« 于: 2024-07-02, 周二 21:06:11 »
第一部分:SH的设定与基础架构
SH(ShadowHub)序言:简单来说,SH是基于SR规则的类PFS社群。详细来说,SH基于SRM的房规上进行了二次补充和创作,以便大家可以充分享受跑团的乐趣。以下的设定与规则部分旨在在发生争执时提供清晰可考的参考。作为通用原则,GM在团中有最终裁决权
第一部分:设定与社区规则【基础】世界基本设定
·世界线:
-被承认的“主世界”基于SR世界观,承认世界线发展,以及所有已知的“世界大事”
-如果GM想搞特大新闻或追溯历史事件,欢迎将团设计在一个和主世界极度相似的“泛位面”中。
·时间线:
-2075s,模糊处理
-时代回溯/跃进的团请按“世界线”第二条处理
·幕间:
-两次参团之间的空余时间,GM会裁定每个PC幕间的最大长度,PC可以选择是否缩短幕间的时间
-每次幕间最短不能少于三天
【基础】SH服务
·医疗:
-如果接受任务收获后,玩家角色的物理CM不为满,SH会提供必要的医疗服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
-如果接受任务收获后,玩家角色的晕眩CM不为满,SH会提供必要的医疗服务(强制性,免费;发放/接收任务收获时结算)
·维修:
-如果接受任务收获后,玩家角色的设备的物理/矩阵CM不为满,SH会提供必要的修理服务(强制性,200¥恢复一格CM;发放/接收任务收获时结算)
·退休:
-满足以下条件的SH成员(角色)可以选择退休:信誉达到10或会龄达到三年
-退休的成员会在SH中得到重要地位(NPC化),他们的故事也会在SH中得到传唱(人物小传)【待讨论】
【基础】成员,管理者与异议裁定
·成员:
-“成员”泛指所有正在/曾在SH活动的狂奔者。对于玩家而言,拥有一张基于SH房规创建的人物卡即被视为“成员”。
-“成员”应当自觉维护社群环境,保证其他成员的跑团体验。
·管理者:
-“管理者”是自愿负担社群运维工作的可敬狂奔者。对于玩家而言,“管理者”是负责异议裁定(见下文),社区维护的志愿者。
-“管理者”的权利包括:发送/检查异议投票,维护社群环境,编辑更新团务记录贴,角色卡追踪贴
-“管理者”对所有“成员”负责,所有“成员”均保留对“管理者”的任免权,如果大部分成员认为某人不再适合作为管理者,可通过异议裁定的方式对其进行撤职
·异议裁定:
-“异议裁定”代表成员对社区决策的民主投票。对于玩家而言,“异议裁定”意味着在规则出现灰色地带或希望修改房规时进行的投票表决
-“异议裁定”可由任意成员发起,将裁定的议题提交给管理者后由管理者在金数据平台上发布投票和群内公告
-“异议裁定”原则为少数服从多数,每名成员的正常投票仅被记录一次。非成员,多次投不同选项票,恶意刷票等均被记为无效票
-“异议裁定“持续投票时间为七日,时间结束后进行计票,同时进行公示。公示时,负责该投票的管理者有义务公示投票的全部信息(包括投票人ID,所投选项等)。所有成员均保有对裁定结果的无期限追溯权,有权向负责该投票的管理者要求检查票数。
-“异议裁定”的范围不包括:已在已有规则(核心,扩展书)中明确的事项,最近一个月中已被提出过的议题,基础游戏规则(待补全)
-“异议裁定”不适用的房规部分将注明【基础】字样
-“异议裁定”正在投票的房规将被注明【正在投票】,在投票结束前,暂时按照原有描述运作。特殊的,对于初版房规,【待讨论】TAG是需要社区给出修改意见的房规
红名榜
