥渴纠缠 Thirsting Entanglement:分钟级,收益也不高。
融身入林 Tree Stride:情景化,而且把你的命交给树不值得。
精确追迹术 Unerring Tracker:这个等级段,能阻止你追迹的手段相当多。
守望动物 Watchful Animal:高等昆虫探子的替代。并没有实际共享感官。

信仰扩表:
莎伦莱:2环-火焰刀,3环-昼明术,4环-阳炎射线
埃拉斯蒂尔:2环-神莓
阿巴达尔:4环-灵魂窖
黛丝娜:4环-托梦术
哥兹莱:1环-造水术,1环-净化食粮,2环-风讯术(水生变种还能与水下生物交流)
法莱斯玛:2环-占卜术,2环-死亡丧钟,3环-死者交谈
卡莉斯翠:4环-收割知识
密拉妮:1环-移除恐惧,3环-强大希望/协调行动/法术灌输


=每日备法方案=
面对不同的剧情需求,游侠需要准备不同的法术。下面是我自己偏好的游侠备法。并且为了应对模组不同的日常作战情形,我准备了不同的备法方案可供参考。
根据你的个人构筑与作战环境的不同,请酌情调整一下方案中的个别法术。
方案默认14级游侠(CL11),16感知,箭术专家流派。如果你渴望额外每日法术,记得添置一些法力珍珠,特别是三环。
//通常备法:
一环:重压之箭/隼之型 脱困指令 强化认知 预知危险
二环:树肤术 洞悉仇敌 武器幻化 箭雨喷发
三环:复苏之风 风之衣 即刻仇敌
四环:鼓舞复苏 地形联结/行动自如/高等指名狙杀

//渗透回备法:
游侠一般能够拥有加值不低的潜行,你当然可以担任一些渗透敌方组织盗取情报的要务,一些法术也能起到掩人耳目的效果。
但永远记住,完成这一工作的最优先级还得是那些九环奥术施法者。隐形和传送永远是最强的隐秘机动性。
一环:消除气味 强化认知 行踪无迹 侦测陷阱
二环:树肤术 变色龙诡步 察觉细节 黑鸦天翔
三环:潜沙走石 看穿岩石 幽灵侦察兵
四环:行动自如 回避侦测

//休整期备法:
休整期可以使用的备法,包括但不限于用于野外扎营、解除一些负面状态,以及一些具备剧情功用性的法术。
一环:魔法警报 气泡术 消除气味 神射手传奇/守夜术
二环:鹰眼术 隐藏营地 共用忍受环境 选择性警报
三环:警惕休憩 动物使节 维生气泡/中和毒性/移除疾病
四环:喘息之林 回避侦测

//全力斗技备法:
同模组的BBEG最终决战前的备法方案。无他言,只需战。
一环:重压之箭/隼之型 强化认知 预知危险 脱困指令
二环:树肤术 猎人印记/洞悉仇敌 武器幻化 察觉细节
三环:速度爆发 复苏之风 即刻仇敌
四环:鼓舞复苏 地形联结/行动自如/高等指名狙杀
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 22:56:27 由 DeoDeo »

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« 回帖 #7 于: 2024-06-22, 周六 22:17:05 »
=专长篇=

引用
·宿敌加值相关·

生物专攻专长 Creature Focus Feats
大多是一些添头数值,但也不缺少效果尚可,你有专长比较空闲时可以点的。
引用
异怪专精 Focused Aberration Expertise选择对抗变化系效果(包括变化系法术和类法术能力)的强韧豁免或对抗影响心灵效果的意志豁免。你在选定的豁免投掷上获得等于你宿敌(异怪)加值一半的奖励。在对抗异怪的法术和能力时,你可以在对抗变化系效果的强韧豁免和对抗影响心灵效果的意志豁免上都获得这个加值。
动物专精 Focused Animal Expertise你获得等于你宿敌(动物)加值一半的隐匿检定加值。在对抗动物时,这个加值等于你完整的宿敌加值。
构装体专精 Focused Construct Expertise你的武器攻击忽略等于你宿敌(构装体)一半加值的伤害减免或硬度。这个专长允许你忽略精金、钝击、穿刺和挥砍类型的伤害减免。对抗构装体时,你忽略的伤害减免和硬度等于你的完整宿敌加值。
精类专精 Focused Fey Expertise你在确定重击的攻击检定中,获得等于你宿敌(精类)加值一半的加值。在克服伤害减免和再生时,将你对精类的武器攻击视为寒铁。
魔法兽专精 Focused Magical Beast Expertise如果一个生物在其回合内对你使用天生武器攻击三次或三次以上,你对该生物的第三次及随后的天生武器攻击获得部分掩蔽。如果该生物使用天生武器攻击你五次或五次以上,你在第五次及以后的天生武器攻击中获得掩蔽(而不是部分掩蔽)。如果攻击者是一只魔法兽,你为了获得掩蔽或部分掩蔽而需要对方进行的天生武器攻击次数减少1次。
泥怪专精 Focused Ooze Expertise你的CMD获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的加值。你还对强酸获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的抗力。在对抗泥怪时,你使用完整的宿敌(泥怪)加值应用于上述效果。
异界生物专精 Focused Outsider Expertise你的武器攻击忽略等于你宿敌(异界生物[任一])一半加值的伤害减免。这个专长允许你忽略混乱、邪恶、善良或守序类型的伤害减免。在对抗与你宿敌类型相匹配的异界生物时,你忽略的伤害减免和硬度等于你完整的宿敌加值。
植物专精 Focused Plant Expertise你在避免陷入纠缠状态的反射豁免检定上获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值,当敌人试图擒抱你时,你的CMD获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值。你的武器对植物类型的生物重击倍率增加1。
不死生物专精 Focused Undead Expertise你在对抗属性伤害、属性吸取、能量吸取和负能量效果的豁免上获得等于你宿敌(不死生物)加值一半的加值。每天一次,当一个不死生物对你的天生武器攻击造成属性伤害、属性吸取或造成1或更多负面等级时,你能以一个直觉动作无效化这个伤害、吸取或负面等级。
虫类专精 Focused Vermin Expertise在对抗虫类和具有集群子类的生物时,你获得等于你宿敌(虫类)加值一半的DR/-。对抗集群的扰乱心神能力时,你在强韧豁免上获得与此DR相等的加值。对抗具有集群子类的虫类生物时,伤害减免将等于你完整的宿敌(虫类)加值。此伤害减免不会与其他来源的伤害减免叠加。

