估价&工艺&专业&表演......我不想说的太失礼。PF1e中魔法和非魔法世界的经济几乎是两个体系,这导致使用后三个技能打工很难支撑你奇幻冒险的开销(即使是PFS的DayJob大幅增强对于大部分角色也只是个添头),出于类似原因,“无法了解具有魔法品质的物品的具体能力”(而法术辨识可以做到)的估价也难堪大用。
数值- 估价:固定DC20、25和30,失败有后果。
- 工艺:除了制造陷阱和炼金术有较多复杂扩展外,大部分用于工作的DC均低于20,但可以主动DC+10以加快速度。
- 专业:用于工作无DC,寻求专业相关问题答案的参考DC为10、15或更高。
- 表演:用于工作的DC以30封顶,不过更多情况下是结合多才多艺使用面对其他技能的DC。
- 堆堆堆:本身无需受训即可进行的工艺技能配合匠人祝福(Crafter's Fortune)廉价而管饱的加值能让偶尔的非打工工艺检定也不算难看,其中工艺(制革)有皮匠工具组(Tanner's Kit)的+5环境加值(相较于一般精制品的+2)鹤立鸡群,受到炼金职业加成(表现加值)的工艺(炼金)更不用多说;专业技能则有生命历练(Breadth of Experience)专长为其提供“受训”广度,在主题未知的前提下也能挣扎一番,此外人类种族特性的工厂之心(Heart of the Fields)半等级的加值在足够高的等级也相当可观;表演一般都是由诗人使用,专攻技能的bd为其投入构筑资源也未尝不可,此处仅列出两种非构筑资源(由leorarity提供支持):大乐师之油(Oil of The Masters)、说书人之尘(Storyteller's Dust)。
动作- 主动,但长:估价需要一个标准动作或整轮动作;工艺的耗时以日计或周计;专业为固定一周;表演则是一夜到一整天不等。总的来说都无法利用临时加值。结合其固定DC,估价、工艺和专业都可以说只需要可控的投入。
- 加快:真估术、创造军备
效果基础效果- 达到DC:估价;制造物品,属性替换,如拥有抄写卷轴专长的7智牧师也许不能负担法术辨识的加值,可以使用1级专业(抄写员)代替
扩展效果- UCa的议价规则:
- 多才多艺职业能力:
- 舌尖上的魔鬼(Devil in the Detail)职业能力:(由LC01提供支持)类似多才多艺的变体职业能力,因为自身有半等级加值,交涉也是足够常用的技能,很有实战意义。