第一章 种族
第一节:人类
任何世界都不会缺少人类的足迹,他们一直是世界最重要的组成。
尽管不是吉罗德的本地生物,但是自从踏上吉罗德之后,人类便选迅速的成为了世界重要的组成。
他们最为复杂多变,很难琢磨。
地区:人类遍布于吉罗德的任何角落。
种族特性:
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本移动速度为30英尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了某些秘密语言,比如说德鲁伊语言),请参阅相关语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
人类亚种
人类亚种会在特定的地区聚居,但该地区的人类不一定全部是人类亚种
他们更多是来自于长期生存在特定环境下变异产生的血统
北方国度人(典型:克鲁索人)
生于北国度的他们比一般人更加拥有体能和洞察力。
一般的情况下,他们不容易接近,但是一但熟悉,会是很热心的朋友。
地区:北方国度克鲁索,温德哈特。
种族特性:无论哪个地区的人类人物都拥有所有人类种族特性,除了以下不同:
·敏捷-1,体质+1,感知+1,魅力-1
·在专注和宗教知识上有+2的种族加值。
·天生使用语言:克鲁索语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
荒蛮之人(典型:塞维尔野蛮人)
西方荒蛮之地所生活的人类。
他们和当地的兽人一样强壮,加上智慧,使他们能够在大多数时间里成为西部蛮族的盟主。
地区:西部荒蛮地,塞维尔。
种族特性:无论哪个地区的人类人物都拥有所有人类种族特性,除了以下不同:
·力量+1,魅力-1
·在野外求生和自然知识上有+2的种族加值。
·天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)
南方人(典型:普雷斯提克人)
身手矫健的夸夸其谈者和口吐莲花之辈。
地区:南方国家普雷斯提克。
种族特性:无论哪个地区的人类人物都拥有所有人类种族特性,除了以下不同:
·力量-1,敏捷+1
·交涉和收集信息上+2的种族加值。
·天生使用语言:普雷斯提克语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)
雷尔夫人
混乱之地雷尔夫,大陆最危险的国家,骗子和杀人犯的聚集地。
地区:雷尔夫。
种族特性:无论哪个地区的人类人物都拥有所有人类种族特性,除了以下不同:
·智力+1,魅力-1
·估价和任何一项手艺上+2的种族加值。
·天生使用语言:雷尔夫语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)
第二节:精灵
精灵是吉罗德大陆古老的住民之一,目前高等精灵结成紧密地同盟,加入了北方联盟。
而黯精灵则是雷尔夫的重要组成,至于野精灵,则游荡于大陆各处。
高等精灵
一般高等精灵
地区:海茵娜,苏莱亚,昆斯汀
种族特性:
·敏捷+2,体质-2。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·精灵的基本速度为30英尺。
·对睡眠法术免疫,对附魔系法术或类似效果的豁免检定有+2种族加值。
·昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。
同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,
长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长
·“聆听”,“搜索”,“侦察”技能具有+2种族加值。
精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行“搜索”检定。
·天生使用语言:精灵语,通用语/家乡语言。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
·天赋职业:法师。兼职时,法师职业不计入经验减值。
吉罗德高等精灵主要居住于海茵娜(Harina),昆斯汀(Kurensting),伍德福斯(Woodforce)
卡洛维斯 (Cravic),苏莱亚(Suwe-ya)5片森林里。
卡洛维斯精灵
卡洛维斯精灵有着青铜色的皮肤,亮金色、黄铜色头发,以及绿色或是金色的瞳孔。
他们是最为文明和高傲的精灵。
地区:北方国度,卡洛维斯森林。
种族特性:卡洛维斯精灵所提供的所有精灵种族特性,除了以下不同:
·体质-2,智力+2,魅力-1
·所有知识技能为本职,并在每一项有+2的种族加值。
·天生使用语言:克鲁索语,精灵语,木族语,通用语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)
伍德福斯精灵
伍德福斯精灵有着光滑的皮肤(有些微微带着蓝色)和银白色,黑色或蓝色的头发。
他们是最能容忍人类的精灵,在伍德福斯森林被吸血鬼焚毁后,他们更是融入到了人类的王国中。
地区:南方国度,普雷斯提克。
种族特性:伍德福斯精灵使用所提供的所有精灵种族特性,除了以下不同:
·体质-2,感知+2,魅力+1
·天生使用语言:精灵语,普雷斯提克语。奖励语言:风族语,通用语,豺狼人语,侏儒语,半身人语,木族语
·天赋职业:寻林客
黯精灵
黯精灵是因为追求强大的力量而背离的自然之道,被自然之神抛弃的一群。
混乱之神收留了他们,在雷尔夫,银色头发,黑色皮肤的他们有了自己空间。
地区:雷尔夫
种族特性:黯精灵使用所提供的所有精灵种族特性,除了以下不同:
·敏捷+2,体质-2,智力+2
·类法术能力:每日一次:舞光术,黑暗术每日各一次。
他们相当于一名与黯精灵同等级的术士使用的法术
·120尺黑暗视力。
·擅长使用短剑或细剑(二选一),同时擅长使用单手十字弓和轻十字弓。这代替了精灵的武器擅长。
·对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。