防范宿敌 Favored Defense从你的宿敌中选择一种。在被此类宿敌攻击时,你能够将宿敌加值的一半加到你的CMD上,并且能够将其作为闪避加值加到AC上。
考虑到选取这个专长需要提前选择好敌人类型,最好配合即刻仇敌或者用见招拆招或者千招百式开启。
灵活宿敌 Flexible Foe每天一次以一个迅捷动作,你可以更换一种你作为宿敌的类人生物或异界生物的亚种类型。举例来说,你可以将宿敌(精灵)换成宿敌(矮人)。无论你本身的宿敌加值多高,更换之后你只有+2宿敌加值。本专长的效果持续相当于你的角色等级的轮数。
其实不怎么实用的专长,宿敌可变更的范围很窄,仅限同大类。
精灵魔法防御 Elf-Magic Defense除了你针对宿敌的正常收益外,你还会在豁免你宿敌的奥术、类法术能力和超自然能力时获得你宿敌加值的1/2加值。
劇透 -   :
精灵魔法防御 Elf-Magic Defense
出自:Pathfinder #115: Trail of the Hunted pg. 74
你可以更好地抵抗来自你讨厌的敌人的奥术诡计。
先决条件:宿敌职业能力,大地精
收益:除了你针对宿敌的正常收益外,你还会在豁免你宿敌的奥术、类法术能力和超自然能力时获得你宿敌加值的1/2加值。


法术宿敌 Favored Enemy Spellcasting当你选择这个专长时,同时从游侠的宿敌列表中选择一个生物种类或是具有类人生物(Humanoid)种类的生物亚种。当这些生物需要因为你的法术效果而通过豁免检定时,你的法术DC视为提高1。如果你已经从别的途径获得了宿敌职业能力,并且这个专长的目标同时属于你的宿敌,那么这种生物在对抗你的法术时视为你的法术DC提高2。
仇灾魔法 Foebane Magic你的宿敌在对抗你施展的法术时在豁免上承受-1的惩罚。此外,在辨识你的宿敌施展的法术时你的法术辨识检定也获得宿敌的加值。
异怪专精施法者 Aberration-Bane Caster将你针对异怪的宿敌加值的 1/2 添加到你对异怪生物施放的法术的所有法术豁免DC,以及为克服异怪生物的法术抗性而进行的施法者等级检定上。
巨人专精施法者 Giant-Bane Caster将你针对巨人的宿敌加值的 1/2 添加到你对巨人亚种生物施放的法术的所有法术豁免DC,以及为克服巨人亚种生物的法术抗性而进行的施法者等级检定上。
你的法术豁免DC没什么能挽救的余地,你也没有那么多空闲法术位。更重要的,你的豁免系法术没有那么强力。
劇透 -   :
异怪专精施法者 Aberration-Bane Caster
出自:Blood of the Sea pg. 8
你可以运用你狩猎异怪的专精知识,使你的法术更难让这些怪物抵抗。
先决条件:施法者等级4,半鱼人,宿敌(异怪)职业能力
收益:将你针对异怪的宿敌加值的 1/2 添加到你对异怪生物施放的法术的所有法术豁免DC,以及为克服异怪生物的法术抗性而进行的施法者等级检定上。


巨人专精施法者 Giant-Bane Caster
出自:Giant Hunter's Handbook pg. 23
你可以运用你对巨人弱点的专精知识,使你的法术更难被巨人抵抗。
先决条件:施法者等级4,宿敌(巨人)职业能力
收益:将你针对巨人的宿敌加值的 1/2 添加到你对巨人亚种生物施放的法术的所有法术豁免DC,以及为克服巨人亚种生物的法术抗性而进行的施法者等级检定上。


达哈克之猎使 Hunter of Dahak你在对抗金属龙时,额外获得2点宿敌加值。
机械公敌 Robot's Bane在对抗拥有机体(Robot)亚种的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1加值;并在所有对抗机体生物的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在所有的豁免检定上获得+1加值。如果你在知识(工程学)技能上获得至少11个等级,这些加值将提升到+2;在你拥有17个知识(工程学)等级时,这些加值提升到+3。
如果你同时拥有宿敌(构造体)职业能力,你可以使用宿敌加值到数值来代替本专长赋予的加值(如果前者更高)。这些加值无法和其他可以让你将宿敌加值加到防御等级和豁免检定的能力叠加。