· 红名榜会记录PL/GM的ID,以及上榜事迹(例如“因为出面人队友阻止他杀死要保护的任务目标,而将出面人队友杀死”);
· 红名榜本身不会影响榜上PL/GM的跑团体验,但其他PL/GM应以此作为保障自己“跑团乐趣”的参考;
坑团相关
·判断:
-当GM或参团的全体玩家认同团无法进行下去时,即团被坑掉了。
-当团被坑掉时,在团记录的状态中会被标为“已坑”
·弥补:
-承认幕间时间,承认已经进行的游戏时间
-承认幕间的成长,但是游戏过程中的所得所失将会被归零
-玩家角色获由GM发放的少量收益补偿
-被坑团的GM不会获得结团带来的信誉收益
·红名机制:
-在GM有2次坑团记录,或参团的全体玩家认可的情况下,GM会上红名榜
-当玩家被发现有恶意坑团的情况下,这名玩家会上红名榜
【基础】PL相关
·PL,义务与权利:
-PL需要接受GM的决定
-PL有义务了解GM的HR
-PL有义务熟知自己应用到的规则
-PL有义务自行记录任务收获,统计资源的消耗与使用
-PL有义务维护角色的利益,例如:平息玩家角色与玩家角色之间的冲突,制止/合理化/调解其他玩家角色可能影响自己角色利益的行为
-PL有权利选择完全不接受一次任务的任务收获,除非这次任务的收获会导致角色死亡
-PL有权利缩短幕间时间,但幕间时间至少为三天。
·PC,人与人之间:
-人物卡:当玩家的一个角色加入一次任务后,在角色获得/放弃全部的任务收获之前,人物卡都会挂靠在那个团里,不能同时出现在别的团中。
-信任:每个角色之间都应至少有着基础程度的信任,无论这个信任的基础源自于何处
-自愿:每个角色对完成任务都应至少有着基础程度的主观能动性,无论这个主观能动性的基础源自于何处
-购物:当你在幕间需要采购低于8R的物品时(不包括“F”违禁物品),你可以从直接采购,不需要进行购物检定【正在投票】
-交易:玩家角色之间的任何交易/合作/其他可能影响到游戏进程的交互都需要在团内(GM监督下)进行,这意味属于同一个玩家的不同角色无法从事这些事情。
【基础】GM相关
·GM,义务与权利:
-一个GM对他的团的掌管范围为:(上次团任务结算之后)幕间-正式游戏流程-任务结算
-GM有权利在需要的时候,临时裁定某些规则的运行方式;如果这个裁定有可能影响到PL的利益,GM应该给予PL改变行动的机会
-GM有权利合理决定每个角色的最长幕间时间,但幕间时间至少为三天。
-GM有权利阻止角色在幕间获得新资源
-GM有权利为能参团的人物决定限制
-GM有权利拒收PL或特定人物卡。
-GM有义务为自己的决定给出一个合理解释,无论是游戏内还是游戏外的
·GM,个人房规:
-在SH房规的基础上,GM可以设立自己的房规,但是GM的个人房规不能禁用设定、不能调整获得设定的难度、不能调整获得设定的需求资源。
-不过,GM可以合理调整设定的强度,可以合理调整设定的应用方式(比如说,AK-97在Z市是违禁物品)。
-此外,GM有义务让PL清楚了解房规的带来的影响,并允许PL在清楚了解的基础上做出他的决定。
·GM,可选规则:
-GM可以自行决定是否采用可选规则
-GM可以将所有扩展带来的新规则视为可选规则,除非:
·它在SH房规中被提及
·在chm中作为推荐规则
·PL为之付出了业力/新元
-GM有义务让PL清楚了解可选规则所带来的影响,并允许PL在清楚了解的基础上做出他的决定。
开团贴
-请给出一些标签,以允许PL对这次团的性质有个初步的了解(比如说,【常规】、【磨难】等)
-请明确写出你需要的团队具有何种构成(比如说,“需要至少一个碟客,一个机师,一个法师,.....”)
