作者 主题: 【PF1e】技能全解  (阅读 1464 次)

副标题: 完成度很低;写的太烂我就删帖,一般烂就改个标题()

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【PF1e】技能全解
« 于: 2024-06-26, 周三 21:39:33 »
前言
PF1e的战法牧职能现在在社区中也算有大致的思路,“贼”的这一块我就尝试用自己的拙见补上;
这篇手册主要是站在丞相的调查员手册老外的千年杀掉链贼手册两位巨人的肩膀上加以拓展的,会尽量将每个技能拆为数值、动作、效果三个要素详解,当然我对相关资源的掌握也不一定全面,若有错漏还望读者多多指正;
那么便以一句和本文要讲的内容无关的话开始吧:
引述: 没找到扮演加值,只找到扮演XP,这不是完全跑题了吗:GameMastery Guide / Rewards / The Role of Rewards / Ad Hoc Experience
Revise the baseline as the group increases in level. Take into account any increases in the average length of encounters, as well as the experience awards the characters garner. Additional individual ad hoc experience points can also be awarded to players for particularly good roleplaying. If you decide to use individual awards, be careful not to show favoritism. All of the characters should have opportunities to receive such rewards at some point.
目录
总纲
解除装置
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 12:40:04 由 思维熵化 »

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总纲
« 回帖 #1 于: 2024-06-26, 周三 21:43:12 »
总纲

劇透 -  一些能提供广泛加值的俗物:
物品:学识银针、表现加值略
法术:化泪为酒、心灵具现、表现加值略
职业:半等级(追踪、寻找陷阱、逸闻知识或类似能力)、灵感、多才多艺
« 上次编辑: 2024-06-26, 周三 23:06:47 由 思维熵化 »

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解除装置
« 回帖 #2 于: 2024-06-26, 周三 22:55:11 »
解除装置
解除装置是传统贼职能的立身之本,同时也具备全面而浅显的“三要素”,非常适合作为典型。
数值
引述: 解除装置
重试:部分可。如果是解除陷阱则失败不超过DC 4点可以重试;开锁可以反复重试。
  • :因为很少作为有CR的技能挑战出现,DC简直是乱写的,不得不应用多多益善原则。但一般而言对锁的解除装置尝试具有可重复性,借此可以取20——只要它没有和陷阱“安装在一起”的话(通常出现于诡道游戏中)。
  • 机械陷阱:机械陷阱的DC非常复杂,察觉DC、解除装置DC、进攻数据、触发器、效果共同为其决定CR,经调控可以得到很多不同的结果,其中尤以触发器最为不规范,没法针对;优势是无需类寻找陷阱能力即可解除,且可以使用锈蚀粉(Rusting Powder)获得廉价加值。
  • 魔法陷阱:具有{25+法术环位}的DC和{1+法术环位+1/10法术平均伤害}的CR。以+2CR的纯非伤害陷阱挑战计算,8级遇到的CR10/9环/DC34陷阱即为极限,所需加值即为8级+29。
  • 堆堆堆:值得一提的针对性法术为阿兰姆·泽伊的专注(Aram Zey's Focus),以及启示(Revelation)
动作
  • 主动:意味着可以适用更多的临时加值。
  • :若无特殊说明,锁总是只需一个整轮。这意味着“一轮内的下一个检定+X”也能应用于其上。
  • 陷阱:至多2d4轮。即1分钟以内,这使它通常没有战斗中使用的价值。
  • 加快盗贼训练工具(Thief trainer)-2轮(至少1轮),快速解除(Quick Disable)盗贼天赋类似效果减半(至少1轮);最重要的是承受大量减值可以达到最快的5级技能解放,这在高级为其提供了战斗中使用的可能。
  • 特殊陷阱嗅觉(Trap Spotter)盗贼天赋允许被动察觉,除了返还花费动作主动寻找降低的行军速度,它还隐含了一种无视视觉线效果线的可能(如厚度足以阻挡侦测法术的保险箱内的魔法陷阱)。
效果
基础效果
  • 达到DC:成功地破解了此装置。需要注意的是解除陷阱经常无法避免观察与5尺接触,这可能导致提前触发陷阱,因此强行压制注视/阅读型魔法陷阱的手段(如10级技能解放)与延长解除距离的手段(如第三只手法术)也会发挥其用途。
  • 超过DC10点:可以在不触发陷阱的情况下穿越此陷阱。该盗贼(是的,盗贼,RAW来讲调查员或追寻者变体等超过DC的部分即为无用功)的盟友同样也可以穿过此陷阱。这有时有利于潜入任务。
  • 战斗中的联动:一如PC通过使用医疗徽记实现战斗中无动作治疗,陷阱(虽然占用了CR)于战斗中触发相当于额外的动作施放了削弱效果,而且PC很少会选择使用动作察觉搜索。这时敌人只需要免疫(如模板生物的元素抗力/免疫,与构装体/不死生物的特殊免疫)即可实现动作优势。这种情况下的合理解通常是放弃使用解除装置,绕过陷阱,或(对于不会自动复位的陷阱)打草惊蛇(由召唤物完成)后先撤退。
扩展效果
  • 诡技破武(Sabotaging Sunder)专长:不能应用技能上的加值,鉴于破武是武器战技可以应用武器娴熟,实际上只是补齐了BAB,可用性很差,只是演示一下类型。
« 上次编辑: 2024-08-04, 周日 22:23:06 由 思维熵化 »