比一般的防范宿敌(构装体)更强。机械公敌赋予的对抗机体亚种的攻击伤害加值能不能和宿敌(构装体)叠加暂未可知。注意该专长卡死了机体亚种

变身猎手 Shapeshifting Hunter你的德鲁伊等级将与游侠等级叠加来决定你能够何时选择下一类宿敌。同样,你的游侠等级将与德鲁伊等级叠加来决定你的每日自然变身次数。你的自然变身能力次数上限为每天8次。
兼职德鲁伊的自然变身天武流游侠的必选专长。
杀戮诀窍 Slayer's Knack选择这个专长时,选定一种类型的宿敌。你的任意武器在面对该类型宿敌时,重击威胁范围加倍。此效果不与其它任何拓展武器重击范围的效果叠加。
最好配合即刻仇敌或者用见招拆招或者千招百式开启。

恐怖屠夫 Gruesome Butcher(故事)完成收益:你在针对在你所选择的类型成员上的唬骗,,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值,且在针对该类型成员的攻击和伤害检定也+2。此加值与游侠的宿敌加值叠加。

引用
·追踪相关·

狩猎快感 Thrill of the Hunt每天一次,当你成功通过生存检定找到或追踪一个生物的踪迹时,你可以指定该生物作为你的猎物,持续4+你在生存技能上的等级个小时。你获得+2士气加值,用于追踪猎物踪迹的生存检定和你针对猎物的武器伤害检定。如果你发现并随后使你的猎物陷入死亡或无助,你在攻击,豁免和技能检定上获得+2士气加值,持续你在生存技能上的等级个小时。
劇透 -   :
狩猎快感 Thrill of the Hunt
出自:Ultimate Wilderness pg. 118
追猎使你亢奋。你沉迷于追杀你的猎物。
先决条件:生存1级,BAB+4或追踪(Track)职业能力
收益:每天一次,当你成功通过生存检定找到或追踪一个生物的踪迹时,你可以指定该生物作为你的猎物,持续4+你在生存技能上的等级个小时。你获得+2士气加值,用于追踪猎物踪迹的生存检定和你针对猎物的武器伤害检定。如果你发现并随后使你的猎物陷入死亡或无助,你在攻击,豁免和技能检定上获得+2士气加值,持续你在生存技能上的等级个小时。
特殊:动物伙伴可以如同它是一个动物专长(Core Rulebook pg.53)一般选择这个专长。


引用
·偏好地形相关·

位面猎手 Planar Hunter当你位于你选为偏好地形的其中一个位面时,你对该位面原生的异界生物进行的攻击投骰获得+2加值。你对该位面原生的异界生物进行武器攻击时,可以忽略最多5点伤害减免,但不能忽略无类型的伤害减免。此外,当你遭遇跨位面生物,并辨认出它来自于你其中一个位面偏好地形(例如成功通过知识(位面)检定)时,无论你或它们位于哪个位面,你都可以获得此加值。
地形迅捷 Terrain Celerity当您处于你的任何偏好地形时,你的移动速度会获得 5 尺的加值;如果你可以看到与你的宿敌之一同类型的生物处于该地形中,则此加值增加到 10 尺。
劇透 -   :
地形迅捷 Terrain Celerity
出自:Heroes of the Darklands pg. 5
你可以利用周围的环境来加速你的移动,而你敌人的存在会推动你走得更远。
先决条件:宿敌职业能力,偏好地形职业能力
收益:当您处于你的任何偏好地形时,你的移动速度会获得 5 尺的加值;如果你可以看到与你的宿敌之一同类型的生物处于该地形中,则此加值增加到 10 尺。

大地魔法(暂译) Earth Magic当你位于你的偏好地形上时,你的有效施法者等级会增加1,以提高施法者等级所决定的法术效果。有效施法者等级的提高并不能让你获得更多的每日法术。
劇透 -   :
大地魔法 Earth Magic
出自:Ultimate Wilderness pg. 110, Heroes of the Wild pg. 26
你可以从大地汲取原始的魔法能量来增强你的法术。
先决条件:能释放1级法术,偏好地形职业能力
收益:当你位于你的偏好地形上时,你的有效施法者等级会增加1,以提高施法者等级所决定的法术效果。有效施法者等级的提高并不能让你获得更多的每日法术。


引用
·野性认同相关·

快速认同 Fast Empathy野性认同只需要花费你一个标准动作。
高等野性认同 Greater Wild Empathy你在野性认同的检定上获得+2洞察加值,并且你可以使用野性认同时用恐吓检定代替交涉检定。另外,选择下列一种生物类型:元素、精类、兽化人、植物或者虫类。如果所选类型的生物智力为1或2或者没有智力,则你可以用野性认同影响它们。一旦你选择好了生物类型就不能再改变。
安抚动物 Pacify Animal以一个整轮动作,你能尝试安抚一个对你或你的盟友有敌意的智力为1或2的动物或魔法兽。你尝试野性认同检定(DC = 10 +目标HD+目标魅力调整值)。如果你成功了,目标对你和你的盟友的态度在1分钟内变得冷漠,并且在这段时间内不会攻击。如果目标在这段时间内被攻击,或者在1分钟后可以看到你或你的盟友,它将再次成为敌人。一个生物在24小时内只能被这种效果影响一次。

