作者 主题: 【开团贴】童话镇  (阅读 344 次)

副标题: 内招团·不外招·还在排期呢

离线 NicoNicoNi~

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【开团贴】童话镇
« 于: 2024-08-24, 周六 21:46:12 »
故事开端:

你们是谁
苦逼九九六,生活充满工作、工作还有工作的社畜。
眼神清澈而愚蠢,尚未踏上社会但心理已经被大量负面信息冲得老态龙钟的,马上要毕业的大学生。
存在于统计局数据角落,不为人知的“自由职业者”。
你们的生活就是由日复一日的灰色,你们的心灵也已经麻木。

但是,你们的心中也始终保留着一份纯真,那是童年过家家的延续,是思想在异世界遨游的时光。
这,也是你们成为“被选召的大人”的契机,完全失去童真的大人将无法看到童话世界。

童话镇
引用
总有一条蜿蜒在童话镇里梦幻的河
分隔了理想分隔现实
又在前方的山口汇合

童话镇,顾名思义是由无数童话所汇聚的地方。
它仿佛是一个环印城一样的存在,联通着无数的童话世界。
白雪公主、睡美人、小红帽、杰克与魔豆、爱丽丝梦游仙境等等等等。
每个童话世界都会分成‘运行’状态和‘停滞状态’。
其中运行状态时,所有的‘角色’都会按照剧本去重复演绎他们的故事。
故事结束后,角色会在间隙中回到童话镇去歇口气。

预言与勇者
有两则预言一直流传在童话镇中
一个预言描述着破灭:
引用
当星星归于正位,闪耀的长方多面体将召唤出沉寂于海底的混沌触须以毁灭世界。
另一个预言则道出了救赎:
引用
当童话濒临毁灭,只有身体上的霍比特人搭配灵魂上的铠之巨人才能拯救世界。
而目前,童话镇已经发现有童话遭到扭曲,于是他们发动召唤法阵把异世界的灵魂召唤了过来。
预言中的勇者哟,去修正被扭曲的童话,并且打败预言中的坏蛋吧!

团前信息:

总之,你们需要去把被扭曲的童话恢复原状,至少是明面上‘一模一样’即可。
因此能力的全面性很重要,无论是踏踏开还是各种嘴炮、各种技能,
甚至最不受待见的惑控系也会很有市场,毕竟严格意义上来说,童话里还真没几个黑五类出现过,虽然被扭曲了但是画风也不至于太过分。

团的概述:
  • 战役篇幅:
    • 穿梭多个世界完成任务,预估3-4个任务世界
  • 团风标签:
    • 充满童心的故事
    • 有部分强制战斗
    • 大量的技能检定、交涉、谜题、非战斗困境处理
    • 这次我会在战斗中使用明骰。
  • 世界背景:
    • 无,或者说原典你们都能百度到就不列出来了,扭曲后的进去才知道
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 周日20半点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC


角色要求:
  • 开放规则:
    • PF核心规则玩家伴侣HR改动
        若没有中文的请自行翻译。
    • 无东方色彩的变体(类似武士)、专长、装备(类似野太刀)。
    • 有神明、地区描述的资源都不开放,因为这里没有它们的存在。
  • 等级:
    • 6级,每个世界升一级预计到达8级去打Boss
  • 阵营:
    • 善良限定
  • 背景:
  • 种族:
    • 限定人类(非西境),侏儒,半身人,其中人类为10岁幼年体,不影响属性但是体型视为小体型
  • 种族额外:
    • 额外说明,小型人类有如下调整,速度降为20尺,AC与攻击检定+1,CMB与CMD-1,隐匿+4
  • 属性:
    • 20BUY。
    • 可负购至8点。
    • 不开放老化规则。
  • 职业:
  • 提示:
    • 1. 既然限定小体型了,就别想着堆骰子了
    • 2. 童话世界里什么都有可能发生
    • 3. 嘴炮是你们最强的力量
    • 4. 暴力永远不应该是你们的第一选项,但是你们必须有足够的暴力作为plan B
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 无领导力专长。
        任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
    • 任何赠送其他造物专长的能力调整为一个任意专长。
  • 技能:
  • 法术:
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 开放规则:法术稀有度
    • 起始法术可学习相当于〔主施法属性加值〕道罕见法术,1道稀有法术
    • 无法通过唤来子系(calling)法术或能力召唤怪物。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 装备:
    • 开放早期火器
  • 收入:
    • 每次升级获得等级差值的gp收入
    • 具有强关联性的奇物可以直接补差值(例如+1抗力斗篷到+2)
    • 没有Loot

« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 11:03:49 由 NicoNicoNi~ »

离线 Anacius

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Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #1 于: 2024-08-24, 周六 23:21:59 »

九天 Joker

劇透 -  背景:

盗贼8[怪盗[变体]|影舞者[专精]
混乱善良[社会]/混乱中立[侠客]/绝对中立[世俗] 类人生物[小型,人类,雄性]

外观 黑发黑瞳的高冷美少年。
    年龄 10岁    身高 4尺     体重 45磅
感识 常规视觉;昏暗视觉,黑暗视觉[120尺]
    察觉 +17    隐匿 +27
语言 通用语[听/说/读/写],地底通用语[听/说],精灵语[听/说]