-请明确写出你需要的团队的强度(比如说,“只收最高dp在12-25之间的卡”,或“只收生涯业力在30点以上的卡”)
-请明确写出这次团可能会出现的限制(比如说,“固定骰池最高为20;动态骰池最高25”,“这次的团是磨难团”)
-请写出PL的大致金钱收益(比如说,“佣金:2000+”),如果Mr.J可以提供其他方面的收益,也请给予足够提示
-请给予PL实际任务流程足够的提示
-请确保PL了解你的个人房规及其他设定
团帖类型
【一日】
从开团到结团在24小时内完成的团,称为【一日】(可以合理延长,但是如果你预计要更久,你不应该用这个tag),如果GM预计自己的团从开团到结团是在24小时内的,那么GM最好使用这个tag以保证PL能对团务有明确的了解;
-与常规的GM结团信誉奖励不同,GM只有在带完三个【一日】团的情况下,才会获得一点结团信誉奖励。
【磨难】
【磨难】意味着高难度,高风险同时也有高回报的团
-【磨难】可能导致负特发放,装备损毁,角色极限燃烧等可能的严重伤害
【系列】
【系列】团意味着GM计划开一连串互相关联且希望有稳定玩家角色登场的团;
-GM和玩家在单次的【系列】团结束时,决定对应玩家角色是否出现在下一次的【系列】团中,GM需要在结团记录中有所反映(包括记录玩家角色的当前状态),对应角色的记录单也会自动被挂进下一次【系列】团中,即使GM还没有放出开团贴;
-如果玩家决定让其玩家角色参加同个GM的下一次【系列】团,那么GM可以决定SH强制恢复CM的设定是否在当次团中生效,而且下一次团开始时的幕间可以被缩短至最短1天。
-随意变卦,破坏他人游戏体验的GM/玩家有上红名榜的可能。
【经典】
【经典】团意味着更低的难度和更高的容错度,整体风格偏向轻松
-鼓励新人在【经典】团中熟悉规则和世设
其他tag
-如果能用已有tag概括,请不要添加其他tag
-如果你使用了其他tag,请在团贴中注明该tag的指代和功能
团内收益
这一部分代表PC在参与完一个团后获得的收益,具体细节如下:
-GM能提供的任务收获包括:业力/金钱/名声/恶名/负面特质/生活方式/物品/人脉/“时间加速”
-时间的流逝与极限的损失不属于收获的一部分。这意味着即使PL拒绝接收任务收获,他依然要承受可能的时间流逝/极限损失。
-除了业力与金钱,其他项目(包括极限/精华/物品的损失)的结算/发放/调整等最好由GM仔细斟酌后再决定
·业力&金钱:
-业力&金钱的结算方式应当按照CRB的推荐方式结算,GM有义务将每一细项罗列出来;
-GM有权根据PL游戏内外等各方面的表现合理调整具体业力&金钱的结算;
-注意,金钱不一定要事后结算,还能以定金/行动资金/代购重要物品(比如说,用了即抛的3级假SIN)等方式给予到PC手上
·名声&恶名:
-名声/恶名的结算方式应当按照CRB的推荐方式结算,GM有义务在需要时解释结算方式罗列出来;
-对名声的发放一次团不应该超过±1点;对恶名的发放一次团不应该超过±3点。
-如果GM发现PL一些游戏外的“作弊”或者“钻空子”行为,GM有权基于PL额外的恶名
·负面特质:
-当GM决定给予一个角色负面特质时(如果PL也决定接受这次任务的任务收获),该角色可以获得该负面特质带来的奖励业力,但因此而获得的业力不能计入生涯总业力中。
-有两种情况不会奖励业力:
-负面特质是随着正常的游戏流程而获得的(比如说,成瘾检定败骰了于是自动获得/加深上瘾特质);
-GM认为有合适的理由(比如说,模组内明确不提供额外业力),若PL一致认可,则可不发放。
·生活方式:
-GM可以发放各种档次的生活方式(不包括奢华)作为任务收获的一部分,但最多只能发放长达3个月的生活方式。
·物品:
-物品可酌情用于替代业力/新円作为任务收获(即折现成装备)