毒虫之心 Vermin Heart你能以虫类生物为目标,施放那些只影响动物的法术和特殊能力(它们仍旧受到以虫类为目标的法术影响)。你可以使用野性认同改善虫类的态度,就如同你影响动物一般。

引用
·同伴羁绊相关·

精通猎手羁绊 Improved Hunter's Bond当你激活猎手羁绊时,你可以给你的盟友针对单一目标获得你针对该宿敌的完整加值。
高等猎手羁绊 Greater Hunter's Bond当你激活猎手羁绊时,你可以选择等同于你的感知调整值数量的目标,只要它们都是你的宿敌。
让同伴羁绊变得稍微好用的关键。缺点是等级要求有点高。
劇透 -   :
精通猎手羁绊 Improved Hunter's Bond (战斗)
出自:Ultimate Wilderness pg. 113
你加深了与盟友间的羁绊,给予他们更高的加值。
先决条件:猎手羁绊(同伴)职业特性,游侠9级
收益:当你激活猎手羁绊时,你可以给你的盟友针对单一目标获得你针对该宿敌的完整加值。
通常情况:你的盟友针对单一目标获得你针对该宿敌的一半加值。


高等猎手羁绊 Greater Hunter's Bond (战斗)
出自:Ultimate Wilderness pg. 113
你的猎手羁绊可以瞄准更多敌人。
先决条件:精通猎手羁绊,猎手羁绊(同伴)职业特性,游侠12级
收益:当你激活猎手羁绊时,你可以选择等同于你的感知调整值数量的目标,只要它们都是你的宿敌。
通常情况:你选择单一目标,你的盟友会获得你的宿敌加值。


引用
·动物伙伴相关·

动物盟友 Animal Ally你从以下列表中选择一个动物伙伴,如同你是一个你的角色等级-3的德鲁伊:獾,禽,骆驼,猫(小型),凶暴鼠,狗,马,矮种马,蛇(毒蛇)或者狼。如果你之后通过其他途径获得了一个动物伙伴(例如动物领域,神契,猎手羁绊,坐骑或自然纽带职业特性),从这个专长中获得的有效德鲁伊等级会与其他来源叠加。
好伙伴 Boon Companion在计算你的动物伙伴或魔宠所具有的能力时,视同你的职业高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。
连点好伙伴专长是拯救野兽大师唯一可行的办法。
凶猛虚招 Ferocious Feint动物伙伴在进行对敌人使用虚招的唬骗检定时,以主人职业等级的一半(最少1)取代其魅力调整值。此外,动物伙伴可以用移动动作用唬骗对敌人进行虚招。
怪物坐骑 Monstrous Mount你能够从怪物坐骑列表中选择一只奇特猛兽来做你的动物伙伴或特殊坐骑。你可以按照本专长先决条件里的职业能力的描述,使用与坐骑和动物伙伴相同的方式来获取和进化怪物坐骑。你也能够按照职业能力中描述的那样遣散怪物坐骑。
兽群围猎 Pack Flanking当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
共享特性 Share Feature选择以下其中一个职业特性:英勇、伪装、偏好地形、视线躲藏、抵抗自然诱惑、追踪、无踪步、毒素免疫和穿林步。动物伙伴获得所选的职业特性,在计算该能力的效果时,将其生命骰数视为主人的职业等级;即便主人透过变体或其他方法调整了职业特性,动物伙伴仍然获得基础职业特性的效果,但动物伙伴在满足先决条件时并不视为拥有该职业能力。

兽王流 Beastmaster Style当你与你的动物同伴相邻并且它受到攻击时,如果你同样与攻击者相邻,你可以消耗一个直觉动作尝试使用驯养动物检定来抵消攻击。如果你的驯养动物检定结果大于攻击者的攻击检定,此次攻击被抵消。
兽王援 Beastmaster Salvation当你与你的动物同伴相邻并且它尝试进行豁免检定时,你可以消耗一个直觉动作尝试使用驯养动物检定。你的动物伙伴无须进行豁免检定,而是以你的驯养动物检定结果作为其豁免检定结果。
兽王怒 Beastmaster Ire当你激活兽王流的效果时,你在对攻击者的近战武器攻击检定上获得+2士气加值并在武器伤害上获得+4的士气加值。如果敌人的攻击对你的动物同伴造成伤害,那么这些加值分别增加至+4和+8。这些加值持续至你的下一回合结束。
魅力13前置几乎毁了这个流派。

野兽语者 Beast Speaker你可以从魔法兽列表中选择一个生物作为你的动物伙伴。
菁英野兽语者 Beast Speaker Mastery你的野兽伙伴获得其属性中菁英条目中列出的能力和价值。你必须达到指定的等级才能让伙伴使用这些能力,若你遣散了一位伙伴并获得了一位不同类型的新野兽伙伴,你会保留该专长,但或许不足以让新伙伴获取菁英能力。
鲨蜥兽是最稳定的选项,青足龙蛇也不错。

