作者 主题: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)  (阅读 310 次)

副标题:

离线 elf

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【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 于: 2024-09-17, 周二 09:32:56 »
故事开端:
5014u 早春
  从【静滞】中苏醒的疼痛始终刺激着大脑。幽寂太空中,聚变引擎运作时引起的舱体共鸣加剧了这一必要但始终难以适应的过程。
  舰载合成医生以一种冰冷的幽默终结了你们所有的抱怨——以【枪骑兵】的身体素质,再静滞四五十年才可能导致诸如认知失调,记忆缺失之类的不可逆损伤。而你们现在生理情况与激素水平完全正常,只是很难承受拖延导致无法及时搭乘自动穿梭机的后果。
  联盟轻型运输船“瑞雪丰年”的舰长通过舰内广播再次提醒你们尽快前往机库。
  你们是隶属于联盟辅助军的枪骑兵,负责边缘世界战术及外交统筹工作的第一反应小组。作为新成立连队的新成员,你们的经验与你们机甲的涂装一样崭新,战斗防护服上甚至还没有独属于这支小组的徽记。
  穿越舷窗的过程中,玉白色的星球如一颗宝珠,悬浮在冷寂的虚空之中。那正是你们的目的地,“海西尼亚”。
  对于这颗古老而又年轻的殖民地星球,你们所知甚少。所有的情报皆来自指挥官事前填鸭式的知识灌充。“机械底盘的早期试验场”,“敌对生物群居住的战场遗迹”,“后TBK幸存地”,“第二委员会崩溃的起点”。遭联盟抛弃,被遗忘了数个世纪。直至数十个标准年前被一家同时进行着多个高风险殖民地项目的公司重新发现并收购殖民——显然这一批无知的殖民者并不知晓当地仍有原住民人口。也导致SSC公司与联盟间产生了大量的法律纠纷——同时涉及联盟宪法及公司商业法。换句话说,这块美玉上纠缠着各种麻烦。剪不断,理还乱的麻烦。
  六个标准月前,联盟收到了来自殖民地【常绿城】的求援信号。经过一系列的复杂安排及调度,最终你们的小组被选上回应常绿城的求救,维护殖民地的安全,并协助对抗一批“情况未知”的不明袭击者。
  “就当是去边缘世界体验旧时代风情…很快便能回来了。”即便头疼欲裂,你们依然能回忆起指挥官那张尴尬又不得不强撑笑容的脸。
  ……
  瑞雪丰年的机库古板而粗糙,机油与金属的锈味混在一起,各式叉车与吊臂在人工重力的支持下调整着货物的位置,方便将刚刚整备好的,你们的机甲运输到穿梭机中。运输船的舰长,难得的出现在穿梭机前,等待你们的到来。将装载着你们的自动穿梭机投送到海西尼亚之后,这艘运输船还有差不多半年的航程才会返回你们出发的总部。换句话说,无论情况好与坏,下一次瑞雪丰年来到这颗星球也是整一年后了。
  “联盟的骄傲,枪骑兵们,你们的指挥官委托我在任务开始之前做最后的提醒。”
  舰长是个讲究的壮年男性,军官气质,脸上有一道引人瞩目的伤疤。在确认你们的注意力集中到自己身上之后,他满意的点点头,继续说道:
  “我们是联盟的军人,不是公司雇员或是自由雇佣兵。规矩是我们安身立命的根本,也是向这些边缘世界的住民展现联盟风范的标杆。”
  “人民的生命高于任何公司的利益。”
  “谨慎,和平,果决,强大。诸位,请牢记我们联盟辅助军的准则。”
  “你们是联盟的代表,也是联盟的脸面。”
  “一年之后,联盟将根据当地实情及代表的反馈为各位的行动作出评价。预祝诸位武运昌隆。”
  舰长敬礼并等你们回礼之后,才略微收起紧绷的气质,说话的音量也不再回荡于整个机库中。
  “如果可能,不要与地标殖民公司产生冲突。但如果涉及原则问题,联盟委员会是你们的后盾。”舰长捋起袖子,看了一眼自己的手腕之后,后知后觉的点了一下耳间眼镜的数据屏,确认之后带着你们进入穿梭机。
  “海西尼亚情况复杂,保证自己生命安全的前提下,先了解,后开火。最好不要制造冲突。”
  “时间差不多了,保重,小伙子小姑娘们。”
  ……
  “噔,噔,噔——”
  “自动导航程序已接管。”
  “穿梭机获得投送许可,请所有乘客确认随身物品,并佩好安全带。”
  “投送倒数开始:”
  “三。”
  “二。”
  “一。”
  ————————