·天生使用语言:精灵语,雷尔夫语。额外语言:深渊语,通用语,龙语,地精语。
·天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。
·LA+1
野精灵
很少有野精灵被人看见,因为他们居住在密林的核心处,而且十分善于隐藏自己。。
通常有着暗褐色的皮肤,发色从黑色到亮褐色都有,并会随着年岁增长逐渐变成银白。
地区:不明。
种族特性:野精灵使用的所有精灵种族特性,除了以下不同:
·敏捷+2,智力-2
·天生使用语言:精灵语,故乡语言。额外语言:豺狼人语,通用语,兽人语,木族语。
·天赋职业:战士
半精灵
地区:任何
种族特性:
·中型体型:体型中等,在体型上没有加值或减值。
·半精灵基本速度为30英尺。
·对睡眠法术免疫,对附魔系法术或类似效果的豁免检定有+2种族加值。
·昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。
同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·“聆听”,“搜索”,“侦察”技能检定具有+1种族加值。
·在“交涉”和“搜集信息”技能检定时具有+2种族加值。
·精灵血统:在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。
·天生使用语言:精灵语,故乡语言。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
·天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
第三节:矮人,侏儒,半身人
矮人同样是吉罗德古老的住民之一。
北地矮人属于北方同盟,而高地矮人则是红龙的奴隶。
北地矮人
北地矮人在吉罗德的居住地址有一个,那就是北方的铁之王朝。
地区:北方国度,铁之王朝。
种族特性:
·体质+2,魅力-2
·中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
·矮人的基本速度为20英尺。
然而,矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动
(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)
·黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
·熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。
比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。
还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。
只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定。
矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。
在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的深度,这如同人类的方向位置感觉。
·武器熟悉:矮人将矮人重斧dwarven waraxes和矮人矛斧dwarven urgroshes视作军用武器,而不是异种武器。
·稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
·对毒素的豁免检定有+2种族加值。
·对法术和类法术的效果的豁免检定有+2种族加值。
·对兽人和地精类的攻击检定,有+1的种族加值。
·对巨人有+4闪避加值。当失去对AC的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
·对岩石或金属相关物品估价时,有+2种族加值。
·对岩石或金属相关物品进行“手艺”检定,有+2种族加值。
·+2寒冷抗力
·天生使用语言:矮人语,通用语,故乡语言。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语。
·天赋职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。
高地矮人
高地矮人生活与东南的冈达尔山脉,他们一度受制于当地的红龙。
地区:南方国度。
种族特性:高地矮人提供的所有矮人种族特性,除了以下不同:
·力量+2,敏捷-2,体质+2,感知-2
·+2火焰抗力
·天生使用语言:矮人语,通用语,故乡语言。额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语。
侏儒,半身人
大陆没有本地的侏儒和半身人。
但是也有部分在移民时代登入吉罗德。
侏儒
地区:任何地区
种族特性:
·体质+2,力量-2。
·小型体型:由于体型小,侏儒的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,
“躲藏”技能检定具有+4体型加值,然而他使用的武器比人类略小,举重和负重是中体型人物的3/4。
·侏儒的基本速度为20英尺。
·昏暗视觉,侏儒能在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。
同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·武器熟悉:侏儒能将侏儒勾式战锤gnome hooked hammers视作为军用武器,而不是异种武器。
·对幻术系魔法的豁免检定,有+2的种族加值。
·对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
·对巨人有+4闪避加值。当失去对AC的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