引用
·穿林步相关·

高等穿林 Mystic Stride你能以正常速度通过任何魔化或魔力形成的荆棘丛、石南丛、茂密的灌木丛,即使在其中会受到纠缠效果也是如此。

引用
·反射闪避相关·

你在9级才能获得反射闪避,更何况很多专长都相当玩具。
侧翻回避 Cartwheel Dodge当你成功地运用精通反射闪避回避伤害后,你可以通过直觉动作移动相当于速度一半的距离。这次移动会如常引发借机攻击。
攀附脱逃 Clambering Escape当你成功使用反射闪避职业能力避免允许进行反射豁免检定的效果带来的伤害时,你能够以直觉动作尝试1次特殊的移位战技检定,对抗触及范围内的任意1名敌人。若检定成功,你会与战技的目标交换位置。若该名敌人最初时并没有位于你通过反射闪避躲避的效果范围内,那么它必须进行豁免对抗该效果,就如同身处效果的区域范围内一般。
伤害转移 Divert Harm每当你成为范围攻击的目标时,通常会在成功的反射豁免(例如火球术或龙的喷吐武器)时受到一半的伤害,作为直觉动作,你可以将邻接的敌人拉拽进伤害范围内。这不会改变你或敌人的位置,但该敌人必须尝试反射豁免以对抗你所在位置的攻击。如果该敌人豁免失败,它会从攻击中受到一半的伤害,而你不会受到任何伤害;如果该敌人豁免成功,它不会受到任何伤害,你会如同反射豁免失败一样正常受到伤害(尽管该伤害仍然可以通过精通反射闪避等能力来减少)。即使敌人已经在攻击的受影响区域,这一专长也有效(因此,敌人运气差的话会受到攻击通常伤害的1.5倍)。你只能对与自己相同体型的敌人使用此能力。
有点好玩的专长,就是前置条件有些苛刻。
劇透 -   :
伤害转移 Divert Harm
出自:Bastards of Golarion pg. 25
你知道如何在最后一刻将你的敌人置于险境。
先决条件:13智力,寓守于攻,BAB+6,反射闪避职业能力
收益:每当你成为范围攻击的目标时,通常会在成功的反射豁免(例如火球术或龙的喷吐武器)时受到一半的伤害,作为直觉动作,你可以将邻接的敌人拉拽进伤害范围内。这不会改变你或敌人的位置,但该敌人必须尝试反射豁免以对抗你所在位置的攻击。如果该敌人豁免失败,它会从攻击中受到一半的伤害,而你不会受到任何伤害;如果该敌人豁免成功,它不会受到任何伤害,你会如同反射豁免失败一样正常受到伤害(尽管该伤害仍然可以通过精通反射闪避等能力来减少)。即使敌人已经在攻击的受影响区域,这一专长也有效(因此,敌人运气差的话会受到攻击通常伤害的1.5倍)。你只能对与自己相同体型的敌人使用此能力。

跳跃躲避 Leaping Evasion当你成功通过一个影响区域的法术或效果的反射豁免时,以一个直觉动作你可以进行一次特技检定来跳出效果区域。你必须移动到可视范围内最近的效果区域外一点。特技动作的DC等于你需要移动的尺数,且你无法超过正常速度进行移动。若你使用该专长,在你下一回合将会恍惚。这种移动不会引发处于逃离效果区域内生物的借机攻击。
闪电拦截 Reflexive Interception当动物伙伴邻接其主人且其主人正在进行反射豁免时,即使并非动物伙伴的回合,它仍可以用自由动作花费一次借机攻击的次数,进行一次反射检定来试图干预。使用此能力时,动物伙伴会失去反射闪避的效果(若它有精通反射闪避的话,也一并失去),但若动物伙伴在其豁免检定上成功,则主人获得动物伙伴的反射闪避(或精通反射闪避,若动物伙伴有此能力的话)的效果。
神奇姿势 Twist Away当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个直觉动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。如果你不会陷入恍惚,你就无法使用该专长。你也不能忽视该专长的恍惚效果,也无法提前解除它。
对于近战游侠,你的强韧豁免一般没问题;小力射箭游侠可能会需要。

引用
·狩猎目标相关·

共享狩猎目标 Shared Quarry在对抗你的狩猎目标时,受益于你猎手羁绊提供的宿敌加值的盟友可以获得额外的好处。受益的盟友对你狩猎目标的攻击骰获得+1洞察加值,确认重击时此加值增加到+4。如果你的猎手羁绊是一个动物伙伴,当你指定一个狩猎目标后,你的动物伙伴将获得你的狩猎目标的全部益处。

引用
·游侠陷阱相关·

学习游侠陷阱 Learn Ranger Trap选择一种游侠陷阱。你可以使用这种陷阱,其每日使用次数等同与你的感知修正(最少为1)。你的陷阱DC为“10+1/2角色等级+感知修正”,并且持续每两个角色等级1天。如果你不是一个游侠,那么你只能使用这个专长来制作临时陷阱。和所有临时游侠陷阱一样,陷阱DC拥有-2减值。
额外游侠陷阱 Extra Ranger Trap:你每日设置游侠陷阱的次数增加2次。
进阶游侠陷阱 Advanced Ranger Trap:发现或者解除你的游侠陷阱的察觉或解除装置的DC+1。对抗你的游侠陷阱的豁免DC+1。