你们是谁
  你们是机甲驾驶员,人称为枪骑兵(lancer)的精锐中的精锐。而你们的故事是个在是在掷起的铜板顶峰的故事。
  无论敌人的规模,地形的优势,时间的紧迫。只要你们受召来到现场,便是能打破僵局,或是据水断桥的王牌中的王牌。空投警报响起之时,就是你们拯救世界之日。
  你们或许背景不同,身份不同,经历不同。但共通的是接受过远超常人的,与机甲的训练。获得枪骑兵的牌照之前很可能便已是某个地区的英雄或是独当一面的强者。
  你们可能来自联盟广大地盘的任何地方,被称为摇篮的母星,小行星,虚空中的居住站。接受过风格迥异的,完全不同的文化与教育。
  但你们认同,或是说你们理解如今联盟的理念并愿意为这理想而做出牺牲——所有人的物质需求都将得到满足;世界之间绝无藩篱;没有人可以会被武力、劳动或债务被束缚。
团前信息:
关于目的
  你们是隶属于联盟辅助军,新成立的枪骑兵连队——第一反应小组,六个月前接受“海西尼亚”殖民地“常绿城”的求援信号,来到这个星球,维护殖民地的安全,对抗情况不明的未知袭击者。
  联盟在初始任务派遣数据包中提供了以下信息和交战规则:
  1. 联盟强烈要求规定第一反应小组以最谨慎的态度对待形势。海西尼亚可能存在某种原生人类文明,但证据尚未证实。
  2. 海西尼亚目前的特许经营权持有者是史密斯岛野财团子公司地标殖民公司。第一反应小组首先要与地标公司在当地的代表取得联系,以便提交自己的牌照,并融入当地集团制度。
  3. 海西尼亚曾经遭受过一场广域灾难性二委远征战役的影响。这些记录缺乏细节,但根据从旧联盟殖民使团找到的资料显示,第二委员会针对抵抗人口发起了几次类似的战役。
关于星球
地貌
  如今,海西尼亚已是一片苍翠,它花了半个世纪的时间才从一场使其无法居住的战争中恢复过来。已知天体由两大洲组成,宽阔通航的拉古南海峡(Lagunan Strait)隔绝。拉古南海峡以西的大陆被称为独奏大陆(Solo Terra)。
  海西尼亚拥有众多小型卫星,其本身处于联盟太空的四环,也就是阿特拉斯线。
气候
  海西尼亚气候湿润温和,极地附近干燥且可呼吸空气稀薄。常绿城周边地区主要为热带雨林。该地区冬季寒冷黑暗且潮湿,高海拔以及极端寒冬天气的低海拔地区常有降雪。夏季漫长而湿热,在初秋数个月中,雨季持续约40~50天,期间常伴雷雨。
  海西尼亚自转颇为快速,它一天20 小时,一年305天,夏季白昼时间长(16~18 小时),冬季则反之。由于战争遗留下来的大气垃圾,海西尼亚雨水呈微酸性。正因为如此在湿热季节,长时间放置在室外的装备往往会更快降解,因而建议在建筑物和人体身上均使用覆盖物。
动植物群
  海西尼亚生命以碳基为准,大部分都适合人类食用。在经历五百年前的大规模灭绝事件后,生物圈已完全缓解。因此大型动物非常稀少,而那些确实存在的生命几乎完全以半两栖或海洋动物为主。海西尼亚植物与地球类似:翠绿或深绿色,阔叶,簇叶从生。海西尼亚木本植物的树干和叶子非常善于汲取水分,往往有蜡质光泽。在雨季,大部分植物都排出一种粘稠蜡状聚合物,可刮取且非常易燃。大多数海西尼亚动物均有某种外骨骼,可大致归类为节肢动物。除了大量繁衍的本土昆虫,这颗行星还支持着充满活力的两栖海洋甲壳类动物生态系统,其中一些能长到小马大小,可用作劳役动物。其中最大的族群并不会冒险生活在陆地上,其可生长至 20 或 30 米,或以浮游动物为食,或依赖共生的趋光细菌菌落。
  在海西尼亚有各式昆虫喂养类似摇篮蝠鲼和鳐鱼的飞行动物,虽然其中很少能长成大型个体。该天体上还有一小部分正在发展的外来鸟类,如鹤、鹳、椋鸟和鸽。
  该行星是大量入侵物种的家园,作为人类的食物或偷渡带到海西尼亚——主要为啮齿动物,如老鼠、兔子或雪貂,但也有一些鸟类和居住在太空的金环蛇。地标公司进口了一些食用动物,如供人类食用的牛,但这些动物往往被集中在人口中心附近。
关于地标
常绿城
  常绿城是地标公司在海西尼亚星球上的殖民地。该殖民地由 NHP 【持之以恒】管辖,大约在 50 年前建立,现处于二代成长期。在第一反应小组到来之前一段时间,常绿城已是被某个神龙见首不见尾的敌人以零星致命攻击的目标。地标公司发出求救信号,玩家们的任务是前往海西尼亚进行援助。
灰镇
  在常绿城东南部几百公里处,有数十座所谓的“灰镇” ——其名讳中的“灰”指代了它们与地标公司的法律关系。刘粟庄(Liu Maize)和梅里克镇(Merricktown)是这些定居点中的最大者。他们是居住在常绿城附近的无数非公民人口的社交中心。
  灰镇以农业为主,除伐木业及一些轻度地表开采外几乎不存在重工业。很少有建筑能超过两层,最高也就四层。除十字路口建筑群构成市民中心之外,灰镇人口非常稀少。大多数人居住在两到四户人家组成的小型聚居区中,在数百英亩的土地上耕作,或者在这些大型农业地产上作为雇工。
关于派系
常绿城行政部门
  常绿城是地表殖民公司在海西尼亚的滩头堡,这一旗舰殖民地意在展示该公司于充满敌意或不太理想的天体殖民的能力;它既是个广告,也是一次真正的风险投资,维持其成功是地标公司的首要优先事项。
  地标殖民公司的先遣队在海西尼亚登陆,并在 4964u建立常绿;从那时起,该殖民地已成功由“人行道”-J2 管理员 NHP,“持之以恒”代为行政。五十年来,一切似乎在向好的发展。但于 5012u 至 5013u,情况发生了变化,常绿城遭到身份不明但装备精良的攻击者袭击。持之以恒依照标准危机应对程序发出了求救信号。
  持之以恒是个典型的“公司人”(即使是 NHP 也一样),其驱动力为常绿城的长存和繁荣。他忠于地标公司,全力维护常绿,始终追求常绿与地标公司目标的最有利重合。
从技术上讲,持之以恒和常绿的其他管理人员是地标公司的承包商。常绿城被认为是殖民商行自己的自主合作伙伴,因此享有完全的权利和许可来制定自己的政策,正如任何其他大国的自治市一般。
史密斯-岛野财团
  地标殖民公司是 SSC 的独立子公司。尽管地标公司在日常运营中保持独立,但它们仍受到SSC 各部门、分支机构和特殊项目的持续(尽管距离遥远)监督,包括奇材集团、视觉开发部、辰星大会中的某些工作组,甚至是的“辰星子夜”——SSC 对标联盟调查局的机构。在地标殖民公司,除了最高级别高管,几乎没有人清楚SSC 的监管程度。对大多数人来说——包括不享受秘密许可的所有SSC部门——购买海西尼亚殖民合同只是例行公事:开发一个相对近端但优先级低,曾发生过一场被遗忘的局部战争战场的天体。
关键术语及概念
第三委员会:现任联盟执政政府(4600u 至今)。4560u到 4591u 期间,席卷摇篮内战后,第三委员会起初作为革命政府建立。经过长期巩固,联盟在第三委员会霸权下基本统一。第三委员会的意识形态最好的定义是它对第一委员会三大乌托邦支柱的复兴:“所有人的物质需求都将得到满足”,“世界之间绝无藩篱”,以及“没有人可以会被武力、劳动或债务被束缚”。第三委员会最持久的计划便是协调这因其前任政府陨落而破裂的银河。
第二委员会:前联盟政府(2880~4591u),对海西危机和随后在海西尼亚部署 TBK 负有全责。作为显而易见的帝国政权,二委被人类沙文主义意识形态所激励,这种意识形态认为人类在星际间的天定命运。4591u,在经历了大约 30年的动乱和起义之后,最终爆发了全摇篮的内战。
人类沙文主义:联盟第二委员会的主导意识形态。人类沙文主义的核心原则是,人类,作为银河系中唯一已知的智慧生命,在面对来自太空的势不可挡敌意时,有道德责任去扩张、殖民和开发陆地天体。若物种的生存是以牺牲一些非人类生命或异见群体为代价,那么这种损失即为必要,也是道德上的正确。作为术语,“人类沙文主义”涵盖了特定意识形态与更普遍的人类中心政治文化运动两种含义。
摇篮:联盟就地球与太阳系统的称呼,交替用。
非人类个体(NHP):联盟官方公认的唯一 NHP 是在火卫二事件中出现的具备认知力与非因果律存在,包括最初的实体和后来发展的实体。这些无形且与人工智能接近的实体被限制在被称为“匣”的数字遏制系统中,允许它们与人类技术系统交互。
层流:在这一过程中,枷锁 NHP 缓慢“思考”出他们受约束状态。这种痛苦的过程会随着时间推移自然发生,但可以通过周期性重置来避免,称为“循环”。
副官:机器人无人机用于各种工业、后勤和军事任务,在联盟太空及其周围诸多天体中,副官是常见景象。与其他无人机不同,副官无人机在设计上倾向于人形,这使得它们能够与已适应人类的载具和工具交互。因此,尽管它们可能不具备更专业、用途单一的无人机模型的先进能力,但它们是极其灵活的平台。副官可以由基本的伙伴礼宾单元系统或NHP 引导,后者有时使用副官作为实体化身,在世界各地移动并与人直接互动。副官的设计在美学和功能方面差异很大。它们从拥有人造皮肤、肌肉和使它们走出恐怖谷接近人类面孔的模型,到去掉不必要的装饰,取而代之是坚固上层结构、装甲镀层、硬化电子设备和威仪十足的军事模型。
总生物群杀伤(TBK):第二委员会为结束海西危机所采用的程序。TBK 确切功能已被遗忘,但恢复文件表明,它指的是一种特定武器系统、战略和战术的组合,其意图为致使目标世界引发灾难性的气候变化。
« 上次编辑: 2024-09-20, 周五 20:59:09 由 elf »

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #1 于: 2024-09-17, 周二 09:33:41 »
团的概述:
  • 战役篇幅:
    • 2-3次或18-24次
  • 团风标签:
    • 科幻、机甲、黄金年代
    • 大致线性的故事,丰富的战斗
    • 根据玩家的选择,存在将冲突转变为和平技能挑战的可能性
    • 这次我会在战斗中使用明骰。
  • 世界背景:
  • 使用规则:
    • 枪骑兵(Lancer)
    • 时钟系统

  • 开放时间:
    • 周日20半点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC

角色要求:
  • 开放规则:
    • 枪骑兵核心规则书
    • 枪骑兵官方模组提供的天赋及机甲
    • 无第三方内容,无额外系统
  • 等级:
    • 起始为牌照等级0,将达到牌照等级5
  • 背景:
    • 联盟辅助军
  • 提示:
    • 1. 你们具有官方背景,是传统认知意义上的好人阵营
    • 2. 战斗很重要,战力很重要
    • 3. 但战斗不是全部,扮演会令故事进展更顺利
    • 4. 玩家小队的能力需要平衡,偏科可能导致一些情景下的难度大幅增加
« 上次编辑: 2024-09-20, 周五 20:11:33 由 elf »

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #2 于: 2024-09-17, 周二 09:33:54 »
建卡相关:
  •  背景 :
    • 任选1或自建
  •  触发 :
    • 4个+2驾驶员触发
  • 机甲技能:
    • 1个+2机甲技能或2个+1机甲技能
  •  天赋 :
    • 3个等级1天赋
  •  牌照 :
    • 能使用所有通用重型系统(GMS)装备和武器,以及一台机甲骨架——GMS-SP1 埃佛勒斯的牌照
预设小队:

劇透 -  先锋:
姓名:
呼号:虎
背景:士兵

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  9/9 | 大小 :  1/2
 机体 :   2  | 系统 :   0  | 装甲 :   1  |电子防御:   8
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :   8  | 速度 :   4

触发:
 打脸 :  +2  | 爆破 :  +2  | 掌控 :  +2  |市井流言:  +2  |

天赋:
【等级1】混合作战
锋刃之盾:
 只要你处于交战,你和任何邻近盟友获得软性掩护。
【等级1】先锋
握手礼仪:
 你用 CQB 武器攻击射程3 内目标+1 准度。
【等级1】处刑人
回锋斩:
 1/轮,当你以重型或超重型近战武器命中时,你可以用自由动作使用同件武器攻击在视线威胁内的另一名敌人。如果成功,此攻击造成一半伤害。

装备:

个人装甲:
突击防护服   +3HP 1装甲  8回避  8电子防御 4速度

武器:
中型A/C   威胁1 2动能
轻型招牌武器  射程3 1能量

道具:
手榴弹     受限 2
手榴弹(榴弹,射程 5,溅射 1):受影响范围内所有角色必须成功进行敏捷豁免否则收到 2 爆炸伤害。

铝热炸弹    受限 1 完整动作
铝热炸弹(地雷、爆发1):该炸弹必须通过快速动作来遥控引爆。受影响范围内所有角色进行成功的工程豁免,否则受到3AP 能量伤害。铝热炸弹会自动命中物品并造成 10AP 能量伤害。

额外口粮
驾驶员的配给口粮并没有比古时水手好上多少——两者也是硬块和营养剂的混合物。正因如此驾驶员通常会另外携带食物,或像巧克力、咖啡、酒和来自母星的食物等奢侈品。这些粮食能够用来交易或是提高士气。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【先登】
骨架:GMS标准模式一号 —— 埃佛勒斯

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP :14/14 |电子防御:   8
维修上限:   6  |科技攻击:  +0
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   6
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征:
先制
1/场景,埃佛勒斯可以自由动作进行任何快速动作