属性  力量 11  敏捷 26  体质 12  智力 12  感知 12   魅力 16 

先攻 +11 
    步行  40尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 51
AC 26[接触21|措手18|虚体25|虚招30  CMD 23[卸武+2]
    强韧  +    反射  +16   意志  + 
抵抗 反射闪避。

技能
[ 技能点 74 ]
   隐匿  +27   特技  +20   攀爬  +10   游泳  +    逃脱  +12   生存  + 
   察觉  +17   唬骗  +23  察言观色 +17   交涉  +    威吓  + 
  解除装置 +20   巧手  +12 使用魔法装置20  品酒师  +12   骑术  +12   语言  + 
  本地知识 +   工程知识 + 

攻击动作
BAB+6|近战+14|远程+14|CMB+14|借机10次]
 【细刃花剑】 +21 穿刺1D6+11|15-20/×2|幽冥| 附加 精准 附加 偷袭2D6
      • 飘雪剑: +17× 1D6+16+精准8+偷袭2D6
 【 匕首 】 +19 穿刺1D3+8|17-20/×2|幽冥|10尺| 附加 精准 附加 偷袭2D6
 【投石-索】 +16 钝击1D3|20/×2|50尺| 附加 偷袭2D6
 【 轻弩 】 +16 穿刺1D6|19-20/×2|80尺| 附加 偷袭2D6
 【 虚招 】 +31  【 格挡 】 +25  【 演武 】 +10

特殊能力
 【三重身份】 被动效果 你拥有社交/侠客/世俗三重身份,并在对抗识破身份的技能对抗上获得+加值。
 【社交敏感】 被动效果 社交场内的察觉、察言观色、唬骗与先攻+
 【暗影基理】 被动效果 影能上限点,每天恢复6点;隐匿+表现。
 【暗影维持】 被动效果 每点影能效果后获得10分钟的「灰烬通道 (Ashen Path)」。
 【来去无踪】 被动效果 可在城市、地底或其他人造建筑群里不留任何踪迹,并允许在注意之下进行隐匿。
 【无法锁定】 被动效果 无法被任何魔法手段侦测、感受与探知。
 【行动预告】 特殊行动 预告信当天:潜入指定区域的攀爬、游泳、特技、解除陷阱、巧手、隐匿与察觉检定+4环境;
                   必定参与突袭轮且突袭轮所有检定+2环境。
 【暗影维持】 标准动作 1影能:获得1小时/1点影能消耗的「灰烬通道 (Ashen Path)」。
 【暗影幻觉】 标准动作 X影能:你模拟出15%真实度的幻术系(虚假幻觉)或(五官幻觉)效果。
 【暗影跳跃】5尺/类移 1影能:传送45尺/1点影能消耗。
 【灵化回避】 自由动作 每天3次:回避一次需要攻击检定或反射豁免的攻击或效果。
 【急雪舞回风】自由动作 每轮1次:攻击后可快步,若命中3次则以步行速度进行快步。

派头炫技
 【 派头 】 被动效果 时髦上限点,每天恢复2点,重击或击杀恢复1点。
 【刺击伤害】 被动效果 招牌武器的伤害+
 【炫目武技】 被动效果 挫败士气、虚招、演武、适时格挡反击的检定+
 【大胆特技】 自由动作 1时髦:特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术或游泳检定+1D6,出6重复(最多7次)。
 【大胆战技】 自由动作 1时髦:阴招、卸武、摔绊、移位、盗取或虚招检定+1D6,出6重复(最多7次)。
 【决斗派头】 自由动作 1时髦:针对1敌人AB与AC+1洞察。
 【对决攻防】 直觉动作 决斗派头:解消派头令重击确定+4或移动5尺。
 【适时格挡】 借机动作 1时髦:格挡。
 【格挡反击】 直觉动作 适时格挡成功:攻击目标。
 【 滑步 】 自由动作 消耗或是获得时髦值后可以进行一次免费的快步。
 【分心打击】 首次攻击 替换为虚招。
 【阴险剑舞】 迅捷动作 对击中的敌人发动阴招。
 【精确瞄准】 自由动作 1时髦:下一次攻击的精确刺击伤害额外+

物品效果
 【幽影斗篷】 直觉动作 每天3次:全隐蔽1回合;传送30尺。
 【高速衬衫】 迅捷动作 每天1次:移动一次,然后结束行动。
 【蛛行拖鞋】 自由动作 每天1分钟×10:20尺攀爬,攀爬+8,可在垂直墙面甚至天花板移动。

消耗品
卷轴 防护邪恶[2]、护盾术[2]、隐雾术[2]、脚底抹油[2]、魔化武器[2]、次级复原[2]、海洋之触[2]、动物交谈[2]、妖火[2]
   隐形术[1]、造坑术[2]
药物 盐片[5]观察软泥[5]沸血片[5]空耳[5]狂血[5]铋柳[[5]抗生素[[5]抗毒剂[[5]
奇物 羽符[扇][2]

