武者风格
主动性
主动性是角色在战斗中从致命攻击与异常状态中保护自己的能力。角色的主动性等于他的BAB * 生命骰最大值。主动性如同HP般作用,但总是先于HP被损耗。
当角色的主动性不为0、并且没有陷入会导致丧失主动的状态时,他被视作处于主动状态。
当主动性被降低至0时,角色会恍惚1轮(即使角色原本免疫恍惚)。
当一次伤害会让角色的主动性低于0时,超出部分的伤害会无效。
恢复主动性
角色可以在战斗中恢复主动性。恢复主动性是一个整轮动作,并且在他的下一轮开始前,任何有害效果的影响或受到伤害都会终止恢复。在角色的下一个回合开始时,他会恢复等于生命骰最大值的主动性。
在战斗之外,10分钟休息可以恢复全部主动性。
丧失主动
当角色的主动性为0、陷入措手不及状态或被某种负面状态影响时,他会陷入丧失主动状态。丧失主动的角色受到伤害时不会被主动性保护,并且不能使用需要消耗主动性的能力,也不能从需要角色有剩余主动性的能力中获得好处。
以下状态会导致角色丧失主动:措手不及、力竭、目盲、石化、困惑、畏缩、惊惧、恐慌、擒抱、压制、晕眩、麻痹、昏迷、恍惚、反胃、震慑、无助、瘫痪、濒死、死亡。
抵抗影响
当角色在一次豁免检定中失败时,他可以消耗 1d6 * 效果CL 的主动性来使这次豁免检定成功。以此方式抵抗影响会让角色立即陷入1轮恍惚(即使角色原本免疫恍惚)。如果角色已经处于恍惚状态,则让该状态延长1轮。
护甲潜力
当角色不处于丧失主动状态时,他能因他穿着的护甲类型而在面对武器攻击时得到防御上的优势。
-轻甲或无甲:当你被攻击时,你可以花费1次借机攻击的次数、消耗5点主动性进行一次不会触发借机攻击的5尺移动。这不会让你免受这次攻击的威胁,但能让你的AC得到+4闪避加值。如果这次移动让你离开了一次近战攻击的威胁范围、或你以此方式对抗一次远程攻击,则闪避加值额外+4。闪避加值会在BAB+6及此后每次提高5点时额外+2(BAB+6时提高到+6,BAB+11时提高到+8)。
-中甲:在你的回合开始时,你可以警惕一个你能够察觉和定位的目标。在你警惕的目标攻击你时,你的AC+2,这个加值会在BAB+6及此后每次提高5点时额外+2。当你被攻击时,你可以花费1次借机攻击的次数、消耗5点主动性来重新指定警惕目标。
-重甲:你得到DR 5/-,并且在BAB+6及此后每次提高5点时额外+5。当你被攻击命中时,你可以花费1次借机攻击的次数来尝试降低受到的伤害。你AC上的护甲加值与护甲增强加值翻倍。如果这会让你的AC大于命中你的攻击检定结果,则这次攻击的伤害减半。如果这次攻击造成了重击威胁,重击确认检定的结果必须等于或大于你得到翻倍护甲加值与护甲增强加值的AC才能确认重击。
怪物护甲
对于不能穿着护甲的生物,可以从三种护甲潜力中选择一种作为它能够使用的护甲潜力。但生物的体型和某些能力会限制它能够选择的护甲潜力。
中型及更小体型的生物可以选择“轻甲或无甲”或“中甲”护甲潜力。选择“轻甲或无甲”护甲潜力的生物必须有至少13点敏捷属性,并且如果该生物的移动速度低于5尺、或者不能进行五尺快步,那么它在使用该护甲潜力时只会获得AC加值而不会进行移动。
大型及更大体型的生物可以选择“中甲”或“重甲”护甲潜力。选择“重甲”护甲潜力的生物在AC上必须有至少10点天生防护加值(不算上天生防护增强加值),并且不会获得DR。
体型限制
如果一个穿着护甲的生物体型为大型或更大的体型,那么他在无甲或穿着轻甲时,只能使用中甲的护甲潜力;如果该生物的体型为巨型或更大的体型,那么他只能使用重甲的护甲潜力。
举盾
当你手持盾牌并且不处于丧失主动状态时,你可以使用移动动作举盾,或者在使用移动动作进行移动时举盾。举盾会给你提供额外的防御能力,但在面对一次攻击时你只能得到一面盾牌的举盾的好处。
-轻盾:当你使用轻盾举盾时,你AC上通过盾牌获得的盾牌加值与盾牌增强加值翻倍,直到你的下一个回合开始。当你举轻盾时,在交锋防御中的CAC得到盾牌加值与盾牌增强加值。
-重盾:当你使用重盾举盾时,你AC上通过盾牌获得的盾牌加值与盾牌增强加值翻倍,直到你的下一个回合开始。如果你在举重盾时受伤,你对这一次伤害得到DR 5/-。当你的BAB达到+11时,DR提高到DR 10 /-。这些伤害减免会与你通过其它途经得到的伤害减免叠加。
交锋防御
当你成为一次非战技的近战攻击的目标时,你可以花费1次借机攻击的次数来进行交锋防御。你以一个攻击动作进行一次近战攻击,但以攻击检定掷出10作为你的交锋防御值(CAC)以取代你的AC。对你进行的这次近战攻击检定结果必须等于或超过你的交锋防御值才能命中你,在造成重击威胁时同样需要以交锋防御值作为重击确认的难度。
当你在一次交锋防御中失败导致被击中时,在攻击者的回合结束前或在你的下一个回合开始前(以先发生者为节点),你面对同一攻击者的下一次攻击时陷入措手不及状态。
当你被夹击时,如果你使用交锋防御,则攻击者的夹击加值翻倍。
在以下情况下,你不能进行交锋防御:
-丧失主动时;
-被体型比你大2级或以上的生物的攻击进行时;
-来自虚体的攻击。但当你也是虚体或你使用幽冥武器时,你可以对来自虚体的攻击进行交锋防御;
-光能附魔及类似效果的攻击;
-因某种情况导致攻击者在这次攻击的结果公布前不再处于你的触及范围时,即使你已经宣告进行了交锋防御,攻击者的这次攻击仍然对抗你的AC。
战技
一些战技能够让生物丧失主动。
-闯越:在你的回合中,当你成功闯越一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的这次闯越导致目标摔倒,目标在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
-冲撞:在你的回合中,当你成功冲撞一个生物时,它在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会撞倒目标致其俯卧,并让目标在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
-拖拽:在你的回合中,当你成功拖拽一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会拽倒目标致其俯卧,并在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
-移位:在你的回合中,当你成功移位一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会使目标摔倒,并在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
-绊摔:在你的回合中,当你成功绊摔一个生物并致其俯卧时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。
-擒抱:当你成功擒抱时,你与被擒抱的生物都会因为擒抱状态丧失主动。但你仍然可以在受到伤害时用主动性承受伤害。
-阴招:当你的阴招战技成功时,你可以选择“袭扰”效果。在你的下一轮开始前,只要目标仍处于你的触及范围内,那么他对你以外的生物丧失主动。
-卸武:该战技成功时没有额外效果。
-破武:该战技成功时没有额外效果。
-盗取:该战技成功时没有额外效果。
战斗耐力
你得到战斗耐力作为奖励专长。
强力战技
你可以使用耐力强化战技。当你使用一种战技时,你可以消耗1点耐力,让这次战技的战技检定得到+2表现加值。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,你可以额外消耗1点耐力,战技加值再+2。这个加值可以与战斗耐力的加值叠加。