可替换组件
在休息时,埃佛勒斯可以 1 维修而非 2 维修来修复 1 结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :  霰弹枪   | 主武器CQB | —     |射程 5/威胁3 |1d6动能
灵活挂载点: 手枪x2   | 副武器CQB | 可靠    |射程 5/威胁3 |1d3动能
重型挂载点: 重型近战武器 | 重武器近战  | —     |威胁1      |2d6+1动能

核心系统:高能燃油喷嘴
增强出力
启动(1 CP),协定
该场景中,你所有攻击、检定和豁免+1 准度。此外,1/回合,你可以自由动作推进。

通用系统
B 型毒咒弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 破片榴弹(榴弹,射程5,溅射1):受影响范围所有角色需成功进行敏捷豁免,否则受到 1d6 爆炸伤害。成功伤害减半;
 爆破地雷(地雷,爆发1):受影响范围内所有角色需要成功进行敏捷豁免,否则受到 2d6 爆炸伤害。成功伤害减半。

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
 指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。

稳定结构
2SP,独特
 对伏卧和击退豁免+1 准度。
劇透 -  医师:
姓名:
呼号:兔
背景:医护

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  6/6 | 大小 :  1/2
 机体 :   0  | 系统 :   0  | 装甲 :   0  |电子防御:  10
 敏捷 :   2  | 工程 :   0  | 回避 :  10  | 速度 :   4

触发:
 治疗 :  +2  |审度时势:  +2  |入微观察:  +2  |保持冷静:  +2  |

天赋:
【等级1】自走兵器库
军备:
弹药库
0SP,受限 6
1/回合,当你使用主武器远程攻击时,你可以根据所列次数消耗,对你的攻击施加以下效果之一:
 捶击(1 充能):攻击得到击退 1 并造成爆炸伤害。
 震撼(1 充能):攻击造成能量伤害。选择攻击的其中一个目标,无论是否命中,其邻近角色也会受到 1AP 能量伤害。
 磁性(1 充能):攻击得到抛射并造成动能伤害。

【等级1】兴风者
地震倾洪:
1/轮,当你成功使用发射器攻击并消耗锁定时,你同时可将目标伏卧。

【等级1】战术家
乘虚而入:
1/轮,如果至少有一个盟军角色与你的目标交战,你对其任意近战攻击+1 准度。

装备

个人装甲:
轻型防护服   +3HP 0装甲 10回避 10电子防御 4速度

武器:
轻型A/C   威胁1 1动能
中型招牌武器  射程5 2动能

道具:
修复胶
装备,受限 1,完整动作
这透明的凝胶状黏膜可附着在受到重伤的驾驶员伤口上。它会立即稳定其状况,并且注入药物和纳米体来修服伤口。
消耗 1 充能把它用在昏迷的驾驶员上,立刻将其 HP 回复至 1 并让他们清醒过来。

止血贴
装备,受限 1,完整动作
止血贴是驾驶员对从医疗喷剂到即效纱布等所有现代急救装备的统称。
消耗 1 充能来对你或邻近驾驶员使用止血贴,回复等同其最大 HP 一半的 HP。这对昏迷的驾驶员无效。

SSC 风精底层防护服
由史密斯-岛野财团(SSC)控股的生物群系栽培世界阿克里梅亚四号(Acrimea IV)上发现的风精是种有机生命形体,似乎可以在几乎任何环境中生存。使用生物工程理论定义的类育种方式,SSC 开发出了风精防护服——附在拥有者身上形成外装的不育活体风精集合物。风精会紧贴著穿戴者的身体并形成互利共生关系:风精以寄主代谢物维生,并保护寄主免受各种恶劣环境的影响。这些半生物的紧身防护服可长期穿戴。风精是透明的半液态存在,且可以在不需要时收藏在容器中。它们会清洁寄主身体、协助其自然回复过程并消灭代谢废物。需要时,防护服能够变成不透明或改变其颜色和材质。风精可以覆盖寄主头部,并提供气密和辐射保护,过滤空气和液体,甚至能够让穿戴者短时间在水下呼吸。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【仁心】
骨架:GMS标准模式一号 —— 埃佛勒斯

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP :10/10 |电子防御:   8
维修上限:   4  |科技攻击:  +0
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :  10  |热度上限:   6
 速度 :   5  | 压力 :  0/4

特征:
先制
1/场景,埃佛勒斯可以自由动作进行任何快速动作

可替换组件
在休息时,埃佛勒斯可以 1 维修而非 2 维修来修复 1 结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :  突击步枪  | 主武器步枪  | 可靠2   |射程10     |1d6动能
灵活挂载点: 导弹发射架X2| 副武器发射器 | 装填    |射程10/溅射1 |1d3+1爆炸
重型挂载点: 重型近战武器 | 重武器近战  | —     |威胁1      |2d6+1动能

核心系统:高能燃油喷嘴
增强出力
启动(1 CP),协定
该场景中,你所有攻击、检定和豁免+1 准度。此外,1/回合,你可以自由动作推进。

通用系统
A 型烟雾弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 烟雾榴弹(榴弹,射程5,溅射2):直到你下一回合结束前,在溅射内所有角色和物品受到软性掩护;
 烟雾地雷(地雷,爆发3):地雷会在任何盟友角色移动到它空间或邻近空间时引爆。直到你下一回合结束前,在爆发内所有角色和物品受到软性掩护。

A 型耶利哥可展开掩体
2SP,可展开,独特,快速动作
在邻近你的 2 自由空间展开2 个大小1 硬性掩护。每块掩体是拥有 5 回避和10 HP 的物品,可以被单独瞄准和摧毁。一旦完成部署,可以通过完整动作捡起全部掩体。
休息或修复时修复系统将恢复全部掩体。

扩张间隔
1SP,独特
你的机甲拥有额外空间,在驾驶舱安置大小 1/2 的非机甲角色或物品作为乘客。机甲内部,他们和驾驶员一样不会受到外界任何效果或成为攻击目标。你可以使用协定动作来将控制权转移给他们或是将它收回(使用驾驶员和AI 同样的规则),但若他们取得控制权,机甲会受损和缓慢,以反映乘客缺乏正确牌照和操纵系统整合的结果。

操纵器
1SP,独特
你的机甲装有一组额外手臂。虽然小得无法在战斗上建立任何优势,不过它们能让机甲进行微细的敏感互动(如驾驶员用触控屏幕)。
劇透 -  军官:
姓名:
呼号:鹰
背景:贵族

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  9/9 | 大小 :  1/2
 机体 :   1  | 系统 :   0  | 装甲 :   2  |电子防御:   8
 敏捷 :   0  | 工程 :   1  | 回避 :   6  | 速度 :   3

触发:
领导启发:  +2  | 摆架子:  +2  |取得某物:  +2  | 炫耀 :  +2  |

天赋:
【等级1】领袖
战地指挥官
得到 3 枚 D6 领导骰。每到你的回合一次,你以自由动作向可与你通讯的盟友PC 下达命令,描述行动的过程,然后给予目标一枚领导骰。目标可消耗该领导骰来服从命令,从而在该动作中+1准度,或是以自由动作将它返还给你。盟友同一时间只能拥有一枚领导骰,并保留至使用或是场景结束。只要你有领导骰剩余,便不能获得来自其他角色的领导骰。若你用完了,在休息时会恢复1 枚,并在全面维修时恢复全部。
领导骰在使用后会消耗。

【等级1】重炮手
掩护火力
以一个快速动作,使用你的重型远程武器选择其视线射程与 10 空间内的一个角色:目标在你下一回合开始前受损。在此期间,若目标移动超过1空间则能解除受损,但同时你可用反应以重型远程武器攻击,其伤害,热度或燃烧减半,然后此效果结束。你可以在他们移动的任何时候进行攻击(例如,等到他们离开掩体)。
掩护火力同一时间只能影响一名角色,再次使用会将旧有的取代。火力掩护在目标对你造成伤害时会立即结束。

【等级1】无人机指挥官
牧羊人
你拥有无人机标签的系统+5 HP,你获得以下协定:
 你可以移动感应内的一架你控制的无人机最多 4 空间。

装备

个人装甲:
重型防护服   +3HP 2装甲  6回避  8电子防御 3速度

武器:
轻型A/C   威胁1  1动能
重型招牌武器  射程10 4动能

道具:
刺激物
装备,受限 3,快速动作
该化学兴奋剂有时会通过驾驶员防护服自动注入他们的身体,甚至可能直接植入其体内。不加控制的使用可能会上瘾,长期而言会对健康造成危险,对一些飞行员来说是个问题。
消耗 1 充能获得以下效果之一:
起劲:保持驾驶员清醒警觉最多30 小时。
沉寂:保持驾驶员心如止水,缓和恐惧和其他强烈情感。
来电:强化感官和反应、缓和疲劳,缩短反应时间。有时会让使用者狂怒。

手提打印机
这是台小型的联盟全尺寸打印机,手持打印机可以用柔软耐用的塑料制作简单物品——只要你有正确的图纸芯片。

个人无人机
小型非战斗用无人机是战场常见的光景。它们有点吵闹,但能够在断开连接前飞跃超过半英里,在飞行过程中传递音频和视觉信息,机动性良好。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【高义】
骨架:GMS标准模式一号 —— 萨加玛塔