陷阱师设置 Trapper's Setup当你手动触发一个针对敌人的陷阱时,该陷阱的攻击检定或豁免DC获得+2环境加值。
可以给拆机客用。

引用
·要害打击相关·

妖精之击 Faerie's Strike每当你发动一次暴击(或是精通暴击和高等暴击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个意志检定(DC=10+你人物等级的一半+你的感知调整值)否则受到相当于法术妖火术(Faerie Fire)的影响,持续1分钟。你每日可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。
纠缠之击 Grasping Strike每当你发动一次暴击(或是精通暴击和高等暴击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个反射检定(DC=10+你人物等级的一半+你的感知调整值)否则受到周围突然开始生长植物的纠缠,持续1分钟或是目标成功通过一个力量检定或逃脱术检定逃离(DC同效果的检定DC)。你每日可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值,你可以在攻击命中目标时以一个自由动作发动这个专长的效果,这是一个超自然能力。
严冬之击 Winter's Strike每天最多相当于你的感知调整值(最小为1)次,每当你发动一次暴击(或是精通暴击和高等暴击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个强韧检定(DC=10+你人物等级的一半+你的感知调整值)否则否则将会疲乏相当于你的感知调整值轮(最小1轮)时间,你可以在攻击命中目标时以一个自由动作发动这个专长的效果,这是一个超自然能力。
用来摸奖的添头。

引用
·超魔专长相关·

哄骗法术 Coaxing Spell这个专长仅对〔影响心灵〕的法术生效。一个哄骗法术对泥怪和虫类生效(甚至是无意识的泥怪和虫类)就如同他们不能免疫影响心灵的效果一般。但是对其他生物种类无效。通灵法术须占用高于原本2个环级的法术位。
用在你的即刻仇敌上,以对泥怪和虫类生效。没有权杖,需要配合背景减环。
通灵法术 Threnodic Spell这个专长仅对〔影响心灵〕的法术生效。一个通灵法术对亡灵生效(甚至是无意识的亡灵)就如同他们不能免疫影响心灵的效果一般。但是这个法术对活物无效。通灵法术须占用高于原本2个环级的法术位。
用在你的即刻仇敌上,以对不死生物生效。
青翠法术 Verdant Spell青翠法术可以影响植物(甚至是无心智的植物生物)就如同他们并不免疫影响心灵的效果一样,但对其他类型的生物没有影响。一个青翠法术消耗高2个环级的法术位。本专长只能用于影响心灵的法术。
用在你的即刻仇敌上,以对植物生效。没有权杖,需要配合背景减环。

=背景篇=

引用
·战斗背景·

协会追踪者 Tracker of the Society当你处于任何一种你的偏好地形时,你的先攻检定获得+1背景加值,生存检定获得+2背景加值。这些加值与任何你从你的偏好地形职业能力获得的加值叠加。

引用
·魔法背景·

法理通 Magical Knack在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
魔法裔 Magical Lineage在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

引用
·社会背景·

知敌者 Knowing the Enemy你对于所选定的第一种宿敌类型生物的知识检定获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

引用
·战役背景·

豺狼人杀手 Gnoll Killer如果你是一个游侠,并且你选择类人生物(豺狼人)作为你的宿敌,你对豺狼人的攻击骰和武器伤害骰的背景加值增加到+2。

引用
·种族背景·

野性凶猛 Wild Ferocity从游侠的偏好地形列表中选择一种地形。在该地形中,恍惚时进行标准动作不会导致你如常受到1点伤害。
野性荫蔽 Wild Shadow从游侠偏好地形列表中选择一种地形类型。你可以在正常光线下尝试在这种地形中进行隐匿检定而无需掩体或隐身。你仍然无法在没有隐身或掩体的情况下在光线明亮区域尝试隐匿检定。
劇透 -   :
野性凶猛 Wild Ferocity
出自:Heroes of the Wild pg. 7
类别:种族
需求:半兽人
从游侠的偏好地形列表中选择一种地形。在该地形中,恍惚时进行标准动作不会导致你如常受到1点伤害。你可以在如同恍惚状态下行动时使用这个特性,包括因兽人凶猛(Orc Ferocity)或顽强(Diehard)专长而使生命值低于0的情况。


野性荫蔽 Wild Shadow
出自:Heroes of the Wild pg. 7
类别:种族
需求:半身人
从游侠偏好地形列表中选择一种地形类型。你可以在正常光线下尝试在这种地形中进行隐匿检定而无需掩体或隐身。你仍然无法在没有隐身或掩体的情况下在光线明亮区域尝试隐匿检定。

引用
·地区背景·

剪影魔猎 Wayang Spellhunter选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 14:27:05 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
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  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
柒/装备选项
« 回帖 #8 于: 2024-06-22, 周六 22:17:41 »
=装备篇=