物品
负重 3+12[轻载32|中载65|重载98|举高×2|拖拉×5]
包袋 3[10|精制背包探索者腰包
货币 珀币250枚金币0枚银币0枚铜币0枚
装备 【主手】细刃花剑      【副手】          【防具】
   【武器】匕首[4]、钢线、投石索、轻弩
   【头部】易容帽       【头饰】          【眼部】
   【躯体】          【胸口】高速战士衬衫    【肩部】幽影斗篷
   【项部】          【戒指】          【戒指】
   【手部】幽灵手套      【腕部】百衣套袖      【腰部】          【脚部】蛛行拖鞋
   【无位】旅者万用工具,浮游明焰
工具 平光镜盗贼工具怪盗面具演员自我修养、指南针、雨伞
衣物 御寒衣物耐暑衣物软底鞋
杂物 笔记本[2],羽毛笔与墨水、盗贼工具包

其他信息
能力 人类[种族]盗贼[基础]影舞者[专精]
专长 武器娴熟技能专攻[唬骗]精通虚招技能专攻[使用魔法装置]精通重击[轻刃]高等虚招高等武器专攻[轻刃]
   额外属性[敏捷]额外盗贼天赋[分心打击]额外盗贼天赋[仿声鸟]快速移动酒剑仙雪暗凋旗画,战斗反射,急雪舞回风
天赋 武器训练[武器专攻:轻刃]战斗窍门[飘雪剑]灵化回避百变伪装夜视

记事
劇透 -   :
轻刃

  • 「武器专攻」
     你只要在某地待上一天,那么你可以带上本地口音来说话、而你的肢体语言与姿势也可以会出现属于本地文化的特征。
     你在离开当地后仍可保留这些特征约〔一个月×(1+智力加值,至少为1)〕的时间。超出时间后,你需要重回当地重拾习俗。
     在考虑被识破的场合上,你相应的检定或被动值会因此优势获得+5加值。
     若你持用的轻刃类组武器具有增强加值,那么将武器的增加加值添加至上述的加值中。
     此外,你可以使用本地知识检定来追查一件物品,通常是因为价格太贵而无法在你目前所在的城镇或定居点购买。
     如果通过此检定〔DC=10+(物品的金币费用减去社群的金币限额,除以1000)〕,你就知道有一个商人能提供这商品给你。
     但你仍须以正常价格购买物品。
     
  • 「武器专精」
     你可将轻刃类组武器视作辅助你语言学与本地知识的精制工具,在你使用它们进行学习本地口音、方言、以本地偏爱字体进行文书伪造与回忆本地知识时检定获得+1环境加值。
     若你持用的轻刃类组武器具有增强加值,那么将武器的增加加值添加至上述的环境加值中。
    • 例如:+2轻刃类组武器可令你的巧手与本地知识检定获得+3环境加值。
     
  • 「高等武器专攻」
     你可以使用本地知识检定来追查一个曾在当地生活或出没过的人。
     这并非类似利用交涉技能来搜集信息那般获得直接情报,而是通过你对本地的了解与现有情报进行对比后得出的间接情报。
     因而你需要在此前进行一次信息搜集或者拥有相应的情报(这可以是你队友搜集而来的或NPC提供的),然后你再进行一次本地知识分析现有情报来得出其中隐藏的线索。
     此外,你可以尝试指出现有情报中的缺漏而非隐藏其中的线索,让你的队友或是NPC重新审度自己获得的情报。
     若你如此选择,那么成功检定后可以让队友重新进行一次不花费时间的收集信息。
     当重骰的结果比原来高时,你们会获得一些额外的情报。
     
  • 「高等武器专精」
     你在城市或人群中时可以尝试在两个人、掩蔽物或隐蔽区域之间移动而不暴露自己。
     但你仍需要为此行为进行一次隐匿检定来对抗潜在目标的察觉。
     在该次检定中,你与目标位置之间每有5尺无人或开阔地带将受到-5的惩罚。
     同时你在该次移动中不能奔跑,并且全速移动时会受到-5的惩罚(与正常的隐匿相同)。
     不过,你可以此方式从隐匿处悄悄接近敌人。
     如果你检定成功,那么目标在你作出攻击或是做了什么吸引注意的行动前都不会注意到你。
     而这样的目标对于你而言视为措手不及。
     
  • 「武器熟稔」

     

探索者腰包(Pathfinder Pouch) 出自《寻秘者们》(Seekers of Secrets)
位置:无
价格:1000gp
灵光:中等咒法系 CL:9 重量:1磅
效果:这个不起眼的挂皮带上的腰包,在需要从警卫与政府官员眼皮下偷运东西的探索者中很流行。
   侦测魔法不会侦测到它是魔法物品(就像法术魔法灵光一样运作),但这腰包却是个小型次元袋(10磅,2立方英尺)。
   在说出命令词后,穿戴者可以打开或关闭腰包内的异次元空间。
   当关闭时,它有人类拳头大小的普通腰包的容量,但在异次元内的物体仍然储存着,在腰包再次解封前不可触及。
   这可以让使用者清空他的口袋,或甚至是从内部翻出来来证明他没有携带禁运品,并稍后在安全处存取物品。
   由于腰包没有魔法灵光的特性,这些腰包有时候装着连他们所有者都不知道的宝藏。
制造需求:制造奇物,迷藏箱(secret chest) 花费成本:500gp