 大小 :   2  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   1  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP : 12/12|电子防御:   8
维修上限:   4  |科技攻击:  +0
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   7
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征:
护法
邻近盟友可将该机体充当硬性掩护。

英雄本色
1/场景,萨加玛塔在可以进行下一回合无需损失动作或移动的受身。

可替换组件
在休息时,萨加玛塔可以 1 维修而非 2 维修来修复 1结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :   —    |   —    | —       | —       |1d6动能
灵活挂载点: 手枪x2   | 副武器CQB | 可靠      |射程 5/威胁3 |1d3动能
重型挂载点: 气旋脉冲步枪 | 超重型步枪  |精准,装填,可靠5|射程15     |3d6+3动能

核心系统:召集怒号
扬起旗帜
启动(1 CP),快速动作
你举起一面战斗旗帜。任何在你进行该动作时处于视线内的盟友角色对所有伤害和热度获得抗性,并且在所有检定和豁免中+1 准度。这些效果会持续到你下一回合结束。

通用系统:
炮塔无人机
2SP,受限 3,独特,快速动作
炮塔无人机(大小 1/2,5 HP,10 电子防御,10 回避,标签:无人机)
消耗 1 充能,在视线感应内的物品或表面上部署一架炮塔。你得到炮塔攻击反应,每部署一台炮塔可额外使用一次该反应。炮塔无人机无法回收,并在场景结束时停止运作。

炮塔攻击
反应,每炮塔 1/轮
触发:盟友在炮塔射程 10 内成功攻击。
效果:炮塔对视线内该目标造成 3 动能伤害

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
 指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。

个人化
1SP,独特
你得到+2 HP

定制涂装作业
1SP,独特
当你的机甲受到结构伤害时,掷 1d6。结果为 6,你的 HP 恢复至 1 并忽略该伤害——命中只是“花了你的油涂漆”。
该系统只能在全面维修前生效一次,且无法成为系统破坏的目标。
劇透 -  专家:
姓名:
呼号:狐
背景:骇客

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  6/6 | 大小 :  1/2
 机体 :   0  | 系统 :   2  | 装甲 :   0  |电子防御:   8
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :   8  | 速度 :   4

触发:
销声匿迹:  +2  |入侵修理:  +2  |发明创造:  +2  | 调查 :  +2  |

天赋:
【等级1】骇客
雪崩
当你消耗锁定的科技攻击命中,你的目标必须选择受到 2 热度,或在你选择的方向上推离 3 空间。

【等级1】科技狂热者
侍从碎片
你开发了一个特制 NHP。该NHP 能够与你对话,亦有自己个性,不过并不如大多数NHP先进,也没有独自思考能力,因而依靠你的指示。独自行动时 NHP 会跟随你最后的指示并在有需要时自卫;但其主观性有限,无法受益于你的天赋。你可以为你的机甲安装如下系统。与其他AI系统不同,它的成本为 0SP。

【等级1】工程师
原型
当你作全面维修时,你可通过一些纠错实验在机甲上安装原型武器系统。每次全面维修时,你都可基于以下数据选择该武器的特征,并掷骰 1d6+2来决定受限。

原型武器
主武器[近战,CQB,步枪,发射器,大炮或巢
房],受限[1d6+2],杀绝
该武器是基于你的需求改造而成的实验性原型。
当你安装它或作全面维修时,你可选择新的武 器类型,伤害类型,以及威胁 1(近战)或射程 10(其他类型)。此外,每当你作全面维修时,重掷 1d6+2 来决定武器的受限使用次数。
伤害:1d6+2 动能,爆炸或能量伤害。

装备

个人装甲:
隐形防护服    隐形  0装甲  8回避  8电子防御 4速度

武器:
轻型A/C   威胁1  1动能
轻型招牌武器  射程3  1能量

道具:
主观性增强套装
主观性增强套装是一系统能让使用者无需装置也能入侵系统的赛博殖装。它的使用者模糊了有机物和无机物之间的界线,能够从体内抽出植入的通用端口电缆,与终端进行硬线连接。在连线时,用户可以使用全面、全交互、具有直接万物网连入的交互现实界面,使导航或入侵本地网络系统如所愿地容易(当然,要当心:向数字世界敞开心灵,你可能会面临普通人类所无知的危险)。

万物终端
一条便携式(虽然体积不小)万物网终端,允许通信、数据传输和有限的热点定位。万物终端非常有价值,大多数机甲部队至少拥有一台。调节万物终端需要高超的技能水平,因此它们通常由指定操作员安装或携带。

讯息外皮
讯息外皮是一种具备先进性能的反应性合成聚合物,能迅速与真实皮肤和头发结合。一旦使用,它会对连接软件发出的电子信号作出反应,迅速改变颜色和质地——甚至扭曲其的形状——允许佩戴者对他们的外观做微小改变。利用讯息外皮,改变面部特征、发色或妆容均易如反掌。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【无敌】
骨架:GMS标准模式一号 —— 珠穆朗玛

 大小 :   1  |豁免目标:  11   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  15  
 机体          系统
 HP : 12/12|电子防御:  10
维修上限:   4  |科技攻击:  +1
 结构 :  4/4 |系统点数:   7
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   8
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征:
光华
1/场景,珠穆朗玛可以自由动作进行快速科技动作,然后以自由动作进行强化或锁定。

数据抽取
珠穆朗玛对敌对角色进行科技攻击时会同时进行扫描。

可替换组件
在休息时,珠穆朗玛可以 1 维修而非 2 维修来修复 1结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :  原型武器  | 主武器巢房  | —       |射程10     |1d6+2动能
灵活挂载点: 手枪x2   | 副武器CQB | 受限,杀绝   |射程 5/威胁3 |1d3动能

核心系统:尖端入侵软件包
获得以下入侵选项:
关停平衡控制:将你的目标朝你选择的方向推动2空间,并使其伏卧。若他们已处于伏卧则使其固定直到他们下一回合结束。每角色每场景只能以此法固定一次。
系统粉碎:你的目标额外受到2 热度,总共4热度。如果该入侵导致他们超过自身热度上限则受到4燃烧。每角色每场景只能以此法一次。

广域编码脉冲
启动(1 CP),完整动作
选择感应内任意数量的敌对角色,对他们进行忽略隐形和视线的特殊入侵科技攻击。对每个命中目标如常产生入侵效果。对每个未命中目标造成受损直到他们下一回合结束。

通用系统:
侍从级 NHP
0SP,独特,AI
你的机甲获得 AI 标签。

一式飞行系统
3SP,独特
你可以选择将任意移动视作飞行。不过,在你以此举飞行的任何回合结束时,都需接受大小+1 热度。

B 型毒咒弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 破片榴弹(榴弹,射程5,溅射1):受影响范围所有角色需成功进行敏捷豁免,否则受到 1d6 爆炸伤害。成功伤害减半;
 爆破地雷(地雷,爆发1):受影响范围内所有角色需要成功进行敏捷豁免,否则受到 2d6 爆炸伤害。成功伤害减半。

个人化
1SP,独特
你得到+2 HP
« 上次编辑: 2024-09-18, 周三 21:27:12 由 elf »

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #3 于: 2024-09-17, 周二 12:08:50 »
 :em014
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #4 于: 2024-09-17, 周二 13:06:35 »
 :em001

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #5 于: 2024-11-08, 周五 20:12:33 »
劇透 -  军官/贵族:
姓名:阿尔玛斯·阿提亚(Almas Aru Attiyah)
呼号:鹰
背景:贵族


“不要给你的荣誉抹黑!”
             “还有,自己的报告要自己写啊!”

在海西危机所引发的中核革命后,许多散居人类诸国并非都那么迅速的站到了“正确的”一方,它们中有些——甚至到如今第三委员会已成立的四百年后,都还未真正意识到宇宙已进入了新的时代。在其中,第六环-阿尔泰山线的文化国“格里芬”虽说已经算早,但在反抗二委的暴力中却只顿足于保护自己居住区内的矿产资源。当格里芬加入联盟的绿洲社会联合时,已经失去了足够的号召力。
这个在第一次扩张中留下的殖民者后代所组建的国家,为了获取足够的影响力,试图采取更为激进的政治策略转变,并接触以第四纵队为主的诸国。为这一接触起到契机的,是格里芬文化国中身任高层管理人员的贵族阿提亚家族的一个事件:
阿提亚家族的长子在某一次轨道海盗劫掠事件中伤重濒危。由于父母对独子的深爱,以及格里芬独特的世界文化所要求,阿提亚家族仍需要由合法子嗣延续贵族职责、权利及牺牲,申请全身克隆体的阿提亚家族意外引来了SSC企业国的议会外交使团(CDC)代理人的关注。
也许是出于政治建交的考虑,也许是对格里芬文化国内各贵族的优质基因潜能感到兴趣…或是两者并行,以受理联盟的克隆委托的方式,SSC企业国很快与格里芬文化国进行了外交接触,并协商了包括矿物资源、机甲和遗传基因群体在内的多项商贸关系。
作为星际外交的契机,名为“阿尔玛斯·阿提亚”的阿提亚家族次子“诞生”了。为了在三委的合法法规下,尽可能减少与原体的差别,SSC在全身克隆体的条件下,尽可能通过原体的数据侧写对阿尔玛斯·阿提亚进行后天教育性的认知调节。然而,原体还未成熟的心智、对特别身份的强调、父母并不相同的爱,使得阿尔玛斯固执于较为形式主义的侧面:荣誉。必须成为另一个人的优等生走上了一条与兄长原本人生不同的轨迹——成为了一名枪骑兵。