·奇物·
敌意护符 Enmity Fetish-40000 gp每天一次,护身符可以将仇恨传递给游侠(或具有宿敌职业能力的其他角色),用护身符指定的生物类型替换他的一个宿敌,持续 24 小时。
劇透 -   :
敌意护符 Enmity Fetish
出自:Ultimate Equipment pg. 296
灵光:微弱变化系 CL 5
位置:无;价格:40000 gp;重量:1 磅
这个小护身符由牙齿、手指、耳朵或其他从刚死的尸体上取下的怪异战利品组成。每个护身符都对一种特定类型的生物充满强烈的仇恨,这些生物是在制造护身符时从游侠的宿敌列表中选择的。每天一次,护身符可以将这种仇恨传递给游侠(或具有宿敌职业能力的其他角色),用护身符指定的生物类型替换他的一个宿敌,持续 24 小时。要激活护身符,游侠必须花 10 分钟安静地拿着它;然后他可以选择一个宿敌来替换为物品指定的宿敌。例如,一个对兽人有 +6 宿敌加值的游侠可以使用宿敌:龙的护身符,获得对龙的 +6 宿敌加值,并在 24 小时内失去对兽人的加值。或者,每天一次,持有者可以以迅捷动作激活该护身符,但其效果只持续 10 分钟,并且持有者只能获得其宿敌加值的一半(例如,游侠将失去他的兽人加值,并且只能获得 10 分钟内对抗龙的 +3 宿敌加值)。
制造需求:制造奇物,即刻仇敌,制造者必须有宿敌职业特性;花费:20000 gp

游击头巾 Guerrilla Bandanna-18000 gp若佩戴者是游侠,那么游击头巾会将他对每个宿敌进行攻击检定(Attack Rolls)时的宿敌加值增加1点。若游侠的猎手羁绊职业能力选择的是队友,那么这个加值还能应用至使用猎手羁绊赋予盟友的攻击检定加值上。
猎人大师号角 Horn of the Huntmaster-5000 gp每天一次,拥有猎手羁绊-同伴职业能力的单位可以用标准动作吹响号角,给30尺内所有可以看听到他的同伴针对单一目标他所拥有的全部宿敌加值(而不是一半)。这个效果持续1分钟。
猎人头环 Hunter's Band-11000 gp如果穿戴者是一名游侠,穿戴者在对所有宿敌的攻击(Attack Rolls)得到+1加值。如果游侠拥有猎手羁绊(队友)职业特性,这个对宿敌的+1攻击加值也同样添加队友的攻击中。
复仇追踪者背心 Vest of the Vengeful Tracker-6000 gp穿戴者在对一个成功追踪了24小时之内的生物的第一次武器攻击的攻击和伤害上得到+1士气加值;如果该目标是措手不及状态,该加值提高到2;如果该目标是他的宿敌,则得到+4加值在重击确认骰上。
阅风者之弓 Windreader's Bow-54400 gp每当这柄+1适应UE寻踪复合长弓射出的箭矢对持用者的宿敌(favored enemy)或已经研究过(studied)的目标(比如游侠和杀手ACG的职业能力,分别计算)造成伤害时,除了其原本的效果,还能够造成2点出血(bleed)伤害。只要出血效果仍在持续着,持有者就可以有每日两次的机会以标准动作嗅探风的味道,并以此来感知到敌人的大致距离和方位。时尚小垃圾。

环境亲和之靴Boots of Friendly Terrain-2400 gp每一双皮靴都对应一种游侠的偏好环境(森林、平原...等等),一名穿着环境亲和之靴的游侠可以将对应的环境视为自己的偏好环境。如果该游侠已经拥有此项偏好环境,则该环境内的奖励加值+2。

坐骑主马鞍 Horsemaster's Saddle-12000 gp坐骑可以得到骑手所拥有的团队专长所带来的好处。

圣洁槲寄生戒指 Ring of Sacred Mistletoe-6000 gp有穿林能力的穿戴者哪怕通过魔力造成的灌木丛也不会受到任何影响、伤害和阻碍。不过这并不意味着穿戴者可以穿过固体物体和生物。

通灵超魔权杖(次等) Threnodic Metamagic Rod, Lesser-9000 gp持用者能够如同使用“通灵法术”专长一样施放法术,每天至多3次。
让你的即刻仇敌对不死生物生效的关键。

·神器·
运道神矢 Fortune's Arrow当持有这只+3寻踪箭时,它会使持有者在所有豁免骰与技能检定上获得+2幸运加值。当她用此箭矢进行攻击时,持有者对于宿敌所属类型的所有生物的攻击与伤害加值皆加倍。
« 上次编辑: 2024-10-06, 周日 09:26:05 由 DeoDeo »

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捌/兼职&进阶选项
« 回帖 #9 于: 2024-06-22, 周六 22:18:10 »
=兼职篇=

仅供参考。

原始猎手 Primal Hunter [野蛮人变体]
引用
超力开弓(Exceptional Pull):1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。
狂暴集中(Focused Rage,Ex):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。
狂野技师 Savage Technologist [野蛮人变体]
引用
狂暴(Rage, Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
嫖狂暴+额外远程AB。原始猎手适合前期出不来适应复合弓的场合,狂野技师则能多给2点复合弓力调伤害和2点意志士气加值,看个人取舍吧。

神卫猎师 Sacred Huntsmaster [审判者变体]
引用
动物伙伴(Animal Companion, Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
追猎战术 Hunter Tactics(Hunter Tactics, Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
补充意志豁免+动物伙伴进度+裁决域+奖励团队专长+“坐骑主马鞍”+神恩。

野性之子 Wild Child [拳师变体]
引用
动物伙伴(Animal Companion, Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
千招百式(Martial Flexibility, Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
武学智慧(Brawler's Cunning, Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
动物伙伴进度+千招百式。