次元袋,次级(Bag of Holding, Minor) 出自《经典宝物出现》(Classic Treasures Revisited)
位置:无
价格:1000gp
灵光:中等咒法系 CL:9 重量:3磅
效果:这个次元袋的更实惠版本有着相同的运作方式,但是它的内部容量比正常次元袋更小。
   它大约长宽2尺x4英尺,可以携带50磅或6立方英尺的物质。
制造需求:制造奇物,迷藏箱(secret chest) 花费成本:500gp

疾走鞋(Slipper of Scampering) 出自《恶人志》(Villain Codex),第237页
位置:脚部
价格:1200gp
灵光:昏暗变化系 CL:4 重量:1/2磅
描述:疾走鞋几乎完全如蛛行拖鞋般生效,除了它一天仅能使用10轮。
   轮数可以按穿着者意愿分开使用(每次使用至少一轮)。
制造需求:制造奇物、蛛行术
制造花费:600 gp

铠装磁铁(Gauntlet magnet) 出自《冒险家的武器库2》(Adventurer's Armory2),13页
价格:75gp 重量:1/2磅
类型:冒险装备
效果:这种特制磁铁用带子捆绑在手套上,其效力足以穿过皮革或是布料来吸引金属。
   铠装磁铁在你手持磁性的金属武器、盾牌或物品(例如钢或铁制品)时为对于卸武战技的CMD提供+2加值。
   它还会为作用目标为磁性物体的卸武检定提供+1加值。将一个这样的磁铁安装在手套上或把它移除需要一个整轮动作。

轻松缎带(Effortless Lace) 出自《巨人猎手手册》,28页
类型:武器附加物
价格:2500gp
灵光:强烈变化系 CL:15 重量:-磅
描述:此优雅的缎带像秘银般反光并且感觉就像抛光后钢铁。
   当缠在单手穿刺或挥砍近战武器的手柄上24小时后,此缎带的魔法永久地与武器融合,因武器持用者细过武器预期持用者的体型而招致的攻击检定罚值-2(最少罚值为0)。
   若此武器持用者与武器预期持用者的体型相同,此武器在决定能否适用武器娴熟(Weapon Finesse),以及在结合任何专长、法术、或等殊武器能力使用时被视为轻型近战武器。
   一旦轻松缎带的能力传递到一件武器后,此缎带必需保持挷定,否则其效果立即结束,而它的魔力也永久消失,变成毫无价值的布料。
   会消除武器的魔力或使武器获得破碎状态(例如破武)的效果都会破坏此缎带。
制造需求:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),缩物术(Shrink Item)
制造花费:1250 gp

« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 23:11:54 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 镰刀

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  • 首先,把地球做成命匣。
Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #2 于: 2024-08-24, 周六 23:45:44 »

苟斯特 G=ghOst

劇透 -  背景:
毕业就丧失了梦想的死宅,工作并不是写程序而是图书馆管理员,但是不太喜欢看除了神秘学以外的书籍。
在互联网上担任沙雕网友的神秘学咨询,不过神神叨叨,爱好是画各种各样的法阵,被戏谑是鬼画符,所以也老被人叫老鬼、死鬼。
好管闲事,喜欢吃瓜,看热闹不嫌事大,还喜欢拱火,如你所见的弱智网友。

法师书卷会

人类(男性)

阵营 混乱善良
信仰 ——
视觉 察觉+??
语言 通用语(听说/读写),精灵语(听说/读写)
年龄 26(换算成人类)

先攻 + 7 
步行 20尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 46 AC 13+4法甲[接触12|措手14|虚体14]
强韧 + 4   反射  + 5   意志  + 6

属性  
力量 09|-1  敏捷 16|+3  体质 14|+2  
智力 23|+6  感知 10|+0  魅力 08|-1


攻击动作
BAB + 4 | 近战 -1 | 远程 +4 | CMB +3 | CMD +18]
近战攻击
   【 匕首 】 +2 1D4-1  19-20/*2 穿刺        10尺
远程攻击


战斗速查


能力速查

  【次元滑步】 移动动作 7次/天,移动动作的一部分滑40尺.(3+1/2法师等级次)
  【法术研读】 类移动作 9次/天,将一个准备好的法术替换成另一个已知法术.(3+智力调整次、替换1个法术)
  【黑暗击破】 移动动作 6次/天,令同伴对目标生物攻击、战技、击穿sr+2洞察.(智力调整次)
  【黑暗预知】 移动动作 共用次数,令同伴对目标生物的AC与CMD获得+2洞察.(智力调整次)
  【恐怖秘密】 附加效果 震慑黑暗学识对象一轮,HD+体质对抗知识检定,通过目眩一轮。

  【魔法秘闻】 特殊能力 3次/天,自发释放已知法术,dc、cl+1.