驾驶员数据
牌照等级:   2  | 毅力 :   1  | HP :  7/7 | 大小 :  1/2
 机体 :   2  | 系统 :   2  | 装甲 :   0  |电子防御:  10
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :  10  | 速度 :   5

触发
领导启发:  +2  | 入微观察: +4  |取得某物:  +4  | 炫耀 :  +2  |

天赋
领袖
【等级1】战地指挥官
得到 3 枚 D6 领导骰。每到你的回合一次,你以自由动作向可与你通讯的盟友PC 下达命令,描述行动的过程,然后给予目标一枚领导骰。目标可消耗该领导骰来服从命令,从而在该动作中+1准度,或是以自由动作将它返还给你。盟友同一时间只能拥有一枚领导骰,并保留至使用或是场景结束。只要你有领导骰剩余,便不能获得来自其他角色的领导骰。若你用完了,在休息时会恢复1 枚,并在全面维修时恢复全部。
领导骰在使用后会消耗。
【等级 2】公开频道
得到 5 枚而非 3 枚领导骰。此外,你现在可在其他任意角色回合开始时,不受数量限制地以反应下达命令。

神枪手
【等级1】保持稳定
以协定,你可以保持稳定。如此行事,你下一回合开始前固定,不过你所有步枪进行的攻击均+1准度。

观察员
【等级1】入微
当邻近盟友攻击并消耗锁定时,他们可以掷两次骰并选择任一结果。
【等级 2】全视
在你回合结束时,若你在自己回合中进行过快速科技动作锁定,并且没有移动过,那么你可以用自由动作进行一次锁定。此外,当你锁定时,你可以知晓目标的装甲,速度,回避,电子防御,机甲技能和目前 HP,并可以与盟友分享这些信息。


装备

个人装甲
机动防护服   飞行  0装甲  10回避  10电子防御 5速度

武器
轻型A/C   威胁1  1动能
中型招牌武器  射程5  2动能

道具
手提打印机
这是台小型的联盟全尺寸打印机,手持打印机可以用柔软耐用的塑料制作简单物品——只要你有正确的图纸芯片。

额外口粮
驾驶员的配给口粮并没有比古时水手好上多少——两者也是硬块和营养剂的混合物。正因如此驾驶员通常会另外携带食物,或像巧克力、咖啡、酒和来自母星的食物等奢侈品。这些粮食能够用来交易或是提高士气。

SSC 风精底层防护服 装备
由史密斯-岛野财团(SSC)控股的生物群系栽培世界阿克里梅亚四号(Acrimea IV)上发现的风精是种有机生命形体,似乎可以在几乎任何环境中生存。使用生物工程理论定义的类育种方式,SSC 开发出了风精防护服——附在拥有者身上形成外装的不育活体风精集合物。风精会紧贴著穿戴者的身体并形成互利共生关系:风精以寄主代谢物维生,并保护寄主免受各种恶劣环境的影响。
这些半生物的紧身防护服可长期穿戴。风精是透明的半液态存在,且可以在不需要时收藏在容器中。它们会清洁寄主身体、协助其自然回复过程并消灭代谢废物。需要时,防护服能够变成不透明或改变其颜色和材质。风精可以覆盖寄主头部,并提供气密和辐射保护,过滤空气和液体,甚至能够让穿戴者短时间在水下呼吸


核心加成

牌照:GMS、SSC-凤蝶(等级2)

机甲名:【高义】

骨架:SSC-凤蝶

 大小 :   1  |豁免目标:  11   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  20  
 机体          系统
 HP : 11/11|电子防御:  12
维修上限:   6  |科技攻击:  +3
 结构 :  4/4 |系统点数:   8
 敏捷          工程
 回避 :  10  |热度上限:   4
 速度 :   6  | 压力 :  0/4

特征
内建斗篷
凤蝶回合结束时尚未移动,则隐形。该状态维持至它移动或做出反应,或到它下一回合开始。

先知扫描仪
1/轮,当凤蝶锁定目标时,该目标同时离散直至目标下一回合结束。

武装
挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :    —    |   —    | —       | —       |
灵活挂载点:  突击步枪   | 主武器步枪  | 可靠2     |射程10     |1d6动能
副/副挂载点:神谕 LMG-I x2| 副武器步枪  |精准,抛射    |射程15     |1d3动能

核心系统:云侦战术模拟虫群
先知叹息
启动(1 CP),协定
获得战术模拟反应,直到该场景结束。
战术模拟
反应,1/轮
触发:在视线内盟友角色受到视线内的另一角色造成的伤害。
效果:掷骰 1d6。若结果为 4+,该攻击实际上是你的处理器预知的模拟——你的盟友对此次攻击造成的所有伤害具有抗性,并可以瞬间移动最多 3 空间来代表其“真正”位置。若结果为 3 或以下,该系统出错——你的盟友不会获得抗性,但可瞬间移动至多 6 空间。

通用系统
快速猛跃喷射系统
2SP,独特
你在推进时可以飞行。不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。

莲花投射器
2SP,快速动作,无人机
侦察无人机(大小 1/2,5 HP,回避 10,电子防御 10,标签:无人机,隐形)
该侦查无人机可在视线感应内的空间部署,并产生爆发 2 的区域提供以下效果:
 你知晓受影响区域内所有角色的目前位置,HP,回避,电子防御和热度。
 该区域敌对角色无法躲藏,若他们在受影响区域结束回合则不再匿迹。
 敌对角色在受影响区域内无法受益于隐形。
你可消耗快速动作回收和再部署你的侦察无人机。‘

标光
2SP,完整科技
对视线感应内的一个角色进行科技攻击。
成功则目标将受到 2 热度,锁定并直到锁定被清除都无法受益于软性掩护;此外,在你下一回合开始前,当你盟友命中你的目标时,你可以用反应来宣告命中弱点。若此次攻击非会心一击,它现在是了。


劇透 -  萨加玛塔:
骨架:GMS标准模式一号 —— 萨加玛塔

 大小 :   2  |豁免目标:  11   | CP :   有
 装甲 :   1  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP : 15/15|电子防御:  12
维修上限:   5  |科技攻击:  +2
 结构 :  4/4 |系统点数:   8
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   6
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征
护法
邻近盟友可将该机体充当硬性掩护。

英雄本色
1/场景,萨加玛塔在可以进行下一回合无需损失动作或移动的受身。

可替换组件
在休息时,萨加玛塔可以 1 维修而非 2 维修来修复 1结构伤害。

武装
挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :   —    |   —    | —       | —       |
灵活挂载点: 手枪x2   | 副武器CQB | 可靠      |射程 5/威胁3 |1d3动能
重型挂载点: 气旋脉冲步枪 | 超重型步枪  |精准,装填,可靠5|射程15     |3d6+3动能

核心系统:召集怒号
扬起旗帜
启动(1 CP),协定
获得你举起一面战斗旗帜。任何在你进行该动作时处于视线内的盟友角色对所有伤害和热度获得抗性,并且在所有检定和豁免中+1 准度。这些效果会持续到你下一回合结束。通用系统

通用系统
快速猛跃喷射系统
2SP,独特
你在推进时可以飞行。不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。

个人化
1SP,独特
你得到+2 HP

定制涂装作业
1SP,独特
当你的机甲受到结构伤害时,掷 1d6。结果为 6,你的 HP 恢复至 1 并忽略该伤害——命中只是“花了你的油涂漆”。
该系统只能在全面维修前生效一次,且无法成为系统破坏的目标。

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。

莲花投射器
2SP,快速动作,无人机
侦察无人机(大小 1/2,5 HP,回避 10,电子防御 10,标签:无人机,隐形)
该侦查无人机可在视线感应内的空间部署,并产生爆发 2 的区域提供以下效果:
 你知晓受影响区域内所有角色的目前位置,HP,回避,电子防御和热度。
 该区域敌对角色无法躲藏,若他们在受影响区域结束回合则不再匿迹。
 敌对角色在受影响区域内无法受益于隐形。
你可消耗快速动作回收和再部署你的侦察无人机。

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #6 于: 2024-11-15, 周五 18:35:19 »
滚进来

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #7 于: 2024-11-17, 周日 23:50:51 »
劇透 -  游骑兵/软炸,LL2雷利:
姓名:雷文
呼号:渡鸦
背景:特种部队

联盟广袤的管治范围内,有无数难以验证的传说。其中一则让人津津乐道的,便是摇篮边境的一支神秘部队的传闻。这支据说在摇篮边境活跃的部队曾是名为“枝桠”的雇佣兵,以四台枪骑兵创造了无数活跃的战绩,其王牌渡鸦的传闻更是如同幽灵一样盘踞在边境的战线上。后来这支部队销声匿迹,有人说已经在战争里消亡,有人说投靠了政府,也有人说被第三委员会暗中消灭。这个几十年前的传言如今也像是传说一般,在一部分枪骑兵中流传,其中不乏仰慕这则传说的年轻人以传闻作为自己的呼号。

传闻没有提及的是,“枝桠”的各个成员并非固定一人,而是某种继承机制。“枝桠”凭借出色的能力成为了一支联盟的独立特殊部队,此后销声匿迹,执行那些需要少数精锐又不能公布于众的任务。偶尔,他们也会分头执行任务,临时加入到其他部队中。