·“聆听”技能检定有+2种族加值。
·对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
·天生使用语言:侏儒语,通用语。
额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地精语,木族语,兽人语,土族语,地方语言。
此外,侏儒可以与动物交谈(例如獾,狐,兔子),这是侏儒天生的能力。
关于动物交谈speak with animals,请参阅该法术说明。
·类法术能力:1天1次动物交谈(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。
魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,幻音术,魔法伎俩。
施法者等级为为侏儒的人物等级。豁免检定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
·天赋职业:吟游诗人。兼职时,呤游诗人职业不计入经验减值。
半身人
地区:任何地区
种族特性:
·敏捷+2。力量-2。
·小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,
“躲藏”技能检定具有+4体型加值,然而他使用的武器比人类略小,举重和负重是中体型人物的3/4。
·半身人的基本速度为20英尺。
·“攀爬”,“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值。
·所有豁免检定都有+1的种族加值。
·对恐惧的豁免检定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免检定+1种族加值累加。
·使用投掷类武器有+1种族加值。
·“聆听”技能检定有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精,兽人语,地方语言。
·天赋职业:游荡者。兼职时,游荡者职业不计入经验减值。
第四节:荒蛮地种族
野蛮种族是大陆最先的原著民,在人类到达后,他们受到了非常不公正的待遇。
他们被驱逐,被种族清洗,被迫移民至西方的荒凉之地。
如今,经过多个世纪的努力,他们终于冲破了旧世界的牢笼,建立的自己的国家,塞维尔。
卡西兽人
卡西兽人是大陆最常见的兽人,他们和一般人印象中的一样,勇猛无畏。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+2,智力-2,感知-1,魅力-2
兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3
·中等体形 ,作为中型体型的生物,卡西兽人没有体型上的加值或者减值。
·卡西兽人 的基本速度为30英尺
·黑暗视觉:卡西兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当没有光线的时候,卡西兽人仍能使用黑暗视觉。
·武器熟悉:卡西兽人能将侏兽人双头斧,视作为军用武器,而不是异种武器。
·对矮人和精灵类的攻击检定,有+1的种族加值。
·在“生存”和“自然知识”上有+2的种族加值
·天生使用语言:兽人语,通用语。额外语言:矮人语,精灵语,地精语,巨人语,地方语言。
·天赋职业:野蛮人
德兰特斯提亚克兽人
德兰特斯提亚克兽人是最优雅高贵的荒蛮种族,他们兼有力量和智慧,是强大的敌人和可靠的盟友。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+2,感知+2
·任意三种知识上有+2的种族加值
·天生使用语言:兽人语,通用语。额外语言:任何语言(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
·额外专长
·LA+1
·天赋职业:战士
半兽人
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·半兽人的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
·兽人血统: 在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。
·天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语,地方语言。
·天赋职业:野蛮人。兼职时,野蛮人职业不计入经验减值。
地精
地精小巧敏捷,是最好的斥候,也是天生的奇袭者,但他们胆小而懦弱。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量-2,敏捷+2,魅力-2
·小型体型:由于体型小,地精的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,
“躲藏”技能检定具有+4体型加值,然而他使用的武器比人类略小,举重和负重是中体型人物的3/4。
·地精的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:地精在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,地精仍然可以使用黑暗视觉。
·对矮人和精灵类的攻击检定,有+1的种族加值。
·在“潜行”上有+4的种族加值
·天生使用语言:地精语,通用语。额外语言:矮人语,兽人语,巨人语,精灵语,地方语言。
·天赋职业:游荡者
大地精
大地精是天生的劫掠者,他们身体强健,敏捷而狡猾。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:大
·敏捷+2,体质+2