  【仪式施法】 特殊能力 释放觉醒魔典法术时,材料时间消耗减半,消耗链接物品无消耗释放冥想法术。
  【万律如一】 特殊能力 每天获得一个1级学派力量,消耗链接物品机会,获得一次6、8级能力.

施法能力
引述: 法术
cl=  8 dc=10+6+2+环、变化dc+3,cl+1,咒法dc+2
〇|4+3 魔法伎俩、巫咒、奇术、乐器召唤术、催眠曲、百宝腰带、黑板、随笔记录
一|4+2 读心阅人、完美假象、浮碟术、睡眠术、魅惑人类、魔法飞弹
二|3+2 物品定位术、沉默术、烦厌术、敲击术、烟火术
三|3+1 加速术、高等魔化武器、风墙术、通感超载
四|2+1 高级隐形术、冰墙术、任意门、
引述: 觉醒魔典
6罕见、1稀有
 *指北术、奇术、乐器召唤术、百宝腰带、催眠曲、巫咒
 *读心阅人、完美假象-羽之花+活化绳、魅惑人类、七彩喷射、抹消术、浮碟术、法师护甲、魔法飞弹、隐形仆役、易容术、魔法警报、催眠术、睡眠术
 沉默术、物品定位术*烦厌术-识破隐形、旅行马车+变身术、炽焰法球、敲击术、烟火术、识破隐形、风讯术、魔嘴,误导术、魅影陷阱、恐吓术、
 加速术、气化形体*通感超载-风墙术、高等魔化武器+秘法视力、解除魔法、缓慢术、迷幻手稿、隐形法球、憎恶之纱、强效幻影、
 高级隐形术、冰墙术、重雾术、探知、+石化之触、困惑术、任意门、塑石术
*:万法皆录提供的非法师法术
+:额外抄录的法术
-:种族天赋奖励


劇透 -  专长:
  • 法术专攻(变化)|人类:混职训练
  • 混职:庇护主法术(时间)、女巫魔宠
  • 法术专攻(咒法)
  • 专精:秘闻卷宗、黑暗学识|奖励专长
  • 奥能技艺:次元滑步
  • 混职:巫术(飞翔)
  • 高等法术专攻(变化)
  • 专精:恐怖秘密|施法天赋:法师

劇透 -  技能:
角色技能:72
 
敏捷系: 
 飞行  +12
智力系: 
法术辨识 +17
奥秘知识 +17
自然知识 +17
宗教知识 +17
地城知识 +17
历史知识 +17
贵族知识 +17
工程知识 +12
地方知识 +12
位面知识 +11
语言学  +10
 估价  +10



劇透 -  种族特性:



物品
劇透 -  物品:
负载 --|30/60/90
货币 金币×70,银币×0,铜币×0
武器     
武器 
防具 
头饰 智力头带4000
头部 
眼部 
颈部 
肩部 
胸部 
躯体 
手部 煮蛋手套50
腕部 百衣套袖200
戒指 
腰部 
脚部 
其他 群星之灯1000、生存袋1000、储物球3000、无尽蛛丝的绳轴2000
消耗 
背包 
身外 
消耗物资[/abbr] 辉煌之眼密卷 1055 变化师之书 1835 抄录法术1790(书保留行李箱、未抄录完)
劇透 -  工具包:




« 上次编辑: 2025-03-23, 周日 22:26:39 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 hoho

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Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #3 于: 2024-08-25, 周日 20:48:37 »
先占!
这个人很懒,他什么都没有留下

离线 elf

  • Goddess of Axe Slime and Water
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Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #4 于: 2024-12-09, 周一 17:04:49 »
李伯勉 白兔先生

心理学毕业的大学生,郁郁不得志的地下自由歌手,不会编曲不会作词甚至不会乐器,除去略带气泡音的声线以外毫无特色,没有什么在乐理上的天赋。
晚上在城市的地下流窜唱歌,早上在一家特殊儿童福利院做义工,靠着中午的一顿免费午餐活着。总是戴着一顶自认为“标志性”的礼帽,帽子上自己设计的个人logo被一个女孩错认成“白兔”,于是在福利院里就成了人尽皆知的“白兔先生”。


催眠师7[吟游诗人[混职]][读心者[专精
类人生物[小型、人类、男性、中立善良]

外观 
    年龄 10岁   身高  145厘米   体重 35千克
感识 察觉+10;
语言 通用语;
信仰 

属性  力量    敏捷 14  体质 14  智力 10  感知 12  魅力 21 

先攻 + 
    步行  20尺   攀爬  ———   游泳  ———
生命 59
AC 16[CMD20|接触12|措手14|虚体12|]
    强韧  +    反射  +    意志  + 13

技能
[ 技能点 49]
 
  唬骗   +15    易容   + 15   表演歌唱  +17    察觉   +11  使用魔法装置 +15    交涉   +15
  威吓   +15


攻击动作
 BAB +5 | 近战 +4 | 远程 +7 | CMB +3 | CMD 16 | 借机 1次 ]