牌照等级:   2  | 毅力 :   1  | HP :  10/10 | 大小 :  1/2
 机体 :   2  | 系统 :   0  | 装甲 :   1  |电子防御:   8
 敏捷 :   2  | 工程 :   0  | 回避 :   8  | 速度 :   4

触发:
销声匿迹:  +2  | 突击 :  +4  |快速到达:  +4  |保持冷静:  +2

天赋:
【等级 2】混合作战
锋刃之盾:只要你处于交战,你和任何邻近盟友获得软性掩护。
CQB 训练:你不会因交战而受到难度。
【等级 2】先锋
握手礼仪:你用 CQB 武器攻击射程 3 内目标+1 准度。
透视追踪器:只要能维持视线,你在使用 CQB武器攻击射程 3 内目标时可忽略软性和硬性掩护。
【等级1】偶像破坏者
海侵:你可以选择为你的机甲装备一个不稳定 NHP 系统。

个人装甲:
突击防护服   +3HP 1装甲  8回避  8电子防御 4速度

武器:
轻型A/C   威胁1 1动能
中型招牌武器  射程5 2能量

道具:
手榴弹     受限 2
手榴弹(榴弹,射程 5,溅射 1):受影响范围内所有角色必须成功进行敏捷豁免否则收到 2 爆炸伤害。

止血贴 装备,受限 1,完整动作
止血贴是驾驶员对从医疗喷剂到即效纱布等所有现代急救装备的统称。
消耗 1 充能来对你或邻近驾驶员使用止血贴,回复等同其最大 HP 一半的 HP。这对昏迷的驾驶员无效。

磁力钳 装备
这些钳子能轻易附在任何金属表面上,让维修机甲或是在无重力环境移动变得更容易。它们可以是手提或是装在靴子上。

核心加成:

牌照:GMS、IPS-N 雷利(等级2)

机甲名:【黄昏】
骨架:雷利

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   1  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP :17/17 |电子防御:   7
维修上限:   6  |科技攻击:  -1
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :  10  |热度上限:   5
 速度 :   5  | 压力 :  0/4

特征:
全金属外壳
若雷利在回合结束时没有进行任何攻击或强制豁免,它可以用自由动作装填所有装填武器。

隔离弹匣
雷利在受扰时能继续进行远程攻击。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
内建挂载点: M35雷神之锤 | 主武器CQB | —     |射程5/威胁3 |4动能,1/轮,你装弹时可以自由动作用该武器开火
副/副挂载点: 掌心雷x2 | 副武器CQB |装填,可靠1 |射程5/威胁3 |1d6动能
灵活挂载点:  突击步枪  | 主武器步枪  | 可靠2   |射程10    |1d6动能
重型挂载点:  投矛器   | 重武器大炮  |装填,可靠2 |射程8     |2d6动能+1d6爆炸

核心系统:雷神
启动(1 CP),协定
你转动 M35 雷神之锤,膛弹起初为空。场景结束前,若你本回合没有使用 M35 开火,则结束时为其装填 2 发子弹。最多 6 发。M35开火时所有膛弹同时击发,每发 4 动能伤害。若你击发至少 4 枚子弹,该攻击获得 AP,且命中使目标离散直到他们下一回合结束。

通用系统

定制涂装作业
1SP,独特
当你的机甲受到结构伤害时,掷 1d6。结果为 6,你的 HP 恢复至 1 并忽略该伤害——命中只是“花了你的油涂漆”。该系统只能在全面维修前生效一次,且无
法成为系统破坏的目标。

个人化
1SP,独特
你得到+2 HP 以及 GM 同意下对机甲进行小型模块改造。
该模块除 HP 以外并没有其他规则上的优势。不过,如果 GM 同意模块会帮助特定的驾驶员或机甲进行技能检定,相关检定+1 准度。

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。
GMS 的三式护盾能通过投射侵略性叠加态反弹道护盾来拦截和捕捉投射物。

快速猛跃喷射系统
2SP,独特
你在推进时可以飞行。不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。

不稳定 NHP
0SP,独特,AI
你的机甲获得 AI 标签;不过该 NHP 不计入你一次性可安装的 AI 总数。你无法通过协定将机甲交给不稳定NHP 来控制,但它可以进入层流。
——模因火花
快速动作,1/轮
以一个快速动作,对射程 3 内的一个角色造成 1AP能量伤害。你的机甲上每有一个 NHP(包括这个),则火花造成+1 伤害。“NHP”是赋予你机甲 AI 标签,同时可层流或被允许层流的系统。
« 上次编辑: 2025-03-27, 周四 19:37:28 由 晨星 »

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #8 于: 2024-12-01, 周日 12:01:29 »
劇透 -  医师/法外之徒,LL2金斑蝶:
姓名:诺玛
呼号:苍鹭
背景:军医

高挑的灰发女子,见过太多死亡的蓝灰色眼睛周围总有疲惫的痕迹。据传,为避免病患在医疗舱过多流连会使用些带来额外痛苦的治疗手段。人手不足时也是不错的机甲战斗员。

牌照等级:   2  | 毅力 :   1  | HP :  6/6 | 大小 :  1/2
 机体 :   2  | 系统 :   2  | 装甲 :   0  |电子防御:  10
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :  10  | 速度 :   4

触发:
 治疗 :  +4  |摆架子:  +2  |入微观察:  +4  |保持冷静:  +2  |

天赋:
战场分析师
【等级1】战术情报
每当视线内的盟友角色攻击失败时,你都能知道它距离成功还差多少。此外,你还能获得优越情报反应。
优越情报
反应,2/轮
触发:视线内盟友角色进行攻击掷骰。
效果:你可在攻击骰上+1。这可能致使攻击命中或会心一击。每攻击骰只能受此影响一次。
【等级2】情报处理
获得情报骰,一个从1开始d6骰。在你回合结束前,若你在该回合未采取任何影响敌对角色除扫描之外的行动,你的情报骰提升2,最高为6。
当你使用优越情报时,以情报骰的值代替原本的1来提高攻击骰,此后,情报骰重置为1。
你的情报骰在每场景结束时重置。

兴风者
【等级1】地震倾洪
1/轮,当你成功使用发射器攻击并消耗锁定时,你同时可将目标伏卧

【等级2】屈身风暴
你为机甲特制了辅助震荡导弹系统。1/轮,当你使用发射器命中角色或物品时,可以选择以下效果之一:
 闪电:你向那个角色发射密集导弹。他必须成功进行机体豁免否则被你击退3空间。发射飞弹的后座力也让你击退3空间,远离发射
方向。
 雷霆:你对目标附近爆发2范围喷洒飞弹。在该范围内的角色必须成功进行敏捷豁免否则被击退1空间。主目标不受影响。

神枪手
【等级1】保持稳定
以协定,你可以保持稳定。如此行事,你下一回合开始前固定,不过你所有步枪进行的攻击均+1准度。

装备
个人装甲:
轻型防护服   +3HP 0装甲 10回避 10电子防御 4速度

武器:
轻型A/C   威胁1 1动能
中型招牌武器  射程5 2动能

道具:
修复胶
装备,受限 1,完整动作
这透明的凝胶状黏膜可附着在受到重伤的驾驶员伤口上。它会立即稳定其状况,并且注入药物和纳米体来修服伤口。
消耗 1 充能把它用在昏迷的驾驶员上,立刻将其 HP 回复至 1 并让他们清醒过来。

止血贴
装备,受限 1,完整动作
止血贴是驾驶员对从医疗喷剂到即效纱布等所有现代急救装备的统称。
消耗 1 充能来对你或邻近驾驶员使用止血贴,回复等同其最大 HP 一半的 HP。这对昏迷的驾驶员无效。

SSC 风精底层防护服
由史密斯-岛野财团(SSC)控股的生物群系栽培世界阿克里梅亚四号(Acrimea IV)上发现的风精是种有机生命形体,似乎可以在几乎任何环境中生存。使用生物工程理论定义的类育种方式,SSC 开发出了风精防护服——附在拥有者身上形成外装的不育活体风精集合物。风精会紧贴著穿戴者的身体并形成互利共生关系:风精以寄主代谢物维生,并保护寄主免受各种恶劣环境的影响。这些半生物的紧身防护服可长期穿戴。风精是透明的半液态存在,且可以在不需要时收藏在容器中。它们会清洁寄主身体、协助其自然回复过程并消灭代谢废物。需要时,防护服能够变成不透明或改变其颜色和材质。风精可以复盖寄主头部,并提供气密和辐射保护,过滤空气和液体,甚至能够让穿戴者短时间在水下呼吸。

核心加成:

牌照:SSC

机甲名:【】
骨架:SSC金斑蝶

 大小 :   2  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   1  | 感应 :  15  
 机体          系统
 HP :12/12 |电子防御:  10
维修上限:   4  |科技攻击:   3
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   6
 速度 :   5  | 压力 :  0/4

特征:
复仇者发射井
1/轮,当任意远程攻击会心一击时,金斑蝶可对视线射程15内其他角色造成3爆炸伤害。

追踪荷载
金斑蝶对已锁定角色攻击时,可将其发射器武器视同拥有引导标签。但必须在攻击过程中消耗锁定。此时该攻击伤害不能以任何方式减免

挂载点:     武器名称     武器类型     标签          射程        伤害
主挂载点:    舍罗伽导弹  | 主武器发射器 | 抛射         |射程15     |3爆炸,2个目标
灵活及重型挂载点:蛰叮反装甲步枪| 超重型步枪  | 装填,重火器,可靠5 |射程20     |4d6动能