-GM在向PL发放能够大幅提升角色强度的物品作为任务收获时,应当慎重考虑(例如,“AA16霰弹枪”或者“团体启蒙折扣”是较好的任务收获,而“导弹发射器”或“坦克”就不适合作为任务奖励)
-如果GM在游戏过程中让PL获得一些能提升他们角色强度的物品,GM可以选择将其作为收获的一部分兑现
-注意,GM给PL发放的自设物品全部都会在结算任务收获前失效/被回收,无论是出于(游戏中的)什么原因。
·人脉:
-GM可以给PL带来任意业力花销的NPC人脉作为任务收获
-如果GM希望某个NPC人脉能在SRH中具有一点的影响力,GM应该提供对应NPC的人物卡(和人物背景)给SRH理事会。【待讨论,我觉得观感挺不错但是不知道怎么改】
-GM有权阻止/调整任意NPC人脉为PL带来的增益
-当PL希望得到人脉的协助时,如果人脉要求回报,GM可以应用以下两套规则之一;
-及时交易:及时性的金钱交易,乃至人脉希望角色在当前任务中帮他完成一个额外的目标;如果无法完成,GM可以决定具体惩罚(如人脉属性的下滑,金钱的支出,负面特质等)
-【RF】人情筹码: 具体规则见:我欠你的(获得筹码),不过人情筹码规则会有以下调整:
-人情筹码的具体值从两个数据变动为一个正负值,负值为欠对方人情,正值为对方欠你人情。
-你所欠的人情筹码不会因“偿还债务”的问题导致忠诚降低;不过,当你欠下的筹码达到{忠诚×3}时,对方就不会再为你提供帮助/服务。
注:如果GM打算以人情筹码为契机开展后续任务,那么在后续任务中,GM应该奖励较多的人情筹码以补上缺口。
·“时间加速”:
-“时间加速”:允许GM通过合理的方式将获得设定所需的时间缩短调整(比如说,“如果你干完这票活,我可以给你介绍个人,他可以马上帮你将高斯炮搞到手”)
-最大的“时间加速”率为90%
-任何需要时间落实的设定(例如,启蒙等级提升)都可以应用“时间加速”,但是不包括肉体属性以及精神属性的提升。
-“时间加速”的相关项必须如常支出业力/金钱;GM可以酌情决定是否取消购物检定。
-如果GM决定发放“时间加速”作为奖励,那么GM必须在结团前完成对相关项的结算。(无论PC是否成功购得相应设定)
-“时间加速”带来的好处不会延续到其他团中。
团外收益
团外收益以信誉的方式发行,具体包括:
·开团:
-一个完整开完的,非【一日】团可以获得1点信誉。
-在团内PL一致同意的情况下,这一点信誉发放可被否决。(如:体验太差,GM强行违背PL意愿等情况)
·翻译:
-将5页未翻译的SR外文内容翻译为中文并在果园发帖,可获得1点信誉。
-要求是未被翻译过的,大部分内容为文字的页数,内容类型不限。(设定,资源,故事均可)
信誉获取
·生涯信誉:
-如CRB所述,你应该说生涯业力每获得10自动获得1生涯信誉
-特别的,负面特质【AP】完美专家 如常生效【待讨论】
-生涯信誉只会被记录到对应的角色卡上,无法转移
·社区信誉:
-见上述“团外收益”部分
-“社区信誉”可挂靠在特定的某张人物卡上,一旦决定,无法更改
信誉购买
信誉购买代表你可以支出角色卡上的信誉为对应角色带来某些增益,具体购买项目如下:
·1信誉购买:
-【BtB】业力和信誉的新用途(*仅开启信誉的新用途,业力不能以此方式使用)
-加入DIY项目(需投票表决是否通过,不通过则全额返还信誉)
·2信誉购买:
-恶名-1
·4信誉购买:
-特殊属性:魔法/共鸣/深度+1(信誉花销为3+当前属性,4信誉起底,不会提升属性上限)
·6信誉购买:
-特殊属性:极限+1(固定价格)
·10信誉购买:
-特殊属性:精华+1(不能超过6点,不会回填精华空洞)
« 上次编辑: 2024-08-05, 周一 03:38:55 由 伊梓 »

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