特殊能力


特殊能力—催眠师
 精湛骗术 :唬骗+,可以无视前提选择虚招专长
 强大自我 :意志+,到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
 催眠注视 :迅捷动作|30尺内1个生物意志豁免-2。持续催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。
 痛苦注视 :自由动作|每轮1次|催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中,额外造成点伤害,自己则造成2d6点伤害。
 深邃注视 :所有深邃注视的增强项目都会影响到催眠注视的目标。
·  迷失  :催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。
·  迟钝  :催眠注视的目标所拥有的所有速度都会被减少5尺(最低降至5尺),而且催眠注视的减值还能应用至目标的反射豁免检定上。
 接触疗法 :标准动作|每日8次|对自己使用则为迅捷动作必须能够接触到目标。移除以下中的1个状态。
· 次级状态 :迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
· 中级状态 :困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
 催眠师诡计:标准动作|每日8次|种植诡计至自愿生物上。中距范围,自由动作触发
· 意志赠礼 :当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在进行该次豁免检定时,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。
· 应激联结 :当受术者或者催眠师被突袭(surprised)且另一方没有被突袭时,催眠师能够触发该项诡计(即便在通常情况下催眠师由于被突袭而无法执行动作,他也能触发这项诡计)。
· 恐怖幻象 :当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
· 受迫疾奔 :当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。
 多重诡计 :5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。
 心智潜能 :他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。


特殊能力—读心者
 心灵感应 :拥有30尺范围的「心灵感应」能力。能够在这个距离内与任何心智大于3的生物进行心灵交流,并且交流受限于彼此所使用的语言与口癖。
 远程支援 :标准动作|对「心灵感应」范围内的一名生物维持专注并对其行动做引导或预警,如同你对其进行了「援助他人」的行为。以类移动作对「心灵感应」范围内的一名生物维持专注对其进行心灵干扰,让他在对抗你本轮下一个魅惑 (Charm)、胁迫 (Compulsion)效果或「读心」能力时意志豁免受到-1惩罚减值。


特殊能力—吟游诗人
 逸闻知识 :在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。有效吟游诗人等级只有角色等级的一半。
 吟游表演 :标准动作|每日8轮
·  迷魂  :只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
· 激发勇气 :只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。


 施法 —催眠师
法术[催眠师] [CL6|DC15+(惑控17+)|专注+10]

法术列表:
零环法术:  光亮术、晕眩术、侦测魔法、传讯术、幻音术、法师之手
一环法术:5 犹豫不决、妖火、七彩喷射、魅惑人类、腹语术
二环法术:4 失控暴怒、闪光尘、苦痛刑罚、人类定身术
三环法术:2 强效幻影、动物召来



物品
负重 26[轻载26|中载53|重载80|举高160|拖拉320]
货币 金币16000枚银币0枚铜币0枚
装备 【武器】       【武器】   长鞭  【防具】     链甲衫
   【头部】   狂舞圆顶帽   【头饰】           【眼部】
   【躯体】           【胸部】           【肩部】+1抗力斗篷
   【项部】           【戒指】           【戒指】           
   【手部】           【腕部】           【腰部】            【脚部】
   【无位】
   【其他】

其他信息
能力 人类[种族]
专长 混职专精法术专攻(惑控)战斗施法精通先攻勇气赞歌
« 上次编辑: 2025-01-28, 周二 18:23:40 由 elf »

离线 折剑者绯月

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Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #5 于: 2024-12-15, 周日 20:32:00 »
劇透 -  背景:
这是一个医学规培生在ECMO里的幻想
尽管生命的搏动需要依靠外力维持,但他仍旧有着一颗拯救他人的心。
这个世界本不该这个样子……
“已经过了72小时了,停吧”
啊,这是ICU主任的声音,当时他还夸我动脉穿刺做得好呢
“可是,他的脑电波还……”
“算了,就这样吧!”
随着ECMO的氧合泵停止运作,一头牛马的意识渐渐远去。
好想化做一只蝴蝶乘著微风振翅高飞
回到那个童年……

【男巫·阿弥托夫AmITough】 女巫8级魔镜女巫|香草药女巫|时间庇护主-众世之约
一般信息
种族 人类             阵营 中立善良
年龄 30(被缩小了!)      信仰 无
性别 男性             语言 通用语,龙语,精灵语,矮人语,侏儒语,巨人语