核心系统:SSC-30高穿透导弹系统
神罚
启动(1CP),完整动作
选择射程50内任意数量的角色:目标必须成功进行敏捷豁免否则受到1d6+4爆炸伤害。成功则伤害减半。只要有路径,这些自制导导弹就能击中任何目标。

金斑蝶一级牌照
标枪火箭
2SP,独特,快速动作
选择视线射程15内互不邻近的3自由空间。所有角色都知晓你选择的空间。你对空发射自追踪火箭弹——直到你下一回合开始前,每当角色进入或是通过选定空间——包括上方10空间范围——便受到火箭命中而受到3动能伤害。每空间只会触发该效果一次,触发后该效果消失。

舍罗伽导弹
主武器发射器,抛射
[射程15][3爆炸伤害]
该武器能同时攻击两个目标。

通用
A 型耶利哥可展开掩体
2SP,可展开,独特,快速动作
在邻近你的 2 自由空间展开2 个大小1 硬性掩护。每块掩体是拥有 5 回避和10 HP 的物品,可以被单独瞄准和摧毁。一旦完成部署,可以通过完整动作捡起全部掩体。
休息或修复时修复系统将恢复全部掩体。

快速猛跃喷射系统
2SP,独特
你在推进时可以飞行。不过,你需要在地面或是坚固表面上结束移动,否则立即开始坠落。

“蛰叮”重型反装甲步枪
超重型步枪,异域装备,装填,重火器,可靠5
 [射程20][4d6动能伤害]
攻击:若你消耗锁定,你的攻击将忽略掩体。
命中:从你目标开始(但不包括其本身)创建一条线形5的路径,并在同一方向上继续攻击。该路径上所有角色受到5动能伤害。
劇透 -  医师/法外之徒:
姓名:诺玛
呼号:苍鹭
背景:军医

高挑的灰发女子,见过太多死亡的蓝灰色眼睛周围总有疲惫的痕迹。据传,为避免病患在医疗舱过多流连会使用些带来额外痛苦的治疗手段。人手不足时也是不错的机甲战斗员。

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  6/6 | 大小 :  1/2
 机体 :   0  | 系统 :   2  | 装甲 :   0  |电子防御:  10
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :  10  | 速度 :   4

触发:
 治疗 :  +2  |摆架子:  +2  |入微观察:  +2  |保持冷静:  +2  |

天赋:
【等级1】自走兵器库
军备:
弹药库
0SP,受限 6
1/回合,当你使用主武器远程攻击时,你可以根据所列次数消耗,对你的攻击施加以下效果之一:
 捶击(1 充能):攻击得到击退 1 并造成爆炸伤害。
 震撼(1 充能):攻击造成能量伤害。选择攻击的其中一个目标,无论是否命中,其邻近角色也会受到 1AP 能量伤害。
 磁性(1 充能):攻击得到抛射并造成动能伤害。

【等级1】攻城专家
风钻:
当你拥有大炮时,你可以快速动作使用附着在下的发射器发射一枚风钻弹,自动对任何在射程内大小 1 的物品(如掩体,展开装备,建筑物或地形)造成 10AP 动能伤害。任何邻近目标的角色会被击退 2 空间并受到 2 动能伤害。

【等级1】潜行者
潜行:
在自己回合得到以下的优势:
 进入敌对角色视线或移离掩护不会解除匿迹。
 你可自由穿过敌人空间但不能在其中结束。
 你可在敌人眼前躲藏。
这些效果会在你回合结束时立即结束(所以如
果你那时仍在视线或没有掩护则失去匿迹)。

装备

个人装甲:
轻型防护服   +3HP 0装甲 10回避 10电子防御 4速度

武器:
轻型A/C   威胁1 1动能
中型招牌武器  射程5 2动能

道具:
修复胶
装备,受限 1,完整动作
这透明的凝胶状黏膜可附着在受到重伤的驾驶员伤口上。它会立即稳定其状况,并且注入药物和纳米体来修服伤口。
消耗 1 充能把它用在昏迷的驾驶员上,立刻将其 HP 回复至 1 并让他们清醒过来。

止血贴
装备,受限 1,完整动作
止血贴是驾驶员对从医疗喷剂到即效纱布等所有现代急救装备的统称。
消耗 1 充能来对你或邻近驾驶员使用止血贴,回复等同其最大 HP 一半的 HP。这对昏迷的驾驶员无效。

SSC 风精底层防护服
由史密斯-岛野财团(SSC)控股的生物群系栽培世界阿克里梅亚四号(Acrimea IV)上发现的风精是种有机生命形体,似乎可以在几乎任何环境中生存。使用生物工程理论定义的类育种方式,SSC 开发出了风精防护服——附在拥有者身上形成外装的不育活体风精集合物。风精会紧贴著穿戴者的身体并形成互利共生关系:风精以寄主代谢物维生,并保护寄主免受各种恶劣环境的影响。这些半生物的紧身防护服可长期穿戴。风精是透明的半液态存在,且可以在不需要时收藏在容器中。它们会清洁寄主身体、协助其自然回复过程并消灭代谢废物。需要时,防护服能够变成不透明或改变其颜色和材质。风精可以复盖寄主头部,并提供气密和辐射保护,过滤空气和液体,甚至能够让穿戴者短时间在水下呼吸。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【】
骨架:GMS标准模式一号 —— 埃佛勒斯

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP :10/10 |电子防御:   8
维修上限:   4  |科技攻击:  +2
 结构 :  4/4 |系统点数:   7
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   6
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征:
先制
1/场景,埃佛勒斯可以自由动作进行任何快速动作

可替换组件
在休息时,埃佛勒斯可以 1 维修而非 2 维修来修复 1 结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签            射程        伤害
主挂载点 :  突击步枪  | 主武器步枪  | 可靠2          |射程10     |1d6动能
灵活挂载点: 主武器大炮  | 主武器大炮  | 抛射,不准        |射程15/溅射1 |1d6+1爆炸
重型挂载点: 反器材步枪  | 重武器步枪  | 精准,AP,装填,重火器 |射程20     |2d6动能

核心系统:高能燃油喷嘴
增强出力
启动(1 CP),协定
该场景中,你所有攻击、检定和豁免+1 准度。此外,1/回合,你可以自由动作推进。

通用系统
A 型烟雾弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 烟雾榴弹(榴弹,射程5,溅射2):直到你下一回合结束前,在溅射内所有角色和物品受到软性掩护;
 烟雾地雷(地雷,爆发3):地雷会在任何盟友角色移动到它空间或邻近空间时引爆。直到你下一回合结束前,在爆发内所有角色和物品受到软性掩护。

A 型耶利哥可展开掩体
2SP,可展开,独特,快速动作
在邻近你的 2 自由空间展开2 个大小1 硬性掩护。每块掩体是拥有 5 回避和10 HP 的物品,可以被单独瞄准和摧毁。一旦完成部署,可以通过完整动作捡起全部掩体。
休息或修复时修复系统将恢复全部掩体。

扩张间隔
1SP,独特
你的机甲拥有额外空间,在驾驶舱安置大小 1/2 的非机甲角色或物品作为乘客。机甲内部,他们和驾驶员一样不会受到外界任何效果或成为攻击目标。你可以使用协定动作来将控制权转移给他们或是将它收回(使用驾驶员和AI 同样的规则),但若他们取得控制权,机甲会受损和缓慢,以反映乘客缺乏正确牌照和操纵系统整合的结果。

操纵器
1SP,独特
你的机甲装有一组额外手臂。虽然小得无法在战斗上建立任何优势,不过它们能让机甲进行微细的敏感互动(如驾驶员用触控屏幕)。

EVA 模块
1SP,独特
你的机甲拥有适合在低或无重力环境以及水底环境活动的推进系统。在这些环境中,你能够飞行而不会受到缓慢。
« 上次编辑: 2025-03-27, 周四 23:22:31 由 SHARK »

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Re: 【开团帖】壁花不容(世界线其二)
« 回帖 #9 于: 2025-03-12, 周三 20:51:20 »
劇透 -  先锋/乡下人:
姓名:阿玛·齐格尔“乡下人”
呼号:伯劳
背景:出身落后又干旱的星球,在那里水是恩赐,刀是灵魂,人们在对抗甲壳野兽的同时开采珍惜矿物,在隐蔽的大岩洞内种植作物。在一次强烈的沙尘暴摧毁了他的家乡后,阿玛·齐格尔选择离开这颗破星球。
然后他发现了自己在打猎、挖矿外的天赋:驾驶。在数次先登后,他成为一名枪骑兵,而他的呼号是同伴们给的——因为他会按照习俗把敌人的甲壳(机甲)挂起来。

牌照等级:   0  | 毅力 :   0  | HP :  9/9 | 大小 :  1/2
 机体 :   2  | 系统 :   0  | 装甲 :   1  |电子防御:   8
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :   8  | 速度 :   4