野性猎者 Feral Hunter [猎人变体]
引用
野性变身(wild shape, Su): 4级时,野性猎者获得野性变身能力,此能力类似德鲁伊的野性变身,但是只能变身为动物(不能变成植物或元素)。其有效德鲁伊等级等同于野性猎者的职业等级。此能力取代奖励技巧、进阶情感连结、高等情感连结、复活动物伙伴和野性主宰。
动物之力+野性变身+更早更多的即刻仇敌。

欺诈怪客 Vexing Tricster [催眠师变体]
引用
骗徒自我(Trickster's Ego, Ex):在2级时,欺诈怪客获得寓守于攻作为奖励专长。如果他的智力属性低于13,在判断满足战斗专长的先决条件时,他的智力视为13。该能力取代强大自我。
深邃注视(Bold Stare, Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
  • 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智或者免疫影响心灵效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
补充意志豁免+痛苦注视增伤+开启心智即刻仇敌+虚招流插件。

假面少女 Masked Maid [侠客变体]
引用
武器和盔甲擅长:所有假面少女侠客擅长灰少女铠甲,但是并不会获得其他形式的重甲擅长。
侠客天赋(Vigilante Talent, Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
  • 愤怒神盾(Shield of Fury,Ex):侠客获得精通盾击作为奖励专长。如果他已经拥有了精通盾击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得精通盾击的那个等级上满足先决条件的任意专长。除此之外,如果侠客达到至少6级,那么他还会在至少有使用一面盾牌作为武器的时候视为拥有双武器格斗专长的好处,此天赋可以让侠客选择需要双武器攻击专长作为前置的专长而无视双武器攻击专长或敏捷需求的前置,但所有的这些好处都只在他有持有一面盾牌作为他的武器时才会生效(除非他自己再选择双武器格斗专长,这样他可以无视本限制)。
如果你要用剑盾流派打完整的twf,这个侠客天赋就是必选的。灵巧少女(Agile Maiden)专长可以让你在穿灰少女全身甲的情况下获得流派专长的好处,这会让你的坚忍专长派上用处。

=进阶篇=

涉及宿敌加值的进阶职业,只介绍明说能和游侠的宿敌加值叠加的职业能力。

自然守望者 Nature Warden
同伴连结(Companion Bond, Ex):1级时,自然守望者在决定动物伙伴的能力时,须将自然守望者的职业等级与所有提供动物伙伴能力的职业合计。自然守望者和她的动物伙伴获得情感联结,如同法师和其魔宠之间一样。在5级时,动物伙伴分享自然守望者的偏好地形效果。
神秘和谐(Mystic Harmony, Su):2级时,自然守望者在她的偏好地形中,获得等同于其偏好地形加值一半的洞察加值到AC上。当她陷入定身或无助状态时失去此加值。
荒野步伐(Wild Stride, Ex):2级时,自然守望者及她的动物伙伴在她的偏好地形中,以正常速度移动时不再受影响(例如沼泽、软沙地、雪地、冰面、松动岩石,等等)或其他减值(在效果上如同针对无植物环境的“穿林步”能力)。但魔法效果造成的影响行动的地形效果仍旧对她生效。

奥泽姆骑士 Knight of Ozem
宿敌(Favored Enemy, Ex):3级时,奥泽姆骑士在对抗不死生物时获得+2宿敌加值,若奥泽姆骑士已经通过其他职业获得了宿敌(不死生物)职业能力,他已有的该加值再+2(这不会增加他所拥有的的对抗其他任何种类生物的宿敌加值)。这一能力在其他方面如同游侠能力般运作。

协会探究者 Pathfinder Delver
守卫摧毁者(Guardbreaker, Ex):3级时,协会探究者对那些被设置在古墓中的稀奇古怪的守卫们的充足认识令他能够更有效地攻击他们。他将自己在陷阱感知能力中获得的加值视作对抗构装体(Constructs),泥怪(Oozes)和不死生物(Undead)的宿敌加值;这些加值与任何从游侠等级或类似的职业特性中获得的宿敌加值叠加。

染血天使 Sanguine Angel
暴君戒律(Tyrant's Discipline,Ex):怒魔会的启蒙持续而深入地教导着染血天使,使得她们效忠于地狱女皇,就像昔日灰少女效忠于艾露莎那样。从2级开始,染血天使凭藉她接受的教导和战斗训练,以及对暴政的忠诚发展出了强力的天赋。在2级以及之后每2级时,染血天使从下述列表中选取一个戒律。
引用
狂怒猎手(Furious Huntress):代替敏捷调整值,染血天使将她的力量调整值加到使用弓时的攻击骰上。
弑亲者(Kinslayer):染血天使获得宿敌(类人生物,人类,+2加值),如同游侠的同名能力。如果染血天使已经从其他职业那里获得了相同的宿敌加值,那么作为代替,她的这个加值提升2

巨兽驭手 Mammoth Rider
猎手本能(Hunter's Instinct,Ex):6级时,巨兽驭手获得狩猎目标职业能力;这一能力完全如同游侠同名能力般运作。若她已通过其他职业获得了狩猎目标职业能力,她则获得精通狩猎目标职业能力。巨兽驭手可以对任何生物使用这些能力,而并非限定于宿敌。
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