防御速查
先攻 +4
速度 陆地20尺;飞行60尺[6min]
HP 44[8D6+8×1+2]|1D10+8(假命)
AC 19[CMD16|接触15|措手15|虚体16]
豁免 强韧+4|反射+7|意志+8
劇透 -  长期BUFF:
常驻级:防护邪恶
小时级:法师护甲,虚假生命
10分钟级:化泪为酒(CL9)
可触发:祈福,幸庇
战斗外:神导术(技能豁免+1表现)
进攻速查
 {BAB+ 4|近战-1|远程+4|CMB+3}
施法速查
劇透 -   :
 {施法能力|奥术|CL 8|DC16+|专注+14}
  法术 庇护主(1+自发;CL&DC+1) 
  0环      4+1 秘法印记;侦测魔法;侦测毒性;神导术;舞光术
  1环 腹语术  4+2 法师护甲;油腻术 ;豹急  ;风闪术;逃脱指令;空
  2环 行动禁制 3+1 识破隐形;虚假生命;闪光尘 ;烟火术
  3环 加速术  3+1 英雄气概;臭云术 ;解除魔法;火球术
  4环 驱逐术  2+1 任意门 ;冰风暴 ;治疗波
能力速查
劇透 -   :
  随意:羽落术;工厂之心(每日1次忽略疲乏/力竭)
  自由:镜影徽记(8轮/1小时)
  直觉:风闪(免重击偷袭DR10/魔法)
  迅捷:弹簧腕鞘(移除恶心,治疗中伤(2D8+9))
     谦逊符文(1轮不触发借机)
  移动:藏毒戒指(治疗中伤,治疗中伤,治疗中伤;移除恶心,移除目盲耳聋;)
         (治疗中伤,治疗中伤,治疗中伤;移除诅咒,移除疾病;)
     尖笑(延长幸庇、祈福1轮)
     闪足刺青(类移传送30尺,3次)
  标动:邪眼(可触发;AC-4;AB-4;DC20)
     飞翔巫术(8min)
     幸庇(2轮内受击双骰取低)
     草药知识(8次/日)
     ①治疗4D6+6
     ②移除出血、目盲、耳聋、疲乏、战栗、恶心、麻痹、石化
      恢复1D8+1属性伤害;1D4属性吸取;1负向等级
  战外:巫术秘仪:所有无前置的巫术(DC20)→反冲:疲乏
          【沉眠|易容|猪化|沼握|巧言|水息|母亲之眼|绽放传讯】
        HR【全知之眼|操控声音|操控温度|无形之手|自然之唤|巫林步履|征兆】 
          可以尝试获得的强力巫术(DC30)→失败:所有参与的施法者承受10%的施法失败率,持续24小时
          【御天|兽眸|梦谈|虚假殷勤|生肌】
        HR【御沙|统御冰雪|御水|御风】
     仪式施法:10+4X环级分钟;任意总耗费100G以下免费法术;CL&DC+1
     神秘预兆:6次/日
     ①在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。
     ②占卜术仅1个问题
     ③锐耳术/鹰眼术
     神秘仪式:
     地脉共鸣Tapping into Ley Lines,必备前置,地脉CL每2级1小时,法术辨识DC=15+地脉CL,无反冲,成功则参与者在该地脉30尺内的神秘仪式技能检定+1每5地脉CL(上限+5)。→检定+2
     忘昔残像Breath of Forgotten Life,等级6,1小时/CL;AC和先攻+2洞察,没有昂贵的M/F,每周附带一次「通晓传奇」。
     地缚结界(Earthbound Ward),等级5,500G/10尺立方;放在地面上的障碍带,不能用任何方式穿越,可以用来封路也可以用来囚禁,持续24小时。
物品速查
劇透 -   :
【 负重 】20/40/60
【 货币 】290
【 武器 】女巫匕首(+1变化仪式之杖;预置魔力增幅+1)
【 防具 】
【 奇物 】寻路仪(透明纺锤);抗力披风+1;闪足刺青;魔杖(凶兆)
【 杂物 】藏毒戒指×10(治疗刻文);弹簧腕鞘×2(治疗刻文);秘仪之书(神秘&历史&自然+2环境);精制品银针(草药学+2环境)
DETAILS
劇透 -   :
{插入表单}
【 属性 】
力量8  敏捷18 体质12
智力22 感知12 魅力8
【 技能 】
 特技 3级+7   飞行5级+17 察觉8级+8 专业(草药学)8级+26
法术辨识8级+23 UMD1级+3
 
  奥秘 8级+26  历史8级+26 自然8级+23 位面3级+18
 其他知识1级+12
【 专长 】
人类奖励:巫术(邪眼)
等级奖励:圣水攻袭;虚假法器;巫术(幸庇);巫术秘仪;巫术(尖笑);巫术(无形之手)
女巫奖励:巫术(占卜者)(飞翔)(祈福)(灵药)(瘢痕)
专精奖励:仪式施法
【种族能力】
额外属性,奖励专长,工厂之心
【职业能力】
女巫:草药学识;灵药;庇护主魔镜[时间庇护主-众世之约];神秘预兆[6次];寻求指引[知识+2洞察];专精知识[奥秘\历史+4]
【 魔镜 】
硬度15,HP6,智力14。
戏法:所有
1环(女巫=3+5+4;法师=2)
 燃烧之手;隐雾术;命令术
 刺耳尖啸;治疗轻伤;变巨术;法师护甲;隐形仆役
 衰弱射线;移除恶心;凶兆;豹急
 脱困指令,风闪术

2环(女巫=4;法师2)
     识破隐形;虚假生命;准则符文;闪光尘
     烟火术;化泪为酒
吃卷记录:探究精神;镜影徽记

3环(女巫=4;法师2)
     解除魔法;水晶桥;金属核心;臭云术
     高等魔化武器;火球术
吃卷记录|移除盲聋;移除诅咒;移除疾病;守卫刻文

4环(女巫=4)
     传送术;黑触手;冰风暴;治疗波(4D6递减
备卷
1环(25) :坐骑术;通晓语言
2环(150):治疗中伤;镜影徽记;减缓毒发;镜中藏身处;探究精神
3环(375):移除盲聋;移除诅咒;移除疾病;守卫刻文
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:39:53 由 折剑者绯月 »