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估价&工艺&专业&表演
« 回帖 #3 于: 2024-06-26, 周三 23:22:56 »
估价&工艺&专业&表演
......我不想说的太失礼。PF1e中魔法和非魔法世界的经济几乎是两个体系,这导致使用后三个技能打工很难支撑你奇幻冒险的开销(即使是PFS的DayJob大幅增强对于大部分角色也只是个添头),出于类似原因,“无法了解具有魔法品质的物品的具体能力”(而法术辨识可以做到)的估价也难堪大用。
数值
  • 估价:固定DC20、25和30,失败有后果。
  • 工艺:除了制造陷阱和炼金术有较多复杂扩展外,大部分用于工作的DC均低于20,但可以主动DC+10以加快速度。
  • 专业:用于工作无DC,寻求专业相关问题答案的参考DC为10、15或更高。
  • 表演:用于工作的DC以30封顶,不过更多情况下是结合多才多艺使用面对其他技能的DC。
  • 堆堆堆:本身无需受训即可进行的工艺技能配合匠人祝福(Crafter's Fortune)廉价而管饱的加值能让偶尔的非打工工艺检定也不算难看,其中工艺(制革)有皮匠工具组(Tanner's Kit)的+5环境加值(相较于一般精制品的+2)鹤立鸡群,受到炼金职业加成(表现加值)的工艺(炼金)更不用多说;专业技能则有生命历练(Breadth of Experience)专长为其提供“受训”广度,在主题未知的前提下也能挣扎一番,此外人类种族特性的工厂之心(Heart of the Fields)半等级的加值在足够高的等级也相当可观;表演一般都是由诗人使用,专攻技能的bd为其投入构筑资源也未尝不可,此处仅列出两种非构筑资源(由leorarity提供支持):大乐师之油(Oil of The Masters)说书人之尘(Storyteller's Dust)
动作
  • 主动,但长:估价需要一个标准动作或整轮动作;工艺的耗时以日计或周计;专业为固定一周;表演则是一夜到一整天不等。总的来说都无法利用临时加值。结合其固定DC,估价、工艺和专业都可以说只需要可控的投入
  • 加快:真估术、创造军备
效果
基础效果
  • 达到DC:估价;制造物品,属性替换,如拥有抄写卷轴专长的7智牧师也许不能负担法术辨识的加值,可以使用1级专业(抄写员)代替
扩展效果
  • UCa的议价规则
  • 多才多艺职业能力
  • 舌尖上的魔鬼(Devil in the Detail)职业能力:(由LC01提供支持)类似多才多艺的变体职业能力,因为自身有半等级加值,交涉也是足够常用的技能,很有实战意义。
« 上次编辑: 2024-10-22, 周二 14:47:12 由 思维熵化 »