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·大地精的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:大地精在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,大地精仍然可以使用黑暗视觉。
·对矮人和精灵类的攻击检定,有+1的种族加值。
·在潜行上有+4的种族加值
·天生使用语言:地精语,通用语。额外语言:矮人语,兽人语,巨人语,精灵语,地方语言。
·LA+1
·天赋职业:战士
豺狼人
豺狼人是很有组织的猎袭者,他们喜欢躲藏起来,然后突然发动袭击。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·豺狼人的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:豺狼人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,豺狼人仍然可以使用黑暗视觉。
·在侦察和聆听上有+3的种族加值
·天生使用语言:豺狼语,通用语。额外语言:兽人语,巨人语,地精语,地方语言。
·LA+1
·天赋职业:寻林客
狗头人
狗头人天生狡猾,他们只在有压倒性的人数优势时才会攻击。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量-4,敏捷+2
·小型体型:由于体型小,狗头人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,
“躲藏”技能检定具有+4体型加值,然而他使用的武器比人类略小,举重和负重是中体型人物的3/4。
·狗头人的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:狗头人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,狗头人仍然可以使用黑暗视觉。
·狗头人在“聆听”上+2的种族加值
·天生使用语言:龙语,通用语。额外语言:兽人语,巨人语,地精语,地方语言。
·天赋职业:寻林客
牛头人
牛头人是非常强大的生物,他们提醒巨大,行动迅速,武力卓越。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+4,体质+2,智力-4,魅力-4
·大型体型:牛头人为大型生物,天生触及范围10英尺。
牛头人的AC有-1体型减值,攻击检定有-1体型减值,“躲藏”技能检定有-4体型减值,
擒抱检定有+4加值。牛头人使用的武器较人类为大,举重和负重能力是中体型人物的两倍;
·牛头人的基本速度为40英尺。
·黑暗视觉:牛头人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,牛头人仍然可以使用黑暗视觉。
·牛头人在聆听、搜索、生存和侦察的技能检定上获得+4的种族加值;
·抵撞:牛头人以雄健的双角作为天生武器。当牛头怪进行抵撞攻击时,造成1D6加力量调整值的伤害。
此后,牛头人每增加3HD,抵撞伤害增加1级。
当牛头人冲刺时可以用犄角做出抵撞攻击,并造成额外的伤害。
牛头人冲刺时将其力量调整值的1.5倍加到其抵撞所造成的伤害上。
因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头人可以先用近战武器攻击,
再以-5的罚值将抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。
当进行攻击动作时,只要有足够的能力,
则可以用近战武器(但不包括抵撞攻击)展开多重攻击(使用同一件武器进行多次攻击,
并在后续的每一击攻击检定上累计受到-5处罚);
·强力冲锋:牛头人可以在冲锋时用角进行单一的抵撞攻击,造成3D6再加上1.5倍力量调整值的伤害。
此后,牛头人每增加3HD,冲锋的抵撞伤害增加1D6。
·天生使用语言:巨人语,通用语。额外语言:兽人语,豺狼人语,地精语,龙语,地方语言。
·LA+2
·天赋职业:野蛮人
巨人
巨人体形庞大,孔武有力,但是行动迟缓,心智未开。
地区:西方荒蛮之地,塞维尔。
种族特性:
·力量+4,体质+2,敏捷-2,智力-4,魅力-4
·大型体型:巨人为大型生物,天生触及范围10英尺。
巨人的AC有-1体型减值,攻击检定有-1体型减值,“躲藏”技能检定有-4体型减值,
擒抱检定有+4加值。巨人使用的武器较人类为大,举重和负重能力是中体型人物的两倍;
·巨人的基本速度为30英尺。
·黑暗视觉:巨人在黑暗中的视力范围是60英尺。
黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,巨人仍然可以使用黑暗视觉。
·巨人在生存和侦察的技能检定上获得+2的种族加值;
·天生使用语言:巨人语,通用语。额外语言:兽人语,豺狼人语,地精语,龙语,地方语言。
·LA+1
·天赋职业:野蛮人
第五节 不死生物
混乱之国雷尔夫,恶劣的环境,让适合在生存的生物大幅度减少
不死生物渐渐的填补了这一个空缺,他们最初是雷尔夫的法师创造的忠心仆人
但是现在,已经成为雷尔夫的一部分
亡者
地区:混乱之国雷尔夫
只有类人生物才可以亡者,亡者拥有基础生物的全部属性及能力,并作出部分调整。
类型和体形:生物类型变更为亡灵。生物基础攻击加值,豁免以及技能无需变动。生物体形无需变动。
生命骰:角色所有生命骰变更为D12。
速度:同基础生物。
防护等级:基础生物的天然防护等级获得+1的调整。
攻击:同基础生物。
全回合攻击:同基础生物。
特殊攻击:亡者保留基础生物的全部特殊攻击。
特殊属性:亡者保留基础生物的全部特殊属性,并增加部分能力。
免疫(EX):生物免疫疾病,心灵效果,麻痹和睡眠。亡者可能获得其他临时免疫能力,例如冰系伤害,能量吸收或
淤伤。
无畏(EX):生物在进行对抗恐惧效果的豁免检定时获得+4的士气奖励。
驱散抗力(EX):生物获得+4驱散抗力。
豁免:同基础生物。
属性:与其他亡灵类似,亡者没有体质属性。
技能:通常动物本能地憎恨亡者,因此生物丧失所有驯养动物技能等级。
LA:基础生物+1