离线 白日枭

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Re: 【开团贴】童话镇
« 回帖 #6 于: 2024-12-22, 周日 01:39:53 »
阿克西亚 

战士8  [守望者[专精]]
类人生物[小型、人类、男性、混沌善良]
外观 年龄 10岁 身高 155cm 体重 40kg
语言 通用语
属性 力量21  敏捷14  体质16 智力8 感知10 魅力8
先攻 +2 
速度  步行  35尺(重甲25 附魔+10)
生命 80
AC 27(+2敏捷 +4盾牌 +10全身甲+1体型)  对抗借机时28
[CMD22|接触14|措手23]
 强韧+10 反射+5 意志+3
技能
[技能点8]
攀爬+9(1+3本职+5力量)
游泳+9(1+3本职+5力量)
交涉+6(5-1魅力+2专长)
察觉+4(2+2锐目眼罩)

攻击动作
[BAB+8|CMB+12|CMD24|借机3次]
+1精制苜蓿战锤  攻击加值 +15(+8BAB+5力量+1体型+1武器) 
伤害1D10+6   钝击或穿刺   迎击,长武

职业能力

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
偏转之盾:2级时,护甲宗师学会使用他的盾牌偏斜攻击,在2级和之后的每4级,他的接触AC上升1,直到20级的+6(编者注:原文疑有误),但此加值不会和盔甲与盾牌提供的AC增强加值叠加。此能力取代英勇。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
盔甲防御:5级起,护甲宗师在穿着轻甲时得到伤害减免1/-,中甲时2/-,重甲时3/-。19级时,此伤害减免上升到轻甲4/-,中甲8/-,重甲12/-。此伤害减免和精金护甲叠加,但是不会和其他来源的伤害减免叠加。此能在护甲宗师震慑、无助或昏迷时无效。此能力取代武器训练1和3,还有铠甲宗师。

物品
货币 金币315枚
装备 
【武器】+1精制苜蓿战锤(15+150+1000击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。)
【防具】+1精制全身甲(1500+150+1000)
      精制重钢盾(20+150)
【头部】
【头饰】
【眼部】锐目眼罩(4000)
(眼罩拥有3发每天恢复的充能次数,佩戴者在进行攻击时可作为动作的一部分进行强化:
o   1发:+5洞察加值。
o   2发:+10洞察加值。
o   3发:+20洞察加值。
   当眼罩拥有至少1发充能次数时,佩戴者的察觉检定获得+2环境加值。)
【躯体】
【胸部】
【肩部】+1抗力斗篷(1000)
【项部】
【戒指】
【戒指】
【手部】
【腕部】
【腰部】巨力腰带(2000)
【脚部】羽步拖鞋+速度附魔(2000+2000)
【无位】
【其他】变巨药水*2(100)阵营武器药水*2(600)

专长
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
盾牌专攻:你由盾牌获得的AC加值+1。
盾牌支撑:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
守护他人:4级起,你拥有10尺半径的防守区域。在你回合开始时,你可以类移动作选定一名在防护区域内的盟友成为你的守护对象。
  守护对象的AC与反射豁免获得+1洞察加值。
  若守护对象移出你的防守区域,你无法使用或触发其他守望者专精能力。
  但在你重新选定守护对象前不会丧失该身份,当他再次走入你的防守区域后将能继续触发你守望者专精能力。
4级后,你每获得一个守望者专精能力时防守区域半径扩展5尺、守护对象AC与反射豁免的洞察加值提升1点。
谨慎移动:对抗借机攻击获得+2加值。(谨慎移动可视作闪避和灵活移动专长来满足需要其作为前置条件的专长。)
挑衅:4级起,你可在守护对象被攻击后立即以借机动作对发起攻击者进行挑衅。
  你进行挑衅的交涉检定上获得+2表现加值。
4级后,你每获得一个骑士专精能力时,该加值再+1。
战斗戒备:以整轮动作,你能够进行战斗戒备,每拥有5点BAB,你的威胁范围就能够增加5尺。直至你的下一轮开始为止,你能够对处于威胁范围内并且引起藉机攻击的敌人进行藉机攻击。作为这些攻击的一部分,你能够进行移动,只要到你的下一轮开始之前移动的总距离不超过你的速度即可。任何由你进行的移动会如常引起藉机攻击。
跳跃攻击:以一个全回合动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人
精通盾牌专攻:所使用的任何盾牌的防具检定减值少1
扰法者:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。
猛力战技:当你进行冲撞、拖拽、闯越或破武时不会引发借机攻击。此外,你在这些战技检定中获得+2加值,你在对抗这些战技的战技防御同样获得+2加值。
高等盾牌专攻:你由盾牌获得的盾牌AC加值额外+1,盾牌为你带来的防具检定减值减少1点(最小为0)。
此盾牌AC加值和防具检定减值减轻与「盾牌专攻」的效果叠加。
此外,你受击时可以消耗1次借机攻击次数令自己对抗该次攻击的盾牌AC加倍。
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