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攀爬&游泳&飞行
« 回帖 #4 于: 2024-06-27, 周四 09:35:37 »
攀爬&游泳&飞行
移动力技能。
数值
  • 攀爬
  • 游泳
  • 飞行
  • 堆堆堆
动作
  • 主动
  • 加快:速度的加快实际上节约了移动动作的量
效果
基础效果
  • 律规则:5尺快步(飞行向上虽然消耗10尺移动力但没有困难地形,攀爬和游泳的1/4速是否算对应速度)
扩展效果
  • 凌空转体专长
« 上次编辑: 2024-06-27, 周四 09:40:32 由 思维熵化 »

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骑术&驯养动物
« 回帖 #5 于: 2024-06-27, 周四 09:37:17 »
骑术&驯养动物
操纵部署的技能,呃因为我还从没玩过带狗职业这块我需要找代写()。
数值
  • 堆堆堆
动作
  • 主动
  • 加快
效果
基础效果
  • 律规则:骑乘战斗、智力与自发行动和行动类型
扩展效果
« 上次编辑: 2024-06-27, 周四 09:45:28 由 思维熵化 »

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特技
« 回帖 #6 于: 2024-06-30, 周日 22:31:44 »
特技
相比于移动力更侧重于机动性,在一些后期资源的加持下跳跃高度技术上可以超过30尺速度——如果没有被基础速度卡住的话
数值
  • 跳跃:固定DC
  • 通过威胁范围:对抗CMD,还有地形减值,非常难(参考greenskin)
  • 堆堆堆:(跳跃)风中跃者
动作
  • 主动
  • 加快
效果
基础效果
扩展效果
« 上次编辑: 2024-07-11, 周四 12:41:24 由 思维熵化 »

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唬骗
« 回帖 #7 于: 2024-06-30, 周日 22:32:56 »
唬骗
社交技能之一,但因为有战斗作用还是没合起来。
数值
  • 堆堆堆
动作
  • 主动
  • 加快
效果
基础效果
扩展效果

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交涉
« 回帖 #8 于: 2024-06-30, 周日 22:34:06 »
交涉
社交技能之一,用途不算广泛,但频率奇高。
数值
  • 堆堆堆
动作
  • 主动
  • 加快:聆听城市
效果
基础效果
扩展效果

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易容
« 回帖 #9 于: 2024-06-30, 周日 22:35:24 »
易容
用途极窄,但需要时也极难被替代。
数值
  • 对抗性技能:对抗察觉,还拥有诸多造成不利的调整值,这辈子有了。但如果“没有引起其他人注意”并不一定会被主动察觉。
  • 堆堆堆易容术(Disguise Self)及其衍生法术最为直观,都能给予+10的加值;其次即使是变形(Polymorph)子学派法术也只是提供+10加值,这一点颇为反常识。
  • 特殊:那些允许人们识破幻术的预言系魔法(例如真知术(True Seeing))无法看穿非魔法的易容,但可以无效被魔法强化过的常规易容中的魔法部分。甚至能抵消变形带来的加值。
动作
  • 被动:并不能通过在进行易容的1d3×10分钟内堆砌buff,又或是反复重试得到极高的固定易容结果,而是在每次被察觉时暗骰对抗。
  • 加快(仅进行动作):仍然是以易容术(Disguise Self)为代表的法术“会将此动作缩短至施展该法术或触发该效果所需的时间”。5/10/15级技能解放也是加快这相对不重要的部分。20级技能解放则连带着唬骗(至少一轮)转移注意力以进行躲藏(Creating a Diversion to Hide,详见隐匿技能)的效果一起加速,本体相当于无动作,有一定程度的质变。
效果
基础效果
  • 对抗成功:“你的易容检定结果会决定你的易容完善程度”,即可以装作易容的另一身份了。
« 上次编辑: 2024-08-11, 周日 12:58:17 由 思维熵化 »