触发:
 打脸 :  +2  | 爆破 :  +2  | 掌控 :  +2  |市井流言:  +2  |

天赋:
【等级1】混合作战
锋刃之盾:
 只要你处于交战,你和任何邻近盟友获得软性掩护。
【等级1】模范
光荣挑战
 你在自己回合第一次攻击射程 3 内的敌人时,不论命中与否,都可以用自由动作来给予目标模范者印记。角色同一时间只能受到一个印记——来自任何角色的新印记都会取代现存印记。
——果敢援护
反应,1/轮
触发:盟友攻击印记目标失败。
效果:盟友可重骰攻击。无论结果如何必须接受新结果。
【等级1】处刑人
回锋斩:
 1/轮,当你以重型或超重型近战武器命中时,你可以用自由动作使用同件武器攻击在视线威胁内的另一名敌人。如果成功,此攻击造成一半伤害。

装备:

个人装甲:
突击防护服   +3HP 1装甲  8回避  8电子防御 4速度

武器:
中型A/C   威胁1 2动能
轻型招牌武器  射程3 1能量

道具:
手榴弹     受限 2
手榴弹(榴弹,射程 5,溅射 1):受影响范围内所有角色必须成功进行敏捷豁免否则收到 2 爆炸伤害。

铝热炸弹    受限 1 完整动作
铝热炸弹(地雷、爆发1):该炸弹必须通过快速动作来遥控引爆。受影响范围内所有角色进行成功的工程豁免,否则受到3AP 能量伤害。铝热炸弹会自动命中物品并造成 10AP 能量伤害。

额外口粮
驾驶员的配给口粮并没有比古时水手好上多少——两者也是硬块和营养剂的混合物。正因如此驾驶员通常会另外携带食物,或像巧克力、咖啡、酒和来自母星的食物等奢侈品。这些粮食能够用来交易或是提高士气。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【先登】
骨架:GMS标准模式一号 —— 埃佛勒斯

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   0  | 感应 :  10  
 机体          系统
 HP :14/14 |电子防御:   8
维修上限:   6  |科技攻击:  +0
 结构 :  4/4 |系统点数:   6
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   6
 速度 :   4  | 压力 :  0/4

特征:
先制
1/场景,埃佛勒斯可以自由动作进行任何快速动作

可替换组件
在休息时,埃佛勒斯可以 1 维修而非 2 维修来修复 1 结构伤害。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :   —    |   —    | —     | —       |
灵活挂载点: 手枪x2   | 副武器CQB | 可靠1   |射程 5/威胁3 |1d3动能
重型挂载点: “暴风”充能刃| 超重型近战  |AP,击退2 |威胁2      |3d6+4能量

核心系统:高能燃油喷嘴
增强出力
启动(1 CP),协定
该场景中,你所有攻击、检定和豁免+1 准度。此外,1/回合,你可以自由动作推进。

通用系统
B 型毒咒弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 破片榴弹(榴弹,射程5,溅射1):受影响范围所有角色需成功进行敏捷豁免,否则受到 1d6 爆炸伤害。成功伤害减半;
 爆破地雷(地雷,爆发1):受影响范围内所有角色需要成功进行敏捷豁免,否则受到 2d6 爆炸伤害。成功伤害减半。

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
 指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。

稳定结构
2SP,独特
 对伏卧和击退豁免+1 准度。

劇透 -   :
姓名:阿玛·齐格尔“乡下人”
呼号:伯劳
背景:出身落后又干旱的星球,在那里水是恩赐,刀是灵魂,人们在对抗甲壳野兽的同时开采珍惜矿物,在隐蔽的大岩洞内种植作物。在一次强烈的沙尘暴摧毁了他的家乡后,阿玛·齐格尔选择离开这颗破星球。
然后他发现了自己在打猎、挖矿外的天赋:驾驶。在数次先登后,他成为一名枪骑兵,而他的呼号是同伴们给的——因为他会按照习俗把敌人的甲壳(机甲)挂起来。

牌照等级:   2  | 毅力 :   1  | HP :  9/9 | 大小 :  1/2
 机体 :   4  | 系统 :   0  | 装甲 :   1  |电子防御:   8
 敏捷 :   0  | 工程 :   0  | 回避 :   8  | 速度 :   4

触发:
 打脸 :  +2  | 爆破 :  +2  | 掌控 :  +2  |市井流言:  +2  |

天赋:
【等级1】拳师
1 擒拿术
你对你正在擒拿的目标所有近战攻击+1 准度。
【等级1】模范
1 光荣挑战
你在自己回合第一次攻击射程 3 内的敌人时,不论命中与否,都可以用自由动作来给予目标模范者印记。角色同一时间只能受到一个印记——来自任何角色的新印记都会取代现存印记。
——果敢援护
反应,1/轮
触发:盟友攻击印记目标失败。
效果:盟友可重骰攻击。无论结果如何必须接受新结果。
【等级3】处刑人
1 回锋斩
1/轮,当你以重型或超重型近战武器命中时 ,你可以用自由动作使用同件武器攻击在视线威胁内的另一名敌人。如果成功,此攻击造成一半伤害。
2 大刀斩
你每轮第一次由重型或超重型近战武器造成的会心一击时,你对威胁内除原目标外所有角色和物品造成 3 动能伤害。
3 无处可逃
1/轮,当你近战攻击失败时,你可攻击视线威胁内另一个目标。

装备:
个人装甲:
突击防护服   +3HP 1装甲  8回避  8电子防御 4速度

武器:
中型A/C   威胁1 2动能
轻型招牌武器  射程3 1能量

道具:
手榴弹     受限 2
手榴弹(榴弹,射程 5,溅射 1):受影响范围内所有角色必须成功进行敏捷豁免否则收到 2 爆炸伤害。

铝热炸弹    受限 1 完整动作
铝热炸弹(地雷、爆发1):该炸弹必须通过快速动作来遥控引爆。受影响范围内所有角色进行成功的工程豁免,否则受到3AP 能量伤害。铝热炸弹会自动命中物品并造成 10AP 能量伤害。

额外口粮
驾驶员的配给口粮并没有比古时水手好上多少——两者也是硬块和营养剂的混合物。正因如此驾驶员通常会另外携带食物,或像巧克力、咖啡、酒和来自母星的食物等奢侈品。这些粮食能够用来交易或是提高士气。

核心加成:

牌照:GMS

机甲名:【先登】
骨架:IPS-N —— 黑胡子

 大小 :   1  |豁免目标:  10   | CP :   有
 装甲 :   1  | 感应 :   5  
 机体          系统
 HP :23/23 |电子防御:   6
维修上限:   7  |科技攻击:  -2
 结构 :  4/4 |SP:     6
 敏捷          工程
 回避 :   8  |热度上限:   4
 速度 :   5  | 压力 :  0/4

特征:
擒拿绳索
黑胡子可擒拿射程 5 以内的目标。擒拿成功则黑胡子立即以最短距离将自己拉至邻近目标空间。若没有适当空间,抓钩便会断裂,黑胡子无法运动。

锁定/杀戮子系统
黑胡子擒拿时可推进和反应。

外置反应堆
黑胡子工程检定和豁免受到+1 难度。

挂载点:    武器名称     武器类型    标签      射程        伤害
主挂载点 :   链斧   | 主武器近战  | 可靠 2   | 威胁1     |1d6 动能伤害
灵活挂载点:刺鬃冠镖弹发射器| 副武器CQB | ——    | 爆发1     |1动能
重型挂载点: “暴风”充能刃| 超重型近战  | 可靠3   | 威胁2     |1d6+4 动能伤害

核心系统:突击钩爪
万用鱼叉
启动(1 CP),快速动作
该系统能对视线射程 5 内任意数量目标发射擒拿鱼叉。
受影响角色必须成功进行机体豁免,否则受到 2d6 动能伤害并伏卧,随后尽可能拉到与你邻近的空间。直到他们下一回合结束前受到固定。
成功则受到的伤害减半,并不受其他效果影响。

通用系统
B 型毒咒弹
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
 破片榴弹(榴弹,射程5,溅射1):受影响范围所有角色需成功进行敏捷豁免,否则受到 1d6 爆炸伤害。成功伤害减半;
 爆破地雷(地雷,爆发1):受影响范围内所有角色需要成功进行敏捷豁免,否则受到 2d6 爆炸伤害。成功伤害减半。

三式护盾
2SP,盾牌,独特,协定,1 热度(自身)
 指明在视线内一个角色:直到你下一回合开始前,该角色对你,和你对该角色的远程或近战攻击均+2 难度。

合成肌肉织网
2SP,独特
你可以冲撞比你大的目标,当你擒拿或冲撞比你大的目标时,你的大小视作等同最大的敌人。当你擒拿或冲撞大小小于等于你的敌人时,你的大小视作比它大 1 级。另外,你的举高和拖行能力加倍。

黑胡子 牌照2
链斧
主武器近战,可靠 2
[威胁 1][1d6 动能伤害]
会心一击:目标直到当前回合结束前离散。

合成肌肉织网
2SP,独特
你可以冲撞比你大的目标,当你擒拿或冲撞比你大的目标时,你的大小视作等同最大的敌人。当你擒拿或冲撞大小小于等于你的敌人时,你的大小视作比它大 1 级。另外,你的举高和拖行能力加倍。

刺鬃冠镖弹发射器
副武器 CQB
[爆发 1][1 动能伤害]
该武器忽略交战时的远程攻击惩罚,并对擒拿或生物目标造成 3 动能伤害而非 1。

纳米碳剑
重武器近战,可靠 3
[威胁 2][1d6+4 动能伤害]
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从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。